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ページ内目次 ~ JC 5A拾いコンボ5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 5B始動3C(RC)絡み 2C(ch)始動 5D(ch)始動 6D(ch)始動 その他検証中&編集中 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ~ JC 5A拾いコンボ 編集者は追加キャラ未購入のため検証してくれる人を募集中 基本的には以下の繋ぎ方になるが、一部キャラ限の繋ぎ方もある 少し分かりづらい表記のため注意点として ディレイjcは遅めにジャンプキャンセルしてJ4Cにはディレイをかけない ディレイJ4CはジャンプキャンセルにはディレイをかけないでJ4Cにディレイをかける ~6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ ~2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A ~ 5A or 5B始動コンボ(立ち状態やられ限定) 画面中央 5A 5B 2B 6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2398】【28】 5B 2B 6C ディレイjcJ4C 最ディレイJC 5A 2B ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3243】【36】 対応キャラ:ラグナ、ノエルに最後まで確認 バング、マコト、テイガーに1ループ目の~2B JB J4C J4C JCまで確認 プラチナは5B 2B 6C J4C ディレイJC (ダッシュ)5A ~で確認されたらしい ダッシュ慣性5B始動でないと当てづらい 6Cのあとのディレイjcはバングが落下し始めるくらいのタイミング 開幕の自分位置よりも後ろ辺り 5B 2B 6C JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B J4C 空双 (5C )6D 双 2B 6C J4C JC 【3825(3928)】【(51)】 5B 2B 6C JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B J4C 空双 (5C )6D 双 2B 6C J4C 空双 阿修羅 【4698(4805)】【50(54)】【50消費】 対応キャラ:ジン、ラムダ、ツバキ、(レイチェル、アラクネ、ハクメン) ※( )内はダッシュ5Aが必要なキャラ [追加キャラ未購入のため検証不可] 補正の関係で阿修羅ヒット後すぐ受身を取られる 距離が上手く合わないと5Cを入れるのは困難なので基本的に省いて良い ゲージ0から阿修羅を決めてダメージアップ可能なコンボ 5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B J4C 空ダJ4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3842】【50】 5B 2B 6C JB J4C JC 5A 2B [JB J4C]×2 空双 ダッシュJB J4C jcJC 【3465】【42】 開幕の自分位置よりも後ろ 前者は空ダJ4Cの猶予が短いので安定性に欠けるが運ぶ距離とダメージを両立している 後者は安定性を重視した場合のコンボで、この構成でもJDを入れたコンボよりもダメージは高い 5B始動3C(RC)絡み 5B 2B 3C(RC) ダッシュ2B 5D ディレイJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3129】【14】 対応キャラ:ラグナ、ノエル、レイチェル、ハザマ、ラムダ、ライチ、ミュー、(タオカカ)に確認 タオカカはダッシュ5Aが必須で、更にそれを当てるための各ディレイタイミングがシビア カルル、バング、ハクメンはJAが空振りする、ダッシュ5Aにすれば当たる可能性あり→要検証 5B 2B 3C(RC) ダッシュ5C 5D JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C J4C JC 【3369】【15】 対応キャラ:(レイチェル、アラクネ)、テイガー ※( )内はダッシュ5Aが必要 ダッシュを必要とするため6Cや6Aが暴発しやすい キャラ限だがディレイをする必要がないのでこちらのコンボの方が簡単に思える 2C(ch)始動 2C(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2461】【26】 