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追加攻撃にバーストされた時、バーストがスカったとの報告アリ。 -- (管理人) 2012-08-31 13 55 35 ブラックアウト成立時のダメージは5060だった気がします -- (名無しさん) 2012-11-15 19 25 33 5020ダメでした。 - 管理人 2012-11-18 16 39 35 アストラルヒートはボイスを聴く感じだと、「バーンブレッドフィンガー」であってる? - 名無しさん 2012-12-16 20 54 39 ブレッドだとパンになっちゃうからブレットかブリット、またはキャラ名的にバレットじゃないかな - 名無しさん 2012-12-30 11 46 57 オイ、エクスプロードはrc出来るぞ - 名無しさん 2013-11-01 23 25 58 修正しといた。 - 名無しさん 2013-11-11 17 33 00 レイジはアマネだけダウン拾えませんよ。 - 名無しさん 2014-02-06 20 55 30 マジか。じゃあ、アマネには シア 追加 rc レイジ って入らねぇのか。注意しとこ - 名無しさん 2014-02-08 11 46 02 バーンブレッドフィンガーwwwwww - 名無しさん 2017-10-06 15 27 34
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フランドール フランドールイベント シナリオ攻略Extra アンノウンX イベント シナリオ攻略 Extra アンノウンX 序盤アンノウンXと同盟を組んで紅魔館の内政、もしくは一般ユニットの補充に努めよう。アンノウンXとの同盟は、自分から同盟を申し込むと100Ley前後の費用がかかるので、相手から同盟を申し込まれるような立ち位置を定期的に維持したい。具体的には、アンノウンX(同盟をしたい勢力)と隣接する領土に局地的に相手勢力を上回る戦力を配置していると、同盟を申し込まれやすい。既に同盟を組んでいる場合は、同盟が切れる3ターン以内に相手勢力と隣接するエリアにそれ以上の戦力を移動させるとよい。ただしこれは序盤にのみ有効である。同盟を成立させるのに100Ley以上が必要になる終盤戦では、相手との同盟成立の条件が揃っていても、経済的な事情から相手が同盟を申し込んでこない時がある。この場合、進路を確保した上で自分から同盟を申し込んで同盟を成立させていくとゲームの進行が楽になる。 紅魔館紅魔館はこのゲームで最も恵まれた立地にあり、そしてその領土を守るだけの力とメリットがあるので、初期領土の維持は最も大きな選択肢の一つになる。最初のターンで戦闘に不向きな悪魔種族のユニットを紅魔館へ送り、道路→街の順番に内政をこなしていこう。紅魔館、魔法図書館、正門、から得られるLeyは初期状態では順に12+11+3で26Leyにすぎないが、内政を完全に達成すれば、50+34+10で94Leyの収入になる。これは一般的なシナリオでまったく内政をしなかった場合の全領土収益の1/5~xに近い(未検証で申し訳ないが、およそ1/5に匹敵し、幻想郷のあるExtraでは1/6に近いと思われる)毎ターン100Ley近い収入があれば、内政用のインプの雇用も楽になり、戦闘用人員の補充も楽になる。他に紅魔館の周辺で収入の優秀なエリアとしては、人里、妖精の集会所がある。また紅魔館領土維持のメリットとしては、Extra専用MAPの幻想郷の狙いやすさにある。幻想郷はその内政値の上限の低さに対して、MAX時に118Leyもの収入があり積極的に狙いたいエリアだ。 対アンノウンX序盤は同盟を成立させ、アンノウンXが周囲の勢力を滅ぼしてくれたら同盟を切って反撃に転じよう。アンノウンXの脅威はその大部分が人材による戦力と一般ユニットの雇用能力の高さにある。つまり人材さえ落とせば戦術的なプレッシャーも継続的な戦闘能力も失い、脅威の大部分はなくなるのだ。アンノウンX戦ではまず人材を狙おう。他の勢力からすると容易な話ではないが、紅魔館にとっては得意分野になる。紅魔館人材の特徴は単体ユニットに対するずば抜けた攻撃力の高さで、特にフランドール、レミリア、咲夜の連続攻撃はまさに必殺だ。Sランクともなれば狙ったユニットを選んで順番に落とせるほどになり、相手勢力の回復能力がどれだけ高くても、持久戦を認めないだけのものがある。 おすすめユニットフランドールはフォーオブアカインド、咲夜は精鋭メイド妖精、スーパールイズは超魔界人を雇用できるので、この中から選ぶと育成も不要で楽だ。アンノウンXとの戦争に一息つくころには、玉兎を抱える永遠亭か、鬼神を従える華のさかづきが覇権を巡って勢力を拡大しているだろう。この時もし永遠亭が伸びていたら、光に弱いフォーオブアカインドの運用には気をつけよう。進軍ペースをあげたいときは、スーパールイズに紅魔館周辺の防衛を任せて本隊を進めるといい。紅魔館や魔法図書館の内政に割り当てたインプ部隊を人材捜索に切り替え、獲得できた人材をスーパールイズに合流させ、超魔界人を雇用していけば新しい部隊が誕生する。
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これからは展開を早くしていこうと思いますの候 第二章が始動するんだってさ。 内容はどうやらトレイキョウに戻った話からだってさ。 2nd OP oblivious http //www.youtube.com/watch?v=bQAfEFuazmE feature=related from Kara No Kyoukai Theme songer Kalafina LAP72 何故… 「………」 呆然とした。 あり得ない、あり得ない、あり得ない。 そんな馬鹿なことがあってはならない。 俺の目は、焦点を合わせることを拒んでいる。 今、俺はブレイクダークを瓦礫の海の真ん中に止めている。 周りの瓦礫からは、若干だが煙があがっている。 目の前に倒れている長いコンクリートの棒は、かろうじて元の姿「ビル」という形を維持していた。 その下には、完全に原型を崩した鉄の塊が下敷きになっている。 傍にタイヤが転がっているから、これは旧型の車なのだろう。 そこらじゅうにそんな景色が広がっているのだ。その瓦礫の上にはいたるところにツタが生えていたのだった。 俺は、確認のためもう一度真後ろに落ちている看板を見る。 赤の背景に、飛び出てくるイメージで描かれた黄色の文字。 その両端には、ホワイトキャットとブレイクダークの絵が描かれている。 その黄色の文字を、もう一度うつろな声とともに発してみた。 「F-FIRE…実行…委員会…トレイキョウ…本部…」 そう、俺は、ブレイクダークを瓦礫の海の真ん中―――トレイキョウに止めている。 かつての栄光は、もうない。 トレイキョウは……知らない間に、壊滅していたのだ。 それは当然、ジャスティスウィングの本拠地がつぶれていることを言うのであって… その場に膝をついた。声にならない声がのどを通り越した。 ジャスティスウィングも、壊滅したのだ。 超展開自重しろなんて声は一切聞こえませーん。 LAP73 運び屋との出会い 「おい、アンタ」 不意に声をかけられた。 後ろには、髪を伸ばしっぱなしにした男と、立派な髭を蓄えた男がいた。 「…何でしょうか?」 虚ろな目で二人を見つめる。 「お前、リュウサトウじゃねぇか」 俺が振り向くと、ひげを蓄えた男は目を丸くして驚いた。髪を伸ばしっぱなしにしている男も隣の男の言葉を聞いてうなっている。 