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名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 武器名を記入││ -z1000z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- - 武具玉*1 生産 必要素材を記入 端材 端材を記入 #gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#222,back=on) limit=40 全体が40という意味 col1=F00 色1がF00(色コード) で、斬れ味の色は全部で6種類あるから(赤 橙 黄 緑 青 白) に加え、背景色の黒を入れる 何故かは、斬れ味ゲージを見て理解してください gauge(8,4,3,0,0,0,25) これは40中の色がいくつかを表している つまり8はゲージ全てで40中の赤が8 ただし、この合計が40にならないとゲージが出来上がらないから 残りの余った部分は背景色で補われる 説明が下手ですが分かったでしょうか?
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登録日:2010/07/16 Fri 00 53 07 更新日:2024/08/17 Sat 14 30 14 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 600族 あく いわ きんちょうかん すなおこし りゅうのまい アンギラス イケメン ギーマ クリフ グリーン ゲンガーのきあいだま→バンギラス「ぐふぅ」←チョッキなら4倍弱点を耐えるばけもの コメント欄ログ化項目 ゴジラ ゴールデンボーイズ サナギラス シロガネやま シン・ゴジラ タウンマップの敵 テツノイバラ トリパ バンギラス バンギランドへようこそ ヒョウタ ビシャス ポケモン ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マクワ メガシンカ ヨーギラス ヨーギラスのママ ラスボス ラティオスキラー ワルダック 伝説喰い 保険金詐欺 国土交通省の天敵 地形破壊 大器晩成 大怪獣 大抵の特殊はこいつで止まる 天候スターター 天災 対戦でもシナリオでも大人気 岩肌 弾丸 怪獣 格闘4倍 災厄 特殊受け 砂パ 砂嵐 砂嵐PT 第二世代 蛹 要注意ポケ 金銀 鎧 自分のすみかをつくるために山を一つ崩してしまうほどの強いパワーを持つ。戦う相手を求めて山をさまよう。 出典:ポケットモンスター XY Z、37話『決勝戦!サトシ対アラン!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズに『金・銀』から登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.248 分類:よろいポケモン 英語名:Tyranitar 高さ:2.0m 重さ:202.0kg タマゴグループ:怪獣 性別比率:♂50♀50 タイプ:いわ/あく [特性] 『すなおこし』 場に出た時天候を「すなあらし」に変える。この砂嵐は上書きされるまで永続。 …だったが、第六世代から特性による天候変化も5ターンの間に限定された。 [隠れ特性] 『きんちょうかん』 全ての相手は持たせたきのみを使用できなくなる。 [種族値] HP:100 攻撃:134 防御:110 特攻:95 特防:100 素早さ:61 合計:600 [努力値] 攻撃+3 ヨーギラスがレベル30でサナギラスに進化。サナギラスがレベル55でバンギラスに進化する。 4倍 かくとう 2倍 くさ/みず/じめん/むし/はがね/フェアリー 1/2 ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく 無効 エスパー ■メガシンカ 凄まじいパワーを注入され背中が裂けてしまった。ただただ破壊する本能のみで動く。 出典:ポケットモンスターXY、67話『最強メガシンカ~Act Ⅲ~』、2013年10月17日~2015年10月29日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon [タイプ] いわ/あく [特性] 『すなおこし』 [種族値] HP:100 攻撃:164 防御:150 特攻:95 特防:120 素早さ:71 合計:700 ■概要 緑色の鎧のように強硬な皮膚を持つ怪獣型のポケモン。身体のところどころに黒い穴が空いている。 非常に好戦的かつ、ふてぶてしい性格。 周りを全然気にせず、「あらゆる攻撃にもビクともしない」頑丈な身体に任せてガンガン闘いを挑んでいく。……が、相手が格下だと無視して去っていくようだ。 片腕だけで山を破壊し、地響きを立てるほどの非常識なパワーを秘めている。 住処を作るために山を破壊し、川を埋め立てるなど、行動するたび地図を書き換えないといけない。 挙げ句の果てに、強敵を求め山から山へさすらう習性を持つとのこと。もはや歩く天災というべき存在である。 その割には身体の大きさは2メートル程しかないが また進化前のヨーギラス時代でも、進化するためのエネルギーを蓄えるために山一つ分の土を平らげる。 サナギラス時代でも、あちこち飛び跳ね山を崩す。 おまけに体内に貯めたガスを思い切り噴射して吹っ飛ぶことも可能。 まさに地形破壊のエキスパート。 こんなにポンポン山壊しまくってポケモンの世界は大丈夫なのだろうか? 任天堂のお気に入りポケモンなのか『ハートゴールド・ソウルシルバー』のCMではやたらとピックアップされたりしている。 更には『ブラック2・ホワイト2』のポケウッドでメカバンギラスとして登場したり、『X・Y』のポケパルレにも紹介されていた。 名前の由来は恐らく、大器晩成の"晩"とアンギラスという怪獣をかけていると思われる。見た目はゴジラである。 もしくは「バン」の部分は悪タイプなことから、「野蛮」などの暴力的な意味を持つ「蛮」から来ている可能性も高い。 メガシンカすると背中に6つのトゲ型のパーツが伸び、頭の角や尾の棘も長くなるなど、怪獣と言うかドラゴンっぽい見た目になる。長い角はヨーギラス、胸部にはサナギラスの目のような模様が現れており、全体的にバンギラス系統の特徴全てを併せ持った姿であるといえる。 ■ゲームでのバンギラス 『金・銀』で出現するのはジョウト・カントー全てのバッジ入手後に入る事の出来る最終ダンジョンの「シロガネやま」。 洞窟内内全エリアにて5%という低確率で出現する。 おまけにシロガネ山に出現するポケモンの大半のレベルは40以上だが、ヨーギラスだけ15~20。 またバンギラスまで進化するにはカイリューと同じくレベル55まで上げないといけないという非常に手間がかかるレアポケである。 シナリオ攻略のお供にはならず、図鑑埋めや対戦向けのポケモンである。 進化する事でいわ/じめんタイプからいわ/あくタイプに変わる点に注意。 ちなみにマイチェンの『クリスタル』ではタマムシゲームコーナーにてレベル40の個体が手に入るほか、シロガネやまでレッドがいるフロアに超低確率でサナギラスが出現する。 ただし、野生のヨーギラス(サナギラス)は朝と昼しか出現しなくなったので注意。 「ポケモンスタジアム金銀」ではワタルが使用し、その縁で「ポケットモンスターSPECIAL」でも第3章にて彼の手持ちに加わっている。 リメイクである『HGSS』では新たに追加されたサファリゾーンに出現する。 比較的早めに入手可能なので、シナリオ攻略に連れて行くこともできなくはない。 また『FRLG』の7の島にある「しっぽうけいこく」でも入手出来る。 『ポケモンコロシアム』では、ダークポケモンの一匹として登場し、シャドーのボスであるワルダックが所持している。 彼曰く、「最強のダークポケモン」 ラスボスの最後の捕獲対象なのでついついマスターボールを使いたくなるが、直前のジャキラのメタグロスに使った方もいただろう。 ちなみに捕捉率は本編と異なり、今作ではメタグロスが15、このバンギラスは10に設定されている。 ダンバル系統をボールで捕獲するシチュエーションは今作が初。 トレーナーでは『FRLG』の強化版グリーンがサイドンの代わりに使用し、『HGSS』でも強化版で使用する。 また『プラチナ』では強化版ヒョウタの切り札になっている。 このバンギラスはヒョウタの父であるトウガンのボスゴドラよりも強いらしい。「じしん」も覚えてないのに勝てるのだろうか? 『ブラック2・ホワイト2』では強化後のチャレンジモードでギーマが使用。 たまに『きあいのハチマキ』で持ちこたえるので油断しないこと。 『ソード』では強化後のマクワが使用。ガラルスタートーナメントでも手持ちに入っている。なお、バンギラス系統が野生で登場するのは『シールド』のみ。 『X・Y』ではYバージョンにのみ出現。対となるのはボスゴドラ。 さらにメガシンカをボスゴドラともども習得した。 しかし肝心のメガストーンが『X』バージョンでしか入手出来ないというイケズな仕様(ボスゴドラは『Y』限定)。 『OR・AS』では片方のバージョンで両方のメガストーンが手に入るようになった。 …とまぁ、ここまで説明したが、シリーズを通してもシナリオクリアまでにおいては非常に影が薄く、シナリオクリアまでの間に重要人物が手持ちとして使うのはワルダックの例ぐらいなものである。初登場の『金・銀』では「あく」タイプ使いのカリン、「いわ」タイプ使いのタケシですら使わない始末だったが第9世代の『スカーレット・バイオレット』ではスカーレットバージョンにしか出現しないが、進め方にもよるが序盤で侵入できるエリアで出現するため、旅パとして連れ歩きが容易になった。 ■対戦でのバンギラス 強力な能力値を持つ600族のうちの一匹。 圧倒的な攻撃力を持ちそれ以外の能力も非常に高い。しかし素早さだけはヒスイヌメルゴンに次ぐ600族ワースト2という典型的な重物理アタッカー。 それでも、素早さ61と60族をわずかに上回る絶妙な数値であり、鈍足ポケモンの素早さ調整で無振りバンギラスが意識されることがよくある。 その特性から砂パの主軸となる存在。 特性『すながくれ』持ちやじめん・いわ・はがねタイプとの相性がとても良く、 特に同じ600族のガブリアスやメタグロス等と組まれるともはや手がつけられない。 