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2005~2007年世代の既卒の古参空気固定。 当時は「バンゲリングベイ」という自スレで、兵士のAAを使い、 自分の書き込みのみで1000まで埋めるという無意味な金字塔を打ち立てていた。 一時期は頻繁にラジオも。 内容は酒飲みながら飯を食うなど、垂れ流し感全開のゆるゆる放送であったが味はあった。 最近では、プチ復活したようで、本板でちょくちょく自スレを立てて一人でぼやいている。 ラジオスレにもたまに出現するが、ラジオ放送は出来ない環境とのこと。 ベビーフェイスである。 現在はリーマンらしい。 通称「バンゲ」。
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バンゲリング 【ジョニー】【ゲーム音楽】 今のふいんき(←なぜか変換ry)からは想像もつかないが登場初期はスレ独り言連投系の固定であった。古参の板離れが進む今日、その事実を知る者はほんの一握りになっってしまった。 ラジオのスタンスは固定ネタが多く、大生板らしいラジオとされてきた 自分の言いたいことは言うがリゾットやマイケルとは違い極めて紳士的である。 甘い声から虜になる住人が(少し)現れ、有名固定DJの仲間入りを果たす 外国人に英語でセックスを要求するということもやっていた。 しかし、馴れ合いがちな女固定達、特に当時莫大な取り巻きを誇ったヘアピンを猛烈にバッシングしたため、その熱狂的な取り巻きからしつこい粘着攻撃を受け一時的にラジオが困難になるほどに追い込まれた。 このときは名無しでURLを貼ることで取り巻きの目から逃げるという工夫をしながらラジオをやっていた。 またレスがつかないラジオDJとしても有名で(時間帯の影響もあると思うが)3時間レス4つというのもざらにあった。「お前ら聞いとるなら反応せーや!」と憤慨することもしばしば。 童顔でかわいらしい顔をしているが、そのあまりに頑張りすぎた髪型は「失敗した博士」と馬鹿にされている。(本人はこの髪形を気に入ってるらしい) 2006年9月某日、彼のミクシー本垢が板に晒され小規模な祭りが発生する。 (通称 カワ〇ミアキ〇サ事件) 彼が住処にしていたなんでもあり板ではミクシーの紹介文にあった「永遠のベビーフェイス」というキャッチコピーが流行し、サブタイトルになるに至った・ そしてこれによって本名を流出させることになった彼はその後数ヶ月に渡り消息不明となる 当時の感想を復帰後彼は「あンときはまじでへこんだ」ともらしている 本名バレという手痛い仕打ちを受けたものの、現実での影響はそこまで大きくないらしく、同じ大学のvipperの女性に指摘されたくらいであるという。 尚、暴露を行った犯人は諸説あるが(リア友説、DJおかあさん説、サムライアチャー説)現在も犯人はわかっていない しかしやはり事件の影響は彼のネット生活に甚大な被害を与える結果となる。一日10時間を2chに費やしていた生活は一変し、最近ではほとんど見なくなるまでになったという。 ネットに費やしていた時間は現実に還元し、コンビニバイトで知り合った現役女子高生の彼女にささげている また最近のラジオでは彼女との惚気に走る傾向がみられる、しかしこの彼女がなかなか香ばしい「頻繁に野糞する」「放屁してくる」「乳に毛が生えている」「大便が臭い」「トイレのドアは閉めない」 最近は留年しそうで親父に殺されそうだとか まあなんだかんだで楽しい毎日を送っているのだろう 今後は月一程度の間隔でラジオをすると宣言している 名前の由来はBroderbund社が制作した、シューティングゲーム「バンゲリングベイ」より 『ロードランナー』、『チョップリフター』とともに、バンゲリングベイ三部作の一つである。これはハドソン社によってファミコンに移植された