「俺の名前はスティーブ・シュガル。こいつ、トレイプスと一緒に運び屋の仕事をしているんだ」 そういってひげを蓄えた男は手を差し出してきた。 今度は俺が目を丸くする番だった。 「じゃあ、貴方達は…」 「リュウサトウは豪快な男と聞いたんだがな…まあいい。その通り、俺達はF-FIREパイロットだ」 俺は、横耳にトレイプスの言葉を聞きながらスティーブの手を握り返した。 確かに、そこの瓦礫の奥には二台のF-FIREマシンが止まっている。 「ところで、お前行方不明だって話を聞いたんだけど…」 どうやら、一応俺がこの世界から消えたことはニュースになっていたようだ。 しかし、ここですこし疑問が生まれる。 「そうだ、かれこれ半年も姿をくらまして何をしていた」 「え?」 確か、俺は幻想郷に1年近くいたはずなのに… でも、異世界同士の行き来なのだから、時間が多少ずれていても辻褄が合う。 ただ、答えに困った。 本当のことを言うのも気がひけたので… 「ちょっとF-FIREの実力を上げていたんだ」 「ああ…勤勉だな、お前」 胸が痛むが、仕方がないだろう。 さて、次はこっちが聞く番だ。 「どうして、トレイキョウはここまでぐしゃぐしゃなってんだ?」 そう聞くと、二人は目を見合わせた。 そして、トレイプスが口を開いた。 「貴様、こんな世紀のニュースを知らないのか」 「だいぶ辺境の地で鍛えてたからな」 「そうか…」 トレイプスはスティーブに視線を投げる。 「お、俺がしゃべんのかよ…」 「貴様がしゃべろ」 スティーブは一つ大きくため息をつくと、神妙な表情で語った。 その内容は次のとおりである。 ここで脇役の登場。 別に重要人物には発展しないから大丈夫だったりするよ。 LAP74 新たなる戦場へ まず、俺の失踪事件がニュースで大々的に放送された途端、ブラックタイガーの動きがとてつもなく発展した。そして、それに対抗するかのように、政府特別秘密機関であったジャスティスウィングは、その存在を世に公開した。 そして、世界はジャスティスウィングvsブラックタイガー一色に染まったのだが…ここで事件が起こった。 サンダーオーシャンにて、両組織が対立していた時に、サンダーオーシャンにて大規模な爆発が発生した。その理由は、ニュースでは不明とされていたそうなのだが運び屋として宇宙を駆け回る二人には、ある情報が手に入ったそうだ。 その爆発は、ある組織によって引き起こされた。 その組織名は――――「X」 その名を聞いた瞬間、また俺は世界が暗転した錯覚に襲われた。 幻想郷で零に封印されてから、俺はあの夜のレースの後にデスシャドーが言い放ったことは嘘だとばっかり思っていた。 だが…半分は当たっていたのだった。 その謎の組織Xは、そのあとも次々とF-FIRE協定に組み込まれていない生命惑星を理由不明の爆破で木っ端みじんにしていった。 だが、あまりにも大々的過ぎるその犯行は、逆に現実感を感じさせなかった。 しかし、事態は急変した。 それは、ブラックタイガーがジャスティスウィングから逃亡していた時のことなのだそうだ。 その時、ブラックタイガーの部下たちはトレイキョウ内のある宝石店から膨大な金額の宝石を盗んで逃走した。事態を聞きつけたジャスティスウィングはその後彼らを追撃。その追いかけっこの舞台がトレイキョウ中心部に入ろうとした時だった。 ブラックタイガーの車両が、ものすごい勢いで爆発したのだ。 その爆発は、一瞬にしてトレイキョウ中心部を焼け野原にし、その爆発ともに生まれた猛烈な爆風によって出来た竜巻の影響で、トレイキョウ郊外も滅茶苦茶にされた。 始めは、それがブラックタイガーの自爆テロだとうわさされたが、ほとんど同じ要領でブラックタイガーの本部があったとされる惑星も、それごと爆破された。いまでは、デスシャドーとその一味は行方不明となっているらしい。 しかし、俺が出る前にあいつらは幻想郷を出ているから、見つかるのも時間の問題だろう。果たして、連中は今どこにいるのだろうか。 「残念な話だが、この惨事を見れば解るだろう」 トレイプスが明後日の方向に顎をしゃくる。もうこれ以上トレイキョウの崩れ去った様子は見たくはなかったが、現実から逃避してはいけないとどこかの理性が主張していたのも嘘ではない。 「で、聞きたいんだが」 「ジャスティスウィングのことだろう?」 言いたいことを先に言われ、言葉に詰まってしまう。 俺の固い表情に気がついたのか、スティーブは俺を見ると笑顔を浮かべた。 「心配すんなって。連中は生きてる」 「何処にいる?」 生きていることぐらいは予想がついた。あいつらは、こんな町の崩壊後時で死ぬほど柔ではない。 だが、連中が今どこにいるか、こればっかりはわかりようもない。 でも、二人の表情が曇ったのを見て答を悟った。 「分からないなら、いい」 ふっと表情が緩む。 「すまねぇな。お前の力になれなくて」 「知らないことを聞いてもしょうがねぇだろ」 ジャスティスウィングのメンバーが生きていても、まず全員が固まっているとは考えにくいだろう。おそらく、この銀河系にここが散らばっている。 しばらく銀河系をさまようしかねぇかな。 そして、もう一つ疑問に思ったことを口にしてみる。 「F-FIREはどうなったんだ?」 「あ、そうか。お前何もしらねぇのか」 スティーブは短く整ったあごひげを撫でながら、周りの様子を見渡した。 「パっとみるとF-FIREというスポーツ自体が壊滅したように思えるな」 「安心しろ、それも無事だ」 そう言ってトレイプスは何かカードを投げてきた。 受け取ってみてみると、それは新しいF-FIREライセンスカードだった。 何が変わってるというわけでもないので、はてと首をかしげると、ある変更点に気付いた。 F-FIRE実行委員会本部の住所がここトレイキョウから移動していた。 「俺達は知っての通り運び屋でな。仕事の一環としてF-FIRE実行本部からリュウサトウに新しいライセンスを渡すよう頼まれていてな。見てわかるとおり、F-FIRE実行本部はトレイキョウからマリンフィールドに移動したことでF-FIREの開催を守った」 確かに、F-FIRE実行委員会本部の住所にはマリンフィールドと書かれている。 「何かひっ駆ることがあるならそこに行くといい。いろいろとわだかまりが解消できるだろう」 俺は一通りそれに目を通し、間違いがないことを確認すると、腕に常備しているミニマグネットのライセンスポーチに、前のライセンスカードと入れ替えた。 「情報提供感謝する」 「他のメンバーが早く見つかることを祈るぜ」 俺は運び屋二人と固く握手を交わす。 そして再び、ブレイクダークに身を躍らせた。 ブレイクダークを発進させようとして、ふと引っかかることがあった。 「転移ゲートはどうなった?」 コックピットのふたを開け、まだそこ立っていた二人に聞く。 「ああ、転移ゲートなら無事だ。昔あったところにそのまま残っている」 「そうか、すまない」 二人に向かって手を掲げ、コックピットのふたを閉めるとそのまま転移ゲートまで走った。 言った通り、転移ゲートは無事に残っていたみたいで、瓦礫の中に、不気味に青白い光の壁がたたずんでいた。 俺はそこに向かって突進し、 「転移、マリンフィールド!」 そう短く叫んで、その壁を突き抜けた。 筆ペンのインクが爆発して、凹んだがために更新が遅れました。 兄上の依頼も先延ばしです…すいません… LAP75 ギャラクシー杯 マリンオーシャンは、トレイキョウが壊滅した今ではこの銀河一の惑星になった。 惑星の99.9%が海という自然に奇跡が生み出したこの星では、本部が置かれていたトレイキョウよりも、F-FIREが多く開催されることで有名で、毎回わんさか観客が集まる。 