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コンボ考察 条件付きの物 [部分編集] ずっとオレのターン ずっとオレのターン([[ダイヤ]]7)+アンコール([[ハート]]8)+大洪水(ダイヤ9) 流れた後の1枚を含め4枚処理 ダブルで行うと7枚処理 カード運重要 レベ5デス(ダイヤ4)+オーキド(スペード9) 開幕レベ5デスの直後にオーキドをすると5やら10やらが手に入って美味しい。 5,10には10付けやら全てを捨ててやらまとば革命やらいろいろ 開幕直後じゃなくても大洪水持ってたら捨て場流してレベ5で5,10のみが残るじゃん レベ5 大洪水 オーキドの3枚そろえないとだめなのがきついところである オーキドはともかくレベ5と大洪水は人気カードだからきついなあ お手軽に狙える物 [部分編集] 全てを捨てて革命(クラブ10) まず10より強い物を全て処理して それから全てを捨てて革命すると全部捨てて一発で上がれる 全てを捨てて革命が厨カードな理由 まとば革命(ハート5) 残り2人のときにすると即自分の番がきて流れるので「流し+革命」の効果が さんまの決勝とかに使えるね ゾンビ(クラブ7) 終盤に打つと強い ノーマルにすっぴんを押しつけたり ダイヤイレブンとか反則上がりで詰んだりもする 地味にコイントスとかも良いよね 二次元の時代(ハート11) 脇役が詰む。Aが最弱で流れた後の何もない状態でも出せないから。 10付けやらなんやらで処理しないといけない でもそれがなかったら・・・ ダイヤイレブン プレゼントやら7渡しなんかでやると相手が詰む。 あまりやりすぎると人間関係に影響がw コンボ的なもの(Nま限定、fundの経験のみが根拠) 各数字のトリプル、ダブル考察 [部分編集]
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コンボとは コンボとは、相性の良いメダル三枚から構成されるオーズの形態を指す。 そのサインとして、コンボ成立時には独特の歌が流れる。 基本的には同色(同系統)のメダル同士の組み合わせで発生。 限界解除のシステムにより、強大なパワーを引き出すことができる。 限定解除について オーズの設計段階では、各モジュールにはより強力な武装が搭載されていた。 しかし実験を繰り返す内に、それらを駆動させるにはエネトロンを大量消費してしまうという問題が浮上。 よってそれらは開発段階でそれらは摘出されてしまった。 そのまま開発は進み、オーズの試運転が施行され始める。 そこで改めて問題視されたのが「限界出力の低さ」である。 既存のモジュールだけでは明らかなパワー不足に陥る場面が多々あったのだ。 そこで設けられたとあるシステム、それが“限定解除”である。 限定解除とは各モジュールに本来搭載されていた“武装”を、コンボ成立時にのみ解禁するというもの。 それによりエネトロンの消費効率は格段に改善され、かつオーズのパワー不足も解消された。 コンボ一覧 ・タジャドル ・ガタキリバ ・ラトラーター ・サゴーゾ ・シャウタ ・ブラカワニ ・ロギド ・プトティラ
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コンボ投稿掲示板で議論した素晴らしいコンボを載せて行きます。 どうしても載せてほしいコンボがある方は、メニューの管理者への連絡で、受け付けます。 気になるカード名 検索
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今作のコンボ動画を実用性の有無に関わらずとりあえずまとめています. ちび氏 イッシー氏,ピーチ氏 HAL氏 がおぉ氏 BL氏 コシカワ氏
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現在、TOEOにはコンボシステムと言うものがあります。 しかし、HIT数に応じて経験値が増えるのではなく、特定の通常攻撃とスキルを織り交ぜて使う事で発生します。 是非、コンボシステムを理解し、より楽しくTOEOをプレイしてみてください。 剣士のコンボ
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スサノオのコンボ一覧表である。 どのコンボを使えば分からない!という武士道は基本コンボへ。 また、ネタの領域を出ないコンボに関してはネタコンボへ。 高難易度コンボを成功させるコツは高難易度コンボへ。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) ※[]内は入魂時始動 威力 備考 射撃始動 サブ ≫ N全段 192[202] 主力。[]内は入魂サブ。即離脱できサーチ変えも簡単 サブ ≫ 横全段 ?[178] 即終了 射撃CS ≫ N全段 175[185] 主力その2。蹴りの途中で強制ダウン 入魂射撃CS → N全段 202 入魂CSを最速格闘cすると入魂の効果が持続する 射撃CS ≫ NN前派生 192[202] 入魂時は通常より威力大、ただし攻撃時間増加。強制ダウン 入魂射撃CS → NN前派生 223 入魂CSを直接格闘c。↑より威力大 射撃CS ≫ サブ ≫ BD全段 133[143] CSヒット時に距離がある場合に。きりもみ吹き飛ばしだが長い 射撃CS ≫ サブ ≫ 横N 149 N格闘始動 N 横全段 161 即終了 N全段 → CS 240?[272] 主力その3。手軽・低燃費・高威力・即離脱。強制ダウン NNNN ≫ BD全段 227 相手を大きく吹き飛ばす NNNN 前全段 ? NNNN N前派生4段 2?? NN前派生3段 N4段目まで ?[288] ここで強制ダウン。参考までに 入魂NN前派生3段 入魂 N四段目まで 300 ここで強制ダウン。参考までに2 NN前派生3段 BD全段 238 BD格吹き飛ばし。これをやるくらいなら前派生すべきではない NN前派生3段 入魂 NN前派生全段 306 拘束時間長め NN前派生3段 NNN特派生 295[302] 通常時拘束時間最長 入魂NN前派生3段 入魂 NNN特派生 320 300超え。N前3なら更に伸びそう N前派生3段 入魂 NN前派生出し切り [320] 現実的なデスコンか。合間の入魂の操作がシビア NN前派生3段 後N 289[323] お手軽切腹コンボ。自機に100ダメ 横格始動 横N ≫ 横全段 189 向き合った時用。回り込みを利用。 横N 後N 258 前虹ステ。自機に100ダメ その他 BDN ≫ BDN ≫ BD全段 ??? よく動くがBD消費大。ダメも伸びない 横特(2hit) N全段→CS 234 回り込んで当てやすい横特からのコンボ。威力そこそこ、1hitなら241 横特(1hit) →CS→N出し切り→CS 220 ABCマント用削りコンボ。マントを78削る。2itだと219ダメで72削る。マントが剥がれていないと非強制ダウンなので注意 横特(1hit)→CS→N前出し切り→CS ダウン追い討ちサブ 202 マント削り用最大。マントを98削り次の入魂CSでマントを貫通させられる。こちらは特殊ダウンなので反撃はないがカット耐性大幅低下。 トランザム中コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 トランザム格5段 横特(途中BD) 232? 200越え攻め継続 トランザム格5段→CS ≫ サブ 277 出し切りよりカット耐性高い。出し切りと3ダメ差(?) トランザム格5段 トランザム格2段 トランザム格1段 275 入魂無しで出し切りよりダメージが高くカット耐性あり。ブーストと要相談 トランザム入魂格5段 後N 350? トラ格切腹デスコン。350前後のダメージ報告有り トランザム中横特2段 トランザム格全段 273 非入魂時 トランザム中入魂サブ ≫ トランザム格全段 250 カット耐性は低い トランザム中サブ ≫トランザム格5段 トランザム格1段 195 カット耐性が高いがやや安い トランザム入魂サブ ≫ トランザム格5段CSC 217 サブ始動かつ短時間 トランザム入魂サブ ≫ 入魂 後N 330 切腹コン。ただし自機250ダメ トランザム入魂CS トランザム格全段 266 基本だがカットされやすい。状況を確認して使おう トランザム入魂CS ≫ トランザム格5段CSC 223 CS始動で手堅く トランザム入魂CS → トランザム格5段 サブ 262 トランザム格闘範囲内限定、CS始動でそれなりの威力 覚醒中コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 入魂N全段 BD格闘全段 BD格が全部入る。CSより威力が高いぶっとばし N4段 N4段 284? 一瞬でこの火力 入魂NN前派生3段 NNNN特派生 336 覚醒中デスコン。BD消費大。カッコいい 入魂NN前派生3段 N前派生全段 317 入魂トランザム格闘5段 トランザム格闘4段 トランザム格闘1段 349 トラ中デスコン。やや補正あり
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登録日:2014/07/30 (水) 23 01 12 更新日:2020/05/19 Tue 12 10 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イスチナ・バレット コズミックブレイク スナイパー ナニカサレタ ヒューマノイド 狂人 I am a shooter. I am a survivor. I am a seeker... ...in search of an answer. The answer to the meaning of life. 「私は答えに飢えている…幾度も戦いの中で見いだされる、問いへの答えを…」 イスチナ・バレット(Istina Bullet)とは、オンラインゲーム「コズミックブレイク」に登場するヒューマノイドである。 Contents -目次- Contents -目次- Profile -基礎情報-初期能力 Personality -性質-容姿、性格 Ability -能力-武装フレアテール(LGコンバージョンパーツ) フレアテール@1(コンバージョンパーツ) スナイパーライフル「エクスピアシオン」 エクスピアシオン@1 ビームバレット エクスピアシオン@2 グラビティキャノン TOTAL -総評- Profile -基礎情報- 目的も思想もなく、ただ戦場に氾濫する 「生」と「死」のみを見つめ続ける「宙天の狙撃手」。 撃ち放たれた弾丸同様、抜け殻の彼女が目指すのは、 死線の先にある世界。 初期能力 HP:375 COST/CAPACITY:835/890 STR:3 TEC:24 WLK:14 FLY:20 TGH:14 SIZE:M TYPE:空 Personality -性質- 2014/07/24からの「[コラボ]六畳間ガラポン一号機」で初登場したヒューマノイド。 Istina(Истина セルビア語で「真実」) Bullet―「真実の弾丸」と言う意味を持つ名の通り、彼女の放つ弾丸はただ真実だけを捉えるのだ。 容姿、性格 血の気の低い色白の肌。髪は白(銀?)で、二束に分けて後ろで三つ編みにしている。 LGのアーマーが大きい上に静止が浮遊タイプなので大柄に見えるが、 それを除いたジアス部であっても女性としてはかなり大柄なほう。加えてその胸も実際豊満である。 声質は女性として低く口調もかなり根暗チックな冷徹さがある。 冒頭のとおり、戦いにおいて他のヒーローとは一線(どころじゃないもの)を逸した価値観を持っている。 平和も武勲も名声も一切興味を示さず、生死の先の真理だけを求めることが彼女の戦いの理由であり、 そのためなら自分の命の危機や生の終わりをも受け入れる、いわゆるサディストでマゾヒストなのである。 上記の要旨や厨二めいた言い回しを好むところから、ナニカサレタヨウな狂人的アトモスフィアが漂う。コワイ! なお、2機目以降や非戦闘エリアでの出撃モーションが特殊であり、虚空から紫炎を纏いエントリーする。 