約 2,253,827 件
https://w.atwiki.jp/gainaxcrusade/pages/7.html
ユニット エヴァンゲリオン零号機 エヴァンゲリオン零号機・改 エヴァンゲリオン初号機 エヴァンゲリオン弐号機 エヴァンゲリオン参号機 キャラクター 碇シンジ 綾波レイ 惣流・アスカ・ラングレー 真木波・マリ・イラストリアス 鈴原トウジ 葛城ミサト ペンペン コマンド
https://w.atwiki.jp/animeyoutube/pages/793.html
【 YouTubeアニメ無料動画@Wiki >新世紀エヴァンゲリオン】 新世紀エヴァンゲリオン 【お気に入りに追加する】【 bookmark_hatena】 このページは YouTube , ニコニコ動画 ,veoh,MEGAで 無料 で見れる新世紀エヴァンゲリオンの アニメ 動画 を紹介しています。 新世紀エヴァンゲリオンOP 新世紀エヴァンゲリオン動画一覧 BD ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 予告編 Full HD版 ヱヴァンゲリヲン アニメ動画 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 エヴァンゲリド―――(゚д゚)―――ン! 【MAD】平沢唯が初号機だったら サザヱリオン 残酷すぎる天使のテーゼ 新世紀エヴァンゲリオン劇場版 残酷な天使のテーゼ(英語版) 新世紀エヴァンゲリオンストーリー 2000年9月13日に南極で発生したセカンドインパクトと呼ばれる大災害後の地球を舞台とする。その大惨事から復興しつつあった2015年の人類は、使徒と呼称されるあらたな脅威に見舞われていた。 国連の下部組織である特務機関NERV(ネルフ)は、襲来する使徒を殲滅するため、汎用人型決戦兵器人造人間エヴァンゲリオンを極秘に開発していた。そのパイロットには、まだ14歳の多感な少年・少女が選ばれ、世界の命運を託されたのであった。 主人公である14歳の少年「碇シンジ」は、「幼少時のトラウマ」と「父親との疎遠な関係」から、他人と接触を好まない内向的な少年であるが、NERVの司令である父親によって、EVA初号機のパイロットとして選任される。碇シンジをはじめとする EVA のパイロットたちは、世界の命運を託され、命をかけて戦うという閉鎖的な極限状態に置かれることとなり、追い込まれ傷つき病んでいく。 セカンドインパクトの真相、襲来する使徒の正体、そして秘密裏に進められる「人類補完計画」の全貌。多くの謎がちりばめられ、主人公であるシンジの成長と挫折を追いながら、物語は進んでいく。 このページのタグ YouTube アニメ 無料 動画新世紀エヴァンゲリオン コメント(感想) アニメ新世紀エヴァンゲリオンに関するコメントを気軽に投稿してください♪ ? - nimo 2010-10-08 21 56 49 迷い猫オーバーラン - 名無しさん 2011-07-02 21 20 19 名前 今日の人気ページランキング にゃんこい! 第4話「美しい人」 おまもりひまり 第2話「海ねこスクランブル」 クレヨンしんちゃん シロをレンタルするゾ 昨日の人気ページランキング 荒川アンダーザブリッジ OP「ヴィーナスとジーザス」Full らき☆すた 第14話「ひとつ屋根の下」 【マイムマイム】マサオミマイム【紀田正臣】 君に届け 第13話「恋」 屍鬼 コメント/ひだまりスケッチ×365 第11話「9月28日 パンツの怪」 デュラララ!!ラジオ 略して デュララジ!! 第1回 デュラララ!! 公式パーフェクトガイド けいおん!の歌のシーンを集めてみた
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/159.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン初号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 ワールド2第9話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い気力上限、長射程の必殺技、バリア貫通能力が特徴のバランスタイプのユニット。 バランスタイプの中では攻防寄りの性質を持ち、雑魚相手には最前線で、ボス相手には長射程の必殺技で攻めていける。 素のスピードは520だが、元限定SSRの陽電子砲があれば550、最新SSRエヴァ一斉攻撃時に実装されたオーブも育成すれば最大で625と上位に並ぶ速さになる。 陽電子砲で超強力な単発火力と精神コマンドの回数を回復する能力を獲得、さらにエヴァ一斉攻撃でバリア能力が強化され、割り込み能力も獲得した。 長らく陽電子砲で第1線で活躍し続けてきたが、エヴァ一斉攻撃で性能をやや更新。元が強すぎた事もあって最新から3年前近く前の陽電子砲でもいまだに強みのある性能を保持している。 なお陽電子砲より古いSSRしかない場合は防御力の欠如が目立つようになる。