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入手方法 メギドクエスト(月曜日:バルバトス) 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 [[]] ☆→ 個 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 [[]] G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 バルバトスが落とす欠片 防御力+2素早さ+2 20 390G
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ヘンギストゥス 『ブリタニア列王史』に登場する人物。 別名: ヘンジスト
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入手方法 合成 必要素材 必要総素材 費用 無銘の剣×2シルバーハンマー×1 無銘の剣×2プラチナムスター×1ブロンズハンマー×1ミレニアム銀×1 20G 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 ガミジン ☆2.5→3 1個 カラミティソードの素材 シャックス ☆2.5→3 1個 スパークブレードの素材 オセ ☆2.5→3 1個 フリーズブレードの素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 スパークブレード キマイラの羽根×1カッツパルゲル×1ゴーストボーン×2水晶の原石×3 90G カラミティソード ゴーレムの角×1カッツパルゲル×1アースアガリクス×2水晶の原石×1 90G フリーズブレード インセクトの触角×2カッツパルゲル×1スモッグの爪×2水晶の原石×2 90G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 熟練した剣士用の使いやすい剣素材を集めると作成可能 最大HP+16攻撃力+16 16 53G
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配分例とか書いてるからわかってる人はみないほうがいいよ 陽気ASバンギ 通常ガブの地震を中乱数で耐える 冷凍パンチで通常ガブなら一発 特殊面の耐久はこの時点でもかなりおかしい 襷を持たせて安定の電磁波等ができる 陽気物理面スカーフ 実数値:189-173-130-103-120-124 努力値:108-148-0-0-0-252 ガブの地震を確定で耐えるバンギラス 冷凍パンチで201ガブクラスに確定耐えされてしまう ASに近いガブでも冷凍パンチで落とせないことがある HPに多少振った特殊耐久は特化キッス、ベトン、クラゲにも匹敵する ちなみに地震だけを考えた場合は↓が最高効率らしい 無邪気特殊(2刀?)スカーフ 実数値:183-155-134-136-108-124 努力値:60-4-28-164-0-252 ガブの地震耐えてS全振りして余りCってな感じ けたぐりでバンギカビライコウにも対処が聴く、Dを残したいのならこいつらを切って臆病に まぁ特に言うことは無いかな? 控目HC 努力値:252-0-20-188-20-30 実数値:207-?-133-???-123-??? グロスコメットラティ龍星2連(ノオー結び耐え) HPグロスを眼鏡文字で1発(悪波動2確) よくある感じの配分に余りS 65族意識するならBDのどっちか切って42振ると6不利だか無振りの65属が抜ける 通常HCでこの配分に優っているのは対D振りグロスぐらい? 意地HA 努力値:252-??-20-188-20-?? 実数値:207-??-133-×-123-?? よくある配分以下略 バンギのAS配分は趣味なのでデータだけ 12振り噛み砕くでラティ1確 84振りけたぐりでけたぐり+砂で米2連耐えカビ2確 116振り冷凍パンチで無振りガブ1発 156振り噛み砕くでHPラティ1確 まぁ他にもいろいろあるけどそこら辺は自力でどうぞ 持ち物は鉢巻きやヨプ、襷など 襷ヨプは電磁波バンギの安定性のため 1発目に麻痺撒ければそれで十分なのぜーって型 龍舞&ロッカ 書く必要性をあんまり感じない あたったら事故だと思っていい
