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<対ポチョムキン用コンボ> ・基本技コンボ_ポチョムキン ・ダストアタック_ポチョムキン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ポチョムキン ・2K>2HS>ビッパー_ポチョムキン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ポチョムキン ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ポチョムキン 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ポチョムキン ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ポチョムキン 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・画面端2K始動_25%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_50%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_75%消費版_ポチョムキン ・画面端2K始動_100%消費版_ポチョムキン 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ポチョムキン ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ポチョムキン ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ポチョムキン クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ポチョムキン ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ポチョムキン 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・6P(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・2HS(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ポチョムキン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ポチョムキン 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ポチョムキン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ポチョムキン DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ポチョムキン ・DOT(CH)始動_ポチョムキン その他での始動 ・その他での始動コンボ_ポチョムキン 編集
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JDコンボ D始動 ハイダーループ ダブルフェンリル 補正計算 ◇中央◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ◆5A始動5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆2B始動2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆6A始動6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆5B、5Cカウンター始動5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ◆5B 5C RC始動5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆対空6C始動6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆3C始動3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆6B始動6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ◆チェーン派生6D始動派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ◆チェーン派生6B始動派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ◆4Dfc始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ◆J4Dfc始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ◆投げ始動4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ 4投げ ダッシュ2B 6C ~ 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ◆空投げ始動空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◇端◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆5A始動5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆2B始動 ◆6A始動6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C始動(持続 CH 空中hit6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C(2)始動6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ◆投げ始動投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ◆2D始動2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ◆J4D始動J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル ◆J4D(fc)始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ◆バレット始動バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ◇端背負い◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D始動4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D(fc)始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル コメントフォーム JDコンボ 今作ではJDで止めると2B(テイガー6A レイチェル6Aor6C)で拾い直せるのでそれを利用したコンボ JDの位置を調整することによって表落ちと裏落ちがあり 表ならば距離が密着、裏ならば少し離れこれを選択できることによってコンボが伸びます 表 ヴァルケンに6A拾いができる BBBBCハイダーなどが入れやすい 近すぎて一部のキャラに2B 6C Bハイダーが当たらない 裏 距離が離れるので(2B) 6Cの当たり方がよくBハイダーを全キャラに当てられる ダッシュ2Bで密着にもできる D始動 殆ど2D始動を載せますが、5D始動なら補正が高いのでループ減して 4D始動は2Dより補正がゆるいので同じので大丈夫ですが 距離次第でcr6Cが繋がらなく、6A必要な場合があるので注意してください 4DFC 6Cなら5Cの代わりに1ループ増え、J4D 6Cでも同様です。 