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幻想郷から超鋼鉄重低爆音 サークル:UNDEAD CORPORATION Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 雪月桜花の国 パインツリー - - 東方三月精 雪月桜花の国 [01 02] 02 スターヴォヤージュ2008 パインツリー 平野幸村 平野幸村 東方三月精 スターヴォヤージュ2008 [04 13] 03 サニールチルフレクション パインツリー 平野幸村 平野幸村 東方三月精 サニールチルフレクション [03 48] 04 夜だから眠れない パインツリー 平野幸村 平野幸村 東方三月精 夜だから眠れない [03 56] 05 妖精燦燦として パインツリー 平野幸村 平野幸村 東方三月精 妖精燦燦として [03 14] 06 可愛い大戦争のリフレーン パインツリー 平野幸村 平野幸村 東方三月精 可愛い大戦争のリフレーン [03 47] 07 スプートニク幻夜 パインツリー 平野幸村 平野幸村 秋霜玉 スプートニク幻夜 [04 10] 08 二つの世界 パインツリー 平野幸村 パインツリー 東方三月精 二つの世界 [03 57] 09 サニーミルクの紅霧異変 パインツリー 平野幸村 平野幸村 東方三月精 サニーミルクの紅霧異変 [03 52] 詳細 コミックマーケット78(2010/08/14)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1200円(税込:1260円) レビュー 東方メタル界隈からまた化け物が出てきた・・・ あんきもの平野幸村氏と、パインツリー氏が新しく結成したサークルの1stになる。 タイトルはStrapping Young Lad、ジャケはIn Flamesのパロディとその見た目からすでにメタラー魂を激しくくすぐられる作品だ。 肝心の内容のほうも、申し分なしのコテコテのメロデスで非常に満足できるものであった。 ただし、ボーカルはハイトーンのどちらかというとブラック系デスヴォイスなので人を選ぶかもしれない。 しかしこれは間違いなくこの夏のメタル系CDの傑作のひとつに数えられるだろう。 とりあえずあくまで個人的な希望だが、ボーカルの声質的に一度ブラックに挑戦してみてほしいと感じた。 というか聴きたい。 -- 名無しさん (2010-10-08 02 20 59) 名前 コメント
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キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード 射命丸文 500 65 70 70 4 5 ダッシュ 5 風神「天狗風」 スペル効果 範囲内の敵パーティ全てに、移動速度判定ダメージを与える。さらに、一定距離、弾き飛ばす。 スペル詳細 妖怪の山に住む烏天狗。 「文々。新聞」という新聞を発行しており、日々ネタを探している。 スピードには定評があり、「幻想郷最速」を自負している模様。 編集Ver:1.3.1 考察 幻想郷最速の6速!ではないが、現状最高値の5速に使いやすい安定したスペックとダッシュを持ってきた。 スペルはというと速度依存でダメージを与えるという独自の風変わりなダメージスペルで消費パワーは5。 弾き効果も付いているため、後一発殴りたい時などの一押しにもなる。 お世辞にも範囲は広いとはいえないが低パワースペルで回転出来る扇状の形をしているので自身の速度も相まって当てに行きやすい。 しかし多くを入れようとするとすぐはみ出るので無理は禁物。 20コストは優秀なスペックもスペルも多く激戦区だが、十分に独自性がある彼女を何処で採用するかが試されるだろう。
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バレット一覧 バレットに分類されているウェポンをまとめています。 この頁では簡易的に、一部パラメータだけまとめています。 派生品の装備は各頁に記載。 種類 アサルトライフル マシンガン ショットガン スナイパーライフル ハンドガン バズーカ 武器種内の項目ごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 ここで書いている良い・良くないは「ゲーム内で比較を見た時」を基準としているので 状況によって評価は変わります。 ※また、武器の並び順は「ゲーム内のID順」です。 アサルトライフル 全体的に汎用的な能力を持った武器種。 型番名前 消費メモリ重量 ダメージバレットD 有効射程最適射程 総弾数マガジン弾数 連射性リロード時間 弾速集弾率 HAW-R01グリムリーパー 230259 15030 220170±20 44025 1901.2 37,0000.80 HAW-R02グリムリーパーⅡ 275260 19050 235190±20 33035 1600.8 44,0000.80 HAW-R03グリムリーパーⅢ 290270 21090 320230±20 27017 1401.1 58,0000.80 SAW-R01アストライオス 250253 12910 180145±15 40028 3151.5 38,0000.81 SAW-R02アストライオスⅡ 290250 15530 270245±15 43060 2601.6 50,0000.78 HAW-R26ギルティスローン 390263 17555 250190±30 28030 2051.3 46,0000.90 OAW-R42ロストハート 240267 50150 240170±20 33030 2251.1 38,0000.80 マシンガン 総弾数が多い武器種類。 型番名前 消費メモリ重量 ダメージバレットD 有効射程最適射程 総弾数マガジン弾数 連射性リロード時間 弾速集弾率 HAW-M01シルバーレイヴン 230242 6020 15095±15 85025 6301.7 45,0000.76 HAW-M05シルバーレイヴンⅡ 290230 7225 13070±10 76020 7001.8 49,0000.80 SAW-M12カラドリウス 240236 4515 170115±15 1,18030 9901.5 55,0000.60 OAW-M81イーブンフロウ 230248 2050 16085±15 97530 8301.3 46,5000.84 ショットガン 射程は短いが、散弾数に優れる武器種。 一度で多数の弾を撃つが、消費するのは1づつ。 型番名前 消費メモリ重量 ダメージバレットD 有効射程最適射程 総弾数マガジン弾数 攻撃間隔リロード時間 弾速集弾率 HAW-SH07イービルスロウス 160270 5555 9065±15 1102 1.51.5 31,0001.00 HAW-SH01エンジェルオブデス 180292 5050 10075±15 1001 ※ 1.51.5 27,0001.00 HAW-SH35ピギースプリガン ※.ゲーム内では良くない数値とされる(赤文字になる)が、状況によっては良い場合有り。 スナイパーライフル 遠距離から攻撃できる、高精度な武器種。 型番名前 消費メモリ重量 ダメージバレットD 有効射程最適射程 総弾数マガジン弾数 攻撃間隔リロード時間 弾速集弾率 SAW-SR51フェイルノート 370290 650170 750550±150 461 ※ 2.01.6 115,0001.00 HAW-SR12パニッシュメント 390313 47095 710530±140 655 1.52.0 105,0000.90 ※.ゲーム内では良くない数値とされる(赤文字になる)が、状況によっては良い場合有り。 ハンドガン 消費メモリと重量が低い武器種。 型番名前 消費メモリ重量 ダメージバレットD 有効射程最適射程 総弾数マガジン弾数 連射性リロード時間 弾速集弾率 HAW-H05トリックスター 4043 8545 14040±20 38012 1800.8 34,0000.67 SAW-H18サラマンダー 4040 11095 18043±23 2506 1301.1 39,0000.60 リベラティオ バズーカ 高威力だが、射撃の反動により多少の硬直が起こる武器種。 型番名前 消費メモリ重量 D直撃D周囲炸裂半径 有効射程最適射程 総弾数マガジン弾数 攻撃間隔リロード時間 弾速集弾率 SAW-B17ギリングインパクト 310335 1,10080020 250205±25 354 2.03.0 32,0000.80 HAW-B04フレイムファウスト 310310 7001,20035 230180±20 353 2.03.2 28,0000.80 HAW-B10バルデンス