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_ __ ___ \ \〈\ |\ \ \ \ \_)_ _\\ | \ \ \_>  ̄ lュ、\ | \ 〉 rァ――-、丶 _l___/ l l / ヽ__ノ_ノ \ / ̄ ヽ ¦! |7 厂レ′ > ∠ /\ ゝ ![__ノフ ___ _-┬┴ ̄ ̄「 `ヽ \_\ ゙ー┬ /「 ̄ | ¦ ¦ ┌--_ ̄ ∠〉 /ヘ \ ノ i/  ̄ ̄ __| ∧_/| _ {/⌒Y⌒i―┴― _/ /\\_〉_____..ィ^ー' ∧| ∠ ̄l l_/ / /____,\\ / | 〈_ノ |\/ ̄ ∨ / / /! / ̄ ̄ ̄\,\) \ \/ __| \ l// | /! / | /l \,〉_> \ | / / |/ |/ | / ├ ―━━- 」,/ \ / } _ - ―- l_/ \ ____ 厂\_ | 〈 / /\ \ ヽ、 \ ̄ ̄ / \ \ | / / ヽ \ ゙ ='' /" } 〈 \ | \__l  ̄ ̄ ̄\! ヽ / ___∠  ̄〉 | | / ̄ ̄ ̄\ i 厂 ̄ ∠∧ | レ´ ̄ ̄ ̄` , /! 〉 丶 \_/ ̄ ̄ ̄\ / /\ /// 丶 / _/ / 「ヽ ━―<  ̄ヽ、_ 丶 / / ̄ /  ̄ ̄\_ へ_ノ\} \__/ ゙̄ / ̄ヽ く____/ \ノ ヽノ /⌒ __/⌒ヽ /\  ̄ ̄ /__/――┴━― 【名前】バンギラス(LV 155)♂ 【タイプ】いわ/あく 【特性】すなおこし… 場に出た時、5Tの間天候を「砂嵐」に変化させる 【技x4:ダイヤストーム、かみちぎる、じしん、ドラゴンテール】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A- とくこう:B ◎「かみちぎる」…悪/物/単/接触/130/100/連続で繰り出すと失敗しやすい。 とくぼう:B すばやさ:C- 【ポテンシャル】 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『原始天賦』… 「バンギラス」種の頂点たる『オールドタイプ』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる 『天蛮獣の砂鎧』… 天候が「砂嵐」状態の時、相手の技が急所に当たらなくなる。 『天蛮獣の重鎧』… 天候が「砂嵐」状態の時、相手の「こうかばつぐん」の技の威力を半減する。 『天蛮獣の石礫』… 1/試/自動 天候が「砂嵐」状態になった時、敵陣に「ステルスロック」を設置する。 『古代の王冠』… トレーナーが「育成:A」以上の時、独自に『専用』ポテンシャルを保有する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘迫撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『嘆きの旋律』… 自身へのデータ解析を無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『迸る太古の生命』… バンギラス専用ポテンシャル。 T開始時、自身を「メガシンカ」させることが出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz タイプ相性 ばつぐん(4倍) 闘 ばつぐん(2倍) 水 草 地 虫 鋼 妖 いまひとつ(1/2) ノ 炎 毒 飛 霊 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 超 【備考】 峰都院都の手持ち メガバンギラスに進化する。
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各職共通生産 名称 生産レベル 必要素材 ディンギルストリング 8 高級強化糸×3 ディンギルオーブ×1
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入手方法 ナノ鋳造機での作成 精神レベル 調査中 ゴミ量 3g 必要素材 人魂x1 人食い舌x1 地球おにぎりx1 植物からの入手方法 栽培元 状態(咲いた状態,枯れた状態) なし 宇宙からの飛来物:無 ナノ鋳造機での生成先 生成先 個数 備考 なし 特記事項 お腹+++++ お腹が100回復もするのはすごいのだが、素材を揃えるのが大変すぎて食べるのがもったいない。 一度造って満足すべし。 それにしても人魂と人食い舌って素材が不穏すぎる気がする。 このページへのリンク元 メニュー 人食い舌 人食い草の苗 人魂 地球おにぎり 小ネタ コメント 名前 コメント
