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https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/784.html
・中央限定コンボ(壁バウンド→エリアルコン) 623C 追加236C 追加236C 5B 6A(hjc) JC JD(jc) JC 214C 微歩き3C 623Cは密着して2hitさせるよりも、距離を取って1hitしかしない様に調整すると楽になる 追加ストレートは拳がバングの頭に当たる程度にディレイさせる 更に5Bは出来るだけ低い位置でヒットするようディレイを掛け、先行入力で6A後、落ち着いてhjcする JC 214Cは最短入力(適切なタイミングでないと214Cが7hitしない) 最後の3Cもバウンドして落ちてくるバングを拾うように微歩きでディレイを掛ける エリアルが苦手な人は、壁に押し付けた状態で5B 6A(hjc) JC JD(jc) JC 214C 3C(13hit)を要練習 (JC一回目の入力が早過ぎるとエリアルが5B 6A 5C 5Dに化けるので分かり易い) また、バングの位置をあらかじめ動かしておくとベリアルエッジの着地点が壁際になるよう調整出来る (カメラが移動しなくなる位置までバングを動かし、ラグナが壁を背負ってコンボを開始する)
https://w.atwiki.jp/jpcl/pages/106.html
好きな国日本と母国バングラデシュ バングラデシュ有名人の気分が味わえる国? 携帯を盗まれた!
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1514.html
BBCSII+じゃないの -- (名無しさん) 2011-08-14 02 04 27 CS?+ですよ -- (暇人) 2011-08-15 00 48 19 CS2とあまり変わってないじゃん、新必殺技とか追加して欲しかった -- (名無しさん) 2011-08-16 07 39 12 +でもない。あくまでCS2のバージョン違い。 CS2+はVITAのゲーム。 -- (名無しさん) 2011-08-17 00 30 52 ええっ!?てっきり+かと思ってたのに・・・ という事は+は来年のBBの新作?!来年も新作 作らなかったらいよいよアークに文句言ってやろうかな(怒) -- (名無しさん) 2011-08-18 21 35 51 BB新作は今作っていて、それの準備として新Verを作ってるんじゃないかと。 アーク自体は下請けとしてBB以外にもいろいろ手がけてるんで、 それに人員が行ったり、実作業工程だったりするんじゃないかなーとか。 -- (管理人) 2011-08-21 17 15 48
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/
ツバキ=ヤヨイ@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ツバキ=ヤヨイの攻略、まとめwikiです。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 したらば攻略掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT BBS 現行スレ ツバキ=ヤヨイ Part24 過去ログ ツバキ=ヤヨイ Part23 ツバキ=ヤヨイ Part22 ツバキ=ヤヨイ Part21 ツバキ=ヤヨイ Part20 ツバキ=ヤヨイ Part19 ツバキ=ヤヨイ Part18 ツバキ=ヤヨイ Part17 ツバキ=ヤヨイ Part16 ツバキ=ヤヨイ Part15 ツバキ=ヤヨイ Part14 ツバキ=ヤヨイ Part13 ツバキ=ヤヨイ Part12 ツバキ=ヤヨイ Part11 ツバキ=ヤヨイ Part10 ツバキ=ヤヨイ Part9 ツバキ=ヤヨイ Part8 ツバキ=ヤヨイ Part7 ツバキ=ヤヨイ Part6 ツバキ=ヤヨイ Part5 ツバキ=ヤヨイ Part4 ツバキ=ヤヨイ Part3 ツバキ=ヤヨイ Part2 ツバキ=ヤヨイ Part1 したらば雑談掲示板 BLAZBLUE CONTINUUM-SHIFT 雑談用 現行スレ ツバキの雑談室 関連ページ BLAZBLUE 公式HP 他キャラクターwiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13/Λ-11wiki ハザマwiki μ-12wiki マコトwiki ヴァルケンハイン=R=ヘルシングwiki プラチナwiki レリウス=クローバーwiki バレットwiki アズラエルwiki アマネwiki レバー方向表記 7 8 9 \ ↑ / 4 N 6 = ← N → 1 2 3 / ↓ \ 略語一覧 →コンボの繋がり jc →ジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル dc →ダッシュキャンセル dl →ディレイ(遅めに入力) CH →カウンターヒット FC →フェイタルカウンター DD →ディストーションドライブ AH →アストラルヒート RC →ラピッドキャンセル CA →カウンターアサルト BB →ブレイクバースト OD →オーバードライブ odc →オーバードライブキャンセル CG,IG →チャージゲージ、インストールゲージ チャーキャン →チャージキャンセル(通常技の隙を各種Dでフォロー) 