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はじめにコンボの締めについて 飛錬突ループについて 動画 中央3C経由 残影牙経由 投げ始動 端3C経由 残影牙経由 飛鎌突ループ3C経由 残影牙経由 投げ経由 蛇翼経由 ミヅチ締め その他 はじめに コンボの締めについて コンボを飛錬突で締めるより、烈閃牙や3Cで締めた方が状況が良い。 中央で烈閃牙で締めた後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 端で3Cで締めた後はジャセツで構えて烈閃牙と残影牙で択を迫る。リバサで何か振ったら牙昇脚。昇竜に対してはジャセツをキャンセルしてガード。 飛錬突ループについて 今作のハザマの要。浮いた相手に5C 2C 飛錬突を繰り返す。 タイミングにコツが必要なので要練習。解説ページはこちら→CSEX よくある質問 また、飛錬突ループを用いずに5C 2C 4DD JB JC×2 JC×5 飛錬突とエリアルをしてもよい。ゲージ回収やダメージは落ちるが、自分の安定するコンボを選択することが一番。 動画 良くできたコンボ紹介動画必見!基本コンボから飛錬突ループのコツまで詳しく解説していただきました。感謝! 中央 3C経由 ~3C 烈閃牙(ステ2B 5B 5Cor2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C) 地上ヒットノーゲージの基本。コンボ後は2Bで緊急受身以外を狩れる。 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2763 回収70% 5B始動の時 n=4 ダメ3633 回収80% ~3C 蛇刃牙 烈閃牙締めに比べてゲージ回収や起き攻めという点で劣るが、距離を離せるため、仕切りなおしたい場合や、ウロボロスでの牽制で安定して攻めに転ずることができる。 テイガーなど、距離が近い場合不利な読み合いが発生するキャラ相手には蛇刃牙締めが安定。 5A(空中HIT) 5C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 対空5Aからの基本エリアル。4DD以降を4DA 蛇咬 ステ3C 烈閃牙or蛟竜烈華斬にしてもよい。 残影牙経由 残影 6C ステ5C JC5 2C 4DD JB JC2(jc) JC5 飛錬突 浮かせる技からの追撃。飛錬突ループが安定しない人用。 主な始動は残影牙、3C(ch)、5C(ch)、蛇翼崩天刃、空投げ、金バースト。 残影牙始動でダメ3571 回収52% 残影 6C ステ5C JC5 ステ2C 飛鎌突 [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かせる技からの追撃パターン基本。飛錬突ループを用いることでダメージとゲージ回収が伸びる。ループ中のステ5Cは先行入力が必要。 残影牙始動の時 n=2 ダメ3919 回収71% 青残影牙始動の時 n=3 ダメ4567 回収83% 3C(ch)始動の時 n=2 ダメ4120 回収75% 5C(ch)始動の時 n=3 ダメ4301 回収83% 5C 蛇翼始動の時 n=3 ダメ6059 回収50% 5B 3C 蛇翼始動の時 n=2 ダメ5449 回収41% 2A 5B 蛇翼始動の時 n=1 ダメ4096 回収29% 6投げ 蛇咬 蛇翼始動の時 n=1 ダメ5018 回収39% 2C 蛇咬 蛇翼始動の時 n=2 ダメ6681 回収48% 投げ始動 6投げ 蛇咬( スライド蛇翼 追撃) スライド蛇翼のやり方はこちら→CSEX よくある質問 安定しないようなら蛇咬(rc) ステ溜め残影で妥協。 4投げ 蛇刹キャンセル J6D ~・J6DC 5C 2C 4DD JB JC2 JC5 飛錬突・J6DC 2C 飛錬突 ステ5C JC5 2C 飛錬突 5C 2C 牙昇脚 J6D後はD派生かC派生で追いかけて着地後ダッシュ5Cや2Cなど ノエルはJ6Dが当たりにくく高難度、レイチェルはJ6Dが届かないので端付近以外は不可 4投げ 蛇翼 追撃 端 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C 残影牙経由 ~残影牙 ステ6C ステ5C 2C 牙昇脚 ステ5C 2C 牙昇脚 3C ~蛇翼 ステ青残影 裏6C 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C JC5 5C 蛇咬 飛錬突ループが安定しない人向け。 飛鎌突ループ 3C経由 ~3C 蛇刃牙 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端コンボの基本形。6Cでダメージを稼いで余った補正を飛鎌突ループで使い切ってから締める。 