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バンギラス 図鑑No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 隠れ特性:きんちょうかん(場にいる間、相手はきのみが使えなくなる) メガシンカ時特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) 体重:202.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 メガバンギラス 100 164 150 95 120 71 バンギラス メガバンギラス ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 砂下で禁止伝説級の実質種族値を誇る600属。 今作ではフェアリータイプが追加されたため、マリルリ、メガクチートなどタイマンで勝てない相手が増えてしまった。特に前作では圧倒的に有利だったサーナイトやトゲキッスなどに一致弱点を突かれてしまうのは痛い所。 一方で鋼タイプに悪技が等倍で入るようになったため、一致技だけで鋼を殴れるようになったのは強化点。特にメタグロスを一致抜群で殴れるようになったのは大きい。 威嚇や鬼火が飛び交う環境なので、カロスダブルでは特殊型もそこそこ活躍している実績がある。 今作でメガシンカが追加された。メガ進化すると攻撃や防御が特に大きく伸び、砂下の実質種族値はアルセウスを超える。単体でエースとして活躍できるようになるだけでなく、すなおこしの再起動により天候の取り合いにより強くなれるのも利点。 素早さも少し上がるので龍の舞を活用したエース運用も可能。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型タッグ候補 特殊型 物理スカーフ 特殊スカーフ メガシンカりゅうのまい型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 56(84) 90 いわ メインウェポン。3割怯みが強力な範囲攻撃 自力 ストーンエッジ 100(150) 80 いわ 命中不安だが、弱点を突けば確一が狙える マシン かみくだく 80(120) 100 あく 威力、命中共に安定したもう一つのメインウェポン。 自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球なげつけるが一致で撃てる マシン かわらわり 75 100 かくとう 現状けたぐりの代わりとなるサブウェポン。主に同族に打つ マシン けたぐり 不定 100 かくとう 岩技と相性の良いサブウェポン 教え ばかぢから 120 100 かくとう けたぐりと比べると攻撃防御ダウンが痛いが、威力は安定している。 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお ナットレイ、ハッサムなど炎4倍弱点狙い。 教え れいとうパンチ 75 100 こおり ガブリアス、ランドロス(未作成)など氷4倍弱点狙い。 教え じしん 100 100 じめん 岩技と相性の良い範囲攻撃。ただし味方巻き込みは覚悟で。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 あくのはどう 80 100 あく 特殊型のメインウェポン。怯みが強力 マシン かえんほうしゃ 90 100 ほのお 威嚇や鬼火を気にせず撃てるのが強み。 マシン だいもんじ 110 85 ほのお 命中不安だが、C無振りでもほのおのパンチより威力が出る マシン れいとうビーム 90 100 こおり 威嚇や鬼火を気にせず撃てるのが強み。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、技スペースが足りないのが悩み マシン りゅうのまい - - ドラゴン メガシンカ時に舞うと場を制圧できる 遺伝 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル 基本型 特性:すなおこし 性格:ようき/いじっぱり/ゆうかん など 努力値:H252S252/S252残りHA調整/H252残りABD調整 など 持ち物:半減実(ヨプのみなど)/こだわりハチマキ/くろいてっきゅう/ラムのみ/バンギラスナイト など 確定技:いわなだれ/かみくだく/まもる(除くハチマキ) 選択技:けたぐりorばかぢから(orかわらわり)/だいもんじ/ストーンエッジ/なげつける(鉄球)など 高い耐久を活かして相手の攻撃を耐えながら負担をかけていく。 得意な相手にはとことん強く、耐久を活かした受け出しも安定するのがポイント。 