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【作品名】バンゲリングベイ 【ジャンル】ファミコンゲーム、STG? 【先鋒】戦車 【次鋒】哨戒艇 【中堅】戦闘機 【副将】戦艦 【大将】ヘリコプター 【名前】戦車 【属性】M1戦車 【大きさ】戦車並 【攻撃力】大将を10発で破壊可能な威力の弾を撃てる、弾切れ無しで弾速は戦車の砲弾並み 【防御力】戦車並 【素早さ】戦車並、乗ってる人から考えて反応は軍人並 【名前】哨戒艇 【属性】哨戒艇 【大きさ】船並 【攻撃力】大将を10発で破壊可能な威力の弾を撃てる、弾切れ無しで弾速は戦車の砲弾並 【防御力】船並 【素早さ】船並、乗ってる人から考えて反応は軍人並 【名前】戦闘機 【属性】F14戦闘機 【大きさ】戦闘機並 【攻撃力】ミサイル:大将を2発で破壊可能な威力、弾切れ無しで弾速は戦闘機のミサイル並 【防御力】戦闘機並み 【素早さ】戦闘機のミサイルより少し劣るぐらいの速度で飛行可能、乗ってる人から考えて反応は軍人並 【名前】戦艦 【属性】Q型戦艦 【大きさ】戦艦並 【攻撃力】ミサイル:大将を2発で破壊可能な威力、弾切れ無しで弾速は戦闘機のミサイルと同等 誘導性能ありで大将でも回避行動をし続けてないと直撃する精度 【防御力】大将の爆弾に12発まで耐える、13発目で破壊される耐久力 【素早さ】戦艦並、乗ってる人から考えて反応は軍人並み 【名前】ヘリコプター 【属性】主人公機 【大きさ】ヘリコプター並 【攻撃力】バルカン砲:戦車を一撃で破壊可能、弾切れ無し弾速は戦闘機のミサイルと同等 爆弾:9発落とせる、バルカン砲より威力が高い 【防御力】通常の戦車砲に99発耐えて戦闘続行可能、100発目で撃墜される 【素早さ】戦闘機のミサイルを20mぐらい先から撃たれた後に回避可能 戦闘機のミサイルより少し遅いぐらいの速度で飛行可能 vol.50 519 格無しさん sage 2007/12/25(火) 16 30 07 バンゲリングベイ kousatu 日本海軍 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】 無理だろこれ 【大将】こちらは異常に早いので最低でも引き分け 4敗1分け 魔界戦記ディスガイア1&2 【先鋒】ごり押しで勝てる 【次鋒】【中堅】 負ける要素なし 【副将】魔王玉負け 【大将】こっち速いし分け 3勝1敗1分け 下にはデスノ以外負けはないので バンゲリングベイ>魔界戦記ディスガイア 1&2 > DEATH NOTE(マンガ) >
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バンゲリングベイ 機種:FC, AC 作曲者:不明 開発・発売元:ハドソン 発売年:1985年 概要 100画面からなるマップで構成された全方位スクロールシューティング。 元々はコモドール64の洋ゲーで、ブローダーバンド社から発売された『Raid on Bungeling Bay』というゲーム。 『ロードランナー』や『チョップリフター』に連なる「バンゲリング帝国三部作」の1つ。 操作性が独特でかつ高い戦略性を求められた作品であったため、当時は高い評価は得られていなかったが、現在は見直されつつある。 オリジナルとMSXへの移植版は効果音だけでBGMは無いが、ハドソンのファミコン版にはBGMが追加された。 といってもメインBGMは「テテテテッテッテテ テテテテッテッテテ…」という音しか流れないためいささか単調。 なおアーケード版の『VS.バンゲリングベイ』にはタイトル曲が追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル タイトルBGM(アーケードのみ) ステージスタート ステージ開始BGM メイン ステージBGM