Ability -能力- 能力としてはTECが高く、リンカー・リンクスと同じく長距離狙撃に長けた能力を持つ。 各個武装は既存システムの寄せ集めで真新しいものは一切ないが、 代わりにそれぞれの性能が高めに設定されている。 武装 フレアテール(LGコンバージョンパーツ) 内蔵された射撃武器を用いて、飛行ゲージを標的から奪い取り、自身のものへと変換する。 翼を奪われた標的は「宙天」を見上げ、ただ死を悟る。 相手のブーストゲージを吸収する「スティールブースト」属性のビームミサイルを尻尾パーツから2x5連射する。 ダメージは微弱なものだが後述のスコープモード以外の時に唯一使用可能。 フレアテール@1(コンバージョンパーツ) 敵の攻撃対象を自身から逸らすために、囮となるエネルギー体を射出する武装を備えている。 目の前の真実を幻想に変えることは、こんなにも容易い。 実在する戦闘機のフレアと同様、デコイをばら撒きながら空中ダッシュをする。 ブーストゲージを回復する事ができるが、アクイーアガールのフルブーストと違ってプロペラント効果(ブースト消費半減)がつかない。 発射されるフレア弾はミサイルのホーミング等を逸らす能力を持ち、(撃たれる前なら)マルチロック武装も撹乱可能。 スナイパーライフル「エクスピアシオン」 「撃ち果たせ、蒼天の射手…エクスピアシオン」 1度目の使用で[[狙撃銃]]を構える。2度目以降にはスコープを装着し狙撃体制へと移行する。 なお、空中の座標に機体を維持できるため、定点狙撃も可能。 例によって手持ちの武装を廃棄し、以下のようにかなり凝った演出と共に大型のライフルを召喚する。 ①正面に振りかざした右手から円筒状のワイヤーフレームが伸びる ↓ ②ワイヤーフレームからエクスピアシオンが具現化 ↓ ③形成完了後ワイヤーフレームが収束し右目に吸い込まれる リンカーと同様にスコープモードでのみ後述するライフル弾2種が使用可能になる。 スコープモードはイルグリプスと同じように空中静止体制をとるために動く事ができないが、 クリムゾンベール(スーパーアーマー)+プロペラント(前述)が発動するので多少の攻撃を受けても狙撃体制が強制解除されない。 なお、狙撃体制の時に某ゼロカスのように足を前に伸ばし、ふくらはぎのスラスターを下部に向ける。 「お前を殺す」と言うセリフがなんとなく似合いそうなシチュエーションか。 ちなみにイクスピアシオン(Expiasion)とは「贖罪」と言う意味。天狗の国からの使者は無関係、いいね? エクスピアシオン@1 ビームバレット エクスピアシオンに装填する、シンプルなビーム弾。 ただし、誘導性能、威力ともに非常に高性能になっている。 狙撃体制でのみ使用可能。 威力は25とそこそこに高く、射程・弾速もリンカーにこそ劣るがそれでも優秀。 その上で弾が誘導しビーム爆風のおまけもつく、文字通り高性能なメインウェポン。 ただしその代償として武器チューンができないため、射程や弾速を底上げする事はできない。できたらぶっ壊れ不可避だが エクスピアシオン@2 グラビティキャノン エクスピアシオンに装填する、着弾地点に引力を発生させる高エネルギー弾。 狙撃体制でのみ使用可能。 リーゼル・ツヴァイク大佐の武装のように爆発地点に引力を発生させる紫黒のエネルギー弾。 しかし大佐のそれとは性能がかなり異なっている。 威力45と大佐よりも上を行く爆発力 イヴ(空戦型)のルインキャノン並みにでかい当たり判定 450と大佐よりも長い射程 (地上の標的に対して)避けても横から刺さるくらいの鬼誘導 命中でパワーレス(攻撃力ダウン)効果 以上のように大佐も顔負けの長所がそろった超ぶっ壊れ武装…と、言うべきでもなく、 ビーム属性でないため陸戦相手でも期待したダメージは出ない 武器チューンができない 空中の相手には誘導ががた落ちする と言った短所もあり、実際はどちらが優れているかとははっきりと言い難い。 ただ、狙撃武器にしては明らかに十分すぎであり、格闘型の陸戦に対して安全な場所から足止めを狙う運用方法が望ましい。 TOTAL -総評- 同じ狙撃機体のリンカーと比べると、基礎能力でやや勝る分武器の性能はやや劣る。 特にスナイパーモード中はただの的。 リンカーと違ってスナイパーモード中は動けないので、攻撃がバカスカ当たる。 誰が言ったか『空飛ぶ棺桶』 育成の進んでいない低レベル帯では満足に活躍させれないだろう。 しかし、Lv.6まで育成してブロードレーダーを取得すれば、敵の動きが手に取るようにわかるようになるので、大幅にダメージを抑えられるようになる。 更にLv.9以降はステルスシステムとスナイパーサイト(敵にロックオン警報がでなくなるカートリッジ)が使えるようになる。 故に、育成完了した彼女は敵にとって非常に脅威になるだろう。 リンカーとはスナイパーとしてライバル的な存在となりうるであろうお互いであるが、 彼女らの能力を引き出せるかは結局はプレイヤーの腕にかかっていると言うところである。 セラフやアクイーアといった主役級のヒロイックな立ち回りではなく、 プレデターの如く相手を刈り取って勝利を勝ち取れ! 「あらゆる追記を尽くせ、修正を尽くせ、ネタが尽きても歩みを止めるな…その先にしか見えない答えが、あるはずなのだから…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人にすら中二呼ばわりされるキャラ -- 名無しさん (2014-08-03 18 37 23) 聞いてるコッチが恥ずかしくなるボイス -- 名無しさん (2014-08-05 02 13 40) 名前 コメント
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ミト コンボ・戦術ほか last modified: 2015-11-26(21 18 10) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] 【罪の構え】屈LK×2 LK AA SP 慈悲(Iブロウ)( 滅罪) 【罪の構え】屈LK×2 LK 業 慈悲(Iブロウ) 罪の基本連続技。 ゲージがない場合や温存したい場合は、下のコンボで。 慈悲はQRから反確なので、相手にDゲージがあり自分にOゲージがない場合は、業で止める必要がある。 【罰の構え】~屈SP SK S誅伐 粛清 【罰の構え】~屈SP SK 咎or構キャン 罰の基本連続技。 もっとも使うことになるであろうコンボ。 ただし、誅伐は当てても密着状態で大幅不利なため、Oゲージがない場合は下のレシピで誤魔化すしかない。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] ネシカでは構えチェンジ鈍化・BDの発生鈍化・誅滅の全体弱化で、BD絡みのピヨコンや業・咎絡みのコンボが軒並み使えなくなったため、ミトの代名詞だったこれらのコンボはアトミス版でしか見られないものになっている。 [相手画面端]L攻撃 屈SK 屈SP 咎 構キャン LK 業 構キャン ダッシュLK SK 咎 構キャン LK 業 ※アトミス版のみ可能 業と咎のヒット後受身不能を利用したコンボ。 最初の咎の前に相手が空中食らいになっていればいいので、実際の始動は空中RCで相手の空中ガードを引きずり下ろしたあとに地上でLP SK 咎などでもいい。 業と咎を使ったコンボは自由度が高く、高度や壁との距離を判断してアレンジしてつないでいくことになる。 このコンボの場合はQRは可能だがNRは不能。仮にQRされたとしても、コンボ途中で手痛い反撃は食らわないはず。 一応最後の業から慈悲 滅罪とつなぐことが出来るが、これはさすがにQRされるときつい反撃をもらうので、相手のDゲージを見てつなぐかどうか判断したい。 [相手画面端][バズウ・オービル・ラッド以外のしゃがみ食らい限定]BD発動 ハートヒット SP 構キャン ハートヒット ADSK 屈LK 屈SP SK 同時押し誅滅 ハートヒット SK 構キャン ハートヒット ADSK 屈LK 屈SP SK 同時押し誅滅 ハートヒット SK 業(相手気絶)~各種追撃 ※アトミス版のみ可能 ミトの代名詞とも言うべきBD一発ピヨリコンボ。 業までヒットさせて相手は立ちピヨリ確定、そこからの追撃ですさまじいダメージを叩きだせる。 始動のはぁとがガード不能でそこからピヨリへ持っていけるのが強み。基本的に最速でつなぐだけなので難易度も低い。 他にも罰のRC 同時押し誅滅や、崩しの同時押し誅滅ヒット確認からなど、ガー不以外の始動でも狙える場面は多い。 ただし、こうした場合は気絶のタイミングが早くなってしまう。 気絶を確認したらすぐにコンボを止められるようにしておかないと、コンボを続けている間にピヨリ回復されてしまうので注意が必要。 また、罰JSK(ADSK) 屈LK 屈SP SK 同時押し誅滅 BD発動~ とした場合、22ヒット目からの同時押し誅滅が繋がらなくなる。(ヒット数増加によりノックバックの増加が起きてしまうため) その場合は21ヒット目の罰SKでピヨるので、そこで止めるのを忘れないようにしたい。 はぁとコンボは状況、キャラ別に色々あるが、まずはこのコンボを安定させることが重要。 [BD発動時に相手画面端付近][バズウ・ベアトリス・オービルの立ち食らい以外]JSP L攻撃 屈SP SK 同時押し誅滅 BD発動 ハートヒット SP 構キャン ハートヒット ADSK 屈LK 屈SP SK 同時押し誅滅 ハートヒット SK ハートヒット 業(相手気絶)~各種追撃 ※アトミス版のみ可能 最後の業を入れた時点で立ち気絶確定。 ループ不要で簡単な上、キャラ、状態を問わない使い易さが魅力のピヨコン。 ただし始動の罰JSPがJSKになった場合は業で気絶しないため、業 慈悲とつなぐ(ここで気絶するが吹っ飛び気絶なので回復される)か、SK 構キャンからADSKとダッシュ屈LKの2択を迫るといい。 バズウ・ベアトリス・オービルの立ち状態に対してのみ、BD発動後のSPを業に変えないとつながらない。(業を使う場合は気持ち程度ディレイをかける必要あり) [BD発動時に相手画面端付近][バズウ・ベアトリス・オービル以外の立ち食らい限定]L攻撃 屈SP SK 同時押し誅滅 BD発動 ハートヒット SP 構キャン ハートヒット>ADSK 屈LK 屈SP 同時押し誅滅 ハートヒット 屈LK 業 構キャン 微ダッシュ ハートヒット ADSK 屈LK 屈SP 同時押し誅滅 ハートヒット SK 業(相手気絶)~各種追撃 ※アトミス版のみ可能 アルカディア記載の気絶確定コンボ。最後の業を入れた時点で相手は立ち気絶になる。 相手立ち状態でのコンボだが、4回目の微ダッシュからのハートヒットが非常に難しいためなかなか安定しない。 立ちピヨは欲しいが、完走出来なければ意味は無いので、狙うタイミングは考えたい。 [相手画面端][バズウしゃがみ食らい限定]BD発動 ハートヒット 屈SP 構キャン ハートヒット ADSK 屈LK SP(2ヒット) 同時押し誅滅 ハートヒット SP 構キャン ハートヒット ADSK 屈LK 屈SP SK 同時押し誅滅 ハートヒット SK 業 ※アトミス版のみ可能 このコンボ単体では気絶しない、ピヨリ直前コンボ。 この前に少しでも気絶値が蓄積されていれば気絶するので、罪のジャンプ攻撃や、いつも通りの罰RCからの同時押し誅滅などから決めることで立ち気絶確定に出来る。 バズウは身体が大きく、汎用BDコンボがなかなか決まらないため、これを使うことになる。 ▲ 戦術ほか 起き攻め GR不可時の起き攻めで罪・罰問わずに強力なのは、罪の必殺技であるL慈愛を背中側に重ねること。 罪時はダウン追撃から遅めキャンセルで、罰時はダウン追撃屈SPキャンセル構えチェンジから慈愛を出すだけなので簡単。 罰時はそれに加えて見切られにくい中段のADSKと下段の2LKで2択をかけていくといい。 GR可能時は、罪は立SP、罰は屈SPが長いためGRを狩りやすい。まずはこれで安易なGRを潰していくのがセオリー。 【罪の構え】ダウン追撃屈SK (遅めキャンセル)L慈愛背中重ね 【罰の構え】ダウン追撃屈SP 構えキャンセル L慈愛背中重ね どちらも慈愛を重ねる起き攻め。罪時はかなり遅めにキャンセルしないと重ならない。 罰時も最速では重ならないキャラもいるので、タイミングを合わせる必要がある。 ある程度背中に重なれば、慈愛ガードからジョルトが確定なほど有利で、次の通常技はほぼ間違いなく連続ガードに出来る。 有利は短くなるが、同時押し慈愛を重ねて罰の構えに変わるのもいい。 ▲
