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トコシエ×バレット エピソード2
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東方シリーズ板過去スレ 71杯目までは東方シリーズ板(旧門版)にて開催。 72杯目以降は有志による倉庫、幻想郷的ウミガメスレ縁起にてログを保管。 → 過去スレ@幻想郷的ウミガメスレ縁起 幻想郷的ウミガメのスープ 幻想郷的ウミガメのスープ2杯目 幻想郷的ウミガメのスープ3杯目 幻想郷的ウミガメのスープ4杯目 幻想郷的ウミガメのスープ5杯目 幻想郷的ウミガメのスープ6杯目 幻想郷的ウミガメのスープ7杯目 幻想郷的ウミガメのスープ8杯目 幻想郷的ウミガメのスープ9杯目 幻想郷的ウミガメのスープ10杯目 幻想郷的ウミガメのスープ11杯目 幻想郷的ウミガメのスープ12杯目 幻想郷的ウミガメのスープ13杯目 幻想郷的ウミガメのスープ14杯目 幻想郷的ウミガメのスープ15杯目 幻想郷的ウミガメのスープ16杯目 幻想郷的ウミガメのスープ17杯目 幻想郷的ウミガメのスープ18杯目 幻想郷的ウミガメのスープ19杯目 幻想郷的ウミガメのスープ20杯目 幻想郷的ウミガメのスープ21杯目 幻想郷的ウミガメのスープ22杯目 幻想郷的ウミガメのスープ23杯目 幻想郷的ウミガメのスープ24杯目 幻想郷的ウミガメのスープ25杯目 幻想郷的ウミガメのスープ26杯目 幻想郷的ウミガメのスープ27杯目 幻想郷的ウミガメのスープ28杯目 幻想郷的ウミガメのスープ29杯目 幻想郷的ウミガメのスープ30杯目 幻想郷的ウミガメのスープ31杯目 幻想郷的ウミガメのスープ32杯目 幻想郷的ウミガメのスープ33杯目 幻想郷的ウミガメのスープ34杯目 幻想郷的ウミガメのスープ35杯目 幻想郷的ウミガメのスープ36杯目 幻想郷的ウミガメのスープ37杯目 幻想郷的ウミガメのスープ38杯目 幻想郷的ウミガメのスープ39杯目 幻想郷的ウミガメのスープ40杯目 幻想郷的ウミガメのスープ41杯目 幻想郷的ウミガメのスープ42杯目 幻想郷的ウミガメのスープ43杯目 幻想郷的ウミガメのスープ44杯目 幻想郷的ウミガメのスープ45杯目 幻想郷的ウミガメのスープ46杯目 幻想郷的ウミガメのスープ47杯目 幻想郷的ウミガメのスープ48杯目 幻想郷的ウミガメのスープ49杯目 幻想郷的ウミガメのスープ50杯目 幻想郷的ウミガメのスープ51杯目 幻想郷的ウミガメのスープ52杯目 幻想郷的ウミガメのスープ53杯目 幻想郷的ウミガメのスープ54杯目 幻想郷的ウミガメのスープ55杯目 幻想郷的ウミガメのスープ56杯目 幻想郷的ウミガメのスープ57杯目 幻想郷的ウミガメのスープ58杯目 幻想郷的ウミガメのスープ59杯目 ※表記は58杯目となっています。 幻想郷的ウミガメのスープ60杯目 幻想郷的ウミガメのスープ61杯目 ※東方板スレリセットのため、138でスレ落ち 幻想郷的ウミガメのスープ62杯目 ※表記は61杯目となっています。 幻想郷的ウミガメのスープ63杯目 幻想郷的ウミガメのスープ64杯目 幻想郷的ウミガメのスープ65杯目 幻想郷的ウミガメのスープ66杯目 幻想郷的ウミガメのスープ67杯目 幻想郷的ウミガメのスープ68杯目 幻想郷的ウミガメのスープ69杯目 幻想郷的ウミガメのスープ70杯目 幻想郷的ウミガメのスープ71杯目 特設スレ 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その2 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その3 幻想郷的ウミガメのスープ番外編:ウミガメ文花帖その4
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我々の仕事かい?至って単純。特定の地域の安全を確保する事。 単純である。言葉ではな。だが具体的な内容となると......まぁ、複雑過ぎることとなる。 そもそも、安全っていうものがなんなのか、俺には分らない。何しろ、生きている上で危険はつき物だからな。もしも、生きていて危険をまだ感じた事がないのだとしたら、それはよほど運が良いだけか、もしくは親から過保護に育てられたか。まぁそんなところであろう。 そう考えれば、安全な場所なんてどこにもありはしない。 なら、我々の仕事は偽りの仕事なのかといわれれば、多分そうじゃない。俺の言う安全っていうのは、きっとその特定の地域の人々が恐怖に怯えないことなんだと思う。 先ほどから言っている特定の地域って何かって?まぁ、それを聞かない奴は基本的にはいないな。 イエメン?ソマリア?アフガニスタン?バルカン半島の旧ユーゴスラビア?チベット?ウイグル?コロンビア?ゴールデントライアングル?北朝鮮?おいおい、紛争地帯や麻薬生産地を言ったらきりがないぞ。生憎だが全てはずれだよ。 正解は、幻想郷と呼ばれる日本の東方の地域だ。 この幻想郷の安全を確保する、いや、危機から守るというのが我々の仕事だ。 そして、こいつはその仕事の...そうだな、マニュアルだな。 特殊部隊とは何か、お前は分るか?俺には分らん。だが、分りやすい例ならいくらでもある。第二次大戦中のOSSジェドバラ・チームなんていい例じゃないか。...OSSくらいは分るな?そうだ、CIAの前の情報機関だ。 こいつ、つまりこの文章は、そんなマニュアルだ。 1963年。偵察衛星は不審なものを確認。日本の内陸地にて。 まるでレーザーのような強大な光が空に向けて放たれ、偵察衛星はそこで交信をストップした。翌日、偵察衛星は墜落する。 この偵察衛星は米国のもので、当初は冷戦が背景にあったため、ソ連の仕業ではないかと疑われ、CIAは急遽、現場に確認に行った。しかし、そこには何も無く、報告にはただ森だけがあったと印されていた。 