サブウェポンや配分はパーティに合わせて選ぶと良い。 Sを上げるといわなだれの怯みが狙いやすくなったり、同族やメタグロスに勝ちやすくなったりするが、雨パに対して初手で天候を取り辛くなる。 逆にSを下げると雪崩の怯みが狙いにくくなるが、トリル下での性能が上がったり、雨パに対して初手で天候を取りやすくなる。 ミラー意識でサブに格闘技を入れるならSはなるべく上げた方が良い。 タッグ候補 ドリュウズ ドリュウズの特性を発動させてエースアタッカーとして運用する、有名な「バンドリ」の組み合わせ。 格闘をはじめ弱点が多く被っているのが難点だが、現環境のバンドリはフェアリーの登場で苦手な格闘タイプが少ないのが追い風になっている。 ただ一方で鬼門となるガブリアスも非常に増えているので、残りのポケモンで厚く見るようにしたい。 ガブリアス ガブリアスやメガガブリアスの特性を発動させエースとして運用する。 2体とも種族値が高く、対応できる相手の範囲が広いのが特徴。 バンドリと比べると爆発力に欠けるので、安定した立ち回りが要求される。 特殊型 特性:すなおこし 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:CS252 /C252、残りHS調整など 持ち物:半減実(ヨプのみなど)/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/バンギラスナイト など 確定技:あくのはどう/まもる(除チョッキ) 選択技:いわなだれ/炎技/れいとうビームなど 威嚇や鬼火が飛び交う環境を意識した特殊型。物理型と比べると最大火力や耐久は落ちるものの、威嚇や鬼火を撒かれても安定して火力が出せたり、逆に相手の鬼火を誘発してアドが取れたりするのが長所。 また、れいとうパンチでは落とせないガブリアスをれいとうビームで確実に処理できる。 A無振りでもなだれの追加効果は強力なので、いわなだれを入れて両刀にするのもあり。 Sはハッサムやメタグロスを意識して調整すると良い。 物理スカーフ 特性:すなおこし 性格:ようき 努力値:A252S252/S252残りHA調整 など 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:いわなだれ/かみくだく 選択技:ばかぢからorけたぐり/だいもんじ/ストーンエッジ/れいとうビーム など スカーフを持たせることで中途半端な素早さをカバー。最速116族まで抜ける。上からの岩雪崩が非常に強力な型。 第5世代ではB4振りラティオスをかみくだくで確1にするAを維持しつつ残りを耐久に振る型がメジャーだったが、現環境ではラティオスが少ないため、別の調整先を探した方が良いかもしれない。 格闘技は連打する事を考慮するならけたぐり、交代先やメガガルーラへのダメージを増やしたいならばかぢから(H4振りに対し、77%~91%)。 特殊スカーフ 特性:すなおこし 性格:おくびょう 努力値:CS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:れいとうビーム/だいもんじ 選択技:あくのはどう/いわなだれorストーンエッジorげんしのちから/10まんボルトなど 物理と比べると鬼火といかくの影響を受けない、ガブリアスをほぼ先制して確実に倒せるれいとうビームなどこちらのメリットも大きい。 霊獣ランドロスも相手が先に特性がでればスカーフなのが分かる(ただしこちらが先に出た場合にも同じ事が言える)。 数が減っているラティオスは縛れない事は今ではそこまで影響は出ないが、メガガルーラへの大きな打点が何も無いのは痛いかもしれない。 物理と違って数値上余裕が無いことも多いのでCには振りきる事になるだろう。 メガシンカりゅうのまい型 特性:すなおこしorきんちょうかん(どちらもメガ後はすなおこし) 性格:いじっぱり/ようき 努力値:AS252/S252耐久調整残りA 持ち物:バンギラスナイト 確定技:りゅうのまい/いわなだれ 選択技:かみくだく/じしん/れいとうパンチ(氷の牙)/けたぐり(かわらわり)/まもる等 メガシンカする場合はりゅうのまいを入れてエース運用するのがメジャー。 上がった攻撃力で高火力の岩雪崩を撃ち続ける事が出来る。 格闘技を始めとした苦手な技はモロバレルの怒りの粉,トゲキッスのこの指とまれで技を引き寄せ、積みやすくしていきたい。 舞1回での素早さは意地っ張りだと115族抜き、陽気だと130族+2(202)の素早さ。結構ギリギリなので全振り安定。 意地っ張りの場合は龍舞と同時にメガシンカしないとガブリアスと同速の素早さまでしか上がらないので注意。 