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バンゲリング ベイ 【ばんげりんぐ べい】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ハドソン 発売日 1985年2月22日 定価 4,900円 判定 なし バンゲリング帝国三部作チョップリフター (FC) / ロードランナー (FC) / バンゲリング ベイ (FC) 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『チョップリフター』『ロードランナー』と並ぶ、バンゲリング帝国三部作(*1)の第3弾。元々はブローダーバンド社が制作したコモドール64用の作品だが、これをハドソンがファミコン向けに移植した。 ヘリコプターを操り、自軍の空母を護衛しながら敵バンゲリング帝国の「工場をすべて爆破する」ことが目的。 HP制のシューティングゲーム。ダメージが蓄積すると機体の挙動が鈍くなるといったリアリティある操作性。 原題は『Raid on Bungeling bay』で「バンゲリング湾 強襲作戦」といったところになる。 特徴 自機であるヘリコプターは十字ボタンの操作で16方向に旋回し、あらゆる方向に前進及び後退が可能。 ヘリコプターの武装はバルカン砲と爆弾。 バルカン砲は対空・対地両用で前方を攻撃できる。弾数は無制限だが連射はできない。 爆弾は直下に投下する。工場や戦艦は爆弾でしかダメージを与えられない。一度に9発しか持てないが補給は無制限に可能。 空母は海上を一定速度で直進している。自機が着艦すると戦闘で受けたダメージが完全回復し、工場を爆破するための爆弾を補給することができる。ある程度の回復、爆弾の補給ならば敵地の駐機場でも可能。 空母が敵軍に探知されたら(*2)、すぐに空母の周りに群がる敵軍を撃退しないと空母が沈没してしまう。そうなると自機の残機は0になり(*3) 、次の面に進んでも失われた空母は戻ってこない。 時間が経つにつれ工場の耐久力は上がり、兵器が次々と生産される。ゲームAでは2面以降、ゲームBでは1面から敵の戦艦が建造され、空母を破壊しに出撃してくる。 敵戦艦は非常に強く、完成して出撃されてしまうと撃破するのは至難の業。しかも空母と同じエリアに入った瞬間に問答無用で空母を撃沈してしまう。その存在は強烈で「WARNING」の文字に焦り、絶望したプレイヤーも多いだろう。 すぐに再建造が始まるが、建造中の戦艦は爆撃で破壊することが出来るため、出撃までの時間稼ぎは可能。但し、出撃後に撃沈するとそのステージ中は再建造されない。 攻撃能力は持たないが、戦闘機を誘導するレーダーが存在。早めに破壊しないとピンチに陥る。 自機は致命傷を負うと制御困難に陥った後に墜落するが、その時敵の工場などに特攻して最後の一撃を食らわすことができる。 2人プレイもできるが対戦プレイのようなもので、2プレイヤーは敵軍を操作して1プレイヤーのヘリと戦う。 評価点 敵機そのものではなく、それを生産する工場を叩くのが最終目的というゲーム性。敵軍の生産力や索敵能力といった概念がゲームにも反映されている。 マップを自由に移動できるので、攻略の道筋を自分で立てることができる。 得点やダメージによって陸地や海の色が変わる。当時としてはなかなかダイナミックな画面効果である。 陸地の色が変わるのは「昼→夕方→夜→朝」と時間の経過を表している。 瀕死状態だと海は真っ赤に染まり、その画面はかなり衝撃的。 賛否両論点 特殊すぎる操作性。 操作方法は、十字ボタンの左右で自機の旋回、上下はスピード調整というラジコン的なもの。慣れないうちは思うように自機を操れず、かなり戸惑う。 一般的なファミコンのシューティングゲームと異なりあらゆる方向に移動できるため、何をすればよいのかがわかりにくい。 後にメガドライブやスーパーファミコンで発売された『デザートストライク』シリーズは本作と同一の操作法を採用している。こちらの評価は高い。 ジャンルは違うがウィザードリィなど3DタイプのRPGでは標準的な操作体系だが、当時のシューティングゲームの操作体系としては馴染みが薄かった事も困惑に拍車をかけたと思われる。 問題点 フレームレートが低めで、画面のちらつきが激しい。 自分が何処を飛んでいるか分からない。 空母が自機のどの方向にいるかは画面下に表示されるた矢印で把握できるが、コモドール64版と違いMAP上の何処を飛んでいるか把握するレーダーがない。10×10で形成された100画面の広大なMAPがどのような地形なのか記憶する必要がある。 シューティングゲームにもかかわらず、当たり判定ではなく確率判定でダメージを受ける攻撃がある。 哨戒艇と戦車の攻撃がそれで、当時の攻略本では「見えない弾」と説明されていた。