他にも、まあ当然ながら全惑星の魚介類の99%はここマリンオーシャンで取られているほか、一度は行ってみたい惑星ランキングでも5年連続1位を取り続けている。 さらに、人が住むところは人工島になってしまうわけだが、その人工島はお金さえあれば、自分のイメージで島の形から景色から、全てカスタマイズできるという素晴らしいサービスを取り入れていて、そのせいか陸地が0.1%しかないのに、人口はトレイキョウ、ポートハーバーに次ぐ第三位に位置している。 そして、各人工島をつなぐ大々的な道路が、惑星の海の上中に張り巡らされている。道路建設事業のお金は、毎年のマリンオーシャン政府予算の80%を占め、毎年膨大な資金をつぎ込んでその網を広げている。 そして、ちょうどマリンオーシャンではF-FIRE2709の13レース目、ギャラクシー杯が開催される様子で、海上に架けられた道路には無数の車、人が行きかっていた。 レースに行けば、ジャスティスウィングのメンバーに会えるかもしれない。いくら本部が壊滅しても、F-FIREマシンが破壊されたというわけではないだろう。マシンが健全ならば、F-FIREパイロットはレースで金を稼いで食べていくのが常識だ。 それに、ブラックタイガーの連中が戻ってきているかどうかの確認もできる。デスシャドーがこの世界に帰ってきて、まず先に手下の招集に手をつけるか、それともアジトの修復に向けての資金を集めにレースに出場してくるか。そこは言ってみなければわからない。 いずれにしても、得られる情報にはレースに出るだけの価値が存在するだろう。 飛び入りでレースに参加するため、俺はクラクションを鳴らしあう車がごまんといる道路を抜け、レース会場まで飛んだ。 ついたときには、もうレースエントリーしたパイロットの説明が終わっていたところだった。 「さて、全マシン6台の紹介が終わったところで…ん?」 実況をしていたアナウンサーが言葉を止めたのと、俺が飛び入りで25ピットにマシンを止めたのは同時だった。 ブレイクダークがレースに乱入したのを見た観客は、マリンオーシャンが音で破裂してしまうのではないかと思う様な歓声を上げた。 「なああんとおおおお!!!半年も姿をくらまし、世間では死んだのではないかと思われていた、あの高速の白隼、リュウサトウとマシンナンバー00、ブレイクダークが飛び入り参加しましたぁあああ!!」 アナウンサーも急にテンションが上がったようだ。スピーカーからノイズが発せられるほどの大音量で叫んでいる。 しかし、俺はあくまで冷静だった。 エントリーしていたパイロットのマシン番号と名前を頭の中で一致させる。 (1番、リンダ・ストーレビッシュ…2番、ディープ…7番、ウルフ…9番、ドレイン=シュパイツレント…20番、ジョン・マグガイア…25番は新人か…) そこで肩を落とす。 (ジャスティスウィングの面子は……いないか) 確認する限り、ジャスティスウィングのメンバー、そしてブラックタイガーのメンバー、さらにはマイティーまでいない。 そして、ジャスティスウィングの親的役割をしてくれたフォード夫妻の姿もない。 (状況は深刻だな…) 心の中で舌打ちする。手掛かりは何一つとして見つからなかった。 とりあえず、このレースはローカルなパイロットばっかりだ。優勝は軽くできるだろう。このレースをさっさと優勝して、優勝賞金を使って次の情報収集に向かうとしよう。 そんなことを思いながら、俺はレース開始の合図をじっと待っていた。 MJ文庫Jに出す文章に力入れ過ぎてこっちが更新でけへん… 次(Ⅱ) to HOME
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イグニスの攻撃が弾属性(多分)なのと、バレットのキャプチャが弾無敵なのを利用して、レリウスが母ちゃんオラオラを盾に走ってきたらキャプチャで掴みにいけることを頭の片隅にでも置いておこう -- (名無しさん) 2013-02-17 21 00 40 イグニスは弾属性ないと思う 少なくともEXはムックによると頭体属性 -- (名無しさん) 2013-02-19 04 20 41 あれ? でもライアにはABでガードできたし、ヴァイオスもキャプチャでくぐれたのですが… 何故なのでしょうか…? -- (名無しさん) 2013-02-19 09 10 07 人形は弾属性打撃なので各種部位属性と弾属性がかみ合えばすかせます -- (名無しさん) 2014-09-05 18 13 30
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ここは、画像(主にスクリーンショット)を貼り付けて公開するためのページです 方法: 1.ページに画像をアップロード ( ) 2.このページの編集画面に行く ( 編集画面へ飛ぶ) 3.手ごろな場所を選んで、 ref(ファイル名)と書き説明を添える 4.『ページ保存』ボタンを押して、内容確認。周りを参考に再編集するもよし。 爆東方における弾幕美 被弾/無被弾の境界被弾 無被弾 今のトレンド バグで落ちたときの警告画面 ミクロ爆弾における無敵状態 質問・意見 爆東方における弾幕美 爆東方幻想郷夏で撮った弾幕画像です。 これを参考に、他の弾幕にチャレンジするのもおもしろいのでは? 被弾/無被弾の境界 爆東方幻想郷体験版春で、当たり判定がどの程度なのか?その限界まで極めた画像がコチラ 被弾 ↑ここまで近寄ると被弾します。 ↓これならば被弾しません 無被弾 爆風に近づいても、ここまでは被弾しません。(但し、爆風の大きさ初期値の場合) +2つの写真の拡大(原寸)はこちら +ネタ このページの使い道がまだよく分からないので、ネタ記事でも置いておきます 今のトレンド 今、爆東方幻想郷のIRCの中では甘いものが、話題となっている 特にその中でも、茶:ガムシロップ:ミルク=1:1:1の激甘ドリンクが中心となっている 今回、茶菓子にぴったりの物を用意した。 バグで落ちたときの警告画面 通信対戦で落ちたとき TD、キック誘導マーク、キックという組み合わせ スフィアの爆風が外に出た時の警告画面 ミクロ爆弾における無敵状態 実はミクロ爆弾には絶対に当たらない無敵スポットがあった。 やりかたは、まずニュートラルの位置(初期位置を真中あたりにするとわかりやすい) の位置からキーボード入力で本当にちょこっとずつ上(下)に三回、左(右)に一回入力すると無敵スポットにはいる。 八方向の場合かなりシビアだが、斜めのないスプリットあたりはそこまで厳密にしなくても無敵になる。 足元に置いた爆弾に被弾しなかったら成功。下の画像を目安に試してね。 ミクロシューティングだと打つ側もずれて打てるから当たるんだね。しょうがないね 質問・意見 名前 コメント +文花帖ページ