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幻想郷雑録 - An Eastern Mystery. サークル:AncientChronicle Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 秘封倶楽部 - Private Sealed Class GirlA. 綾野 ちい 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [03 21] 02 青い碧い青葉の道 - U-S Express. 綾野 ちい 卯酉東海道 ヒロシゲ36号 ~ Neo Super-Express [04 58] 03 マスカレード少女 綾野 ちい オリジナル - [04 20] 04 デイドリームワールド 綾野 ちい オリジナル - [04 22] 05 揺れる青い波と50億の星空 - Astro-Chemistry. 綾野 ちい 大空魔術 衛星カフェテラス [04 25] 06 幻想郷雑録 綾野 ちい オリジナル - [05 18] 詳細 コミックマーケット79(2010/12/30)にて頒布 イベント価格:400円 レビュー 名前 コメント
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幻想郷300万年 ◆このSSは求聞史紀の改変です。 ◆このSSで使われる「人間」とは未来人であり、現代人とは能力や生態が異なります。 第三百万二十五季発行『幻想郷縁起』(二万四千二十二代目阿礼乙女 稗田阿空著)より一部抜粋 [ 蓬莱人~永遠の生きた遺産~ ] 主な危険度 極低 遭遇頻度 低 多様性 普通 主な遭遇場所 迷いの竹林 主な遭遇時間 いつでも ※ 特徴 ※ 蓬莱の薬を飲んで不死になった古代人。 月で作られたという不老不死の薬を飲んでしまった者であり、祐に数千年以上生きている者が多い。 一応人間な為、姿は人間と変わらないが服装はその者が蓬莱人になった頃の流行だった服を着ている為。古臭い。 その蓬莱人が不老不死になった時期にもよるが。大抵古代の力そのままなので、力も能力も余り大した事はない。 生息場所場は迷いの竹林である場合が多いが。 これは主な蓬莱人がたまたま竹林に居を構えているだけであり、別に竹林で無ければ生息出来ないわけではなく、 主に人間の街や幻想郷のどこにでも出向くこともある。 しかし余り活動的ではないのか、やはり大半の場合は竹林に篭っているようである。 活動時間は余り規則的ではないが、夜中に行動する事も多い。 また、蓬莱人はよく死ぬ(蓬莱人の命は、人間のそれはと異なるので死ぬという言い方は間違い。)事が多いが、すぐに同じ姿で生まれ変わる。 躰がバラバラになる位の大怪我負ってもすぐに治る。 蓬莱人は死ぬことが無い。だから死を恐れない無鉄砲な行動を取る。 死の概念が人間と異なっている為にそう見えるが、単に頭が弱いとも言う。 蓬莱人が死なない理由はその魂にある。蓬莱の薬は肉体と魂を完全に分離させ、肉体を魂の付属物とする作用があるらしく。 その為、肉体をいくら破壊しても意味がない。 肉体が死ぬと魂は分離して別の場所でまた肉体を作る。その為、蓬莱人は死ぬことがない。 蓬莱人は、実は食事を取る必要がないが、蓬莱人になる前の生態が残っているのか、人間と同じものを食べる。(ひょっとしたら趣味かもしれない。) 人間が食べる物なら何でも食べる。特に人間が美味しいと思う物を食べたがる。 ※ 特徴 ※ 暇潰しの為の悪巧み 総じて暇を持て余している。 物に火を付ける。何時の間にか物凄い時間が経っている。竹林で道に迷わせる。悪い薬を撒く。 中には危険な悪戯もあるので注意が必要である。 ※ 対処法 ※ 悪巧みによる人間の反応を楽しむ為、可能な限り効果が無い風を装う事である。 つまらないと感じれば諦めるであろう。 しかし、どうしても我慢ならない場合はどうするか。 思い切って友好的に話しかけて見る事である。 話自体は通じる場合が多いので、話を上手く持っていけばあっさりと打ち解ける事が出来るであろう。 もし、攻撃を仕掛けて来たら。 基本的に蓬莱人は妖怪などと比べると比較的強くなく。人間の力でも戦う事が出来るが。 古代的で変な能力を持つ者も居るので。無難に専門の退治屋に頼もう。 火の蓬莱人 藤原妹紅 能力 火を操る程度の能力 危険度 低 人間友好度 極高 主な活動場所 どこでも ◎ 迷いの竹林に入ろうとするとよく現れるのがこの藤原妹紅だ。 竹林に入る者にこの場所の危険性を訴えてくる。 外見は若い娘で、白い髪にゆったりとした大きめなズボンを履いている。 火を操る能力を持つ。 火の形を操り幻を作って脅かしたり、火で作った鳥を飛ばして攻撃してきたりする。 火の攻撃はその火自体より周りに燃え移る方が危険である。 危険な様に思えるが人間への友好度は非常に高く、よく人間の街に現れる。 人間の街にいるときは火の能力はめったに使わない。 暇をすると迷い竹林に帰ってゆくが竹林の何処に住処があるのかは分からない。 自分の住処を教えたがらない様でもある。 ※ 目撃報告例 ※ ●街外れで妖怪と喧嘩していた。妖怪は火の鳥を何度も食らっていたが、平気な様であった。 (匿名) 好戦的な面もある。火の術は所詮蓬莱人の出す火である。あまり熱くはない。特に翼の根元はまるで熱くないらしい。 ●特に何をするでもなく妖怪の丘をふらふらしていた。 (銀色の河童) 行動範囲が非常に広いらしい。幻想郷の何処にでも現れる。 ※ 対策 ※ まず危険なのは火の能力である。 とんでもない所で火遊びをしていたのなら思い切り怒鳴りつけよう。 怒られるのが嫌なのではなく。人に嫌われるのが嫌らしいので、意外と大人しく止めるであろう。 蓬莱人のお姫様 蓬莱山輝夜 能力 永遠と須臾を操る程度の能力 危険度 極低 人間友好度 高 主な活動場所 迷いの竹林 ◎ 少し休んでいただけなのに物凄い時間が経っていたり、大分働いた筈なのに全然時間が経っていない時があるだろう。 そういう時は十中八九、この蓬莱人の仕業だと思って間違いない。(そういう事にして置けばまだ気が休まる。) 蓬莱山輝夜は永遠と須臾を操る力を持つという。 短い出来事を長時間掛かった事にしたり、長時間掛かった事を短時間の内に起こった事にする能力である。 時間を操るというのは、蓬莱人にしては強力な能力であり。普通の人間では成す術もなく巻き込まれてしまうであろう。 迷いの竹林の中には永遠亭という蓬莱人達の家が在る言う。 彼女はそこに住む蓬莱人達のリーダーである。 ※ 目撃報告例 ※ ●火を使う蓬莱人と喧嘩をしていた。火の鳥を浴びて真っ黒に焦げていた。 (匿名) 同じ蓬莱人でも藤原妹紅とだけは特別に仲が悪いらしい。 勝った報告もあり、強さは拮抗しているらしい。 ●屋敷に招かれ色々な原始的な道具を見せられた。どれも驚くほどの古い時代の道具で骨董品としては凄まじく値打ちがありそうだった。 (流しの悪魔鑑定士) 本人はあまり竹林から出ないが。人を呼んで自分の宝物を自慢するのが大好きである。 古代人である為か宝物も、着るタイプの宇宙服や金属を使った車、物理的な爆弾など。 どんな博物館にも所蔵されて無い様な古代の遺産を持っている。興味があるなら見せて貰う様に頼んで見るのも良いかも知れない。 ※ 対策 ※ 永遠と須臾の悪戯は時間魔法学に明るい者でも無い限り、一人では対処は不可能である。 しかし操る時間の流れにムラが有るのか。ある程度離れた場所で観測すると時間の流れが違う事が分かる。 これを利用して大人数で行動すればお互いに流れる時間の流れの違いで気が付く事が出来るので、直ぐにその場を離れれば良い。 もし一人でこの悪戯に遭ってしまったら取り合えずその時だけは諦めよう。 精々数時間無駄にするだけである。 赤眼の玉老 鈴仙・優曇華院・蓬莱廼華・イナバ 能力 狂気を操る程度の能力 危険度 極低 人間友好度 極低 主な活動場所 迷いの竹林 ◎ 迷いの竹林に住む蓬莱人でも、滅多に出会う事が出来ない蓬莱人がこの鈴仙・優曇華院・蓬莱廼華・イナバである。 蓬莱人である以上、歳は取らない筈であるが。曲がった腰、寄った皺、姿は老人である。 永遠亭に住む蓬莱人の一人らしいが外見の割りに立場は最も低いらしい。 彼女の赤い瞳は狂気を操るらしく。 