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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] マコトコンボ集(BBCP) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合は[[コンボ]]の最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング) 相手の攻撃に合わせて46 パリング スペースカウンター パリング成功後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアステ、Bアステ、Cアステ ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアステA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダー コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン パーティカルフレアー 236236+D パーティカル プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット コンボ注意点 ≪中央≫ ≪中央やや端より≫ ≪端≫ ≪投げ始動≫ ≪OD使用コン≫体力MAX 体力半分以下限定 端限定、かつ体力10%くらい チャレンジ25用 [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 5Dスライドダウン中は例によってジン、ヴァルケンハインには5CCが入り辛いので注意。 カルル、マコトなどには当り判定の関係上2DLv2ルートがやり辛い? バレットには2D2後2D3で裏回らない。 [部分編集] ≪中央≫ 【(2A*n )5B 5CC ルナ ラッシュ】1800~ 2A刻みすぎた場合はルナラッシュへ。 【(2A )5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3300~ 2D2後の拾いが非対応のキャラ(マコト、カルル)には微ダ5A、5B、5C拾いを使う。 2A始動の場合はAアスの後6Aで拾った方が安定する。 5B始動5CC JCJB JCJB コロナで3456dmg 【(2A*2 )5B 5CC 2D2 5B 6A エリアル】 (上のコンボの妥協、A始動の時などに使用するが2Aが2回入るとそもそも2D2が難しい。) 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C Bアステロ ディレイJCJB 着地 JB jc JD 5D】 端背負い気味から運んで5D〆 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C CT 2B 5B 6A JCJB JCJB コロナ】3856dmg 消費25% 2D2コンにCT挟み火力重視バージョン。 【6BC ルナ ゲイザ 5CC 2D1 5CC エリアル】 ゲイザの後の拾いを微ダ2Aにすると裏回れる。 【5B 5CC ルナ ラッシュRC ダッシュ2C 2D 6A JB jc JD 〆】 消費50% 端まで運んでエリアル〆で4000くらい? 【ルナ ラッシュ rc 2D2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CCor6A エリアル】3700~ 消費50% 【5B 5CC 5D3RC ダッシュ6C ルナ スター(端到達) 2D 2C AアスA 6A JB jc JD (6C コロナ)】 消費50% ラピキャン後ガンダッシュ、端背負いから端までもってける 【5B 6C PF2 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB JCJBコロナ〆】4000 消費50% 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 5CC エリアル】 消費25% 反確用妥協コン、5Bchでも可能 【5Cch 2C CT 2B 6A 2D3 最低空5B 6A ディレイ2D2 5B 6A エリアル】 4100程 消費25% 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 5CC エリアル】 消費25% 妥協コン、ゲイザーに微ディレイ 【2Cfc CT ルナ ゲイザー 5CC 2D3 最低空6A 2D2 5B 6A エリアル】 4400程 消費25% [部分編集] ≪中央やや端より≫ 6C ルナスターは距離が遠い場合、キャラによってスターがスカる。 Aアステかルナにディレイ、もしくはスターをLv1か2にすると入る? 【2A 5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ6A JB jc JD3 2D3 5D3】 【5B 6C ルナ スター 6A JB jc JD3 2C コメット ショット 6A 5D3】 【5B 6C ルナ スター ダッシュ5B 6A 2D3 コメット 6A JB jc JD3 5D3】 A始動だと入らない 5B始動3600 [部分編集] ≪端≫ 【2A 5B 5CC 5D 2C スター 5CC エリアル】 2600~ 【5B 5CC 5D 2C スター 5B JB JD スラコメ 5CC エリアル】3700~ 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3 5CC エリアル】 基礎コン 【5B 5CC 5D ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 6A JB jc JD 6C コロナ】 4120dmg 回収30 【5B 5CC 5D3 2D3 5CC JB jc JD3 2C スター】 スター〆、2B始動でも6B始動でも入る。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 ルナ スター 6A 2D3 2C AアスA 5CC JB jc JD3】3780 JD〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5CC 5D3 微ダ2C スター コメット 6A JB jc JD3 2D3】3600 2D3〆、コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3840dmg 【2B 5B 5C 6C ルナ スター 6A 2D3 2C コメショ 5CC JB jc JD3 5D3】 3200~dmg 【6B 5C 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3 5D3】 3084dmg 5D3〆、コメショいれるとJDが最速(1~2メモリ目)じゃないと入らない。 妥協する場合はコメショ抜いてAアスA 5CCにする。コメ設置しても最速復帰昇竜ガード可? 【5B 5C 6C ルナ スター 2C コメ 5CC JB jc JD3 2D3 5D3】 3745dmg 回収26 6C ルナスターはバングなど、数キャラには当たりづらい 【5Bch 2C CT ルナ スター 5D3 2D3 JB jc JD3 5CC JB JCJBコロナ】 5037dmg 消費25% 回収16 【5B 5CC 2D2 5B 6A 2D3 2C スター 6A JB jc JD3~】 端背負い時の裏周りコン [部分編集] ≪投げ始動≫ 【6投げ AアスA 微ダ6A 2D2 5B 6A エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 微ダ5CC 2D1 5CC エリアル】2500~ 【6投げ AアスA 5B 6A 2D1 5CC エリアル】2500~ 【4投げ 2B 5B 2D1 5CC エリアル】 中央投げ基礎コン 【6投げ Aアス dlルナ スター 6A JB jc JD 5D】2800~ 相手開幕位置から投げでスターが壁バンになる。 【6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル】 AアスAを最速にし5Bで拾う際にできるだけ先端かつ低めに拾う。早すぎたり近すぎると2D3がすかる。 【4投げ PF2 JB jc JD】 [部分編集] ≪OD使用コン≫ 体力MAX 【5B 5CC キャンセルOD コロナ 2DG (OD切れ)JD 2C スター 5D 5CC JB 空コロナ】 4533 開幕位置くらいから 体力半分以下限定 【OD コロナ 追加 ダッシュ6A 空コロナ 2D 2C Bアロー PF】 5322? 