低次面ではダメージも命中率も低いのでさして問題ではないが、高次面となると視界に入ったら速攻で倒しに行かないと速攻でこちらが死ぬ。 移動中に爆弾投下する際のレスポンスの悪さ。 Bボタンで投下する爆弾だが、移動中に投下しようとすると一度ボタンを押しても投下されない場合が多い。また、投下される場合もボタンを押してからだいぶ遅れる。 工場を攻撃する際は停止して投下する場合がほとんどのため問題にならないが、戦艦出港後に撃沈を図る場合は停止して爆撃する事は自殺行為のため、必然的に移動しながら爆撃することとなる。戦艦自体の強さに加えてこの仕様のため、対戦艦戦の難易度の上昇を招いている(*4)。 2Pプレイの完成度が低い。 IIコンのマイクで叫ぶと、自機の周りに敵の戦闘機が集まる。既に存在している攻撃機は戦闘機扱いに変わり、協力プレイとして空母を守るための手段の一つにもなるのだが、対戦要素として見るとかなり2P有利である。特にゲーム開始直後にこれをやると離陸できずに自機が撃墜されることもある。 一方でマイク以外では、固定設置である高射砲を操作するくらいしか2Pのできることはない。逆に言えば操作しなければ高射砲が無力化するので、これを利用して練習モードとして遊ぶ事もできる(戦艦は建造されるので要注意だが)。 2Pプレイ機能自体はロムカセットの容量制約がそもそもの発端で、ロムカセットにプログラムデータを収めるには元のサイズを半分にまとめる必要があった。その苦心の末に余った残り8ビット(*5)を活用したアイディアだった。マスターアップ2日前の出来事である。 エンディングが無い(*6)。2面以降は同じMAPの繰り返し。 当時のゲームに良くみられた事だが、やたら難しいゲームなのに達成感が得られないのは味気なさ過ぎ。満足する要素に欠ける事もクソゲー扱いされる大きな理由の一つ。 総評 ハドソンの広報戦略のミスマッチや当時のユーザー層にはとっつきにくかった仕様のため、FCクソゲーの代表格とも言われるほどの不遇な評価をされがちな作品であるが、その高い戦略性を理解し独特な操作に慣れれば評価が変わるゲームと言えるだろう。 FC版については、ロムカセットの容量制約からプログラムデータを半分にまとめる必要があったが、ゲーム性はなんら損なわれていない完成度の高い移植作である。 余談 ハドソンが本作を移植することになった背景には当時社内でラジコンヘリコプターが流行していたことが原因になっている。仕事の合間を縫って飛ばすほどの熱の入れ様だったとのこと。 後に任天堂が操作法などの変更を施してアーケード版を出したが、アーケード事業からの撤退もあって出荷数は非常に少ない。主な変更点は下記の通り。 操作方法の変更。背後方向(後退)を除き、レバーを倒した方向に自機が向かうという一般的な仕様に変更された。 下レバーは南向きになるまで旋回しその後加速。 空母が沈められても残機はなくならない。ミス後に空母ごと復活する。 2人用の対戦モードが削除された。 本作の開発に携わったウィル・ライトは、マップや敵の生成アルゴリズム作成の経験を、後の『シムシティシリーズ』に昇華させたことで知られる。しかも、本作から『シムシティ』を発表するまでの数年間、他のタイトルは一切関わっていなかった(*7)という。 SFC版『シムシティー』の公式攻略本でも本作に言及しているが、FC版については「移植がひどかった」と評している。 ゲーム中や説明書に詳細なストーリーが描かれている訳ではないが、勁文社の攻略本にはアメリカンスピリッツ溢れる熱いバックストーリーが記載されていた(アーカイブ)。 このストーリーの中ではプレーヤーの拠点となる空母は ニミッツ級原子力空母4番艦の『ロナルド・レーガン』 と言う設定だが、本物のニミッツ級原子力空母4番艦は『セオドア・ルーズベルト』、本物の原子力空母『ロナルド・レーガン』は1994年に就役したニミッツ級原子力空母9番艦だったりする。 操作するヘリコプターのモデルは、AH-1Wの更新用としてアメリカ海兵隊向けに提案されていたAH-64Bアパッチだが、戦闘機並みの値段がネックとなり採用されず、試作機の設計段階でプロジェクトチームごと別の改良型に転用されたため、実物は存在しない。 本作を語る上では、ハドソンが行った一連の広告宣伝も忘れてはならない。 移植元のハドソンはこのゲームを出すにあたって漫画雑誌「コロコロコミック」とのタイアップなど相当な広告宣伝を行った。 