閃 →審技・閃ク壱ノ撃 剣 →審剣・光ヲ断ツ剣 風 →審剣・風ヲ凪グ剣 槍 →審槍・空ヲ突ク槍 光 →審技・空ニ閃ク光 翼 →審技・空ヲ翔ル翼 灯 →審技・闇ヲ穿ツ灯 鎖 →審技・無ヘ誘ウ鎖 焔 →審罰・天ヲ刈ル焔 衣 →審罰・地ヲ抱ク衣 刃 →審罰・地ヲ屠ル刃 閃三段 →閃ク壱ノ撃 光ヲ断ツ剣 風ヲ凪グ剣 槍三段 →空ヲ突ク槍 空ニ閃ク光 空ヲ翔ル翼 特殊D閃 →D闇ヲ穿ツ灯 D閃ク壱ノ撃 特殊D翼 →D空ニ閃ク光 D空ヲ翔ル翼 スコップ →ツバキが持っている武器 砂遊び →ツバキ使いの現実逃避 コメントフォーム レリウスwikiのリンク追加お願いしますURL→http //www38.atwiki.jp/cs2-relius/ -- (名無しさん) 2011-10-17 21 07 31 立ち回りへのリンクがおかしいので修正お願いします -- (名無しさん) 2012-07-23 13 31 21 コンボ -- (名無しさん) 2012-08-23 00 43 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3327.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game24 { public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; SpriteBatch spriteBatch; Texture2D om1,om2; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; graphics.PreferredBackBufferHeight = 700; graphics.PreferredBackBufferWidth = 700; } protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); om1 = Content.Load Texture2D ("7432"); om2 = Content.Load Texture2D ("serifu"); // TODO use this.Content to load your game content here } protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(om1, new Rectangle(100, 0,500,500), Color.White); spriteBatch.Draw(om2, new Rectangle(100, 500, 500, 100), Color.White); spriteBatch.End(); base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1131.html
CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPU戦の固定対戦相手(CP) 3戦目:タオカカ 6戦目:バレット 7戦目:バング 8戦目:レイチェル アラクネがいないのに驚き。 -- (名無しさん) 2012-11-25 17 14 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/105.html
メタルバングル メタルバングル 装備部位 アクセ レベル 1 完成までの所要時間 04 54 カードスロット数 1 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 必要素材 小石 飾の微石×2 飾の微石×3 飾の微石×5 飾の微石×10小石 アビリティ 建設速度 1.7% 建設速度 2.5% 建設速度 3.3% 建設速度 4.2% 建設速度 5.0% 必要魔石数 2,000 500 1,000 1,500 2,000 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/461.html
対戦ルート ステージ1: バング ↓ ステージ2: タオカカ ↓ ステージ3: テイガー ↓ ステージ4: カルル ↓ ステージ5: ノエル ↓ ステージ6: アラクネ ↓ ステージ7: ライチ ↓ ステージ8: ジン ↓ ステージ9: Λ-11 ↓ ステージ10: ツバキ ↓ ステージ11: Unlimitedハクメン ↓ ステージ12: Unlimitedハザマ ↓ ステージ13: Unlimitedラグナ ↓ ステージ14: Unlimitedレイチェル
https://w.atwiki.jp/talent100/pages/17.html
バングラデシュ人一覧 ローラ 女性 ハーフ ロシア人の遺伝子も。 Aive(アイヴィ) 女性 ハーフ アベディン 男性 生粋バングラデシュ人 その他 クラリッサ 両親ともにバングラデシュ人。 日本の子役。 東京都出身。 血液型O型。 特徴 日本語しか話せない。大きな目。年齢のわりに身長が高い。 備考 地方ローカル子役として活躍。その後の活動は不明。 モハメド(本名はモハメッド?) バングラデシュ人 日本の舞台俳優。 バングラデシュ出身。 身長179センチ。 既婚者。 血液型O型。 特徴 長身で非常に細身。大きな目に大きな口。インド人の役も多かった。 備考 今現在、何をしているか不明。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7442.html