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汎用コンボ プレイスタイルコンボ アクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 備考 A ダイアゴナル・ダイレクトプレイ CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「アーリークロス」2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートの宴 スタメンに「シュート」「ミドルシュート」を各2以上配置 【相手選手の能力DOWN】GKのキャッチ-20 A ボールを引き出す動き CFに「ポジショニング」「ラインブレーカー」を配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMF(CMF)のショートパス+20 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 A 徹底したハイボール戦術 スタメンに「ハイクロス」2名と「ロングスロー」1名を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのスタミナ-20 A 崩しきる美学 CFに「ワンタッチシュート」、RMF・LMF・RDF・LDFに「グラウンダークロス」2名を配置 【特定ポジションの選手能力UP】CFのシュート+20 A シュートコース塞ぎ CBに「ブロック」を2名配置 【特定ポジションの選手能力UP】GKのキャッチ+20 リアクションコンボ コンボ名 選手配置 効果 発動条件 備考 R 広大なスペースを駆ける 3トップで両ウイングに「ドリブラー」配置 【発動選手の能力UP】スピード+30 R 籠城破りのセオリー MFに「ミドルシュート」を2名以上配置 【特定ポジションの選手能力UP】OMFのショートパス+30 OMF有りのフォメではOMF強化 それ以外ではCMF強化 R クサビのパス遮断 DMForCMFに「インターセプト」を2名以上配置 【相手選手の能力DOWN】OMFまたはCMFのショートパス-20 R マークの拡散 CFに「ポジショニング」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】DFのタックル-20 R 2トップへのマンマーク CBに「プレス」を2名配置 【相手選手の能力DOWN】CFのトラップ-20 CFのドリブル-20 相手が2トップフォーメーションの場合? R リベロを使ったパスワーク CBに「攻撃的DF」と「ショートパス」を1名ずつ配置 【発動選手の能力UP】パスワーク+30 R 余裕を持ったビルドアップ CBに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R サイド裏を狙ったフィード CMForDMFに「ロングパス」を2名配置 【発動選手の能力UP】ロングパス+30 R 守備ラインの破壊 CFに「ラインブレーカー」、SMForOMFに「スルーパス」を配置 【相手選手の能力DOWN】DFのインターセプト-20 R ウイング封じ RDF・LDFにそれぞれ「スライディング」を配置 【相手選手の能力DOWN】RWGのドリブル-20 LWGのドリブル-20 チームコンボ 純正コンボ一覧 J1 チーム名 コンボ名 効果 札幌 道産子の誇り ディフェンス系+5 仙台 ミルキーウェイ ディフェンス系+3 スタミナ+2 鹿島 常勝軍団 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 浦和 Red Devils オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+3 大宮 Groovy Oranges オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 柏 太陽王参上 オフェンス系+2 ディフェンス系+1 テクニック系+2 東京 燃えさかる青赤軍団 オフェンス系+2 テクニック系+3 川崎 フロンティア・スピリッツ オフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 横浜FM トリコロールの戦士たち ディフェンス系+2 テクニック系+2 スタミナ+1 新潟 Bravery Swan ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 清水 王国のプライド ディフェンス系+2 テクニック系+3 磐田 共鳴するサックスブルー オフェンス系+1 ディフェンス系+1 テクニック系+1 スタミナ+2 名古屋 ミスターズ・ベイブス オフェンス系+2 ディフェンス系+2 スタミナ+1 G大阪 ワニナレナニワ オフェンス系+4 テクニック系+1 C大阪 桜前線到来中 オフェンス系+2 テクニック系+3 神戸 勝利への船出 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 広島 「三矢」の心得 オフェンス系+3 テクニック系+2 鳥栖 「17」を背負いし者達の冒険譚 テクニック系+1 スタミナ+4 J2 チーム名 コンボ名 効果 山形 青き出羽三山の化身 ディフェンス系+3 スタミナ+2 甲府 風林火山 オフェンス系+1 ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+1 福岡 ネイ“bee”ブルー ディフェンス系+2 テクニック系+1 スタミナ+2 各チームコンボ J1 J1 コンサドーレ札幌 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 攻守の牽引者 01内村圭宏と01河合竜二をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し ベガルタ仙台 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 荒鷲の羽ばたき 01関口訓充と01赤嶺真吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 柏レイソル コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 レフティー・インパクト 01田中順也と01ジョルジワグネル A 【発動選手の能力UP】 シュート+20 レベル条件無し FC東京 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 青赤の軍師 01高橋秀人と01梶山陽平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 横浜Fマリノス コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 信頼のパスライン 01中村俊輔と01小林祐三をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し ジュビロ磐田 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 ザ・ブレイクスルー 01山田大記と01菅沼実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し ヴィッセル神戸 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 勝負所を逃さない男達 01吉田孝行と01相馬崇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し サンフレッチェ広島 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 支配力を高めるキーマン 01山岸と01ミキッチをスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し J2 クラブ名 コンボ名 選手配置 コンボ効果 発生条件/備考 山形 不滅根性 01秋葉勝と01宮本卓也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 水戸 No Entry Zone 01塩谷司と01西岡謙太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】 スライディング+20 レベル条件無し 栃木 “一枚岩”の体現者 01河原和寿と01高木和正をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 草津 汗かき役もこなす司令塔 01松下裕樹と01熊林親吾をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 レベル条件無し 千葉 大胆不敵なゴール・アプローチ 01竹内彬と01佐藤勇人をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 東京 一刀両断 01阿部拓馬と01小林祐希をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 町田 野津田のエンターティナー 01鈴木崇文と01北井佑季をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 横浜 気迫のシュートブロック 01関憲太郎と01中野浩司をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス対応(GK)+20パンチ(GK)+20 レベル条件無し 湘南 若き湘南の大黒柱 01永木亮太と01遠藤航をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スライディング+20 レベル条件無し 甲府 勝負の舞台を整える男 01柏好文と01伊東輝悦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 松本 ソリッド・ガンズ 01木島徹也と01玉林睦実をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 富山 至高のアーチ 01黒部光昭と01大西容平をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 岐阜 ノンストップ・アップダウン 01野垣内俊と01野田明弘をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スピード+20 レベル条件無し 京都 山紫水明 01宮吉拓実と01中山博貴をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】トラップ+20 レベル条件無し 鳥取 砂紋の旗手 01実信憲明と01小針清充をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】スタミナ+20 レベル条件無し 岡山 ゴールへの奇襲 01金民均と01澤口雅彦をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】シュート+20 レベル条件無し 徳島 渦巻きドリブル 01津田知宏と衛藤裕をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ドリブル+20 レベル条件無し 愛媛 愛媛自慢のクロッサー 01関根永悟と01前野貴徳をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】クロス+20 レベル条件無し 福岡 大きく揺さぶるサイドチェンジ 01末吉隼也と01鈴木惇をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し 北九州 ポゼッションの要 01木村祐志と01佐藤優也をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ショートパス+20 レベル条件無し 熊本 火の国の門守 01原田拓と01南雄太をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】タックル+20 パンチ(GK)+20 レベル条件無し 大分 切れ味鋭いキックと動き 01土岐田洸平と01宮沢正史をスタメンに配置 A 【発動選手の能力UP】ロングパス+20 レベル条件無し