その場合は火力と射程を活かした攻撃&命中タイプ寄りの運用になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 碇シンジ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R(交換) - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 配信日 パレットライフル連射 SR - プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR ダメージアップ(ブレイク) ガトリング砲 SSR 2020年1月15日 武装一斉攻撃 SSR 2021年4月15日 陽電子砲 SSR 2021年10月31日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 第一の少女 恒常 綾波レイ 狙撃(2) 新しき年を往く歩み 限定 綾波レイ 再動(1) 夏色のアスカ 限定 式波・アスカ・ラングレー 決意(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス L 3150 474 420 80 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2400 201 195 BABA 3 520 (機体25段超改造) 21750 3310 3040 265 259 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2340 2700 2490 222 213 ASBS ガトリング砲 2520 2670 2520 219 216 ASBS 武装一斉攻撃 2520 2910 2550 234 216 ASBS 陽電子砲 2520 3000 2580 252 216 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル プログレッシブナイフ 2565 2850 2580 228 222 ASBS パレットライフル連射 2655 2850 2580 228 216 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2475 2850 2610 234 219 ASBS ガトリング砲 2610 2790 2580 228 225 ASBS 武装一斉攻撃 2610 2970 2610 240 222 ASBS 陽電子砲 2610 3060 2640 258 222 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 初期アビリティ 名称 能力 A.T.フィールド 被ダメージを2000軽減するバリアを展開する 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 150~175% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 160~180% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR ビーム 1-5 215~245% 50% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 205% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% バリア減少 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 225% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR+ ビーム 1-5 250% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]上昇し(効果は重複可能) 20 20 気力が10上昇する毎に、さらにエヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「覚醒」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。 - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 4000 4000 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 35 35 命中率が[Lv]%増加する。 60 60 ※零号機、2号機装備時の効果は省略 ◆陽電子砲 G型装備 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■スピードが[Lv]増加する。 30 30 30 20 30 30 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 6 6 2.5 陽電子砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 ■気力が130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■陽電子砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで[Lv]枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 1 2 2 ◆武装一斉攻撃 インダクションモード(初号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 18 23 28 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 1 2 ★エヴァンゲリオン初号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 2.