キャッチコピー「ファミコン初の16方向スクロール」「100画面にも及ぶ広大なマップ」の煽りと「IIコンのマイクに向かって『ハドソン』と叫ぶと何かが起こる」に騙された人も多いだろう。 実際の所、マイクに向けて叫ぶ言葉は、別にハドソンでなくとも何でもよい。そもそもファミコンには音声の有無以外を認識する機能はない。 売上は相当数(*8)だったらしいが、すぐに『燃えろ!!プロ野球』と並ぶワゴンセールの主になった。 この商業的な展開が、本作の風評に少なからぬ影響を与えたのは否定できない。 時を経て再プレイした事によって本作を再評価するプレイヤーも多い。この事からも当時のプレイヤー層にはゲームの本質が理解されにくかった事がわかるだろう、せめてハドソンがもっと本作を正しい形でPRしていれば、本作の現在の評価も違ったものになったかも知れない。 ファミコン版では6つの工場全てを破壊した後、空母に着艦した状態で次の面を迎えると、開始画面→ゲーム画面(一瞬だけ表示)→残機を1機失って開始画面→ゲーム画面(一瞬だけ表示)→以降繰り返しとなり、全く操作できないまま最終的にゲームオーバーとなってしまう。 「パッケージの絵は日本オリジナルで、とある出版社から、子供は本の表紙でも一発目に目を見るから、目が無い、顔が無いパッケージは見られないと言われ、骸骨を入れた」という裏話を高橋名人が語っている。 コロコロコミック連載の『ファミコンロッキー』では「『スパルタンX』で24周すると救出対象が襲ってくる」などの創作技、嘘仕様の数々を掲載していたが、その中にも本作のものがある。 漫画で描かれた内容では、南のはずれに自機コントロール不能領域「バミューダトライアングル」が存在し、その中央部で自機を猛回転(コントローラーの上下左右を連打)させて竜巻を巻き起こすとバンゲリング帝王の顔こと最終兵器(パッケージに描かれている骸骨)が現れ、これを倒すと9千万点を超える最大得点を獲得し、帝国が水没・滅亡する、というものだった。ゲームにエンディングが無いだけに、せめて漫画の中では描こうとしたのかもしれない。 理由としては、「バンゲリング帝国の切り札である最終兵器が建造されているが、どこの工場にもそれらしきものは無い」⇒「そもそもそんな重要な兵器を目立つ工場では作る訳がない」⇒「最終兵器の秘密工場は魔の海域に隠されていた!」という流れになっている。無論、実機には最終兵器の設定がそもそも存在しないが。 その最終兵器も「両目からプレイヤーを正確に狙うビーム攻撃を放ち、通常ミサイルではダメージを与えられないので眉間で一時停止して両目のビームによる同士討ちを誘発して倒す」というぶっ飛んだ設定になっていた。 ちなみにその回の内容は、バンゲリング・ベイ24時間耐久戦であった。 ファミコンネタが多い空知英秋のギャグ漫画『銀魂』では、同作が人気作『DEATH NOTE』開始の翌週に連載開始したせいで当初は影が薄かったことを踏まえて、神楽が「ドラクエの発売日にバンゲリングベイを出すようなもの」と語り、新八から「バンゲリングベイは名作だぞ!!」と斜め上のツッコミを受けるシーンがある。なお『ドラクエI』の実際の発売日は本作の1年後である。 また、ファミコンカセットを食べる蓮蓬族という天人(宇宙人)が登場した際、「上役はドラクエやFFを、下っ端は『バンゲリング ベイ』や『エキサイトバイク』をカレーのようにご飯にかけて食べる」というブラックなネタもあった。
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凶鬼卍号(きょうきばんごう) ゲリングベイ P 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/デーモン・コマンド/ドルスザク 7000 ■スペシャルドロー[無色(3)]:このゲーム中に他の「スペシャルドロー」をまだ使っていなければ、自分がカードを引く時、かわりに[無色(3)]支払って、このカードを自分のコレクションから選んで相手に見せ、手札に加えてもよい。