約 2,790,712 件
https://w.atwiki.jp/godeater2/pages/730.html
てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通)連鎖複製弾L-L 連鎖麻痺弾 てめーは俺を怒らせ弾(多目標攻撃:アサルト貫通) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ てめーは俺を怒らせ弾 破砕 0 貫通 65~77 属性 40~48 合計 105~125 9 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 M 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └S 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 連鎖複製チップを付けたモジュールに子接続しなくても連鎖する点を利用したバレット。 別名「連鎖複製弾M-S」。数値や説明文などは同時期に作られたそちらも参照して記載。 当てることさえできれば撃ち続けられるギリギリの消費OP。 ダメージに幅があるのは弾速の差で3モジュール目の減衰を緩和している模様。 近距離だと通常通り減衰してしまうので余裕があるなら少し離れて撃つことを心がけると良い。 敵が2体以上居る状況下でのオラオラ系弾子。 モジュールをレーザーにすると非物理属性のダメージ割合を上げられるが、 M以上のレーザーは弾丸に比べ1だけ消費OPが多い点には気を付けよう。 味方の巻き込みと過剰エフェクトによる処理落ちには注意。 連鎖複製の起点はあくまで1の無属性弾部分であり、1をスカして2だけ当てても複製は起きない。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは105~125×2=210~250を2体同時に与える。 ボタンを連打して秒間5発撃てば1体へのDPSは1050~1250になり、 分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で63000~75000にも上る。 しかし大抵は怯みの後退りや飯ダッシュなどで連鎖範囲から離れてしまうのが残念。 連鎖複製弾L-L ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖複製弾L-L 破砕 0 貫通 98~127 属性 62~81 合計 160~208 19 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 L 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └L 弾丸:直進/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 機能的には上記バレットのバリエーションにあたる。モジュール2と3を変更して消費OPを調整。 撃ち続けることにこだわらない人向けの瞬間ダメージ追求型。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは160~208×2=320~416を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは1600~2080とかなりのダメージを短時間で与えられる。 連鎖麻痺弾 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP アサルト 4~ 連鎖麻痺弾 破砕 0 貫通 47(~63) 属性 18 合計 65(~81) 11 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 連鎖複製 無属性 2 S 弾丸:直進/短 ボタンを押したら 3 └M 麻痺 弾丸:状態異常付与弾/極短 2が何かに衝突時 ◆解説 さらに乱戦処理用特化としての応用バリエーション。 節約ありでずっと撃ち続けられてかつ2匹同時にしっかりとダメージを与えながらホールドさせる。 減衰緩和されるのはかなり遠くだけなので(~xx)のダメージ値は参考にしないほうがいいだろう。 基本連射弾のSが2個に匹敵する威力を2発ずつ2体に当てる。貫通値が高い銃身での運用を推奨。 3度連鎖複製されるので実質のダメージは65×2=130を2体同時に与える。 秒間5発撃てば1体へのDPSは650になり、分間ダメージはずっと当て続けられた場合の理論値で39000。