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる 40 50 60 20 25 60 ◆ガトリング砲 集中着弾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ガトリング砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 20 22 24 26 28 9 9.8 10.2 10.6 11 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.8 (最大[Lv]%) 19 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 14 16 18 20 20 10 20 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 17 18 19 20 30 30 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 ★バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11 □プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 10.5 14.5 ■気力120以上のとき、プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 16 20 18 ★気力120以上のとき、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆パレットライフル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 215% 225% 225% 235% 235% 245% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 600 516 101 86 ASBS - 100 2520 3000 2580 252 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3060 2640 258 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 582 510 94 86 ASBS - 100 2520 2910 2550 234 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2970 2610 240 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 160% 170% 170% 170% 180% 180% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 534 504 88 86 ASBS - 100 2520 2670 2520 219 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2790 2580 228 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 160% 160% 175% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 540 498 89 85 ASBS - 100 2340 2700 2490 222 213 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2475 2850 2610 234 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 384 348 62 60 AABA - 90 1620 1920 1740 156 150 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2850 2580 228 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 264 240 43 43 AABA - 80 1080 1320 1200 108 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2580 228 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 246 48 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃 陽電子砲メインスロット長射程&高威力と必殺技として優秀。しかし3アクション、回数3と取り回しは若干悪い。 スピードが550に上昇しMサイズと同等となる。特性0から最大効果なのも嬉しい。スピード変化による行動順の変化には注意。特に零号機をブレイカーとして運用する場合であっても、こちらが先走ってしまう形になる。 気力上限上昇と気力によるステータス補正で攻防共に強化され、最前線で戦えるようになる。 必殺技威力も上昇する。無特性でもガトリング砲があれば最大気力は180に達するので補正値はかなりの値になり、自軍屈指の威力を発揮できる。バランスタイプは支援パーツで与ダメージ増加があるのでダメージが伸びやすく、さらに精神コマンドをかければ3,40万程度は持っていくトンデモ火力を発揮できる。