ハイダーループ 6C 22Bのループはキャラ限です。 その他のキャラに6A 6Cを入れる場合は6Aの補正が89なので 補正92 99の6C 22B二回分ちょい↑と思ってください ダブルフェンリル 端でフェンリル フェンリルを入れるコンボを指します。 1回目のフェンリルで乗算補正が2%残っていれば繋がるので ~JD フェンリルならダブルフェンリルが入ると覚えておくと便利です 慣れてくれば大体の補正とコンボを覚えてアドリブで出来るようになります 補正計算 ノエルスレにある計算機が大変便利です DL版はマズルが800固定ではないので注意。 ダメージはたまに誤差が出てしまうのでゲーセンでの最終確認をオススメします 6Cで累計[36]残っていると空投げ6C、[27]残りで5D、[25]残りでJDが繋がります ◇中央 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2319 マコトΛにはcr6Cにディレイが必要、ブルームは全キャラディレイ 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2450 cr5Cにディレイ必要、cr6Cは端では繋がらりません 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ダメージ2397 ダメージは少し落ちるが運び距離が増える ◆5A始動 5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム ダメージ2610 JDコンの密着でBハイダーが入らない時のフォロー 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2814 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム ダメージ2667 2763 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2901 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3438 姫様限定 ◆2B始動 2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2829 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ ◆6A始動 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3132 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3053 ◆5B、5Cカウンター始動 5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージB始動4426 C始動4760 ◆5B 5C RC始動 5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4073 2C rcでも同じ 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4648 姫様限定 ◆対空6C始動 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4781 ◆3C始動 3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆6B始動 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5400~5800ぐらい 対応キャラ【2Bの代わりに6A レチェル ハクメン タオカカ】 テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル (マコトは6C投げスカが居るので1ループ少なめに) 6C 22Bを一度入れてダッシュで近くに寄ってから6C 22B 22BBBBBCのが減りますがキャラによってハイダー入る回数が違ったり難易度があがります 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム ダメージ6000ぐらい レイチェル限定 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム ダメージ5000 全キャラ対応の安定コンボ 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5200 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ダメージ4567 2D始動相手屈状態用 ◆チェーン派生6D始動 派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4000 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3877 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3763 ◆チェーン派生6B始動 派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム ダメージ4000? 屈状態にしか6B Aオプが繋がらないので6Aや5Cを挟んで確認してAオプ等も 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ダメージ4026 ◆4Dfc始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6254 JD Wフェンリルで8200 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6626 ハクメン、タオカカ 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ7243 レイチェル専用 6B フェンリルで8414 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ダメージ9000 レイチェル専用 ◆J4Dfc始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5613 ◆投げ始動 