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バンゲリングベイ 差し替え・追加スレッド-896~898 896 :バンゲリングベイ:2015/12/13(日) 23 13 10 ID ??? ●バンゲリングベイ 1984年にアメリカで発売されたシューティングゲーム。1985年にファミコンに移植。 真上から見た構図でヘリコプターを動かし、バルカンと対地爆弾で敵機と砲台と敵工場を破壊していく。 立て横斜め全方向に任意で移動でき、敵を探しながら飛び回る。また自分の空母に着陸する事で修理と爆弾補充が可能。 空母を守りながら工場をすべて破壊すればステージクリア。敵は船や戦車、砲台にレーダー、戦闘機、戦艦。 単調でありながら非常に難易度が高い、クソではないが上級者向けなのは否定できない。 ストーリー アメリカ軍が新型兵器の演習を行っていたカリブ海。 そこに突如、次元の侵略者バンゲリング帝国が現れてカリブ海一帯約10kmを、まるごと異次元へと持って行った。 またその空間内にあった島の工場や兵器は全て奪われ、アメリカ軍兵士も洗脳される。 そしてそこの工場で兵器が生産され、地球征服のための拠点として使われようとしていた。 その空間の中で唯一、洗脳を免れていた空母ロナルド・レーガン、その司令官ジミー・ハーディーと5000人の乗組員。 外から入ってくる事も脱出も不可能な空間で、たった一隻の反撃作戦を開始。 新型兵器である戦闘ヘリ、シーアパッチAH-16の五機で地球の為に工場をすべて破壊することを決めた。 ちなみに上記のストーリーは、攻略本が勝手に脚色したものの可能性がある。 ●ロードランナー 1983年にアメリカで発売された横向きアクションゲーム。パズルゲームに近いかもしれない。 様々なコンピューターやアーケードに移植、ファミコンにも1984年に移植された。 主人公は目前のブロックを掘ることが可能。(レーザーガンで掘っている。パッケージのようにまっすぐ球が飛んだりしない) ブロックは時間でゆっくり復活。その間に通り過ぎたりする。失敗するとそのまま埋まって死亡。 走り回り、ブロックを掘ったり梯子を上ったりして移動しつつ、ステージに最初から置いてある金塊を集める。 主人公よりも移動スピードが遅い人型ロボットが敵として追いかけてくる。触れると即死。 ブロックに埋めても時間で復活する。また金塊を持って行ったりするが、埋めると奪える。 ステージ内の金塊をすべて集める、そうすると新たに出てくる梯子に上って画面上に行くとステージクリア。 ストーリーは特にないが、ステージはバンゲリング帝国であり、主人公は帝国によって奪われた金塊を奪い返しに来た。 ●チョップリフター 1982年にアメリカで発売された横スクロールシューティング。色々と移植アされており、1986年にファミコンにも移植された。 基地から横に飛んでいき、球を飛ばして敵拠点を破壊。着陸して出てきた捕虜が乗り込むのを待つ。 助けた捕虜を拠点に戻って返していき、また残った捕虜や他の拠点を破壊して助けていく。一定数たすけるとステージクリア。 戦車や敵機が攻撃してくる。また出てきた捕虜は敵の攻撃、ヘリの攻撃、それどころかヘリの着陸に巻き込まれても死ぬ。 ストーリーは特に表示されないが、これもバンゲリング帝国につかまった捕虜を助けに行くヘリ「ホークZ」の話である。 ちなみに上三つのゲームはステージをすべてクリアしても、最初のステージに戻ります。 ●ボンバーマン 1985年にファミコンで発売されたアクションゲーム。 一応、それ以前にも発売されたシリーズがあるが、このタイトルはファミコンが最初のはず。 上から見下ろすゲームであり、十字に爆発する爆弾をセットして壁や敵を破壊していく。 主人公のボンバーマンは、爆弾製造工場で働く人型ロボット。しかし、その日々にうんざりしていた。 ある日、この世界を脱出すれば人間になれるという噂を聞き、主人公は脱出を図る。 そして脱出した結果、彼は人間になり人間の為に働く事になる。 自分がいたバンゲリング帝国に侵入し、金塊を奪い返すロードランナーとして、かつての仲間のロボットから逃げ回りながら。 という設定をハドソンからつけられていた。ちなみにロードランナーをファミコンで発売したのは、同じくハドソン。 ちなみに後のボンバーマンシリーズでは完全になかったことにされている。 897 :名無しさん:2015/12/13(日) 23 16 30 ID ??? バンゲリングベイの英語のタイトルは Raid on Bungeling Bay Raidは空襲とか奇襲とか、Bayは入り江や湾岸とかそんな意味 898 :名無しさん:2015/12/13(日) 23 46 44 ID ??? バンゲリング帝国はアメリカの会社が制作当時から考案されていた。 だけどどこまでなのかは、いまいちわからない。日本に来てから脚色されてるだろうし。 例えば、パソコンのロードランナーは設定が違う。 バンゼル帝国の国王は、国民たちに圧政を敷き、重い税金をかけていた。 国王所有の地下宝庫には、重税によって手に入れた財宝がたくさん眠っている。 主人公は地下宝庫に忍び込み、レーザードリルを使用し番兵ロボットをかいくぐり、財宝を盗みだす。 というストーリー。 昔のゲームの設定なんて、そんなものと言えばそれだけだが。
