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東方オンリー大会「幻想郷サバイバル」シリーズ最終章 解説 凍結した前回大会「第3回幻想郷サバイバル」のリメイク。 リメイクにあたって「第3回幻想郷サバイバル」のレギュラーメンバーとして参加していたキャラから厳選を行い、 さらに全試合撮影後に開催、といったリメイクに対する強い意気込みが感じられる。 冒頭で上述した通り、本大会で東方オンリー大会「幻想郷サバイバル」シリーズは完結。 最後の頂点に輝くのは誰になるのか…東方好きの視聴者であれば必見。 ルール 参加キャラは2017年7月7日時点の最新版を使用。 対戦カードはランダムセレクトで決定。 1R60秒、2R先取制。全てシングル戦で行う。 引き分け、エラー落ちは両者1敗として扱い、3敗で脱落。ただし敗退猶予ボーナスあり。 一番最後までランセレに残ったキャラが優勝。 イレギュラーキャラ 前大会未出場の3名がイレギュラーキャラとして参加する。 3名は敗北数による撤退がなく、ランセレが残り50名になると撤退する。 この3名のいずれかに勝利した場合、敗退猶予を得ることができる。 敗退猶予について レギュラーキャラを脱落させる、または前述のイレギュラーキャラに勝利することで、敗退猶予+1が得られる(以下撃墜ボーナスとする)。 撃墜ボーナスはレギュラーキャラが50名になるまで獲得できる。 ただし、撃墜ボーナスに関して以下の特別ルールを設ける。 獲得できる撃墜ボーナス数は最大3とする。 撃墜ボーナスを獲得しているキャラは、イレギュラーキャラとの試合に敗北した場合、1敗が付与される。 出場選手 記載が無い場合は1P、AIレベル最大(隠しAIを除く)、設定デフォルト。 + レギュラーキャラ(100名) 博麗霊夢 カラー 製作者 設定・備考 外道巫女V2 8P sudara13氏 常時点灯スイッチ:ON 博麗霊夢 12P Nachel氏 風見氏AI、雑魚氏強化パッチ適用 霧雨魔理沙 カラー 製作者 設定・備考 非道魔女V2 11P sudara13氏 霧雨魔理沙 12P とま氏 風見氏AI、ルナ氏(うp主)12P強化パッチ適用ダメキャン:OFF S魔理沙 7P 軟骨カレー氏 LIFE:1000→700、裏カラーブチ切れ:OFF、開幕超必:OFF 岡崎夢美 カラー 製作者 設定・備考 岡崎夢美 .DAT氏 bonyoh氏ボイスパッチ適用、AI行動ルーチン:4~4 夢月 カラー 製作者 設定・備考 夢月 11P シロト氏 チルノ カラー 製作者 設定・備考 アドベントチルノ 2P プレート氏 難易度設定:3、レイセン メイリン/最強の盾ON、鋼体:5、ループ:99一部12P性能を2Pに適用 紅美鈴 カラー 製作者 設定・備考 霧龍 5P seilai氏 AILv:3、覚醒:OFF Creepy-Meirin Paradox氏 AILv:3 Heartless-Meiling Nemo氏 リザレクション封印改変 pianews FXNULL氏 小龍 7P macbeth氏 小悪魔 カラー 製作者 設定・備考 クタート=アクアディンゲン 10P (笑)氏 装備アクセサリ:5&10、ずっこけ確率:2、暴走召喚/魔法が…勝手に…:OFF デュアルこぁ 7P 七紙零氏 エレメンタラー (笑)氏 AI行動制限:なし、難易度:hard、取り巻き1体:デュエリスト 破滅の悪夢"こぁ" 12P 十字星Nkz氏 くらい抜け/11P,12P専用行動:OFF、精霊光の冥衣:0、カラー補正:1 タナトス 5P seilai氏 パチュリー・ノーレッジ カラー 製作者 設定・備考 闇の神聖魔女 5P 黒陽氏 Lord_of_library 7P 紅毛玉氏 AILv:6、賢者の石:2 十六夜咲夜 カラー 製作者 設定・備考 アルジェント 11P パピット氏 怒りゲージ設定:2 グローリア プレート氏 LIFE:1000→800、蒼銀の錬金術師確率:999 朔 7P Lates氏 Jinny氏長袖パッチ適用、常時当身改変(発動条件にLIFE100以下を追加)透明化演出削除改変 咲夜MA 10P みかえる氏 sinoha氏AI レミリア・スカーレット カラー 製作者 