https://w.atwiki.jp/luccamin/pages/40.html
招待コンボ レシピ 調理時間 ランク 備考
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/94.html
[部分編集] 暫定版として作成。編集加筆大歓迎です。 技詳細データ ※技名の後の数字は段数を表しています。 基本データ HP キャラコンボレート:% ジャンプ移行 f バクステ 全体f 無敵~f 通常技、必殺技のページに統合予定。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamaguchi666/pages/42.html
ハンドルネーム:バレットM82◆Gs.oq4IfY6 自スレ:BLACD RANT,Secret Gallaryx出張所 誕生日:10月16日 出身地: 性格:ARISAそのものと思いな 趣味:武器マニア 初めて買ったCD: 新堂 敦士 温暖化について:ツマラナイ!ツマラナイ!人間なんてツマラナイ!ツマラナイなら自滅シローーッ!! 世界平和に必要なのは:アルマゲドン 今一番欲しいもの:日産 ティアナ(ネイティブアメリカンの言葉で夜明けの意) 好きな本(漫画も可): オーマイゴッド!!エロ本しかないわよおおおおお!! 使っている携帯電話 :当ててみな 口癖:イッツ ショータイム! 好きな食べ物:焼肉 嫌いな食べ物:前世でナマコだったから魚介類全般 絵は描ける?:そりゃそうだ、誰から教わったと思ってる あなたの限界は何段階?:四段階 全ては【・・・】だ。 【・・・】に分の想いを書きましょう:出たとこ勝負 欲しい車は?:何回も言わずな!日産ティアナ 今の愛車(自転車あり)は?:ファンカーゴ 愛車の名前は? :バレットライナー 自己紹介(最後に適当に好きな事を書いてください): やりたくもない事ばかり叩き込まれた結果がオレだよ
https://w.atwiki.jp/bride/pages/85.html
☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・A→A→A→B(→スーパーキャンセルA+B)ほとんどボタン連打のみでできる簡単コンボ。 しかもガードされても反撃を受けることがないので まずはこのコンボから始めてみよう。 ☆・B→スーパーキャンセルA+B単発の必殺技をスーパーキャンセルして超必殺に繋げるコンボ。 2ヒット技なので確認はわりと簡単。 ☆・2A→2A→2A→2A→前ジャンプキャンセル→A→A→A→ダッシュキャンセル→A→A→Aジャンプキャンセルやダッシュキャンセルを使うものの、 Aボタンしか攻撃ボタンを使わずにできる下段始動のエリアルコンボ。 ダッシュキャンセル部分が面倒だったらジャンプキャンセル後もA連打でもコンボは繋がる。 画面端コンボ ・2A→2A→2A→2A→前ジャンプキャンセルA→A→A→B→着地→2A→2A→2A→B(→スーパーキャンセルA+B) ノーマルモードでのコンボと同じように、浮かし→空中コンボ→地上での再拾い。 2Aでの拾いは難しいが、成功すれば画面端での攻めを継続できる。
https://w.atwiki.jp/bokuresutoran/pages/42.html
メキシカン ・メキシカン ヌードルパラダイス ・ヌーパラ 沖縄料理 ・沖縄スペシャル フルーツ ・フルーティー 黄金料理 ・ゴールデン 第3回ドキドキスクラッチ ・サクラ ・サクラスペシャル B級グルメ ・B級グルメ ホワイトデー料理 ・ホワイトデー ・ホワイトスペシャル 第2回ドキドキスクラッチ ・アスパラ ・とんがり ひなまつり限定料理 ・ひなまつり バレンタイン限定料理 ・バレンタイン 世界の鍋料理 ・あったか鍋 第1回ドキドキスクラッチ ・お肌プリプリ ・バジルコンボ ・マヨラー お正月限定料理 ・正月 クリスマス限定料理 ・クリスマス ● メキシカン3 説明 効果 ● メキシカン5 説明 効果 ● ヌーパラ3 説明 効果 ● ヌーパラ7 説明 効果 ● ヌーパラ10 説明 効果 ● 沖縄スペシャル 説明 効果 ● フルーティー 説明 効果 ● ゴールデン3 説明 金色に輝く食材を扱うお店。 