(ゲーム中にコレクションから加えられたカードは、ゲーム終了時、自分のコレクションに戻す) ■無月の門:自分の魔導具が出た時、自分の魔導具をバトルゾーンと墓地から2つずつ選び、このクリーチャーを自分の手札または墓地からそれら4枚の上にコストを支払わずに召喚してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/1 《凶鬼卍号 メラヴォルガル》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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Raid on Bungeling Bay C64/FC/MSX ○通常ルート 開始してから「COMPLETE」と表示されるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 GrayHound sm47872 3 59.78 2007年03月19日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルファベット順 Vector Assault シリーズ Bezier Geometry Wars シリーズ Leviathan Warships Maiden & Spell Pixel Space Solaroids Prologue Starward Rogue Steel Alcimus - バンゲリングベイ風。 Supernova Galactic Wars(「Winter Wolves Classic Games Collection」同梱) 五十音順 サンダーフォース シリーズ テグザー シリーズ、ファイヤーホーク バンゲリングベイ 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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アンケート アンケートをしてみるページです。 目次 アンケート得意の攻撃方法は?(得意だった?) Halo3は、どんなスタイルでやっている。(やっていた?) チーフを和訳するってか、日本名で呼ぶと何がピッタリ? Halo2をプレイしたことある人? Halo2とバンゲリングベイをプレイしたことある人? 得意の攻撃方法は?(得意だった?) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バトライ滅多打ち 16 (19%) 2 ゴーストでタックル 11 (13%) 3 ホグでタックル 10 (12%) 4 グレネード貼り付け 9 (11%) 5 ショットガン一発 7 (8%) 6 スナイパーヘッドショット 5 (6%) 7 撲殺 4 (5%) 8 暗殺 4 (5%) 9 あらゆる攻撃 3 (4%) 10 アサルトライフルからの殴り 3 (4%) 11 ソード 3 (4%) 12 突撃 3 (4%) 13 自爆 3 (4%) 14 タレット運送 2 (2%) その他 投票総数 83 Halo3は、どんなスタイルでやっている。(やっていた?) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ほぼオンライン 39 (60%) 2 全部にそれなり 15 (23%) 3 オフ専門 4 (6%) 4 全て極める 4 (6%) 5 実績から 3 (5%) 6 すぐ挫折 0 (0%) その他 投票総数 65 チーフを和訳するってか、日本名で呼ぶと何がピッタリ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 だんな 26 (42%) 2 主任 13 (21%) 3 悪魔 9 (15%) 4 大佐 4 (6%) 5 勇者 2 (3%) 6 大将 2 (3%) 7 中尉 1 (2%) 8 大尉 1 (2%) 9 守護者 1 (2%) 10 殿下 1 (2%) 11 軍曹 1 (2%) 12 部長 1 (2%) その他 投票総数 62 Halo2をプレイしたことある人? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 完璧 22 (35%) 2 触った事も無い 21 (34%) 3 オフ専 19 (31%) その他 投票総数 62 Halo2とバンゲリングベイをプレイしたことある人? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 バンゲリングベイって何? 27 (60%) 2 プレイはした 10 (22%) 3 両方触った事も無い 8 (18%) 4 両方ともクリア 0 (0%) その他 投票総数 45 バンゲリングベイ ファミコンの超有名ソフト