設定・備考 アルマ・スカーレット 2P 将棋好き氏 アメジスタ mapelao氏 デフォルトのフェイズ値:5、フェイズ上限:8 ファフナーR 5P seilai氏 イブリース SAMSARA氏 八式特攻人形氏弱体化パッチ適用 夜神レミリア 6P FXNULL氏 火口美鈴落下数:30、DIO妨害スイッチ:OFF リーゼ 8P macbeth氏 食らい抜け封印改変、必殺技無敵封印改変 Odio 6P ザウラー氏 Raimin FXNULL氏 AILv:5 レミリア・アインツベルン 10P EINZBERN氏 LIFE:2000→1000 Rqs-P.x5 PandaciaLake氏 スカーレットデビル 7P 紅毛玉氏 AILv:2 ヴォルクルスR (笑)氏 Rank設定:-2、AILv:3 フランドール・スカーレット カラー 製作者 設定・備考 リリウム・スカーレット macbeth氏 炎フラン 12P 寅午氏 アリス・マーガトロイド カラー 製作者 設定・備考 ダークアリス 泡沫氏 DEF:300→100 DollMaster 境地氏 N_Alice 熄癈人氏 難易度:Nomal、AILv:2、敗北後AIレベルアップ:+1、低位カラー外道砲封印 Physalis_F FLAM氏 Saintliness FXNULL氏 ゴリアテ人形 カラー 製作者 設定・備考 ゴリアテ人形 soruzin氏 人形の硬さ:1.00、アリスの攻撃頻度:80 完成版「ゴリアテ人形」 12P 夫氏 リリーホワイト カラー 製作者 設定・備考 リリーNF 普通の狐氏 Romancing_Fairy 普通の狐氏 魂魄妖夢 カラー 製作者 設定・備考 チャボ妖夢 12P GAB氏 超イリュージョン頻度:4、桜満開:ON ディエス プレート氏 アーマー発動LIFE:500 守矢妖夢B-style 12P カオス同盟氏 霧崎凛藤 12P 阿=李苑氏 ABAB氏AI Stone Statue FXNULL氏 西行寺幽々子 カラー 製作者 設定・備考 怨 12P 阿=李苑氏 エトワール氏AI、LIFE:1000→1500、リザレクション封印 オロチ幽々子 12P BK氏 ABAB氏 西行寺幽々子 12P 紅毛玉氏 MB幽々子 シロト氏 shao氏AI、AILv:Extra、即死攻撃設定:1~4ランダムシールドレベル:10、反応速度レベル:11、スタイル制限解除スイッチ:ON 桜ノ姫君-幽々子 kinomiya氏 霊撃くらい抜け/ライフ自動減少:OFF 八雲紫 カラー 製作者 設定・備考 エルレイン紫 soruzin氏 AImode:2、詠唱鋼体最大値:8、愚かな最大値:1 ジョブチェンジ紫 プレート氏 本気スイッチ:ON 因幡てゐ カラー 製作者 設定・備考 因幡てゐ 11P ピカポン氏 鈴仙・優曇華院・イナバ カラー 製作者 設定・備考 アーシェット 3P プレート氏 竟 Sog氏 熄廢人氏AI、性能強化スイッチ:全てOFF 鈴仙・U・イナバ 北斗アレンジ 12P シュウ氏 緋空暁月氏AI、飛翔白麗:ON、無想転生:OFF ウドン13 T氏 MBうどんげ 6P シロト氏 shao氏AI、AILv:Phantasm、ガードレベル:10シールドレベル:10、反応速度レベル:11、スタイル制限解除スイッチ:ON 藤原妹紅 カラー 製作者 設定・備考 藤原妹紅 12P HM氏 クトゥグア バルバトス氏 伊吹萃香 カラー 製作者 設定・備考 乾いた大地の萃香 12P ABAB氏 風見幽香 カラー 製作者 設定・備考 Sexy Dinamiteゆうかりん 6P ni-san氏 即死強化:OFF、逆境補正を7Pの仕様に改変 幽香ちゃん 8P oga氏 小野塚小町 カラー 製作者 設定・備考 バルバトス小町D2 soruzin氏 AILv:1、物理鋼体最大値:0 ゴールデン小町 守銭奴巫女 黒巻氏 レイミングス出現/守銭奴弱化設定/耐性弱化設定:ONレイミングス出現頻度:10、攻撃中無敵:OFF レイセン カラー 製作者 設定・備考 幸神レイセン minoo氏 874氏AI、LIFE:1000→1500 綿月豊姫 カラー 製作者 設定・備考 MB豊姫 11P シロト氏 秋穣子 カラー 製作者 設定・備考 農村意思 