端背負いの状態から反対端まで運ぶ 【端5B 5CC 5D3 OD 微ダ2C Bアロー スター 2D3 コメ 地コロナ 追加 PF】 50%使用5768 【端5B 5CC 5D OD 2D 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 5863 【端5B 5CC 5D OD (ダッシュ)2D Bアロー 地コロナ 空コロナ スター 6C PF】 6048 【端5B 5CC 5D OD 2C Bアロー 地コロナ 空コロナ スター レイ PF】 強化PFで締めれればダメ6169 【6BC 5D OD 2D Bアロー スター 地コロナ 空コロナ 2C PF】 5400 【5B 6C ルナスター OD 地コロナ 2C Bアロー 空コロナ コズミックレイ 5D 6C PF】 6300 【端対空6A JB JD 2C スター OD 地コロナ 空コロナ 2D アロー レイ PF】 5712 【6投げ スター OD コロナ 空コロナ 2C Bアロー レイ PF】 5500ぐらい 回収26 【5B 6C ルナスター OD コズミックレイ 地コロナ 2CBアロー 空コロナ 6C PF】 6300 スターで張り付く距離限定 【コロナ rc OD 2D(裏周り) JD Bアロー スター レイ 5D 6C PF】 5100 端背負い時 100%OD消費 端限定、かつ体力10%くらい 【5B 5CC 5D OD 2D 空コロナ 2C Bアロー スター 地コロナ ビックバン PF】 6762 【5CC 5D OD 2D ビックバン 地コロナ 2C Bアロー スター レイ PF】 7145 チャレンジ25用 【CT 5B 5C 6C スター jB jD 微ダ5D OD 2D レイ コロナ ビッグバン】 4249 レイは無くても可能、ダメージが200伸びるのでお好みで
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ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している ODコン 中央 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4587 ODコン 中央 体力100 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお CS 威力5443 ODコン 端付近~端 体力100% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 微ダ5C 5D2 まだお DID踵 威力4788 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID踵orHF 威力4928(72%以下からはできない) ODコン 端付近~端 体力100% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 まだお CS 威力5626 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 cOD 闇喰い 威力5122 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 CS 威力5656 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 cOD 5D2 闇喰い 威力5932 ODコン 体力90% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D2 BSOD終了 微ダ5C HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力4593 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力90% 端付近~端 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 中央 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 端付近~端 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ DS dc 3C まだお cOD DID踵 JD GH 闇喰い 威力5117 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS DID踵 JD GH 闇喰い 威力5841 ODコン 体力62% 中央 ODコン 体力62% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS 5C 5D2 GH JD BS CS 威力5872 ODコン 中央 体力53% ノーゲージ 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH早め追加 微ダ5D BS(OD終了) 微ダ5C 5D DID踵 威力4914 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS ダッシュ5C(OD終了) 5D DID踵 威力5142 5D1ch cOD DS 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 (OD終了) 6B DS 2C 5D DID踵 威力5576 ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時4809 2B時4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 4618 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 端付近~端 体力53% 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 6584 2Cch CT OD 3C まだお DS3 5C 5D1 GH2 JD 空BS CS 威力7638 まだお DSは端過ぎると3hitしないため位置に注意 投げ DS 6C jccOD GH 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5170 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 5B 5C 2D rc 6C jccOD GH 6B DS 5C DID JD BS CS めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 ODコン 端付近~端 体力11% 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 体力半分だと普通のCSになるが完走可 2Bからも 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 6800 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6954 闇喰いで7044。OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 バースト対策 ODコン 途中からバースト対策になるコンボ バーストを使うのを戸惑っている相手やあと少しでバーストが貯まる相手の殺しきりに ODコン 中央 体力100% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5B 5C CS 威力3957 ODコン 端付近~端 体力100% ODコン 体力90% 5B 5C cOD 5C DID踵 JD CS 威力4450 ODコン 体力72% ゲージ50使用 空投げ ディレイcOD 空ダDID踵 JD BS CS 3847 5B 5C cOD DID踵 JC GH追加 闇喰い 威力5232 端でも可 ODコン 体力62% ODコン 中央 体力53% ノーゲージ ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時4809 2B時4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 4618 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 端付近~端 体力53% 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 6584 2Cch CT OD 3C まだお DS3 5C 5D1 GH2 JD 空BS CS 威力7638 まだお DSは端過ぎると3hitしないため位置に注意 投げ DS 6C jccOD GH 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5170 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 投げ CT OD まだお DS 5C 5D GH追加 jc JD 空BS CS 威力5660or5872 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 5B 5C 2D rc 6C jccOD GH 6B DS 5C DID JD BS CS めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 ODコン 端付近~端 体力11% 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 体力半分だと普通のCSになるが完走可 2Bからも 投げ COD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5898(?) 