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コンボパーツ ~JC7 ジャメイ ~J2C JC5 ジャメイ ~JB JC7ジャメイ エリアル。オドロキマシター?www ハザマの基本の〆はこれ。 コンボ後の4DDかJ8DDから繋げる事が殆ど。 締め下にいくほどダメージが高いが、安定しにくい。 JB JC7は端で2DD、4DDの時に使用すると安定する。 ~ジャガイ 前ガショウ ステ5Aorステ2Aorステ5B 5C 2C~ 地上密着状態で触った時に使う。 ステ5Aとステ2Aは、コンボの合計ダメージは、同じたが同技補正ダメージ下がるので使い分ける。 ステ5Bは3Cから始動した時に。 初心者はこのガショウ後ステ5A、ステ2A、ステ5Bを練習するといいかもしれない。 ~ステ6C 5D (ステ6D) 前緑レッセン~ 主に緑残影牙、空投げ、ジャメイchから繋げる。 距離が遠い場合はステ6Dを挟む。 ~5DD (dl)J2Cスカ (ステ)5C 2DA 微後退4DA~ 主に6C後に繋げる。比較的安定する。 2Dのボーナス補正を入れ、ダメを伸ばすコンボ。 J2Cスカにディレイかけると相手の下当たりで着地する。5Cにステいれずとも2Dが繋がる。 ディレイかけずに最速で出すと相手から若干離れたところで着地する。2D繋げるためステ5Cで潜り込む必要があるが、着地が早いため5Cの追撃も早くできるので、浮きが低い場合等に使える。 ~(ステ)5C (dl)2D (後蛇滑) 緑レッセン~ ガサイ、5DD J2Cスカ、緑残影 ステ5C 2Dから始動させる。 2Dレッセンは状況とキャラによってdl幅異なり、簡単だったり異様に難しかったりする。なのでこのパーツの入ったコンボは安定はしにくい。 キャラ毎のdl幅に関しては左メニューの小ネタへ。 ch始動ならどのキャラも安定しやすい。浮きによるが5C抜かしてdlJ2Cスカ 2D 緑レッセンだともっと安定する。 OD状態なら全キャラ簡単にできるので、ダメあげるためやっておきたい。 ~2D 裏周り緑ガショウ ジャコウ~ 端が見えた時のコンボ。上記と同じ条件から始動させる。 そんな難しくなく、ダメージが大きく増えるので端に近かったらやっておきたい。 コンボにも慣れ、状況を見る余裕ができるようになったら狙ってみよう。 ジャコウ後、端まで距離があった場合:ジャコウ J6DD 近い場合:ジャコウ ステ5Cやらステ6Cやら エリアル ~蛇翼 2DAx2 2DD~ バー対用。CSから復活したコンボ。蛇翼後HPが少し残ったら2Dで殺し切る 暗転もないのでバーストゲージを貯めさせないのにも有効 ~ジャコウ ミズチ 殺しきり用。タノシクナッテキマシタヨーwww あらゆるコンボのウロボ派生 エリアルを(ウロボ) ジャコウ ミズチに変えるだけ。 基本コンボ 5A 5C ジャガイ 前ガショウ ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 ジャメイ 5DD J2C ステ5C 3C ジャガイ 前ガショウ ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 ジャメイ 6投げ 前緑レッセン ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 ジャメイ 空投げorジャメイch ステ6C 5D 前緑レッセン ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 ジャメイ 3Cor6A ジャヨク 緑残影 ステ6C 5D 前緑レッセン ステ5C 2C 4DD JC5 ジャメイ 3C cOD 5C 6D 緑レッセン ステ5C 2D EA ~ジャコウ ミズチ締め 初心者はこれらできるようになっておくとコンボの仕組みや繋げ方がわかってくる。はず。 後は立ち回りさえ頑張れば十分戦える。 以下に記載されている各項目のコンボは、上にいくほど安定コンボである。 略称 +... JC7・・・JC2 jc JC5 蛇刃牙・・・ジャバキ 蛇骸・・・ジャガイ 蛇刹・・・ジャセツ 構え中断・・・ 構え解除、解除、中断 残影牙・・・ザンエイ、残影 牙昇脚・・・ガショウ 烈閃牙・・・レッセン ※強化版の場合は強化or緑と表記 例:2D ジャセツ 緑レッセン 派生択・・・残影牙と牙昇脚と烈閃牙の三択 蛇滑・・・ジャカツ ※前、後ろと表記するor省く事あり 蛇冥迅・・・ジャメイ 牙砕衝・・・ガサイ 蛇咬・・・ジャコウ 蛇翼崩天刃・・・ジャヨク 蛟竜烈華斬・・・ミズチ 大蛇武連葬・・・オロチ、大蛇、ブレンソウ 冥蛇月光牙・・・メイジャ、EA jc・・・ジャンプキャンセル hjc・・・ハイジャンプキャンセル OD・・・オーバードライブ cOD・・・キャンセルオーバードライブ rc・・・ラピッドキャンセル ch・・・カウンターヒット fc・・・フェイタルカウンター CT・・・クラッシュトリガー AF・・・アクティブフロウ EA・・・エクシードアクセル 中央コンボ +... 2A 5B 5C 3C 蛇刃牙 1507dm ※運びに 2A 5B 5C 3C 蛇骸 (蛇滑) 裂閃牙 1750dm 2A 5B 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 1807dm 2A 5B 5C 3C 蛇骸 (蛇滑) 残影牙 1807dm 最安定コンボ 5Aor2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2549dm 5B 5C~ 3054dm 5DD J2C ステ5C~ 2745dm 5DD JB ステ5B 5C~ 2522dm ステ5B 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3258dm 5C 3C~ 3495dm 5DD J2C ステ5C 3C~ 3084dm 5DD JB ステ5B 3C~ 基本コンボ 5B始動の場合、密着に加えステップの慣性が必須 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C hjJB JC7 蛇冥迅 2884dm ジン、ヒビキ等対応 5Aor2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C dl4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2643dm 5B 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C dl4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA J8DD JC7 蛇冥迅 3220dm 5C 2C~ 3349dma 基本コンボのステ5A 5C後にディレイをかけ、レッセンを加える事により微ダメ増加。 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4024dm ※キャラ限 対応キャラ:ジン、ノエル、プラチナ、レリウス、アマネ、バレット、アズラエル、ココノエ、ナオト、ヒビキ、ナイン 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4270dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 2899dm ※全キャラ対応 5DD J2C ステ5C 2C 低空蛇冥迅 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3117dm ※レイチェル用 JDD J2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2331dm 【C始動】 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3395dm ジン、ヒビキ等未対応 5Cch 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4246dm 6C 5DD J2C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3633dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3990dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 5C 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4084dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4259dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4349dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4540dm 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4014dm 基本的に2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強)は対空からでも入る。 3Cchでも可能。 