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バンゲリングベイ 差し替え・追加スレッド-896~898 896 :バンゲリングベイ:2015/12/13(日) 23 13 10 ID ??? ●バンゲリングベイ 1984年にアメリカで発売されたシューティングゲーム。1985年にファミコンに移植。 真上から見た構図でヘリコプターを動かし、バルカンと対地爆弾で敵機と砲台と敵工場を破壊していく。 立て横斜め全方向に任意で移動でき、敵を探しながら飛び回る。また自分の空母に着陸する事で修理と爆弾補充が可能。 空母を守りながら工場をすべて破壊すればステージクリア。敵は船や戦車、砲台にレーダー、戦闘機、戦艦。 単調でありながら非常に難易度が高い、クソではないが上級者向けなのは否定できない。 ストーリー アメリカ軍が新型兵器の演習を行っていたカリブ海。 そこに突如、次元の侵略者バンゲリング帝国が現れてカリブ海一帯約10kmを、まるごと異次元へと持って行った。 またその空間内にあった島の工場や兵器は全て奪われ、アメリカ軍兵士も洗脳される。 そしてそこの工場で兵器が生産され、地球征服のための拠点として使われようとしていた。 その空間の中で唯一、洗脳を免れていた空母ロナルド・レーガン、その司令官ジミー・ハーディーと5000人の乗組員。 外から入ってくる事も脱出も不可能な空間で、たった一隻の反撃作戦を開始。 新型兵器である戦闘ヘリ、シーアパッチAH-16の五機で地球の為に工場をすべて破壊することを決めた。 ちなみに上記のストーリーは、攻略本が勝手に脚色したものの可能性がある。 ●ロードランナー 1983年にアメリカで発売された横向きアクションゲーム。パズルゲームに近いかもしれない。 様々なコンピューターやアーケードに移植、ファミコンにも1984年に移植された。 主人公は目前のブロックを掘ることが可能。(レーザーガンで掘っている。パッケージのようにまっすぐ球が飛んだりしない) ブロックは時間でゆっくり復活。その間に通り過ぎたりする。失敗するとそのまま埋まって死亡。 走り回り、ブロックを掘ったり梯子を上ったりして移動しつつ、ステージに最初から置いてある金塊を集める。 主人公よりも移動スピードが遅い人型ロボットが敵として追いかけてくる。触れると即死。 ブロックに埋めても時間で復活する。また金塊を持って行ったりするが、埋めると奪える。 ステージ内の金塊をすべて集める、そうすると新たに出てくる梯子に上って画面上に行くとステージクリア。 ストーリーは特にないが、ステージはバンゲリング帝国であり、主人公は帝国によって奪われた金塊を奪い返しに来た。 ●チョップリフター 1982年にアメリカで発売された横スクロールシューティング。色々と移植アされており、1986年にファミコンにも移植された。 基地から横に飛んでいき、球を飛ばして敵拠点を破壊。着陸して出てきた捕虜が乗り込むのを待つ。 助けた捕虜を拠点に戻って返していき、また残った捕虜や他の拠点を破壊して助けていく。一定数たすけるとステージクリア。 戦車や敵機が攻撃してくる。また出てきた捕虜は敵の攻撃、ヘリの攻撃、それどころかヘリの着陸に巻き込まれても死ぬ。 ストーリーは特に表示されないが、これもバンゲリング帝国につかまった捕虜を助けに行くヘリ「ホークZ」の話である。 ちなみに上三つのゲームはステージをすべてクリアしても、最初のステージに戻ります。 ●ボンバーマン 1985年にファミコンで発売されたアクションゲーム。 一応、それ以前にも発売されたシリーズがあるが、このタイトルはファミコンが最初のはず。 上から見下ろすゲームであり、十字に爆発する爆弾をセットして壁や敵を破壊していく。 主人公のボンバーマンは、爆弾製造工場で働く人型ロボット。しかし、その日々にうんざりしていた。 ある日、この世界を脱出すれば人間になれるという噂を聞き、主人公は脱出を図る。 そして脱出した結果、彼は人間になり人間の為に働く事になる。 自分がいたバンゲリング帝国に侵入し、金塊を奪い返すロードランナーとして、かつての仲間のロボットから逃げ回りながら。 