緊張感の場合、ドーブルと組合わせればラムカゴを無効にしつつダークホールを撃て、次のターンでメガシンカしつつ緊張感を解除して眠ったポケモンのラムカゴを発動させながらもう一度ダークホールを撃つというプレイングも可能。 外した時のリスクが大きい場面や、ダークホールを撃つ事自体が困難な場合はこの指とまれで引き寄せる事を優先させることもできる。 タッグ候補 モロバレル いかりのこなで攻撃を引き寄せて龍の舞を積む。 単純に相性補完としても優秀で、格闘水フェアリーに耐性を持ちつつ引き寄せられる。 怒りの粉で引き寄せられない草タイプとぼうじんゴーグルを持った格闘タイプは辛い。後者は1ターン立たないと区別がつかないのも非常に怖く、奇襲が成立させられやすい。 トゲキッス やる事はほぼモロバレルと同じだが、この指とまれは道具やタイプで無効化されないのが強い。 弱点のうち草地面虫格闘を引き寄せられる。バレルで引き寄せられない草タイプも引き寄せられるのは大きい。 その他では格闘タイプへの打点も持ち合わせているため、それらへの遂行速度の速さも魅力。 鋼は弱点が共通しているので注意。 対策 弱点が多いポケモンなので、基本的に打点がなくて困ることはない。 カポエラーなどの格闘タイプはバンギラスのメインウェポンを両方半減し、4倍弱点を突くことができる。 他にも、ガブリアスやドリュウズ、マリルリ、メガクチートなどの物理アタッカーで弱点を突くのも良い。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - バンギラス ネタポケまとめwiki - バンギラス ボスゴドラ - 2014-06-04 13 20 40 メガガルーラ - 2016-09-25 09 30 51
https://w.atwiki.jp/sscience/pages/136.html
f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z zf(z)=1 zy=1 xy=1 aB=1 f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x f(x)=(ax+b)/(cx+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(x)=(ax+b)/(cx+d) f(x)=(0x+1)/(1x+0) f(x)=(0+1)/(1x+0) f(x)=(1)/(1x) f(x)=1/1x f(x)=1/x xf(x)=1 xy=1 aB=1 f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y f(y)=(ay+b)/(cy+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(y)=(ay+b)/(cy+d) f(y)=(0y+1)/(1y+0) f(y)=(0+1)/(1y+0) f(y)=(1)/(1y) f(y)=1/1y f(y)=1/y yf(y)=1 yx=1 xy=1 aB=1 f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z f(z)=(az+b)/(cz+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(z)=(az+b)/(cz+d) f(z)=(0z+1)/(1z+0) f(z)=(0+1)/(1z+0) f(z)=(1)/(1z) f(z)=1/1z f(z)=1/z zf(z)=1 zy=1 xy=1 aB=1 f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A f(A)=(aA+b)/(cA+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(A)=(aA+b)/(cA+d) f(A)=(0A+1)/(1A+0) f(A)=(0+1)/(1A+0) f(A)=(1)/(1A) f(A)=1/1A f(A)=1/A Af(A)=1 Ay=1 xy=1 aB=1 f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B f(B)=(aB+b)/(cB+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(B)=(aB+b)/(cB+d) f(B)=(0B+1)/(1B+0) f(B)=(0+1)/(1B+0) f(B)=(1)/(1B) f(B)=1/1B