【投げ始動】 6投げ 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2976dm 6投げ ステ5DD J2C ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3180dm 6投げ ステ5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3302dm 4投げ 残影牙(強) ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3329dm 4投げ 残影牙(強) 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3451dm 4投げ 残影牙(強) 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3557dm 空投げ ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DD JC7 蛇冥迅 3100dm 空投げ 6A ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3173dm 空投げ ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA JC7 蛇冥迅 3351dm 空投げ ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ2C JC5 蛇冥迅 3449dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 【蛇刃牙始動】 蛇刃牙ch J6DD ステ6A 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3421dm 蛇刃牙ch J6DD ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇刃牙ch J6DD ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3682dm 蛇刃牙ch J6DD ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3783dm 【蛇骸始動】 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3885dm 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3970dm 蛇骸ch 蛇滑 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 蛇滑(後) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4247dm 【蛇冥迅始動】 蛇冥迅ch ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3039dm 【牙砕衝始動】 牙砕衝 ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2469dm 牙砕衝 ステ5C dl2D 蛇刹 蛇滑(後) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2822dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 5C hjJB JC7 蛇冥迅 3004dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3118dm ジャコウは端到達できる時に使用。 距離によって使い分ける。 【裂閃牙始動】 裂閃牙しゃがみくらい 2A 5B 5C 3C 蛇刃牙 1456dm 裂閃牙しゃがみくらい ステ2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2232dm 裂閃牙しゃがみくらい ステ2A 5C1 6C 5DD J2C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 2566dm 5C1にしないと、ガショウ後受け身を取られる。 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2987dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 4DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3006dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3272dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 3282dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 2C hjJC5 蛇冥迅 3576dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C hjJC5 蛇冥迅 3640dm 裏周りガショウ ジャコウは端到達できる時用。 ジャコウ後のコンボは距離によって使い分ける。 【牙昇脚始動】 牙昇脚ch ステ5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 牙昇脚(強) ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3327dm 牙昇脚(強)ch ステ5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3327dm 【残影牙始動】 残影牙ch 5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2136dm hit確認できてないとき咄嗟の5A拾い 残影牙(強) (ステ5C) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 当てたらステ6Cしておけば安定する。 残影牙(強) (ステ5C) ステ6C 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 (3792dm) 若干遠目に当てた場合、ステ6Dで近寄らないとレッセンが当たらない。 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3871dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4131dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 2C hjJC5 蛇冥迅 4221dm 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4361dm 裏周りガショウ ジャコウは端到達できる時用。 ジャコウ後のコンボは距離によって使い分ける。 残影牙ch ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 4139dm 残影牙ch ステ5B 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3660dm 残影牙ch ステ5C 6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3975dm 【蛇咬始動】 蛇咬fc J6DD (ステ5C) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 蛇咬fc J6DD ステ5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4670dm 蛇咬fc J6DD ステ6A ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 4658dm 蛇咬rc ステ J6DD ステ6A 5C 2C 6DA 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4012dm 蛇咬rc ステ J6DD 6C 微dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4265dm 蛇咬rc ステ J6DD 6C 微dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4374dm 端コンボ +... 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 3023dm 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3005dm 2A 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 蛇骸 構え中断 5C 蛇刃牙 3C 3000dm 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3184dm 牙昇後の5B 3C dl2Dはキャラ限。ステ5Bをステ5Aにすれば全キャラ対応、その場合 2981dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 構え中断 5A 5C 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C hjc JB JC7 蛇冥迅 3582dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) ステ2DD JC7 蛇冥迅 3624dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 3702dm 5B 5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 3994dm 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 3367dm 5C 3C~ 3614dm 5DD J2C ステ5C~ 3146dm 5B 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3599dm 5C 3C~ 3845dm 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3884dm 5C 3C~ 4143dm キャラ限? 5B 3C 蛇刃牙 ステ5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DD JC7 蛇冥迅 3869dm 5B 5C 低空蛇冥迅 ステ5C 6C ステ5B 5C1 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 4034dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C hjJB JC7 蛇冥迅 3239dm 【C始動】 3C 蛇刃牙 ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JC7 蛇冥迅 3158dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 4288dm 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 微歩き5C 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4300dm 端密着でない場合、微歩き5Cをステ5Cに。ダメは下がるが、残影牙(強) 6Cなら大体のキャラに安定して5Dが噛む。 3Cch 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4490dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 4052dm 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4196dm 2Cch 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4411dm 2Cch 蛇刹 残影牙(強) 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4030dm 対空でも使用可能 2Cch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3969dm 2Cch ステ5B 5C (dl)2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3845dm (端遠め)5C 3C 蛇刃牙 ステ蛇刃牙×6 ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC5 蛇冥迅 2243dm ステ蛇刃牙は4回当てればステ5Cは届く。