また特性のおかげで天候が書き換えられない限り自らの特防が自動的に1.5倍になるため、実はあのハピナスらに次ぐ圧倒的な特殊耐久を持ち弱点タイプ以外の特殊型のポケモンには滅法強い。これに『とつげきチョッキ』でも持たせれば…… しかし弱点が多く、しかもむしタイプ以外はメジャーなタイプばかりなのが最大の欠点。 特にかくとうタイプが四倍なのが非常に痛く、物理方面では数字程の耐久力は発揮しにくい。 さらに『DP』からはかくとうタイプが強化、『BW』から強力なかくとうタイプやむしタイプが追加されたのも痛い。 環境に居続けた期間が長く、サブウェポンとしてかくとうタイプの攻撃技の需要が高い理由の一端を担っていることは間違いない。 「インファイト」「ばかぢから」等ハイリスクな攻撃技が好まれるあたり尚更である。 また進化レベルが55なためルールによっては使用に制限がかかる事がある(ただし『HG・SS』ではフラットルールが追加されたためその欠点は解消されている)。 特性のおかげで相手の使う『すながくれ』『すなかき』『すなのちから』を発動させ、負け筋にしてしまう可能性がある点も注意したい。 その弱点が多いタイプや低い素早さから場に居座り続けるのは難しいため『こだわりスカーフ』等を装備し有利な相手へ繰り出しながらの撃ち逃げで戦うのもアリ。 狙い目はラティオスやサンダー、サンダース等の弱点を突かれにくいor突かれても致命傷にならない特殊型のポケモン。 交代が多くなるので弱点を補う受けポケはしっかりと用意したい。 特に格闘タイプに強く『すながくれ』も活かせるグライオンとは非常に相性が良い。ただしみずタイプには注意。 持たせる道具によって型も変わってくるためカスタマイズ性が非常に高い。 その能力から砂パ以外でもPTでも投入する事も出来るが「すなあらし」で他のメンバーの邪魔にならないように注意しよう。 技は非常で豊富で メインウェポンは いわ技に「ストーンエッジ」「いわなだれ」 あく技に「かみくだく」「しっぺがえし」 サブウェポンでは 相性補完として優秀な「じしん」 四倍ピンポイント狙いの三色パンチ 役割破壊用の「ばかぢから」 補助技では 低い素早さを補う「でんじは」 強力な積み技「りゅうのまい」(ただし最速にしても一回で115族までしか抜けない) 相手の守りを崩す「いやなおと」 補助技対策の「ちょうはつ」 嫌がらせと襷潰しにピッタリの「ステルスロック」 等一通り揃っている。 またその特性や耐久の高さ故意外と積む機会があるので「ロックカット」で130族を抜いて暴れるロックカット型も存在する。 使いようによっては無双可能なスペックを持つが努力値を素早さに回す分耐久に不安が出やすく若干人気は低め。 ただし対面から先手が取れると有利になれる相手が多いせいか同じ素早さ重視の型でもスカーフ型は人気が高い。 「おいうち」もその交換を強要しやすい能力値や役割的にとても有用だが、 プラチナやHGSSでは「すなあらし」中に使うとバグが起こるため使うならダイパやバトレボ推奨。 BW以降ではちゃんと直っている。 何気に特攻もなかなか高く「あくのはどう」「10まんボルト」「れいとうビーム」「だいもんじ」等の特殊技も揃っているので、役割破壊目的の両刀や相性補完目的での特殊型もちらほら見かける。 必然的に特殊アタッカーが足りなくなりやすい砂パでは特殊型になる機会が多い。 ちなみに同じく特性『すなおこし』を持つポケモンにカバルドンとギガイアスがいる。 この2種に比べると砂嵐による特防補正とアタッカーとしての爆発力・撃ち逃げ性能を両立できるのが利点と言える。 隠れ特性は『きんちょうかん』。 きのみを潰せるなかなか有用な特性だが、ある意味バンギラスの強さの全てを支える根底とも言える『すなおこし』を捨ててまで欲しい効果か?と言われると、疑問符が付く。 砂パ以外でも採用の余地が出来たとはいえ、ぶっちゃけ実用性はかなり低め。 なお、下記のメガシンカ型ではたまに採用される事も。 ちなみに第七世代の公式大会「ポケモン危機一髪!」では半減実(と『じゃくてんほけん』)しか持てない都合上『きんちょうかん』の需要が高く、いわタイプの参戦率が物凄い事になっていた為普段と比べると『きんちょうかん』持ちバンギラスは数を増やしていたりする。要するに局地的なルールなら使える。 プテラは知らん 余談だが、伝説だらけのダブルバトル大会WCS2010では、一般ポケの中では最も使われた部類である。 鈍速ゆえの天候合戦・トリパへの強さや、ホウオウやミュウツーに強く、シンオウ竜の「りゅうせいぐん」を耐える点などが環境にマッチしていたからと思われる。 初登場の第二世代では自力で「いわなだれ」「かみくだく」「じしん」(*1)など威力の高い技を覚えられたが、 当時猛威を奮っていたカビゴン対策に使われるかくとう技でついでに狩られてしまうため、あまり奮わず。 また「いわなだれ」は元々の威力が低いため一致補正込みでも威力112と微妙かつ遅いので怯みの追加効果との相性も良くない、「かみくだく」は当時特殊攻撃なのでこちらも火力が微妙、と性能が微妙だった。 威力は劣るが命中安定の「めざめるパワー(岩)」を採用するという手もあった。 「10まんボルト」や「れいとうビーム」といった不一致技の方が主力になることも少なからずあった。 第三世代からは特性『すなおこし』を取得したものの当時は砂嵐を活かした強力な特性や、いわタイプの特防強化の仕様がなく、 スリップダメージのせいでただ単に敵味方問わず邪魔にしかならなかった上、技の威力も半端なままのためやはりまだマイナー気味であった。 ちなみに当時一番「りゅうのまい」を効率よく使えたポケモンだったりする。採用率?察しろ。 ちなみに公式大会はレベル50以下という制限がありフラットルールもなかったためカイリュー共々締め出しを食らった。 しかし第四世代からは「すなあらし」時にいわタイプの特防強化の効果等が追加され特性『すなおこし』の需要が増加。 さらに技も「かみくだく」などのあくタイプ技が物理化し、いわ技にも強力な「ストーンエッジ」が追加。 その攻撃力を存分に活かす事が可能になったため一気に活躍の場を増やす事になる。 砂ダメージのおかげでここから追加された『きあいのタスキ』にも強い。 というか第四世代後半以降ではトップメタと言われるまでに上り詰めた要注意ポケモン。全てのルールでトップクラスの強さを誇り、「バンギラスがマイナーなルールは存在しない」ということになる。まさに器用万能。 またフラットルールの導入により公式戦にも問題なく参戦できるようになった。 第五世代でも他の天候の強化や砂パに有効なポケモンが増えた事から相変わらずトップメタ級の活躍を見せる。 この世代から参戦した強豪じめんタイプであるドリュウズやランドロス等と組まれた日には悪夢。 しかしかくとうタイプ全盛期であったので、対策は要った。 第六世代からは最大の天敵であるかくとうタイプがフェアリータイプやファイアロー等に徹底的にメタられた上に、 はがねタイプのあく耐性没収によるあく技の一貫性の増加等の追い風が吹いた。 一応自身もそのフェアリータイプに弱点を突かれるが、 四倍ではない上にかくとうタイプと比べるとややパワーとタフネスに不安が残るポケモンが多いためかくとうタイプ程の天敵ではない。 さらにメガシンカも獲得。 攻撃は160を越え素早さも70族をギリギリ抜く数値に、自慢の特防もさらに磨きがかかる。 そして何より目を引くのが150という圧倒的な物理耐久。 これはあのガブリアスの「じしん」をタイプ一致にもかかわらずHP無振りでも確2に抑え込む物理耐久であり特殊だけでなく物理にもある程度対抗出来るようになった。 特防も上昇しているので砂嵐補正を含めた実質的な特防種族値は 無振りでも190 と化け物レベルになった。 このような強化から第六世代でも猛威を震う…と思いきや、 これ程まで強化されたにもかかわらず以前までの世代と比べると大幅に使用率は落ち着いてしまった。 その理由の一つが、それまで永続だった天候特性の5ターン制限化。 もっともバンギラス自体は場に長く居座るポケモンではないため単体での運用ではそれほど影響は無いが、それでも他の砂パ要員と連携がやりにくくなったのは痛い。 そして何より様々な環境変化によりラティオスを筆頭とした御客様な特殊アタッカーが軒並み環境から姿を消した事が大きい。 元より『苦手な相手はとことん苦手だが得意な相手に対しては確実に仕事をする』というスタンスのポケモンだっただけに、 『得意な相手がいなくなる』というのは彼にとって死活問題である。 メガシンカも強力っちゃ強力なのだがタイプも特性も変わらず純粋な種族値の強化に留まるため他の強力なメガ枠の影に隠れがちだった。 特にメガガルーラからは四倍弱点の「グロウパンチ」を『おやこあい』で2度撃ちされ相手のボーナスにしてしまう。 第七世代ではフェアリーの蔓延に加え、新たな天候要員(『すなおこし』ギガイアス等)の追加もあり、バンギラスも勢いを失ってマイナーポケモンに落ちぶれてしまう。 一時期あくタイプが実質全滅状態だったのだが、バンギラスも否応なしに巻き込まれる結果となった。 しかしここでトレーナーはあるアイテムに目を向けた。そう、メガストーンである。 1ターンでも確実に天候をもぎ取れる・火力上昇・耐久上昇をアイテム一つで解決するメガストーンは、環境に生き残るにはうってつけだったのだ。 しかし『サン・ムーン』ではバンギラスが出現しない都合上、本格的な復帰はメガストーン解禁を待つ事になった。 解禁後は勢いを取り戻し、『US・UM』ではガブリアスを超える採用率を誇っている。あちらが勝手に凋落しただけだが 但し同じ600族のメタグロスも幅を利かせている状態なので過信は禁物である。 また、今までの環境よりもメガストーン所有率が高く若干行動が読まれやすくなっている点にも注意。そこは多彩な技範囲でカバーしたい。 第八世代では大幅な環境の刷新によりメガシンカを失ったものの特殊方面への強さは据え置き、カプ系を筆頭とする天敵であったフェアリータイプ、かくとうタイプのポケモンが激減するなど数々の相対的な強化を受けた。 新要素のダイマックスとは一致技の追加効果が微妙(*2)なこと以外は非常に相性がいい。 まずバンギラス最大のネックであった一致技の威力・命中率が改善される、 実質的に耐久力が倍増することにより弱点を突かれても余裕で耐える硬さを得るなどバンギラスにとって最大限にプラスに働く要素が多い。 