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溶解ループ ようかいるうふ【登録タグ:Masaki VOCALOID Yono P 初音ミク 曲 曲よ 曲よう】 曲情報 作詞:Masaki? 作曲:Yono P 編曲:Yono P 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オンボーカルワイプあり コメント 名前 コメント
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ベネットループ共和国 国の概要 公用語 英語 首都 政府周辺都市 最大都市 政府周辺都市 国家元首 ガレットクリス首相 政府 ベネットループ共和国政府 主義 資本主義・民主主義 公用語 英語 面積 7000万Km^2以上 総人口 7000万人以上 通貨 Nu(主流通貨)$(一部地域で使用) 建国記念日 箱歴827 目次 ベネットループ共和国 国の概要 目次 政治首相選挙 各省庁大臣紹介 産業南東大工業地帯 オルファス採掘株式会社 ベネットループトレイン株式会社 クラウドアース株式会社 軍事 出来事全防衛施設自爆装置誤作動大事件 南東大隕石衝突災害 政治 首相選挙 この国の選挙は、約20歳以上が投票出来ます。それで、一番表が集まった人が首相になる事が出来ます。そして、この国には任期がありませんので、首相の意志で辞めない限りその首相は続きます。 各省庁大臣紹介 内務省 クラウングラス内務大臣 外務省 スレッドボレス外務大臣 貿易資源省 ミドルスフロル貿易資源大臣 軍事防衛省 グラリースグロウ軍事防衛大臣 国土交通省 ブライトクリス国土交通大臣 財務省 ジュライドブルグ財務大臣 文部科学省 ジョングラス文部科学大臣 厚生労働省 グルーリーグフル厚生労働大臣 産業経済省 クラウドフロウ産業経済大臣 産業 この国の経済は、あんまり進んでいないが、南東に大きい工場地帯があるためそこで多くは働いている。 南東大工業地帯 南東にある、国内最大の工業地帯。 以前は、他の所にあった国営工場もこの南東大工場地帯に移転した。 他にも、BTの鉄道工場があったり、クラウドアースのTV工場等があり、国の経済を支えている。 オルファス採掘株式会社 主に鉱石採掘業を行う会社で、国内唯一の民間企業。政府に山を借りて採掘場を作った。 もちろん借りているため、毎月家賃みたいなものを支払わなければならないが、国は採掘場が無くて鉱石がとれないため、お金の代わりに鉱石をおさめている。社長は、オルファスフランジ氏。 ベネットループトレイン株式会社 この国の鉄道を運営する会社。通称BT(ベネットループトレイン)。 元々は数ヶ月間心配なため、国営されていたが、現在は民営化されている。 ラッシュ等があるため、経済が成長していなくても人が居ればそれなりに利益があるため、民営化されているらしい。社長は、グランドストリート氏。 クラウドアース株式会社 主にハイテク産業をやっている企業で、国家からハイテク技術の研究資金援助を少し受けている企業。TVやエアコン等の製造が主。社長は、社名と同じのクラウドアース氏。 軍事 この国の軍事力は、以前の事件で国軍地方基地のすべてが失われたため、この国の軍隊はほぼ稼働停止状態であったが、国は対策にのりだし少しの軍事基地を再建したが、ほとんど軍隊がいないため、実質的には無軍事国家かもしれない。 出来事 この国の大きな出来事の紹介。 全防衛施設自爆装置誤作動大事件 2009年9月上旬に起きた国家最大の大災害。国内では「復興は不可能だ」ささやかれたほど。 原因は、国の国軍基地本部に設置された全防衛施設自爆装置の誤作動によるもので、国軍基地本部の国軍最高司令官は謝罪をした。さらに、この騒動の後に追い打ちをかける様に津波が多発し、内政だけで精一杯の状態に政府はなってしまった。しかし、「復旧不可能」とまでささやかれていたこの事件は、10月中旬くらいにはあるていどの暮らしができるような状態まで復旧した。だが、この事件で、政府からも国民からも国軍は大きく信頼を失ってしまった。 南東大隕石衝突災害 2009年10月下旬に起きた南東を襲う災害。 あの防衛施設誤作動大事件から様々な物が復旧した後の隙をついた災害だった。