ステ3C 蛇骸なら更に1回分減らせる 【投げ始動】 6投げ 蛇骸(スカ) 蛇滑 牙昇脚 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DA 2DD JC7 蛇冥迅 3014dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 6A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3348dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 3419dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 5C 2C 2DA 微後退4DA J8DD JC5 蛇冥迅 3702dm 6投げ 6C(その場) 5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 3218dm バー対コンボ 6投げからステ挟まずの6Cがバー対 6投げ 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2742dm 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇咬 ステ5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3620dm ※5Dが噛みにくい場合はステ6Cを6Cに変える。 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 ステ6C 5DA ステ6DA 4DD JC5 蛇冥迅 3775dm 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3718dm 空投げ ステ6A ステ5C 2C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3249dm キャラによっては2Dにdlをかける。 空投げ 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3362dm 空投げ 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5B 5C 2C 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 3417dm 6投げ 蛇刹 残影牙(強) 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3311dm ジン ノエル テイガー ハクメン バザマ テルミ スサノオ 対応 【蛇刃牙始動】 (端遠め)蛇刃牙ch J6DD ステ6A ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3427dm 【蛇骸始動】 蛇骸ch 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4279dm ※蛇刃牙始動時 4147dm 蛇骸ch (後蛇滑) 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4031dm ※蛇刃牙始動時 3899dm 【蛇冥迅始動】 蛇冥迅ch ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3548dm 蛇冥迅ch ステ5C 6C ステ5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3710dm 【牙砕衝始動】 牙砕衝 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 2222dm 牙砕衝 5C 2DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 2507dm 牙砕衝 ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 牙昇脚(強) 4DD J2C JC5 蛇冥迅 2512dm 牙砕衝 dl5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5B 5C 2C 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 2828dm 【裂閃牙始動】 裂閃しゃがみくらい ステ2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5B 5C 2C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2530dm 裂閃しゃがみくらい ステ2A 5C 6C 5DD J2C ステ5C 3C 蛇刃牙 ステ5C 2C 4DA ステ2DD JC5 蛇冥迅 2782dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 3140dm 裂閃牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3220dm 裂閃牙(強) 5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2C 蛇刹 牙昇脚(強) 4DD JC7 蛇冥迅 3278dm (端離れ気味)裂閃牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3086dm 【牙昇脚始動】 蛇滑 牙昇脚(強) ステ2DD JC7 蛇冥迅 2998dm 牙昇脚ch ステ5B 5C 2C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 3579dm 【残影牙始動】 残影牙(強) ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3815dm 残影牙(強) 微歩き5C 6C 5DA 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 微後退4DD JB JC7 蛇冥迅 3884dm 残影牙(強) 裏周りステ5B 5C 2C 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 微後退4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 4114dm キャラによっては5C 2Cの間でdlを調節すると対応する? 残影牙ch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 2DD JB JC7 蛇冥迅 3666dm 残影牙ch ステ5C 6C ステ3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 3831dm 残影牙ch ステ5B 5C (dl)2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 6DA 4DA J8DD J2C JC5 蛇冥迅 3712dm 端背負いコンボ +... 2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA 蛇咬 ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 2457dm 2A暴れからの位置切り替え 2A 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 蛇咬 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 2914dm 2A暴れからの位置切り替え 5B 5C 低空蛇冥迅 5C 2C 6DA J8DA 蛇咬 ステ6C ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4339dm ※キャラ限 非対応キャラ:ラグナ、バング、アラクネ、ハクメン 6投げ 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC7 ジャメイ 3164dm 対空コンボ +... ――≪中央≫ 5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2586dm 5A 5C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2595dm 至近距離時 5A 5C 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 6DA J8DD JC7 蛇冥迅 2898dm 低空、若干距離ある時 5A 5C 4D 蛇刹 牙昇脚(強) 4DD JB JC7 蛇冥迅 2780dm アズラエル用 牙昇脚(強) 4DDにステ挟む猶予がない 2Cch 蛇刹 構え中断 ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3734dm 2Cch 蛇刹 裂閃牙(強) 5C ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 3938dm 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4014dm ――≪端≫ 5A 5C 4DA ステ2DD JB JC7 蛇冥迅 2595dm 2C 5C 4DA 微後退4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2882dm ~J8DA 蛇咬 2538dm ~J8DA 蛇咬 蛟竜 3754dm ――≪端背負≫ 2Cch 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6C 5DA 6DA 蛇咬 ステ5C 2C 2DA 4DD JC7 蛇冥迅 4375dm ゲージ使用コンボ +... ――≪中央≫ 2A 5B 5C 2C 3C 蛇刃牙 蛟竜 2847dm 5B 5C~ 3406dm 5C 2C 3C~ 3398dm 2A 5B 5C 2C 3C 蛇翼 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3410dm 6A~ 裂閃牙拾いは、拾いミスしても状況は、五分 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 5C hjc JB JC7 蛇冥迅 3979dm 6A~ 4004dm J2C入り 4074dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4066dm 6A~ 4154dm 端の場合は6C、5Cのステップを省く 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5013dm 6A~ 5085dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ 5C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 4128dm 6A~ 4142dm 