4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ ダメージ2274 4投げ ダッシュ2B 6C ~ ダメージ キャラ限3295 3499 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ5090 ◆空投げ始動 空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ3778 ◆金バ始動 金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3100 ◇端 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3062 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3076 ◆5A始動 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3500 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3511 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3630 J4Dが難しい為に非実戦的 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3617~3680ぐらい レイド 6C後ろ歩き。キャラ限 ◆2B始動 5A始動と大体一緒 ◆6A始動 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3697 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3727 ◆6C始動(持続 CH 空中hit 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム ダメージ5622-60 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5241-64 ◆6C(2)始動 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆投げ始動 投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ3925 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ4926 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5150 端でハイダーコンできるキャラ限定 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5600ぐらい テイガー・ハクメン専用 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5150ぐらい? 対応キャラ:ラグナ Λ アラクネ (バングは6B省く) 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5000~5150ぐらい? 全キャラ対応 難:レイチェル ライチ ◆2D始動 2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5141 屈状態の相手には密着2Dで位置が入れ変わるので注意 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5337 ◆J4D始動 J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5456 J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル 7001 JD時点で43%ゲージ回収 ◆J4D(fc)始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5848 ◆金バ始動 金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆バレット始動 バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ダメージ 6856 51%回収のちフェンリル〆 ◇端背負い ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5771 ◆4D始動 4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5326 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド ダメージ5640 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5842 ◆4D(fc)始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6480 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル ダメージ8690 コメントフォーム 端の投げ始動の所にある、crってのが何の事だか分からないんだが -- (名無しさん) 2011-06-06 23 41 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ一覧 コンボパターン コマンド 総合ダメージ シンクロゲージ率 総合HIT数 初号機 コンボA □→□→□→右下□→□→□→□→下△ 44 80%以上 HIT 暴走初号機 コンボA □→□→□→右下□→□→□→□→△ 66 80%以上 HIT 零号機 コンボA □→□→上□→右□→上△ 44 80%以上 HIT 零号機改 コンボA □→□→上□→右□→上△ 44 80%以上 HIT 弐号機 コンボA □→□→右下□→□→右下□→上△ 45 80%以上 HIT コンボB □→□→右下□→上□→右△ 45 80%以上 HIT 参号機 コンボA □→□→□→右下□→右△ 44 80%以上 HIT コンボB □→□→□→右下□→□→□→□→右△ 60~65 HIT バルディエル コンボA □→□→下□→上□→右△ 45 80%以上 HIT 四号機 コンボA 口→口→口→下+口→右下+口→上+口→右□ 44 80%以上 HIT コンボB 口→口→口→右下□→口→口→口→右下□→上△ 51 80%以上 HIT コンボC 覚醒→垂直ジャンプ□→(□*3→右下□→□*3→右下□→□*3→右下□)*2→□*3→R1 即死 120% HIT 乙号機 コンボA □→□→□→下□→右下□→×→(連打でおk)×→□→右□ 46 80%以上 HIT コンボB □→□→□→下□→右下□→上□→右△ 69 80%以上 HIT コンボC □→□→下□→上□→上△→下△ 82 50%以上 HIT 量産機 コンボA □→□→□→下△ 66 80%以上 HIT サキエル コンボA □→□→□→右下□→上□→右△ 44 80%以上 HIT シャムシエル コンボA (キャラによる密着×)□→□→□→右下□→上△ 49 80%以上 HIT コンボB □→□→□→右下□→右△→上△ 39 HIT ラミエル コンボA HIT ガギエル コンボA □→□→右下□→上□→上△→右□ 46+7 80%以上 HIT コンボB □→□→右下□→右△→右△→右△ 58 80%以上 HIT イスラフェル コンボA □→□→□→下□(2発目)→右下□→下△ 36+10(追い討ち) 80%以上 HIT サハクィエル コンボA □→□→上□→上△ 43~49 80%以上 HIT レリエル コンボA (約2キャラ分)空中から右下□→上□→△→右□ 39 80%以上 HIT ゼルエル コンボA □→□→下□→上□→×→右□ 67 80%以上 HIT ジェット・アローン コンボA □→□→右下□→×□→上□→(地上で)右□ 29 80%以上 HIT 甲号機 コンボA □→□→□→□→□→□ 42 70%以上 HIT コンボB □→□→□→下□→右下□→下△ 68 70%以上 HIT GBスター コンボA □→□→右下□→×→□→(地上)右下□→下△ 102 50%以上 HIT