この件はここで保留とはならず、この後も調査が行われる。 1973年。偶然撮られた写真がCIAに渡る。そこには、人がよく分らない空間から飛び出し、一般人を掴もうとしている様子が映っていた。 この写真は直ちにエリア51に渡り、本格的に研究が進められる。 1980年。海洋研究開発機構JAMSTECに、墜落した偵察衛星の回収を依頼。 1983年。古代の文章から、例の光が放たれた場所が歴史上、妖怪の住む森だということが判明する。CIAはこれを報告し、研究を進めるエリア51では、光の正体はオーパーツではないかと疑われる。また、ソ連ではないという意見が強くなりはじめる。 1985年。JAMSTEC、偵察衛星の回収に成功。そのままエリア51に向かう。 偵察衛星は、至る所に焼けた後があり、レーガン大統領のスターウォーズ計画の際に作られた試作タイプの攻撃衛星の仕業ではないかと一部噂された。しかし、偵察衛星が墜落した年代を考えると、どう考えてもそれは不可能であり、やはり日本のあの地域で何かが起こったのではないかと断定される。 1987年。CIAのこの件を担当していた要員一名が暗殺される。死体は残っておらず、最後の通信のみが手がかりとなる。 『た、助けてくれ!人間じゃないんだ。四次元空間のようなものから出てきて、攻撃をして、がっ!......』 銃声と共にこの音声が流れ、誰もが恐怖を感じさせた。同時に、進まなかった研究が新たな進歩を見せた。 1991年。ソ連は崩壊したが、研究は継続された。また湾岸戦争にて、実験を密かに戦場で行う。内容は、巡洋艦に積まれたレーザー兵器をイラク軍の戦闘機に照射し、巡洋艦と戦闘機を結ぶレーザー間に四次元空間を発生させ、一部レーザーを消すというものであった。 実験は見事に成功し、再び研究は進められる。 1993年。エリア51に何者かが侵入。研究員一人が死亡。その際の映像が記録される。 映像には、訳の分らない空間から出てくる女性が映っており、そこからやはり何かがあると確信される。 2004年。映像から数年が経過したが、それ以来訳の分からない空間等の情報が入っていない。 しかし、研究は著しく進み、四次元空間を利用して光の放たれた場所に行くという実験が行われた。この際、ラジコンのような無人戦車が使われ、予定通りにこの場から消え、更には戻ってくる。 無人戦車に搭載されたカメラには、しっかりと現場が写っており、UMAも確認された。 2006年。女性による暗殺から、テロ発生の可能性があるとして大統領から許可をもらい、第一特殊部隊連隊(通称、グリーンベレー)を派遣することに決定。五人ほどの隊員が一週間、潜入に向かった。 そして一週間後、私服姿の特殊部隊員は全員帰ってくる。が、報告はあまりよろしいものではなかった。 『強力な力を持つ妖怪等がうろついている。また、それらを使い、この世界でテロを起こすことも十分に考えられる。早急にこの幻想郷なる地域を対処した方が良いと思われる』 この報告とともに、その妖怪たちが映像として大統領の目に入った。 大統領の判断は無論、対処をすることに決定した。しかし、この領地を持つ日本は黙ってはいなかった。 2008年。その後、グリーンベレーが派遣されることは無く、代わりに二度程、陸自の特殊作戦群が派遣される。その結果、日本側は対処をすることに決定。ただし、アメリカとは若干意見が食い違っていた。 アメリカ側としては、グリーンベレーを送り込み、現地でゲリラを結成させ、更に一般人を救出し、こちらの世界に連れ込みたかった。そうすれば、やがてこの幻想郷は森だけの地域となり、脅威も何もないと主張した。 対する日本側は、特殊作戦群の意見により、そこまでする必要はないと主張。代わりに、幻想郷を担当とする機関もしくは警備会社を創設し、自治を監視し守るという事をしたいと述べた。 これを見たSIS(MI6とも)は、アメリカ側を支持し、DGSEは日本を支持した。 結局、イラクでの失敗があるために、日本側の主張が受け入れられ、警備会社、EASC(East Aria Security Company)が創設される。 2010年。人員も少ないEASCはやむおえず、犯罪を犯した子供に対しても手をつけ始め、特殊部隊へと仕立て上げた。まるで、以前のフランス外人部隊のようであった。 こうして、軍事的衝突なく幻想郷は存在し続けているが、このことを幻想郷で知る者はおらず、言わば勝手に何もかもを決められたようなものだった。 高校生というのは、大人と子供の境らしい。 俺は、確かに犯罪を犯し、特殊部隊に仕立て上げられたが、同じ年で自ら自衛官になることを決意し、日々の厳しい訓練を受けていることを思うと、別に特別なことは特にないと感じてしまう。 ただ、忙しいことを入れると、やはり自衛官を決意した奴らとはちょっと違うのだろうな、と思う。 南條幸也。第二の俺の名前である。 「ターゲット、確認!狙撃する」 M82A1バレットという対物狙撃銃をヘリの中で構え、照準を合わせる。 目標の数は二人。両方とも無力化しなければならない。 必死に走り逃げ切ろうとする二人は、ヘリが自分たちの目の前に来ると、方向をくるりと変えて走った。 しかしヘリはそのまま位置を変えようとはせず、ホバリングをし続けた。 その合間を使い、俺はじっくりと狙う。体のなるべく心臓に当たるようにまず一人を撃つ。 ヘリのプロペラの爆音とは別のすさまじい音が轟いた。そして俺のスコープには、体が炸裂し、残った頭が落ちる人の姿が見えた。 「一人やった!」 叫びながらもう一人に照準を合わせた。その時だ。 「レーダーに反応!一人こちらに飛んで向かってきている」 「誰だ、そいつは!?」 「...黒い魔女?レーザー野郎だ!」 魔理沙か。厄介だな。 「ギリギリまで無視しろ!いつでも避けられるように準備をしろ!」 俺はそう答えて再び狙う。目標はどんどん遠ざかっていき、的は小さくなるばかりであった。