構成する料理から3品以上 効果 単価3%UP ● ゴールデン7 説明 金色に輝く食材を扱う専門店。 構成する料理から7品以上。 効果 単価5%UP ・宇治金時 ・ゴールデンデリシャスの焼きリンゴ ・金目鯛の煮付け ・黄金イクラ丼 ・金華ハムと干し貝柱の炒飯 ・伊勢海老の黄金焼き ・生ウニとフカヒレの黄金丼 ● サクラ 説明 桜という名を冠した食材を扱うお店。 構成する料理から3品以上。 効果 単価3%UP ● サクラスペシャル 説明 桜という名を冠した食材を扱う専門家がいるお店。 構成する料理から5品以上。 効果 単価5%UP ・桜道明寺 ・春キャベツと桜エビのスパゲッティー ・サクラマスのムニエル ・桜鍋 ・桜鯛の姿造り ● B級グルメ3 説明 ご当地グルメが味わえるお店。 構成する料理から3品以上。 効果 単価2%UP ● B級グルメ7 説明 各地のご当地グルメが楽しめるお店。 構成する料理から7品以上。 効果 単価4%UP ● B級グルメ10 説明 全国のご当地グルメが揃った専門店。 構成する料理から10品。 効果 単価6%UP ・富良野オムカレー ・八戸せんべい汁 ・横手焼きそば ・三崎まぐろラーメン ・静岡おでん ・袋井宿たまごふわふわ ・各務原キムチ鍋 ・津山ホルモンうどん ・久留米やきとり ・厚木シロコロ・ホルモン ● ホワイトデー 説明 愛を伝えるパティシエールがいるお店。 構成する料理から3品以上。 効果 単価3%UP ● ホワイトスペシャル 説明 愛の相談役がいるお店。恋の悩み相談所。 構成する料理から5品以上。 効果 単価5%UP ・クッキーローゼ ・生マシュマロ ・ミルクレープ ・キャレブラン ・ロワール・ワイン アスパラ 説明 アスパラガスを使ったメニューが豊富。 効果 単価3%UP ・ホワイトアスパラの冷製スープ ・アスパラベーコン巻 ・紫アスパラのフリッター とんがり 説明 旬のタケノコが楽しめるお店。 効果 単価3%UP ・孟宗竹の刺身 ・土佐煮 ・たけのこおこわ ひなまつり 説明 桃の節句料理ならおまかせ。 効果 単価3%UP はまぐりの吸い物 ちらし寿司 桃花酒 バレンタイン 説明 愛を伝えるパティシエがいるお店 効果 単価3%UP トリュフ・バニーユ フォンダンショコラ ガトー・ショコラ あったか鍋 説明 あったかい鍋がおいしいお店。 効果 単価6%UP 天然トラフグのてっちり スンドゥブチゲ ソーセージとざく切り野菜のポトフ スッポン鍋 ヘルムタン 鹿児島産黒豚のしゃぶしゃぶ お肌プリプリ 説明 コラーゲンたっぷり、女性に人気なメニュー。構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP ミミガー 鶏皮餃子 牛テールの煮込み バジルコンボ 説明 バジルが薫る爽やかメニューが揃っています。構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP カプレーゼ スパゲッティ・ジェノベーゼ グリルドチキンバジルソース仕立て マヨラー 説明 マヨネーズ好きに人気の品揃え。構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP ・タルタルサーモン ・モダン焼き ・エビマヨ 正月コンボ 説明 正月料理が充実したお店。構成する料理から3個以上。 効果 単価1%UP ・雑煮 ・鏡餅 ・おせち クリスマスコンボ 説明 クリスマスメニューが充実。パーティーにも対応できます。構成する料理から3品以上。 効果 単価1%UP ・クリスマス・ターキー ・クリスマスケーキ ・ボイルドロブスター
https://w.atwiki.jp/bride/pages/30.html