5B始動の時 n=4 ダメ3505 回収74% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ2651 回収64% 5DD J2C始動の時 n=3 ダメ2695 回収65% 残影牙経由 残影牙 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 浮かした時のコンボ。中央のコンボと大きく変わらない。 残影牙始動の時 n=5 ダメ4416 回収84% 青残影牙始動の時 n=6 ダメ5113 回収96% 3C(ch)始動の時 n=5 ダメ4597 回収88% 5C(ch)始動の時 n=6 ダメ4847 回収96% 投げ経由 6or4投げ 青残影 ステ6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端用の投げコン。 6投げ始動の時 n=4 ダメ3914 回収80% 4投げ始動の時 n=4 ダメ4214 回収80% 蛇翼経由 蛇翼 ステ青残影 6C [ステ5C 2C 飛鎌突]*n ステ5C 2C 牙昇脚 3C 端で蛇翼を絡めたコンボ。 5C始動の時 n=6 ダメ6595 回収66% 5B 3C始動の時 n=5 ダメ5897 回収57% 2A 5B始動の時 n=4 ダメ4467 回収45% 蛇翼 ステ青残影 裏6C ステor微歩き5C 2C 飛鎌突 (ステ)5C 2C 蛇咬 [ステ5C 2C 飛錬突]*n 5C 2C 牙昇脚 3C 端の蛇翼コンボの裏回り版。上に比べてダメージは伸びるが、裏に回るため相手のバーストからピンチになることもある。 5C始動の時 n=4 ダメ7132 回収70% 5B 3C始動の時 n=3 ダメ6330 回収62% 2A 5B始動の時 n=3 ダメ4924 回収60% ミヅチ締め 飛鎌突2ループ 牙昇 3C ミヅチで当たるキャラと、それより近くないと当たらないキャラに分かれる ~蛇翼 溜め残影 裏周り5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 後退4DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 2ループからミヅチの位置を作る形 アラクネは裏周り6Cにする 未検証…ハザマ、レリウス、μ 3Cが当たらない…ラグナ、ラムダ ミヅチが当たらない…ハクメン、タオカカ 5C 6Cが高難度…カルル ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C 5C(2) JC5 2C 4DA 蛇咬 ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルル用 ~蛇翼 溜め残影 裏周り6C ダッシュ5C 2C 飛鎌突 5C 2C 6DA 蛇咬 ダッシュ[5C 2C 低空飛錬突]*2 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 一番ダメージとゲージ回収率が高い ~3C ジャバキ ダッシュ 5C 6C ダッシュ5C 2C 低空飛錬突 5C 2C 牙昇脚 3C ミヅチ 5C 6C後だとこれで位置が合う ラグナ、ラムダ、ハクメン、タオカカ、カルルは5C 2C 飛鎌突を省くと当たる その他 牙昇脚(ch) ダッシュ 6D ダッシュ 4DD JC5 空コン 端背負い金バ 残影 5C 6C ダッシュ5C 2C 6DA 4DA( J8DA) 蛇咬 ダッシュ【5C 2C 低空飛鎌突】*2 5C JC5 飛鎌突 烈閃牙or6A 5A 5B 2B 3C 烈閃牙 テイガー・ハクメン限定。 稼動したばかりといえど 適当過ぎやでえ -- (ぬ) 2011-12-03 16 50 59 先行入力ダッシュ5Cも解説欲しいです。全く安定しません。Wiki編集者には感謝しまくりの日々です。頑張ってください -- (ディラン) 2012-01-15 17 26 40 ハザマのコンボだけ見にくいです。なんとかなりませんか? -- (名無しさん) 2012-01-17 03 52 48 ステップや低空飛鎌突を使わないコンボありませんか? -- (名無しさん) 2012-04-22 01 45 41 ↑ハザマはステップを使わないコンボはほとんどありませんが・・・ 【中央】 ・5B 3C レッセンガorジャバキ ・5B 3C 蛇翼 6DA 4DA 蛇咬 【端】 ・5B 3C ジャバキ 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C ・5B 3C 蛇翼 溜め残影牙 5C JC×5 5C 牙昇脚 3C といったところでしょうか。 低空飛錬突はともかく、ステップは少し練習すれば安定すると思うので頑張ってください。 コツとしては大体でいいので直前の技の硬直を覚えることです。 -- (最近編集した人) 2012-04-22 10 41 04 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2012-04-22 21 24 33 6A、6B、2Cから千魂冥烙入ります ほぼネタですが -- (名無しさん) 2012-07-11 16 39 39 他にも画面端3C>残影やら青レッセンCHからも入りますね 発動条件を除けば結構実用的な部類ではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-07-20 00 23 09 空中投げ→前ステ→千魂冥烙が全キャラに入ります。 (4123632141236Dでも千魂冥烙が出るので、空中投げ→41236321412366Dがオススメ) 判定が小さいカルルにあてるのはタイミングが難しいですが。 -- (名無しさん) 2012-08-17 14 49 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユリ コンボ
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ポケモン コンボ技一覧 コンボ1(1ターン目) コンボ2(2ターン目) 詳細 にほんばれ ソーラービーム 1ターンでソーラービーム攻撃可能 にほんばれ こうごうせいorあさのひざし HP回復量増加 メトロノーム 連続切り 威力増加 さいみんじゅつ ゆめくい 相手にダメージ+回復 どくどく 回避率アップ系or回復系の技 相手に少しずつダメージ こらえる きしかいせい 格闘だから効かないやつもいるけど、かなり強い まるくなる ころがるorアイスボール 威力が2倍になる あまごい カミナリ かみなりの命中率が100%になる あまごい あめうけざら HP回復量増加(例:ルンパッパ等) いばる じこあんじ 相手を混乱にする+じこあんじで自分の攻撃も2段階あがる いばる いやなおと こんらんのさいにあたるダメージが大きい(例:ハブネーク) あられ ふぶき あられで回避率を上がる+吹雪の命中率を100%になる ミラクルアイ エスパータイプの技 悪タイプに対して効果抜群 見破る ノーマルor格闘タイプの技 ゴーストタイプに対して効果抜群 巻きびし ほえるorふきとばし - 呪い 電光石火 - コンボ技を利用した小ネタ メニュー レポート 1 ダブルバトルで炎、地面、タイプにスキルワップで特性を「貯水」に変えるとなみのりが味方に当たるようになったのでコンボ成立なみのり→回復 2 結果水タイプの技を喰らわない 3 更にこの方法で水、飛行タイプの特性を「逐電」に変えたり、草、氷、虫、鋼タイプの特性を「貰い火」に変える。そうすると苦手なタイプの技がまったく喰らわない 4 他にはエンペルトに水の波動、かげぶんしん、ねむる、アクアリングでかなり生き残れる 特性を利用したコンボ技一覧 コンボ1(特性) コンボ2 詳細 てんのめぐみ みずのはどう みずのはどうの効果が2倍の60%の確立で相手を混乱状態 こころのめ ぜったいれいど フリーザーのコンボ技でぜったいれいどが100%の命中率になる ゆきがくれ あられ+ふぶき あられで回避率を上がる+吹雪の命中率を100%になる あめふらし かみなり 特性のあめふらしでいきなりかみなりが命中します(例:カイオーガ) すながくれ すなあらし 回避率があがる ノーガード 爆裂パンチ ゴーリキーなどの特性 日照り ソーラービーム 1ターンで攻撃可能 プレッシャー まもるorみきり 相手のPPをドンドン減らせる ナイトメア さいみんじゅつ 眠っているときにHPを減らせる(例:ダークライ)
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登録日:2014/07/30 (水) 23 01 12 更新日:2020/05/19 Tue 12 10 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 イスチナ・バレット コズミックブレイク スナイパー ナニカサレタ ヒューマノイド 狂人 I am a shooter. I am a survivor. I am a seeker... ...in search of an answer. The answer to the meaning of life. 「私は答えに飢えている…幾度も戦いの中で見いだされる、問いへの答えを…」 イスチナ・バレット(Istina Bullet)とは、オンラインゲーム「コズミックブレイク」に登場するヒューマノイドである。 Contents -目次- Contents -目次- Profile -基礎情報-初期能力 Personality -性質-容姿、性格 Ability -能力-武装フレアテール(LGコンバージョンパーツ) フレアテール@1(コンバージョンパーツ) スナイパーライフル「エクスピアシオン」 エクスピアシオン@1 ビームバレット エクスピアシオン@2 グラビティキャノン TOTAL -総評- Profile -基礎情報- 目的も思想もなく、ただ戦場に氾濫する 「生」と「死」のみを見つめ続ける「宙天の狙撃手」。 