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コンボ技について コンボ技一覧 コンボ技について コンボ技は、コンボ可能な一部のユニット同士がお互い必殺技をセットした時に発動します。 普通の必殺技を繰り出すようにしてコンボを発動するユニットを全てセットすれば問題ありません。 コンボ技が発動可能なユニットのステータス画面左下には「コンボ」というボタンがあるので そこをタッチすればコンボ技名、発動に必要なユニットと効果が閲覧できます。 必要なユニットをチームに全て組み込めば発動可能です。 コンボ技一覧 ※コンボ発動ユニットは同名ユニットの中で最初に導入された☆4以上のもの(☆4が無い場合☆3)にリンクしています スキル名 効果 発動ユニット ライダーシンドローム 敵単体に77777の固定ダメージ。敵を一定の間、停止させる 新1号、新2号、V3、ライダーマン、X、アマゾン、ストロンガー ライダーダブルキック 敵単体に2人の攻撃力合計の3300%の属性無視ダメージ 旧1号、旧2号 ダブルライダーキック 敵単体に2人の攻撃力合計の3300%の属性無視ダメージ 龍騎、ナイト ライダーキック ライダーパンチ キックホッパー、パンチホッパー ボイスターズキック 敵単体に5人の攻撃力合計の4500%の属性無視ダメージ ソードフォーム、モモタロス、ウラタロス、キンタロス、リュウタロス ダブルライダーキック ディケイド激情態、クウガライアル ファングストライザー ネバーエンディングヘル WFJ、エターナル ロストブレイズ OOOタジャドル、アンク
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コンボの表記について コンボについての細かいメモ とりあえずこれ!っていうコンボ A系攻撃始動コンボ B系攻撃始動コンボ S系攻撃始動コンボ MS系攻撃始動コンボ 覚醒中限定コンボ コンボパーツの解説 コンボの表記について jc=ジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル。技をジャンプキャンセルし、そのジャンプ移行の4F中にMS技を入力してジャンプ自体をキャンセルして地上MS攻撃を出す事。 dc=ダッシュキャンセル CV=コンバージョン dmg=与えたダメージ。白ゲージを与える場合は与ダメ後の()内に記載 必要MP=最初にMPを使用した時点からコンボ終了まで完走するのに必要なMP量を記載 ディレイ=遅らせるという意味。英語のdelayから。 微〇〇=微妙に、の略。主に視認できないくらいの操作(1~6F程度)に雰囲気でつけられる。微ダッシュなら1Fちょいダッシュ。微溜めなら1Fちょい溜める~等。 カウンター始動の場合は始動技を赤文字にする 多段技を途中でキャンセルする場合は後ろに()をつけて何段目でキャンセルするか記載例:フレンジ中6MS(2) CV 5MS~ コンボについての細かいメモ 5A、2A、5A追加、JAはコンボ始動時間補正-8Fがある。 JMSはコンボ使用時間補正-12Fがある。 4MSはコンボ始動時間補正-12Fがある。 5MSは全段コンボ始動時間補正は無いが、4段目のみコンボ使用時間補正-16Fがある。 毒は最大60ダメージ、燃焼は最大50ダメージ。毒と燃焼は重複する。 同じ効果を再付与した場合、効果時間がリセットされる。例:毒30ダメ時点で毒再付与 最大90ダメージ。 毒と燃焼はコンボダメージ補正の影響を受けない 金覚醒中は毒と燃焼の効果時間が2倍=毒最大120ダメ、燃焼最大100ダメ 2S 4MSは当たり判定の薄い一部キャラクターには画面端以外で繋がらない。(ストライカー・スイフトマスター・エンチャントレス・バトルメイジ) 4MS ダッシュ5Bの位置入れ替えルートは一部キャラクターには繋がりにくい。(ストライカー・スイフトマスター・エンチャントレス・バトルメイジ) とりあえずこれ!っていうコンボ とりこれコンのみVer1.60対応しました。 これさえ覚えればとりあえず闘神or達人ランク同士の対戦で困らないよ。ぐらいのコンボ選択で頭あまり使わなくてすむコンボ。 JMS〆にすると微ダッシュジャンプで詐欺飛びできるが、ゲージがカツカツになりやすい喧嘩屋は基本的に5Sor2S 4S 4S追加〆でMPを回復させながら次の攻めに行った方が強い。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速2S 6S 6MS ダッシュ 5B 2S 微ディレイ6S ドラム缶自動起爆 ダッシュ 5S 4MS ディレイ2B 5S 4S 4S追加*3 [dmg 約408(18)][必要MP約39以上] 小技始動のコンボ①。画面端が遠い場合のコンボ。 位置の目安としては、開幕位置から相手が微ダッシュしたくらいの位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速5B 2B 通常投げ 微ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) ディレイ2B 5S 4MS 5S 4S 4S追加*1 [dmg 約457(10)][必要MP約8以上] 小技始動のコンボ②。画面端が近い場合のコンボ。 位置の目安としては、開幕位置でギリギリコンボ成立するくらい。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 (JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS 最速回避移動 ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4MS 5S 4S 4S追加*1 [dmg 約448(10)][必要MP約27以上] 小技始動のコンボ③。自分画面端背負い時の位置入れ替えコンボ。 微ダッシュが多くて少し難しいが、リターンが滅茶苦茶高いので習得したい。 かなりムズイのでやる必要は無いが、最速回避移動 6Sの間に5B 2B 微ディレイ2Sを挟む事ができる。 5B・近距離の5S始動は上記全コンボの最初の5S前を、5B or 5S or 5B 5S 4MS or 5S 4MSにするだけでOK 無敵技の確定反撃に使うコンボもこれでOK。 エンチャントレスの2MSはガード時-20Fと、コンボ始動で優秀な5S(22F)が入らない点に注意。 