種族:ボランゾ 年齢:21歳(『フラッシュハイダース』) 22歳(『バトルタイクーン』) 一人称:アタシ、アタイ CV: 渡辺久美子 「アタシ等だって、伊達に裏家業で飯食ってんじゃないんだよ!」 『フラッシュハイダース』と『バトルタイクーン』に登場するボランゾ(※)の女性。 リラとレイという部下を連れ、各地を荒らし回っている割と有名な女盗賊である。 ボランゾとしては軽装備の部類に入り、棒術での戦いを得意とする。 性格はアネゴで、男性はダンディーなオヤジがタイプ。自分の事を「アイスウィンド」の二つ名で呼ぶ。 ※種族のボランゾについてはバングの項目を参照 『フラッシュハイダース』 バング達とはエルエーの友達の鳥「レクスティ」を巡って知り合う。 作中のとある人物からレクスティ捕獲の依頼を受けており、エルエーとはぐれたレクスティを保護しようとするバング達と対立する。 その時バングに「こんなしょうもない事してっから男に相手にされねーんじゃねーの?」と図星を突かれ激怒。 直後にバングと戦うが敗北。レクスティも逃げてしまっていたため、素直に負けを認めその場は一時撤退する。 その後はレクスティ捜索を諦めておらず、バング達の後をつければレクスティ早期発見と踏んでいたが、 エルエーを狙う刺客の1人「ホロウ」と手下達の襲撃にカルナーサ達も巻き込まれ、その場はバング達に協力する。 撃退後、尾行していたらまた襲撃に巻き込まれそうだからと後を付けるのを諦め、再度自分達でレクスティ捜索に励む。 暫くして、ティリアとエルエーを誘拐され奪還に向かうバングと偶然に出くわすが、 その時バングに同行していたウォレスの中年男性グラニールに一目惚れし、以後は騒動終結までバング達に同行する事になる。 『バトルタイクーン』 前作のエルエーを巡る騒動から1年後、前作のEDから部下のリラはラブルハルトと、レイはホロウと付き合っていた。 が、どうやらカルナーサはグラニールと上手くいかなかったのか未だ独り身であった。 今年のバトルタイクーン出場の受付を済ませ、リラとレイを連れ街へイイ男を漁りに行こうかとした矢先、 部下2人に「彼氏とデートして来るんで頑張ってくださいねー」と見せ付けられる始末。 逃げる様に退散する4人に怒鳴りつけていた所、偶然通りかかったジェイルランスに一目惚れする。 暫くしてジェイルランスがハーマンの乳揺れに感心している所を目撃。 自分の身体の大半は機械のため、当然胸も揺れなかった。 そこでカルナーサはシリコン製の高級胸パーツを購入する事を固く決意し、より一層大会優勝を目指す様になる。 原作中の性能 『フラッシュハイダース』 棒術使いではあるものの、その恩恵を受けた技は少ない。 必殺技は「スタン・ヘッド」「スタン・クラップ」「スパイラル・ビート」「ハリケーン・スゥイング」の4種。 棒のリーチを活かせているのは通常技で、棒を使った必殺技は軒並みリーチを活かせていない。 しかし、前進しながら踵落しする「スタン・クラップ」は攻撃範囲が広く使いやすい。 …棒術使いなのに蹴り技が強いというのもどうなのだろうか…。 『バトルタイクーン』 スピノザと並んで、前作から大きくグラフィックが変わった。 前作『フラッシュハイダース』のモーションを気に入らなかったグラフィッカーが、 少林寺拳法の棒術のビデオ等を見つつ全面描き直ししたため、全く別物に生まれ変わったそうだ。 そのため、前作の通常技は棒による突き等の直線動作が主だったが、叩き付けや振り上げ等の曲線動作が加わった。 棒を使った必殺技も、前作と違い棒のリーチを実感出来るものになっている。 必殺技は前作から「スタン・ヘッド」と「スパイラル・ビート」を継承しているが、他は総入れ替えになった。 新たに追加された必殺技は「スパイラル・ダイブ」「ミサイル・キック」「スイング・ラッシュ」で、超必殺技は「ファイナル・スパイラル」。 前述の通り、前作に比べ全体的に棒術使いと言う面が強調された調整になっており、リーチを活かした戦法が強い。 近~中距離はハッキリ言って隙が無い。特にしゃがみ強Pが優秀で、長いリーチに発生が早く下段。 開発段階からかなり強くなるだろうと調整を加えられたが、やっぱり最強キャラの一角になってしまったとの逸話もある。 MUGENにおけるカルナーサ=ル=ボン 暗黒内藤氏によるものが存在する。 原作再現仕様であり、必殺技・超必殺技・ガードアタックなど原作にあったものは忠実に再現されている他、 原作で特徴的だったAGSゲージも完備している、 また、ゲージアップバグ(技を出したりやられモーション中でもボタンを押していればゲージが回復するバグ)が再現されていたり、 原作のアドバンスモードのOPとEDも同梱されている等、その完成度は非常に高い。 また、『フラッシュハイダース』のデモカットとボイスを使用した特殊対応も豊富である。 コンボをあまり繋げる事は出来ないが、火力自体は原作の数値を史実に再現しているためかなりのもの。 ただし、ガードし続けるとGゲージがあっという間に無くなり、ガードクラッシュから気絶してしまう。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 ゲージアップバグも活用して堅実な立ち回りを見せるAIで、AIレベルも設定可能。 プレイヤー操作 出場大会 メジャーに見える大会 新春テーマ別チームバトルF しんぷる作品別チームトーナメント3rd 友情の属性タッグサバイバル 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(240キャラ目操作キャラ)