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<ループの説明> ループとは ある一定区間のコマンドを指定回数または無限に繰り返す構造。 ループ内に、別のループをネストすることも可能。 →ネストの説明 タスク 同一タスク内の、ゲートからスクリプト画面の最下端までのコマンドを無限に繰り返す。 制御(タスク停止)パネルの通過後は、タスク停止で指定されたタスクは繰り返さない。 制御(ループ開始)パネルと制御(ループ終了)パネル 同一タスク内の、制御(ループ開始)パネルから制御(ループ終了)パネルまでのコマンドを、回数指定で繰り返す。 最後に制御(タスク停止)パネルがないと、再び同じタスクを無限に繰り返す。 ラベル(IN)とラベル(OUT) ジャンプの前にジャンプする場合:ラベル(OUT) → ラベル(IN) 同一タスク内の、ラベル(OUT)からラベル(IN)までのコマンドを、無限に繰り返す。 変数をカウンタとしたループ制御 ループの開始 変数(システム):ゲーム開始時に初期化(オプション0) → 変数0 変数(条件分岐):変数0>100 → ループ外へ脱出 変数(計算):変数0+即値1=変数0 変数(システム):ゲーム開始時に初期化(オプション0) ← 変数0 ループの終了
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2009年12月 全ての始まりであるアイドラループが登場。 2011年4月 リヴァイエールの登場によりアイドラループからのミラージュ帰還コンボが可能となる。 2011年6月 ブリュでバウンスしたトリシュを再度出すループはこの辺りから認知され始めた模様。 2011年10月 チェイン・エメラル登場。これにより完全な無限ループが可能となった。エメループの名付けは実に秀逸。 2012年3月 トリシュ、1年半の眠りにつく。早速エアロシャークループが考案された。 上旬のうちにウロボロスループが開発される。満足民自身ですら驚愕していた。 同じくアトランタループが出現。しかし反応は芳しくなかった。 初手からループまで持っていくパターンが投稿された。以降も時折研究がなされるように。 2012年6月 ガンマンの効果が発覚。ガンマンループが自然と出来上がっていた。 ドゥロループを構築しようと試みる動きが現れる。この時点でサメループの発想は存在していた模様。 骨の塔とアンワを使ったデッキデスループが登場。デッキデスできれば関係ないと有限ループだった。 継承ドゥロループが開発された。しかしブリュが存命なためかあまり注目されなかった。 2012年8月 速報、ブリュ禁止。それに伴いドゥロループの話題が活発になる。 その次のスレですかさずガンマンドゥロループが作られる。異次元海溝、ドレイクバイスを経てバンシュDDRへとすでに到達していた。 2012年11月 ウロボロドゥロループが開拓される。ここでゼンマイティからのシャークが突入ルートに使用された。 2013年2月 ワールドループが投下される。エンシェントフェアリー大活躍。 2013年10月 いわゆるサメループの詳細が投下される。12年6月の継承ループと同種ではあるが、満足民は大いに盛り上がる。 ファンカスループが投下される。この時点ではランク4にしか使われておらず、応用もされていなかった。 2013年12月 アマテラスが登場。しかし素材の重さからさすがにムリだろうと判断され、あまり話題にならなかった。 2014年1月 マインドオーガスループが投下される。「短いループだな、と思った」の一言がシュール。 2014年2月 プラズニループやってみろ→満足民が5分でやってくれました さらに先攻での突入ルートまで開拓される。 2014年4月 骨の塔を使ったデッキデスが完全な無限ループとなって登場。維持せず馬頭鬼を使いまわす発想は素晴らしい。 トライデントループ登場。これにより相手のカード全てを除外可能に。またこれを皮切りにすさまじいループラッシュが起こる。 