直接人間を狂わすことは出来ないが、辺りの空間を狂わせて景色や音を滅茶苦茶にしてしまうので状況確認が出来なくなる。 非常に臆病な性格なのか。見かけても直ぐに逃げてしまうので話をする事すら出来ない。普段何をしているのかも良く分からない。 ※ 目撃報告例 ※ ●珍しく見つける事が出来たので、退治してやろうと追いかけたが空間を狂わされて見失ってしまった。 (KIRISAME MAGIC CORPORATION の一人娘) 大抵の者がこうやって逃げられる。逃げる事に関しては幻想郷で一・二を争う。 ●変な術を使って逃げ様としたので捕まえて見たら、妖怪兎から逃げていただけだと言った。 (博麗の巫女十万二千七百三代目) 昔は妖怪兎達に命令を聞かせていたらしく、今は報復を恐れているらしい。 ※ 対策 ※ 対策も何も直ぐに逃げるので特に何かする必要は無い。 もし退治したいのであれば狂った空間の中でも位置や方角を確かめる術を用意しておくべきであろう。 また見かけに依らず俊足との事なのでスピードに任せに追いかけるのも難しい。 素直に罠でも張った方が手っ取り早いのかもしれない。 蓬莱の薬屋さん 八意永琳 能力 薬を作る程度の能力 危険度 低 人間友好度 低 主な活動場所 迷いの竹林 ◎ 永遠亭に住む蓬莱人の一人がこの八意永琳だ。 蓬莱人にしては高い能力を持つ。 大人の女性と同じ位の背丈で白い髪。そして左右交互に赤と青の服を着ている。 何か体調不良を訴えていると、何処からともなく現れ、薬を飲ませようとする。 しかし彼女の作る薬を呑んではいけない。それを呑んでしまうとお腹を壊してしまう。 自分の事を天才と自称し、どんな薬でも作れると自負しており。それを否定されるとムキになって怒る。 数百万年前の幻想郷縁起には「あらゆる薬を作る程度の能力」を持つと記述されており。 実際にその薬が有効であるとも書かれている事から、古代人にはその薬は効いたのかもしれないが。今ではただの下剤である。 ※ 目撃報告例 ※ ●飴の様な薬を薦めて来たのでつい食べてしまったが何も起こらなかった。 (人間の街のチュパカプラ) 何時も様々な薬を持ち歩いている。もしかしたら本当に薬ではなく飴かも。 ●太陽の薗で花を集めていた。水星鈴蘭や火星朝顔の様な毒草も集めていたので不安だ。 (3メートル) 薬の材料にするらしい。お腹を壊す訳である。 ※ 対策 ※ 薬を呑めとしつこく薦めて来るので、そういう時は無理にでも直ったふりをして誤魔化そう。 万が一、彼女が攻撃を仕掛けてきた場合、どんな内容でも良いから落ち着いて話しかけ、相手が興味を示してきたらなぞなぞの一つでも出してやると良い。 すると、答えを考え始めるので、その隙に逃げれば良い。問題がどんなに簡単でも、きっと答えられない筈である。 永琳はボケたのか・・・? -- 名無しさん (2009-06-04 15 52 46) えーりんはプライド高いからただの人間のが強くなって気が触れたんじゃ -- 名無しさん (2009-06-04 16 42 41) ちがう!人間(未来人)の知能指数が高すぎるんだ! -- 名無しさん (2009-06-04 17 33 58) 人類が生まれる以前から存在するとかんな設定無かったっけ? あとウドンゲ名前が変わってるが、教授これは一体・・・!? -- 名無しさん (2009-06-04 18 17 39) 簡単な問題ほど考え込み過ぎるんじゃね -- 名無しさん (2009-06-04 18 21 06) いじめか? と思ったが読み終わってしばらくしたらなんか悲しくなってきた… -- 名無しさん (2009-06-04 20 43 05) 人間や妖怪の進化に蓬莱人が追い付けなくなったんだろ。 妖怪兎>うどんげ(蓬莱人)らしいしな -- 名無しさん (2009-06-04 23 07 32) 蓬莱人は蓬莱の薬を飲んだ時から不老不死になる。 つまり、老いることが無い=成長しない トレーニングしても強くならないし、勉強しても頭がよくなるわけではないから進化した人類に追い抜かされた? -- 名無しさん (2009-06-05 00 18 22) 魔理沙の店がいつの間にか大企業化している件について -- 名無しさん (2009-06-05 01 23 57) もこたんはただの人間から炎の妖術を身に着けたんだから 蓬莱人が強くならないって事はないと思うが…… でもまあ人間の進化についていけなくなったんだろうなあ きっとこの世界ではもう月面も地上人に征服され尽くしてることだろう -- 名無しさん (2009-06-05 01 57 43) まあ待てこれは阿礼乙女の勘違いや妄想や悪意がそのまま反映される 求聞史紀だ 大なり小なり間違っているところがあると見るのが妥当だろう 後どうでもいい事だが てるよへの対策の最後の2行が理解出来ん。 多人数でないと気付く事すら出来ないって書いてあるのに… 時間魔法学に明るい者でも逃げた方が良いって事なのか? -- 名無しさん (2009-06-05 18 43 22) 人間の進化についていけなくなったのだとすれば その人間が蓬莱人になればえーりんとかをフルボッコできるのだろうか -- 名無しさん (2009-06-06 00 13 33) 2009-06-05 01 57 43 もともともこたんには妖術を使う素質が在って、使い方を覚えただけだったとか? (自転車に乗れるようになったからといって、生物的な変化はほとんどないし) まあ、考えても無駄なんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-06-06 01 57 54) 2009-06-06 00 13 33 たぶん、この時点で蓬莱の薬よりいい方法があるとか、蓬莱の薬では進化しなくなることが知れ渡ってるから だれも蓬莱人になりたがらないに一票 -- 名無しさん (2009-06-06 01 59 04) 未来人にとっては月人も妖精扱いか。やはり一番恐ろしいのは人間だということ。 -- 名無しさん (2009-06-08 20 35 24) キリサメマジックコーポレーション…… -- 名無しさん (2010-05-12 23 56 22) てゐは居なくなったのか -- 名無しさん (2010-05-13 05 33 09) 妹紅は皆が言うように強くなる可能性は大なんだがなーw -- 名無しさん (2010-06-28 22 35 48) プランク爆弾を骨董品扱いだと・・・ 未来人は化け物か!? -- 名無しさん (2010-09-12 17 41 37) 作者・・・二次創作とはいえ、もうちょっと勉強してから書けよな -- 名無しさん (2010-09-12 18 35 53) 妹紅は死なない程度の能力じゃなかったか? -- 名無しさん (2010-09-12 20 55 16) 永遠にとらわれたものは動けない。寂しい話だな -- 名無しさん (2011-02-23 20 19 29) とりあえず妖精ちっくな低頭身のもこてるえーりんを幻視した -- 名無しさん (2011-06-21 03 02 38) そんなに進歩してるんだったら早く不老不死から解放してあげて下さい いやマジで 悲しくて見てられん -- 名無しさん (2013-07-28 02 33 04) KMC(キリサメマジックコーポレーション)www魔理沙の子孫www 多分魔理沙が一代で築きあげた気がするw えーりんはボケた?でも輝夜やもこはボケてないっぽいし 単に天才ゆえに思考のループに陥っただけかも -- 名無しさん (2013-07-29 18 10 53) 結局人間には勝てないってことか…… -- 名無しさん (2016-01-11 20 24 23) 名前 コメント
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結果 優勝 上海アリス幻樂団 準優勝 幻想郷第一師団 準々優勝 不死鳥B 4位 不死鳥A 5位 (株)ボーダー商事 6位 神が恋した幻想郷 7位 東方弾幕可憐衆
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幻想郷緊急即応展開部隊へようこそ この幻想郷緊急即応展開部隊はまだ少数しかおりませんが、頑張っていきます。 質問は入隊申請のところに書いてある連絡先までお願いします