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 6800 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6954 闇喰いで7044。OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530 完全バースト対策コン ODコンボ 攻撃をくらった瞬間に即バーストしてくるような状態の相手に決めるコンボ バーストアイコンを持っている相手の殺しきりに ODコン 中央 体力100% ゲージ50使用 投げ cOD CS 威力3203 CS1ch OD DSdc 5B 3C まだお CS 威力4224 ゲージ89から可能 ODコン 端付近~端 体力100% ゲージ50使用 投げ cOD 闇喰い 威力3920 ODコン 体力90% ODコン 体力72% ゲージ50使用 ODコン 体力62% ODコン 中央 体力53% ノーゲージ ODコン 中央 体力53% ゲージ50使用 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力4500 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 ODコン 中央 体力53% ゲージ100使用 ODコン 端付近~端 体力53% ODコン 体力44% ODコン 体力34% ODコン 体力23% ODコン 中央 体力11% ODコン 端付近~端 体力11% 投げ cOD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5898(?) 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 。 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530
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ネタコンボ考察 霊力消費が甚大で決められる場面が殆どない 確かに強いけどこんなコンボむずすぎて実戦で出せるわけないだろ 見せコン といった行き場の無いコンボもせっかくなので保存しようという目的で立ち上げたページ。 所謂ネタコンボ ※投稿時はオフライン限定でないかどうか実践して要確認 普通のコンボはこちら 普通のスペカ使用コンボはこちら ネタコンボ考察近A始動 2A始動 ダッシュA(DA)始動 ダッシュB(DB)始動 JA始動 その他始動 コンボの追加方法コンボ投稿フォーム 近A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 AAAA 明珠暗投 前D 夢想妙珠 3028 0 キャラ限定画面端 ○ 3コス、レミリアは確認AAAADA妙珠JAJ8Aでも同威力 AAA 6B(2) J2B(3) 63hs JA AAAA 3A 2887 2 キャラ限定画面端 ○ 早衣パ紫文霊力2の高威力魔方陣コンボ AAA B JC 2hs AAAA 3A 3030 2 ○ 霊力2の魔方陣コンボでは最大威力? AAA B J2B(3) 3hs AAAA DA Cサマー 3014 3 画面端 ○ JAを省いてrateを抑える AAA B(1) C hj J2B(3) 6hs JA AAA B(1) C DA スペカ 3196+? 5 画面端 ○ 風神脚4132鬼縛陣4388 AAA B 9hj JC JA AAA B 8hjc J2B(3) JA AAAA 3574 4.5 キャラ限定画面端 ○ (AAA 6B 9hj JC 6hs JA)x2 AAAA 3709or3718 4.5 キャラ限定画面端 ○ 早衣パ紫文風神脚〆4303B 鬼縛陣〆4533 AAA B(1) C 9hj JC(2) 6hs JA AAA B hj JB(3) 6hsJA AAAA 3736 5 ○ 霊パ限定 AAA B(1) C hj JC 6hs JA AAA 6B hj JB(4) 6hsJA AAAA 3777 5 ○ 早衣パ紫文 AAA 6B(2) JC 6hs JA {AAA 6B(2) J2B(3) 6hs JA}×2 AAAA 3971 7.5 ○ グリモor雹 AAA 6B(2) JC 6hs JA {AAA 6B(2) J2B(3) 6hs JA}×2 AAA B(1) Cサマー 4127 9.5 ○ グリモ+雹鬼縛陣〆4576 AAA B 9hj JA J2B 3hs JA AAA B 9hj JA J2B(4) 3hs JA AAAA 3635 4.5 ○ 衣幽諏(屈)限定JAがスカった場合反確 {AAA 6B(2) JC(2) 6hs JA}×3 AAAA 4.2k 7.5 ○ パ限定、グリモor雹 AAA( B) C昇天脚 明珠暗投 6D 明珠暗投 3416 1 キャラ限定画面端 ○ シビア AAA 2B C 博麗アミュレット 2063 3 キャラ限定 落としやすい AAA 2B C バスター 2194 3 キャラ限定 ○ AAA 2B C B拡散 2021 2 キャラ限定 ○ 4A6B(1) 株 5C 株 JAJ8A 3960 2 キャラ限定?画面端 ○ シビア AAA B抄地追加 地上C妖怪バスター B亜空穴 約2500 1.9 端から8 ○ 蒼天限定。早苗で確認。バスターLV3以降ならだいたい当たる。かっこいい 2A始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 2A1hit B hj JB(※) 6hs JA 2A1hit B JB(※) 6hs JA AAAA 2637 4 ○ ※JBどちらか4hitに抑える 2A(1~3Hit) 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1200 2 針弱体化により完全にネタコン化端密着は2Aを3Hit 端以外は1Hit 2A 2B 2C(5Hit) B封魔亜空穴 約1600 3 LvMAXなら魔方陣まで出すことも可能 2A 2B 2C C繋縛陣 9hj JA J8A 約2000 3 ○ 2A(1) 2B 2C JA J8A JB 1942 3 ○ 2A 3A 博麗アミュレット 9hs JA J6A JC 約2000 2 中央~端付近 ○ 決まり辛いキャラ有り(*1)パチュリーのみ3A 拡散の繋ぎを遅めに 2A 3A 拡散アミュレット×2 着地 JC 約2100 3 中央~端背負い ○ 2A 3A 拡散アミュレット 8hs 拡散アミュレット 9hs JA J8A 約2100 2 中央~端付近 ○ ダッシュA(DA)始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DA 赤玉 DA 赤玉 DA 昇天脚 4098 1 中央 コスト4 ダッシュB(DB)始動 密着からハイジャンプ1回分ほど離れてからDBを出すと先端当てになる。プラクティスなら簡単なのだが……。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 DB DC 1362 0 ○ DB先端ヒット DB AAA 6B hj J8A 1934 1 画面端キャラ限定 ○ DB先端ヒット DB 3A C昇天脚 1938 1 ○ DB先端ヒット DB DA バスター J6A 1945 1 端付近~端 ○ DB先端ヒットほぼ端密着だとダメージが下がる JA始動 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 JA (JB1hit) JC 9hs JA JC 44 JA J6A 2742 3.5 端付近~画面端 ○ JA JB(1hit) JC 9hs JA J2B JC 44 J8A 2693 4.6 ○ JA J2B JC 博麗アミュレット 66 JA 着地前D AAAA 2640 3 地上中央 ○ JACH {着地 9j JA J2B(3hit) 3hs JA}*3 AAAA 3429 4.5 中央 ○ おそらく幽衣限定超シビア初段JACHはほぼ密着 JA J8A 溜JB 66 JA J8A 2k 1 ○ 落とすかどうかは乱数次第 JA J8A 溜J2B JC 1.8k 2 空中端 ○ うっかり端でJ8Aしちゃったとき用 JA J6A Jバスター 着地 DA 昇天脚 2543 2 中央相手地上~低空 ○ JA J6A JB 44 JA J6A JB 44 J8A 2346 2 空中端 ○ JBカス当たりコンボ 6D 9hj JAch J2B(3) 63hs (JA AAA B J2B(3) 63hs)*2 JA AAAA 3743 5 端付近高身長 ○ その他始動 上記始動技に当てはまらないもの。 