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Help me, ERINNNNNN!! #幻想郷ホロイズムver./ COOL CREATE × 宝鐘マリンと愉快な仲間たち 原曲は元バージョンと同じく、東方永夜抄の「竹取飛翔 ~ Lunatic Princess」 2020/07/10発売のサークル・COOL CREATEの「 #幻想郷ホロイズム 」からの出典 ジャケットは実物においてリバーシブル仕様となっており、SDVXでは3曲ずつ分ける形でいずれも曲名表記が付け足されている ホイホイ☆幻想ホロイズム・シアワセうさぎ・ぺこみこマリン・Help me, ERINNNNNN!! #幻想郷ホロイズムver.でいずれも伊東ライフ側で共通 東方同人×ホロライブのコラボCDであり、多数のバージョンがあるHelp me, ERINNNNNN!!(ボーカル)別アレンジの1曲で宝鐘マリンが歌う このバージョンではテラ(少女理論観測所)によるビートまりおとの編曲、演奏となっており、SDVXでは元ボーカルアレンジで言うコール地帯を重視した編集になっている コール地帯では友情出演した兎田ぺこら(因幡てゐ)→さくらみこ(鈴仙・優曇華院・イナバ)→紫咲シオン(アリス・マーガトロイド)→白上フブキ(霧雨魔理沙、八雲藍)→潤羽るしあ(パチュリー・ノーレッジ)→夏色まつり(チルノ)→湊あくあ(レミリア・スカーレット)→白銀ノエル(西行寺幽々子)→不知火フレア(八雲紫)の順→「いっぱいいっぱい・・・」の順番となっており、SDVXでは譜面難易度によってコール地帯の引用部分が異なっている [NOV]兎田ぺこら→さくらみこ→紫咲シオン [ADV]宝鐘マリン→白上フブキ→潤羽るしあ [EXH]宝鐘マリン→夏色まつり→湊あくあ [MXM]白銀ノエル→不知火フレア→「いっぱいいっぱい・・・」 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0628 190 EG08 東方アレンジ 伊東ライフ レッドホットスクリューズと愉快な仲間たち ADVANCED 12 1571 EXHAUST 15 2015 MAXIMUM 17 2664 条件 1プレイ中に曲名に「Help me, ERINNNNNN!!」を含む曲、「 #幻想郷ホロイズム 」収録曲をそれぞれ1曲ずつ、TRACK 1~2で選ぶとTRACK FINALで出現するので、出現したこの曲を選ぶことで常駐する 【#幻想郷ホロイズムの対象曲】 シアワセうさぎ・ぺこみこマリン 2022/04/25の「セカンドシーズン」稼働時より無条件解禁に移行され、上記の条件が不要になった + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バレット 丁-二式 R 闇 (4) GRクリーチャー:マフィ・ギャング/デリートロン/ナイト 2000 ■ マナドライブ4ナイト(闇):このクリーチャーが出た時、自分のマナゾーンのカードが4枚以上で闇文明とナイトがあれば、ナイト呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 (ゲーム開始時、GRクリーチャーは山札には含めず、自分の超GRに置き、バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、超GRの一番下に戻す) 作者:64 闇のGRクリーチャーの命名ルールを調べて作りました。 コストによって甲乙丙丁が変化し、パワーによって式の数字が変化しているので、参考にしました。 フレーバーテキスト それはかつて名のある貴族が使用した銃だった。 評価 名前 コメント
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こんな化け物と引き分けるクロコダイル -- 名無しさん (2019-08-18 05 47 05) コイツじゃ四皇は倒せんな -- 名無しさん (2019-08-18 06 51 59) ロジャーに会う前の過去が悲しすぎる。まあonepieceはそういうキャラばかりなんだけど。 -- 名無しさん (2019-08-18 12 58 08) ↑×2 そうすか -- 名無しさん (2019-08-18 13 03 16) 仲間に頼らず己の力だけを信じるってのもそれはそれで信念があってカッコいい。正直原作にも登場して欲しいキャラ -- 名無しさん (2019-08-18 14 03 17) 一部リンク貼ろうとして失敗してる?行があるな。誰か修整できる人お願い -- 名無しさん (2019-08-18 14 49 42) クロコダイルとは砂混ぜもそうだけど地面を砂に変える技と相性が悪い -- 名無しさん (2019-08-18 15 05 32) よくよく考えるとガシャガシャはバクバクの下位互換 使い手の力量って大事ね -- 名無しさん (2019-08-18 17 08 09) 冷静に考えるとこいつ結局は黒ひげのレベル6のメンツに負けたんだよな?黒ひげがメンバー集めるためにバトルロワイヤルさせたんだし。 -- 名無しさん (2019-08-18 17 42 59) 資料集見るまでフェスタと年齢逆ぐらいのイメージだったから思いのほか若くてビビった -- 名無しさん (2019-08-18 18 45 34) ↑×2冒頭見てないのかよ、黒ひげ本人が仲間にするの避けてただろ -- 名無しさん (2019-08-18 19 48 21) またデカブツかよ、と思ったがあのデカさで覇気纏わされたから結構ヤバさが跳ね上がった -- 名無しさん (2019-08-18 20 05 03) ↑5 バグバグはモノを食わないといけないから巨大すぎる合体は難しいし何より時間がかかる。全く下位互換じゃないと思う -- 名無しさん (2019-08-18 20 51 06) 今作の敵ってほぼこいつ一人だけなんだな。フェスタは直接戦わないし、海軍や他の海賊は決着つくような本格的バトルじゃないし -- 名無しさん (2019-08-18 21 01 06) 母親と敵兵の間に生まれ捨てられるという時点でヤバイ過去 -- 名無しさん (2019-08-18 21 21 39) イかれたレベル6の住人からもコイツには手を出さないっていう共通認識があったみたいね、冒頭見る限り。 -- 名無しさん (2019-08-19 02 01 29) 賞金安すぎない? -- 名無しさん (2019-08-19 08 14 41) なんか記事の最後寂しい…寂しくない? -- 名無しさん (2019-08-19 09 11 23) 逆にこいつと肩を並べてた全盛期のレイリーや圧倒するロジャーの戦闘をそのうち見たいな -- 名無しさん (2019-08-19 11 23 18) ↑3 四皇みたいな大勢力じゃなくて個人だからかなぁ? -- 名無しさん (2019-08-19 13 53 29) 共闘や精神的動揺の果ての勝利だったとこを思うとやっぱりまだ海賊王クルーレベルはルフィ達にとってもまだまだ上の領域か -- 名無しさん (2019-08-19 14 39 46) ↑合体状態のコイツは単体でも四皇クラスだろうから流石に仕方ない……そもそもルフィはソロでの強さよりも周囲を仲間に付ける才能で評価されてる面があるし、あの共同戦線張れること含めてルフィの実力だよ -- 名無しさん (2019-08-19 15 02 58) ルフィにとって「強さ」は夢をかなえるための手段だが、こいつにとってはそれ自体が目的になってしまっているんだよな。お互いに相手を理解できないのはそこが原因なのではないだろうか -- 名無しさん (2019-08-20 21 42 58) バスターコール略奪ってどういう意味? -- 名無しさん (2019-08-20 21 49 17) ↑バスターコールの軍艦10隻をガシャガシャの能力で取り込むとか?大型バレットの時点で何百隻も取り込んでるんだからあんま変わんなそうな気もするが -- 名無しさん (2019-08-21 00 36 50) 最後の技はドイツ語的に Der stärkste Strike(デー・シュテルクステ・ストライク) じゃないかなあ。 -- 名無しさん (2019-08-23 20 21 29) ↑ワタシも思った...ステエクステの由来って何だろう?? 