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▽タグ一覧 バレー部 ブルマ ヤンデレCD ラジオ リボン 巨乳 料理下手 音MAD素材 ニコニコで【小鳥遊夢乃】タグを検索する 概要 『ヤンデレCD Re Turn2 夢乃の章』に登場するキャラクター。 主人公の幼なじみ兼クラスメイト (CV みもりあいの) 身長:159cm BWH:96cm/59cm/89cm 誕生日 9月6日(おとめ座) 主人公をあっくんと呼ぶ。 料理の腕は壊滅的で、下手すれば死人が出るレベル。 名前は小鳥遊夢見からとったと思われるが、幼なじみというポジション、「ブスは死ねぇ♪ブスは死ねぇ♪」「近親相姦とか死ぬほど気持ち悪いんですけど」等のセリフは河本綾瀬を彷彿とさせる。 岬の章 主人公と野々原岬の関係を知らずに主人公を誘惑するが、これに気づいた妹に薬を盛られ動けなくなってしまう。 主人公の目の前で拷問に遭い、「主人公には興味がない。この家にはもう近付かない。」と誓わされる。 その後、電球を膣に突っ込まれ、あまりの恐怖に気絶してしまう 夢乃の章 主人公と交際関係にある。 妹と主人公に肉体関係があることに気づいており、野々原岬に「私は三人で愛し合うのでもいい」と提案するが拒絶される。 留守の間に岬が主人公を逆レイプしたことを知り、岬をバッドで攻撃、動けない状態の岬の前で主人公との性行為を見せつけた後、岬を撲殺した。
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 概要 ストーリー 登場人物日向翔陽 概要 作者 古館春一の漫画。 2012年から週刊少年ジャンプにて連載。 「銀魂」や「黒子のバスケ」などを抜いてジャンプ連載漫画の中で女性読者の割合が最も大きいらしい。 ちなみに「詭弁学派、四ッ谷先輩の怪談。」と世界観が共通しており、四ッ谷先輩の2年後にあたる。 ストーリー 中学生・日向は、春高バレーで活躍していた地元宮城代表・烏野高校の170cmの選手に魅せられ、バレーを始める。 なんとかメンバーを集め大会に参加する日向だったが、第一試合で強豪校・北川第一とぶつかり、惨敗してしまう。 悔しさをバネに今まで以上にバレーに力を入れる日向は憧れの烏野高校に進学する。 しかし烏野の栄光はすでに過去のものとなっており、 さらにそこには日向の因縁の相手である、自己中心的な性格から「コート上の王様」と呼ばれる北川第一のエース・影山の姿もあった。 登場人物 日向翔陽 CV 村瀬歩 15~16歳(高校一年生) 身長162.8cm/体重51.9kg 烏野高校1年1組。 ポジションはミドルブロッカー。 烏野高校の「小さな巨人」に憧れ、バレーを始めた少年。実戦経験がほとんどないため、バレーに関する技術は素人に毛が生えた程度だが抜群の瞬発力と機動力を持っている。 緊張にかなり弱く、試合前によく腹を壊したり吐いたりする。 雪ヶ丘中学に入学後バレー部に入部するが、当初部員は自分1人だった。その後3年かけて、友達の助っ人2人と入部した1年生3人で初の公式戦に出場。しかし、1回戦目で優勝候補である北川第一中学にあたり、惨敗。試合後、影山にリベンジを誓う。が、烏野高校でその影山とチームメイトとして再会する。 影山とのコンビで放つクイックは防ぐことが難しく、相手にプレッシャーを与え警戒させることでフリーになった他の選手が決める機会を与えており、現在の試合での役目は「最強の囮」とされている。 対称的な性格の影山とは折り合いが悪いが、試合や練習を重ねていく中で信頼関係を築いていき、ウィングスパイカーとして活躍していく。
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Q 高校受験をひかえている中学生です。都立城東高校を志望校として検討しているのですが、どんな高校なのか、まだ見学等に行っていないので分かりません。都立城東高校の方がいれば、ぜひ都立城東高校の進学実績、校風、評判などを教えてください!(江戸川区 surumaさん) A 2010年卒業の都立城東高校OBです。城東高校の一番の特徴は、とにかくスポーツが盛んなこと!運動部加入率が全体の8~9割という驚きの高さです。野球部が一番有名で、甲子園に2度出場経験のある強豪です。ほか、サッカー部、バレー部、テニス部、バスケ部、バドミントン部、なぎなた部などが強豪校として知られています。運動部で大会上位を目指したいならぜひ!って感じです。 進学実績についてですが、都立城東高校の進学実績はかなり上がってきているようで、「サンデー毎日」という雑誌がおこなった“10年で伸びている高校”という特集で上位ランクインしています。一番伸びているのは、明治大、青学、立教、中央、法政といったMARCHクラスの合格者です。 早稲田大や慶應義塾大も増えていて、2010年も現役進学者がいます。別の掲示板に、デマが書かれていたので書きますが…。 補習や講習は学校側でかなり用意してくれてます。僕はそれを利用したので、ほとんど塾には通っていません。宿題もかなり多いですが、力はつくと思います。 茶髪やピアスはほぼゼロです。そういうのがしたい人はおすすめしません。マジメな人が多いと思います。 城東高校はホントにオススメです!頑張って合格を勝ち取ってください! - -