それでも俺はこのまま奴を無力化しなければならず、どうにかしてタイミングを計る。風が一瞬、止んだと感じた直後、反射的に引き金を引く。先ほどと同じように体は炸裂し、後には赤い液体しか残らないように見えた。 「...魔女がこちらに向かいます!まさか...このブラックホークを破壊する気じゃ...」 「無視しろ!」 俺はそう言った。だが、あわて始めたコーパイ(コーパイロット 副操縦士)はヘリを指示通り動かさなかった。 いきなりヘリは高く上昇し、コーパイは俺たちが魔理沙を攻撃できるようにヘリを魔理沙に対して側面に向けた。 「ミ、ミニガンで掃射!」 「止めろ!」 叫ぶと同時に空中を飛ぶ魔理沙を見る。彼女は、いきなり出てきた巨大な鉄の塊に驚き、こちらを攻撃しようとしていた。 銃から手を離し、腕を組んで×を作る。止めろという合図を出した。 それに相手も気がついたようだが、どうやら減速に間に合わないことに気がついたらしく、未だにレーザーを放とうとしていた。 「パイロット!そいつを黙らせろ!」 魔理沙は遂に目をつぶり、ヘリとの衝突を覚悟した。 が、俺は目を瞑らず、魔理沙をしっかりと見た。すると、次には急速で開いたヘリの中に侵入し、俺はそのとき魔理沙をつかむ。速度のせいで俺までヘリから飛び出そうになるが、仲間がギリギリで俺の脚をつかみ、何とか助かった。 「な、なんで...いきなり現れるんだ?」 魔理沙は息を荒くしながら喋った。 「す、すまん。コーパイのミスだ」 俺を掴んだ谷口は笑いながら手を離した。 すみません。ちょっと文字数が少なくなってしまいました。いつももっと多いのですが、急いで書いたので...すみません。 ところで...カウンターストライク関係無いじゃん、と思われた方もいるかも知れませんが...すみません。でも最近、カウンターストライクが全然カウンターじゃない気がするのは、私だけでしょうか?まぁ、ハーフライフの時のカウンターストライクをやったことが無いのでなんとも言えませんね。 感想等、お願いします 誤字発見したので修正しておきました。幻想卿→幻想郷。今後もがんばってー -- ユウ (2010-02-23 17 31 46) ブラックホークが出てきて撃墜フラグかとおもった、すまん、このネタわかるひといるかな? -- 賢狼椿 (2010-02-23 23 17 47)) 警備会社と言うかPMCだね・・・でも・・・いやマジレスは止めておこうw -- misthia (2010-02-24 19 17 54) よかった、ネタがわかってくれたw -- 賢狼椿 (2010-02-25 14 23 09) 名前 コメント
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速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk
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596 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/10/18(水) 00 58 12 [ vh/.6Yt2 ] なんか電波が飛んできたので投稿してみる。理不尽かつ支離滅裂な、話にもなっていない話になったが。 久々に3人で囲んだ食卓の雰囲気は、悪かった。どうしようもなく悪かった。むしろ惨劇だった。 体が動かなくなっていくのを感じつつ、それでも這いつくばりながら魔理沙は必死に思考をめぐらせた。 (毒……か?) 冷静に考えれば考えるほど、そうとしか思えなかった。同じものを食べたアリスも気絶し、痙攣している。 魔理沙自身もまた体中に痺れを感じ、指を震わせ、脂汗を垂らしている。 ただ分からないのは、霊夢が今このタイミングで自分らを謀殺する理由だ。魔理沙は飛んでしまいそうな意識の中でなんとか思考を進める。 自分もアリスも霊夢の良き友人であり、抹消すべき対象になっているとは思えない。彼女が自分を殺す必然性などには全く心当たりが無い。意味が無い。 畳を掴みながらなんとか顔を上げると、昼食のキノコ入りクリームシチューを作った当の霊夢でさえ、机に突っ伏してビクンビクンと身体を震わせていた。 演技とは思えない。おそらく彼女は無実なのだろう。 何年も前に霊夢が美味しそうなキノコを見つけたと言ってきて毒キノコ入り料理を食べさせられ、泣かされたことがある。霊夢も泣いていた。 あの時は色々な意味でとてもまずかったが、あんな事もあったし同じ轍は踏まないだろうとタカを括っていたのが甘かった。 むしろキノコの毒性はあの時より数十倍以上に強化されている。まずい、というレベルなどではなく純粋に苦しい。 魔理沙は心の底から後悔した。たとえ上機嫌な霊夢の気分に水を差すことになっても、無理やりにでもどんなキノコなのかを調べるべきだった。 あの頃食べた時には人生に対する価値観が変わる程度で済んだが、今はそこに刃物でもあれば衝動的に自害してしまいそうだった。 (……だが) そう。だが、と続けて魔理沙は自分を奮い立たせる。ここでは終われない。こんな終わり方は出来ない。 こんなことで終わったら哀れすぎる。魔理沙は、自分の身体が崩れ果ててしまいそうな感覚に抗いながら、立ち上がる。立ち上がった。 誰も見ていないであろうが、その姿はとても雄々しかった。そして、一つの決心をする。 (吐こう……) なすべきことが決まったなら、まずそのためにするべきことも決まる。便所へ行くことだ。 魔理沙は廊下に出るふすまに手をかけた。意識は朦朧としていても家の間取りくらいは思い出せる。左に行って、少し歩いて、右のドア。そこに便所がある。 そこへ行こう。そこへ! 襖を開けた。 無かった。 (なんだこりゃ!?) 何も無かった。正確に言うと、便所が無かったのではなく廊下も無かった。 さらに言えば、家の中ですらなかった。青い空と、黄色い大地と、それを隔てる地平線。