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出現敵 経験値 取得G HP 備考 宵闇の妖怪 1兆 5億 5e+15 魔反撃味方全員の能力を上げてくることがある。 湖上の妖精 99999999 魔反撃 動かない大図書館 50億 8e+15 魔反撃変身してくるので注意。 完全で瀟洒な従者 無反撃連続攻撃技が多。 華人小娘 5億 1e+16 攻反撃HPを上げるのでそこに気をつける事。 BOSS 経験値 取得G HP 備考 永遠に紅い幼き月 5兆 1000億 3e+16 大結界悪魔の妹よりは比較的楽。 悪魔の妹 7兆 3.4e+16 大結界変身するが通常とステータスはあまり変わらない。かなり硬いので(防御値8000兆)高い火力がないと全くダメージが与えられないので要注意。 ※一部能力値は概数 宝一覧 種類 名前 武器 エクスカリバー エクスカリバーⅡ ストゥームブリンガー スイカバー 拳 グリモワール グングニル レーヴァテイン 血の懐中時計 吹雪 化猫 上海人形 ヴァイオリン トランペット キーボード 式神「橙」 境界 蟲の知らせ もう歌しか聞こえない 天叢雲剣 防具 大量のデフォ防具 道具 天馬のたづな なんちゃってルーミア なんちゃってチルノ なんちゃって紅鈴 なんちゃってパチュリー なんちゃって咲夜 なんちゃってレミリア なんちゃってフラン なんちゃってレティ なんちゃって橙 なんちゃってアリス なんちゃってプリズムリバー なんちゃって妖夢 なんちゃって幽々子 なんちゃって藍 なんちゃって紫 なんちゃってリグル なんちゃってミスチー なんちゃって慧音 なんちゃっててゐ なんちゃって鈴仙 なんちゃってえーりん なんちゃって輝夜 なんちゃって妹紅 なんちゃって霊夢 なんちゃって魔理沙 一応HPとかを除いたらウマウマなステージらしい。
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アイテム出現場所リスト(もし幻製品版) 装備品 ミ Ξ 知識は欲しいけど , ‐ ''"´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙'' 、-- 、 ニ 一人では限界があるから ,「 `7 _,r─-、__.、__) |, ヘ Ξ 周りから知識を募ろう /´\| / _/,ゞ'"´ ̄`ー--、へ.,__ノ./┐ 彡 \ ∨ r'/ / ./| `'ー-、ヾ-、」 '/ リl || |l| l l| ll |l| |l| l l| l ./ >-r´/ / -|-/、| , ,ハ ヽ } / { r‐''´ ,' .,' |斤テr‐|__/|_/__.| | |/ / / r∨ , | |八弋_ソ ィテ、|/ // |/ /== く.'Y i |_//⊂⊃ , り /、/` 二ニ====--- `| | |' | ⊂| || |` \ .| | | 、 ´ 人 、 | \ 、ヽ .! \ 、.,_,. イ \ ` ー-、/7 \ 人 ヽト、_|人 ー--} }ー-、 ン´ \ ヽ )__]\_>-- 、_.ンノ、 ) / )ノ rイ-┐、| ハ \ く_r' |/ ./ / }ン|__]┬ ' __|__ ヽ、 `ヽ rヘ. / / |」 |||| ト、ハ ト、 \ \ | /| .|||| ; -、‐-、|_.り ノ ) l__rヘ.__r-、_∨ /} lア ̄ヽ } } ノ| /レ' \ ヽ--<> '´ }__} __ノ } 装備品以外の出現場所リストはこちらよ 報告・編集・閲覧時の諸注意 by パチュリー報告テンプレ 武器 防具 お守り凡例と訳注 報告・編集・閲覧時の諸注意 by パチュリー 最近ここを読んでいない人が多いようね。報告・編集する前にここを3回は読むことね。 落ちているだろう、落とすだろう等の憶測による報告・編集はやめて欲しいわ。必ず現物を見てからの報告・編集を心がけてね。 入手経路は正確に書くこと。床落ちしていました、店売りしていましただけではどこの床・店か分からないわよ。 逆に、幻想郷で確認しました、亜空間で見つけましたと言われただけではそこの床に落ちていたのか、変化させたのか、店に売られていたのか分からないから、しっかり書いてね。 公式の最新バージョンでの報告のみを受け付けるわ。3月24日現在の最新バージョンは1.10よ。 でもバージョンを併記しないと誤解を招くこともあるわよ。だからバージョンも併記してね。 敵の落とすアイテムと敵の落としやすいアイテムは似ているようで違うわよ。多くの敵は床落ちしているものと同じアイテムを落とすわ。 遺失物で数百回アイテムを落とさせた時、他の敵に比べて有意な確率で落とすアイテムが「落としやすいアイテム」よ。いわゆる固有ドロップも含むわ。 「落としやすい敵」がボスの場合もあるわ。閲覧する人は「ネタバレされても良い覚悟」を持つことね。念のために落としやすい敵がボスの場合は白文字で記入すべきよ。 適用した情報を放置しているとコメント欄が繁雑になるでしょ?編集者は気がついたら適用されている情報を適時削除してね。 報告テンプレ Ver.(バージョン) (ダンジョン名)のxx階、(手段)で(アイテム名)を確認しました。 ※階層は省略可。 武器 アイテム名 出現場所 幻想郷 月光城 隙魔城 地底 亜空間 古井戸 修練所 落としやすい敵(*1) その他 床 変 店 床 変 店 床 変 店 床 変 店 報 床 変 店 床 変 店 床 変 銀のナイフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 咲夜 竹箒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 忘れ傘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 哨戒天狗の刀 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 椛 木の棒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (いない?) 陰陽ボール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (いない?) てゐの耳 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ うどんげ 卒塔婆 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 映姫 白楼剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 妖夢 融合の足 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 空 文ちゃんうちわ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 文 勇気凛々の剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 天子 丸太 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 八坂神奈子 落し物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ナズーリン グネグネした棒 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ フラン ウリ科の植物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 萃香 草刈り鎌 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 小町 筆ペン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 稗田阿求 ゆゆ様うちわ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 幽々子 はたきのようなもの ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 東風谷早苗(2戦目) ふし幻カルトクイズ全問正解 さらさらヘアー ○ ○ ○ ○ 超東風谷人 月光城ルート初挑戦前に早苗から貰える フラフープ × × × × × × × × × × × × ○ × × × × × × 諏訪子 魔理沙? ○ ゆっくり霊夢 ゆっくりハウス床落ち フランクフルト ○ ○ ○ にとり 緋の衣 ○ ○ ○ 衣玖 雲山ピース ○ ○ ちぎれ雲山 ナマコたんハウス床落ち 底抜けひしゃく ○ 村紗 チルノ人形 ○ ○ アリス 子供用シャベル × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × ナズーリン ジャンクガーデン初期装備(Lv5/+10) ウエハースブレイド チルノ ステッキ(青) ○ ○ ○ ○ (いない?) ステッキ(緑) ○ ○ ○ (いない?) ナマコたんハウス床落ち ヌメっとしたもの × × × × × × × × × ○ × × × × × × × × センジュナマコたん ナマコたんハウス床落ち DXきらめきの剣 ○ ? 