7P Moiky氏 東風谷早苗 カラー 製作者 設定・備考 我欲の巫女 紅毛玉氏 賢者の石:ON 東風谷早苗 12P 紅毛玉氏 早苗NF 普通の狐氏 LIFE:1000→1300 心綺楼風東風谷早苗 12P 紅毛玉氏 AILv:2 洩矢諏訪子 カラー 製作者 設定・備考 諏訪大陸 にんにく氏 大地の衣:0 永江衣玖 カラー 製作者 設定・備考 荒れ狂う雷光の衣玖 12P ABAB氏 LIFE:1000→1300 鈿女 12P Lates氏 比那名居天子 カラー 製作者 設定・備考 地子 12P 寅午氏 緋天 3P ピヨ=ブラックバーン氏 特殊受け身:ON 比那名居剣子 7P プレート氏 LIFE自動減少無効/フライングペナルティ:ON、バリア攻撃/帯電時コンボ補正OFF帯電時無敵時間:10、帯電時ゲージ回復:2 ケシェト 2P mapelao氏 レベル下限値/レベル上限値:4、初期ノーマルモード ミニ天子 7P seilai氏 AILv:2 水橋パルスィ カラー 製作者 設定・備考 憧錘 12P Sog氏&BK氏 熄廢人氏AI、アーマー増加数設定:20 トゥールスチャ Volcrz氏 防御強化:1 星熊勇儀 カラー 製作者 設定・備考 星熊勇儀 11P shin氏 霊烏路空 カラー 製作者 設定・備考 ネスツ空 3P 17th_star氏 マグナディウエス空 soruzin氏 LIFE:8000→1000、永続ターゲット:1、開幕ラスバニ:OFF 古明地こいし カラー 製作者 設定・備考 古明地こいし FXNULL氏 移動中攻撃受けたら裏回り:4、くらい抜け:2、ブロッキング:2 多々良小傘 カラー 製作者 設定・備考 サンシャワー 影縫氏 ガード設定/霊力無限化/くらい抜け:ONアーマー設定/hitdef無効バリア設定OFF、無敵:3 雲居一輪&雲山 カラー 製作者 設定・備考 海坊主&海道尼 にんにく氏 波浪設定:1 村紗水蜜 カラー 製作者 設定・備考 orange 混沌の理氏 取得したみかんの数:3、降ってくるみかんの数:15 幽谷響子 カラー 製作者 設定・備考 弾幕響子 KM氏 強さ設定:1 宮古芳香 カラー 製作者 設定・備考 宮古芳香 8P Moiky氏 今泉影狼 カラー 製作者 設定・備考 kagelogan 12P FXNULL氏 天魔様 カラー 製作者 設定・備考 天魔様 7P プレート氏 ATK:60→100 + イレギュラーキャラ(3名) キャラ名 カラー 製作者 設定・備考 天探女 ルナ氏(うp主) AImode:2(射撃封印モード)、ゲジマユ、Hitdef攻撃ガー不/無敵強化全て/フラペナ使用許可:ON ムルティア 8P レグ氏 分身:0、覚醒:OFF トゥルイエ 10P エメル氏 攻撃力倍率:0.5 関連大会 狂下位前後幻想郷サバイバル 傘は有情!? サムスピ(のような何か)大会 第2回幻想郷サバイバル えいきゅうは あるよ…杯 新説 -狂門番杯-(凍結) 第3回幻想郷サバイバル(凍結) 狂下位級小規模ランセレバトル_箱庭杯 希望連合VS絶望の紅魔 コメント 名前 コメント マイリスト
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吊ろうとしたら幻想郷 動画リンク コメント 吊ろうとしたら幻想郷 動画リンク 新作 一話 コメント 名前 コメント
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[HN(読み方も付けてねっ] 咲夜@幻想郷(さくや げんそうきょう) [愛称] コミュ管理人 [性別] 男 [好きな曲のジャンル、好きなアーティスト、好きな曲...etc(音楽関係のこと)] [好きなもの(何でも書いてくれ。好きな食べ物~性癖まで(笑)ALLジャンル] [特徴(性格、声質、声量、特殊能力...etc] [本人から一言(自己紹介だ)] [皆から一言] コミュに顔ぐらい出してください。(byさいさりす [うたスキマイページ]