対応キャラ:ジン、ツバキ 特にディレイする必要もないので簡単 2C(ch) ダッシュ2B (ディレイ)5D ディレイjcJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C J4C JC 【2419】【26】 対応キャラ:全キャラ、(タオカカ、アラクネ、ハクメン)、[追加キャラ未購入のため検証不可] ※( )内はダッシュ5Aにする必要がある、した方が安定するキャラ ノエル、ラムダ、バング、ラグナ、テイガー、ライチ、ハザマは当て易い方で、[[その他]]は難しい 5Aが当てにくいキャラは2B ディレイ5Dにする(特にミューとか) 5D(ch)始動 5D(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2405】【26】 対応キャラ:ジン、アラクネ、ツバキ 使う必要はないが一応繋がるってことで掲載 5D(ch) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2636】【27】 ( )内のキャラは~ JB J4C JB JC 【2627】【27】 対応キャラ:ジン、アラクネ、ツバキ、ラムダ、(ハクメン) 最初の2Bor6Cを地面寸前で当てる必要がある ハクメンはそこまで安定とは言えないものの他の5D(ch)~5A拾いも安定しないので狙うならこれ 5D(ch) ダッシュ2B ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2324】【23】 ( )内のキャラは~ JB J4C JB JC 【2313】 対応:全キャラ、(カルル、ハクメン、ハザマ、ライチ) [追加キャラは未購入のため検証不可] 2Bを高めで当てること 5D(ch) ダッシュ6C ディレイjcJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2556】【25】 ( )内のキャラはJB J4C JB JC 【2544】 対応:全キャラ、(カルル、ハクメン、ハザマ、ライチ) [追加キャラは未購入のため検証不可] 6Cを低めに当てること ハザマは当て方次第ではJB J4C J4C JCも当たるが安定重視で( )内のキャラとした 6D(ch)始動 6D(ch) ダッシュ2B JB J4C JC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2880】【26】 対応キャラ:ジン、ツバキ、(プラチナ?) 簡単 6D(ch) ダッシュ2B 5D ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C J4C JC 【2834】【27】 対応キャラ:全キャラ(タオカカは難しいだけ?) [追加キャラは未購入のため検証不可] 一部キャラはダッシュ5Aが必要 6D(ch) ダッシュ5C 5D JB J4C JC ダッシュ5A 2B JB J4C J4C JC 【3110】【30】 対応キャラ:レイチェル、アラクネ、テイガー [追加キャラは未購入のため検証不可] しっかりとダッシュで距離を詰めないとJCを空振りする ディレイは必要ないがダッシュを必要とするため6Cや6Aが暴発しやすい その他検証中&編集中 2D(ch) 2B 5D J4C JC 5A 2B エリアル 【2904】【27】 JD(ch) 2B 5D J4C JC 5A 5B JAからのエリアル 【2202】【27】 ダメージはD 2B 5Bエリアルから400~300しか増えてないです JD(ch)始動は2B 5Dを使うと補正の関係で5A 5Bとしなけれならないため阿修羅をいれることはできません 最初の2B拾いが高めの場合最初の5A拾いが繋がらない、高めで近距離の場合5Dで相手が反対向きに飛んでしまう 補正が緩い時の3Crc後も6Dchのレシピが流用できる 双(fc) ダッシュ2B 5D J4C JC 5A 2B エリアル 【2755】【29】 双(fc) ダッシュ2B 5B J4C JC 5A 2B エリアル 【2844】【29】 空双(fc) ダッシュ2B 5D J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【3778】【37】 空双(fc) ダッシュ6C J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【4109】【36】 空双(fc) ダッシュ2B 5B J4C JC 5A 2B J4C JC 5A 2B エリアル 【3943】【37】 3C(fc) 2B JB J4C JC 5A 