広大な空間が広がっていた。 (間違えた、のか?) しかし普通はふすまをどう開け間違えても、こんな場所には出ない。 混乱しながら、魔理沙は家の外に踏み出す。 それは土ではなく砂だった。そこは砂漠だった。その割にはやけに涼しい。風が吹いていた。雲は無い。 砂漠の上にはただ、空が青く青く広がっていた。そして眩しく輝く太陽。ここは。 「幻想郷は崩壊した」 後ろから声をかけられた。紫の声だった。だが魔理沙には、振り返って返事をする余裕は無かった。 あり得ない。何かの夢だ。ためしに頬をつねる。だがそれは依然として目の前に広がっていた。 魔理沙は唾を飲んだ。 「嘘だろ…?」 「本当よ。とてもとても大きな隕石が外界のどこかで落下したの。 その爆風で大結界は破れ、一部を残して幻想郷は吹き飛んだ。そして外界もあらゆるものが吹き飛ばされ、次に巻き上がる大地に飲み込まれていった。 世界は崩壊したわ。全てが無慈悲に、とてつもない速度で、消し飛んだ。 あまりに理不尽な終わり。だけど、反論を唱える者も、不満を覚える者も、もう、どこにも、存在、しない」 声が途絶えた。ドサリと音がした。 向こうの空では小さな太陽が、大きな大きな黒い波に呑み込まれていくところだった。
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は・・ここどこですか・・?え?幻想郷? 動画リンク コメント は・・ここどこですか・・?え?幻想郷? 57人目の幻想入り。 うp主 通称:フルボイスの人 じまんぐの人 ひとこと Σ(゚Д゚)結界仕事してくれーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!! なんというボイス! 久々に衝撃を受けた動画だ(褒め言葉) えーと…。次回はどうなるのかな(`・ω・´;) ? いろんな意味で期待しております。 1話までUP済み。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 幻想入りから離脱します、とのことなので、削除扱いでよろしいかと思います。 -- (名無しさん) 2009-06-01 04 36 30 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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俺も幻想入りしてみた!すごく・・幻想郷です・・ 動画リンク コメント 俺も幻想入りしてみた!すごく・・幻想郷です・・ 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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バレット・ジョラナイト UC 火 (2) クリーチャー:ジョーカーズ 1000 ■S・トリガー ■このクリーチャーが出た時、カードを1枚引き、その後、自分の手札を1枚捨てる。 作者:ぺこ 《ジョラゴン・リロード》で撃ち出されてる騎士型クリーチャーをイメージしました。 フレーバーテキスト 関連 《ジョラゴン・リロード》 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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属性 光属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 1000 レアリティ ★6 タイプ シーフ 初期攻撃力 - 最大攻撃力 3240 初期防御力 - 最大防御力 1000 初期スピード - 最大スピード 3340 +HP上限 0 最大HP上限 1000 +攻撃力上限 1000 最大攻撃力上限 4240 +防御力上限 0 最大防御力上限 1000 +スピード上限 0 最大スピード上限 3340 リーダースキル 武器と共に運ばれるもの 全てのユニットのスキル攻撃力を40%アップ フォーススキル1 甘い仕入れ 味方全体の攻撃力とスピードを3ターンの間n%アップ。HP最大なら威力3.0倍。スキル後、味方全体を99%回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 50 ディレイターン 0 効果持続ターン - フォーススキル2 特殊型爆薬 光属性のn%防御無視全体攻撃。HP最大なら威力5.0倍。スキル後、味方全体を99%回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 120 進化前 [逃亡者]バレット ディレイターン 0 効果持続ターン - 通常進化 [爆薬の姫君]バレット 特殊能力 コンバート[3] / 先制 / 追撃闘争本能キラー / リバースキラー 幻獣契約 なし 契約素材 - 入手方法 幻獣契約 契約使用先 - 備考 CV:大森 日雅・超豪華!移管7周年ガチャ開催!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3594 k=3 ・【イベント】『武器商人と甘い仕入れ』 資料 *公式最大ステータス。 + ※立ち絵画像差分。 *立ち絵画像差分。 + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