端の場合は6Cのステップを省き、6C dl5DD J2Cスカ にする 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 2C 蛇咬 蛟竜 5015dm 6A~ 5155dm 2A 5C 3C 蛇翼 CT(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4150dm 6A~ 4251dm 5C 3C~ 4998 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 構え中断 ステ6C 5DD J2Cスカ ステ5C 蛇咬 蛟竜 4408dm バー対コンボ 蛇刹 構え中断挟むのは、バレにくくするため 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 4164dm 5B 3C~ 4507dm 5C 3C~ 4750dm 5B 5C dl2D非対応キャラには5A 5C dl2Dで対応 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4693dm 5C 3C~ 4986dm 5Bch 6A~ 4864dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5751dm 5C 3C~ 6043dm 5Bch 6A~ 5954dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD dlJ2Cスカ ステ5C 2DA 4DD JB JC7 蛇冥迅 4845dm 5C 3C~ 5144dm 5Bch 6A~ 4986dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 微後退5C 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5947dm 5C 3C~ 6246dm 5Bch 6A~ 6132dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA 蛇咬 蛟竜 5975dm 5C 3C~ 6278dm 5Bch 6A~ 6214dm 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4929dm 6A rc(バリガ仕込み) 5C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5A 5C 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 2965dm 6A始動のバースト読みのコンボ バーストされなくても繋がる。 ――≪端≫ 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4917dm 5C 3C~ 5215dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C dl5DA 6DA 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 4867dm 5C 3C~ 5165dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 蛇刃牙 5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5456dm 5C 3C~ 5957dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 2C 2DA 4DD JC5 蛇冥迅 5219dm 5B 5C~ 5231dm 5C 3C~ 5526dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜 5897dm 5C 3C~ 6058dm ――≪端背負い≫ 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 2C 蛇咬 ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4260dm 6A~ 4374dm 5B 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4757dm 5C 3C~ 5045dm 5B 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 2B 5C 2D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4829dm 5C 3C~ 5123dm 5B 3C 蛇翼 裏周り2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4898dm 5C 3C~ 5195dm 2A 5C 3C 蛇翼 バクステ 蛇咬 6A 蛇翼 cOD 蛇刹 残影牙(強) 6D EA 4093dm 5C 3C~ 4923dm 【蛇翼始動】 ――≪中央≫ 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 3619dm 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D 蛇咬 蛟竜 4597dm 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4082dm 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C dl5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4DA 蛇咬 蛟竜 5110dm ODコンボ +... ――≪中央≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 5233dm 6A~ 5323dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5355dm 6A~ 5348dm 5B 3C cOD (ステ)5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D EA 3329dm 序盤AF狙い。 攻撃当たったらとりあえず3C cODしとく。遠かったらステ5Cする。 5B 5C 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC7 蛇冥迅 4134dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 6DA ステ2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6A 2C JC5 蛇冥迅 4402dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 5B 5C 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4484dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 牙昇脚にバーストされる可能あり 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C 5DD J2Cスカ 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 6059dm 5C 3C~ 6358dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DA ステ6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 5863dm 5C 3C~ 6155dm 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ6C dl5DD dlJ2Cスカ 5C dl2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C 4D cOD J8DA 蛇咬 蛟竜 6209dm 5C 3C~ 6517dm HP91%以上でゲージ100はまずないが、コンボ中ODやゲージ溜まった時になど OD [5C 5DD J2DD]x3 5C 3C EA 3183dm (4000dm) OD 5C 5D 5C 6DD J2DD 5C 2C 3C EA 3504dm (4100dm) ※しゃがみ食らい時は最初の5C 6Dを5C J4Dで代用 OD 5C 5D [5C 6DD J2DD]x2 5C 2C 3C EA 3604dm (4300dm) ※ループ2回目を5C 5DD J2DDにしてもほぼ同じ結果 OD 5C 5D 5C J4D 5C 6DD J2DD 5C 2C 3C EA 3787dm (4500dm) ()内は吸収込みの推定ダメージ 立ちコンEA〆 ――[HP50%] 蛟竜ch rc cOD ステ J6DD ステ2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C EA 5407dm(AF) レッセンで裏回る事でEAを当てたとき、画面端を取る事ができる。 OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 4DA 6D 蛇咬 蛟竜 5302dm 6A~ 5269dm 5B 3C~ 5868dm 5C 3C~ 6148dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ2DA ステ6A 5C 6DA 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C EA 5191dm(AF) 5B 3C~ 5936dm(AF) 5C 3C~ 6277dm(AF) ――[HP30%] 2A 5B 5C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5035dm 6A 蛇翼 cOD 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA EA 4969dm(AF) 6投げ 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C cOD ステ5C 4DA ステ2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 蛇咬 蛟竜 4509dm(AF) 4投げ 蛇刹 蛇滑 残影牙(強) cOD ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) ステ5C 4DA 5C 蛇咬 蛟竜 4856dm(AF) 蛇刃牙ch J6DD ステ6A 蛇翼 ステ cOD 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 2C 蛇咬 5C EA 5506dm(AF) 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 4DA 6DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5437dm 6A~ 5563dm OD 5B 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 6297dm OD 5C 蛇翼 ~ 6497dm OD ステ5C空中ch CT溜め