という設定をハドソンからつけられていた。ちなみにロードランナーをファミコンで発売したのは、同じくハドソン。 ちなみに後のボンバーマンシリーズでは完全になかったことにされている。 897 :名無しさん:2015/12/13(日) 23 16 30 ID ??? バンゲリングベイの英語のタイトルは Raid on Bungeling Bay Raidは空襲とか奇襲とか、Bayは入り江や湾岸とかそんな意味 898 :名無しさん:2015/12/13(日) 23 46 44 ID ??? バンゲリング帝国はアメリカの会社が制作当時から考案されていた。 だけどどこまでなのかは、いまいちわからない。日本に来てから脚色されてるだろうし。 例えば、パソコンのロードランナーは設定が違う。 バンゼル帝国の国王は、国民たちに圧政を敷き、重い税金をかけていた。 国王所有の地下宝庫には、重税によって手に入れた財宝がたくさん眠っている。 主人公は地下宝庫に忍び込み、レーザードリルを使用し番兵ロボットをかいくぐり、財宝を盗みだす。 というストーリー。 昔のゲームの設定なんて、そんなものと言えばそれだけだが。
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 バンゲリングベイ 打開条件
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:GAME Aの2面をクリア or GAME Bの1面をクリア 開始時間:2008/04/30(水) 19 19 39.02 終了時間:2008/04/30(水) 19 41 24.15 概要 発売 85年 メーカー ハドソン ジャンル 戦略シューティング 攻撃ヘリを操作して敵の工場を破壊するトップビュー型シューティング。 操作はいわゆるラジコン式で、好みが激しく分かれるところだろう。 シューティングとして考えると駄作だが、 戦略ものとして考えると名作であると専らの評判である。 いかに有利な戦況にするかを考えてガンガレ! なお、対戦モードでは2Pは己の声で戦うことになる。 ※ゲームBは上級者用で、ゲームAの3ラウンド程度の難易度からスタートします。 基本ルール ■操作方法 入力 飛行中 空母・飛行場 ↑↓ 前進・後進 ←→ 旋回 A 射撃 離陸 B 爆弾(対工場) 着陸 ■敵の工場を全て破壊するとステージクリア。 ■空母に着陸するとダメージと爆弾が回復する。 ■GAME Aの2面/GAME Bの1面では誘導ミサイルと戦艦が追加される。 ■1~3面で開始地点が異なるが、地図は同じ。 ■空母が襲撃されると警告音とALERTの文字が表示される。 ■ダメージが100%以上になるとしばらくふらついた後に墜落するが、うまく誘導すれば墜落地点周辺の地上物に対してダメージを与えることができる(神風アタック)。 文字 意味 工場 矢印 DBF 空母の方向ダメージ(100以上で爆破)ボム数残りの工場 余談 オリジナルはコモドール64という海外PC版で、 そちらの開発者は現在も一線級のクリエイターとして知られるウィル・ライト氏。 (FC版のパッケージにもクレジットされてます) 箱庭物・環境SLGの草分けとして名高いシムシティは 彼がコモドール版バンゲリングベイのマップ作成ツールで遊んでいる時に着想したというから 世の中何が何につながるか分からないものではある。 ストーリー上の敵役「バンゲリング帝国」の呼称は ロードランナー、チョップリフターでも用いられているが、 これは3作のオリジナルの販売元ブローダーバンド社によるクロスオーバー設定だそうな。 参考: バンゲリング帝国復興計画 バンゲリングベイ超攻略(マップ付) GAME Aでプレイしました。 2面で工場が残り1つとなったところで空母を撃沈され、さらに工場攻撃中に被弾しまくってダメージが100%超に。 ゲームオーバーかと思いましたが、運よく神風アタックによる工場破壊に成功し、2面クリアできました。 そして空母を失ったまま3面へ。正直これは無理と言わざるを得ない。 案の定飛行場でフルボッコ\(^o^)/ その後、視聴者の方と2Pモードで対戦しました(こちらのSSは撮り忘れました。すみません><)。 工場を4つ破壊するまでは比較的スムーズにいきましたが、残りの工場は周囲に砲台が2基配備されていたこともあり、手も足も出ずに敗戦となりました\(^o^)/ 対戦してくれた方、ありがとうございました!