5MS始動かつ地上ヒットしている場合、上記全コンボの5S前を、5MS(1~3) CV ダッシュ 2Aor5B~にすればOK。 4S(追加)CVからは上記全コンボの最初の5S前を、5B or 5Sにすると安定。4S追加*1程度で確認できた場合は上記全コンボの最初の5S前を、5S 4MSにしてもOK。 2B CV or 投げ ダッシュ 2S ディレイ6S jc ディレイJB 5B (微ディレイ)2B 通常投げ ダッシュ 2S 6S 6MS 微ダッシュ 2S(最終段でドラム缶起爆) 微ディレイ5S(ドラム缶起爆) 2B 5S 4MS 5S 4S 4S追加*1[dmg 約492(10)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ①。自分画面端かつ2B根本ヒット以外完走可能。白ダメージを持っている状態で2B先端当てを狙った時のコンボ。 自分画面端以外なら2B CV部分は5MS空中ヒット(1~2) CVでもOK。 5S(先端付近) 6S jc JMS ダッシュ 2S 6S 5S 6S 前jc JS JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3 [dmg 約483(18)][必要MP約1以上] リーチの長い技からのコンボ②。 判定が鬼のように強い5Sを振り回して狙おう。前転には注意。 ASに繋げる場合は、~2S 4S ASがまあまあ安定。受け身不能時間を計算できるなら4S追加*1~3 ASでもOK。 端コンボ中にASに繋げるのは~4MS 5S ASがド安定。まずミスらない。 かなり難しいが、JMS空中ヒット JAスカ ASが相手画面端の〆パーツとして優秀。余裕があったら覚えよう。 A系攻撃始動コンボ [地上・画面位置不問・必要MP約65以上] -[(JA) 5A or 2A 5B 5S 4MS ディレイ5S 6S 垂直or前jc ディレイJS 5S 4MS 微ダッシュ JMS ダッシュ 2S 4S 4S追加*3] - [dmg 約381(18)] 小技始動のコンボ。 最初のjcは、相手画面端以外の場合は前jc、相手画面端の場合は垂直jcにしよう。 画面位置の把握が殆ど不要で簡単なのは良いがMP効率が悪い。 慣れるまでディレイJS 5Sが少し難しいので要練習。 B系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く S系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く MS系攻撃始動コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く 覚醒中限定コンボ [地上・画面中央・必要MP約●以上] -[ ] - [dmg ()] 解説を書く コンボパーツの解説 [ ] [ ] [~ 5S 4MS ダッシュ 最低空JMS JAスカ AS] コンボの〆で使うパーツ。毒付与しながら覚醒を入れられるのでとても強い。 画面中央の場合、ストライカー・エンチャントレス・スイフトマスター・ブレイドは非対応。 画面端の場合、全キャラ対応。
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・2A→5B→6B→Aエレガントワルツ→エレガントワルツ追加攻撃 基本の地上コンボ。ゲージがあるときはAエレガントワルツ2段目を スーパーキャンセルしてルミナスカンタービレへ繋ぐことが可能。 ☆・2A→5B→6B→3B→EXセイントシザーズ 地上コンボからEXセイントシザーズを繋げる場合のコンボ。 1ゲージ使うものの、6B、3Bを挟むためヒット確認が簡単で、起き攻めに移行できる。 ・2A→5B→5C→前ジャンプキャンセル→JA→J2B→J6C→ダッシュキャンセル→ダッシュA→Aセラフスラッシュ 5Cで相手を浮かすエリアルコンボ。 対空始動コンボ ・2B(カウンターヒット)→5C→前ジャンプキャンセル→JA→J2B→J6C→ダッシュキャンセル→ ダッシュA→Aセラフスラッシュ2B(通称土下座)カウンターヒット時は基本コンボと同じコンボレシピで 大ダメージを与えることができるため確実に出来るようにしておきたい。 2B→5Cの部分は入れ込みでOKなので、常に入力しておこう。 投げ始動コンボ ☆・通常投げ→ダッシュキャンセルA→AorEXセイントシザーズ クライマックス発動コンボ ☆・2A→5B→6B→擬似打撃キャンセルクライマックス発動→ルミナスカンタービレ 6Bのモーションが大きいため簡単。
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<対バイケン用コンボ> ・基本技コンボ_バイケン ・ダストアタック_バイケン ビッパー系コンボ ・生ビッパー_バイケン ・2K>2HS>ビッパー_バイケン 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_バイケン 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_バイケン ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_バイケン 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_バイケン ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_バイケン 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_バイケン ・画面端2K始動_25%消費版_バイケン ・画面端2K始動_50%消費版_バイケン ・画面端2K始動_75%消費版_バイケン ・画面端2K始動_100%消費版_バイケン 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_バイケン ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_バイケン ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_バイケン クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_バイケン ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_バイケン ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_バイケン ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_バイケン ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_バイケン 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_バイケン ・6P(CH)始動_25%消費版_バイケン ・6P(CH)始動_50%消費版_バイケン ・6P(CH)始動_75%消費版_バイケン ・6P(CH)始動_100%消費版_バイケン 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_バイケン ・2HS(CH)始動_25%消費版_バイケン ・2HS(CH)始動_50%消費版_バイケン ・2HS(CH)始動_75%消費版_バイケン ・2HS(CH)始動_100%消費版_バイケン イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_バイケン ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_バイケン イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_バイケン ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_バイケン ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_バイケン イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_バイケン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_バイケン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_バイケン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_バイケン ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_バイケン 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_バイケン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_バイケン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_バイケン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_バイケン ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_バイケン DOT始動 ・DOT(FRC)始動_バイケン ・DOT(CH)始動_バイケン その他での始動 ・その他での始動コンボ_バイケン 編集
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5K→近S→遠S→2HS→龍神→剣楼閣→逆鱗 紗夢の基本コンボ、たまに剣楼閣が出ないときがあるかもしれないので練習をすこししておきましょう。位置によっては遠Sが当たらないので、当たらないかな?と思ったら近S→2HSにしましょう。(相手が立ちくらいのときのみ龍神が入る、ザッパ以外に入る) 5K→近S→遠S→2D 紗夢のダウンを奪うコンボ、ここから起き攻めや、朝凪の呼吸などをしましょう。 5K→近S→2S→5K→遠S→2D ↑のコンボの応用コンボのようなもの、↑よりダメージが大きいです。 位置によっては足払いが入らないのでしっかり当たる位置などを把握しましょう。 相手を浮かせる→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 基本エリアルコンボ、キャラ毎にS(JC)→Sの部分のタイミングを変えないと龍神があたりません。 相手が浮いてる状態→近S(ジャンプ仕込み)→遠S(HJC)→JS→JP→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 ジャンプ仕込みを入れた紗夢のエリアル底上げコンボ、ダメージをより稼ぎたいときはしっかりとできるようにしましょう。 相手を浮かせる→JK→JD→龍神→剣楼閣→逆鱗 これはくらい判定が横に小さいキャラ用(カイなど)に安定して龍神三段を入れるためのコンボ、当たらないかな?と思ったらこれをしましょう。 5K→近S→遠S(JC)→低空龍神→剣楼閣→逆鱗 遠Sのあとジャンプキャンセルをしたあと即龍神を入力し、コンボに繋げる高難易度コンボ。補正があまりかからなく、ガードゲージも減っていないはずなのでこれだけで3割は確実に持っていけます。 5K→近S→5HS(3ヒット)→爆蹴→足払い→朝凪龍神(RC)→爆蹴→千里沁鐘→近S(JC)→JS(JC)→JS→JHS→龍神→剣楼閣→逆鱗 朝凪の呼吸を使ったロマンキャンセル高火力コンボ、難易度もまあまあでダメージも約5割ですが、位置によっては入りにくいので魅せたいのなら練習をしましょう。尚、重いキャラには最速で千里を打たないと当たりません。
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ハンドルネーム:バレットM82◆Gs.oq4IfY6 自スレ:BLACD RANT,Secret Gallaryx出張所 誕生日:10月16日 出身地: 性格:ARISAそのものと思いな 趣味:武器マニア 初めて買ったCD: 新堂 敦士 温暖化について:ツマラナイ!ツマラナイ!人間なんてツマラナイ!ツマラナイなら自滅シローーッ!! 世界平和に必要なのは:アルマゲドン 今一番欲しいもの:日産 ティアナ(ネイティブアメリカンの言葉で夜明けの意) 好きな本(漫画も可): オーマイゴッド!!エロ本しかないわよおおおおお!! 使っている携帯電話 :当ててみな 口癖:イッツ ショータイム! 好きな食べ物:焼肉 嫌いな食べ物:前世でナマコだったから魚介類全般 絵は描ける?:そりゃそうだ、誰から教わったと思ってる あなたの限界は何段階?:四段階 全ては【・・・】だ。 【・・・】に分の想いを書きましょう:出たとこ勝負 欲しい車は?:何回も言わずな!日産ティアナ 今の愛車(自転車あり)は?:ファンカーゴ 愛車の名前は? :バレットライナー 自己紹介(最後に適当に好きな事を書いてください): やりたくもない事ばかり叩き込まれた結果がオレだよ
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コンボ表記 コンボ表記方向 技 超必殺技、ツープラトン ダッシュ、ジャンプ、歩き、遅らせ 方向 簡略表記 日本語表記 意味 2 屈 しゃがみながら 3 前下 斜め下方向(前) 4 引き 後方向 5 立 ニュートラル 6 前 前方向 8 空 空中で 84 空後 空中で後方向に 86 空前 空中で前方向に 26 波動 下方向→前方向 24 竜巻 下方向→後方向 623 昇竜 前方向→下方向→斜め下方向(前) 技 簡略表記 日本語表記 意味 5X 弱 立ち弱攻撃 C5A 近強 近距離立ち強攻撃 F5A 遠強 遠距離立ち強攻撃 2X 屈弱 しゃがみ弱攻撃 8A 空強 空中で強攻撃 5B パートナー ニュートラルでパートナー 6B 前パートナー 前方向+パートナー 前投げ 前投げ 前投げ 後投げ 後投げ 後投げ 超必殺技、ツープラトン 簡略表記 日本語表記 意味 SU 超必殺技 超必殺技 TP ツープラトン ツープラトン ダッシュ、ジャンプ、歩き、遅らせ 簡略表記 日本語表記 意味 (FJ) (前ジャンプ) 前方向にジャンプ (VJ) (垂直ジャンプ) 真上にジャンプ (BJ) (後ジャンプ) 後方向にジャンプ (FD) (前ダッシュ) 前方向にダッシュ (BD) (後ダッシュ) 後方向にダッシュ (8FD) (空中前ダッシュ) 空中で前方向にダッシュ (8BD) (空中後ダッシュ) 空中で後方向にダッシュ (FW) (前歩き) 前方向に歩き (BW) (後歩き) 後方向に歩き (遅らせ) (遅らせ) 技を遅らせて出す