努力値の調整次第ではなんと一致かくとう技も耐えてくるほど。 さらに弱点の多さを逆手に取り、 『じゃくてんほけん』を持たせることで平然と耐えたうえでローリスクで火力を上げてくるというとんでもない立ち回りをすることも可能であり、 付いた渾名は「保険金詐欺」。 結果メガシンカを失ったにもかかわらず使用率は10位以内にまで上がることとなり、完全にかつての勢いを取り戻した。 だがリベロエースバーンの登場により数を減らしていき、ウーラオスの登場で弱保型は激減した…と思いきや案外残っている。 その後もそこそこな順位をキープし続けている。 第九世代でも無事続投。 テラスタルによってかくとう弱点を消すなど面白い立ち回りが出来るようになった一方、 いわタイプ以外になると特防1.5倍の恩恵を失い、更にいわ・はがね・じめんタイプ以外になると自分の起こした砂でダメージを受けるようになってしまうので注意。 どこからともなくかくとうテラバーストが飛んでくる可能性も含めて、少し考えて動かす必要が出てきたと言える。 ……身もふたもないことを言ってしまうといわ以外にテラスタルすると性能がガタ落ちしてしまうため、テラスタルとの相性はお世辞にもよろしくない。 さらに加えると、第9世代のバンギラスは(特にシングルバトルでは)今までと打って変わって厳しいと言わざるを得ない。 テラスタルとの相性の悪さもそうだが、SVの環境は第6世代以上に物理環境であり、役割対象が激減しているのである。 更にいわタイプの新顔として追加されたキョジオーンが、強種族値・強技・強特性でその立場を脅かす。 更に更に、技マシンの削除により「ばかぢから」を没収されるという憂き目に遭う、はがねテラスタルの流行によるいわタイプの地位低下、砂パの相棒ドリュウズのリストラなどなど、逆風が吹きまくっている状況である。 あく物理として見ても、新たに台頭したドドゲザンがより環境に適しており、そのドドゲザン対策のかくとう技であっさり落とされかねないのが困りもの。 そのせいで「きあいだま」を持っていないサザンドラ相手が関の山と言う、時代を築いた600族とは思えぬ凋落を起こしてしまった。 実を言うと単純に環境に嫌われているだけであって、バンギラス自体に直接的な弱体化は一切施されていない。そもそもバンギラス自体特性「すなおこし」、高い種族値とカスタマイズ性、あくタイプ特有の「いたずらごころ」耐性等元々の強さは健在であり、あくまでもテラスタルとの相性が致命的に悪いところと役割対象がいても他のポケモンで代用されやすいのが原因なだけである。 なお、これは第7世代当時のガブリアスにも同様のことが言える。 一応、パラドックスポケモンが解禁されたシリーズ2以降は役割対象がある程度増え、前世代までのようなバリバリのトップメタの一角とはいかないまでもある程度は環境に顔を出すようになってはいる。 シリーズCでは四災が解禁され、特に特殊火力に優れたイーユイに有利というメリットがあるものの、四災全員がトップメタ~準トップメタに入った結果かくとう技(とむし技)の需要が上がったという逆風を受けてしまい結局伸びなかった。 その後は現在に至るまで60位台をウロウロしており、今までの活躍ぶりを考えるとかなり大人しい位置にある。 「碧の仮面」でなんと「はたきおとす」を習得可能になり、加えて「藍の円盤」でドリュウズが帰還したのだが そもそもいわタイプが受けとしてきつすぎる(*3)環境にもかかわらず、耐性変更狙いのテラスタルが活用できないという点がかなり大きく響いていると言える。 一方ダブルバトルではコノヨザル・ヘイラッシャ・イダイナキバ・テツノカイナなどの新顔を苦手とするものの、 ダイマックスが無くなった事で「いわなだれ」を振り回して怯ませる戦法が復権しており、「すなかき」持ちの昼ルガルガンと組んだ『バンギルガン』構築が一定数結果を残している。 グレンアルマやテツノドクガ・ヤミカラス・コータスなどの役割対象にも困らない、ハカドッグの「おはかまいり」がさらに威力を増す点からシングルと比べて動きやすいだろう。 こちらでもドドゲザンに若干劣る順位ではあるがほぼ同等と言えるレベルなので、悪枠を狙うライバルとし鎬を削っている状況である。 バンギラス「某怪獣王とは一切関係はありません」 ■進化前 サナギラス 体内でつくりだしたガスを圧縮して勢いよく噴射することで飛んでいく。鋼鉄にぶつかっても平気なボディだ。 全国図鑑No.247 分類:だんがんポケモン 英語名:Pupitar 高さ:1.2m 重さ:152.0kg タイプ:いわ/じめん [特性] 『だっぴ』 ターン終了時に30%の確率で状態異常が回復する。 隠れ特性 『だっぴ』 何と通常特性と同じである。 同じ600族の進化前で『だっぴ』持ちのハクリューには『ふしぎなうろこ』が追加されたのだが… [種族値] HP:70 攻撃:84 防御:70 特攻:65 特防:70 素早さ:51 合計:410 [努力値] 攻撃+2 4倍 くさ/みず 2倍 こおり/かくとう/じめん/はがね 1/2 ノーマル/ほのお/ひこう/いわ 1/4 どく 無効 でんき 進化前。岩盤のような硬い殻で全身を覆った状態。内部では既に脚が形成されている。 サナギのような外見に反して気性が激しく、圧縮したガスを噴射して自由に飛び回る。 本体の強い力と鉄鋼にぶつかっても壊れない殻の頑丈さにより、山をも崩してしまう。 サナギ型の癖にそこいらの序盤虫の中間進化は元より下手したら最終進化形より強いような… 進化後のバンギラスとはタイプと特性が異なるのが特徴。 じめんタイプのため「じしん」の威力は進化後を上回り、「でんじは」「ボルトチェンジ」等も無効。 ドサイドンやゴローニャとは『だっぴ』や「りゅうのまい」、『しんかのきせき』等で差別化したい。 物理アタッカーの天敵である「おにび」に強く、不安定ではあるが「ねむる」による全回復も狙える。 なお、最速で「りゅうのまい」を1度積んだ際の素早さはガブリアスと同等である。 名前に「サナギ」とついているからかポケモンスタジアム金銀では、ジムリーダーの城(表)にてツクシの手持ちポケモンに抜擢されている。 そのタイプ上、むしタイプとの相性補完に優れており、舐めてかかると痛い目を見る。 VC版第二世代の対戦では『しんかのきせき』がないにもかかわらず、いわ/じめん複合タイプ中最速(*4)のポケモンとして差別化することができ、割と真面目に考察されている。そもそもゴローニャやサイドンとは技範囲が異なるので当然か。 ■その他 ポケモンGOでは金銀組の実装に伴い追加された。 カイリューをも凌駕する3800超えのCPを持ち、当時の一般ポケモンとしては最大のCPを誇った(*5)。 上限解放要素のアメXLの実装以降はその最大CPは4335にまで跳ね上がっている。 2023年7月に解禁されたメガシンカにもなると最大CP6045と、他メガシンカ組はおろか伝説クラスすら軽く凌駕する圧倒的な数値に。 しかし、その破格の戦闘力とは裏腹にジムにおいてはかくとうタイプに弱すぎること、弱点が多すぎて他のついでに狩られやすいことが仇となり絶望的なほど防衛には向いていない。 ジムではハピナスを筆頭とした超耐久を持つノーマルポケモンが跋扈しており、それらを対策できるかくとうタイプの需要が非常に高いためである。 バンギラスに限らずカビゴン、ボスゴドラ、ドサイドン等のゲーム本編で素早さを抑えてその分を他のステータスに振った所謂重戦車型ポケモンはCPが高くなりがちで、加えてそれらは悉くタイプがいわ、はがね、ノーマルなどかくとうタイプが一貫している。 CPが高いからと無計画に使うと他チームのおやつになりがちなので、ハピナス系統以外かくとうタイプに弱いポケモンをジムに置くのはやめておくべきである。同じ高CPのあくタイプにジム防衛をさせたいなら、それこそどく/あく複合のアローラベトベトンの方が適任なのは言うまでもないだろう。素直にジムやレイドバトル、GOロケット団の攻略に専念させてあげよう。 その一方で、レイドバトルに伝説のポケモンが実装されるとバンギラスは「伝説キラー」と呼ばれ、その需要が急増することになる。 伝説には三鳥を始め、ミュウツー、ルギア、ホウオウ、レックウザ、ギラティナなど禁止伝説級を含めても凡そ大半のポケモンに対していわタイプとあくタイプの組み合わせで弱点をつくことができ、持ち前の耐久性とエスパー、ほのお、ひこう、ゴーストなどへの耐性面でも有利。 レイドバトルに参加したトレーナーが全員一匹目にバンギラスを繰り出す、という光景も珍しいことでは無かった。 とは言ってもこれらのポケモンに対して無双できるわけではなく、ミュウツーやレジアイスは「きあいだま」、ルギアは「ハイドロポンプ」、ホウオウは「ソーラービーム」など、伝説側がこちらに有効打を持っている場合もあるので、気を付けないとこちらのHPが一撃で消し飛ばされてしまうこともある。これもあるため、スワイプして技回避することは普段からできるようにしよう。技回避できれば受けるダメージを軽減できるため、プレイヤースキルの向上にもなる。 もちろん、スイクンやレジスチル、コバルオン等バンギラスが苦手なポケモンもいるためそれらを相手にする時はバンギラスの使用は厳禁。まぁあれだけ有利不利がはっきりしているから当然っちゃ当然だが。 要するに、適材適所である(これはバンギラスに限らずすべてのポケモンに言えることだが)。 ジム攻略では、ジムによくいるギャラドスやソーナンス、メタグロス、トゲキッス等といった高耐久や高CPの強豪にタイプ一致で弱点を突けるためやはり需要は大きい。もちろん弱点が多いため技の回避は普段からできるようにしておこう。特に「ハイドロポンプ」、「ばかぢから」、「コメットパンチ」、「はどうだん」、「マジカルシャイン」は直撃したらほぼ確実に返り討ちにされる。 その戦闘力の高さはGOロケット団も目をつけており、違法なプログラムで強化したシャドウポケモンとして立ち塞がったバンギラスはただでさえ高いステータスがさらに高くなり、有利を取れなければこちらが落とされる確率が高い。 特にリーダー クリフの切り札の個体はシャドウポケモンでありながら耐久力も大幅に上がっており簡単には落とせなくなっている。当然火力も馬鹿にならないので、カイリキー等かくとうタイプを使い短期決戦で決着をつけよう。 ちなみにシャドウバンギラスは特定のGOロケット団員および幹部からシャドウヨーギラスをゲット、育成することでプレイヤー側も使用可能。