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概要 幻想郷線が再び非電化となった際に登場した快速列車。キハ181系2500番台により運行されている。 全車両が自由席車両で運行されており、グリーン車も自由席グリーン料金(300円)が適用される。 第25回動画において、幻想郷線もみじ台〜秋名間開業に伴い、編成数が5両から4両に減車となった。 同時に幻想特快の間合い運用として「神怪速」が登場する。幻想特快との違いは、山田小町駅に停車するか、神崎駅に停車するかの差のみである。 編成 ←もみじ台 八雲・稗田秋名→ キハ181 キロ180 キハ180 キハ181 自由席 グリーン車自由席 自由席 自由席 停車・通過駅 管轄 路線 駅名 幻想特快 神怪速 幻想郷 幻想郷線 稗田 ● ● 太田 ● ● 幻想郷 ● ● (幻想郷総合車両センター) = = 知留野 レ レ 有栖川 ● ● 宇佐見 レ レ 西行寺 ● ● 山田小町 ● レ 神崎 レ ● 八雲 ● ● もみじ台 ● ● 秋名 ● ● イメージ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 先頭車のキハ181形。前方の機器室が特徴的。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 普通車自由席車内。 座席が485系のアコモデーション改良車と同様な背面テーブル付リクライニングシートに交換されるなど、アコモデーション改良が実施されている。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 グリーン車自由席車内。 グリーン車を含めた中間車両の屋根上には、黒い半月状のエンジン用放熱機器(ラジエター)を搭載している。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 先頭車両の運転台後部は機械室となっている為、通り抜けはできない。
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幻想郷の紅茶日和 サークル:Marble Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 夢儚き信仰の如く dim 双旗いるく Salita 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [-- --] 02 オータム・フェスタ ~幻想郷の収穫祭! 蒸留水 双旗いるく 海鮮ばなな 東方風神録 稲田姫様に叱られるから [-- --] 03 雪融け、桜花風に舞い Rybero - - 東方妖々夢 妖々夢 [-- --] 04 マーガトロイド dim 蒸留水 あーやん 東方妖々夢 人形裁判 [-- --] 05 ハルヨミ 蒸留水 蒸留水 蒸留水 東方妖々夢 春風の夢 [-- --] 06 S'amuser en Chemin 蒸留水 - - 東方妖々夢 道中曲メドレー [-- --] 07 嘆きの虹を渡れ、彩りの雨 Satoshi 双旗いるく みょん 東方紅魔郷 明治十七年の上海アリス [-- --] 08 曇天Remix うさきち - - 東方紅魔郷 ラクトガール [-- --] 09 上海紅茶日和 Satoshi 双旗いるく あーやん 東方紅魔郷 上海紅茶館 [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,260円(税込) レビュー 名前 コメント
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妄想狂が幻想郷へ 動画リンク コメント・レビュー 妄想狂が幻想郷へ うp主 妄想狂A ひとこと 対話形式の時々挿絵あり。 現在再び形式を変えようかと奮闘中です。 キャラ枠がころころ変わるのは仕様です。 ネタ99:1その他ぐらい。 半々でほのぼのカオス、かもしれない。 新作も作らないでちょっと遊んでみた 主人公 香港人形 人形。Named by Alice. チロルチョコを操る程度の能力だけどそんなの誰も気にしてない。 もうひとつの能力は空気を読もうとしない程度の能力だと言われている。 なんだろう、遊ぼうとか思ったけどたいした設定ないやこいつ。 あらすじ 永遠の17歳を名乗る妖怪に粉微塵にされた外来人。 