rep コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔方陣 備考 3A C雨乞い(0hit) 妙珠 (JA) J8A 2681 1 端以外 ○ 6A(終わり際) 6A(持続当て) 3A 1806 0 端から4 ○ キャンセル、霊力無しで魔法陣を出す奇跡のコンボ J8A HJC 1697 1 空中端 ○ JA始動不可、入れ込み必須 J2A(CH) 着地C妖怪バスター溜め1 2344 1 常置陣(設置済) C妖怪バスター溜め1 2312 2 B亜空穴CH 溜6A 2077 1 B亜空穴CH 溜6A JA J8A 2643 1 端付近 ○ 位置等がシビア B昇天脚CH 6D 遠A 6A B昇天脚 2868 2 中央 ○ シビア B昇天脚CH (DA) 赤玉 (DA) 昇天脚 最大3930 2 中央~端付近 ○ DA無し DA有り C昇天が最大 C昇天脚終わり際ch AAA 6B JA J8A 3085 2 端 ○ 対空 コンボの追加方法 新しくコンボをWikiに追加したいけど、編集方法がよく分からない人向け +クリックで展開 基本テンプレ (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) (条件) (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端以外 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端背負い (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 中央~端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 端付近 (魔方陣の有無) (備考) (リプレイ) (コマンド) (ダメージ) (霊力) 画面端 (魔方陣の有無) (備考) これにコンボを書き込んで、条件の合うところに貼り付ければ完成です。 コピペしてお使い下さい。 編集の開始方法 ページ上部メニューの「編集」→「このページを編集」で編集を開始出来ます。 下手に編集してページぶっ壊したらこわいこわい プレビュー機能という便利なものがあります。まずプレビューで確認し、崩壊していたらやり直せば済む事です。また、このWikiは編集中に間違えてページを更新してしまう事はまず有りません。まずはプレビューを見ながら好きなだけ弄ってみると良いかと思います。万が一おかしな事になってしまっても、バックアップ機能があるので誰かが直してくれるでしょう。多分。 なんかレイアウト崩れた このWikiは横幅が少々狭いため、文章が横に長過ぎると崩れます。長いコンボや備考は適当な位置で改行コマンド br() を使い改行しましょう。レイアウトを崩さずに済みます。 ダメージの一定しないコンボなんだけど 約いくつとか、最大いくつとか、アバウトな感じでいきましょう。みんな分かってくれます。 限定条件ややこしす 限定条件は基本的に「位置」「キャラ限定」「天候」の3つで構成されています。「位置」が少々ややこしいのですが、下記の色パーツをコピペしてお使い下さい。条件が複数ある場合、そのつど改行 br() をお忘れなく。 端以外 端背負い 中央~端背負い 中央 中央~端付近 端付近 画面端 魔方陣の有無? Limit100%越えて、魔方陣が付くコンボなら○付けときましょう。付かないコンボなら空白にしておくだけで良いです。 備考書くスペース足りないんだけど 改行でどうにかする以外に、脚注コマンド footnote(文章) なんてのもあります。こんな感じになります。(*2) 各カテゴリのコンボの並び順が良く分からん、何行目に貼り付ければいいの 基本的には繋ぎが同じなら縦に並んでおり、限定条件が厳しいものほど下に置いています。でも大分アバウトなので、ここら辺かな?と思ったところに適当に置いてしまいましょう。貼ったもの勝ちです。仮に変な位置に置いたとしても、きっと誰かが整列しておいてくれます。 コンボ投稿フォーム r―-、 __ ... -―, { .゚ . . __`´__. . . . . . 。. | !゚/ `´ `ヽ. . 。/ // イ__,ハノ,__」 i ). ノ、 コンボ追加したい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト! |_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 編集よくわかんない! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l . Y . . f――‐' | . .0 . . ト、_\ )) . ぶわー | . . . o.o| `)ノ という方は下のコメントフォームにコンボを書き込んでおけば編集出来る人が追加しておいてくれるかも知れません。 名前 端でAAAA 2C 封魔陣 相手がよく跳ねる。ただの舐めプ。(AAAA)の代わりに色々入れてrateを上げておくとHit途中で魔方陣がでて封魔陣はしばらくその場に残るので、起き攻めとか盾に使える………? - 名無しさん 2014-03-02 19 41 40 スマソ(AAAA)無しで、入れたら封魔陣当たらない。2B 2C 封魔陣で最後の一発が残る。2C 封魔陣 J8Aでも一発。 - 名無しさん 2014-03-02 19 58 58 (AAAA)無いので端でなくてもよい。跳ねるキャラは魔理沙、幽々子、美鈴、チルノ、諏訪子、ウドンゲ、小町、依玖、天子、文。霊夢と空も跳ねるけど霊夢は一回、空は二回跳ねた後に残りが連続Hit。 - 名無しさん 2014-03-02 20 16 51 ネタコンっつーか小ネタじゃね? - 名無しさん 2014-03-03 01 02 03 壁付近でAAAA 霊撃札 魔法陣出るのでダストなら実質2010 - 名無しさん 2013-03-12 01 14 57 ただの舐めプじゃん - 名無しさん 2013-03-20 20 34 38 AAAからの蒼天コンボを見つけたんで更新しました リプレイってどうやって上げんの? - 名無しさん 2013-02-09 20 37 05 相手壁付近、自分どこでも JC 44 JC 44 JC B亜空穴 - 名無しさん 2012-05-08 20 28 54 約2400ほど JC 44 JC 44…を牽制で振って事故ったらどうぞw - 名無しさん 2012-05-08 20 32 51 ↓の続きAAAAをやると壁→警醒陣→壁…と連続でヒットするのでその間に下がって最後にCを打てば魔法陣 - 名無しさん 2012-03-24 19 05 00 壁限定 画面端からバックステップしたところであらかじめ警醒陣をまいとく - 名無しさん 2012-03-24 19 00 46 中央・低空JA(CH) J6A Bバスター DB これぞネタコン - 名無しさん 2011-06-02 17 43 27 中央 B昇天脚(CH)>DA>赤玉>BorC昇天脚 ダメ3761、霊力2個、魔法陣○ 今更かしらw - 名無しさん 2011-02-07 03 07 34 端から7の位置で確認。DA 赤球 DA 赤球 DA 昇天脚 4098 - 名無しさん 2011-01-07 14 32 57 端紫限定 (AAA 6B(3hit) hj JC 6hs JA)×2 AAAA 3718 - 名無しさん 2010-12-17 19 33 47