ただし出現期間はシーズンごとに変化し、現在は入手不可能。 シャドウポケモンの性質上厳選難易度は通常バンギラスより高く、育成コストも割高、一致スペシャル技の入手にも一手間がかかると育成はかなり大変だが、防御低下を代償として元から高かった技の威力が更に強力になっており、その戦闘力の高さは一級品。伝説レイドやロケット団戦などで、強化された攻撃力を存分に発揮しよう。 ただし、シャドウポケモンはメガシンカできないという難点があり、シャドウ個体とメガシンカ個体はそれぞれ分けて育成する必要がある。 かつてはヨーギラスがシャドウポケモンとして恒常的に登場していた(*6)関係上、ピックアップ出現等がない状況では全ての600族のポケモンの中で最も入手難易度が低いポケモンだった。 しかし2022年11月、シャドウポケモンの枠変更によりヨーギラスの枠がイワークに差し替えられてしまい、次回の枠変更により再浮上する可能性もなくはないとはいえ現在は一からの厳選難易度は他の600族同様上がってしまっている。 現在はいわタイプとしてはドサイドンやテラキオン、あくタイプとしてはサザンドラといったより素の状態のバンギラスより高い火力を出せるライバルが増えているものの、バンギラスは高い耐久性と汎用性、艦隊(*7)の作りやすさでライバルとの差別化はできる。 2023年6月のアップデートで最強クラスのあくタイプ技「ぶんまわす」を習得しており、火力・耐久共にあくタイプとして最高峰のポケモンへ上り詰めている。 素の状態でも非常に強い上にサザンドラと違って「ぶんまわす」を通常習得可能なのがうれしいが(*8)、ここにメガシンカorシャドウポケモン補正を加えると、文句なしの最強火力のあくタイプと化す。 星3レイドボスとしてバンギラスが登場することもあるのでそちらで狙うのもあり。ただしこちらは協力者がいないと少し難易度が高いが、元々バンギラス自体高個体やアメなどの需要が高いので参加者は出やすい方。格闘タイプをしっかり育てていれば2人や3人、極めればソロでも討伐可能。 総じて有利不利が明確でありタイプ相性を学ぶのにうってつけなので、そういった意味でも初心者おすすめポケモンの1匹とも言える。 追記・修正は地形を書き換えるほどのパワーでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ダイマックスチョッキバンギラスというマジモンの怪獣王。当然のように抜群で1/3も削れませーん!! -- 名無しさん (2020-01-24 09 24 56) バンギ対策に物理格闘起用してミミッキュに狩られるまでがセオリー -- 名無しさん (2020-02-07 10 21 41) 保険金詐欺で笑った。そりゃハイリスクハイリターンをローリスクハイリターンにするからなぁ -- 名無しさん (2020-02-07 11 14 03) 特に強化された要素もない、むしろメガストーン没収されてるのに今歴代で一番輝いてないか? -- 名無しさん (2020-02-20 17 15 28) キョダイマックス持たされないのは意外だと思ってたけど、むしろ弱体化になる(岩技がダイロックじゃなくなるから)からわざとあたえなかった節すらあるかも -- 名無しさん (2020-02-20 17 28 46) ログ化を提案します -- 名無しさん (2021-03-14 09 30 58) ログ化しました -- (名無しさん) 2021-08-21 05 54 33 ヘタな伝説ポケモンより「伝説の存在」扱いされそうな来歴(とゲーム上の強さ)を持つポケモン。(もうラスボス張ったコロコロ漫画が実在するけど)いろいろとガチでラスボス張れそうな設定よね。怪獣映画お約束の「主人公達の一斉放火の爆煙から無傷で姿を現す」もメガシンカやダイマックスで「やっと倒したと思ったらパワーアップする悪夢の展開」とかやれそうだし -- (名無しさん) 2021-12-12 18 11 10 ポケスタ金銀の攻略本でタマゴわざのげんしのちからを薦めてるのがあったけど実用性はいかがなものだったんだろうか -- (名無しさん) 2022-08-08 18 37 27 ポケスタ金銀表のジムリーダーの城だと、ツクシの手持ちに虫ポケモンに混じってサナギラスが入ってる。サナギという名前が入ってるが故の選択だと思うんだけど、これが見事に相性補完に優れてて「とりあえず虫タイプには炎が飛行でゴリ押ししたろ」って油断してたプレイヤーは見事にこのサナギラスにカモられる。というか当時自分がカモられた…俺のリザードンが奴のいわなだれで一撃に……… -- (名無しさん) 2022-08-08 18 39 48 実質種族値的な意味でデメリットがめっちゃ小さくなった欠勤ギガスの同類かもしれない -- (名無しさん) 2022-08-08 19 41 57 いわ/じめん複合タイプ中最速のポケモン イワーク…と思ったら同速だったのか -- (名無しさん) 2022-08-09 18 59 52 カリンはバンギラスが切り札で良かったんじゃないですかね…ラフレシアとか全く悪要素ないの入れるくらいなら -- (名無しさん) 2022-11-05 23 21 29 ノッシノッシと走ってる姿可愛い -- (名無しさん) 2022-11-10 06 27 56 未来の姿でもメカが特にしっくりくるデザインかもしれない。 -- (名無しさん) 2022-11-26 01 36 12 SV環境だと役割無しのニート状態でかなり苦しい状況だけど、今後もヒスイヌメルゴンっていう強力な特殊受けの競合先出てくるから未来は暗い。 -- (名無しさん) 2022-12-21 18 10 43 環境を作ったほどの強ポケが環境に見放されるとはなんとも言えぬ無情感 -- (名無しさん) 2022-12-24 12 31 37 テラスタイプ先は岩(推奨)、地面、鋼、悪、ゴーストあたりか?それ以外のびっくりテラスが流行した場合特性緊張感持ちが増えそう。岩タイプと砂起こしの強みを捨てるから -- (名無しさん) 2022-12-24 16 37 59 環境においていかれるわパラドックスは弱いわ、バンギラスがここまで落ちるとは -- (名無しさん) 2022-12-24 17 35 08 第9世代のバンギラスは非常に厳しい←半分正解で半分間違い。ダブルだと真昼ルガルガンやハカドッグといったすなかき持ちと組んでの採用がそれなりにあるようなので -- (名無しさん) 2022-12-29 12 44 27 手がかわいい。という意見を見て気がついたけど爪ちっちゃいなオイ。その小さな爪でドラゴンクローとかするのか? -- (名無しさん) 2023-02-17 16 27 00 なんだかんだで四災解禁後はまぁまぁ増えてきた印象 -- (名無しさん) 2023-05-08 14 29 09 GOではまさかのぶんまわす習得に加えてメガシンカ実装が仄めかされている。バンギラスの時代再来なるか? -- (名無しさん) 2023-06-02 21 54 00 ユナイトでの使用率を上げるためにもう少しアプデでなんとかしてほしいポケモン -- (名無しさん) 2023-07-02 08 38 50 とうとうGOでもメガバンギラス実装。まさかのCP6000超えを果たし岩悪共に最強のポケモンと化した。 -- (名無しさん) 2023-07-26 02 15 14 サナギラスの頃は持ってた飛行能力なくしちゃったのか -- (名無しさん) 2023-11-01 12 07 58 パワージェムは許されたがウェザーボールは許されなかった… -- (名無しさん) 2023-11-30 02 09 57 実戦級の悪タイプが増えすぎて今まででは考えられなかった悪タイプのタイプ被りが起きやすくなったのも、採用率の低下に拍車をかけてる気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-28 10 40 48 ユナイトだと少し前まで600族に恥じない性能してたけど案の定下方修正されちゃったのが残念やね -- (名無しさん) 2024-07-29 19 12 25 手動天候から高火力水技振り回してくるトルネウーラ流行ったのも大分キツかったんだよな。だからそいつらまとめて出禁のレギュHでは復権すると思う。 -- (名無しさん) 2024-08-17 18 51 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジンギスカン スープカレーの亜種
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ノーマルメダル 説明 ジンギスギスカンたちを統率する羊界のリーダー。あまりにもギスギスした空気を作り出すので人望はまったくない。
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強化テーブル 強化値 錬金費用 クールタイム 防御力 魔防 HP最大値 攻撃力 必要素材1 必要素材2 必要素材3 必要素材4 0 1 15G 00 01 30 17 1 0 3 なし なし なし なし 2 45G 00 04 30 19 2 0 3 なし なし なし なし 3 90G 00 07 30 21 3 0 3 なし なし なし なし 4 150G 00 15 00 23 4 0 3 なし なし なし なし 5 225G 00 15 00 26 6 0 3 なし なし なし なし 6 750G 00 15 00 29 8 0 3 欠けた守護陣×1 なし なし なし 7 8 9 10 工学錬金ラボ 高等工学錬金ラボ アクセサリー一覧