2B J4C ディレイJC 5A 2B エリアル 【3164】【35】 対応キャラ:ジン、ツバキ、(プラチナ) ※( )内はダッシュ5Aが必要 3C(fc) 2B 5B J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B エリアル 【3243】【36】 対応キャラ:アラクネ、ライチ、ノエル、ヴァルケン、テイガー、バング、ジン、プラチナ、ツバキ、ハザマ、ニュー、レイチェル、ラグナ、マコト、ハクメンで確認 並び順は主観で簡単な順です 並び順のツバキ辺りからは、2B ディレイ5Bとして相手を高めに浮かせないと5A拾いのタイミングが厳しくなる プラチナは1回目にダッシュ5Aが必要 タオカカは1回目の5A拾いが難しいか不可能のどちらか カルル、レイチェルは2回目の5A拾いができないか、ダッシュ5Aが必要のどちらか 3C(fc) 2B 6C J4C 最ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C ディレイJC 5A 2B エリアル 【3487】【37】 対応キャラ:ラグナ、ジン、バング、ノエル、ラムダ、(プラチナ)に確認 ノエル、ラムダは2B ディレイ6Cとする ※( )内はダッシュ5Aが必要 3C(fc) 2B 5D ディレイJ4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B J4C JC 5A 5B JAからのエリアル 【3778】【37】 対応キャラ: 3C(fc)始動は2B 5Dを使うと補正の関係で5A 5Bとしなけれならないため阿修羅をいれることはできません コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ワンパンマン(村田雄介版) 【ジャンル】漫画 【名前】バング 【属性】S級ヒーロー第3位「シルバーファング」 流水岩砕拳総帥 【年齢】81歳 【長所】作中最強の拳法家 【短所】食えないジイサン vol.2
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対戦動画 ★youtube 2010/3/21G3 ソウジ(アラクネ)vsドラ(バング) youtube 2010/3/16 ソウジ(アラクネ)vsドラ(バング) youtube 2010/3/16 ふも(アラクネ)vsドラ(バング) youtube 2010/3/16 ソウジ(アラクネ)vsサトシ(バング) youtube2010/3/14ソウジ(アラクネ)vsジャック(バング) ニコニコ 立川2010/3/12 ソウジ(アラクネ)vsジョロニモ(バング) youtube 2010/2/4 ヒマ(アラクネ)vsドリル番長(バング) youtube 2010/1/20up ふも(アラクネ)vsマスタニ(バング) youtube 2010/1/20up ソウジ(アラクネ)vs マシン番長(バング) ニコニコ【五井チャリ】20100116ブレイブルー ドラ VS ヒマ ニコニコ 2010/1/3 3on3 youtube ヒマ(アラクネ)vsドラ(バング) バング対策概要 アラクネバッタ強い。 霧→着地にバングD釘→バングに触られる。 どうにか霧後の[[空中制御]]で誤魔化す。 アラクネ2DやJDにバング2Dあわせる 基礎知識 バリガ大事(5Cやコマ投げが届きづらくなる) 2A直ガジャンプ 5B 2C,2B 2Cは直ガでも連続ガード下段 5C(腕を上げる動作)は5A,5B,2Aより、6Bは5A,5Cから派生。 2B D手裏剣→直ガして大人しくする。 コマ投げすかしたらJ4B ガードポイント対策は下段。(6A 2Bも有効) 空ガ不能は,5C,6C,5D,2D,阿修羅 阿修羅スカには2C 反確 5A 6B直ガ 5D,6D,JD直ガ 2D直ガ(2Aも可) 阿修羅直ガ(2Aも可) 3C(直ガは5B) 地上双直ガ 5D 6Cスカ カウンターアサルト 大噴火 地対空 バングJCにはアラクネ5C バングめくりJ4Bには 浅めにはアラクネ2B 深めにはアラクネ5Aか5B バングJD →アラクネ空投げで対処。 バングJB先端(アラクネ5C警戒選択肢) →どうする??これ 空対地(この状況をつくれている時点でアラクネ有利) アラクネJBに対して バングは2Dしかない。→ガードポイントとられたらジャンプキャンセル →ワープや様子見バックダッシュバリア、J6Aなどでタイミングずらしてすかす。 阿修羅→ガード バング昇りJA,J4C、空投げ→アラクネ空投げで対処。とてもかみ合うらしい。 空対空 バングJA J4C、空投げ アラクネ空投げ→強い アラクネ6Aをガードポイントとられたら2B したらば(アラクネスレpart7 994まで) 2Aからのファジーは下段13~21中段22~(ディレイ下段とコマ投げに負ける) 当てコマ投げ読みは5A,2Aからファジージャンプ。