撃ち放たれた弾丸同様、抜け殻の彼女が目指すのは、 死線の先にある世界。 初期能力 HP:375 COST/CAPACITY:835/890 STR:3 TEC:24 WLK:14 FLY:20 TGH:14 SIZE:M TYPE:空 Personality -性質- 2014/07/24からの「[コラボ]六畳間ガラポン一号機」で初登場したヒューマノイド。 Istina(Истина セルビア語で「真実」) Bullet―「真実の弾丸」と言う意味を持つ名の通り、彼女の放つ弾丸はただ真実だけを捉えるのだ。 容姿、性格 血の気の低い色白の肌。髪は白(銀?)で、二束に分けて後ろで三つ編みにしている。 LGのアーマーが大きい上に静止が浮遊タイプなので大柄に見えるが、 それを除いたジアス部であっても女性としてはかなり大柄なほう。加えてその胸も実際豊満である。 声質は女性として低く口調もかなり根暗チックな冷徹さがある。 冒頭のとおり、戦いにおいて他のヒーローとは一線(どころじゃないもの)を逸した価値観を持っている。 平和も武勲も名声も一切興味を示さず、生死の先の真理だけを求めることが彼女の戦いの理由であり、 そのためなら自分の命の危機や生の終わりをも受け入れる、いわゆるサディストでマゾヒストなのである。 上記の要旨や厨二めいた言い回しを好むところから、ナニカサレタヨウな狂人的アトモスフィアが漂う。コワイ! なお、2機目以降や非戦闘エリアでの出撃モーションが特殊であり、虚空から紫炎を纏いエントリーする。 Ability -能力- 能力としてはTECが高く、リンカー・リンクスと同じく長距離狙撃に長けた能力を持つ。 各個武装は既存システムの寄せ集めで真新しいものは一切ないが、 代わりにそれぞれの性能が高めに設定されている。 武装 フレアテール(LGコンバージョンパーツ) 内蔵された射撃武器を用いて、飛行ゲージを標的から奪い取り、自身のものへと変換する。 翼を奪われた標的は「宙天」を見上げ、ただ死を悟る。 相手のブーストゲージを吸収する「スティールブースト」属性のビームミサイルを尻尾パーツから2x5連射する。 ダメージは微弱なものだが後述のスコープモード以外の時に唯一使用可能。 フレアテール@1(コンバージョンパーツ) 敵の攻撃対象を自身から逸らすために、囮となるエネルギー体を射出する武装を備えている。 目の前の真実を幻想に変えることは、こんなにも容易い。 実在する戦闘機のフレアと同様、デコイをばら撒きながら空中ダッシュをする。 ブーストゲージを回復する事ができるが、アクイーアガールのフルブーストと違ってプロペラント効果(ブースト消費半減)がつかない。 発射されるフレア弾はミサイルのホーミング等を逸らす能力を持ち、(撃たれる前なら)マルチロック武装も撹乱可能。 スナイパーライフル「エクスピアシオン」 「撃ち果たせ、蒼天の射手…エクスピアシオン」 1度目の使用で狙撃銃を構える。2度目以降にはスコープを装着し狙撃体制へと移行する。 なお、空中の座標に機体を維持できるため、定点狙撃も可能。 例によって手持ちの武装を廃棄し、以下のようにかなり凝った演出と共に大型のライフルを召喚する。 ①正面に振りかざした右手から円筒状のワイヤーフレームが伸びる ↓ ②ワイヤーフレームからエクスピアシオンが具現化 ↓ ③形成完了後ワイヤーフレームが収束し右目に吸い込まれる リンカーと同様にスコープモードでのみ後述するライフル弾2種が使用可能になる。 スコープモードはイルグリプスと同じように空中静止体制をとるために動く事ができないが、 クリムゾンベール(スーパーアーマー)+プロペラント(前述)が発動するので多少の攻撃を受けても狙撃体制が強制解除されない。 なお、狙撃体制の時に某ゼロカスのように足を前に伸ばし、ふくらはぎのスラスターを下部に向ける。 「お前を殺す」と言うセリフがなんとなく似合いそうなシチュエーションか。 ちなみにイクスピアシオン(Expiasion)とは「贖罪」と言う意味。天狗の国からの使者は無関係、いいね? エクスピアシオン@1 ビームバレット エクスピアシオンに装填する、シンプルなビーム弾。 ただし、誘導性能、威力ともに非常に高性能になっている。 狙撃体制でのみ使用可能。 威力は25とそこそこに高く、射程・弾速もリンカーにこそ劣るがそれでも優秀。 その上で弾が誘導しビーム爆風のおまけもつく、文字通り高性能なメインウェポン。 ただしその代償として武器チューンができないため、射程や弾速を底上げする事はできない。できたらぶっ壊れ不可避だが エクスピアシオン@2 グラビティキャノン エクスピアシオンに装填する、着弾地点に引力を発生させる高エネルギー弾。 