地底世界二週目の確定報酬 妖刀「犬走」 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × ― 千里眼の大太刀に特定の印を合成 ver1.10 神社でウリ科の植物を変化で発見 (2011-04-17 10 30 27) 1.10 亜空間で木の棒の店売りを確認 (2011-05-09 21 36 24) ver1.10 早苗の枕を人里の店売りを確認 (2011-05-11 02 17 53) ↑書き間違えですすいません (2011-05-11 02 19 05) ver1.10 融合の足を幻想郷ルートで床落ち確認 (2011-05-11 23 12 25) ver1.10 はたきのようなものの床落ちを月光城で確認 (2011-05-15 18 09 14) Ⅴer1.10 丸太、落し物、白楼剣、筆ペン、ゆゆ様うちわの床落ちを月光城で確認 (2011-05-15 18 11 59) Ver.1.10 人里香霖堂で雲山ピースを確認しました (2011-05-22 01 42 42) ver.1.10 地底で勇気凛々の剣、床落ち有り (2011-05-31 14 43 46) ver.2.02 地霊報酬で底抜けひしゃく確認 (2011-06-08 20 03 44) ver1.10 地底で勇気凛々の剣、店売り有り (2011-06-08 21 32 22) ver2.10 月光城9Fの店売りでサラサラヘアーを確認 (2011-06-29 17 31 03) ver2.10 地底の変化のスキマで木の棒を確認 (2011-06-30 10 38 14) ver2.10 はたきのようなもの月光城店売り確認 (2011-07-04 22 13 52) ver2.10幻想郷でグネグネした棒床落ち確認 (2011-07-05 03 48 11) ver2.10 人里で魔理沙?店売り確認 (2011-07-18 16 45 31) ver2.10 人里でウリ科の植物店売り確認 (2011-07-18 17 27 54) Ver.2.10 卒塔婆人里店売り確認 (2011-07-18 17 34 38) ver2.10 魔法の森で「絵本」の床落ち確認 (2011-08-07 05 37 39) Ver.2.10 魔法の森にて竹箒、木の棒の床落ちを確認。 (2011-08-12 08 09 41) ver2.20 隙魔城で木の棒床落ち確認 (2011-08-26 07 21 46) ver1.10 勇気凛々の剣 人里 店売り確認 (2011-10-01 16 19 27) ver2.20 幻想郷ででかいアリス狩り中にチルノ人形のドロップ確認 (2011-11-23 05 03 44) Ver2.20 人里でサラサラヘアー、店売り確認 (2013-06-22 23 49 08) コメント 防具 アイテム名 出現場所 幻想郷 月光城 隙魔城 地底 亜空間 古井戸 修練所 落としやすい敵(*1) その他 床 変 店 床 変 店 床 変 店 床 変 店 報 床 変 店 床 変 店 床 変 哨戒天狗の盾 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 忘れ傘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? スキマ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 八雲紫 椿の髪飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 絵本 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パチュリー 三日月プレート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パチュリー ミニ八卦炉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔理沙 厄いリボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 雛 紅いリボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ レミリア 漬物石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 春っぽい帽子 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ドラゴンプレート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 美鈴 触角リボン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗神社の賽銭箱 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 早苗のまくら ○ ○ ○ グレート守矢 ふし幻カルトクイズ全問正解 ぶどう ○ ○ ○ ○ ○ ○ 穣子 額烏帽子 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 麦わら帽子 × × × × × × × × × × × × × × × × × × × × 諏訪子 霊夢? ○ ゆっくり霊夢 ゆっくりハウス床落ち にとりの帽子 ○ ○ にとり お父さん? ○ ○ ナズーリン ナマコたんハウス床落ち キャプテンキャップ ○ ○ ? こいしの目 ○ ○ ○ ○ さとり・こいし てゐ人形 ○ ○ アリス 入道の欠片 ○ ちぎれ雲山 お空のリボン ○ ○ 空 湯たんぽ ○ ○ 霖之助 トゲトゲしたもの ○ センジュナマコたん ナマコたんハウス床落ち DXゆらめきの盾 ○ ― 地底世界初回の確定報酬 幻想郷1Fミスティアから哨戒天狗の盾 幻想郷3Fはたてから紅のリボン 確認 (2011-04-04 06 36 00) Ver1.10月光城の全レベルパチェリーに遺失物200回以上(でかいパチェリーには500回以上)投げたが絵本ドロップ無し (2011-04-07 21 16 15) Ver1.1 神社で哨戒天狗の盾、忘れ傘、椿の髪飾り、紅いリボンを変化で発見 (2011-04-17 10 29 07) Ver1.10 画竜点睛38F 紫のドロップでスキマ+2を確認 (2011-05-03 01 51 52) Ver1.10 古井戸8F お店で絵本確認。 (2011-05-07 10 52 06) Ver1.10 幻想卿1Fにて絵本床落ち確認 (2011-05-10 23 00 12) Ver1.10 月光城15F こいしの目 店売り確認 (2011-05-11 08 25 40) Ver1.10 地底報酬で触覚リボン確認 (2011-05-15 01 07 48) Ver1.10 月光城1Fで遺失物の札彗音が「絵本」を落としました (2011-05-21 14 00 39) Ver.1.10 人里店売りで絵本確認 (2011-05-22 01 46 08) Ver1.10 亜空間、変化のスキマで絵本確認 (2011-05-29 14 14 45) Ver1.10 はたきのようなもの 人里店売り確認 (2011-05-30 13 09 05) Ver1.10 グレート守矢より早苗の枕ドロップ (2011-06-06 06 07 49) •Ver1.10幻想郷3F アリスより絵本ドロップ確認 (2011-06-06 23 57 18) Ver1.10 幻想郷6F ゆっくりハウスで 魔理沙? 発見 (2011-06-09 22 01 54) Ver.2.10 月光城の店にて早苗の枕を確認。 (2011-07-07 23 02 53) ↑ミスりました。風雲月光城でした。申し訳ない。 (2011-07-07 23 08 23) Ver.2.10 春っぽい帽子人里店売り確認 (2011-07-18 17 20 53) Ver.2.10 漬物石人里店売り確認 (2011-07-18 17 23 23) Ver.2.10 哨戒天狗の盾人里店売り確認 (2011-07-18 17 32 53) Ver.2.10 博麗神社の賽銭箱人里店売り確認 (2011-07-18 17 36 39) Ver1.10 幻想郷ルートで変化のスキマでスキマ出現確認 (2011-07-30 16 14 11) Ver1.11 幻想郷2F スキマ床落ち確認 (2011-07-30 23 45 36) Ver.2.10 人里の店にて額烏帽子を確認。 (2011-08-12 08 07 43) Ver2.20 パチュリー・ノーレッジのマジカルボンバーにてお空のリボン床落ち確認 (2011-09-02 21 42 56) 古井戸4Fスキマ床落ち確認 (2011-09-03 19 30 42) ↑すみませんVer2.20です (2011-09-03 19 31 18) 衣 (2011-09-16 21 40 24) Ver.1.11 古井戸のナマコたんハウスで湯たんぽの床落ちを確認 (2011-10-20 05 27 38) コメント お守り アイテム名 出現場所 幻想郷 月光城 隙魔城 地底 亜空間 古井戸 修練所 落としやすい敵(*1) その他 床 変 店 床 変 店 床 変 店 床 変 店 報 床 変 店 床 変 店 床 変 土蜘蛛ウィルス ● ● ○ ○ ○ ヤマメ お守り「家内安全」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? お守り「合格祈願」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? お守り「無病息災」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? お守り「大願成就」 ○ ○ ○ ○ ○ ? 西行妖の枝 ● ● ○ ○ ○ 幽々子 厄をため込んだお守り ● ? お守り「厄除け」の効果を何回か発揮させる 蜘蛛の巣 ● ○ ○ ○ ヤマメ 鬼の○△□ ● ○ 萃香 謹製・みがわり人形 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アリス おまもり「厄除け」 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 薬師のフラスコ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 永琳 額烏帽子[大食] ● ○ ? 歴史食いの史書 ● ○ ○ 慧音 蛇と蛙の髪飾り ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ グレート守矢超東風谷人 悲劇の流し雛 ● ○ ○ 雛 メイド長の懐中時計[小食] ○ ○ ○ ○ ○ ○ 咲夜 メイド長の懐中時計[短縮] ○ ○ ○ ○ ○ ? 額烏帽子[増量] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? エア巻物 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 白蓮 ミニ八卦炉 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 魔理沙 不死者の灰 ● ○ 妹紅 鬼の杯 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 勇儀 天狗の古地図 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 文 鬼縛りの鎖 ● ○ ○ 萃香 賢者の石 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 退魔針 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 閻魔様の審判帳 ● ● ○ ○ ○ 映姫 天狗の念写機 ○ ○ ○ ○ はたて しあわせのにんじん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗アミュレット[印数2] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗アミュレット[印数3] ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗アミュレット[印数4] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? 博麗アミュレット[印数5] ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? Ver1.10 神社で蛇と蛙の髪飾りを変化で発見 (2011-04-17 10 24 24) 神社で博麗アミュレット(4)を変化で確認 (2011-04-18 14 36 35) 1.10、地底報酬で博麗アミュレット(2,3,5)確認 (2011-05-09 17 05 16) 1.10 人里香霖堂で博麗アミュレット(2)を確認 (2011-05-13 01 01 30) ver1.10 幻想郷4Fにてしあわせのにんじん床落ち確認 (2011-05-19 23 16 18) 2.02 地底通常百鬼夜行にて博麗アミュレット(5)確認 (2011-05-26 18 57 26) 2.02 人里香霖堂で閻魔様の審判帳を確認 (2011-05-27 01 25 21) ver1.10 月光城にて博麗アミュレット(5)を店売りで確認 (2011-06-05 13 20 26) Ver1.10 幻想郷4Fで勇気凛々の剣床落ち確認 (2011-07-01 22 14 49) Ver.2.10 月光城ルートにてお守り「大願成就」、お守り「無病息災」、お守り「厄除け」、天狗の古地図を床落ちで確認。 (2011-07-07 23 06 31) ↑失礼。風雲月光城と間違えてしまいましたorz (2011-07-07 23 07 40) Ver1.10 地底3Fにて博麗アミュレット(3)の床落ち確認 (2011-07-14 02 57 02) Ver.1.10地底7Fにて博麗アミュレット(3)を店売りで確認 (2011-07-14 15 57 47) Ver.2.10 しあわせのにんじん人里店売り確認 (2011-07-18 16 48 12) Ver.2.10 お守り「厄除け」人里店売り確認 (2011-07-18 17 33 40) Ver.2.10 お守り「合格祈願」人里店売り確認 (2011-07-18 17 37 09) 蛇と蛙の髪飾り (2011-08-19 02 52 59) Ver2.20 博麗アミュレット(5)人里売り確認 (2011-09-02 21 18 01) Ver2.20 パチュリー・ノーレッジのマジカルボンバーにて博麗アミュレット(2,5)床落ち確認。ちなみに約2時間やって(2)を1個、(5)を2個拾った (2011-09-02 21 36 55) Ver.1.11 亜空間にて天狗の念写機を店売りで確認 (2011-10-20 05 29 50) Ver.1.11 幻想郷ルート7階にて天狗の古地図を床落ちで確認。 (2012-01-25 13 17 33) コメント 凡例と訳注 ○ この場所・方法で入手が可能である。 ● 人里の香霖堂でこの記号がついたアイテムだけが売られることがある。いわゆる「オススメ出来ないアイテム」群のこと。 ◎ 香霖堂で必ず売っている。(解毒薬は月光城ルート攻略後) △ 一般的な百鬼夜行でのみ入手可能。(ゆっくりハウス・ナマコたんハウス除く) × この場所・方法では入手不可能である。 旧バージョンでの報告 幻想郷 ストーリーダンジョン/幻想郷ルート 月光城 ストーリーダンジョン/月光城ルート 隙魔城 追加ダンジョン/隙魔城・跡地 地底 追加ダンジョン/地上からの脅威再び 亜空間 持込み不可/不思議な亜空間 古井戸 持込み不可/不思議の古井戸 修練所 追加ダンジョン/玉兎の修練所 床 床落ちあるいはある敵が落としやすいアイテムではないが、倒したり遺失物の札で落とす通常ドロップアイテム 変 そのダンジョンで変化のスキマを使用した際に手に入れられるアイテム 店 香霖堂での販売 報 ダンジョンクリア報酬 (*1) 固有ドロップアイテムのみならず、倒した時や遺失物の札でアイテムを落とさせた時に他の敵よりそのアイテムが出やすい敵もこれに該当する。 __,,,.....,,,,__ _,. -''"" `ヽ、r'⌒L ,. '" ___ ___ノi ヽ/ 」 lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,. ゝ,.>'" ̄ ___ i `ヽ、 ン」 。 (イ ,' i イrfー-!,」ハ i , i | ゚ | Lハ_」 ハ__rノ !,r-f ハ_」 o. .| i ハi. "" _ ヒハi l | o 絵本が欲しいからお前を倒すだって? | | i |、 ( ) 人 | ら、乱暴は駄目よ… | i .| .| |> 、...,,,. イ | | 。 . | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | | | ハ _ゝ.,-、イ i : ii | | O O.|γ_( ヽ.! | イ | ! |ゝ/'),-、 | iヽ、`'_,..-`つ | |/ つ _ゝ) ) ) |./i(__,. - ''T´ | ゝ、_,..、_) コメント