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プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計 228 64 77 3420fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 元はプリティヴィ・マータの肩を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 アルティティード 破砕 000 貫通 121 属性 183 合計 304 31 38 0570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0,2秒 4 │├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 2と同時 7 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 8 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 マータの肩・シユウの頭部等、高所の小型部位をピンポイントで狙うバレット プリティガンに比べ消費OPが低く、破壊したい部位以外へのダメージを避けられる 誘導性能をあげるなら6を「自然消滅時」にして8を「Sレーザー」にすると良い 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾A 破砕 000 貫通 211 属性 140 合計 351 38 32 0000fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から1.0秒 下60° ◆解説 GEB用のないぞうはかいだん。アサルトで4発。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。 俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。 その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。 リングショット(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 リングショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 32 43 0380fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上60° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が何かに衝突時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 上60° ◆解説 装飾弾 右回転+左120°と同時に制御を使用することで1の着弾点の手前に制御を設置できることを利用し、 デルタショットの威力と消費OPをそのままに1モジュール減らすことを目的として考案したバレット。 1の前に『制御:生存時間が短く敵の方を向く弾』を挿入することで疑似ホーミングとしたり、 2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上~』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。 (Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる) 装飾弾丸ではなく装飾レーザーを使用しているのは見た目のため。 ダブルリング(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ダブルリング 破砕 000 貫通 256 属性 171 合計 427 42 42 1000fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120° 8 └M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 早い話がリングショットとラピッドショットの複合版 ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった 地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない クアドリエル(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアドリエル 破砕 0 貫通 69 属性 47 合計 116 33 15 360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の自然消滅時 下90° 3 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 2が敵に衝突時 ◆解説 これをクアドリガの前から撃つと排熱器官に、斜め後ろから撃つとミサイルポッドに当る。 さらに、サリエルなら頭に直撃し、ウロヴォロス(堕天)の場合は背骨にあたる。 2を「1と同時に」にすると、サリエルの足やスカート、ウロヴォロスの角や複眼、シユウの頭、ボルグ・カムランの盾、 グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる。 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 独鈷杵 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 28 40 1250fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上90° 4 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 下90° 5 │└M 制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上90° 6 │ └L 放射(追従) 5と同時に 上90° 7 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 放射で定点射撃を行うバレット。