因みにファウストも最初聞いた時、悪魔のイメージがあったけど、調べたら[拳骨のドイツ語だった、驚き。 -- 名無しさん (2019-08-23 22 15 36) ちなみに懸賞金額についてだが、尾田先生曰く「懸賞金は出していない(設定していない)」とのこと。ソースはフィッシャーズの動画にて -- 名無しさん (2019-08-31 20 49 57) 中型を蛇花火で破壊された時吐血していたがある程度以上のダメージは本人にフィードバックされているようにも見える -- 名無しさん (2019-09-03 06 35 40) ↑15今日、映画見て来てこの記事で知ったけど…おだっち、また性癖を発揮したか。同情はできないけど、過去は酷いものだ…そりゃあ歪む -- ララ (2019-09-06 18 40 06) 結局こいつもルフィに指摘されたように亡きロジャーとの繋がりがあったからこそ生きることが出来ていたって訳なんやな -- 名無しさん (2019-09-23 17 10 25) 小説版読むとバレットの見方変わるな -- 名無しさん (2019-09-27 21 58 40) 映画の敵として「圧倒的な強さ」があったら魅力的である。あとはギャグノリもしないからな -- 名無しさん (2019-10-16 19 36 30) ロジャーに対する親孝行がしたい不器用な息子という印象 -- 名無しさん (2019-10-17 17 01 01) 実質四皇レベルの実力者だよな。最近映画の敵キャラのインフレがヤバいけど次とかどんな化物になるんだろ -- 名無しさん (2019-11-01 21 01 00) ギア4と生身で撃ち合えてる時点で相当ヤバいけど、ノーガードで受け切りつつ返しの一撃で瞬殺したカイドウはほんとなんなんだよってレベル -- 名無しさん (2019-11-11 09 52 30) しかし、バレットの義父のダグラス将軍...最低な男だな...、ジェルマのジャッジよりも最悪やぞ...自軍と供にバレットに滅ぼされたかな? -- 名無しさん (2019-12-22 10 13 07) ↑人を貶すのは簡単だけど、ダグラス将軍は、敵は勿論、味方でも出世や責任で殺し殺されの戦争国家で生きていたから、優しさなんて育たないし、バレットが怖くて仕方なかったと思う。日々生きるか死ぬかの弱肉強食の世界で生きてる人と今日の食事あるかどうかを気にせず生きてる人の価値観は違う。 -- 名無しさん (2019-12-27 22 02 54) あんなろくでもない過去しかないのに、未だに当時の制服を模した服を着てダグラス姓を名乗っているとこが、もうこの男の全てよね -- 名無しさん (2020-01-11 17 48 42) 全盛期レイリーと互角からの修行でパワーアップって四皇より強いんじゃ -- 名無しさん (2020-01-12 20 27 27) 全盛期のレイリーと互角のこいつ倒しちゃったらレイリー越えることになるけどええんかな?とか思いながら見てたわ -- 名無しさん (2020-01-23 11 39 37) 実質海軍+最悪+七武海+ルフィ一味で勝ったから別にレイリー超えたことにはならんだろ -- 名無しさん (2020-01-23 11 47 54) 記事には能力で合体できるのが無機物と書いてあるけれど、映画ではあらゆるものを合体させると言ってる気がする。実際に軍艦を取り込んだりしてるし、無機物のみでは不可能では?書籍などの設定にはそう書いてあるのかもしれないが、映像中の描写とは矛盾している気がする -- 名無しさん (2020-04-07 17 32 07) 生まれた国ってやっぱり非加盟国なのかな -- 名無しさん (2020-04-07 18 05 14) 瓦礫をぶち込まれた時にぐあああって叫んでるけど痛覚リンクでもしているのかね?Gガンみたいに -- 名無しさん (2020-04-14 12 32 26) その後の彼は海軍に拘束されたのかな?バスターコールドは中止になったし生きてはいると思う -- 名無しさん (2020-05-31 06 54 46) ルフィ「この海を一人で生きてる奴なんている訳ねェだろ!!!」ミホーク「」 -- 名無しさん (2020-07-02 09 29 17) 「 デー・ステェクステ・ストライク 」を調査した結果 → ドイツ語表記 Der Stärkste Strike( Derは「〇〇の~」、Stärksteは「( stark 最強 )の最上級 )とのこと。↑2 私も同感...。それともフェスタと同じく革命軍に拘束されたのかな?...そして、ロジャー&おでん様を描いた過去編をTVアニメ化した際には( パラレルだけど )シキと同じく出して欲しい...個人的にですが....。 -- 名無しさん (2020-07-02 22 52 58) 作中でも政府はバレットの生存を否定していると言われたし、懸賞金が付く方がおかしい(そもそもレベル6の大量脱獄も公式には発表されていないし) -- 名無しさん (2020-09-01 10 58 18) ミホークは、どちらかというと人との関わり合いを最低限に収めている印象がある。孤独に固執してるわけでもないだろうし。 -- 名無しさん (2020-09-27 12 20 20) 一人でいるから最強とか言ってるが、実はバレット自身が海賊王という「ロジャーとの繋がり」を欲しているだけなんだよね。ロジャー以外の繋がりを作れなかったのがバレット最大の不幸 -- 名無しさん (2020-12-12 09 50 35) 敵国との兵士との間に生まれたから母親に捨てられたとあるけど、母が敵国の兵士の父親に強姦されて生まれた子どもだったのかな。現実ではありがちな話だが -- 名無しさん (2020-12-29 15 11 20) 覇気抜きならピーカとどっこいなのかね -- 名無しさん (2021-01-07 01 04 35) 「おめェは強ェぜ。いつでも来い、バレット!」 この言葉がバレットの中で宝物なんだろうな。なんかほっこりする。 -- 名無しさん (2021-07-29 15 27 34) 余談の項を見るに、演じた磯部さんの理解や製作陣が丁寧に組み上げていったキャラクターであることが伝わる。魅力的な敵方になるわけだ -- 名無しさん (2021-09-03 23 20 25) 超人系はほんとにピンキリというか、練度でバスターコール級の怪物にもなりうるってことか -- 名無しさん (2021-09-20 11 48 50) 悪魔の実の能力の覚醒の条件が明らかになったけど、確かにバレットほどの力量があれば覚醒するわいね。余談だけど、覚醒の条件を語ったカイドウもまた、戦争が終わらない国のエース少年兵だったという……。 -- 名無しさん (2022-06-01 15 39 03) ↑それに限らずなんかカイドウとは妙に共通点が多いような。覇気を重視してるところとか。 -- 名無しさん (2022-06-01 17 59 56) 異物として隙間に入る砂粒が天敵になっちゃうのか。深い -- 名無しさん (2022-07-08 18 08 29) どう見てもバスターコールで大型バレット倒せるとは思えんのだが -- 名無しさん (2022-08-06 14 20 19) 今のニカルフィならあっひゃっひゃしながら大型バレットバラバラにするな -- 名無しさん (2022-08-06 21 42 10) ↑暴虐で外道なカイドウですら数少ない同情点として「ニカルフィにボコられた」が挙げられるからなあ。