皇久遠(シンプルモード)コンボ ☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・A→A→A→A→B(→スーパーキャンセルA+B) ほとんどボタン連打のみでできる簡単コンボ。 しかもガードされても反撃を受けることがないので まずはこのコンボから始めてみよう。 ゲージがある時はBで出るヘブンスラストをスーパーキャンセルして セイクリッドジャッジメントへ繋げることでダメージをアップさせることができる。 ☆・2A→2A→2A→B(→スーパーキャンセルA+B) 下段の2Aからスタートするコンボ ・4A(初段)→2C→前ジャンプキャンセル→ジャンプA→ジャンプ6A→9ダッシュキャンセル→A→A ジャンプキャンセルを使用した、ノーマルモードで使える物とほぼ同じコンボ。 2Cが近距離で当たった時でないとジャンプキャンセルからの追撃ができないので注意。 投げ始動コンボ ・☆投げ→9ダッシュキャンセル→A→A 投げからダッシュA→ダッシュBで追撃するだけの 最も簡単なコンボ。ただしダメージも低いので 慣れてきたら下のコンボも狙ってみよう。 ・投げ→9ダッシュキャンセル→C→垂直ジャンプキャンセル→ジャンプA→ジャンプ6A ダッシュCを使った、ノーマルモードで使えるものとほぼ同じコンボ。 コンボの最後を6Aにすることで相手を地面に叩きつけて攻めを継続することができる。 ダメージを伸ばしたい場合は、 6A(初段)→9ダッシュキャンセル→A→Aとする。 カウンター始動コンボ ☆・斜め上方向のダッシュレバー入れA(カウンターヒット)→ダッシュ6A 斜め上ダッシュBがカウンターヒットした時等に。 空中飛び道具が重要なこのゲームにおいて、このコンボは決める機会が多く重要だが、 ダッシュを2回使うためブライドゲージの残量にだけは注意しよう ・横方向のダッシュレバー入れA(カウンターヒット)→A→A→A→B 横方向のダッシュ6Aが地上の相手、または低い位置で当たって 相手が壁にたたきつけられた場合、A連打コンボで追撃が可能。 もちろん3ゲージある時は最後にスーパーキャンセルから超必殺を 繋げることが可能だ。 クライマックス発動コンボ ☆・A→A→A→擬似打撃キャンセルクライマックス発動(→B)→スーパーキャンセルA+B A連打コンボがつながっているのを見てから確認してクライマックス超必殺に 繋げることが可能。 これができるようになるとブライドレベルがMAX時に 大ダメージを与えることができ、ピンチからの大逆転も 夢じゃないので是非とも挑戦してみよう。 クライマックス発動後に、Bを入れることができるが、 相手がノーマルモードの場合はパージをされる可能性があるため、 ゲームに慣れて相手の状況が確認できようになるまでは クライマックス発動後すぐ超必殺技を入れたほうが無難だと思う。
https://w.atwiki.jp/yoshimitsu/pages/39.html
抜刀限定 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛5発止め→峰打ち殺し(B) (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 6WP(B)) ダメージ 63(逢魔外法閃〆の場合) 隼からの基本コンボ。デスコンではないが運び能力や安定性が高く、広く普及している。 物凄く軸がズレていた場合には葛が安定しない場合があるので注意。 なお最後の峰打ち殺しは、葛後にほんの一瞬だけ前進すると当てやすい。コツがいるので要練習。 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛2発止め→卍葛1発止め→峰打ち殺し(B) (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 4LP → 6WP(B)) ダメージ 63(逢魔外法閃〆の場合) 上記コンボの簡易版。余程軸がズレていない限り、最速で安定する。 ダメージは一緒だが、コチラの方は運びが若干劣る。 卍葛5発止めが苦手な人はコチラを実戦投入しても悪くないだろう。 ▼隼→RP→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃~金打→巖頭 (9LK → RP → 6WP(B) → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) ダメージ 64 そもそも葛での刻みが苦手な人向けのコンボ。軸ズレ・距離に強い。 …のはずなのに、ダメージは葛刻みより1高い。どういうことなの。 その代わり運びが皆無。あんまり使う必要は無いかも。 