狙撃体制でのみ使用可能。 リーゼル・ツヴァイク大佐の武装のように爆発地点に引力を発生させる紫黒のエネルギー弾。 しかし大佐のそれとは性能がかなり異なっている。 威力45と大佐よりも上を行く爆発力 イヴ(空戦型)のルインキャノン並みにでかい当たり判定 450と大佐よりも長い射程 (地上の標的に対して)避けても横から刺さるくらいの鬼誘導 命中でパワーレス(攻撃力ダウン)効果 以上のように大佐も顔負けの長所がそろった超ぶっ壊れ武装…と、言うべきでもなく、 ビーム属性でないため陸戦相手でも期待したダメージは出ない 武器チューンができない 空中の相手には誘導ががた落ちする と言った短所もあり、実際はどちらが優れているかとははっきりと言い難い。 ただ、狙撃武器にしては明らかに十分すぎであり、格闘型の陸戦に対して安全な場所から足止めを狙う運用方法が望ましい。 TOTAL -総評- 同じ狙撃機体のリンカーと比べると、基礎能力でやや勝る分武器の性能はやや劣る。 特にスナイパーモード中はただの的。 リンカーと違ってスナイパーモード中は動けないので、攻撃がバカスカ当たる。 誰が言ったか『空飛ぶ棺桶』 育成の進んでいない低レベル帯では満足に活躍させれないだろう。 しかし、Lv.6まで育成してブロードレーダーを取得すれば、敵の動きが手に取るようにわかるようになるので、大幅にダメージを抑えられるようになる。 更にLv.9以降はステルスシステムとスナイパーサイト(敵にロックオン警報がでなくなるカートリッジ)が使えるようになる。 故に、育成完了した彼女は敵にとって非常に脅威になるだろう。 リンカーとはスナイパーとしてライバル的な存在となりうるであろうお互いであるが、 彼女らの能力を引き出せるかは結局はプレイヤーの腕にかかっていると言うところである。 セラフやアクイーアといった主役級のヒロイックな立ち回りではなく、 プレデターの如く相手を刈り取って勝利を勝ち取れ! 「あらゆる追記を尽くせ、修正を尽くせ、ネタが尽きても歩みを止めるな…その先にしか見えない答えが、あるはずなのだから…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人にすら中二呼ばわりされるキャラ -- 名無しさん (2014-08-03 18 37 23) 聞いてるコッチが恥ずかしくなるボイス -- 名無しさん (2014-08-05 02 13 40) 名前 コメント
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パスカル フェンデルの術士 インフィニ・バレット 説明:たくさんのミサイルを射出し激しい爆発に敵を巻き込む魔鏡技 特殊効果 なし 属性 火 MG 100 ステータス 最大CC 5 最大威力 750 最大物攻 52 最大術攻 48 強化内容 強化1 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化2 自身のHPが10%回復する 強化3 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化4 自身のHPが10%回復する 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 魔鏡技動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(BRK)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 飛燕○ と表記しているものは飛燕で壁を蹴る時に○の方向を入力する事を表す。 2K 近S 遠S HS 2HS 最大チェーン。5A or 2Aから繋がるのだがリーチが短く補正もかかるので省略してかまわない。 2Kの最先端では無い限り遠Sが必ず繋がる。 疾駆+派生技について 基本的に疾駆からの最速派生技は、派生技コマンド+Oボタンの同時押しで技は発生します。 しかし他のコマンドと複合してる場合疾駆より先にそちらの技が発生してしまいます。 例:疾駆 陽炎を出そうとして236+O+Kと入力した場合、三途渡しがでます。 そのような場合236+OずらしKと入力すれば、陽炎がでます。 ただ214コマンドの場合、後ろ疾駆が発生してしまうため、先にOボタンを押してからのコマンド入力が必要になります。 (後ろ疾駆+派生技で問題無い場合は同時押しでかまいません) 入らないルート ~ 飛燕2 JS 2S ~ 鷲迅脚が入るコンボではオルフェとシエロに入らない。 ~ 飛燕2 JK JS ~ 鷲迅脚が入るコンボではネヴァに入らない。 ノーゲージ チェーン5HS〆 疾駆 速射突き 水面斬り 風薙 確定ダウンが取れるので置き攻め継続に。 チェーン2HS〆 疾駆 円月 鉄槌落とし 鷲迅脚 こちらも確定ダウンが取れます。なれるまで疾駆 円月のコマンドが難しいかもしれません。 