(あとはおでんに「戦いとしては」勝ち逃げされたあたりか) -- 名無しさん (2022-08-09 21 58 16) 孤高という点がかな?なんとなくジレンを思い出す -- 名無しさん (2022-08-10 09 23 19) タイトル見て女にされた人だと思ったけどしばらく見て人違いだということに気がついた… -- 名無しさん (2022-08-11 00 25 28) 個人的な妄想ですけど...バレットが「仲間思いやる事で弱くなっている」と抱いた一番の原因が、金獅子のシキとの大戦である「エッド・ウォーの海戦」の中で起きたんじゃないか?と思っている...。 -- 名無しさん (2022-08-13 16 16 15) ガシャガャシの実だのフワフワの実だのゴルゴルの実だのノコノコの実だの、戦闘に特化してるってわけでもないのに極悪すぎる映画の能力者 -- 名無しさん (2022-08-14 13 08 48) ↑「能力の相性なんて実力でひっくり返せる」ということだな。そもそも作中世界最強格のロジャーが無能力者だったわけだし。 -- 名無しさん (2022-08-15 12 36 12) カチカチとかゴエゴエとかがまだただの特殊能力でおさまってたな… -- 名無しさん (2022-08-15 12 56 22) 単純に身体能力が凄すぎる。悪魔の実はオマケにすぎない -- 名無しさん (2022-08-15 14 58 07) ↑3同映画内でペローナが覇気も戦闘力も圧倒的に勝ってる戦桃丸をネガティブホロウで瞬殺してるけどね -- 名無しさん (2022-08-22 17 18 02) カイドウの過去がまんまバレットそっくりで驚いた。少年兵出身で無敵だったり、国から裏切りられて海賊になったり。感だけどこの二人以外と馬が合いそう。 -- 名無しさん (2022-08-22 18 58 44) 声が磯部勉ってのがまた良い。クッソ強そうだもん(実際強かったけど) -- 名無しさん (2022-09-21 19 32 32) たぶん敗因は頂上戦争でガープが二年前ルフィ程度に吹っ飛ばされた理屈と同じだよな…精神的動揺で覇気が失せた -- 名無しさん (2022-10-20 22 12 00) しかし一台ぐらい吸収した軍艦に船底に海楼石仕込んだやつ混じってなかったのかな? -- 名無しさん (2023-01-28 23 05 30) ↑5「覇気で防御できる」ってことは「覇気で防御しなければ食らう」ってことだからね。コイツとか四皇とかの規格外すぎる連中でもない限り、防御していないときに食らえば一発KOだろう。 -- 名無しさん (2023-01-28 23 51 44) 20年間インペルダウンLV6で鍛え続けた、ってあるけど、それをやれたってことは、いずれ脱獄する予定だったってことよね、まずその頭になれるのが凄い。ルフィらによる脱獄騒動に乗じて脱獄したのは結果論であって、もしこの騒動が起きなかったらどう脱獄する頭だったのか? -- 名無しさん (2023-03-09 12 24 38) ↑6絶対ないだろうけど、カイドウとバレットが手を組んだら無敵だろうな。バレットが大軍を蹴散らす間にカイドウが猛者を仕留めるって手段なら隙がないし -- 名無しさん (2023-04-12 19 30 30) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-04-12 20 20 09) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-08-20 19 45 50
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1955.html
ヴォルカニック・バレット(OCG) 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 100/守 0 このカードが墓地に存在する場合、 自分のメインフェイズ時に500ライフポイントを払う事で、 自分のデッキから「ヴォルカニック・バレット」1体を手札に加える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 デッキサーチ ヴォルカニック ヴォルカニック補助 下級モンスター 炎属性 炎族
https://w.atwiki.jp/geresurrection/pages/44.html
このページについて 共通事項 攻撃系弾種攻撃系弾種概要 弾丸 レーザー 放射 爆発 散弾 狙撃弾 連射弾 球 補足 補助・装飾系弾種補助・装飾系弾種概要 装飾弾丸/レーザー/放射/爆発 制御 回復系弾種回復系弾種概要 回復弾丸 回復レーザー 回復爆発 回復放射 メモ このページについて | ここはGERに存在する弾の性質をそれぞれ説明するページです。 実際にバレットを組み上げる際の注意事項などは別途ページをご覧ください。 弾の威力に関してはバレットエディットの際に使用されるベース銃身のダメージを参照しています。 また、シナリオを進めなければ開放されない弾種も存在するので注意してください。 共通事項 | 全ての弾に共通して、弾のサイズが大きくなればなるほど使用OPと威力が上がる性質を持っています。 一部弾種に見られる「射程」や「生存時間」に関しても同じように、短ければ短いほどOP消費が低く、長ければ長いほどOP消費が増える仕様となっています。 また、2から銃身毎に特殊な弾の使用が可能になりましたが、今作からそれらの特殊弾種の銃身制限が消失しました。 代わりに一部弾種が銃身毎の消費OP量に変化がみられるようになりました。 スキル「弾丸マスター」はあくまで「弾丸」分類のバレットにのみ有効。散弾や狙撃弾には適用されない(これらを強化できるのは汎用の「銃攻撃力」スキルのみ) 攻撃系弾種 攻撃系弾種概要 | アラガミにヒットするとダメージ判定が発生し、味方プレイヤーにヒットした際にも何らかの影響を及ぼす弾。 銃モードでのダメージソースであり、種類も豊富。 弾丸 ●概要 もっともオーソドックスな弾種。 アラガミは勿論、障害物(味方含む)や地面などに命中しても消滅する。 攻撃系弾種の中で最もバリエーションに富んだ弾種でもある。 ダメージ判定は全種全サイズに共通して貫通のみ。 味方に接触するとのけぞる。 子接続可能。 ●直進 射出者の向いている方へまっすぐに飛ぶ弾。 ●きりもみ弾 直進と同じ軌道を描くが、弾が螺旋回転しながら飛んでいく。 ●湾曲 手前:急激な上昇の後、緩やかに高度を落としていく弾。 中間で:放物線を描き飛んでいく弾。 奥で:ゆるやかな上昇の後、消える間際に急激に高度を落とす弾。 ●回転 射出地点を囲むように円を描く弾。 ●追従回転 子接続された際、親となる弾の軌道に沿って移動する回転弾。子接続しない場合は銃口に追従するため、プレイヤーの移動に合わせて移動する。 ●強ホーミング ターゲットとなったアラガミを追尾する弾。 ●ロケット弾ホーミング ターゲットとなったアラガミを追尾し、時間と共に加速していく弾。 ●重力の影響を受ける弾 射出した位置から重力に従ってゆっくりと落ちていく弾。