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今日 - 合計 - バンゲリングベイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時51分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 バンゲリング ベイ タイトル RAIDO ON BUNGELING BAY バンゲリング ベイ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HFC-RB ジャンル シューティング 発売元 ハドソン 発売日 1985-2-22 価格 4900円 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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【作品名】バンゲリングベイ 【ジャンル】ファミコンゲーム 【名前】ヘリコプター 【属性】主人公機 【大きさ】105mの大きさのヘリコプター 【攻撃力】バルカン砲:一撃で自分と同じ大きさの戦車や哨戒艇を破片すら残さず爆砕する威力 射程1100m程、毎分100発の連射速度、戦闘機のミサイルの5倍程の弾速、弾切れ無し 爆弾:バルカン砲を何発撃っても傷一つ付かない420m程の建物を7回直撃で木っ端微塵にする威力 戦闘機のミサイル並の速度で落ちる、毎秒一発の速度で9発落とせる 【防御力】自身と同じ大きさの爆発に99発耐えて戦闘続行可能、100発目で撃墜される 【素早さ】鍛えた成人男性並みの反応 戦闘機のミサイルより少し遅いぐらいの速度で飛行可能 【長所】Q型戦艦の大きさと比較するととてつもなくでかい これは遠近法ではなく、ゲーム開始時に着艦してる空母と自機の大きさから判断できる 【短所】本来の設定では26mの大きさ 【備考】ケイブンシャ大百科別冊 ファミリーコンピュータゲーム必勝法シリーズ3 バンゲリングベイの設定も引用 参戦 vol.122 vol.122 184格無しさん2018/09/02(日) 22 49 16.71ID c9nw6pWM 187 191 194 ヘリコプター(バンゲリングベイ)考察 まあ攻防からして攻城兵器の下だろ 移動はマッハ1.5くらいか ○ギガシャーク 上に移動できるのでジャンプ躱して空爆し続けて勝ち ×巨大スズメバチ いずれ追いつかれてブスブス ×巨大怪鳥 しがみつかれて落とされる ○古美門 届かない高さから空爆し続けて勝ち ×悟飯 攻撃を全て躱され殴られまくって負け ×スーパーウルトラ(ry 突撃負け ○比何ソウマ 銃撃勝ち △ガンダム 向こうも飛べるから攻撃当たらん分け △デスティニーガンダム~マジンガーZ 同じく速すぎて攻撃当たらん分け ×クスハ・ミズハ サイコウェーブ負け ○司馬九造 銃撃でそれなりにダメージくらい、最後は爆撃で脳天砕いて勝ち ○ヴェイグ こんなのただのリンチだ ○スラ吉 空爆勝ち △リョーコ ライトニングドライブで損傷するも上昇して爆撃…してもムラマサブレイカーで切り払われるじゃんか分け ○石神カムロ 防御力大したことないのでいずれ空爆し続けりゃくたばる クスハ・ミズハwith龍虎王(さいこどらいばあず)>ヘリコプター>司馬九造 187格無しさん2018/09/03(月) 08 23 12.92ID /4/fRtC2 188 184 巨大スズメバチと巨大怪鳥にバルカン砲避ける手段無いから開始で被弾して死ぬぞ 188格無しさん2018/09/03(月) 12 00 35.33ID JqmVsczv 187 そうかすまん レイアースより上はデカすぎ・攻防違いすぎ・反応前に瞬殺のオンパレードだったから レイアース>ヘリコプター(攻城兵器の壁) 194格無しさん2018/09/03(月) 19 12 07.77ID 7wybF42N 184 考察乙 リョーコは飛べるぞ
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last modified 2010年02月10日 (水) 06時05分15秒 バンゲリングベイ スコアアタック ルール ゲームオーバーになるまでの得点を競います 順位 スコア 達成者 達成日 備考 1 253900 ぽこはち 2010年1月08日 2 238300 破裂 2010年1月07日