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248.png 種族値 HP 100 攻撃 134 防御 110 特攻 95 特防 100 素早 61 (コメント・議論スペース) こいつは劣化ドサイでしかないのでしょうか? -- スカル (2009-08-20 17 17 48) 劣化ドサイというわけではないですけど、明確に繰り出せる対象が少なく -- 紫電 (2009-08-20 17 28 11) バンギも総合的にはドサイと同等以上に受けられないとはいえ技1つごとの範囲でかなり劣ってしまっている印象は拭えません -- 続き (2009-08-20 17 29 13) 地震が一致で使えないのは痛いし、そもそもドサイドン自体をバンギが繰り出されたりとかもしますね(弱いと言っているわけではないです) -- 続き2 (2009-08-20 17 30 10) ただ似た系統のポケモンなので比較されるとやはり苦しい印象はあるかと -- 続き3 (2009-08-20 17 30 36) 種族値見るとH振りしたくなるような感じですが、特殊意識するならD振りの方がいいでしょうか? -- FFG (2009-08-21 00 28 56) マンダとカイリューみたいな関係ですかね ドサイバンギ -- スカル (2009-08-21 19 53 20) こいつにスカーフは結構使えると思うんだけどな。追い討ちバグが修正されるまではしんどいなあ。 -- 東 (2009-08-22 11 41 40) 特殊技が使えるのはドサイとの大きな違いだと思うんだが -- 名無しさん (2009-08-26 13 45 36) ドサイは特殊技なんて使わなくても殆どの相手に大きく負担を掛けれるため、特殊技が使えること自体は大したメリットにならないと思いますが -- ポクテ (2009-08-26 16 23 58) バンギラスの特殊技は使えますけど、ドサイドンみたいに一致の火力が出ないので打ち逃げとしてはなぁという感じです 大文字とか冷凍ビーム強いですが遅い故に珠もちょっと使いにくいですよね(使えますが) -- 紫電 (2009-08-26 22 49 39) 音は?w -- 奈梨 (2009-09-14 20 42 23) まず特性が一番の魅力だろう、劣化ドサイだなんて前提が・・・ -- asd (2009-09-18 20 47 10) お初です。 バンギに竜舞(+αに挑発)持たせるのは如何なものでしょう? 耐久相手に出して竜舞積んで居座っていく って思考なんですが、やはりタイプの都合上居座りは効かない子なんでしょうか -- よしずみ (2009-09-24 22 34 18) >asdさん あくまで撃ち逃げという観点で見たときです。まあ純粋な特殊型にするのは劣化以前の問題ですが。 -- ask (2009-09-25 01 47 40) >よしずみさん そもそも積み技自体が終盤の抜き性能を上げるための技ですし、こいつが一番力を発揮出来る戦法は撃ち逃げなので居座って積むとかは論外です。龍舞使うのなら素早さに努力値を割かなければならない分あまりこいつとの相性はよろしく無いかと。 -- ask (2009-09-25 01 52 16) >askさん ありがとうございます。竜舞論外ってことはやはりベクトルがドサイと被ってきちゃうんですね… -- よしずみ (2009-09-25 06 40 47) 上で紫電さんが既に言ってますが、バンギラスは高火力で後出ししやすく鈍足なのでどの戦法が一番強いかと言われると撃ち逃げの様な気がします。うーん、でもそうするとドサイの劣化か・・・難しいですね まあドサイ程役割ははっきりしてないものの弱点付かれない特殊(かなり少ないですが)に繰り出せるので完全劣化と言うわけでは無いと思います、具体的にはラティオスとか。追い討ちバグが無ければ・・・ -- ask (2009-09-25 13 53 49) 普通に撃ち逃げとして使うとドサイに軍配上がりますね かといって自身の性能下げてまで竜舞使うなんてわけにもいかないってことですかね 普通に考えれば特性のこともあって、繰り出し回数増やすことに意味あるポケモンですし… 本当にドサイと被っちゃいますねwww -- よしずみ (2009-09-25 14 13 31) バンギって超霊封じのためだけに存在してるイメージです-スカーフ追い撃ちだけがこいつの存在意義みたいな-他はもはやどうでもいい感じ -- あずき (2009-09-25 17 59 01) フーディンに先手とられるので厳しいのでは? -- asd (2009-09-26 11 33 18) 道具無しフーの気合い玉1発で落ちるのに封じはないでしょ・・・ -- 名無しさん (2009-09-26 12 45 45) バンギラスは弱いです。ゴウカザルにやられます。 -- L Arc (2009-09-28 23 00 57) このL Arcなんかキレがねぇな。偽だろ -- 名無しさん (2009-09-29 07 23 53) 全面的に同意 -- 名無しさん (2009-09-29 11 10 11) ゲンガーにしろ遂行技の気合い玉に引っ掛かる時点で論外ですよね。 -- ブチャラティ (2009-09-29 11 26 53) バンギラスの役割は砂起こしです ゲンガーは気合玉覚えてないと思いますが -- L Arc(本物) (2009-09-29 12 19 47) 不覚にもワロタ -- 名無しさん (2009-09-29 13 18 55) ドサイと比べるとエスパーに出せるのが強みなのかな。気合球フーディンは無理だけど。 -- 風船 (2009-09-29 15 48 53) エッジ/噛み砕く/地震/何か @鉢巻 う~ん・・・ビミョ。 追い討ちは入れなくてもいいような気はするけど -- 水風船 (2009-09-29 15 51 34) ゲンガーに取っては気合い球は基本装備だと思いますよ。 -- 破綻 (2009-10-01 16 34 29) ゲンガーの基本構成は シャドボ・10万・道連れ・催眠術 です バンギは襷を潰せるのでいいかと -- L Arc (2009-10-01 16 58 07) カビゴン倒せない構成のゲンガーを話に出す必要ないでしょ -- さこ (2009-10-01 18 14 43) 皆いちいち釣りに反応してやるなよ・・・ -- 名無しさん (2009-10-01 20 40 29) それにしても色んなとこで評価違うんですねー -- sao (2009-10-01 21 28 14) 某氏なんかは五強って言ってるし。 -- sao (2009-10-01 21 29 08) バンギラスってなんですか? -- ? (2009-10-07 22 44 22) はじめまして?バンギって実際手持ちにいれますかー?迷ってまーす(泣)技は何がオススメですかぁ? -- ライチ (2009-10-07 23 34 05) こいつにHD振りして特殊受けとしての運用はどうでしょうか?砂込みならカビやレジアイスも越えるんで相手をきちんと見極めればけっこう活けると思うんですが -- 名無しさん (2009-11-14 13 27 37) 耐性があれだし元の性能捨ててまでやることじゃないんじゃないかなあ、例えるなら物理受けマンダみたいな。元の耐久指数のお陰でどうしても使えない訳じゃ無いんだろうけど、わざわざバンギでやる意味は無いんじゃないの -- まる (2009-11-15 04 56 29) もとの性能とか見た目からの主観は別にいらないと思う。エースなら劣化ドサイなんで耐久高いなら受けにしてもそれほど問題ないと思う。物理受けマンダは攻撃の方が明らかに有用で飛び抜けてるから受け型がいないんだし -- 名無しさん (2009-11-15 15 30 18) 見た目からの主観は誰の意見か知らんけども。打ち逃げエースなら数値を活かしてラティ始め特殊方面に後だし出来るから劣化では無いよ。物理受けマンダも特殊受けバンギも滅茶苦茶安定する訳では無いし、特化した所詮「受け」に徹するよりも素の耐久活かして打ち逃げ(バンギはスカーフもありだと思うけど)して相手に負担かける方がダメージレース上でも効率的。あと意見を述べるのなら出来るだけコテ付けて欲しいな。新参の自分が言えたことじゃないけど -- 名無しさん (2009-11-15 16 21 18) ごめん、↑は自分。。人にコテ付けろって言っといてこれは無いなwサーセン -- まる (2009-11-15 16 22 18) 始めまして ここまででアクアテールや大文字が出てこないのが不思議で仕方ないのですが・・・また竜舞型は論外ではありませんよ -- 初心者 (2009-11-15 20 29 46) 理由を一切述べずにないのが不思議とか論外じゃないとかどうして言えるのか -- 名無しさん (2009-11-15 21 01 47) アクアテールは出てくる相手に打て、大文字は浮いている鋼に打てます。ごく単純な理由ですね。 竜舞は終盤に狩るべき相手を狩ってからするものですしドサイと違い特殊耐久もあるので舞えないわけではないです。舞ったら舞ったで暴走しますしね。竜舞型を勧めるわけではありませんし、バンギ自体扱い辛いポケモンではありますが 理由を述べていなかったのはすいませんでした -- 初心者 (2009-11-15 21 27 18) 技が豊富で使い方次第ですよね。弱点突かれやすいのでヒードランみたいにスカーフで運用や、HD調整でおいうちラティ狩りピンポイントがよさげですけどね。竜舞は努力値の振り方がAS振り前提と弱点の多さできつい気と思います。 -- ななし (2009-11-15 23 44 49) 繰り出しやすさもありますしね。竜舞はパへの負担等も考慮するとかなりかなり使いづらいですからね。 両刀やスカーフがやはり安定している、という事になりますね。 -- 初心者 (2009-11-16 00 24 18) すみません、上出でてるバンギを5強って言ってる某氏とは誰のことでしょう? -- 名無しさん (2009-11-18 04 21 19) ゲマニのとこにでみた気がす -- ザコぼん (2009-11-18 23 40 35) バンギを打ち逃げ鉢巻、スカーフ、HDに分けた場合それぞれの技はどうすべきでしょうか?またどれが一番の型といえるのでしょうか? -- ななし (2009-11-19 00 31 03) 役割が違う型に一番も何も無いよ。それぞれ採用理由が違うし、仮想敵も異なる。あとHDって微妙だと思うけど A削ってラティオス乱1になるのはアレだし、同じ振り方をするハッサムと違ってD振るだけでメガネ流星群1.5発耐えるし特化するメリットとデメリットがイマイチ噛み合ってない感じ。 -- まる (2009-11-19 20 11 50) スカバンギ強いだろうけど・・・やはり天候バグが痛すぎる -- 初心社 (2009-11-20 00 46 05) 眼鏡バンギは普通に強い気がする。