下段(~13F)ジャンプ入力(14Fで入力が理想)即下段ガード、バリガ(18Fで)。(5Cも一応ガード可、ディレイ2Cなどで狩られる) 霧みて傘 304 :名無しさん:2009/11/20(金) 22 02 02 ID px83bxK2O 殴り合わずにJB押し付けてたら勝ってた 2D対空に気を付けてPQとJBしてそこから基本コンでちまちま烙印貯め 305 :名無しさん:2009/11/20(金) 22 05 33 ID px83bxK2O 304 とにかく、ヒラヌル置いたらバング殿は基本的に手裏剣で攻めてきたからそれ読んで逃げてください 手裏剣してこないってんならヒラヌルに隠れてJD 958 :名無しさん:2010/02/04(木) 13 42 38 ID 8TuvQvVY0 バングで端で固められたら死ぬしかない。割と冗談抜きに。 一応ゲージあれば2C直ガ>ビーム、もしくはリバサ金バであがくくらいはするけど。 基本クナイの数だけ固められるわ、5Bで引きずり落とされるわで逃げるのすら困難。 ガード固めるにしても中下ならともかくコマ投げもあるんで相当キツイよね。 でも被せJBが機能するので先に触れたら意外といけたり、あと一発烙印がどっからでも対応キャラなんで、希望が残されてるのがせめてもの救いって感じ。 ライチ同様ガン攻めで無理やりリターン取るほうが勝ちやすいと思ってるわ。 964 :名無しさん:2010/02/04(木) 21 47 14 ID i6D3LI3w0 バングにJ4B被せるの結構しんどくない? 5Bだか5Aだかとよく相打ちになるんだがね。 →被せ方、悪い??????? 発生勝ちしてれば通るけど、判定は同じぐらいだよね。 あと固められたら暴れるのはリスクのほうがでかい。 したらば(バングスレpart9,10,11-368まで) バングはゼロベクトルの着地硬直狙った方がよい。 ゼロベクトルの着地にD釘→バングダッシュBに対して一点読みビームしかできない。 リング型霧は3Cあたれば30%つかない。 ガン下がりするバングにはアラクネ6D ヒラヌル後 バングD釘で消しに行くもしくはさっさとガードしにいく。 釘使わないバングには後ろで霧生成→ヒラヌル要塞JDで烙印回収 アラクネJBの範囲外にいつもいる。 アラクネ飛んだらバングも飛ぶ。 相手が二段前ジャンプには二段うしろジャンプ 相手の着地は釘で触れる。 ヒラヌルの硬直にA釘 54 :名無しさん:2010/01/11(月) 22 38 09 ID Hc.f/qzkO 反撃する隙があれば噴火に繋いで時間稼ぎしておきぜめは放棄しないと緊急受け身に虫が飛んでくる 中央でダウン奪う機会があるばコマ投げ重ねがほぼ確実にあたる って感じでやってる アラクネには風林火山狙う。 空対空J4Cは割とガチな強さだと思ってるんだけど… バングの早いY軸ジャンプ速度で、斜め上に攻撃できるのは大きいと思う。 特に相手が上を取りたがるアラクネ戦では便利。 JBうざいから、登りJAうつと空中投げから烙印つけられてゴッソリいかれる。 JBを地上ガードした時、暴れ潰し兼GP対策でJB Dって連携してくるアラクネには、 JB直ガ 最速Aで勝てた気がした。Dじゃなくて2Bとかを出されてたらきっと負ける。 鳥、霧を出したあとのJBは着地硬直が残ってるんで、ガード後に立ちAで暴れてみるのもいいかも。 空投げはJB対策の早めの昇りJAに対して、遅めに飛んで昇り空投げって感じだと思うけど、 それをやろうとしてるならダッシュ立ちBで止められた気がする。 JBや空投げ警戒して中距離をうろうろしてると、アラクネはたいていバックジャンプして霧を吐こうとする。 そしたら着地硬直を潰すか、J4Cで早めに潰すか… 個人的には上空霧が出たところを狙って、着地硬直を攻めたほうが安定するかなぁ。 飛びに反応してダッシュJ4C出しに行ける人ならそっちのほうがいいのかもしれない。 でもここで纏い霧と追尾霧が出た時の対処がわからない。 纏い霧は無理にアラクネに触りにいくと当たっちゃう。 明らか当たって無さそうな位置でも、なんか烙印付いてたりして… 追尾霧は今は逃げつつ隙を見せたところに技を差し込んでお茶を濁してる。 B釘を盾にしつつ焦らすような動きをしたほうがいいのかな。 アラクネのD系統はGPで取れば烙印ゲージ増えないはず。 回避するのが無難だけど、フォローできるならGPでもいいかも。 烙印終わり際には再烙印を狙う動きがあるから、蟲をGP C転移で逃げるのもありかもしれない。 入れっぱやバクステなどの逃げが多いから、それを小技で引き摺り下ろして粘着する。 相手が飛ぶことが多くなって、バングの空投げ関連のリターンが増えたから、 粘着できたら貪欲に空投げを狙っていってもいいのかも。 