弾速が非常に速く命中させやすいのが特長。射程も長い。 速射機構(詳細は別項参照)搭載につきトリガーハッピー併用推奨。その場合ブラストで6発、その他で5発撃てる。 ただしこの速射機構は微妙に発生が遅いので、少し引っかかりを感じるかもしれない。 ブラストが最適だがアサルト等で銃破砕攻撃が欲しくなった場合にもコスト的に都合が良い。 ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° ◆解説 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 墓石ノ家 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 52 61 1390fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 右90° 上90° 2 ├L 放射(追従) 1の発生から0.2秒 右120° 3 ├L 放射(追従) 1の発生から0.5秒 左120° 4 ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 右60° 5 │├SS 弾丸:バラけて連射される弾 4の発生から0.2秒 左120° 6 │└L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 左45° 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 右120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 DLCの墓石ロングのIEを再現したバレット 前方斜め上から放射が3連続で振り下ろされる 速射機構つきなのでスタミナ切れの心配が無くなった プリティヴィ・マータの前で撃てば肩や顔に当たるので部位破壊させやすい 他にもハガンの羽衣、セクメトの両腕羽、テスカの兜、クアドリガ系のミサイルポッド、グボロ堕天の砲塔、サリエル系のスカートなどに当たる 攻撃判定は上段→中段→下段の軌道になるので上記以外の部位にも有効な場面が多い 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 極楽車輪 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 47 59 1320fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 左90° 上90° 2 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球 その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 5 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 右5° 雷のみ左10° 6 │└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 7 └M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左45° 雷のみ左30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 左15° ◆解説 墓石IEのように上から下へ放射を振り下ろすような軌道のバレット こちらはちゃんとシユウ系の頭にも当たるので放射の判定数は上のもよう 墓石IEバレットより消費OP2節約して放射3本フルヒットまでの間隔も速くなった マータの肩やハガンの羽衣、テスカ兜にゴリゴリ当たる ※雷属性のみモジュール5の角度を右5°→左10°へ、7の角度を左45°→左30°へ 変更しないと対消滅を起こすので注意。この処置でアテナイ以外のブラストの動作を確認 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 斬り上げ 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 40 56 1600fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 左90° 上90° 2 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球:その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2と同時に 5 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左30° 6 │└L 放射(追従) 5と同時に 7 └L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 右30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に ◆解説 下方から放射が素早く3連続で斬り上げるように発射されるバレット。太刀斬りの縦回転版 発射された放射は後方にも判定が及ぶので背後のアラガミを巻き込む事が可能。