グスタフ、ネクロフェイス、ドボクザーク、リバースループなどが開発される。 2014年5月 初期条件は縛られるものの、各種ループへ好きに入れる準備ルートが開発される。 ノーデン登場によりループの可能性が広がった。 2014年6月 なんでもループが開発される。DDRで帰還可能ならばメインデッキのモンスターも使いまわすことが可能となった。 2014年7月 効果判明から間をおかず駄天使ループが開発される。 ウィジャ盤で勝利するためにサイキック・ブロッカーを使い倒す無限ループ登場。上記何でもループにて最適化される。 カウントダウンと火時計コンボのために、開闢と原初の種とジャンク・コレクターを利用した罠カードの無限ループが開発される。 様々なループの合わせ技でグレート・モス3体を相手の場に揃え、そして奪い返すコンボが開発される。 ブロッカーループで反撃を封じながらコレクターで蛇神降臨とバトルマニアを撃ち勝利するヴェノミナーガワンキル用ループが開発される。 ワールドでターンを飛ばすことで先攻1ターン目からも可能なエクゾディオスワンキル用ループが開発される。 グレートモスとエクゾディオスの合わせ技で先攻ゲートガーディアンワンキルが開発される。 改良型なんでもループ、アーミタイル召喚用ループが開発される。正規召喚されるのはラビエルだけであった。 2014年8月 デステニーレオで勝利するためにワールドで無限にターンスキップするループが開発される。 除外を介してカード全てをデッキ・手札に戻し、超再生能力のドローでデッキを全て手札に変換するためのループが作られる。 クトグアを利用した無限ループが開発されるも、話題にならずに消えていった。 2014年10月 エメラルによる回収なしで成立するガンマンループが発見される。 2014年11月 虹光の宣告者とトランプウィッチとマインドオーガスでガンを使いまわすループが開発される。ガンマンを組み込んであるためそのまま勝利も可能。 2014年12月 シンクロン・エクストリームで登場したジェットシンクロン、アクセルシンクロン、ジェットウォリアーを用いた手札3枚でのループ突入ルート開発。これがチームサティスファクションの絆パワーだ! 赤鬼柳の効果が判明したのでツィオルキンでトライデントを出すEXデッキデスループが開発された。 一方1月制限で継承が制限になることが発表され鮫ループの安定性が無くなる。 2枚目のDDRを使うことで、なんでもループがさらにシンプルになる。 クリスマスも近づく頃プレゼント交換を用いて自分と相手のデッキを丸ごと交換するループが考案された。
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ENループ -5 +5 使用するたびにENが+5される。使用済みにならない。ただし攻撃力は-5。 5000 宝箱 - 説明 発電機系統の中では発電量も多く、優秀な武器。-5という攻撃力も制御棒を使えば調整用の数字として活躍する。 相性の良い武器 制御棒 関連武器 発電機系統
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ループ向き機体 機体名 LvUP必要EXP コスト ループ先(開発Lv⇔元に戻すLv) 備考 ボール 165 7900 メビウス・ゼロ(8⇔5) もっともレベルアップが早く、開発を重ねることでギャプラン系以外のほとんどの機体を開発できる。また射程5の支援武装を持っているのでボール単体でも使いやすく、ためたポイントをすべてボールにつぎ込んでも強い。宇宙以外のステージでは地形適応◎にするOP必須なのがネック。 デスペラード 186 9600 ジラまたはゼノ(2⇔2) ボールに次いで必要経験値が少ないが、近接武器の威力はボールのほうが高い(機体の攻撃力は同じ)。しかしながら強いられている機体として有名なため、あえてこちらを愛用する人も多い。ボールに勝っているのは地上でも戦えることとヒートスコップの威力か。ループ先はジラのほうがわずかに必要経験値が少ない。白い狼で捕獲したザクII Lv3→シャアザクII Lv6→ジラ Lv2→デスペラードと開発できる。 