今回はアラクネの2Bが弱体化してるおかげで、立ちA立ちBでもアラクネ2Bに勝てるみたい。 だから地上戦は強気にいって大丈夫だと思う。 CSバング相手にわざわざ地上戦するCSアラクネいないと思うけどw あと対空2BにもJCJ4Bで勝てる。 アラクネ立ちC対空警戒しての、降り際先端JBでもだいたい2Bには勝てたはず。 ただ対空の昇り空投げには注意。ヘタに対空潰しJDとかやると投げられちゃう。 483 :名無しさん:2009/12/11(金) 07 40 39 ID eIZ6fAucO 画面中央に高め釘設置しといて 烙印つけられたらハイジャンプ→設置8→ジャンプ→ダッシュ→忍法気流×nでハイパーヤリタカッタダケー とりあえず烙印中は阿修羅や風林火山等の演出の長いDDでごまかすのが結構有効だった。 ただ風林火山はあんまオススメできない。 バクステ狩り簡単だけどリターンあまり無いのがD釘重ね。空中判定になるキャラには喰らい逃げされる。 逆にアラクネバングラムダにはいいかもしれない。 端ならC釘重ねとかもありだと思う。
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バング(番禺) 中国神話の古代の原典「山海経」に登場する船を発明した神。
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……お主、何者でござる。この気配、只者ではござらんな。 バング キャラ紹介 CFでの変更点 技性能 コンボ 立ち回り 攻略サイト、コンボ動画等 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バングについて イカルガ内戦で難民となった忍者の頭領。 イカルガ内戦でジンと戦い、顔に傷をつけられた。 内戦後は生き残ったイカルガの民と共にカグツチへ移住し、咎追いとして得た稼ぎを糧としている。 背中に背負っているのは、殿の形見の「五十五寸釘」 ライチの事が好きだが、迷惑がられている様子。
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関連リンク 開幕 立ち回り 被固め 被起き攻め 関連リンク 「ライチ バング」(YouTube) 「ライチ バング」(ニコニコ動画) シシガミ・バング part4 >>550~(バング側から見たライチ対策) 開幕 立ち回り 棒6Bはあまり機能しない? バングは対空が弱い方なので、空中から攻めると良い。 ただしバング側もJAやD行動などで対応してくるので簡単にはいかない。 バングも飛ぶことが多いのか、バッタJCが割と有効? 相手にゲージがある時は大噴火に注意。 分かっているバングには、ぶっぱで緑一色などのDDを出すと大噴火で暗転返しされることもある。 被固め 被起き攻め 転がり起き+バリアガードが無難。 安易なリバサ燕返しはDで返り討ちにされる。 ●2D 燕を潰す。ダメージ3000(大噴火込みで4500)+2マーク? 距離によって投げが通る、チキンバリガで比較的ローリスク ●JD 燕を潰す。ダメージ3000弱(大噴火5000)+1マーク? JDの高さが微妙だと燕GP中に上昇が発生してバング側の攻撃が当たらないと言う(笑)な状況も 狙ってやるもんじゃないけど ●バング落とし コマ投げ。リバサ燕が有効だがD系起き攻めの対の選択肢としては嫌らしい 2000ダメージ、がRCからマークしつつ追撃出来るレシピがあるらしい ●立ちC 中段。ヒット確認大噴火で4200 小ネタ 固めに立ちC>一通派生と入力するとバングの大噴火確定だけど一通構えのままだと大噴火の突進部分をGPで耐えてくれる 45 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 12 24 09 [ kQzcbEj60 ] バング戦で起き上がりに燕返ししたらDされて 目も当てられんかった 54 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/21(日) 16 50 03 [ XbmzRFM.O ] 45 それは読み合いかな バングのD技は直ガ以外ガードさせて有利な気がするからD技ガードしたら空中投げ意識しながらJバリアで逃げた方がいい、相手D、ライチ暴れは2P2連打した時点でカウンターから3500+風林ゲージ二つもってかれます 俺が対バングで意識してることは、 バングのB対空は大したことないがJAはかなり強い、下方向へ強い空中技ないライチはかなりキツいので立ち回りでJCカウンターの恐怖を植え付けるのが必要。 固められた時は常に直ガJ逃げ意識、いつD技くるかわからないし。5D空ガ不能な気がするのでとりあえずバリアも張っとく D技カウンター二回食らったらかなりヤバい、風林火山されると通常技隙多いライチはお願い昇龍しがち、そこを読まれると即死 バングの中段ぽく見えるのに下段な技に注意、確か踏み付けみたいなモーション 傘は見てからリューイーソよ(ry バングナックルとかいう壁吹き飛ばし後の空中受け身は低空針、跳ね返って爆発するタイプを打って固め継続、空中コマ投げに注意 針は打たせる、長期戦ドンとこい。 低空針→着地下段は定番 もし負けた際、バングのセリフは聞かないことにする、拙者の胸に飛び(ry 画面端で棒が相手と重なってる状態で適当>立ちC>国士無双を立ちDだか6D>転移で比較的安全に抜けられた