交代先に大文字でハッサム、グロス、冷bでドラゴン、10万でギャラにうてるし又、あくのはどうでナンス完封出来るから個人的にありだと思う。後、物理に比べて特殊は範囲が広いのも特徴 -- 名無し (2009-11-20 10 21 23) 「普通に強い」でなく、ポケモン各々のタイプや特長を最大限に活かした「自然かつ一番強い」型を考えようよ。意表とかピンポイントメタはこの場では要らない。 -- 名無しさん (2009-11-20 15 06 14) HDha -- ななし (2009-11-20 22 53 23) ↑すいません。 流星群2発耐えで考えてHDと考えてました。2発耐える必要ありませんね。 -- ななし (2009-11-20 22 55 44) 特殊オンリーは範囲が広かろうと抜き性能が低いので交代読みが完璧でないと使えないと思いますよ。 -- ななし (2009-11-20 23 06 38) 撃ち逃げとしてみるとガブのサポートができるドサイみたいな感じ?こいつがよぶやつにそこまでガブは強くないしドサイ安定か? -- 名無しさん (2009-12-06 01 58 41) ドサイと比べてる時点でここのレベルが知れるw -- 名無しさん (2009-12-08 02 36 58) ドサイの劣化とかいっているけど まずバンギは特性が売りなのに単純な技の範囲(バンギは特殊も覚えるが)がおなじだから劣化っていってるのか? 笑わせんな。 まずタイプからしてエスパー無効、出した瞬間特防up まぁこれはドサイもいえることだがバンギは特性のおかげで出したターンに特防が上がる。この時点で十分劣化ではない。特に前者はかなりデカイ効果だし、バンギは役割破壊も出来る。 -- 名無しさん (2009-12-08 09 59 07) あとコイツに地震使わせるくらいならいわなだれ使っとけ -- 名無しさん (2009-12-08 10 00 46) 撃ち逃げだとドサイの劣化になるって言ってるだけ。あとこいつが役割もてるエスパーってだれ?☆も髭も蟹も役割は安定しない。具体的に教えて欲しい。あと岩雪崩使うならエッジにすればいい。地震はエッジとの範囲で必要 -- 名無しさん (2009-12-08 12 11 24) ↑スマン完璧にダブルの話になったわ。 うち逃げが劣化になるのは認める エスパー無効でも役割もてる相手もそういない。 しかし特性のおかげで完全劣化とは言わないんじゃないか? シングルも天候パは多いわけで天候を有利にして尚且つ相手を殴れるのはデカイ -- 名無しさん (2009-12-08 17 03 25) もちろん天候変化はつよいが必ずしもそれがメリットとは限らんのよまぁそういう場合は選出しなけりゃいいが -- pdy (2009-12-08 22 28 58) めざ草サンダー、ダース。ファイヤー。レジアイス。ヒードランあたりに出せるのがやはりドサイと違うバンギの強みじゃないですか。 -- ヴォルク (2009-12-08 23 16 03) ていうか今の環境じゃドサイなんてたかが知れてる。どう考えてもバンギは劣化ドサイじゃないだろ。ドサイは所詮机上論だけ。ガチパ相手には何もできないよ -- 名無しさん (2009-12-12 10 38 58) 理由を説明しやがれバーカ -- 名無しさん (2009-12-12 14 12 03) ↑↑ガチパはドサイをマークしてるから何もできなくてもしかたがない。"使えない"ではなく"動きにくい"。マークされてもないのに出しづらいバンギは使いにくい。環境メタはすべてにおいて理由にならない -- 名無しさん (2009-12-12 16 14 46) 正直今ドサイよりも見かけるんだが -- で (2009-12-24 08 25 06) ここで語る型以外にもこいつには可能性があるってことですね -- pdy (2009-12-24 19 36 46) 意地っ張りHA@鉢巻き 陽気AS@スカーフ バンギラスを使うならこんな感じかな 慎重HDは次点 二刀は正直わからん -- 名無しさん (2009-12-24 21 18 30) 意地AD鉢巻きってどう? -- 名無しさん (2009-12-25 10 01 06) ADにしても実はHAとそこまで大差ないんだわこれが だから物理方面も考えたHAから入るのが普通 -- 名無しさん (2009-12-25 14 48 43) ていうかこいつの耐久は調整必須だと思うけどね。話変わってこいつの鉢巻型に氷技持たせるならパンチ>雪崩になんの? -- 名無しさん (2010-01-12 09 16 03) どんなポケモンでも冷P>雪崩じゃないの? -- 名無しさん (2010-01-12 17 45 03) つか雪崩のメリットって何?タイマンだと強くなるとか? -- 名無しさん (2010-01-12 17 59 56) 物理氷技を使うポケモンはみんな牽制として氷技をつかうよね。だから冷Pが基本だよね。 -- 名無しさん (2010-01-13 19 09 21) 氷技を持たせる意味がわからない 普通に考えてエッジがあるから竜は呼ばない グライにもアクアテールで十分 一貫性も氷技にはないんだからいらないでしょ -- bs (2010-01-17 02 14 05) バンギ使ったら相手ガブがうざいから氷技いるんじゃね? -- 名無し (2010-01-17 13 29 14) 現環境のガブは襷が多いから氷技じゃなくても確2にできればいいかもね -- 名無しさん (2010-01-17 14 01 58) そんな釣り針には釣られないくまー -- 名無しさん (2010-01-17 18 29 10) グライとか素でどうでもいい 氷持たせるのはガブ意識もだけどマンダすら耐久振ってくる昨今だし需要はあると思うよ。同族増えてるしけたぐりも欲しい -- 名無しさん (2010-01-17 18 43 40) マンダなんて耐久振ってもこいつにでてこれないでしょ っていうか75×4=100×1,5×2って普通にわかるでしょ たまに命中率とかいうやつがいるけど一貫性も考えたほうがいい けたぐりとか誰にうつんだよ -- bs (2010-01-17 21 24 27) けたぐりは相手のバンギに撃つってことなんじゃないですかね?それでもいらないと思いますが… -- レイ (2010-01-17 23 14 53) けたぐりは同族に撃つって思いっきり書いてありますが…… あと冷凍はガブだけでなくマンダにも刺さるって意味で言ってるんだからその返しはおかしくないですか? ガブをやたら呼び込む以上冷凍は需要あると思いますよ。てか氷も格闘も抜いて何入れるつもりなんです? -- 名無しさん (2010-01-17 23 36 32) ていうか個人的にはアクアテールとか言ってるほうがむしろよくわからないんですが……誰に当てるつもりなんですかね?ドサイ? -- ↑の名無し (2010-01-17 23 41 24) 正直アクアテールはドサイバンギにはいるし欲しいと思います。ドサイ繰り出されやすいですし、アクアテールあればけたぐり(馬鹿力)いらなそう、格闘技のほうがカビにだすんだから一貫性ありますが。地震はグロス一本かな?地震の優先度は低いのかな。 -- はお (2010-01-17 23 54 11) アクアテールは他にカバとか。あと銅鐸に等倍。炎に繰り出すし悪くないんじゃない? -- 名無しさん (2010-01-18 01 18 41) 石刃追討選択選択(水尾地震冷凍p波乗り文字)@スカーフ -- あ (2010-01-21 23 09 29) 各種特殊ポケに役割持たせる事考えると素早さ↑スカーフまでは確定でいいと思うのですが。 -- JOLLY (2010-02-24 10 37 19) 上の方で劣化ドサイとか書いてあって目を疑った。本当に対戦したことあるのかと。そもそも役割自体全然違うし、特性のおかげでもはや使用率はバンギの方が遥かに上だろ。 -- 名無しさん (2010-03-08 13 21 54) だからこのサイトは役割理論のサイトだとry そりゃ実戦じゃバンギのが強いですよ -- 名無しさん (2010-03-08 22 33 25) 環境が変わる前の議論に突っ込んじゃう人って -- 名無しさん (2010-03-13 23 11 32) 机上論と実戦で答えが食い違うっておかしくないですか -- 名無しさん (2010-03-13 23 19 53) 机上はメタ的な構成とかスカーフとか襷とか無視してるし、実戦と異なるのは仕方ないと思う。 -- 名無しさん (2010-03-14 02 56 37) ↑同意 これだけだと「理論使えねぇ」と誤解されかねないので言っておきますが、理論は技構成の基本であり、動かし方の基本です -- コッコ (2010-03-14 12 33 00) ところでこいつのスカーフ型ってS調整はどこまでいりますかね? -- 旛丞 (2010-03-16 13 59 00) バンギは☆のいる115族抜きの最速でいいかと思われます。調整してもラティのいる110族抜き辺りまでではないでしょうか -- レイ (2010-03-16 22 04 53) ところでスカーフバンギも鉢巻バンギも、 追い打ちor噛み砕く 地震 ストーンエッジは確定ですが、後一枠に皆さんは何を入れてますか? 僕はとりあえずアクアテールを入れてます -- 名無し (2010-03-17 09 12 36) バンギって追い討ちバグ直ったん? 水尾よりは冷パン推奨 -- 水滴 (2010-03-19 07 22 48) 冷パンよりは文字or炎パン推奨 呼ぶハッサムグロスに刺さる あとバンギの冷パンはガブピンポイントだから というか噛み砕くor追い討ち、エッジが確定で文字or炎パンが準確定、地震orテールあたりが選択かと -- とまと (2010-03-19 07 53 30) メインどちらかが等倍で通るならいいじゃない、一貫性の低いパンチなんかはあまり使いたくない。完封されるドサイバンギに入るアクアテールや同じく完封されるルカリオやジバコなんかに入る威力優秀な地震が選択肢になるんじゃないでしょうか。範囲的にメイン2つ+水尾+地震かメイン2つ+けたぐり+炎拳or冷凍拳or追討ち。カビに繰り出して炎拳、冷凍拳はうちたくないですしね。 -- 名無しさん (2010-03-19 11 18 26) そうですか…。まだまだ勉強不足ですね…失礼しました。 -- 水滴 (2010-03-19 11 37 44) 普通にH252D36のラティ流星下降込み確定3発調整にハチマキを持たせて追い打ちじゃダメなんでしょうか?バグっていうツッコミはなしで -- 名無しさん (2010-04-02 05 19 55) それだけのためにバンギいれるならナンスでよくないかい? -- あく (2010-04-02 13 41 23) スカバンギは66向きな感じですね。技は追い討ちエッジは確定でアクテ、文字、冷パン、地震辺りから選択でしょう。 -- ぜろろん (2010-04-07 14 15 52) ↑追い討ち天候バグを知らない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-10 21 33 20) 追い討ちバグは考えないと上に書いてあるのに お前こそ厨二だなwww -- 名無しさん (2010-04-10 22 10 33) ↑↑バトレボって考えが浮かばない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 10 49 20) ↑↑↑ダイパ使えばいいことを知らない厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 10 51 58) みんな厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 13 17 22) 釣りかかるたくさんの厨二ww -- 名無しさん (2010-04-11 22 28 16) ラグ呼ぶしめざ草ってどうなんでしょうね? -- 名無しさん (2010-04-11 22 39 21) ↑はっきり言うが無い -- 名無しさん (2010-04-11 22 47 21) 意地張HA鉢巻き エッジ/地震/噛み砕く/テール テールでカバを倒せるのが大きい。でも文字もほしい。どこに入れようか。 追い討ちバグは死ね。 -- あ (2010-04-18 22 28 12) ↑ドサイの劣化っぽい 耐久で勝ってるがドサイにはハードロックあるし地震が一致だし火力あるし -- 名無しさん (2010-04-18 22 39 07) オート砂起こしで十分劣化じゃないよ。んでドサイって66じゃ使いにくいと思うのは俺だけ?63と違ってすぐ死ぬんだが… だから66は例え劣化でもバンギの方がいい気がする。また66の話でさーせんw -- あ (2010-04-19 01 42 27) そもそもドサイは63向けだから。66で使うという考え自体おかしい。 -- 名無しさん (2010-04-19 07 18 20) ドサイって66でも十分強いと思うのは俺だけですかい? -- 名無しさん (2010-04-19 16 04 41) ↑お前だけ -- 名無しさん (2010-04-19 16 13 59) ↑↑お前だけというか釣りにしか思えない -- 名無しさん (2010-04-21 21 24 32) ドサイは63専用ポケみたいなもんか。66ならやっぱバンギか?てかノオーも使いたいんだがコイツと一緒にパに入れれるんか? -- ラッタ (2010-04-22 00 30 50) 66でもドサイはそれなりに見る ただ起点に出来るのが多くないから難しいね バンギノオー両方入れるのはなくはないな それぞれの性能はいいし -- 名無しさん (2010-04-27 05 05 49) ↑↑66で両方入れたことあるけどなかなか面白かった。 バンギを起点にしに来たガブにノオーが出てきて涙目とかねw 相手を撹乱する意味では十分。ただ残りの4体をどうするか非常に迷うし、ただでさえ弱点が多いの2匹も抱えるんだから、立ち回りミスったら崩れるのが早すぎる。 ミスらにきゃいいんだがな。 -- あ (2010-04-27 11 00 15) バンギよりカバの方がよくない? -- ブロリー (2010-04-27 21 20 56) ↑言い忘れてたがバンギはスカーフ -- あ (2010-04-28 11 10 45) ガブにノオーだして大丈夫なのか…?オッカ? -- ああ (2010-04-28 13 00 33) 多分砂仕様だろう -- 名無しさん (2010-04-28 14 15 47) ダブルでドータクンとトリパいばキーするとものすごく強い。 -- 名無しさん (2010-11-22 23 18 22) 名前 コメント
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剣士 ウェスタン風 その1の208 剣士:抜刀回避回避距離 その1の182 バンギスとドーベルがお気に入り その1の90 ガンナー お姉○ャンバラ風?ガンナー装備 その2の837 テンプレ 新規メージ名は「タイトル(そのXXの XXX)」で運用予定。 ページ内テンプレ ■タイトル ■画像 ■装備詳細 ■スキル(頑シミュコピペの場合省略) ■スレ番号とレス番:そのXX の XXX
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型一覧 技のデータ 型一覧 バンギラス/議論中 バンギラス/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク バンギラス/技以外のデータ バンギラス/技のデータ
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【クラス】ライダー 【真名】チンギス・ハン 【出展】史実(11世紀・モンゴル) 【性別】男性 【身長・体重】186cm・81kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運A 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。ただし、竜種は該当しない。 【固有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 チンギスのカリスマは「この者と一体となりたい」という魅力を相手に与える。 軍略:B 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 騎乗の蹂躙者:A 遊牧の民であるチンギスは馬の上でこそ真価を発揮できる。 騎乗中の間、全てのステータスと判定に有利なボーナス補正を与える。 神性:C 神霊適正を持っているかどうか。 神である蒼き狼と青白き鹿の遠い末裔。 その血は殆ど薄れていたが、チンギスは先祖返り的に一部を取り戻している。 また死後帝国では神として讃えられている。 文明侵食:EX 手にしたものを自分にとって最高の属性に変質させる。 最高とは「優れている」意味ではなく、チンギス本人のマイブーム的なものを指している。 世界最大の侵略者であるチンギスはこのスキルを意図的に発動できる。 【宝具】 『四駿・蒼魄具足(ノコル・ドルベン・クルウド)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:20人 『四狗・白魂牙鏃(アルギンチ・ドルベン・ノガス)』 ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:200人 チンギス・ハンの側で絶えず潜む八つの影。 影ごとに役割が異なり、主の護衛と攻撃を担う。 『四駿』は王の危機を自動で察知し、防具となってその身を守り、 馬の魔獣として実体化することで王の騎乗物となり戦場を自在に駆ける。 『四狗』は矢等の武器を射出、あるいは武器そのものへと変わり、 狗の魔獣として実体化することで王の尖兵となり敵を食い散らす。 複数を融合させ、より巨大な魔獣を作り出す事も可能。 この宝具の原型は、生前チンギス・ハンに付き従った最も信任厚い八人の側近。 本来全員が掛け値なしの英霊となれる器だが、死後においても彼らは王にその魂を捧げ従属する事を選び、 単一のサーヴァントと化さず、王(ハーン)の宝具として昇華された。 魔獣というが英霊が変化した獣であり、一騎が幻獣クラス以上の戦闘力を誇る。 軍団長であった生前から斥候を放つ芸当も可能。 『餓狼・死天覇極道(イェケ・モンゴル・ウルス)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 史上最大の帝国を築いたモンゴルの大虐殺の歴史。ワールシュタットに築きし死山血河。 『人祖の落涙(ボルジギン)』 を握り潰し、地面に落ちた飛沫からは血が滲み出して間欠泉の如く噴出、 「モンゴル帝国が流してきた全ての敵民族の血」に等しい大波濤『死の河』を起こす。 死の河は灼熱にして極寒の地獄で、氾濫に呑み込まれた全ての生命を殺戮する。 全ての血を吐き出し終わった後、戦場で流された血は空いた穴へと吸い込まれていく。 チンギス・ハンは天空神エセゲ・マラン・テンゲリとしばしば同一視されている。 この宝具がもたらす光景は、さながら穴の奥に潜む荒ぶる神(チンギス)が腹に溜め込んだ血を吐き出し、 そしてまた流れた血を残らず嚥下していくかのよう。 【weapon】 『人祖の落涙(ボルジギン)』 チンギスが生まれた時手に持っていたという血の塊。 氏族であるボルジギンの始祖、ボドンチャルの原液。 神である蒼き狼と青白き鹿の子孫の妻は子を授からぬうちに夫を失うが天の光を受けて受胎、 そうして生まれた3人の子の末子がボドンチャルである。 合成弓(コンポジット・ボウ)の他、宝具と合わせてモンゴル軍で使用された武装を顕現させられる。 【人物背景】 幼名をテムジン。 世界最大の帝国モンゴルを作り出した偉大なる始祖。 彼の死後の帝国はユーラシア大陸を席巻し、最終的な征服範囲は地球上の陸地の約25%に及ぶ。 世界最高の征服者アレクサンドロス大王(イスカンダル)すらも超える領土を広げた、誇張抜きに世界征服に最も近かった帝国である。 しかしその生涯の前半期は苦難に満ちていた。 父を毒殺され一族の大半に離反された窮地を生き延びる少年期を過ごし、一族を立て直した後も娶った妻ボルテを敵に奪われ子を孕まされた。 部下も、肉親も、愛する者も、ほんの一滴の水が落ちる間に全てを奪われるという絶望を糧に、テムジンは覇王を志すようになる。 それから部族を統一し帝国を築くまでのテムジンの戦いは、己の血を繋ぐ為にあったといってもいい。 