ジム 267 15400 ジムスナイパーII(5⇔3)またはジェノアス(7⇔6) ボールより近接武器の威力は100低いが、攻撃力はジムのほうが3上なので与ダメージはこちらのほうが多い。そのためEXステージでのゲルググ狩りに適している。ループ先はジェノアスのほうが必要経験値が少ないが、ゲルググ狩りで稼ぐならジムスナにするべき。 おすすめステージ ステージ名 必要なもの おすすめ機体 備考 河を渡って木立を抜けて ゲルググ狩りを参照 ジム 始まりの交錯 ドライセン狩りを参照 ボール GB1まで 決死の共同戦線 ラフレシア・プロジェクト 攻撃力+10~15のキャラ気合or激励xボールの数 ボール GB1、2を発生させてムウを倒し、メビウス・ゼロ4機を無限増殖させるSMは発生させない。ラフレシアは近づかなければ何もしない育成したキャラが超強気になるとボール3機だけで各個撃破できる とりあえずメモ程度に ※過去スレ20~22にあがっていた関連レスを抜粋 514:それも名無しだ:2011/12/29(木) 18 43 54.28 ID ++5gRDAXdownup 必要経験値最小がボールの165で最大がバルバトスの876 しかも後者はループ出来ないからボールの方が強くなる可能性あるな 515:それも名無しだ:2011/12/29(木) 18 45 00.51 ID BMur13p3downup 512 ボールループってどうやるん? ボール→ジム→ジェノアス→ジム以下略のループでやってるんだけど ボールに開発できるユニットってあったっけ 530:それも名無しだ:2011/12/29(木) 19 15 49.39 ID ++5gRDAXdownup ボールを50~60まで育てる→メビウス・ゼロに→すぐボールに戻す このループが良いのかな、70ぐらいだとレベル上がらなくなってくるし 907:それも名無しだ:2011/12/30(金) 20 22 36.15 ID pb8LR5nydownup ・リーダーはハル等ユニット経験値アップ持ち ・ボールには経験値アップと移動力が無いので移動力アップを持たせる 用意はこんなもんだけどメビウス・ゼロにする目安は60ぐらいかな あんまり上げると一桁しか貰えなくなるし、後はステージか 99:それも名無しだ:2011/12/31(土) 14 26 18.80 ID Pc4ALqMqdownup ボールループってどこでやるのが効率いいかな? アストナージエンジンと攻撃+50のパイロット使って決死の共同戦線マラソン中だけど、 他に効率いいところあったら教えて欲しい。 102:それも名無しだ:2011/12/31(土) 14 32 10.25 ID 3dibb2Iodownup ボールループ、デスペラループくらいか。ループ推奨機体 ループまではいかなくても迂回しながら開発してポイントためたりと色々出来るよ ・ゲルググ狩り 542:それも名無しだ:2012/01/02(月) 10 23 04.22 ID eVYrrCaedownup 参考になるかわからないけど俺的ループ法 準備するもの 攻撃補正50機動補正30↑のユニットEXP↑のパイロット ユニットEXP↑のパイロット(リーダー) それなりに育てたパイロット×4 トレミー2(デュートリオン発) ジム(EXP3 デュートリオン受 AGEシステム) 射程1に武装がないユニット×4(ギャプランおすすめ) ステージは河を渡って木立を抜けて とりあえずブレイク1だけ起こしてバーニィをギャプランで囲む。 クリスはバーニィの射程外へ、シャアには出てきたそのターンにさようなら ちなみにこれはギャプラン×4だけで行う トレミーは開始早々トランザムして無限増援のゲルググエリアに向かう。 1ターン目はそこでジムだして初期配置のゲルググ を攻撃、EPでザクとゲルググを倒せるはず 後はターンエンドしてEPにA連打で10機落とす。自分のターンにはデュートリオン受信 してターンエンドしてA連打を繰り返す。 大体18~20ターン回したらバーニィ倒して終わり 600ぐらいは貯まるはず 俺はジムとジムスナイパーで回しました、大体1ループ1時間ちょっとで1200ぐらい ちなみにジムからジェノアスにすると一撃で倒せないから注意 ほぼ連打ですむから片手間ですむし参考程度に ※補足 初期配置のザクとゲルググJを倒して超強気状態にしないとジムで増援ゲルググ一撃は無理。 