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[部分編集] 立ち回り(BBCPロケテ) もっといいネタあると思ったり、加筆・訂正等したければ自由に編集してください。 どんなキャラ?長所 短所 まとめ 基本の立ち回り接近手段 待ち 固め・崩しと起き攻め接近してからの固め・崩し主な固め 2Aからの択 5Bからの択 暴れ潰し6C カッティング・シア F式 受身狩りと起き攻め中央での前転・後転の受身狩り・ねっぱ狩り 端での前転受身狩り・ねっぱ狩り ニュートラル起き上がり・緊急受身の場合の起き攻め その場起き上がりの場合の起き攻め 詐欺飛び 起き攻めでの有利Fを若干長く取れる〆 JC起き攻め 切り返し手段覚えて損はない基本コンボパーツとリボルバーアクション 最初に覚えることを薦めるコンボ 対空行動と地上・空中での各種ヒット確認からのコンボ 覚えておいた方がいいrcコン 固めと崩し 地対空・空対空・空対地で振っていく技地対空 空対空 空対地 端の起き攻め(例:N受身後)発生の速い技を受身を見てから重ねる 比較的リターンの高い技を受身を見てから重ねる フリントを置く 直接起き上がりに投げを重ねる 起き上がりに溜めフリントを重ねる 起き上がりのジャンプのみを読んだ行動 切り替えしを読んだ行動 例外:様子見 例外:起き上がりにCT JD起き攻め 差込の応用相手単発牽制技のスカりにステ2B差込 相手地上技に前ジャンプJC合わせ 至近距離での直ガからの差込 rc使用前提での強引な崩し例 咄嗟の時のために普段から入れ込み癖をつけておくべき箇所 [部分編集] どんなキャラ? 長所 判定の強いジャンプ攻撃、目に見える形でプレッシャーを与えられるD系、波動持ち、 空ガ不可+(頭)無敵のハンス、立ちガード不可+弾無敵の移動コマ投げ、 高めの火力、簡単に位置入れ替えが出来る、といったキャラ。 短所 地上で安心して振れる技が少ない、ステップの速度は速いが低機動。 立ち回りが少し厳しい。ヒートアップしていないとそれが顕著に。 まとめ [部分編集] 基本の立ち回り 接近手段 2B、B、JB、JCで牽制し、ヒートアップしてたらJDでプレッシャーをかける。 弾にはキャプやバーナーの弾無敵等を利用。ただ、バーナーGPは調子乗ってると相手が走ってきてフルコン入れられるので注意。 Dキャン等を使って露骨にプレッシャーかけたり。 待ち [部分編集] 固め・崩しと起き攻め 接近してからの固め・崩し 隙間は○Fと書かれている場合、○Fを含めた○F以下の技に負け、○F+1Fの技と相打ち、○F+2ならバレットの技が勝つという意味。 隙間は全て通常ガードでの隙間。ギリギリガードやバリアなどを張った場合の隙間は適時修正してください。 主な固め 2Aからの択 2B 下段択。 6A 中段択。 (5A )投げ [部分編集] 5Bからの択 2B 下段択。 6A 中段択。 ガード 昇龍読み。 [部分編集] 暴れ潰し 暴れ潰しも崩しの一種 6C 意図的に暴れられる隙間を作る基本的な暴れ潰し カッティング・シア 意図的に不利フレームを作るこれまた基本的な暴れ潰し ラグナのヘルズ1段目 CID、ジンの6C 裂氷などが代表的 バレットでは2C シアとか [部分編集] F式 大半の2D格闘ゲームには 『連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ』というバグ(今では仕様)がある。(GGXXwikiより) という性質を利用したテクニック。細かい解説はグーグル先生で。 バレットでは低めJB jc JC~等 [部分編集] 受身狩りと起き攻め 中央・端の状況別に分け、大体の簡単な受身狩りと起き攻めを記します。 もっといいのがあると思ったり間違っていると思ったら、どんどん加筆・訂正していってくれても構いません。 [部分編集] 中央での前転・後転の受身狩り・ねっぱ狩り 前転 2A、2Bなど 受身移動中にヒットすると相手が浮き上がる、動作終わり付近だと強制しゃがみ喰らいになる(ガード可能)。 後転 ダッシュして2A、2Bなど 受身移動中にヒットすると相手が浮き上がる、動作終わり付近だと強制しゃがみ喰らいになる(ガード可能)。 ねっぱ 2B、6B、 [部分編集] 端での前転受身狩り・ねっぱ狩り 前転 2A、2Bなど 受身移動中にヒットすると相手が浮き上がる、動作終わり付近だと強制しゃがみ喰らいになる(ガード可能)。 ねっぱ 2B、6B、ディレイフリント、フリント最大 [部分編集] ニュートラル起き上がり・緊急受身の場合の起き攻め 受身の無敵が切れるタイミングを確認して(見てから) 発生の速い通常技(前転狩りを兼ねた2Aor2Bなど)を重ねるのが基本安定。 投げや中段を強引に被せるのもありだが読まれると悲惨なことに。 無論、相手によって何がいいかは逐次切り替えていく必要がある。 D長押しで赤ロックにして突っ込んだりキャンセルしてリバサ釣ったり。 [部分編集] その場起き上がりの場合の起き攻め その場起き上がりの動作には無敵時間そのものは短いが、投げ無敵がある。 全体が19F(1Fは1/60秒)と短く、14F目から必殺技でキャンセルできる。 なので起き上がりの切り替えしを警戒した起き重ねをする必要がある。 相手が寝っぱで誘ってくるようなら、無理に突っ込んで重ねていかず少し距離を置いて様子見するのも手。 ダッシュバリガ、詐欺飛びなどの昇竜釣りが通ったなら硬直を差しchからダメージを狙う。 ※CPではフレーム周りが変わってるかもしれません。 [部分編集] 詐欺飛び レバーをガード方向に入れながら、相手が起き上がる瞬間にJCを低めに当てる。 相手がリバサで無敵技を使うと、JCが空振りして着地するためガードが間に合い、 使われなければJCが当たり相手にガードさせ固めることが可能。 ジャンプ攻撃の硬直が短く、相手の無敵技の発生が遅いほど成功しやすい。 持続長めのジャンプ攻撃はタイミングの調節が少し楽になる。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19475997 [部分編集] 起き攻めでの有利Fを若干長く取れる〆 基本的にD系や追加攻撃ならそれなりに有利時間が取れる。 [部分編集] JC起き攻め JD〆から、前jしてJCを重ねる。 緊急受身には詐欺重ねに。ねっぱ後転狩り、仕込めば前転、バクステにも対応。端であれば垂直jで前転も狩れる。 緊急には低ダJCorスカし2B、JCスカ2Bor6Aor投げ等とアレンジも可能。 JCにディレイをかければ詐欺可能fが減るが、ねっぱ後転に当たる。着地に451Aを仕込めば前転、6565Bを仕込めばバクステも狩れる。 垂直JCならねっぱ前転を狩れる。 [部分編集] 切り返し手段 固められてしまった時バレット側としてよくある選択肢は大体以下の6つくらい。 数字が上にあるから使いやすいとかは関係ない。 ①CA ②シア ③OD ④無理に切り返さずバリアガードで距離を離して隙を見てバックジャンプで逃げる ⑤割り込める箇所があれば微ダ2A、5B、前ジャンプ入れっぱJCなどで割り込んでいく ⑥バースト ①ゲージが50%ある時限定だが、一番無難な選択肢。 固めから抜けられない!端から逃げれない!と思ったときはこれが一番確実に仕切りなおしできる。 ②無敵割り込み。