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アップローダー(ぇ 上のほうにある「アップロード」からアップロード。 アップロードしたら「編集」からこのページを編集してアップロードファイルの内容の説明をしてくれると嬉しいな。 ↓こんな感じに。 例1(example.sh.gz) アニメーション研究会のプレゼンテーションファイルです。(実際はアップロードされていません。) GZip圧縮されているので、解凍してbashで実行してください。(cshでもかまいません。) 例2(example.flv.torrent) バレー部のプレゼンテーションファイルです。(実際はアップロードされていません。) BitTorrentでダウンロードして、適当な動画再生ソフトで再生してください。 ※実際はこんな手の込んだことしないでくださいね。 面倒くさい場合は↓ だれもあげてなさそうだしかわいそうだからとりあえずあっぷしてみましたよ。ひらがなばんざい。 -- しょーぎぶ (2007-04-10 19 21 36) 中高音楽部です。パワーポイントのファイルをアップしました。 ワークシートファイルをアップしました。(worksheet.08.01.28のやつです) -- にんじん会長 (2008-01-28 23 32 25) ワークシートファイルに誤りがあったので、08.01.29のほうを使ってください。それから、テンプレートファイルもアップしました。ワークシートの使い方はこっちを見てください。 -- にんじん会長 (2008-01-30 00 31 49) 名前 コメント
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海月高校に存在する部活や委員会についてのページです ・委員会 図書委員会:図書室の清掃、本の保管や発注、本の貸し出しなどを管理します。毎月おすすめの本の掲示や、本の整備、新刊や古本の在庫や貸し出しの本の系統などを調査しより良い図書の運営を行っていきます。 保健委員会:怪我人や病人の付き添い、保健室の清掃、トイレ、水道などの水回りの管理も行います。毎月健康チェックなどを兼ねた風邪などの予防運動を行うほか、病気やウイルスに関するフォーラムに出席することがあります。 美化委員会:校内の環境、風紀を取り締まります。校内清掃、花壇や生物の管理、生徒の服装などもチェックします。季節ごとに花壇やプランターの花の植え替えや清掃用具の管理、生徒が気持ちよく学校生活を送れるサポートをします。 放送委員会:校内の掲示物、校内放送の管理を行います。日常生活の行事の放送や進行。催し事の掲示板や新聞の発行と撤収。会場づくりなども放送委員がつとめます。先生や生徒のみなと協力して行っていってください。 ・部活 本校では部活への入部が必須事項となっています。 運動部 ・バスケットボール部 ・バレー部 ・水泳部 ・弓道部 ・陸上部 ・テニス部 文化部 ・茶道部 ・吹奏楽部 ・美術部 ・写真部 ・家庭科部 ・帰宅同好会 ・園芸同好会
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Ichiro Ishiuchi 石打 一郎【いしうち いちろう】 TVアニメ『ときめきメモリアル OnlyLove』に登場するキャラクターの一人で、つむぎの高校野球部の主将。 また、体育会四天王と呼ばれる変人チームの一人でもある。 概要 担当声優は谷山紀章氏。 主人公の青葉陸を自分の部に入部させるべく動いた、女子バレー部部長の大珠裕美以外の3人のうち、 陸上部部長の神野領一と水泳部部長の内海小鮎が陸に敗れたため(内海の場合はどちらかというと勝負放棄に近い)、 石打が勝負を挑んだが、最初は「野球に興味がない」という理由で断られる。しかし話を知った生徒会長の桜井晴が無理矢理イベントにしてしまう。 石打が出した条件は「陸が石打に打たれなければ勝ち」。そして特訓を積んだ陸が投げたボールは石打の頭に命中して石打は倒れてしまう。 この結末に見ていた生徒達からはブーイングが起こり物が投げ込まれる中、桜井が陸の勝ちを宣言し、石打も負けを認めたために陸の勝ちとなった。 素直に負けを認めている点は潔いの一言だが、素人を入部させるために自分の得意分野で勝負するというのはどうかと思う。 なお、声を担当した谷山紀章氏は、のちに『GS2』(DS版)で真嶋太郎を演じている。 関連項目 キャラクター(作品別) キャラクター(本家) 体育会四天王