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 直進 SS 3/2/2 0 35 状態異常属性弾有り S 5/3/3 0 50 状態異常属性弾有り M 10/6/6 0 90 L 16/10/9 0 120 きりもみ弾 SS 2/2/3 0 35 S 5/3/3 0 50 M 10/6/6 0 90 L 16/10/9 0 120 湾曲弾 SS 3/2/2 0 35 S 4/4/4 0 50 M 9/8/8 0 90 L 14/13/13 0 120 回転(追従回転) SS 3 0 35 S 5 0 50 M 9 0 90 L 15 0 120 重力の影響を受ける弾 L 16 0 120 LL 35 0 195 強ホーミング L 17/17/22 0 22 ロケット弾ホーミング LL 49 0 195 レーザー ●概要 敵やプレイヤーに命中しても消えずに貫通するのが特徴の弾。地形は貫通できない。 弾丸と並んで扱いやすいものが揃っている。 しかし、ヒットしても判定が残るため、組み込む場合は対消滅に注意されたし。 ダメージ判定は全種全サイズに共通して貫通のみ。 味方に接触するとのけぞる。 子接続不可。 ●直進 射出者の向いている方へまっすぐに飛ぶ弾。 ●きりもみ弾 直進と同じ軌道を描くが、弾が螺旋回転しながら飛んでいく。 ●湾曲 手前:急激な上昇の後、緩やかに高度を落としていく弾。 中間で:放物線を描き飛んでいく弾。 奥で:ゆるやかな上昇の後、消える間際に急激に高度を落とす弾。 ●回転 射出地点を囲むように円を描く弾。 ●追従回転 子接続された際、親となる弾の軌道に沿って移動する回転弾。子接続しない場合は銃口に追従するため、プレイヤーの移動に合わせて移動する。 ●強ホーミング ターゲットとなったアラガミを追尾する弾。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 直進 SS 3/2/2 0 35 特になし S 5/3/3 0 50 M 10/6/6 0 90 L 16/10/9 0 120 きりもみ弾 SS 2/2/3 0 35 S 5/3/3 0 50 M 10/6/6 0 90 L 16/10/9 0 120 湾曲弾 SS 3/2/2 0 35 S 4/4/4 0 50 M 9/8/8 0 90 L 14/13/13 0 120 回転(追従回転) SS 3 0 35 S 5 0 50 M 9 0 90 L 15 0 120 強ホーミング L 17/17/22 0 22 放射 ●概要 飛距離は短いものの、射出場所から一定区間にかけて数秒間判定が残るのが特徴の弾。 何に当たっても消滅せず、地形も貫通する。 判定自体は一定時間継続するものの、ヒット判定は一度のみ。 発射と同時に当たり判定が根元から先端まで発生するが、先端部分が優先して当たる特性がある。 味方プレイヤーにヒットした際は、吹き飛ばしが発生する。 NPCのカノンが主に使用する弾もコレ。 ダメージ判定は全属性全サイズに共通して破砕のみ。 子接続不可。 ●通常 使用すると射出地点から向いている方向に対して一定時間攻撃判定を発生させる。 こちらの弾は射出した対象が、その時点でいた場所に留まる性質をもつ。 ●通常/味方に命中しない 味方に接触しても吹き飛ばしが発生しない放射/通常。 上述の弾と比べてOP消費が大きい。 ●追従 使用すると射出地点から向いている方向に対して一定時間攻撃判定を発生させる。 こちらの弾は射出した対象の動きにリアルタイムで同期する性質をもつ。 ●追従/味方に命中しない 味方に接触しても吹き飛ばしが発生しない放射(追従)/通常。 上述の弾と比べてOP消費が大きい。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 通常(追従) L 16 120 0 LL 100 580 0 通常(追従)/味方に命中しない L 19/18/19/22 120 0 OP消費欄はアサルト/ショットガン/スナイパー/ブラストの順に記述 LL 120/110/120/135 580 0 OP消費欄はアサルト/ショットガン/スナイパー/ブラストの順に記述 爆発 ●概要 全弾種中で最も瞬間火力が高く、OP消費が多い弾。 何に当たっても消滅せず、地形も貫通するが、ヒット判定は1回のみ。 放射と違い、発射地点から当たり判定が時間とともに拡大するため、爆心地に近い部位に優先して命中する。 味方プレイヤーにヒットした際は、吹き飛ばしが発生する。 物理属性は全属性全サイズ共通して破砕のみ。 子接続不可。 ●通常 発生位置から球状に判定の広がる弾。 ●通常/味方に命中しない 味方が接触しても吹き飛ばし判定を発生させない「爆発:通常」。 上記のものと比べてOP消費量が跳ね上がる。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 通常 L 75 500 0 LL 150 850 0 通常/味方に命中しない L 90/83/90/101 500 0 OP消費欄はアサルト/ショットガン/スナイパー/ブラストの順に記述 LL 180/165/180/203 850 0 OP消費欄はアサルト/ショットガン/スナイパー/ブラストの順に記述 散弾 ●概要 ヒットした場所とプレイヤーとの位置関係でダメージが増減する弾。 近ければ近いほどにダメージは上がり、離れているほどにダメージは低くなる。 射出地点の根元~先端でダメージが変わるわけではなく、あくまでプレイヤーとの距離がダメージの増減にかかわる点に注意。 全属性で唯一貫通と破砕両属性を持ち合わせている。 子接続不可。 ●通常 放射状に判定の広がっていく弾。 リーチ自体は短いものの、巻き込みは性能はそれなり。 しかし、巻き込めても散弾の性質からダメージはあまり出ない。 ●至近距離特化 消費OPが増加し、火力の高い散弾。 至近距離でヒットした際には通常の約1,4倍の火力を叩き出すことが可能。 ただし、距離による威力の減衰が通常と比べて非常に顕著。 難易度5解放後、バレットエディットに追加。 ●通常/味方に命中しない 味方プレイヤーとすれ違ってもヒットしない散弾/通常。 OP消費が若干多い。 ●至近距離で命中時に敵防御無視 消費OPが増加し、至近距離でヒットした際に肉質を一定程度無視する散弾。 難易度5解放後、バレットエディットに追加。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 通常 M 16 95~9 95~9 ダメージ欄は近~遠の順に表示 至近距離特化 M 26/19/29/22 95~9 95~9 OP消費欄はアサルト/ショットガン/スナイパー/ブラストの順に記述 通常/味方に命中しない M 19/18/19/22 95~9 95~9 至近距離で命中時に防御無視 M 26/18/22/22 133~10 133~10 狙撃弾 ●概要 発生地点から射出者の向いてる方向に飛ぶ弾。 弾速・飛距離が他弾種に比較にならないほど優秀だが、判定が非常に小さい。 また狙撃弾は”射程切れ”が”自然消滅扱いではない”、かわりに”射程切れ”は”衝突”として扱われる。 飛距離にかかわらず同じ時間で着弾する(おそらく)性質のせいで、他の弾とは異なった内部処理がされているためだと思われる。 他の弾に触れても交差消滅しない性質を持つため、ダメージ効率は悪くなるが同時発射も可能。 子接続不可 ●クリティカルにより敵の防御弱体化 スナイプクリティカル時、アラガミの肉質を軟化させる弾。何発か撃ち込む必要がある。 その性質上、スナイパー以外の銃身では追加効果が発動しない点に注意。 難易度4解放後、バレットエディットに追加。 ●発射地点からの距離で威力強化 アラガミとの距離が離れれば離れるほど火力のあがる狙撃弾。 近いと通常のものよりも消費OPがかさむものの、最大距離でヒットさせた際は二倍以上の火力に跳ね上がる。 難易度4解放後、バレットエディットに追加。