育成と他ユニットの援助次第で更なる高みを目指すことも可能。後述の通り精神回復能力を持つのでこのダメージを2発3発と放てるのも強い。 バリア貫通効果も最大70%とかなり高い。強力なバリア持ちを相手にする際に非常に頼りになる。 ジー・エッジ二刀流に続いて精神コマンドの回数を回復する効果を持つ。あちらは1枠を2回回復だが、こちらは2枠を1回回復させる。強力な精神はそもそも使用回数1回なものが多いのでこちらの方が無駄が無い。 それまで微妙だった初号機を一気に自軍トップクラスに押し上げた強力な武器。極まった火力で敵ボスを精神ごと吹き飛ばす姿は「シンジさん」と呼ばれ敬われている。 必殺スロットスピード上昇が残っているのが有り難い。しかも特性5ならメインと同じ値。 精神コマンド回復がそのまま残っているのはさらに有り難い。最大限界突破の必殺スロボーナスにより必殺回数が1増える=1回多く精神回復できるという点でメインよりも優れる。 一方で気力上限とステータスは一切上昇しなくなる。 昇格発動回数が1増え、必殺技威力補正とバリア貫通能力が多少伸びる。 必殺スロットでもステータスが上昇するようになる。 武装一斉攻撃メインスロット気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。攻撃力と照準値で困ることは少ない。ダメージ軽減で耐久面も多少カバーできる。しかし最大23%なので過信は禁物。 バリア貫通も最大50%とそこそこ強力。 必殺スロット気力上限上昇は残らないものの、ステータス補正とバリア貫通が数字を落として残る。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでのバリア貫通の伸び幅が大きい。 ガトリング砲メインスロット必殺技威力上昇、気力上限上昇、バリア貫通とその後のSSRの基礎となる性能。つまり今では下位互換ということだが…。 唯一その後の武器に無いブレイクゲージ減少量増加が光る。 必殺スロット唯一の特徴だったブレイク量増加が消えてしまう。 必殺技威力上昇と気力上限上昇が数字を落として残る。気力上限上昇は特筆もの。後のSSRが重複可能な上限上昇を持つので、合計で気力が180まで上がるようになる。 昇格戦闘回数で攻・防・照が上昇するようになり、他の各種数字も伸びる。特に必殺スロットでも気力上限が+20されるのは恩恵が大きい。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット最初期のSSRだけに攻撃力上昇と必殺技威力上昇というシンプルな効果。 必殺スロット必殺技威力上昇だけが数字を落として残る。 必殺技ボーナスで回数が一切伸びない。 昇格防御力と照準値が伸びるようになり、バリア貫通もつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット2アクションの射程4必殺、移動力に欠ける初号機にとっては使い勝手が良い 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットエヴァ一斉攻撃があればそれがベスト。陽電子砲から各種ステータスが一回り強力になり、高性能なバリアを獲得。陽電子砲のみの強みであるスピードや精神回復は必殺スロットでも残る。 陽電子砲もいまだに現役レベル。気力に関係ない初期ステータスがないため、気力を上げなければいけない欠点はあるが、最終的なステータスは一回り落ちる程度で十分強力。 その前の武装一斉攻撃も攻撃面はそれなりに優れている。 どうしても実弾ブレイカーが欲しいならガトリング砲の採用も考えられる。 必殺スロットスピード上昇と精神回復の陽電子砲、最大気力が上昇するガトリング砲の組み合わせが鉄板。陽電子砲は必殺スロットに移す事で使用回数が増える(=精神回復回数が増える)のも強力。また、昇格する事で気力毎のステータス補正が付く。 ガトリング砲はステータス補正が全くないので、気力上限チップを渡して枠を開ける事も考慮に入る。 次点で気力毎の攻撃力と照準値補正の付いた武装一斉攻撃が優秀。 それ以外では、アビリティ的には必殺技一つの威力が上がるだけのプログレッシブナイフ連続攻撃よりRやSRの方が良い。 サブスロットバランスタイプは支援が豊富なので運用方針に合わせて変わってくる。最前線で雑魚を相手にするなら防御重視、必殺技性能を活かしてボスキラーを担うなら攻撃力重視、精神コマンドの回復を活かすなら精神重視で選ぼう。パイロットのシンジ自身が「覚醒」「懸命」「魂」と優秀な精神を使えるおかげで、支援で対ボス用精神を追加する必要が薄い アビリティチップ パーツ昇格陽電子砲は昇格させると気力毎の攻・防・照補正が付くようになるので、必殺スロットに回すのであれば昇格しておきたい。 ガトリング砲は昇格させると必殺スロットでも気力上限+20となる。気力による補正を一段階上げられる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/jojobu/pages/19.html