ユニットEXP上昇アビリティ持ちキャラをリーダーにし、一切戦闘させずジムにリーダーエリアが届く範囲に出撃させておけば、ジムのパイロットは攻撃補正50機動補正30↑を満たしたキャラであれば誰でも良い。キャラのレベル上げにも使えるし、ACEポイントは400弱たまる。 パイロットが育ってさえいればギャプランは無改造でOK。攻撃補正50あればバーニィ隊およびシャアも2発で沈む。ギャプランが優れている点は射程1の武器がないMSでもっとも生産コストが安いこと、ジャブローの風や散りゆく光の中でで捕獲・解析できること、ボールからの開発が唯一つながらないのがギャプラン系(ガブスレイ、ハンブラビetc)であることなどが挙げられる。 ・ドライセン狩り 551:それも名無しだ:2012/01/02(月) 11 50 41.99 ID OvgYbjyzdownup 俺は始まりの交錯でボールループやってるな 1回目のジェネレーションブレイク起こしてドライセン狩り 用意するのはENがっつり、攻撃そこそこ強化した機体1機 あとは覚醒覚えたパイロットと補給覚えたパイロット 覚醒の無限チャンスステップで強化した機体の支援を受けてひたすら敵を倒す感じ ボールのOPは第2世代・第3世代学習装置、後一つはお好みで 30分ちょいでlv80、強化ポイントが1000貯まる 実際は育成用ボールたくさん用意してそれにも支援させるから2機目以降のボールはもうちょっと早く貯まる lv60ぐらいまでならドライセン1機でレベルが1上がるからその辺りでやめても良いかも ただ、メビウス・ゼロにしてからまたボールに戻す手間がかかるのと 何かの片手間にやることが出来ないから 542のやり方の方が良いかもしれんね…
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おろちループ 国道314号線にある橋継立体回転道路区間。 登坂自体はもっとずっと前から続いている。 付近にある峠、山 三国山、旧道? 付近にあるもの 道の駅奥出雲おろちループと、ちょっと手前の何とか言う駅。 峠位置 島根県仁多郡奥出雲町 道所在地 島根県仁多郡奥出雲町 距離 2.88km 路面距離(計算値) 2.89km 最大標高 728m 最大標高差 133m 平均勾配 4.6% スタート 交差点前看板 ゴール 分水領標識 地図 ルート地図 おろちループ おろちループ登り終点。 終点付近の峠は横断歩道。 道の峠は、先に見えるトンネル。 おろちループ スタート直後と、ゴール直前にトンネルがある。 路面状態良好。 堆積物そこそこ。 交通量それなり。 道の大半が橋。 ループといってもかなり巨大なため、緩やかなカーブが延々と続くような感じ。 何か特別な道という期待をしていくと、高確率で期待はずれに終わると思う。 途中に道の駅などがある。 おろちループ先の道の峠にもトンネルがある。 登坂走行ルート おろちループ(○) 登坂未走行ルート なし おろちループ登り始点。 上に見えるのはループ橋。 山側からゴール撮影。
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生協さくら@非公式wikiへようこそ 防衛省生活協同組合のマスコットキャラクター「生協さくら」の画像とか収集しています。
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生協さくら@非公式wikiへようこそ 防衛省生活協同組合のマスコットキャラクター「生協さくら」の画像とか収集しています。
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ループ・タイム――涼宮ハルヒの憂鬱―― ループ・タイム――涼宮ハルヒの溜息―― ループ・タイム――涼宮ハルヒの消失―― ループ・タイム――涼宮ハルヒの陰謀―― ループ・タイム番外編――雪山症候群―― ループ・タイム番外編――エンドレス・エイト――