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 通常 S 13/14/12/16 0 95/90 OP消費欄はアサルト/ショットガン/スナイパー/ブラストの順に記述 M 28/30/25/33 0 190/180 ダメージは無属性/属性有の順に記述 クリティカルにより敵防御弱体化 S 38/40/30/45 0 190/180 発射地点からの距離で威力増加 M 35/50/30/50 0 144~398/136~376 ダメージは無属性/属性有の順に、最小火力~最大火力を記述 連射弾 ●概要 全攻撃系弾種の中で最も威力の低い弾。 特殊能力としてヒットした際にOPを回復する効果があり、特に消費OP0の無属性連射弾を上手く使えば、バレットの燃費効率を改善できる。 ただし、オラクルバレット内の複数モジュールに連射弾がつけられていた場合でも、回復判定が発生するのは最初の一発のみ。 難易度5解放後、一発のオラクル回復量が2から3へと変化する模様。 他の弾に触れても交差消滅しない性質を持ち、子接続も可能なので、敵に当たると消滅する装飾弾のような使い方も可能。 弾速はSサイズ弾丸(レーザー)よりも速いため、同時発射で連射弾よりも速く着弾する弾種は、弾速で上回るSSサイズ弾丸(レーザー)と、発射と同時に着弾する狙撃弾、放射の4種類に限られる。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 通常 S 0/4 0 5/25 OP消費欄・威力欄共に無属性/属性弾の順に記述 球 ●概要 推進力の無い弾。 二種類の弾傾向が存在するが、単体で射出した場合は双方に共通してその場に留まる性質がある。 敵アラガミにヒットした際も、ダメージはあまり高く無い。 あくまでも、この弾の本質は他弾種の継ぎ目や砲台として使える点にある。 ただし、弾自体に攻撃判定があるせいで「爆発」や「放射」など根元付近にも判定のある球を子接続すると交差消滅する点に注意。 子接続可能。 ●その場で静止 発生した場所で静止する弾。 何かにヒットすると消える。 ●敵に貼り付く 発生するとその場に留まり、アラガミに触れるとヒットした部位に付着する弾。 アラガミがいかほど動き回ろうと、効果時間のうちは付着した位置から剥がれ落ちることはない。 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 その場で静止 M 2 0 23 敵に貼りつく M 2/3/6/20 0 23 消費OP欄には、生存時間の短/普通/長/極長の順番に記載 補足 ●状態異常弾について いわゆる属性「毒」や「麻痺」のカテゴリーに含まれる弾。 これらはサイズによって攻撃力が変化すると共に、状態異常属性付与率も大きく変わる。 サイズが小さいほうがOPも小さくてお得と思われがちだが、サイズMのものを使用した方がOP効率的にも付与にかける時間も遥かに短い。 ちなみにサイズがMのものを使用するとしても、状態異常付与に至るまでの時間は近接武器と比べて遥かに多く必要となることに注意されたし。 補助・装飾系弾種 補助・装飾系弾種概要 | 地形以外への当たり判定が存在しない(アラガミや味方に命中せず透過する、交差消滅が発生しない)、子接続可能という共通の性質を持つバレット群。 上記以外の性質は対応する通常弾種と同じ。 主に攻撃バレットを活かす目的で使われるが、OP消費の低さから、オラクルバレットの見栄えをよくするためにも一躍かうことが多い。 「装飾~」とついた弾丸はバリエーションも軌道も上記のものと同じため、各項での説明は表のみとさせていただきます。 各弾の有効な使い道などは別途ページ「バレットエディットのすゝめ」をご覧ください。 装飾弾丸/レーザー/放射/爆発 名前 サイズ 消費OP 破砕 貫通 備考 直進 SS 2/1/1 0 0 OP消費欄は射程:長/短/極短の順に記載 S 2/1/1 0 0 M 2/1/1 0 0 L 3/2/2 0 0 きりもみ弾 SS 2/1/1 0 35 S 2/1/1 0 0 M 2/1/1 0 0 L 3/2/2 0 0 湾曲弾 SS 2/2/2 0 0 S 2/2/2 0 0 M 2/2/2 0 0 L 2/2/2 0 0 回転(追従回転) SS 2/2/2 0 35 S 2/2/2 0 0 制御 発生すると弾のサブ属性に応じた挙動を一定時間行う弾。 攻撃弾を打ち出すための砲台として扱われることが多い。 上記の「球」とよく似た扱われ方をするが、こちらの場合は当たり判定が存在しないのが特徴。 ●その場で静止 その場に一定時間留まる性質を持つ当たり判定の無い球を発生させる。 ●追従 親接続された弾の軌道に沿って移動する当たり判定の無い球を発生させる。 ●敵の方を向く その場に一定時間留まり、アラガミの方を向く当たり判定の無い球を発生させる。 ●上を向く その場に一定時間留まり、上を向く当たり判定の無い球を発生させる。 ●下を向く その場に一定時間留まり、下を向く当たり判定の無い球を発生させる。 ●その場で回転 その場に一定時間留まり、回転する判定の無い球を発生させる。 回復系弾種 回復系弾種概要 ここでは射出者以外のプレイヤーにヒットするとHPが回復する弾種について説明していきます。 回復弾丸 ●強ホーミング 味方はもちろんアラガミにヒットしても消滅する回復系弾種。 後述のレーザーと比べて消費が少ないが、回復量も少ない。 サイズの増加に伴って回復量も増加する。 自動で付近の味方を追尾する。 回復系弾種の中で、唯一の子接続が可能な弾種。 難易度5解放後、状態異常回復・攻撃力強化・防御力強化弾追加。 回復レーザー ●強ホーミング 基本は回復弾丸と一緒だが、こちらはアラガミなどをすり抜けて味方にヒットする。 また、複数の味方にヒットした際はヒットした味方全員を回復する。 弾丸と比べると消費OPは少々大き目だが、回復量も弾丸の1,2倍となっている。 難易度5解放後、状態異常回復・攻撃力強化・防御力強化弾追加。 回復爆発 発生した地点を中心に、球状に広がって味方を回復する弾。 回復量も範囲もでかいが、使用OPも桁外れに大きい。 難易度5解放後、状態異常回復弾追加。 回復放射 ●通常 味方やアラガミに当たっても消滅しないが、飛距離の短い回復系弾種。 こちらは発生した場所に留まり、発生した時点で向いていた方向へ向かって弾を発射するのが特徴。 難易度5解放後、状態異常回復弾追加。 ●追従 味方やアラガミに当たっても消滅しないが、飛距離の短い回復系弾種。 こちらは親接続された弾の動きにリアルタイムで同期する性質を持つ。 難易度5解放後、状態異常回復弾追加。 メモ 編集に関する意見の他、説明が分かりにくい点や間違ってる点の指摘などもお願いします。 長距離弾のダメージ上限を訂正しました、間違っていたらすみません。 - 名無しさん 2015-11-02 22 19 44 連射弾のOP回復効果、難易度5解放でOP3回復って書いてあるけど間違いじゃないかな?今難易度8で、検証したら回復量は2のままなんだけど… - 名無しさん 2016-01-05 21 22 52 間違った解釈がバレット作例に書いてあったので、狙撃弾の消滅判定についてこちらの弾種説明に書いておきました。 - 名無しさん 2016-05-30 17 57 17 狙撃弾2種、難易度4どころかプレイして最初から使えるのはどういう事だ?トロフィーが関係してるのか? - 名無しさん (2018-08-14 18 34 50) 名前