隼→RPは最速で出すとスカるので注意。 ▼隼→サイドハイキック→RP→峰打ち殺し(B)→突衝~地雷走り→潜り頭蓋 (9LK → LK → RP → 6WP(B)→6WK→地雷刃中RP) ダメージ 67 隼からのデスコン(キャラ限定を除く)。地味にRP→峰殺が繋がり辛い気が。 LKの硬直を見切れないと、RP連打で凧殴りに化けて残念なことになるので注意。 ただ壁際であれば葛で運ぶよりダメージが高いので、頭の隅っこにでも覚えておくと便利。 ▼隼(空中ヒット)→吉光ブレード (9LK → LP+RK) ダメージ ? 壁近くで隼を入れたときに重宝する。 高ダメージで壁強に出来たり、貼り付けにブレード→峰殺なんていう芸当も可能。 また、隼が相手の空中判定とかち合ってしまった場合、距離(と多分高さ)次第だがブレードが入る。 地味だがダメージアップには繋がるので、覚えておいて損はない。 ▼隼→卍葛1発止め×5→峰打ち殺し(B)→逢魔外法閃 (9LK → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 4LP → 6WP(B) → 4RP,LP) ダメージ 64 マードック限定コンボ。 運び・ダメージ共に他コンボに劣らない、何より見た目のインパクトがヤバいコンボ。 納刀時は峰打ち殺しを省いて直接逢魔を入れる事になる。その場合ダメージ55。 納刀限定 ▼隼→卍裏飛び蹴り(B)→突衝→ステップインアッパー→逢魔外法閃 (9LK → 9RK(B) → 6WK → 3RP → 4RP,LP) ダメージ 63 納刀隼からの暫定デスコンだが、運びは皆無。 でも強い。 ▼隼→卍葛2発止め×2→卍裏跳蹴り(B)→右横移動→突衝→圧切刈 (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP → 9RK(B) → 2 or 8 → 6WK → 2RP,RP) ダメージ ?? 裏跳蹴り後に右横移動を挟むことで、突衝後に圧切刈がギリギリ当たるようになる。 運び・ダメージを両立できるステキコンボだが、右横移動のタイミングが難しく、 圧切刈をスカると膨大な隙を晒すことになる。 ▼隼→卍葛2発止め→卍葛5発止め→跳び牛若 (9LK → 4LP,LP → 4LP,LP,LP,LP,LP → 【LK,RK】) ダメージ 49 バウンド温存コンボ。納刀時は峰打ち殺しが出ないので、跳び牛若で代用。 相手を遠くに吹き飛ばせるので、壁ありステージではそれなりに有効。 ▼隼→突衝→LP→突衝→逢魔→厳頭 (9LK → LP → WK → 4RP,LP,WP → 金打中6RP) ダメージ 71 マードック(以上?)限定コンボ。 デカキャラカワイソス。 驚きのダメージだが、距離が遠いと6LPでないと届かない場合あり。 まぁ華厳等使ってたら6LPは日常茶飯事なので、無意識にやってるか… このコンボのミソはバウンド未消費というところ。 運びもそこそこあるので、厳頭を阿修羅に変えるだけで壁バウンドが出来る。さすが吉光。
https://w.atwiki.jp/nyuu/pages/15.html
コンボ置き場 スレに投稿されたコンボや立ち回りなどを置いておきます。 コンボ用のページは後ほどまとまってきてから作ったほうがいいかも。 数字はレス番号 57 とりあえず 2A 5B 2B 5B(6B) 5C*n 3C 236D 5D・D 4D・D 5D・Dで相手がひるむ 214D(C派生)はヒット後エリアルに持っていける(空中受け身不可) JC JAが繋がる JC J2C J214D繋がる 62 俺が実用コンボ載せてやる 投げ 5DD 6DD 2DD 後ろHJDD jc J2DD 214D ダメ3333 3C 214B 6DD 2DD 後ろHJDD jc J2DD 214D ダメ2800くらい 236DはC系のどっからでも繋がるね 75 6B始動だと減りが半端無い ノーゲージ4000いった 76 2C空ガ不可で強かった。 6Cが空中hitで壁バウンドのため、 後ろ投げ ダッシュ2C 6C 2D.D jc JD.D J2D.D 214Dで4000ダメ近く。 対空2Cからは 2C jc JB JC jc JB JC 214Dで3000近く。 立ちD遠距離hitからは 5D.D 66(あくとぱるさ) 5B 6B 5C 3C 236Dとか。