そのままでは死にきれずに社長の力を借りて生きる道を模索する。 突然視界が真っ白になって、気がつくと。 体が縮んでしまっていた!! 体が縮んでも黒の組織とは全く関係ない気もするので そこら辺に居た人形屋さんにかくまってもらいつつ 元凶の永遠の17歳なんて別に探す気も無い物語である気もしないでもない。 動画リンク 最新怪 第一怪 コメント・レビュー 主人公は妄想狂などという名前の割りに普通っぽいヤツ、 あくまで普通”っぽい”のであって普通ではない。 なんかおかしい、色々とおかしい だがそれがいいwww タイトルからハイテンションギャグを想像した人には期待 外れかもしれないが、ネタ満載のほのぼのギャグは自分に とってはかなりツボ。 -- (ユキヒロ) 2008-08-13 22 38 21 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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ようこそ幻想郷へ 受注場所・条件 達成条件 報酬 出現モンスター 雑感 ようこそ幻想郷へ マミゾウ「のう、そこのお前さん。 退屈しとるなら儂らの計画に付き合ってみんか? 外から来た娘が一人、幻想郷のあちこちを逃げ回っておる。 その娘は超能力の使い手での、 事も有ろうに幻想郷に対して結界破りを仕掛けよったんじゃ。 今は儂の策に嵌って幻想郷から出られずにおるから、 そこを皆で追いかけ回してちょいと懲らしめてやろうという寸法じゃ。 人間の小娘だからって油断するでないぞ。」 受注場所・条件 博麗神社:守矢神社分社 特に無し菫子は受注不可 達成条件 ダンジョンに潜伏したお尋ね者を倒す 報酬 経験の薬 出現モンスター 秘封倶楽部初代会長『宇佐見 菫子』 雑感 お尋ね者系クエスト。クエストを受注するとダンジョン内に菫子が出現するようになり、倒すとクエストクリアとなる。 お尋ね者のいるフロアは雰囲気でわかる。 ターゲットの菫子自体は、50F前まで行ける@ならそこまで強い相手ではない。 特殊行動の鉄塔攻撃(跳ね飛ばし効果)に加え空間湾曲の球、竜巻、ショートと普通のテレポを持つため、接近するのがかなり面倒。 近接なら穴熊で待ち構えて戦いたい。遠距離ならそこまで苦戦はしないだろう。 空間湾曲の球対策に時空耐性を持っておくとよいだろう。 報酬の経験の薬はかなりありがたいので、倒せる能力になったら受けておくとよいだろう。 名前
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かなり強引に幻想郷入り 動画リンク コメント かなり強引に幻想郷入り 98人目の幻想入り。 作者 毛玉 ひとこと これはまたおもしろい人が来た。これもおもしろくなりそうだ。そんなにおいがプンプンするぜー!なにいいww絵が何気にうまいいいww スキマからかなり強引に幻想入り。 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー おしゃれ毛玉と雑談に定評あり。雛と作者のかわいさはシリーズ屈指。 -- 名無しさん (2008-03-11 01 23 32) 全作品削除されてた・・・ 楽しかったのに・・今までありがとう -- (名無しさん) 2009-01-24 15 10 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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バレットを始める前に、ぜひ知っておきたい知識です。 非公式wikiトップページの注意、バレットトップページの注意と合わせてご一読ください。 バレット キャラクター バレットに登場するキャラクターの紹介です。 バレット ルール 基本的なルールと、ゲームを進める上で最低限必要な知識を説明します。 バレット 進め方 エントリー~最終日までの大まかな流れを紹介します。 バレット 戦略 ゲームを進める上で構築されてきた定石等を紹介します。進行中に覗いてみるといいかもしれません。