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「あか―ん!!」 人物 七色ヶ丘中学校在校の中学2年生。声は田野アサミ 主な概要 大阪出身で、物語が始まる1年前から引っ越してきた。関西弁で話す。前髪にヘアピンをつけ、後ろ髪は1本に束ねている。 実家はお好み焼き屋あかねを経営している。 熱い心の持ち主で友達をバカにするものは許さない。みゆきの良き理解者であり、普段は明るい彼女が落ち込んだ時には真っ先に励ましている。 部活はバレー部に所属。エースアタッカーを目指し練習に励むなど、身体を動かすことを好んでいる。 お笑いが好きである。 一人称 一人称は「ウチ」 キュアサニー 公式で25番目のプリキュア。 炎の力を持つプリキュアである。 ちなみに結構怪力である。 SSでの日野あかね シーズン2から登場 みゆきよりひどい目に合うことが多い(コンテナを投げてEH500に連行される、205系に一度処刑されるなど) 愛しの仲間での日野あかね 未記入 補足 ゴリラが好きである。 高所恐怖症である(プリキュアになってる時は大丈夫らしい) 苦手教科は英語。 技 炎系の技が多い。 プリキュア・サニーファイヤー プリキュア・サニーファイヤーバーニング 上記のサニーファイヤーの強化版。 炎のパンチ ブレイズキック 岩投げ 巨大な岩を投げて攻撃。 太陽神サニー(化身) 【関連】 星空みゆき 黄瀬やよい 緑川なお 青木れいか キャンディ(プリキュア) ウルフルン EH500 松岡修造 103系(黄緑) 200系
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【学パロネタ@高校】 ※年齢無視 雰囲気だけ 企画関係なし← 〇〇高等学寮あり(学年まぜこぜの部屋割り) ぎー :校長 エーテル :教師・歴史 アズレン :教師・数学(3年担当) ジェロニモ:教師・芸術 槇南 :教師・数学(1・2年担当) ベア :教師・体育 ネイサン :教師・国語 シル :教師・物理 マクベイン:教師・社会 モーリス :教師・社会 たまほめ :教師・家庭科 アポロ :教師・音楽 ブリジット:教師・英語 ゼファー :進路指導 縣 :保健室の先生 エイリー :3年生・剣道部&男子寮長 満月 :3年生・演劇部 リン :3年生・剣道部 ミラン :3年生・演劇部 ひぎり :3年生・保健委員 マイユ :3年生・陸上部&女子寮長 サギリ :3年生・バイト(帰宅部) 常盤井 :2年生・生徒会長 クロム :2年生・漫研(=帰宅部) 結城 :2年生・家庭科調理クラブ ラシェル :2年生・フェンシング部 イヴ :2年生・新聞部 タルトン :2年生・ラグビー部 マルタ :2年生・野球部マネージャー シノ :2年生・野球部 アラン :2年生・演劇部 いなゆい :2年生・剣道部 ヨハネ :2年生・園芸委員 キーオン :2年生・チェス部 みかげ :2年生・柔道部 エマ :2年生・バレー部マネージャー メルヴィー:2年生・新体操部 テアニア :2年生・謎 みのり :2年生・帰宅部! みこと :2年生・帰宅部!! クチナシ :1年生・園芸委員 リリ :1年生・保健委員 ミルク :1年生・家庭科調理クラブ シルク :1年生・サッカー部マネージャー シェーラ :1年生・書道部&フェンシング部 シュガー :1年生・剣道部 エルヴィス:1年生・サッカー部フォワード 源内 :1年生・サッカー部キーパー ピアズ :1年生・漫研 とや :1年生・演劇部 他校あり よかったら混ざってくださいなっ! コメント