ジャグリング記事 「ジャグリング」を含む注目エントリー(はてな)のRSSより 「子どもの生きる力 手助けしたい」 研修医の熊谷さん 白血病克服し小児科医に 中3で発症 闘病支えた主治医に憧れ | 長崎新聞 新人が無能すぎて辛い ポルノコンテンツ断ちをすると身体にどんな異変が起こるのか? 三珠さくまる/V道芸 技術無駄遣いVtuber on Twitter "たまにジャグリングが脳トレ効果があるっていう話があるので、一個重力が反転しているボールを混ぜるめちゃくちゃ脳トレになるジャグリングをやってみました。どっちに投げるんだっけ?なる。めちゃくちゃ脳がバグった。 #V道芸 https //t.co/O5lMMUnkJG" ブログ 音楽にとどまらない偉大な音楽家 【オリンピック閉会式を舞台芸術として評論してみる】|乗越たかお|note 【モンスター】妖魔軍王ブギーについて - DQフリ ドラクエファンサイト 実践TLA+(Hillel Wayne 株式会社クイープ 株式会社クイープ)|翔泳社の本 生活のまちにひらいた不思議な本屋のはなし | 版元ドットコム 右利きです。 - 兎徒然 「ウィークエンドシトロン」「ママンさんとお茶会」 - 兎徒然 競技人口1人の謎スポーツ「フリースタイルノートブック」が熱い! 22年連続世界1位の三浦靖雄さんを取材(1/2 ページ) - ねとらぼ ブログが2年続いた理由を考えた【習慣にした方法】目的・環境・性格 - スキゾイドな「ウサキさん」の思考 Twitterお絵描記・その16【頂きテルマ、他小説サイトのキャラ、他色々】 - げんこつやま/庶民グルメからオタク記事まで、マスコット達がワイワイやるブログ 【実践編】情報の海に溺れないための航海術|安斎勇樹 | 遅いインターネット 東大合格で躍進する聖光学院 勉強・部活に次ぐ第3の活動、漫才・eスポーツも|NIKKEI STYLE ジャグリングとピザ回しは似てると思う(ピザ職人になれる!?) - スキゾイドな「ウサキさん」の思考 描いてます。ニンゲン用うさぎマスク有〼。 - 兎徒然 圧倒的天才!!小野伸二! - Tcan.soccerブログ YouTuberを初めて10ヶ月が経過していた… - 温玉ブログ ジャグリングの練習中に思ったこと「シャワーは難しい」3つのお手玉 - スキゾイドな「ウサキさん」の思考 テニスボールを自在にキャッチするマシンが凄い!!-ガラパゴニア シンプルさの必要性 | eed3si9n 在日コリアンのジャグラーが考えた「境界」の飛び越え方:朝日新聞デジタル 私が選ぶBest5:おふくろが勝手に命名したもの編 - おっさんのblogというブログ。 お先真っ暗な東京での日々。「呪い」を解き、もう自分は大丈夫だと思えるまで|DJ松永さん【上京物語】 - SUUMOタウン プレゼントで貰ったもの・本当に欲しいもの - スキゾイドな「ウサキさん」の思考 怪人による #仮面ライダークウガ 第49話(最終回) 感想 フィクションは美しい - 玖足手帖-アニメブログ- ショーン君さあの続きごめんよ切れてた スタートアップのフォーカスとリズム 🎯🥁 モメンタムを死守する (1) - Speaker Deck 木魚を鳴らしてAC/DCやQueenを熱唱 洋楽をカバーするお坊さんが海外で人気 その背景を聞いた(1/2 ページ) - ねとらぼ ジャグリングのボールを買った(初心者がカスケードを練習します) - スキゾイドな「ウサキさん」の思考 スターリンの影武者はどうなったか - ロシア・ビヨンド 制作約6年!2Dゼルダや『洞窟物語』を彷彿とさせる執念のドット絵アクションアドベンチャー『フェノトピア』を遊ぶべき100の壮大な理由 オーブンで作る焼き芋…美味しい…。 - コツメの母さん。今日は何かやってみよう。 ステーキハウス神楽@パフォーマンスショー Pentax Heaven ミニミニ鏡餅で新たなお仕事始動 - being mindful これは圧巻…5つのボールでクリスマス曲をジャグリングピアノ演奏(動画) らばQ 歴史上の妙な死に方を集めるスレ 哲学ニュースnwk 【神宮外苑】いちょう並木が色付く季節となりました - 山にトラロープ 40 item(s) Last-Modified 2021/11/19 19 16 14
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/735.html
<no image...> <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 公式ページhttp //www.evangelion.co.jp/ Wikipediaヱヴァンゲリヲン新劇場版 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 <作品概要> <◆基本情報> 本ページの対象作品ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(劇場版アニメ) ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破(劇場版アニメ) <◆主要人物> チルドレンおよび第壱中学校生徒碇シンジ(声:緒方恵美):主人公。 綾波レイ(声:林原めぐみ):ヒロイン1。 式波・アスカ・ラングレー<破から>(声:宮村優子):ヒロイン2。 真希波・マリ・イラストリアス<破から>(声:坂本真綾) 鈴原トウジ(声:関智一) 相田ケンスケ(声:岩永哲哉) 洞木ヒカリ(声:岩男潤子) 特務機関NERV葛城ミサト(声:三石琴乃) 碇ゲンドウ(声:立木文彦) 冬月コウゾウ(声:清川元夢) 赤木リツコ(声:山口由里子) 伊吹マヤ(声:長沢美樹) 青葉シゲル(声:子安武人) 日向マコト(声:優希比呂) 加持リョウジ<破から>(声:山寺宏一) その他ペンペン(声:林原めぐみ):ミサトの飼いペンギン キール・ローレンツ(声:麦人):秘密組織「ゼーレ」の首魁 渚カヲル(声:石田彰):??? 