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【作品名】北斗の拳 セガマークⅢ 【ジャンル】ゲーム 【備考】手斧:最低でも30m以上先まで、地面とどこまでも水平に飛ぶ速度 洋弓の速度並みには速いだろう(時速250km) 【名前】ケンシロウ 【属性】格闘家 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り蹴り一撃で、鍛えた成人男性の全身が木っ端微塵になって吹き飛ぶ 【防御力】鍛えた成人男性が投げる手斧が0距離で直撃しても8発耐えて戦闘続行可能 火炎放射器の炎で8回炙られても戦闘続行可能 【素早さ】時速250㎞の移動速度 時速250㎞で飛んでくる手斧を2m先から見てから避けられる 6mぐらいのジャンプができる 参戦 vol.123 171 173格無しさん2018/10/18(木) 18 36 10.82ID qhH6HHEs プレイヤーキャラwith輸送機考察 ヘリコプター(バンゲリングベイ)と飛行速度以外はどっこいどっこい やや攻防がヘリコプター(バンゲリングベイ)に比べて低いので負けて ドシンwithジャシンからは普通に勝てるので ヘリコプター(バンゲリングベイ)>プレイヤーキャラwith輸送機>ドシンwithジャシン ケンシロウ(セガマークⅢ)考察 どこをどう見てもRIKIと完全に同じ攻防速 RIKIと= RIKI=ケンシロウ(セガマークⅢ)
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【作品名】オペレーションタイガー 【ジャンル】ゲーム 【備考】100kmをジープで移動するシーンから大きさを計測 【名前】プレイヤーキャラwith輸送機 【名前】プレイヤーキャラ 【属性】軍人 【大きさ】40m程の成人男性並み 【攻撃力】大きさ相応の鍛えた成人男性並み マシンガン:射程500m程、弾速はそれを一瞬、秒間20発程の連射速度 40発当たると1km程の爆発と同威力、200m程の戦車が爆発四散する破壊範囲 20発撃つとリロードに一瞬かかる、携帯マガジンは100個 ハンドガン:射程1km程、弾速はそれを一瞬、秒間数発の連射速度 40発当たると1km程の爆発と同威力、200m程の戦車が爆発四散する破壊範囲 10発撃つとリロードに一瞬かかる、携帯マガジンは無限 グレネード弾:100m程度の爆発を起こす、2発当てれば1km程の爆発と同威力 射程500m程、弾速はそれを1秒、3個所持 手榴弾:100m程の爆発を起こす 、2発当てれば1km程の爆発と同威力 射程500m程、弾速はそれを3秒、3個所持 【防御力】1km程の爆発に4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の鍛えた成人男性並み 【備考】これが二人居る 【戦法】片方運転しつつ片方が射撃 【名前】輸送機 【属性】ヘリコプター 【大きさ】300m程の輸送機 【攻撃力】乗員頼み 【防御力】100m程の爆発に4発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】飛行速度は自分の大きさ程を0.5秒程度で飛行できる速度 反応は軍人並み 参戦vol.123 vol.123 173格無しさん2018/10/18(木) 18 36 10.82ID qhH6HHEs プレイヤーキャラwith輸送機考察 ヘリコプター(バンゲリングベイ)と飛行速度以外はどっこいどっこい やや攻防がヘリコプター(バンゲリングベイ)に比べて低いので負けて ドシンwithジャシンからは普通に勝てるので ヘリコプター(バンゲリングベイ)>プレイヤーキャラwith輸送機>ドシンwithジャシン (省略) 181格無しさん2018/10/19(金) 11 17 27.25ID Ot42j90Q (省略) 172-173 考察乙 プレイヤーキャラwith輸送機は 300m大の乗り物だからヘリコプターより結構大きいと思う 上を少し見た感じだと位置が変わるレベルではなさそうだけど (省略)