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バレーボール 【ばれーぼーる】 ジャンル スポーツ(バレーボール) 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 任天堂 開発元 任天堂開発第一部パックスソフトニカ 発売日 1986年7月21日 定価 2,500円(片面) プレイ人数 1~2人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2007年8月21日/500ポイント【WiiU】2014年3月12日/524円 判定 なし ポイント 今では伝説のサイドアウト制慣れるまでちょっと難しい1P時は世界の強さがリアル(当時) 概要 内容 当時のルール 評価点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 文字通りバレーボールのゲーム。 当時のバレーボールのルールをそのまま採用しているので現在のものとはかなり違ったものになっている。 ゲーム自身のタイトルにそのままストレートにスポーツの名前を使った『テニス』『ベースボール』『ゴルフ』などと並ぶ任天堂の無印系スポーツゲーム。 本シリーズとしては初のディスクカード専用での販売となった。 元々はMSX用ソフト『アタック・フォー』の移植版であるが、こちらはタイトルの通り4人による変則バレーボールになっているのに対し本作ではちゃんと本来のバレーボールである6人制になっている(*1)。 内容 無印系スポーツゲームらしく1試合して終わりと言うスタイルで基本対戦ありき、COMプレイはその相手がいない場合に相手役となるだけで、クリアもエンディングないシンプル構成。 1Pの場合、プレイヤーは日本固定。相手の国を選び、それがCPU思考パターンの強さになる。 強さは「ソ連>中国>アメリカ>キューバ>ブラジル>韓国>チュニジア」で大体当時の情勢を現している。 女子と男子のモードがあり、男子の方がボールのスピードが速い。 トレーニングモードがあり、このモードは1P専用で自分も相手も基本は白いユニフォームで女子限定。CPUの強さは最弱のチュニジアに準拠している。 動く選手が赤色になるので、どんなタイミングやシチュエーションでどの位置の選手が動くのかを覚えるのに適している。 6人制なのにローテーションもないが、選手のステータスはまったくのイコールコンディションなので特に意味はない。 ポジショニングフォルトは起きないように動ける範囲でカバーされている。 当時のルール サイドアウト制 サーブ権を持った側がラリーに勝つことでのみ得点が入り、持っていない側がラリーに勝った場合はサーブ権を得るのみで得点は入らない。 つまり現在で言う「ブレイク」の場合のみが得点となり「サイドアウト」を繰り返している間は1点も入らない。 5セットマッチ(3セット先取で勝ち)でセット単位では15点先取でセットを獲得し、2点差がつくまではデュースとなる。 最終セットはどちらかが8点目を先取した時点でコートチェンジ(これは現在も同じ)。 サーブがネットに当った時点でサーブミス扱いとし、相手側にサーブ権が移行。 後述の通り現在のようなネットインは当時認められていなかった。 現在のようなリベロはいないのできっかり6人。 評価点 『アタック・フォー』と違って6人で現実のバレーボールに即しており、また選手の動きもかなりスピーディーになり、ぎこちなさがなくなっている。 更に頭身も若干高くなり、ジャンプの仕方も自然なものになっている。 ブロックなどにもちゃんとアクションあり。 リアルさも追求。 レシーブでも、強烈なスパイクをレシーブするとひっくり返るなど、いろいろアクションが細かい。 ポーズはサーブを打つ前にしかできず、ポーズするとまるでタイムアウトのようなアクションがされる。 ゲームとして多少自由度がきかない面もあるが、ラリーが終わるまでの時間は短いのでさほど気にならない。 ドライブサーブの打ち方。 サーブも単に入れるだけでなく、ボールを投げ上げて、落ちてくるところで打つとトップスピンがかかり、更に床に落ちる寸前のタイミングほど変化球が強くなりレシーブされにくくなる。 もちろん狙いすぎると落としてしまいサーブミスになるので、こういった部分でも技術介入を持たせている。 前衛を固めることができる。 ディフェンス時にAボタンを押すと前衛を集めてブロックすることができる。 またこの場合、ジャンプの人数も連打することで増やすことができる。 問題点 トレーニングモードがあるとはいえ、動きを覚えるのはそう簡単ではない。 そのため同じ無印系スポーツの『ベースボール』や『サッカー』に比べると上級者向けと言える。 トレーニングモードで対戦ができない。 これができただけでも上記の問題点はだいぶ改善されるのに、それができないのはかゆい所に手が届いていない。 18点以上でデュースになると点数で表示されず点差表記になる。 当り前と言えば当り前だが、お互いが18点でデュースになると決着時は20点以上になるので、表示が得点ではなくなる(10の位が縦棒1本分しかないので)。 表示は「0」「1」「2」だけになる(それぞれ10の桁に、半分の「1」が表示される)。 つまり、この状態で「2」になれば、そのセットを取ったことになる。 