奪う側に回らない限りは永遠に奪われ続ける。 それは獣の摂理。捕食者はより上位の捕食者に食われる定めでしかない。 チンギスはその上を目指した。世界の総てを自身の手に。否、自身を世界に治める、神の摂理を。 凄絶にして迅速な戦術の組み立て。非道外道を厭わない残虐性。 自国の民を身を捧げて救う理想などない。 世界と己とを同一化させる超越性とは程遠い。 遙かな夢に駆け走る冒険者でもない。 「別に、世界が俺のものでないのが許せないだけだ。だから奪う。それだけの話だろう。 お前達こそなぜそれを許したままでいられる。この世で自分以外のものが存在しているなぞ、死を超える屈辱だろう」 それは欲望というより根源に根ざした衝動に近く。 こうして世界中の覇王の頂点―――覇極王は誕生した。 世界征服を目指す、ステレオタイプな悪の大魔王。血も涙もあるが冷血。有能な者は引き入れようとし、逆らう者は殺す。 「男の最大の快楽は敵を撃滅し、駆逐し、所有物を奪い、親しい人々が嘆き悲しむのを眺め、馬に跨り、敵の妻と娘を犯すことにある」とまでのたまう。 意外にも為政者としては真面目で律儀に治世をこなす。 国と自分を同一化しているので、いわば体調管理のようなものである。 【特徴】 蒼い瞳、血が固まったような黒色の長髪と朱色の民族装束。マントを羽織ったアジアンマフィアの大頭目といった雰囲気。年齢は30歳前後。 どれだけ満足したと言っていても、眼だけは常に満たされてない餓狼の如き光をたたえている。 普段は軽装だが宝具によって、狼の趣向を持つ全身鎧を身に纏う。 【聖杯にかける願い】 世界征服。受肉にしろ力の獲得にしろチンギスの全てはそれに帰結する。
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調合リスト No. 調合後アイテム 素材A 素材B 成功確率(%) 調合結果 備考 回復薬 薬草 アオキノコ 95 1 回復薬グレート 回復薬 ハチミツ 1 栄養剤 アオキノコ 不死虫 1 栄養剤グレート 栄養剤 ハチミツ 1 解毒薬 げどく草 アオキノコ 1 漢方薬 サボテンの花 にが虫 1 秘薬 栄養剤グレート マンドラゴラ 1 いにしえの秘薬 活力剤 ケルビの角 1 酸素玉 素材玉 イキツギ藻 1 増息薬 増強剤 イキツギ藻 1 増息薬グレート イキツギ藻 狂走エキス 1 増強剤 ハチミツ にが虫 1 活力剤 増強剤 マンドラゴラ 1 消散剤 増強剤 はじけイワシ 1 トウガラシ ハレツアロワナ 1~3 強走薬 増強剤 生焼け肉 1 強走薬グレート こんがり肉 狂走エキス 1 元気ドリンコ ハチミツ ニトロダケ 1 トウガラシ 眠魚 1 鬼人薬 増強剤 怪力の種 1 鬼人薬グレート 鬼人薬 アルビノエキス 1 怪力の丸薬 活力剤 怪力の種 1 硬化薬 増強剤 忍耐の種 1 硬化薬グレート 硬化薬 アルビノエキス 1 忍耐の丸薬 活力剤 忍耐の種 1 ホットドリンク トウガラシ にが虫 1 ホットミート こんがり肉 トウガラシ 1 クーラードリンク 氷結晶 にが虫 1 クーラーミート こんがり肉 氷結晶 1 毒生肉 生肉 毒テングダケ 1 シビレ生肉 生肉 マヒダケ 1 眠り生肉 生肉 ネムリ草 1 素材玉 ネンチャク草 石ころ 1 ネンチャク草 鉄鉱石 1~2 消臭玉 素材玉 にが虫 1 けむり玉 素材玉 ツタの葉 1 毒けむり玉 素材玉 毒テングダケ 1 素材玉 毒袋 1~3 閃光玉 素材玉 光蟲 1 こやし玉 素材玉 モンスターのフン 1 モンスターのフン 素材袋 1~2 ペイントボール ネンチャク草 ペイントの実 1 モドリ玉 素材玉 ドキドキノコ 1 爆薬 火薬草 ニトロダケ 1 小タル爆弾 小タル 火薬草 1 小タル爆弾G 小タル爆弾 ハレツアロワナ 1 大タル爆弾 爆薬 大タル 1 大タル爆弾G 大タル爆弾 カクサンデメキン 1 打ち上げタル爆弾 小タル爆弾 飛甲虫の羽 1 打ち上げタル爆弾G 打ち上げタル爆弾 バクレツアロワナ 1 音爆弾 爆薬 鳴き袋 1 マタタビ爆弾 小タル爆弾 マタタビ 1 ネット クモの巣 ツタの葉 1 落とし穴 ネット トラップツール 1 シビレ罠 トラップツール 雷光虫 1 マグダンゴ 釣りミミズ ヤマイモムシ 1 バクダンゴ 釣りフィーバエ ボンバッタ 1 黄金ダンゴ 釣りフィーバエ ツチハチノコ 1 サシミダンゴ 釣りフィーバエ ヤマイモムシ 1~2 キレダンゴ 釣りフィーバエ カクバッタ 1~2 ボロピッケル 石ころ 棒状の骨 1 石ころ なぞの骨 1 ピッケル 鉄鉱石 棒状の骨 1 ピッケルグレート マカライト鉱石 棒状の骨 1 ボロ虫あみ ネット なぞの骨 1 虫あみ ネット 竜骨【小】 1 虫あみグレート ネット 竜骨【中】 1 漁獲モリ 欠けた貝殻 なぞの骨 1 抗菌石 大地の結晶 にが虫 1 生命の粉 不死虫 竜の牙 1 生命の粉塵 生命の粉 竜の爪 1 生命の大粉塵 生命の粉塵 落陽草の花 回復笛 生命の粉 角笛 1 解毒笛 角笛 抗菌石 1 鬼人笛 鬼人薬グレート 竜骨【中】 1 硬化笛 硬化薬グレート 竜骨【中】 1 毒投げナイフ 投げナイフ 毒テングダケ 眠り投げナイフ 投げナイフ ネムリ草 麻痺投げナイフ 投げナイフ マヒダケ ブーメラン 砥石 竜骨【小】 1 力の爪 力の護符 恐暴竜の鉤爪 1 守りの爪 守りの護符 恐暴竜の鉤爪 1 LV2 通常弾 カラの実 ハリの実 2~4 LV3 通常弾 カラの実 はじけイワシ 2~4 LV1 貫通弾 カラの実 鳥竜種の牙 1~3 Lv2 貫通弾 カラの実 ハリマグロ 1~3 LV3 貫通弾 カラ骨【小】 ハリマグロ 1~2 LV1 散弾 カラの実 はじけクルミ 1~3 LV2 散弾 カラの実 竜の牙 1~3 LV3 散弾 カラ骨【小】 竜の牙 1~3 LV1 徹甲榴弾 カラの実 ハレツアロワナ 1 LV2 徹甲榴弾 カラ骨【小】 ハレツアロワナ 1 LV3 徹甲榴弾 カラ骨【大】 バクレツアロワナ 1 LV1 拡散弾 カラの実 カクサンの実 1 LV2 拡散弾 カラ骨【小】 竜の爪 1 LV3 拡散弾 カラ骨【大】 カクサンデメキン 1 火炎弾 カラの実 火薬草 1 水冷弾 カラの実 キレアジ 1~3 氷結弾 カラの実 氷結晶 1~3 電撃弾 カラの実 光蟲 2~4 滅龍弾 カラ骨【大】 龍殺しの実 1 LV1 回復弾 カラの実 薬草 1 LV2 回復弾 回復薬 カラの実 1 LV1 毒弾 カラの実 毒テングダケ 1 LV2 毒弾 カラ骨【小】 毒テングダケ 1 LV1 麻痺弾 カラの実 マヒダケ 1 LV2 麻痺弾 カラ骨【小】 マヒダケ 1 LV1 睡眠弾 カラの実 ネムリ草 1 LV2 睡眠弾 カラ骨【小】 眠魚 1 ペイント弾 カラの実 ペイントの実 1 鬼人弾 カラ骨【大】 怪力の種 1 硬化弾 カラ骨【大】 忍耐の種 1 LV1 水中弾 カラの実 とがった牙 1~3 LV2 水中弾 カラ骨【小】 とがった牙 1~3 LV1 減気弾 モンスターのフン カラの実 1 LV2 減気弾 カラ骨【小】 シンドイワシ 1 斬裂弾 カラ骨【小】 キレアジ 1~3 竜撃弾 カラ骨【大】 ハレツアロワナ 1 爆破弾 カラの実 バクレツアロワナ 1~3 捕獲用麻酔薬 ネムリ草 マヒダケ 1 捕獲用麻酔ナイフ 捕獲用麻酔薬 投げナイフ 捕獲用麻酔玉 捕獲用麻酔薬 素材玉 1 捕獲用麻酔弾 捕獲用麻酔薬 カラ骨【小】 1 空きビン カラ骨【小】 砥石 1 毒ビン 空きビン 毒テングダケ 1 麻痺ビン 空きビン マヒダケ 1 睡眠ビン 空きビン ネムリ草 1 強撃ビン 空きビン ニトロダケ 1 接撃ビン 空きビン キレアジ 1 ペイントビン 空きビン ペイントの実 1 減気ビン 空きビン シンドイワシ 1 爆破ビン 空きビン バクレツアロワナ 1~3 鎧玉 マカライト鉱石 鎧石 1 鎧玉 鎧石 キラビートル 1 上鎧玉 ドラグライト鉱石 鎧石 1 上鎧玉 鎧石 マレコガネ 1 尖鎧玉 カブレライト鉱石 鎧石 1 尖鎧玉 紅蓮石 鎧石 1 堅鎧玉 グラシスメタル 鎧石 1 堅鎧玉 鎧石 王族カナブン 1 重鎧玉 エルトライト鉱石 鎧石 1 重鎧玉 鎧石 皇帝バッタ 1 真鎧玉 メランジェ鉱石 鎧石 1 真鎧玉 鎧石 マボロシチョウ 1 光り輝く王冠 穴のあいた王冠 王冠にはめる輝石 1 鉄鉱石 鉄鉱石 フエールピッケル 100 5 大地の結晶 大地の結晶 フエールピッケル 100 5 マカライト鉱石 マカライト鉱石 フエールピッケル 100 3 ドラグライト鉱石 ドラグライト鉱石 フエールピッケル 100 3 カブレライト鉱石 カブレライト鉱石 フエールピッケル 100 2 エルトライト鉱石 エルトライト鉱石 フエールピッケル 100 2 ユニオン鉱石 ユニオン鉱石 フエールピッケル 100 2 メランジェ鉱石 メランジェ鉱石 フエールピッケル 100 2 シーブライト鉱石 シーブライト鉱石 フエールピッケル 100 3 デプスライト鉱石 デプスライト鉱石 フエールピッケル 100 2 紅蓮石 紅蓮石 フエールピッケル 100 2 獄炎石 獄炎石 フエールピッケル 100 2 真紅蓮石 真紅蓮石 フエールピッケル 100 2 ライトクリスタル ライトクリスタル フエールピッケル 100 2 ピュアクリスタル ピュアクリスタル フエールピッケル 100 2 上竜骨 上竜骨 フエールピッケル 100 5 尖竜骨 尖竜骨 フエールピッケル 100 2 堅竜骨 堅竜骨 フエールピッケル 100 2 重竜骨 重竜骨 フエールピッケル 100 2 セッチャクロアリ セッチャクロアリ フエールピッケル 100 5 キラビートル キラビートル フエールピッケル 100 3 ドスヘラクレス ドスヘラクレス フエールピッケル 100 3 マレコガネ マレコガネ フエールピッケル 100 2 王族カナブン 王族カナブン フエールピッケル 100 2 皇帝バッタ 皇帝バッタ フエールピッケル 100 2 マボロシチョウ マボロシチョウ フエールピッケル 100 2 いにしえの龍骨 いにしえの龍骨 フエールピッケル 100 2 太古の龍骨 太古の龍骨 フエールピッケル 100 2 紋章のついた王冠 穴のあいた王冠 王家の紋章 1 亡国の王冠 光り輝く王冠 王家の紋章 1 紋章のついた王冠 王冠にはめる輝石 1 名前 コメント