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マクロ的な視点基本画面端~画面中央/2C3Cコン 被画面端付近/HJ運びコン/疑似空ダcコン/逆投げ〆コン 状況限定小足始動最大火力コン(嘘でした) JB始動コンボ JB始動立ち食らい限定コンボ JB始動立ち食らい・画面端・キャラ限定コンボ(ワラキア、リーズなど) JC(2)始動コンボ JC(2)始動立ち食らい限定コンボ 小足立ち食らい専用コンボ 反確状況最大ダメコン BE6C始動コンボ シールドカウンター始動 ネタコン・旧バージョン・未整理コンボ△現時点での最大火力コン/地上技から/JCヒットから △相手立ち状態での3Cヒット △BE6Cヒット時/基本拾い/端限定BE5Cコンボ △シールドカウンター拾い △Aゲロ背面ヒット時 △IHコンボ △興国二号(FS) △興国二号改(FS・画面端限定) △ピョン吉コンボ(無印) MBAACCは? FSは空ダcができないのでアドリブが入れにくく、細かい拾いやコンボが難しくなっています。hjcでの追っかけ、jc>最速空ダなど他のスタイルに比べると多少トリッキーな操作が求められます。また画面端までの距離によってもコンボレシピが変わってきます。最遠距離の場合、画面端まで運べない場合もあるでしょう。起き攻めへの運び手段に乏しいと言わざるを得ないFSですが、火力は十分高いのでミスがないようにしましょう。 マクロ的な視点 基本 基礎コンはCSと細部がやや違います。 画面端~画面中央 2C3Cコン 2A*n >2B(1) >2C >3C(1) >JB >jc >JB >JC >着地 >〆 レシピ ダメージ ゲージ増加 相手ゲージ増加 2A*3始動 JB(1)JCJBJC 4384 111.9 46.8 3Cをはさめるようになったので、火力に肉付けできるようになりました。高度が高めになるので、CSのJBJBコンより決めやすくなりますが、垂直HJ〆ではインバリが出やすくなります。最速で決められるようがんばりましょう。また運び距離が伸びにくいので、画面端に近い時に狙ってみましょう。 被画面端付近 HJ運びコン 2A*n >2B(1) >2C >3C(1) >JB >JC >hjc >JA*2 >JC >着地 >〆 2A*3始動 JCJC 4013 89.4 34.8 JA*2を使うことで、空ダcなしでも運び距離を稼ぐことができます。 やはり通常よりJBを入れる回数が減っているので、火力とゲージ回収がショボいです。 相手距離と2Aの回数によってはJBJCJBJCに切り替えて、火力とゲージ回収が高いエリアルを選択することもできます。 疑似空ダcコン 2A*n >2B(1) >2C・3C(1) >JB >JC >jc >最速空ダ >JC >着地 >〆 空ダcができないので、jc後最速で空ダをして画面端に運びます。CS・HSと比べ、長い距離を空ダするとインバリが出てしまうので、あまり長い距離を運ぶことは出来ません。 逆投げ〆コン JBJCコンorJBJBコン >逆投げ〆 無理にJCの回数を増やさず、起き攻めを重視したレシピ。ダメは落ちますが、場合によってはこちらのほうがいいこともあるでしょう。 状況限定 小足始動最大火力コン(嘘でした) 2A >2B(1) >ディレイ2C >ディレイ6C >5B >3C(1) >JB >JB >JC >着地 >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4319 101.4 36.6 MBAACC以前まで高火力と言われていたレシピですが、 小足始動だと基本コンボより火力・ゲージ回収共に劣っていると判明。 距離限かつ比較的高難度であることから、全然必要ないコンボになっちゃいました。 JB始動コンボ JB >5B >2B(1) >2C >3C(1) >JB >JB >JC >着地 >JB(1) >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4713 122.4 45.6 低ダJB 5Bとつなぐと、相手との距離的に2C 6Cっていうエリアル始動が入らないので、必然的にこうなります。 これがJB始動安定コンボでしょう。 JB始動立ち食らい限定コンボ JB >5B >3C(1) >JB >JC(3) >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4708 117.9 46.4 JBから2Bを経由しないでエリアルに以降しようとするとこういうレシピになるのですが、 ぶっちゃけ普通に2B使ったほうが火力もゲージ回収も高い。つまりお蔵入りDEATH。 JB始動立ち食らい・画面端・キャラ限定コンボ(ワラキア、リーズなど) JB >5B >5C >3C(1) >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 5719 75.7 39.1 全キャラ入ると思ったらキャラ限定かつ画面端限定だったでござるの巻。 2012/04/23では全キャラを調べきれていませんが、被攻撃判定が大きいワラキアとリーズには確認しました。 ワラキアは画面中央でも5C 3C(1) JB(1) JCってやればつながるようです。 ただしJCが3・4段目だけhitするみたいで、2段J即空ダで追いかけないと追撃が入りません。 JC(2)始動コンボ JC(2) >5B >2B(1) >2C >3C(1) >JB >hjc >JB >JC >着地 >JB(1) >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4844 107.6 47.1 JC始動のコンボ。立ち喰らいしゃがみ喰らい両用安定版。 JC(2)始動立ち食らい限定コンボ JC(2) >2C >3C(1) >JB >JC(3) >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >投げ 5440 111.9 44.4 主に反確状況で使用する立ち食らい限定コンボ。JC 2Cはほぼ最速。 2Cを抜けば安定するが、途端に上のコンボより火力・ゲージ回収が劣ってしまいレシピに意味がなくなります。 中空ダッシュJCなどで相手が鴨音食らいをした場合、3Cが空振りしてしまうので注意です(3Cがしゃがみ状態で当たるキャラを除く)。 小足立ち食らい専用コンボ 2A*n >3C(1) >JB >JC(3) >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4581 107.4 48.5 FSネロの3C初段は、HSネロのそれと違い浮かし性能があることを利用した立ち食らい限定コンボ。 微妙にではあるが、火力が2B経由のコンボより高くなります。ただしゲージ回収が少し落ちて、相手のゲージ回収が増えています。 結論から言うと狙ってやるには微妙なレシピで、すかし下段が決まった時に出来たらやってもいいかなくらい。 浮きが低いので、エリアル難度は低くなります。 反確状況最大ダメコン 5C >3C(1) >JB >JC(3) >hjc >JB >JC >〆 5285 77.5 46.2 立ち食らい限定だが、そこそこ早くそこそこのダメを取れます。ただしゲージ回収はゴミクズ。 BE2C >6C >JB >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 5938 70.2 39.1 BE2C始動の最大ダメコン。立ち・しゃがみ食らい兼用。やはりゲージ回収はゴミだが火力が高い。 6Cが届かない距離なら少し安くなるが、3C(1)で代用可能。 どちらのコンボも当然近距離限定です。 BE6C始動コンボ BE6C >ディレイ2B(1) >微タメ2C >6C >JB >hjc >JB >JC >着地 >JC >hjc >JB >JC >空投げ 4811 86.5 49.0 BE6C始動基本コンボ。2Cにどれだけ微タメでディレイをかけられるかで、エリアルの火力と運びに差が出る。 BE6C >BE5C >BE6C >JB >JC >着地 >JB(1) >JC(3) >hjc >JB >JC >空投げ 5215 81.6 55.3 画面端限定の高火力コンボ。エリアルのヒット数の関係から、相手復帰可能時間が短くなっているので、 エリアルは安定重視を目指すべき。 なお、BE6C BE5Cの間に2B(1)を挟むことも可能で、 その場合のデータは火力5197、ゲージ87.3%、相手ゲージ59.7%。 どちらもそう大差はないので、個人的に使いやすいほうをお使いください。 シールドカウンター始動 SC >2B(1) >2C >6C >JB >hjc >JB >JC >着地 >JB(1) >JC >hjc >JB >JC >空投げ 3519 113.7 41.2 シールド押しっぱは最大で25%ゲージを消費します。実際のコンボ後ゲージ量はこれより減少します。 相手画面端ならば、2B(1) BE5C BE6Cで4000くらいに火力が伸びますが、そんな位置でシルカンはほぼ決まらないでしょう。 SC jc即低空ダ 裏回り2段J JA JC …とやると画面端を背にしている場合でも、画面端投げ〆に簡単に(?)持っていけますが現状はネタ。 SC >EXワニ >5B >6C >B蛇 >BE6C > 6C >JB >hjc >JB >JC >着地 >JB >JC >hjc >JB >JC >空投げ 計測不可能 FSネロ最大の目玉コンボ。やってみればわかるのですが、恐ろしい高火力が出ます。5000台後半の…。 んが、正確にしようとするとかなり大変でして。計測し次第載せます。 ネタコン・旧バージョン・未整理コンボ △現時点での最大火力コン 地上技から 1012 名前:316[age] 投稿日:2009/02/05(木) 00 32 47 ネロ造氏、既出かもしれぬが フルで5B>2B>2C>6C>5B>3Cのコンボで相手ロアで4k行けた でござる 6C空中食らいの後5Bで拾えて楽しいでござる、何かリバビっぽくてカッコイイでござる。 妄想だけど画面端でBE6C>最低空5B拾い>6C>5B>3Cとか出来ないかな、 自分Cネロ1択なのでよく分からんでござる、検証頼んだでござる。 ニンニン ということで、ここから垂直HJ〆を使って、以下のレシピになります。 