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最重要事項 基本的にジャンプしながらJA等を出していればだいたいの技の当たりあいで勝てる。 一度捕まると起き攻めが非常に厄介。捕まらないように丁寧に立ち回りたい。 立ち回りでの注意点 基本的に空対空はノエルがかなり有利。ただしバングの先端JBと上からのJCには勝てないことも。 釘は絶対に空中ガード。地上でガードしてしまうと、そこからバングの崩しが来る。また、毒釘による毒は300ダメージなので気にすることはない。 上記二つの理由から基本的にはバッタしながら立ち回りたい。 バングのGPへの対処 地上2D以外・・・GP取られたのを見て5C>5D~コンボへ(タイミングを把握しておこう)or投げ 地上2D・・・GP取られたのを見て2Cor投げ 空中D・・・JA連打or空投げ チェーン攻撃をGPされた場合・・・アサルトスルー バングの対空5Aは地味に強い。JCを早めに出すか、JDによる対空ずらし。空中技をガードさせたら地上固めへ。 バングの飛込みには定番の6A、6C対空で。釘出されることもあるからそこは読み合い。 バング3Cはかなりのリーチだが、見てから6Cで判定勝ちできる。 攻勢時の注意点 切り返しが少ないから5A固めから各種崩しでさっさと崩してしまおう。 GP取られたときは上記のとおり。逆にダメージ与えるチャンスなので落ち着いて処理。 防勢時の注意点 バリガで距離を離してしまって逃げるのが一番。あまり長い間ターンを継続させているといつか崩される。 起き攻めのバング落としと2Aの2択は気合で読むか前後転、クイック受身、寝っぱして2A喰らい逃げなどで対応。読み合いにはなるべく付き合いたくない。 バング2B直ガして6Cで割り込める。また、CAで逃げるのも一考。 5B 2Bの連携にCAから5Bか6Cカウンター>しゃがみくらいで反撃可能。バングが多用する連携なので是非覚えよう。 その他・ネタ 風林火山されちゃったら、その時点で自分の立ち回りが何か足りない。風林火山無理ゲーと嘆くより、風林火山させない。 風林火山されてしまったら・・・ 画面端で待つと左右の崩しの選択肢は消せる スピードに任せて攻めてくる人には昇りJAを差込に行く バングのリバサ大噴火は5A出してても暗転見てからガードで間に合う
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バングまとめ スレ内発言まとめ 789 名前:名無しさん バングの微ダッシュ5Aにラグナの通常技全部負けるから地対地は避けてるなぁ ラグナはバングの5Aからフルコン入るし バング相手は本当に刺し込みにしか5B使っちゃ駄目だね 5Bとか2Dとか隙が大きい技振るまでまってる感じだな 790 名前:名無しさん バング戦は地上4空中6の割合で 空中はHJA連打で引っ掛けを待つ感じ 相手のJBにほぼ勝てないので置きJDが重要 ただこちら空中だとバングJAと立ちAに簡単に落とされるので様子見直ガーも混ぜる とにかく直ガを見せて昇竜警戒のD振ってきたところを事故らずに落ち着いて対処する 793 名前:名無しさん D手裏剣、下手に空中に避けると投げ抜け不可のコマ投げが来る時がある 突っ込んでくる相手ならIDで迎撃 D系の転移が恐いので5Bはヒット確認が重要 GP取られたら2Cへ ゲージがある時にDを喰うと大噴火〆で5000近いダメ 大噴火後は慌てて空中受け身をとると空中コマ投げくるので地上に降りてから 開幕のバングの微ダッシュ5Aは5Bで潰せる (バングの開幕微ダッシュ2Aは確か5Bじゃ勝てない) その他補足 2Dと5Dには2Aとかを当て、タイミング見計らって2CがCH確定? 2A B、B 2Bはそれぞれ直ガCIDで割り込める 開幕はバックジャンプバックダッシュが安定 B直ガでCID確定、ガードすればjcできないからここは確実に入れておくように 2B直ガ昇竜やっちゃだめ相手からするとここは空中直ガポイント。そこから4000飛ばされるしね 空中から降りるときはJCじゃなくてJDオススメ立ちA対空にも勝てる時があるよ!