使徒第2の使徒 第3の使徒<破> 第4の使徒<序> 第5の使徒<序> 第6の使徒<序> 第7の使徒<破> 第8の使徒<破> 第9の使徒<破> 第10の使徒<破> <◆使用楽曲> 主題歌(序):Beautiful World 主題歌(序):Fly Me To The Moon(In Other Words)-2007 MIX- 劇中歌・挿入歌(破)今日の日はさようなら / 林原めぐみ 翼をください / 林原めぐみ <◆シナリオ> イベント時系列表ヱヴァンゲリヲン新劇場版 イベント時系列表(まとめ中)作品全体の中で重要な出来事を抜粋。ネタバレ注意。 劇場版アニメヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(第1作) ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破(第2作) <◆参戦済スーパーロボット大戦リスト> 関連ページ:スーパーロボット大戦 No 作品 略称 発売日 ハード 備考 ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード 序・破 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS 序・破 <関連情報、その他雑感> <◆関連情報>ヱヴァンゲリヲン新劇場版 使徒一覧(まとめ中) <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(2011/7視聴完了) ◆ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破(2011/6視聴完了) ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 鑑賞備忘録 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破 鑑賞備忘録
https://w.atwiki.jp/bararing1/pages/13.html
コハクは高温に弱くすぐ溶ける。エメラルドは内部に無数の傷を抱えているので、とりわけ衝撃には弱くたいへん割れ易い。 貴金属、とりわけ金は価格算定の根拠となる世界的に通用する評価基準が決められており、相場や市場が整備されている。 彼女のリングを借りる。彼女がたくさんリングを持っている場合、一つ借りて、宝石店で測ってもらうという手段が可能です。 メモ用紙を丸めて薬指にすっぽりはめてしまうやり方がおすすめ。 チタンというのはいわば新参モノの金属といえる。 相互リンク登録 ヨーロッパのリングたち ダイヤモンドの歴史をさかのぼるとダイヤモンドの売買は数千年も前。 フロリバンダの品種の一つ「アンバークイーン」。一枝に房に花をつけるフロリバンダ系(FL)の誕生 [編集]デンマークのポールセン兄弟。 「君の笑顔に癒されています」とのメッセージカードも添えて。 リングやブレスレッド、ネックレスやイヤリングなど、胸元や表情を明るくする豪華な薔薇ジュエリーです。 ただし、短期間とはいえ、なるべく安そうなリングにしておいたほうがトラブルがなくていいでしょう。 アンティークジュエリーの装飾品としての歴史は、伝統職人にも加工し易いことから様々な古典的文様を施された。 多くの場合、それをつける人のステイタスを示すために作られ、その人物が死ぬと埋葬品ともなった。 薔薇ジュエリーの工業用途は研磨材、ボーリングマシンのロッド、切削加工工具(バイト)などに使用される。ダイヤモンドを除けば非常に限られている。 英国のベネットはこれに追随し、ティ系「デボニエンシス」とハイブリッド・パーペチュアル系「ビクトール・ベルディエ」を交配する。 ベネットの新品種は整った花容から、交配の親として広く利用されていった。 彼女のリングのサイズ、あなたはご存知ですか?ここで、プロポーズをサプライズかつスマートに成功させるための、リングのサイズを聞くいくつかの手段を考えてみました。 密接に関連するのが、ドイツのユーゲント・シュティールや、英国(また少しは米国も)のアーツ&クラフツ運動である。 1935年に「クリムゾン・グローリー」を作り出し、これが後世の赤薔薇リングの品種改良に広く利用されることになる。 結婚リングの材質には耐摩耗性、日常使いに耐えうる硬さが求められるから。 店名やデザインも含めて、新郎はまだ覚えていました。新婦のいない打ち合わせの席で、その話を新郎から聞いた。 結婚パーティーの中で、新郎は「誠実な愛」という花言葉のフラワーブーケにその薔薇リングを隠して新婦に贈りました。 初デートから結婚式まで3年。時を経て、かわいい薔薇リングが、新郎の思いを伝える使者になったという物語です。 1951年にコルデスが「インデペンデンス」を作出した。新しい系統であるが、「フロリバンダ系」は切花ではスプレー薔薇として利用される。 多くの品種が作り出されることになり、またハイブリッド・ティとの交配も試みられ、ますます多様性を強めている。 インテリアでも、独特の雰囲気を持つお洒落な家具が、評判で愛され続けています。 現在はレーザー発振媒質(ルビー,人工ガーネット)や水晶振動子ぐらいしかない。
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/406.html
※部隊員にも同じ名前の キングベヒんもス(個人) がいるから分けて見た。 部隊員の方を晒す場合はこっちを使ってくれ
https://w.atwiki.jp/tadadouga/pages/27.html
ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q? ヱヴァンゲリヲン新劇場版 ?