もちろんガードされた時の為に50%あること前提。 それでもリーチが短いため、スカることもある。的確な状況判断が必要。 ③不利になったっぽい。選択肢として成立するか疑問に。 ④中央でゲージがないときは大体の固めからはこれで抜けられる。 予めバックジャンプや後ろ空ダを読んだ行動を取ってくる相手には多用禁物。 ただいつの間にか端に追いやられて不利な状況になるのはよくないので、 距離を離したらこちらからも積極的に触りに行くことが大事。 端では後ろがないためこの選択肢では前方にハイジャンプして空中ダッシュで逃げるか ジャンプした相手の下をダッシュで潜り抜けるかジャンプ暴れくらいしかなくなるので、 それらを逆に狩られたりするのが難点。 端背負いの場合は①や③や⑥のような選択肢の方を常に頭の隅に置いて置く方がいいかと。 今作はバリアゲージの減りが増えたため、常に張っているとデンジャー状態になり、大変なことになるので注意。 ⑤ただ安易に相手の固めが途切れたからといって無闇に2Aをペチペチやっていても暴れ潰しから悲惨なことになる。 どこで割り込めるのかを具体的に知っておかないといけない。 直ガから反撃が確定するポイントをたくさん知っておけば、かなり有効な選択肢となる。 この選択肢は知識と経験値がそれなりに前提となる。 直接投げで暴れることもできるが、かなり危険な選択だと思った方がいい。 前ジャンプ入れっぱJC(ガード中に前ジャンプを入力しておく)について、 最も分かりやすい説明例としてはラグナの5B 5C DSのような連ガにならない連携中、5B 5Cを通常ガード中に 前ジャンプを入れ込んでおいてDSを飛び越えてJCを当てるというもの等。 但しジャンプ入れっぱを潰す連携(ラグナなら5B 5C 2D)もあるので、あくまでそこは読みで出すことになる。 ⑥バースト バーストは主に痛い始動をくらってから使うというのが殆ど。 ただ、バレットはODを失うと結構痛かったりするので体力や場所、ゲージ等と要相談。 [部分編集] 覚えて損はない基本コンボパーツとリボルバーアクション JA×n JB jcJB JC JD JA×n JB jcJB JC ハンス(位置入れ替え) JBch 着地後JB ~ JBch 着地後B C ~ 空対空パーツ JB( JC) JD JB( JC) ハンス(位置入れ替え) 〆パーツ(主にエリアルパーツなど) (空中食らい)B 6B jc JB jc JB JC JDorハンス 最初に覚えることを薦めるコンボ 中央基礎コン 5Aor2A 2B 5B 5C 2C D 画面端基礎コン 5Aor2A 5B 5C 2C D( ワッド B C 2C D) 投げコン 6投げ B 6B jc JB jc JB JC JD 4投げ 2B B 6B jc JB jc JB JC JD 状況次第でコンボは伸ばすも妥協するも判断はプレイヤーに委ねられている。 だが各場面で常に最大ダメージを狙っていくのがブレイブルーでの勝利への近道。 最初は難しいコンボでも何千・何万回と繰り返せば自然と安定するようになる。 とにかく最初は数をこなして安定させよう。 [部分編集] 対空行動と地上・空中での各種ヒット確認からのコンボ バレットを使う上で基礎コンの次に、必ず身につけておかないといけないものがこれ。 使い始めた時、微妙な勝敗の違いは、対空行動からしっかりリターンを取れるか、 地上・空中のchヒット確認が正確にできるか否か。これに尽きる。 バレットのは対空主に6B、ハンス等がある。 基礎コンが完走できるようになったら次に覚えて欲しいのがCH始動・空中ヒットを含むコンボ。 立ち回る上でこれらが完走できていたら、間違いなくバレットの主要なダメージソースになるはず。 [部分編集] 覚えておいた方がいいrcコン ~D RC B 6B jc JB jc JB JC JD [部分編集] 固めと崩し [部分編集] 地対空・空対空・空対地で振っていく技 地対空 A、6B、ハンス等。 6Bは頭無敵の発生がやや遅め。5Aは対空に用いるには他キャラより少し難しい性能。 ハンスは状況によりリターンがかなり大きくなるが、それだけスカった時のリスクも大きい。 ただ頭無敵且つガー不なので確信したら振っていくのも手だろう。 空対空 JA、JB、空投げ、遠めJD(ヒートアップ時) 空対地 JC、JD [部分編集] 端の起き攻め(例:N受身後) 発生の速い技を受身を見てから重ねる 2A、2Bなど メリット :前転狩りも兼ねる。 ややローリスク。自分のターンを継続しやすい。触れば拓をかけやすい。 デメリット:起き上がり下段バリガで簡単に距離を離されやすい。 昇竜や無敵技を喰らってしまうことも多い。 [部分編集] 比較的リターンの高い技を受身を見てから重ねる 5B、JB、JCなど メリット :刺さればリターンが大きい。JBは上手くいくと昇竜を詐欺れる。スカシからの拓も有効 デメリット:ハイリスク。ガードされると暴れや逃げを通しやすい。 上の2Aなどより切り返しには特に弱い。 [部分編集] フリントを置く メリット :持続を当てれば有利が大幅に取れる。 デメリット:前転、ねっぱを選択されると青で繋がってしまう事が多い。 ディレイ受身で拒否可能。 一部のキャラのDDや無敵技が確定するポイントでもあるので安易に使用すると危険。 [部分編集] 直接起き上がりに投げを重ねる メリット :はまれば一瞬で崩せる。 起き上がりにガードを固めている相手に刺さりやすい。発生やや遅い技に勝てる。 デメリット:発生速い技の暴れ、切り替えし技に対し無防備。投げ抜けされるとターン終了。 [部分編集] 起き上がりに溜めフリントを重ねる メリット :前転、ねっぱ狩りにもなる。 デメリット:相手に昇竜、ゲージ消費の無敵技があればそれらでほぼch確定 相手キャラとゲージの有無によって使用できるかできないかを判断しないといけない。 ディレイ受身で拒否れる。 これよりは溜めない方がいいかも。 [部分編集] 起き上がりのジャンプのみを読んだ行動 空投げ、ハンス メリット : デメリット:空投げ、ハンスの場合ほぼ一点読みになる。 [部分編集] 切り替えしを読んだ行動 地上攻撃に行くと見せかけ微ダッシュしてバリガ、ジャンプ攻撃と見せかけた空中バリガ メリット :技が釣れたら硬直にchを差せてリターンが大きい。 デメリット:前転で端から抜けられる。 相手が無敵技を出さずお見合いor普通に通常技で暴れてきたとき、状況が若干微妙になる。 [部分編集] 例外:様子見 密着せず前転を読んだ位置・タイミングで2A、2Bの受身狩り 受身の移動終わり地点へダッシュして2A、2Bなどで攻撃 メリット :前転逃げを狩れる、しゃがみくらいからの起き攻めを継続できる 前転しなかった場合はそのまま端の攻防へ 端から逃げられる確率が減る リバサ技を警戒しながらじっくり起き攻めできる。 デメリット:移動地点読みだと端から逃がしてしまう恐れがある。 起き上がりに相手に暴れられる、ジャンプされる。 D長押しで様子見 メリット :赤ロックになればガードされても有利なのでターン継続。 キャンセルもできるのでぶっぱにも強い。 ヒートアップしていれば相手の射程外から起き攻めできる。 デメリット:ヒートアップしていないと範囲が狭く、距離をとりづらい等。 [部分編集] 例外:起き上がりにCT 起き上がりにCT メリット :バリガを強制且つ有利、知らない人には回転ダウンからコンボへ。 デメリット:ゲージ-25% [部分編集] JD起き攻め JDで締めた後、前jJD 緊急受身時、見てから構え解除→ガードもしくはJB、JCスカ2Bor投げ等 前転後転時、見てから突進 ねっぱは様子見 リバサ昇龍等されても、赤ロックなのでだいたい相殺できる。 ノエルD、バング阿修羅とかに確認 [部分編集] 差込の応用 相手単発牽制技のスカりにステ2B差込 相手が硬直のある技を微妙な間合いで迂闊に振っていたら狙える。 例:ラグナ地上牽制単発5Bのスカりなどはステ2Bの差込が狙えるポイントです。 [部分編集] 相手地上技に前ジャンプJC合わせ 地上技にジャンプを合わせてJCを差し込む。 硬直や隙の大きい技に合わせる。発生速い技、斜め上に判定が強い技には危険。人読みや経験が生きてくる差込方法。 [部分編集] 至近距離での直ガからの差込 直ガできることが前提。どの技にどの技が間に合うかの知識が必須。 直ガと確認できるようになるまでがやや慣れが必要。 [部分編集] rc使用前提での強引な崩し例 6A RC 6Aor2B 2C1 RC 6Aor2B [部分編集] 咄嗟の時のために普段から入れ込み癖をつけておくべき箇所 名前 コメント すべてのコメントを見る