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ページ内目次 注意事項 シシガミ・バングpart22より抜粋 バレット側の対策 注意事項 - シシガミ・バングpart22より抜粋 261 :名無しさん:2013/02/19(火) 11 43 52 ID k1y0pcIw0 盛り上がっているところ申し訳ありませんが、どなたかバレット戦で心掛けていること合ったらあったら教えていただきたいです。 長い足に引っかかったり逃げJDに潰されたりして距離感がよくわかりません。を 最近は釘撒いて逃げ回って上をとることを考えてやってます。 262 :名無しさん:2013/02/19(火) 12 51 01 ID QBAoIwyc0 261 中距離で置き気味に垂直J JBしたり、それに対する下からの潜り防止の空中バック切れA釘を主体に私は戦ってます。 私が対戦した相手はこちらの攻めたい所やリバサ、コパン固め辺りにでバックジャンプDをよく使ってきてたので釘と一緒に攻めるか2Aや5Bの先端重ね、空ダ投げを中心に戦ってます。 265 :名無しさん:2013/02/19(火) 13 58 10 ID 12Fo4oA6O バレットは使いやすい対空持ち、地上戦勝てない、慣性A釘が機能しにくい、とバング側が攻めるにはちょいと辛すぎる。 だから、なるべく逃げ中心で相手の空ダの着地に5B差し込んだり、アフターバーナーに3C突っ込んだり。 相手の固め回避にバクステ、暴れは死が見えるので、きっちりバリガで離してから逃げよう。 設置とかはどうなんだろう。機能しそうな気はするが。 270 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 17 43 21 ID A0fEXASEO バレット側はバング戦に限ったことじゃないけど前転後転バクステを咎めるのが難しいので、それ多目にされるだけできつい あと5B入れ込んだ2Bを6Dでとると確定、だと思う 参考程度に 271 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/19(火) 18 16 31 ID fF7KKbl6O バレット戦でやってること適当に書きます 突っ込み待ち カッティングシアは発生遅いから詐欺れる&当たっても安いから恐れない 固めでディレイ2B仕掛けると2Bの前進によく噛み合ってしまうが、立ちB先端ならスカる 2回転投げはリーチが短いので先端重ねを意識 スナップハンスフィストされると痛いから無敵技を恐がってバックジャンプは悪手 下段暴れ潰しにディレイ2C、ワンパ野郎にはいっそ3C コンボ時間が短い時のJD〆などは寝っぱ厳禁、寝っぱ狩りからまたJD食らうから起きる 逆にコンボ時間が長ければ少しだけ寝てから起き上がるのも混ぜる 寝すぎると移動起き上がり狩り狙いのH2JDが補正切れる形で刺さって7000だからだめ H1立ちD、H2立ちDJDはガード後は不利だし我慢が安定 ガーキャンはスカりやすいので次に下段がある場面ではだめ リバサ阿修羅はよくあるH2赤ロックJDに相殺するのであんまよろしくない 固めにはバリ直とバクステ、小技暴れと入れっぱは負けやすいからだめ H2での6D2Dの2択はバクステ引っ掛かるからだめ。がんばって阿修羅出す 立ち回りのJDはH1,2あるなら空中ガードして吐かせる 変な場所でJDしてたら高いなら着地硬直を狙う、低めで狙う相手でバーストあるならいっそ空投げ仕掛ける 昇り空投げはJAJCよりは信頼できる…絶対に勝てるとは言わない 立ち回りは普通に殴り合うだけだとJAJC2B6Bだけで何も起きないくらいしんどいから 相手のHを溜めさせないように牽制しつつ逃げの立ち回り アフターバーナーは相手がアホなら3C確る位置でやってくれるから見逃さないこと ガンフレ飛んだりして、地上にいなくても見てからキレA釘して着地立ちA差せる H2まで溜められちゃったら再点火だけ咎めるつもりでガン逃げ 15カウントくらい。