クイックや一人時間差(*2)ができない。 ゲームの都合上、高いトスでもジャンプして降りてまたジャンプというだけで精一杯で打てる余裕がない。 高いトスが上がった時点でバレバレなのでやる意味がない。 クイックにしてもトスを上げると同時にジャンプする必要があり、ゲームではやはり操作のタイムラグが大きいのでかなり難しい。 つまり「コンビネーションバレー」というスタイルが確立されていなかったメキシコオリンピック(1968年)当時に近いようなものになっている。 ビビってアタックを打ってこないCPU。 こちらが前衛でブロックをさせるためにジャンプすると、それだけでCPUはアタックしてこず、トスされたボールをみすみす落としてしまう挙動が時折見られる(弱いチュニジア等は特に)。 そのため、アクションは当時にしてはリアルでスピーディーながら、こういった部分で歯痒さを感じやすく、リアル要素を殺している感が否めない。 ダメならダメなりにアタックしてくるぐらいのロジックは欲しかったところ。 総評 当時はもはや当たり前だったコンビネーションができない点に物足りなさや、動けるキャラを把握しにくいゲーム性に関してはシステム面のフォロー不足が否めない。またCPUのロジックにも問題はある。 しかし複雑で難しいバレーボールのゲーム性を、最低限ながら操作の限られたファミコンに落とし込め、バレーボールらしくスピーディーな動きも両立できており、草創期のゲームとしては及第点な完成度にはなっている。 その後の展開 任天堂による無印系タイトルのスポーツゲームは1986年10月6日、『プロレス』をディスクカードで発売。 これまでの同シリーズは選手の能力差や個性や個人名がなかったが、この作品ではそれぞれのキャラに名前があり技やステータスなどにも個性があるのが特徴。 開発は後の『ファイプロシリーズ』を生み出したヒューマンの前身TRYによるものである。 そのため上記シリーズの原点とも呼ばれている。 余談 2019年6月12日に『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』に収録された。 実は本作はロムカセット版の発売も予定されていたが、こちらはお蔵入りとなった。 元々ディスクシステム発売にあたり任天堂は完全に供給を転換する予定だったことを考えると無理もない話。 これ以後バレーボールはルールがどんどん変わっていくことになる。サイドアウト制が廃止されるまでの間に素人目にわかるものでも下記のようなことがあった。 + ルール変更の詳細 1989年最終セット以外はデュースが17点で打ち切り最終セットのみラリーポイント制が導入 1994年サービスゾーンはエンドライン一杯まで広がった 1995年足で扱うことが可能になった(以前は膝から下を使うと反則) 1998年リベロ制が導入 1999年サーブのネットインが認められた(ネットに触れても相手側コートに落ちればポイントになる)サイドアウト制が廃止され完全ラリーポイント制となり15点から1セット25点制となる(同時にデュース打ち切りも廃止) このように15年に満たない間にみるみる変わっている。やはり特に大きいのがサイドアウト制の廃止だろう(*3)。 サイドアウト制の特徴としては10点差をつけられても普通に逆転できる(*4)のが大きな特徴で、それを惜しむ声が現在も多い。 実はそれ以前にもいろいろルールの変遷があり、国際バレーボール連盟(FIVB)が創設された1947年まで遡れば 1965年オーバーネットを反則から除外(以前はネットを越えて相手側に体をはみだすのは禁止だった)(*5)。 1967年サーブの制限時間5秒が導入。 1977年ブロックをノーカウント化(それ以前はブロックしきれなかったら、あと2手で返さなければならなかったので失敗時のリスクが高かった)。 1984年サーブブロックを禁止。 このようにルールはかなり変わっている。 バレーボールのゲーム自体ラインナップが少ないのは、低年齢層にはやや難しめのルールだけでなく、このようなルール変更が多いためとも考えられる(*6)。 他には1986年の時点でも、日本代表がかつての強さを失い人気が低迷気味だったのに、1990年代以降に入ると、それが加速度的に進んだことなどもあるだろう(*7)。 + CM「田中さんちでバレーボールが始まるぞー!」
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ドライバレーの世界 攻略法 オススメ職業 ドライバレーの世界 世界タイプ 渓谷 最深層 9 難易度 ☆☆ 特徴 この地図の入手方法 サンドアースの世界踏破 備考 - 攻略法 オススメ職業