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/544.html
ファザナドゥ ファザナドゥデータ 概要コレジャナイザナドゥ…? 暗く重く湿っぽく、それでいて魅力的な世界観 ACTが先かRPGが先か まあやってみてよ 他作品との関連 データ ハドソン:2010年10月05日配信 ハドソン:1987年11月16日発売 ジャンル:ACT・RPG プレイ人数:1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp 紹介ページVC公式 概要 サイドビューのアクションロールプレイングゲーム。 中世ヨーロッパの雰囲気をベースにした独特のグラフィック&世界観、完成度の高いBGM、 「RPGの謎解き」と「アクションゲームの爽快感」の融合が特徴となっている。 当時ハドソンが展開していたRPG導入キャンペーン「○超シリーズ」第2弾(実際の発売順では3作目)である。 コレジャナイザナドゥ…? 日本ファルコムよりPC8801等で発売され大人気だった名作「ザナドゥ」の関連作品という扱いではあるが、 ぶ っ ち ゃ け 全 く 関 係 あ り ま せ ん 一部の要素(複数の鍵、称号システムなど)に多少オリジナルを意識している所はあるが 世界観からグラフィックの雰囲気からBGMからゲームシステムから何から全く異なる。 その為「ザナドゥ」の移植を期待していたPCゲームファンに叩かれ、その影響もあって近年になるまで長らく「クソゲー」のレッテルを貼られてしまっていた。 現在では本家と切り離して評価する方向に変わりつつあり、そこで本作そのものの再評価がされ始めている。 ハドソンは以前「バンゲリングベイ」の移植において、ユーザー層の違いによってゲームシステムの面白さを理解してもらえなかったという経験を持っており、 本作の製作時にもその時の失敗が念頭にあったであろう事は想像に難くない。 実際、当時の書籍(『名人はキミだ!』等)でも「RPGをPC版のまま移植する事」への葛藤がいくつか見られる。 (そう考えれば「ドラゴンクエスト」がヒットした事はハドソンにとって非常に悔しかったんだろうなぁ…と。結局本作よりも先に「桃太郎伝説」が出たという事実がそれを物語っている。) 同じように移植時に改変を加えたパターンとしてはサラダの国のトマト姫が挙げられる。 じゃあそもそも「ザナドゥ」の版権取った意味って何よ?という話にもなるのだがw 本作が縁でハドソンとファルコムに繋がりができ、イースI・IIやドラゴンスレイヤー英雄伝説?、風の伝説ザナドゥへ繋がっていくと考えると 無駄だったという訳でも無さそうで。 暗く重く湿っぽく、それでいて魅力的な世界観 本作の世界設定は独特で、「世界樹」と呼ばれる巨大な樹の中に世界が広がっているというもの。 水の豊富な地上から登っていき、雲の中を突き抜けて大きく広がる枝へ向かっていくというストーリーの流れは非常に寓話的で、本格的に「ファンタジーもの」をやろうとする意志を感じさせる。 また、ベースとなっているのは中世ヨーロッパのゴシックな世界観。そのせいか作風はひたすらに暗く重く湿っぽい。 街中の人々から発せられる台詞は希望あふれる明るいものではなく、逆に現状に対する嘆き、憤り、諦めが多い。 またモンスターもカッコいいどころかグロテスクなものが多く存在し、その狂気をプレイヤーにぶつけてくる。 ややホラーにも感じるこの雰囲気は、人によっては非常に魅力的に映るのではないだろうか。まして当時のファミコン作品にこんなものは殆ど無いと言っても良い。 また「ボンバーマン」シリーズで知られる竹間ジュン氏によるBGMも評価が高い。 