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lー-、 _/'、 ___..、 ォ---?U ′  ̄` / \ _..--- 、 \、 _--‐' 、 _..-―''''' ̄''‐-⊥-.._、 ゙' 、 ノ′ ゙'、 _..............‐''" 1 ../ _〃 `‐ ヘ ヽ r' / --...._ ,,..-‐'ヽ、 1_ ヘ 、 /’丿 / __、ニ _..- ___ ヘ、 │〔′ 丿 丿 ./‐''’ ̄’ `'''''´  ̄´ ―'ヘ │ '、 天が呼ぶ、地が呼ぶ、人が呼ぶ! l’ | ノ _ _..ゥ'´ ヘ '、│ ,' │ ∥ ミ爻‐..__ 、ィ r_ノ' ィナ冖’ ..廴 '、 1 ! _ノ'l l|| ニニtxニ''l+/ _rテ'―'、 ||1 │ │ 轟音雷霆『獅子神萬駆』!、レ'´ |! }1 (y○')》コ^7く(y○')刀 '、 || 1 l'゙ゝ〕 '、 〕 'l ` ..r父_―‐ニt_ l ! 〕 卜 _..r''ヽ || 1 /ナ'´|{l爻廴 ゙′ 卜 l| │ ただいま見参!_ノ''´ ヘ卜 ゙' 、 _ ニ..-- 、 _ _/’ ト1,' `''ー-..__ ゙∟ 弋 /ン一''''''''`ー∧ tト「 ヘ、ゝ、'l''ヘ1'|||| !! !!||| ||│''''1_ rゝ ゙ゝ `゙l'、 ヤぃ....,,_,,..丿ゝ _/〔゙′ \ 〕 ゙ゝ ´゙'ゝ、..- ′ /’ │ ^┤ ゙'、 ゙'''''''''´ _/ │ γ´⌒´--ヾvーヽ⌒ヽ /⌒ ィ `i´ ); `ヽ / ノ^ 、___¥__人 | ! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ ) ( _ \ヘ、,, __,+、__rノ/ / ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 / ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、 〈J .〉、| 風 |, |ヽ-´ /"" | 林 | | レ | 火 | リ / ノ| 山 | | | ,, ソ─- ヽ ) .,ゝ ) イ ヽ ノ y `レl 〈´ リ / ノ | | l / l;; | 〉 〈 〉 | / | (_ヽ \、 (。mnノ `ヽnm BBCSexの項目はページ下部に移動したでござるよ! BBCP Q.何したらいいキャラなの? バングの強みは多彩な空中行動。 空中ダッシュ2回、各種釘、JD、ムササビなど。 これらを活かして空中から相手に触るのが基本。 Q.何で飛び込めばいいの? 横にリーチの長いJB、真下に攻撃判定が出るJ2C、相手を飛び越えてからのJ4B。 それに加えて対空行動潰しのD釘、A釘。 それぞれの使い方 JB…前ジャンプ、垂直ジャンプ、空中ダッシュから出し、先端をかすらせるように。 J2C…前ジャンプから早めに出して、上から被せるように。 J4B…相手をダッシュ前ジャンプや空中ダッシュで跳び越して、引っ掛けるように。 D釘・A釘…空中ダッシュやジャンプの降り際から出す。 Q.地上対空されて飛び込めないよ! 地上対空されるようになったら今度は地上から攻め込む。 バングはダッシュが早いので、おもむろにダッシュして立ちAや立ちBを出すと 対空待ちしてる相手にぶっ刺さるぞ。 Q.相手も飛ぶようになったんだけどバングに対空ねーよハゲ 極論を言うと、落とせないから諦めて早めにジャンプで逃げるか、ガードで我慢するのが安定です。 簡単な対空行動は、JA、空中投げ、2D、阿修羅、疾風撃 JA…JAJAまで連打しておk。当たってたらJBJCからコンボ、ガードされててもJBJCで引き摺り下ろせる。 空中投げ…なんかあいつ飛びそうだなーってとこでおもむろにジャンプして出してポイー 2D…途中から上中段GP付き。