ここら辺はたまに黒くなったりして未確認。 密着ガトからは、 ~3C 214A 2C エリアル or ~3C 214BorC 6D.D 2D.D jc JD.D J2D.D 214D or ~3C 236D 82 投げ 5DD 6DD 2DD カラミティが繋がった。 その後は2Dで拾えたからそのままエリアルできる。 つかレイチェルだと5Dの後のDをディレイかけないと6D繋がんないっぽいね。 129 通常投げ ダッシュ2Bor5B 2C JC J2C JC J2C 143 過去見ないでコンボ投下 何か 3C 214A ダッシュ2C jc JC J2C 214D ダッシュ3C 236D 補正無ければ4000近く減った 155 3C 214A 6A 低空214D ダッシュ3C 214A~ 3C 214A 6A 低空214D ダッシュ5B 6A 低空214D~とかできた、誰か広げてw 156 低空214Dのあとの5Bはノエルカルルあたりには入らなかった 逆にテイガーレイチェル辺りは6Aで拾えて端だと3ループまでいけた 168 立D二発目をダッシュキャンセルできた 169 んじゃ、基本的には 遠距離ではフィールドばらまきつつ 4Dと236Dの二択で崩しつつ牽制でガリガリ削り 相手が攻めてきたら投げやらなんやらで迎撃。 ガン待ちキャラでいいのかな? 193 3C 214A 6B (jc) JC J2C 214D 2B 2C (jc) JD・D 214D それぞれのCで調節すれば全キャラ対応(カルルなどは密着限定) テイガーに3600前後を確認 3C 214A 6B (jc) JC J2C 214D 2B 2C (jc) JD・D (jc) J2D・D までは確認したけど、214Dは繋がらなかった。HIT数調節すれば繋がるかも 画面端はJD・DをHIT数減らしてJC 214Dまでで2800~3200 端は 155-156の方で まぁ、3C始動なんてそのうち誰も・・・ 212 コンボ試してみた。 スレに出てたのも含めて。 今のところノーゲージ最大投げコン 投げ>ダッシュ2C全段>6C全段>2DD>JDD>JDD>214D キャラ限定で3982まで確認。安定しないキャラが多い 2Cをすぐキャンセルすれば楽だけどダメージが3600くらいまで落ちる 妥協投げ 投げ>ダッシュ2C全段>JC2C>後ろJ2DD>214D 3600くらい。JCとJ2Cは全段当てる感じで。 ちなみに、 投げ>DD>6DD>2DD>JDD>J2DD>214Dのダメージが3333 3Cコン とりあえずアラクネには3C始動でしか入らないね。カルルとかも。 3C>214A>2C>JC2C>J2DD>214D 3300くらい 214Dループは、状況いい締めに出来るかこのダメージ超えないと意味ないと思う。 214D>3C締めからキャンセル214DCや重力場はいいかも。 エリアル ○コンボが短いとき JC2C>JC2C>214D ○長いとき JC2C>後ろJ2DD>214D ってやってる。 215 2A始動 2A>B>6B>C連打>3C>重力とか214DCとか出しとく。 2000いかないくらいで安い。一応3Cから236Dが繋がるキャラも多い。 なんかいいのないかな。 2A始動しゃがみ限定 2A>(B)>4B>エリアル(垂直JC2C>JC2C>214D) 4Bがしゃがみに繋がるってことで。 D始動 DD>4DD>低空J2DD>214D 2300くらい DD>4DD>236DC 遠い場合。 たぶんDD>236236D繋がる 632146D始動 ちゃんと打撃無敵も投げ無敵もあるよ。 632146D>6C>(6DD)>2DD>JDD>J2DD>214D 6Cを低い位置で拾えば、6DDを入れられる。5000ダメージ超える。 カウンター系の浮きは全部(2C)>6Cで拾えばいいやと思った。 5D追加Dで取りあえず2発だよね その後相手が地上なら4D(相手の後ろから出る中段剣)追加D、さらにJ2D(空中ちょい下向き剣)追加Dあたりが繋がる 相手を浮かしてからなら5D・D 6D(ちょい上向き剣)・D 2D(かなり上向き剣)・D jc JD(空中ちょい上向き剣)・D jc J2D・D あたり
https://w.atwiki.jp/mbaa_666/pages/32.html