後方の味方への誤射に注意 アルダノーヴァの目の前で撃ち続けるだけで脚に当るので、脚の結合崩壊&脚ダウンがとれる アルダノーヴァ堕天の場合、ダウン時に目の前で撃ち続けるだけで腕に当るので腕の結合崩壊が容易に可能となる 銃身が長いと速射機構が機能しないので、銃身が短いブラスト専用 3連ボム (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 3連ボム 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 30 54 870fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1の自然消滅時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├L 爆発 4の発生から0.2秒 6 └L 爆発 4の発生から0.5秒 左5° ◆解説 前方近距離にL爆発を素早く3回発生させるバレット。 7,8に 速射機構 をつけて地上から。トリハピ推奨。 爆発のアタリ判定は球状に大きく広がるため、精密なエイムなしに適当かつ直感で使っていける。 銃破砕が効くシユウ系下半身、カムラン盾、サリエル系スカート(非活性時)、マータ頭、ハンニバル頭・篭手になど、用途は幅広い。 【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90° 3 ├SS 弾丸:周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 左90° 上90° 4 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 5 │└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 ├L 爆発 2の発生から0.5秒 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 三連ボムの爆破間隔を短くし、射程距離を犠牲に 速射機構 を組み込んだもの。 PCの直前を中心にL爆発を素早く3回発生させる。 PC位置がほぼそのまま爆心となるため、剣戟と同じような感覚で使っていける。 また、ヒット位置の微調整が容易(= キャラクターの立ち位置を少し動かせばよい)。 有効部位は三連ボムと同じだが、敵のホールド/ダウン中の定点射撃により向く。 速射機構の無敵時間(仰け反り)が終わる頃に合わせて前方へステップすると3発目の爆発に当たって吹っ飛んでしまうので注意。 だが、無敵時間の終了際に攻撃を重ねられた場合に意図的にこれを行えば実質無敵時間の延長になる。 いざという時の緊急回避方法として応用できるので覚えておくと良いだろう。 空中で撃つ場合、モジュール1の爆発が対消滅で不発となる。 ジャンプ撃ちで使用する場合は、下記の別バージョンの仕様を推奨する。 【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 │├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3と同時に 5 ││└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 │└L 爆発 3の発生から0.5秒 7 └SS 弾丸:周りを狭く左回転 2と同時に 右90° 上120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 ジャンプ撃ちへの対応と、銃身が短い場合に自分が吹っ飛ぶ問題に対応した耐火スーツボンバー PCが完全に埋まる程度の至近距離で使用すると速射機構が吸われて不発になるが、 この際に発生する自爆の無敵時間を利用して不発のリスクに対応している 上記の耐火スーツボンバーと同じく、無敵時間終了際に前方へステップする事によって意図的に自爆(無敵時間の延長)が可能 ジャンプ撃ちへの対応により、シユウ種の頭と両腕羽、ヤクシャ種の頭と肩、ディアウス・ピターのマント等にも使えるようになった ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ハンニバル頭破壊用 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 48 61 3180fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時に 右120° 3 ├S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 4 │└L 放射(追従) 3と同時に 上120° 5 └L 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 8 └L 放射(追従) 7と同時に 上120° ◆解説 12スレ 423より。装飾レーザーの誘導に合わせて、放射バレットが上向きに3つ追従していく。 (プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更) ただし雷属性だと対消滅を起こすので注意。 撃ち方は、頭や篭手を誘導先(うなじ部分)と銃口の2点で挟むように撃つ感じ。 有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)、有効距離は直線上ならどこでもおk 簡単にいえば、正面に頭や篭手を合わせれば遠くからでも当てられる。 余談だがアラガミの正面、やや高い位置にある部位を壊すのにも便利。 グボロ系の砲塔、ハガンの羽衣、ボルグ・カムランの尾針など。 また装飾レーザー部分を装飾弾丸にすることで費用を3180fcから1920fcに軽減できる。