チェーン2HS〆 疾駆 円月 鉄槌落とし 極楽鳥 ダウンは取れない物の、極楽鳥のダメージが非常に高いためダメージ重視の場合はこちら。 チェーン2HS〆 疾駆 円月 極楽鳥 飛燕2 円月 鉄槌 鷲迅脚 壁とある程度距離があればできます。 チェーン2HS〆 疾駆 円月 極楽鳥 飛燕弍式2 JK JS 8jc JP JS 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 2S 7jc JK JP JS 7jc JHS 円月 極楽鳥 飛燕弍式2 JK JP 円月 飛燕6 JK JS 円月 鉄槌落とし 中央限定。ルナシアには不可 ノーゲージでかなり減らせるが出来る位置が限られるため浪漫コンボか。 2P 2K 2HS 4疾駆 円月 飛燕2 JS 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 鉄槌落とし 極楽鳥 飛燕2 JS 5HS 2HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 5S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JS 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 円月 鉄槌落とし 壁背負い限定。 相手が壁端にいて陽炎で回り込んだ時などに。 風薙CH 速射突き 陽炎 5K 近S 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S JK JP JS(jc) JK JHS 円月 鉄槌落とし 風薙がカウンターヒットで引っかかったらこんなコンボもできる。 6HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 着地 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 5K 2S(jc) JK JS(jc) JK JHS 円月 極楽鳥 飛燕2 円月 鉄槌落とし ジャスト始動のコンボ。最初の速射にディレイをかける必要あり。 SBコンボ チェーン2HS〆 疾駆 速射突き 円月 鉄槌落とし(BRK) 5P 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 5S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JK JS 着地後j JP JS(jc) JS JHS 円月 鉄槌落とし おそらく基本。 鉄槌落とし(BRK) 5P を 鉄槌落とし(BRK) 空ダ JS に変えることで難易度は上がるが少し火力アップ。 シエロに対しては画面端でないと5P>2Sが繋がらない。 チェーン2HS〆 疾駆 速射突き 円月 鉄槌落とし(BRK) 空中ダッシュ JHS(jc) JHS 鷲迅脚 5K 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 2S(jc) JK JS(jc) JK JHS 円月 鉄槌落とし 画面端背負い付近以外なら入るコンボ。デュナ、オルフェ、アリスフィアには鷲迅脚 5K 2Sの後の5HSが入れづらい。 チェーン5HS〆 疾駆 速射突き 水面切り 速射突き(BRK) 6HS 疾駆 速射突き 陽炎 5K 2S 4疾駆 円月 鉄槌落とし 飛燕2 JHS 着地 2S 5HS 2HS 疾駆 速射突き 5K 2S(jc) JK JS(jc) JK JHS 円月 極楽鳥 飛燕2 円月 鉄槌落とし 嬉希のページへ戻る 名前 コメント
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略称一覧 (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (cOD)…キャンセルオーバードライブ (OD)…オーバードライブ (jccOD)…ジャンプキャンセルオーバードライブ (EA)…エクシードアクセル 略称一覧 コンボの方針 ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ地上 空中 投げ ODコン地上 空中 投げ ◆必殺技始動地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー コンボの方針 ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 投げ ゲージ使用 ノーゲージ 地上 空中 投げ ODコン 地上 空中 投げ ◆必殺技始動 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 ◆コンボムービー 名前 コメント すべてのコメントを見る