※MBAACC情報はこちら マクロ的な視点基本2C3Cコン 状況限定/△相手しゃがみ状態ヒット時/△相手立ち状態ヒット時△オガホール(22蛇)追撃 △3C拾い △立ち状態最大ダメコン △興国一号(HS) △カ号(HS) ミクロ的な視点アドリブの留意点 MBAACCは?△小足からの基本コンボ△JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ △反確状況用高火力コンボ △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ △立ち喰らい限定JB始動コンボ △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ Hネロは、全スタイルで最も多くのコンボパーツを備えてる分、平均火力が最も高い。 基本はCネロと一緒だが、Cネロと違い補正無しがウリの3Cがあるので、空中カウンター時などはこの技で拾う癖をつけておくことが大事。 地上始動のときも、とにかく最後は3Cに繋いでエリアルに行く癖をつける。 なお、地上ヒット時以外は1段目にジャンプキャンセルをかけること。 マクロ的な視点 基本 基本レシピは、CSのコンボと変わらないりませんが、挟めるところではできるだけ2Cの後に3Cを挟むなどして、ダメージを底上げを図れます。 また2C >3Cで相手の高度を高くできるので、Cネロと比べてJBJBコンを積極的に狙いやすいです。 2C3Cコン 2A*n(1~3)or5B>2B(1) >2C >3C(1) > JB >hjc >JB >JC >空ダJC >着地 >垂直HJJC>JB(1)>hjc>JB>JC>空投げ +... 基本形。地上ダッシュ、低ダJBなどから狙っていく。 端に追い詰められてる状況からのときは空ダJCにちょいディレイをかけ、中央のときは最初のJBを一段のみにし、端のときはhjcではなく普通のjcにしたうえで空ダを省こう。 なお、ヒット数が増えすぎてるときは垂直HJ以降のヒット数を積極的に減らしておくのが大切。 20ヒットを超えたあたりから相手のゲージ増加量>自分のゲージ増加量となるので、多くても25ヒット程度に収めたい。 シールドカウンターからの拾いはこれの2C以降の部分を使うことになる。 状況限定 △相手しゃがみ状態ヒット時 5B(1) >3C(1) >JB >JB >JC>以下略 5Bしゃがみヒット限定コンボ。主にJBなどから狙っていく。 なんと最初のJCまでヒット数以外の補正が100%のままなので、きっちり繋げれば実戦で5000以上普通にもって行く。 △相手立ち状態ヒット時 (5B>)5A6A6A >BE2C >3C(1) >JB(1) >hjc>JB >JC >以下略 Hネロ唯一とも言える123コン。主にJB>JAでの飛び込みからや、セブンスなどの反撃に使用。 ゲージ回収・威力ともに基本コンボを上回るが、距離が結構シビアなのと、都古・レン・白レン・ネコにはどう頑張っても当たらないのが欠点。 しかし、これを使うと非常にテクくみえるので、ギャラリーアピールのためには是非マスターしておきたい。 △オガホール(22蛇)追撃 22蛇ヒット>BE2C>3C(1)>JB>以下略 一番高い。 △3C拾い (相手浮き時)3C(1)>JB>以下略 JB先端カウンター時や志貴や七夜の昇竜をガードした後などに狙う。 地上始動で普通にコンボをやるのと1000前後の差が生まれるので、きっちり狙えるようにしよう。 △立ち状態最大ダメコン 3C(2)JB>hjc>JB>JC>以下略 両シオン・両アルク・ネロ・ワラキア・紅摩・青子・リーズの立ち食らい限定。リーズだけは低ダJB>5B(1)>3Cも可能。 ぶっぱガード後や解放を避けですかした後などに狙おう。 △興国一号(HS) シールドカウンター(地上/空中カウンター)又は2C(空中カウンター) 蜂召還 3C(1)~ 画面端背負い時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 空ダJC(4) 着地hjJC(4) jc JB(2) 空投げ 中央~画面端時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 着地(垂直)hjJC(4) jc JB(2) JC(4) 空投げ 空投げ〆後に蜂の突撃が敵の起き上がりFに丁度重なるタイミングになります(いれっぱ地上喰らい) 起き上がりの遅いキャラには3C(1)部分を5Aに変えて空投げ〆時の高度を稼ぐ要有り 蜂重ねの後にダッシュ投げを敢行した場合、投げ演出後に四段目の蜂が着弾しエリアルに移行可能。 △カ号(HS) (画面端)B烏 最速地上投げ B烏hit JC~ 非対応:両シオン・都古・両レン・両ネコ ワラ・アルク・式・ネロのみ中央可能 (鱗虫形ホールド)>B烏>鱗虫形発動>前ステB烏(鱗虫形終了)>投げ又は打撃 投げ選択時には投げ演出中に先発のB烏が、演出終了後に後発B烏が着弾し追撃に移行可能 B烏の補正も伴って然したるダメージを見込めぬものの、投げから攻勢戦略を選択出来ます。 ミクロ的な視点 アドリブの留意点 CSのコンボの項に譲ります。 MBAACCは? 3Cに75%の補正がかかるようになってしまったため、3C直当てで拾っていた部分などは全て2C>3Cに変えた方が高くなります。 レシピ自体の変更は特にありません。 △小足からの基本コンボ 2A×3>2B(1)>2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JB(1)>JC>JB>JC>投げ 火力:3757 ゲージ回収:84.0% 相手ゲージ回収:48.7% 小足hit確認からの基本コンボ。画面端との距離によって二段HJを織り交ぜたりする。 エリアル後半は高さによってJC>JB(1)>JB>JC>投げとかすると安定する。 △JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ JB>5B(1)>2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JB(1)>JC>JB>JC>投げ 火力:5282 ゲージ回収:83.5% 相手ゲージ回収:40.6% ぶぶ式とか鴨音すかし下段択とかでJBをしゃがみ喰らいさせた時の高火力コンボ。HSネロのメインダメージソース。 2Cまでビートして相手が立ち喰らいだった場合はカマキリで拾う。 MBAAまでは3CやJBに補正が無かったからもっと火力が高かったが現状これが最大ダメ。 △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ 5A>6AD>6A>BE2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>>JB>JC>投げ 火力:4785 ゲージ回収:87.2% 相手ゲージ回収:42.2% 投げに対し上逃げをする相手をワンツースリーを仕込んで落とした場合のコンボ。 ダッシュ投げの強いHSネロならば覚えておきたいコンボ。 都古やレンなど空中判定の小さい相手には普通に5A>2Cでコンボしたほうが安定する。 △反確状況用高火力コンボ BE2C>JB>JB>JC>着地>JC>>JB>JC>投げ 火力:5380 ゲージ回収:67.0% 相手ゲージ回収:28.7% 相手の昇竜をガードした場合などに。 BE2Cが間に合わないようなら少し安くなるけどワンツースリーを先に当てればおk。 △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ ダッシュ密着2C>5C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:4628 ゲージ回収:82.3% 相手ゲージ回収:40.1% ダッシュ間合いでの反確用コンボ。そこそこ火力が出るしなんかカッコイイ。 △立ち喰らい限定JB始動コンボ JB>ワンツースリー>BE2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:5181 ゲージ回収:96.8% 相手ゲージ回収:51.0% 反確状況用コンボ? JBを相手が何喰らいしたか判断してコンボ選択出来る超人向け。 △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ 3C>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:4384 ゲージ回収:59.5% 相手ゲージ回収:25.5% 反確状況に使えるかと思ってMBAA無印時代に考案されたが、3Cに補正が付いた今では・・・・。