f(B)=1/B Bf(B)=1 By=1 xy=1 aB=1 f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X f(X)=(aX+b)/(cX+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(X)=(aX+b)/(cX+d) f(X)=(0X+1)/(1X+0) f(X)=(0+1)/(1X+0) f(X)=(1)/(1X) f(X)=1/1X f(X)=1/X Xf(X)=1 Xy=1 xy=1 aB=1 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y f(Y)=(aY+b)/(cY+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Y)=(aY+b)/(cY+d) f(Y)=(0Y+1)/(1Y+0) f(Y)=(0+1)/(1Y+0) f(Y)=(1)/(1Y) f(Y)=1/1Y f(Y)=1/Y Yf(Y)=1 Yy=1 xy=1 aB=1 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) a=0 b=1 c=1 d=0 f(Z)=(aZ+b)/(cZ+d) f(Z)=(0Z+1)/(1Z+0) f(Z)=(0+1)/(1Z+0) f(Z)=(1)/(1Z) f(Z)=1/1Z f(Z)=1/Z Zf(Z)=1 Zy=1 xy=1 aB=1
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東方幻想麻雀3G 嫁選択フローチャート ※免責 基本的にネタです。嫁の元にたどり着けなくても泣かないで下さい。 能力のカテゴライズはかなり大雑把です。厳密にやると複数のカテゴリーにまたがるキャラクターが多数発生するためです。 カテゴリー名は非公式につけた適当なものです。 異議がある方は勝手に別サイト作って持論展開して下さい。 神4面以降のキャラには対応していません。 攻撃派です N Y 早いアガリが好きです Y スピード型、手牌交換型 N 文 咲夜 天子 夢美 ちゆり ドラはパワーだぜ Y ドラ追加型、赤ドラ追加型 N 魔理沙 レミリア アリオーシュ 星 輝夜 幽香 メルラン 積み込み万歳 Y 次局積み込み型 N 早苗 神奈子 ルミ 魅魔 空 ボロボロの配牌を取り替えたい Y 配牌交換型 N 大妖精 小悪魔 字牌はパワーだぜ Y 字牌集中ツモ型 N フランドール 字牌は甘えだぜ Y 字牌断絶型 N パチュリー アガらずに点棒を奪いたい Y 点棒徴収型 N 芳香 幽々子 メイベル 映姫 マンガのイカサマをマネしたい Y すり替え型 N 聖 リリカ 燐 阿求 さとり 水蜜 リリー リグル 一発逆転を狙いたい Y 収支倍加型、トップ者一家包型 N 美鈴 歌仙 アガりの打点を強化したい Y 和了点強化型 N 辰巳 バーレイ ZUN 伊佐美 穣子 衣玖 神綺 勇儀 諸君、私はリーチが好きだ Y 強化立直型、副露回収型 N てゐ 橙 藍 豊姫 依姫 ダブルリーチなど心が躍る Y 河消去型 N 一輪 ダマが好きです Y 闇聴強化型、変則立直型 N 子傘 ナズーリン サニー 染め手が好きです Y 一色集中型 N 諏訪子 永琳 ロリス トイツ手が好きです Y 対子場促進型 N はたて 萃香 響子 宇宙麻雀が好きです Y 宇宙チー型 N ルナチャ 防御派です N Y とにかく振り込みたくない Y 放銃回避型、和了察知型 N 霊夢 スター 香霖 椛 振り込み点を軽減したい Y 失点軽減型、放銃三家包型 N アリス レイセン 他人の打点を下げたい Y 打点削減型 N 鈴仙 静葉 パルスィ ルナサ 妨害派です N Y 場や牌を見せたくない Y 河隠蔽型、河偽装型 N ミスティア ルーミア ぬえ にとり 不要牌でも切らせたくない Y 打牌制限型 N ヤマメ キー牌をツモ切らせたい Y 強制ツモ切り型 N レティ キスメ 理香子 チルノ 他家に鳴かせたくない Y 副露禁止型 N こいし 妖夢 他家に能力を使わせたくない Y 能力ゲージ減少型、能力無効型 N 慧音 ハクタク慧音 小町 メリー メディスン さっさと流局させたい Y 局促進型 N 紫 安手でアガられたくない Y 満貫縛り型 N 妹紅 ボロボロの配牌を送り込みたい Y 全不靠積み込み型 N 雛 ボロボロの配牌を押し付けたい Y 配牌スワップ型 N 雲山 さっさと切らせたい Y 持ち時間減少型 N 蓮子 ランダムセレクトまじオススメ