JDとスナップハンスフィストには気を付ける 相手に追わせるようになったならようやく牽制で勝てる部分が出てくる 起き上がりに仕掛けてくるめくりJDは4ABDで表なら立ちバリア裏なら6DC転移とかできねーかな? そもそもバレットJDを立ちガ空ガしかしたことないから6D取れるかわかりません 214214ABは釘設置あるせいで阿修羅出てくれないし双漏れることもある 立ちDやODはまだ試してない 274 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/02/20(水) 02 40 59 ID GWeSbi8s0 バレット戦。バングのバクステでもそこそこ固め抜けれたはず 全体的にバックジャンプD固めやめくりDとかがめんどい、地上の足リーチ、空中技の判定強い 起き攻めは中段や詐欺重ねが多めで、受身狩りもたまにやってくるけど 中央では割り切って逃げた方が相手も嫌がりそう。 まずバングをさわること自体大変。アフターバーナーも3Cfcあるし出しにくい。 技の判定は強いと思うので逃げ気味に釘意識させて、差しこみメイン てか今作逃げ気味に立ち回るってのが共通の対策になるキャラ多いな… 540 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/03/14(木) 01 31 18 ID m3fbYHGw0 3Cfc狙い意識して立ち回りでアフターバーナー抑止することかな やっぱり3CrcブッコミとD釘ダッシュやるだけで地上の間合い戦はいけると思う 近距離間合の2Bが長いので地対地ので差し合いはやや不利 バレット戦疾風撃確かに抑止に強いから一度見せて地上に張り付いた所を ぶっこんでいくのがいいか 657 名前:名無しさん[] 投稿日:2013/04/05(金) 00 40 06 ID a4sYKBFk0 ↑すみません途中でした 対バレット戦でDでダウンをとられた後リバサではどんな行動がよいのでしょうか? 658 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 01 31 56 ID 1Z6ND2YI0 バクステとバリア直ガ この2つが安定しやすいって覚えておくといいよ コンボが短い時のD系統〆 寝っぱ潰しからコンボ入ってJD〆されるから即ニュートラル起き 寝っぱ潰し用に下段振ってるなら、即ニュートラル起きからのバクステも通りやすい 読まれたら当然空ダJCやリーチ長い攻撃合わされて負ける コンボが長い時のD系統〆 多少寝てからの移動起きが通りやすい…ように見えてJD赤ロックが通ってしまう JD赤ロックは暴れ・阿修羅・大噴火に勝つので出してはいけない ちょっと寝てからニュートラル起きだと、詐欺飛びJCのタイミングを取りにくくなる 659 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/04/05(金) 01 55 44 ID LEz/05C60 被固め バレットの5C止め+-0 6C、2C、3Cまで入れ込んでるなら全部直ガして5A 5D 6D中段 2D下段レベル1はガードしてバレット不利なのでガード後5A 赤ロック時は基本バレットFかなり有利 中段6Aの後のガトリングは5C一つだけ 779 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/03(金) 22 42 44 ID NCrL1ta20 このスレだけでも 261-274 538-540 657-659にバレット対策あるから見てみてね 「バレット2B強すぎる!」低姿勢下段はCTから天敵。仕方ないね。 2BのせいでJB通らない…そもそも2B除いても対空6B・空対空JAでも対空がゲロ強いバレットに対空出せるタイミングで飛び込むのが甘えんぼ あえて悪いタイミングで飛び込むならば、対空を空振りさせるように釣るイメージで 2Bのせいで暴れ辛い…2Cで暴れ潰ししよう フリント撒き バーナーにはフリント警戒して見てから垂直ジャンプしてバーナー見てから空ダJBかキレA釘 H2だと逃げ切れない?技振らないでハイジャンプでガードしながら飛んでたらいいだけだと思うよ いくら赤ロックがバレット有利とは言っても空中ガードしたら何も起きない やばい時だからこそじっくり立ち回る 付かず離れずの距離にいればバレットもそう簡単にヒートレベル維持・上げられない バレット側の対策 (記事募集中)