2段ジャンプや空中ダッシュ出した後の相手に。 阿修羅…入力に難があるけど、無敵があって信頼できる対空技。え?傘が出た?うん… 疾風撃…相手キャラ・相手の状況によっては避けられないことがある。ぱなせ! 他の対空手段もいっぱいあるけれど、まだまだ有効に使うのは難しいと思うので割愛。 (立ちA、立ちB、2B、立ちC、3C、立ちD、JB、JC、双、空コマ投げetc…) Q.触れたけどどう崩すの 投げ、立ちC、6B、コマ投げ、J4B 固め(相手を拘束する力)は弱いのでとっとと崩しを狙ってしまっていい 一例 まず触ったら投げと立ちAなどの打撃で2択 立ちAなどからは立ちC6Bの中段と2A6Aの下段、 それに加えて立ちAなどをキャンセルせずにダッシュして投げと打撃と前ジャンプしてのJ4Bで… ああめんどくせえコマ投げでいいや Q.触られた時に切り返せない 6D、バクステ、阿修羅、大噴火、バリアガード、カウンターアサルト(CA)、疾風撃 6D…1F目(技を入力した瞬間)から上下段に対してGPがある。6+A+Dや6+C+DでGPが取れてた時に最速で転移が出るのでオススメ。 バクステ…他のキャラのバクステと比べたらカスだけど無敵は長い。ないよりマシ程度。 阿修羅…つよい ゲージあったら出しとけ 大噴火…ゲージが100%ある時はこっちも。阿修羅よりもリターンがある。オプション起き攻めにも強め。 バリア…GP警戒して中段や投げを仕掛けてくる事が多いから、こちらも中段や投げを警戒してガード。 CA…阿修羅が通用しないオプション起き攻めなどに。低姿勢技には弱い。 疾風撃…出始めから無敵があり位置が入れ替わるので、主に端に追い込まれた時に使う。潰されても泣かない。 Q.釘たりねー 最初はラウンドごとに12本全部使い切るくらいで良い。 やってるうちに投げなくてもいい場所がなんとなーくわかってくる。 Q.空中ダッシュ慣性A釘(キレ釘)が出ないんだけど 入力は2366A コツとしては、236までをぐるっと、66をカカッと。ここまでを素早く。 最後のAはちょっと遅らせてボタンを押す。 Q.マーク溜めたい! 立ちDカウンターヒットやしゃがみ状態での立ちDラピッドキャンセルから ダッシュ2D JD ディレイC釘 C 6D 双 これで4マーク。 ちょっと難しい。2Dから直接同じコンボも可能。 Q.釘設置?傘?ムササビ?同時押しの釘3本投げ?こいつらはどう使えばいいの? 今は忘れていい。いずれ必要になる時がくる(傘は微妙だが) 3本釘は一生忘れたままでいいよ Q.とりあえず対戦になるコンボを教えろ A B 2B 2C 双 (立ち限)2A B 2B 6C JD A B JAJBJC JCJ2C (しゃがみ限)A B 2B D (しゃがみ限)A B 2B 大噴火 [中段]C 2C 双 [下段]6A 2C 双 (中央)投げ 蹴った後に空中ダッシュ JC B JAJBJC JCJ2C (端)投げ 蹴った後に空中ダッシュ JBJC B JAJBJC JCJ2C 空中投げ 着地ダッシュ3C Dカウンター ダッシュ2D JD ディレイC釘 C 6D 双 6D 双 6Dカウンター 2B B JBJC JCJ2C 2D JD ディレイC釘 C 6D 双 (立ち限)2A B 2B 6C JD cOD 6C 空双 C 6D 大噴火 (しゃがみ限){A B 2B}or{C} cOD B 2B D 6D 大噴火 Q.こんなコンボじゃ物足りない、もっと減るコンボがしたい バングwiki見ようか ごっそり減る高難度コンボがたくさんあるぞ。 Q.不利キャラ多くね?どうすんのコレ? 俺も聞きたい BBCSex 溜めよう! 5A 5B 2B 6C JD C釘 C釘 6D JD C釘 5D 発動しよう! 632146D 殺そう! JC 2C 2D 5C 6D 2B 6C J4C JD 2B J4C 5C 2B 6C J4C×3 阿修羅