2A*n・5B >2B(1) >2C >6C >5B >3C(1) >JB >JB >JC >着地 >垂直HJ >JB >JC(1) >hjc >JB >JC >空投げ 高度が高めになるので、JBJBコンが可能になります。ただし距離の関係上、画面端限定ですね。 JCヒットから JC(3) >3C(1~2) >JBJBコン >着地 >〆 上記のパーツを組み込むと、ヒットバックで離れてしまい、技がつながりません。ということでシンプルに3Cでエリアルに移行しましょう。最後まで決めきれば、ダメ5000近くは堅いです。 △相手立ち状態での3Cヒット (2A >)3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆 FSの3Cは、HSの3Cと見た目や大まかな性能は同じですが、相手立ちヒット時は、1ヒット目で相手を浮かせます。補正が少ない、高ダメージのコンボが入ります。2Aヒット時に、相手が立っているのが見えたら、2Bをやめて3Cに切り替えです。鴨音時に、下段択を拾う場合はこれで決まりです。 低ダJC(2) >3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆 JCのヒット硬直が長いので、3Cが入ってそのままエリアルに移行できます。 低ダJB >5B等 >3C(1) >JBJCコンorJBJBコン >着地 >〆 低ダJBからでは、間に5B等を挟まなければ3Cに繋がりません。補正の問題で火力が下がりますが、状況としては多いので、連続ヒットになるように要練習です。 △BE6Cヒット時 基本拾い BE6C>2B(1)>2C>3C(1)>各種運びコン 2Bはなるべく引き付けて低めに当てます。拾ってからは2A始動運びコンと同じ感じで。 端限定BE5Cコンボ BE6C>BE5C>BE6C>jc>JBJBJC>着地 >〆 端限定のちょっとオシャレコンボ △シールドカウンター拾い シールドカウンター>2B(1)>2C>3C(1)>各種運びコン BE6C拾いと基本的に一緒です。補正がきついので、なるべくゲージ回収を優先したルートで。 △Aゲロ背面ヒット時 Aゲロを出した後、空中受け身をとった相手が背後に落ちてきたときなどに狙うコンボ Aゲロヒット>2A*n>Aゲロヒット>BE2C>6C>3C(1)>各種運びコン 流れとしては、Aゲロが往復するまでの時間を2A連打で稼いで、戻ってきた部分が当たってるうちにBE2Cで浮かせてエリアルにいくというもの。見た目もダメも素晴らしいものの、ヒット数が非常に多いので、運びコン部分はあまりディレイをかけられなくて難易度が跳ね上がるのが欠点。一応BE2Cの代わりにBE6Cで代用すると、ダメは若干下がる代わりにその後のエリアルが楽になります。 △IHコンボ 579 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2008/11/07(金) 02 05 19 ID bdzfQIiQ0 BE6C IH BE6C EX鴉 歩き6C ADが繋がるな。 BE6Cもう一発入れてエリアルいったほうが高そうだけど。 599 名前:名無しですかあなたは! [sage] 投稿日:2008/11/08(土) 01 23 33 ID tY9e4rT20 579のIHコンボ対人で試したので補足 中央では歩き6CからのADが繋ぎ辛いので5Bか3C(1)からADでもいいかも。 後、ADを遅らせ気味で出すと相手の空中受身に受身狩りみたいな形でADがHITして7000~8000取れます。 受身取らなければインバリでHITするのでおkです。 ネックなのがBE6C IH BE6Cの部分がほぼ最速入力なのでHIT確信で出さないといけないこと。 ですので、相手にガードされた場合が面倒ですね。 まあBE6Cのノックバックとガード硬直のお陰で簡単には反撃できないと思うので、 2B 2C EX鴉等でフォローしとくと大丈夫だとは思いますが。 △興国二号(FS) BE6Cor地上シールドカウンター EX烏 5C(2) A蛇 空投げ A蛇発動 着地3C~ 中央:JB(2) JC(4) jc JB(2) JC(4) 空投げ 端 :JB(2) ディレイJC(4) 着地 垂直hjJC(4)~ A蛇を維持しつつ空投げ可能な限界高度、A蛇ホールド解除のタイミング、 空投げ後の着地硬直に傾注されたし △興国二号改(FS・画面端限定) BE6Corシールドカウンターor空投げ 2B(1) BE5C(4) BE6C EX烏 5C(2) A蛇 空投げ A蛇発動 着地3C~ BE6C後のEX烏を省き、適宜拾い直した方が簡単且つ減る 紛うことなき魅せコンで有る事は予めご承知有りたい。 我こそはという驍勇の士はお試しあれ。 △ピョン吉コンボ(無印) 973 名前:mizu[sage] 投稿日:2008/09/28(日) 05 09 10 ID wropSu0.0 ピョン吉によるクールなコンボたちを紹介するよ ■基本 タメピョン>歩きピョン>ピョン>5B>適当エリアル ■100%消費 タメピョン>EX鴉>歩きピョン>ピョン>ピョン(>5B)>適当エリアル ■距離限 ~>2B>微溜めピョン>ピョン>適当エリアル ■シールドカウンターから 浮かせ>歩きピョン>ピョン>以下略 ピョン吉の補正とダメージまじすごい アゴ強すぎだろ・・・ 981 名前:mizu[sage] 投稿日:2008/09/29(月) 00 10 21 ID Q/ZdOCBw0 ピョンコンボのびた あと1個伸ばせるパーツがあれば赤秋葉即死圏内 タメピョン>EX鴉>歩きピョン>タメピョン>ピョン>5B牛>2段JC投げ これで赤に7800とかそんなん もち根性値とレデュースは考えてないから実ダメはもっと下がるが 形だけの殺しきりを目指して EX鴉後のピョンタメピョンから再度EX鴉>ピョン>タメピョンまでは確認したけど こっからピョンが繋がらなかった MBAACCは? 工事中
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スペシャルコンボとは 試合中に発生するコンボの中で、ある特定のカード(キャラ)組み合わせによってのみ発生するもの。 現時点ではCDユニットがいくつか確認されています。 見つけられた方はコメント欄で教えていただけると嬉しいです。 スペシャルコンボ 重ねがけスペシャルコンボ重ねがけ全パターン キャラ別スペシャルコンボ重ねがけ全パターン 要検証 スペシャルコンボ ※特記ない場合の効果は 攻撃時:構成メンバーの攻UP/防御時:構成メンバーの防UP 重・・・構成キャラを含む他スペシャルコンボの重ねがけの可否 コンボ名 構成キャラ 重 効果 備考 学校別 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit リョーマ・手塚・不二・菊丸 可 青酢 リョーマ・手塚・不二・大石 可 キャップと瓶 菊丸・乾・河村・桃城・海堂 可 青春ソーダ リョーマ・手塚・桃城・海堂 可 茄子 不二・河村 可 青学1年トリオ 堀尾・カチロー・カツオ 氷帝 氷帝エタニティ 跡部・向日・鳳・日吉 可 立海 立海ヤング漢 仁王・柳生・丸井・切原 可 海志漢 幸村・真田・柳・桑原 可 混合 3人 眼鏡's 侑士・手塚・乾 可 3グァバトリオ 葵・芥川・丸井 可 トング隊 田仁志・樺地・知念 4人 GIGS リョーマ・手塚・跡部・真田 可 by断ち切り隊 不二・宍戸・白石・千歳 可 STONES 大石・木手・白石・銀 可 5人 脱帽 リョーマ・真田・宍戸・木更津亮・甲斐 可 6人 網球男児 リョーマ・手塚・丸井・切原・謙也・遠山 7人 プルタブと缶 跡部・侑士・真田・千石・切原・伊武・神尾 学校コンボ発動不可 イケメン侍 リョーマ・手塚・跡部・幸村・真田・木手・白石 ※ ※GIGSも発動します学校コンボ発動不可 メガネ☆セブン 手塚・木手・柳生・侑士・小春・乾・リョーマ ※ ※眼鏡'sも発動します 8人以上 ※この内7人を重複無しで組むと発動 青と瓶と缶 リョーマ・不二・菊丸・跡部・侑士・千石・真田・切原 テニプリオールスターズ リョーマ・跡部・幸村・白石・木手・神尾・裕太・亜久津・佐伯 学校コンボ発動不可 テじゃ俺300 不二・菊丸・海堂・跡部・鳳・桑原・切原・甲斐・白石・小春 重ねがけ 構成条件さえ満たしていれば重ねがけは可能。 リョーマ・手塚の参加するユニットが多いため、 青酢、SeigakuSpecialVocalUnit、青春ソーダまたはGIGS の3つの重ねがけが、1キャラに重ねる分には現状確認できる範囲で最大か。 また1ユニット内で同キャラが複数いる場合、1度の発動で同時に効果を得る。 例:オーダーに河村・河村・不二を入れた場合、「茄子」発動は1度きりで3枚とも光る。茄子を2→7枚にしたからと言って効果そのものが増えたりはしない? ※現状、各スペシャルコンボの上昇率が判明していないため、スペシャルコンボを重ねることにどれほどの数値的な意味があるのかは分かりません。 →検証途中ですが、重ねがけに意味はあるようです。(単純に倍になるわけではない) 2人で構成する茄子よりも、5人いてようやく発動するキャプ瓶の方が発動条件が厳しいため上昇率が高い、という可能性も勿論あります。 