ステ5C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 2C jcJ8DA 4D 蛇咬 蛟竜 7659dm(AF) 限られた状況だが、今のところハザマが出せる最大ダメージ? ――≪端≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 2C 4D cOD hjJ8DA 蛇咬 蛟竜 4338dm 5B 3C~ 4695dm 5C 3C~ 4939dm 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 5C 6DA hjJ8DA 4D 蛇咬 蛟竜 4350dm 5B 3C~ 4709dm 5C 3C~ 4955dm 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 蛇咬 蛟竜 5028dm 6A~ 4946dm 5B 3C~ 5527dm 5C 3C~ 5806dm 5B 3C cOD ステ5C 6D 蛇刹 裏周り裂閃牙(強) 5C 2C 蛇咬 5C 2C JC7 蛇冥迅 4118dm 5B 3C cOD 5D 蛇刹 dl残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4262dm 5C 3C~ 4537dm ――[HP50%] 5B 3C cOD 5D 蛇刹 dl残影牙(強) ステ2DA 5C 2C 蛇咬 5C 2C 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4735dm 5C 3C~ 5025dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 蛇咬 蛟竜 5272dm 6A~ 5237dm 5B 3C~ 5822dm 5C 3C~ 6108dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6DA 4D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C EA 5191dm 6A~ 5156dm 5B 3C~ 5936dm 5C 3C~ 6277dm ――[HP30%] 2A 5C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C dl2D 蛇刹 裂閃牙(強) 3C cOD 後ろ微歩き5C 6DA 5C 4DA hjJ8DA 蛇咬 蛟竜 4432dm 5B 3C~ 4809dm 5C 3C~ 5059dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 2C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 5453dm 6A~ 5427dm OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA 5C 6DA 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 5619dm(AF) 6A~ 5609dm(AF) OD 2A 5C 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) 2C 4D 蛇咬 蛟竜 5388dm 6A~ 5331dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 蛇刃牙 5C 6DA J8DA 4D 蛇咬 蛟竜 6159dm 5C 3C~ 6455dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A 5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 6549dm 5C 3C~ 6923dm OD 5B 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A (ステ)5C 6D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 5C 4DA J8DA 蛇咬 蛟竜 6146dm 5C 3C~ 6444dm ――≪端背負い≫ ――[HP100%] 2A 5C 3C cOD ステ5C 6DA ステ2D 蛇刹 牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 3770dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 5DA 6DA J8DA 蛇咬 5C 2C 4DA ステ2DD JC7 蛇冥迅 4438dm 5B 5C 3C cOD ステ5C 5DA ステ2DA J8DA 蛇咬 5C 2C 4DD JB JC7 蛇冥迅 4634dm 【C始動】 ――≪中央≫ ――[HP100%] 5C 3C cOD ステ5C 5DA 2DA 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) ステ5C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4290dm 蛇咬使わないで安定かつ大ダメージ 5C 3C cOD ステ5C 6DA 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6C 2C JC5 蛇冥迅 4652dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 6D 蛇刹 蛇滑 裏周り牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C JC5 蛇冥迅 4682dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 牙昇脚にバーストされる可能あり 5C 3C cOD ステ5C 6C 5DD J2Cスカ ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C JC5 蛇冥迅 4782dm 密着気味、蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C J4DD 着地5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏回り牙昇脚(強) 蛇咬 ステ5C 2C JB JC7 蛇冥迅 4766dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離 5C 3C cOD ステ5C 2D 蛇刹 蛇滑 裏周りdl牙昇脚(強) 蛇咬 J6DD 6C 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4874dm 蛇咬で画面端到達が可能な距離時 ――[HP50%] 3C 蛇刃牙 蛟竜rc ステcOD J6DC 2D 蛇刹 (後蛇滑) 裂閃牙(強) 3C EA 5130dm(AF) ――≪端背負い≫ ――[HP30%] 3C 蛇翼 蛇刹 残影牙(強) cOD ステ5C 2DA 4DA J8DA 蛇咬 ステ3C 蛟竜 6167dm 【蛇翼始動】 ――≪端≫ ――[HP100%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 6C 6D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 2DA 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4236dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA 5C 6DA 5C 蛇咬 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4495dm ――[HP50%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) ステ5C 2D 蛇刹 裂閃牙(強) (ステ)5C 蛇刃牙 5C 2C 蛇咬 蛟竜 5168dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 6DA 4D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2D EA 4843dm(AF) ――[HP30%] OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ5C 6C ステ5C 6D 蛇刹 裂閃牙(強) ステ5C 2DA J8DA 4D 蛇咬 蛟竜 5382dm OD 蛇翼fc 蛇刹 残影牙(強) 裏周りステ2DA ステ6A ステ5C 6DA 5C 4DA J8DA 蛇咬 3C EA 5148dm(AF) 【蛟竜始動】 ――≪中央≫ ――[HP50%] OD 蛟竜rc ステ蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ2D EA 5491dm(AF) OD 蛟竜rc ステ蛇刹 蛇滑 残影牙(強) ステ6D 蛇刹 裂閃牙(強) 5C 2D EA 5652dm(AF) FCコンボ +... ――≪中央≫ 6Bfc 5C 6C 5DD J2C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DD J2C JC5 蛇冥迅 4099dm 6Bfc 5C 6C 5DD J2C 5C 6C 5DD J2C 3C 蛇骸 蛇滑 牙昇脚 ステ5B 5C 2C 4DD JC5 蛇冥迅 4174dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 6C 5DD J2Cスカ ステ6A 5C 6C 5DD J2Cスカ 5C 2DA 4DA J8DD JC5 蛇冥迅 4200dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 5C 2D 蛇刹 後ろ蛇滑 裂閃牙(強) 5C 6C 5DD J2Cスカ 2C 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 4224dm 6Bfc 蛇刹 残影牙(強) 5C 2D 蛇刹 後ろ蛇滑 裂閃牙(強) 6C 5DD J2Cスカ 5C 2D 蛇刹 蛇滑 牙昇脚(強) 蛇咬 5C 2C 4DD 蛇冥迅 4451dm 強制ダウン中に6C刺さるキャラ用 ――≪端≫ ――≪端背負≫ 蛇咬fc 後微歩き5C(2) 6C ディレイ5D 蛇刹 前蛇滑 残影牙(強) 6C 6D 蛇刹 前蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C(2) 2C 2DA 後微歩き4DD JC5 蛇冥迅 4700dm 画面端でのカウンターアサルト(ノーマルヒット時)の空中緊急回避(その場・後ろ)後が狙い目。 外した時のリスクも大きいので、良く画面を見て撃つこと。 テイガー、アラクネ、アマネ等には良く引っかかるが、Esには前空ダで避けられるため厳禁。 AHコンボ +... ――≪中央≫ 空投げ ステ6A 千魂冥落 ブレイクバーストコンボ(Gofアビス) +... ――≪中央≫ バースト 6C 5D 蛇刹 蛇滑 裂閃牙(強) ステ5C 2C 6DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 バースト ステ5C 2C 4DA 4DA J8DD JC7 蛇冥迅 コンボ動画 ヴァーモンド大尉によるコンボ動画 仙境使者大尉によるコンボ動画 blood大尉によるコンボ動画 コメント 名前