アラブ音楽に詳しい(現在は演奏家として活躍)氏による異国情緒溢れる曲調は非常に個性的。 パスワード入力画面や教会でのBGMは和音を上手く使って荘厳な世界を演出し、 逆にタイトル画面や戦闘フィールドでのBGMは耳に残る軽快かつ勇壮なものとなっている。 このBGMがグラフィックの暗い雰囲気と「良い意味でのミスマッチ」を起こし非常にカッコいい。 氏は後に邪聖剣ネクロマンサーで再び同じような路線に挑戦し名曲を残している。 ACTが先かRPGが先か 本作は前述の通り本家「ザナドゥ」とはかなり趣の異なる作風。 むしろゲームシステム面では「ワンダーボーイ モンスターランド」あたりの影響を強く受けていると思われる。 後にハドソンは「ビックリマンワールド」でモンスターランドそのものを移植する事になるが、本作がその叩き台となった可能性もあるのではないだろうか。 あくまで主体はサイドビューのアクションゲームであり、そこにRPG的なアイテム、謎解きが絡んでくると言った構成。 そのため経験値等「プレイヤーキャラそのものの成長」の扱いは二次的なもの(パスワード再開時の所持金、移動速度くらい)に留まっている。攻撃力や防御力の上昇は主に装備品に依存しており、HPの上限が変わらない事に関しては「回復アイテムを買い込んでおけ」という男らしい解決手段を要求される。 ……あれ?こうして挙げていくと「モンスターハンター」に近くないか?w 当時ファミコンで傑作を出し続けていたハドソンだけあって操作レスポンスは軽快。大型ボスをジャンプ&突きでザクザク切り刻んでいく爽快感は流石としか言いようがない。 一つ難点を挙げるとするならマップ構成の複雑さだろうか。 移動が画面切り替え方式である事も大きいが、 ジャンプで飛び移りながら移動する局面が比較的多い上に「ダメージを受けるとノックバックする」為、 「苦労して岩場を飛び越え目的地に辿り着く直前に敵の攻撃を受けマップ下部へ落下。再び振り出しに戻る」 「ボス敵をあと一歩まで追い詰めたが誤って画面外へ。戻ったらボスの体力が全快していた」 のような状況が時折発生するのがマジムカツク そのようなシステム面の問題もありダンジョンの構造は意外に複雑。個人的には「アクションゲームだから」と怠けずマッピングをしておく事をオススメする。 まあやってみてよ 総合すると本作は「RPG要素の濃いアクションゲーム」であり、 アイテムや経験値のリソース管理を軸にしたゲームバランスを持つ本家ザナドゥとは異なる魅力を持った作品である事がわかるのではないだろうか。 食わず嫌いせずに一度やってみて欲しい。好きか嫌いかを判断するのはそれからでも遅くない。 他作品との関連 VCで配信されているソフトソーサリアン(MD) ドラゴンスレイヤー英雄伝説?(PCE) ドラゴンスレイヤー英雄伝説(メガドライブ版)?(MD) ドラゴンスレイヤー英雄伝説II(メガドライブ版)?(MD) ロードモナーク とことん戦闘伝説?(MD) 風の伝説ザナドゥ(PCE) 風の伝説ザナドゥII(PCE) VC配信が期待されるソフトザナドゥ(MSX版)(MSX:ROMカセット) ザナドゥ(MSX2版)(MSX:3.5 FD)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/127569.html
ゾフィーアンゲリカ(ゾフィー・アンゲリカ) オレシニツァ公国のオレシニツァ公の系譜に登場する人物。 関連: クリスティアンウルリヒイッセイ (クリスティアン・ウルリヒ1世、父) アンナエリーザベトフォンアンハルトベルンブルク (アンナ・エリーザベト・フォン・アンハルト=ベルンブルク、母) フリードリヒハインリヒ(4) (フリードリヒ・ハインリヒ、夫)