スペシャルコンボ重ねがけ全パターン ※学校コンボの()は対象の学校の選手を加えることで発動可能 回数 コンボ 構成(ピンク3種適用、黄色2種適用) 学校コンボ 備考 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 桃城 海堂 全て青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 跡部 真田 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 河村 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 桃城 海堂 河村 全て青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 跡部 真田 青学 青酢・青春ソーダ・茄子 リョーマ 手塚 不二 大石 桃城 海堂 河村 全て青学 青酢・茄子・GIGS リョーマ 手塚 不二 大石 河村 跡部 真田 青学 青酢・茄子・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 大石 河村 乾 侑士 青学 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 リョーマ 手塚 不二 菊丸 大石 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 菊丸 桃城 海堂 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子 リョーマ 手塚 不二 菊丸 河村 (全て)青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 菊丸 乾 侑士 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS リョーマ 手塚 不二 菊丸 跡部 真田 青学 SEIGAKU Special Vocal Unit・by断ち切り隊 リョーマ 手塚 不二 菊丸 宍戸 白石 千歳 青学 青酢・青春ソーダ リョーマ 手塚 不二 大石 桃城 海堂 (全て)青学 青酢・GIGS リョーマ 手塚 不二 大石 跡部 真田 青学 青酢・茄子 リョーマ 手塚 不二 大石 河村 (全て)青学 青酢・眼鏡's リョーマ 手塚 不二 大石 乾 侑士 青学 青酢・by断ち切り隊 リョーマ 手塚 不二 大石 宍戸 白石 千歳 青学 青酢・STONES リョーマ 手塚 不二 大石 木手 白石 銀 青学 キャップと瓶・青春ソーダ 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 リョーマ 手塚 全て青学 キャップと瓶・茄子 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 不二 (全て)青学 キャップと瓶・眼鏡's 菊丸 乾 河村 桃城 海堂 手塚 侑士 青学 青春ソーダ・GIGS リョーマ 手塚 桃城 海堂 跡部 真田 青学 青春ソーダ・眼鏡's リョーマ 手塚 桃城 海堂 乾 侑士 青学 茄子・by断ち切り隊 不二 河村 宍戸 白石 千歳 (青学)(氷帝)(四天宝寺) 青学と四天宝寺の同時発動が可能だが氷帝を発動すると併発不可 氷帝エタニティ・GIGS 跡部 向日 鳳 日吉 リョーマ 手塚 真田 氷帝 立海ヤング漢・3グァバトリオ 仁王 柳生 丸井 切原 葵 芥川 立海 海志漢・GIGS 幸村 真田 柳 桑原 リョーマ 手塚 跡部 立海 眼鏡's・GIGS 手塚 乾 侑士 リョーマ 跡部 真田 青学(氷帝) 眼鏡's・メガネ☆セブン 手塚 木手 柳生 侑士 小春 乾 リョーマ 青学 GIGS・脱帽 リョーマ 手塚 跡部 真田 宍戸 木更津亮 甲斐 なし GIGS・イケメン侍 リョーマ 手塚 跡部 幸村 真田 木手 白石 なし by断ち切り隊・STONES 不二 宍戸 白石 千歳 大石 木手 銀 四天宝寺 キャラ別スペシャルコンボ重ねがけ全パターン 回数 コンボ 空枠 備考 リョーマ 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ なし 手塚も3回、不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS なし 手塚も3回、不二も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 手塚・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ 1人 手塚も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS 1人 手塚も2回 青酢・青春ソーダ 1人 手塚も2回 青酢・GIGS 1人 手塚も2回 青春ソーダ・GIGS 1人 手塚も2回 GIGS・脱帽 なし 真田も2回学校コンボ発動不可 GIGS・イケメン侍 なし 手塚・跡部・真田も2回学校コンボ発動不可 手塚 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・青春ソーダ なし リョーマも3回、不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡's なし リョーマ・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・GIGS なし リョーマも3回、不二も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 リョーマ・不二も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青春ソーダ 1人 リョーマも2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・眼鏡's 1人 SEIGAKU Special Vocal Unit・GIGS 1人 リョーマも2回 青酢・青春ソーダ 1人 リョーマも2回 青酢・眼鏡's 1人 青酢・GIGS 1人 リョーマも2回 青春ソーダ・眼鏡's 1人 青春ソーダ・GIGS 1人 リョーマも2回 眼鏡's・GIGS 1人 眼鏡's・メガネ☆セブン なし 侑士・乾も2回 GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・跡部・真田も2回学校コンボ発動不可 不二 3回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・茄子 1人 リョーマ・手塚も2回 2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢 2人 リョーマ・手塚も2回 SEIGAKU Special Vocal Unit・茄子 2人 SEIGAKU Special Vocal Unit・by断ち切り隊 なし 青酢・茄子 2人 青酢・by断ち切り隊 なし 茄子・by断ち切り隊 2人 大石 2回 青酢・STONES なし 乾 2回 キャップと瓶・眼鏡's なし 眼鏡's・メガネ☆セブン なし 手塚・侑士も2回 河村 2回 キャップと瓶・茄子 1人 桃城・海堂 2回 キャップと瓶・青春ソーダ なし 跡部 2回 氷帝エタニティ・GIGS なし GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・手塚・真田も2回学校コンボ発動不可 侑士 2回 眼鏡's・メガネ☆セブン なし 手塚・乾も2回 真田 2回 海志漢・GIGS なし GIGS・脱帽 なし リョーマも2回学校コンボ発動不可 GIGS・イケメン侍 なし リョーマ・手塚・跡部も2回学校コンボ発動不可 丸井 2回 立海ヤング漢・3グァバトリオ 1人 白石 2回 by断ち切り隊・STONES なし 要検証 声優ユニットのうち、スペシャルコンボに未登場のもの コンボ名 構成キャラ 重 効果 備考 混合 6人? テニプリオールスターズ(2013) リョーマ・手塚・跡部・幸村・木手・千歳 鬼・種ヶ島・入江が出るまで不可能か + コメントをたたんでおります 効果は青酢やSEIGAKU~で見た感じ、攻撃側だと攻撃UP,防御側だと防御UPかなーと。眼鏡'sあるんですね・・・ -- 名無しさん (2012-10-30 11 16 45) そうですね、今のところ相手チームに影響のあるスペシャルコンボは見たことが無いです。書き足しておきました。ありがとうございます -- 管理 (2012-10-30 19 35 31) GIGS…リョーマ・手塚・跡部・真田 確認しました。 -- 名無しさん (2012-10-31 16 43 15) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-10-31 21 19 15) 「海志漢」確認しました。 -- 名無しさん (2012-11-03 12 31 41) ありがとうございます、反映しました。ヤング漢もありそうですが仁王のカードが現在入手できるか否かですね -- 管理 (2012-11-05 23 49 26) 青学1年トリオ…堀尾・カチロー・カツオ -- 名無しさん (2012-11-10 14 08 14) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-10 15 17 26) 脱帽…リョーマ・真田・宍戸・木更津亮・甲斐 確認しました。 -- 名無しさん (2012-11-18 04 30 32) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-19 00 17 19) by断ち切り隊:白石、千歳、不二、宍戸で確認しました -- 名無しさん (2012-11-19 16 27 51) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-11-19 19 25 01) 立海ヤング漢(赤也・丸井・仁王・柳生)と網球男児(越前・手塚・丸井・切原・謙也・遠山)確認しました。 -- 名無しさん (2012-12-04 23 31 23) ありがとうございます、反映しました。 -- 管理 (2012-12-15 22 20 16) 【STONES】 大石秀一郎、白石蔵ノ介、木手永四郎、石田銀 確認。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 39 21) 七人以上のユニット。内七人重複なしで発動。【青と瓶と缶】 越前リョーマ、不二周助、菊丸英二、跡部景吾、忍足侑士、千石清純、真田弦一郎、切原赤也 -- 名無しさん (2013-01-11 13 40 44) 【テじゃ俺300】 不二周助、金色小春、鳳長太郎、ジャッカル桑原、甲斐裕次郎、菊丸英二、海堂薫、跡部景吾、切原赤也、白石蔵ノ介 -- 名無しさん (2013-01-11 13 40 56) 【テニプリオールスターズ】 越前リョーマ、跡部景吾、佐伯虎次郎、幸村精市、亜久津仁、不二裕太、白石蔵ノ介、木手永四郎、神尾アキラ -- 名無しさん (2013-01-11 13 41 07) 公式サークルコピペですが、発動確認したので反映お願いします。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 41 50) たくさんありがとうございます!ここまで反映しました -- 管理 (2013-01-12 14 06 10) 7 -- 名無しさん (2013-01-16 20 49 23) ↑すいません、ミスりました。7人以上のユニットのキャラの記載がどれも若干足りてないですよ。(青と→有志、テじゃ→切原・白石、オール→神尾) -- 名無しさん (2013-01-16 20 51 59) ありがとうございます、訂正いたしました。 -- 管理 (2013-01-16 22 37 11) 青学の柱:越前と手塚で確認しました -- 774 (2013-01-19 19 11 47) ありがとうございます。青学の柱はおそらくSPコンボではなくDスキルかと思います -- 管理 (2013-01-19 19 36 11) プルタブと缶とイケメン侍も発動確認しました -- 名無しさん (2013-02-28 18 15 55) ありがとうございます、反映しました -- 管理 (2013-03-01 11 48 09) テニプリオールスターズの記載が紛らわしいです。不二(裕)にしてください -- 名無しさん (2013-03-05 18 16 26) ご意見ありがとうございます。裕太にしておきました。 -- 管理 (2013-03-05 19 50 09) ただの羅列を整理してみました。 -- やぎゅ (2013-03-23 20 12 47) イケメン侍発動でGIGSも発動することを確認、更新しました。 -- やぎゅ (2013-03-23 20 57 46) やぎゅさんの表を持って来ました -- 管理 (2013-03-25 22 48 32) スペシャルコンボは発動時の色で上昇率わかるそうです。例えば青春ソーダは赤、Special Vocal Unitは緑。これをスキル上昇値検証と合わせればどのコンボがどれくらい上昇するのかというのが分かるかもしれません -- 名無しさん (2013-04-07 12 33 38) 上に記載されていませんが、SEIGAKU Special Vocal Unit・青酢・眼鏡'sはリョーマ(2回)・手塚(3回)・大石・不二(2回)・乾・菊丸・忍足で発動で来たはずです。 -- 名無しさん (2013-04-29 12 56 45) ↑たしかにその通りです、抜けてました。追記しました。 -- やぎゅ (2013-04-30 17 45 33) 要検証欄追加。新ユニットを記載。発動確認できたら上に移動してください。 -- やぎゅ (2013-09-12 16 07 08) スペシャルコンボはRカード以下でないと発動しないんですかね? -- ろでぃ (2013-10-20 14 17 56) メガネセブン実装来ましたね -- 名無しさん (2013-10-25 23 08 10) ↑実装確認したので反映させました。テニプリオールスターズ(2013)は中学生のみではダメみたいですね。 -- やぎゅ (2013-11-05 02 17 45) 名前 コメント .
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 重力敷かれるとゲロ吐きそうになる我慢との戦い。 時間切れは当たり前と思って根気強く挑もう。 [部分編集] 【開幕】 相手はバクステ空バクステ安定。こちらは前ジャンプで気長に距離を詰めよう。 [部分編集] 【遠距離】 ABか距離を詰めるしかすることがない。 相手にゲージがない場合は被弾覚悟でH上昇も十分選択肢に入る。 [部分編集] 【中距離】 重力を敷かれたりスパイクされたりD系で串刺しにされたりなにかと嫌な距離。 しかしここさえ抜ければこちらのターン。前ジャンプで距離を詰めつつプレッシャーを与えよう。 キャプ範囲内でのスパイクを見過ごすと手痛い。 [部分編集] 【近距離】 こちらの距離。思う存分痛めつけてやろう。 ルナモード(頭に輪っか有り)かOD中でなければカラミティは使えないので詐欺飛びからの(詐欺の必要はないが)択で崩そう。 もちろんカラミティが使える場合は詐欺るのをお忘れなく。 [部分編集] 【空対空】 ほとんどないんじゃね。いつもどーりナァー!って言っとけばいいよ [部分編集] 【地対空】 あまり発生しない状況。Hがある場合逃げようとする相手にハンスはリターン高めなので余裕であり。 [部分編集] 【空対地】 6Aが発生早く厄介だが、見え見えの空ダJCなどしない限り対空するよりも逃げを選ぶと思われる。 また6D、2Dでの中距離対空もあるため、極力空ダは控えるように。 [部分編集] 【起き攻め】 カラミティの有無を確認しつつ、JCからの択で崩す。 1、JCをガードさせた後6Aの隙を生じる二段構え。または2Aなどで固め継続。 2、JCをスカし着地2B、6Aの二択。 3、JCをスカし投げ、小パン投げ。 4、空ダJCからのバクステ、2A暴れ狩り。もしくは空ダから何もせず投げや6A これらを全て捌き切るには慣れがいる他、瞬時に判断しきるのは難しいため結構な確率で崩せる。 [部分編集] 【被起き攻め】 あまりない状況だが4Bに注意。見切りづらく立ちにくい。 遠距離での起き攻めは4Dとシックルにだけ注意すれば崩れることはない。 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 重力とスパイク、各種Dによる固めが難物。 前ジャンプで距離を詰めよう。 追加スパイクと同時に入れ替わる際、スパイクに紛れ4Bや4D等で崩しに来る場合もあるので頭に入れておく。 [部分編集] 【暴れ】 暴れる可能性は低い。というのも距離を取る方が安牌だから。 どうしても暴れる必要がある場合は、リスクリターンを考えて。シアやサーペンは極力使わない方がいい。 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 ステ5B程度でのスパイクにキャプがよい。 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 距離を詰める際は前ジャンプで。 というのも5Dスカを確認したら空ダで安全に距離を縮められる他、2Dに当たりづらくスパイクを食らったとしても下を潜られる可能性はほぼ無いから。 画面端まで追い込むか、スカしたDの硬直を刺す、スパイクにキャプを決める、などをしたらこちらのターン。 バーストはダメ!絶対!リターン皆無でABしようとD系を使うことなく終わる可能性が高いので、最後のODワンチャンに賭ける。 ODで5Dをスカした場合ステ5B確定?瀕死ODだとゲージも満タンな場合が多いため、7000~8000は軽く持って行くぞ! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る