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タイドバレット(たいどばれっと) 概要 Tide Bullet=英語で「潮の弾」 タイドバレットとは、目の前の地面を銃撃する技。 作品によって形態、表記等が異なる。 初出はイノセンスのイリア・アニーミ。 英語版表記は「Arc Fire(アーク ファイア)」。 登場作品 + 目次 イノセンス ハーツ エクシリア エクシリア2 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ イノセンス 習得者 イリア・アニーミ 敵足元への射撃と洪水攻撃を行う特技 分類 特技 属性 水 HIT数 5 消費TP 8→4 威力 420 詠唱時間 - 習得条件 Lv7 空中使用可能消費TPは熟練度が上がるごとに減少 特技の一種。イリアがLv7で修得する。 自分の目の前の地面に銃弾を放ち、洪水を起こす特技。 イリアは元々遠距離戦闘を主体として戦うため、地上では射程の短いこの技はあまり使われない。 使うならば、洪水を起こせる射程の上がる空中から使用するのが得策だろう。 一方、空高く飛んでいる敵には当たらないのが難点。 レベル19以上でこの技の熟練度が3以上ならば、アクアバレットを習得する。 なお、R版では使えなくなった。 台詞 ほーら、踊れい! ▲ ハーツ 使用者 イリア・アニーミ テイルズ オブ イノセンスから参戦!イリアがタイドバレットで援護! 分類 EX援技 属性 射・水 HIT数 7 消費CG 10 威力 30×7 詠唱時間 - 発動条件 ガンホルダーを入手する EX援技の一種。ガンホルダーを所持していると使用可能になる。 射撃属性が新たに追加された。 イリアが前方の地面を銃で撃ち、着弾点に渦巻きを発生させて攻撃、その後飛び退きながらさらに2発撃つ。 使用可能時期が割と遅めな割に、攻撃力は低め。 ▲ エクシリア 習得者 アルヴィン 敵の足元を銃撃する武身技。チャージ時は剣で攻撃しつつ銃撃もするタイドスパークに変化。 分類 武身技 属性 火 HIT数 5+1 消費TP 10 威力 700+140 詠唱時間 - 習得条件 リリアルオーブ1枚目4層目 浮かせ効果使用回数200回以上で引き起こし効果付加使用回数400回以上で攻撃範囲拡大 HIT数+1(威力+140) 武身技の一種。アルヴィンがリリアルオーブ1枚目4層目修得する。 イリアのものとは違い、前方の地面を掃射するのみ。 技前後の隙が比較的少なく、範囲も広いため混戦時に前方の敵を薙ぎ払うのには有効な技。 敵のサイズや間隔によって、HIT数は前後しやすい。 共鳴術技の転留追刃穿も使い勝手のよい技だが、こちらから出すと派生前と属性が正反対となるのが少々難点。 ちなみにイリアのものは水属性だったがこちらは火属性である。 ▲ エクシリア2 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク 二丁の銃で地面を交差させるように撃ち払う武身技。ダウン中の敵にクリティカル発生。 分類 武身技 属性 水 HIT数 3 消費TP 24 威力 600 詠唱時間 - 習得条件 水・730 物魔比率は5 5引き起こし、ダウン効果・ダウン時クリティカル使用回数100回以上でHIT数+2(威力+240)アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 ガードブレイク値25%増加Lv.2 敵の硬直時間25%増加Lv.3 OVLゲージ増加率25%上昇Lv.4 共鳴術技ダメージ10%増加 武身技の一種。ルドガーが水730で修得する。 地面を撃ち払うように、両側から水流を伴った弾丸を軌道をクロスさせて撃ち込む。 同名の武身技をアルヴィンが使用するが彼から習う訳ではなく、その関係かイリア同様属性は水。 物魔比率の関係でそれ程ダメージは高くならないが、引き起こしとダウンクリティカルの効果を合わせ持つ。 そのため、引き起こす際に最も大ダメージを与えることができる技といえる。 習得者 アルヴィン 敵の足元を銃撃する武身技。チャージ時は剣で攻撃しつつ銃撃もするタイドスパークに変化。 分類 武身技 属性 火 HIT数 4 消費TP 16 威力 1200 詠唱時間 - 習得条件 火 光・1210 浮かせ効果使用回数200回以上で引き起こし効果付加使用回数400回以上で攻撃範囲拡大アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 攻撃力5%増加Lv.2 OVLゲージ増加率25%上昇Lv.3 状態変化ポイント50%増加Lv.4 属性連携時間50%増加 武身技の一種。アルヴィンが火と光1210で修得する。 かなり威力が高く、値は魔神爆炎斬以上。何気に前作からHIT数が減っており、使用回数でも増えない。 なお追加された分も含めて、派生するユニーク共鳴武身技はやはり全て水属性だったりする... ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 海賊 分類 奥義 属性 - HIT数 消費TP 威力 詠唱時間 - 習得条件 イリアのものよりもHit数が多い。 海賊は近接戦闘が主軸なので、近距離で多くのHit数を叩きだせるこの技はコンボの起点となり得る。 フェイクバレットと組み合わせる事で、容易に永久コンボを使う事ができる。 習得者 イリア・アニーミ 原作のものとほぼ同性能。 原作同様イリアは遠距離戦闘が主体な上、空中使用はできないのであまり使われない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者:海賊 分類 特技 属性 水 HIT数 6 消費TP 7 威力 200(20+36×5) 詠唱時間 - 習得条件 Lv9 習得者:イリア・アニーミ 分類 特技 属性 水 HIT数 5 消費TP 7 威力 202(26+44×4) 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 ▲ バーサス 習得者 イリア・アニーミ ▲ クレストリア 習得者 ヴィシャス 分類 技 属性 - HIT数 範囲 敵全体 ATK %→% リキャスト 「タイド・バレット」表記 台詞 日本版「バーン! こいつもやるよ、タイド・バレット!」 北米版 (トレーラー)「Haha! Boom! And we ain't done yet! Arc Fire!」 ▲ 関連リンク 派生技 アクアバレット タイドスパーク 転留追刃穿 オールザウェイ フューリーストーム メテオレイド 千鳥飛沫 クールスパイアー ▲ 関連技 シャンパーニュ タイド・バレット1stタイド・バレット2nd ▲ ネタ ▲
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アクションデュエルのコンボと、効果をまとめています。 ハイパーリール=黄色 ノーマルリール=赤 第11弾よりバトルフェイズの方式が変化 10弾以前のコンボと効果が変わっているものもあるので注意 俺達の絆 ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 リチュア「リチュアの儀式解」 ガスタ「ガスタの向い風」 ジェムナイト「ジェムの煌」 ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 魔轟神「復活の代償」 ジュラック「ジュラック紀到来」 ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 氷結界「氷結界ブリザード」 ワーム「ワーム大侵略」 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 フレムベル「フレムベルバーニング」 X-セイバー「セイバーコンビネーション」 俺達の絆 条件:「スターダスト・ドラゴン」、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、「ブラック・ローズ・ドラゴン」、「パワー・ツール・ドラゴン」、「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」の内3枚をスキャン ノーマルリールが消滅しハイパーリールが5箇所になる ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント 条件:LE16収録の「A・ジェネクス・ドゥルダーク」、「魔轟神獣ルビィラーダ」、「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」をスキャン バーがVの形になる(太くなる、ジュラック紀到来より少し太い?) インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 条件:インヴェルズと名の付くモンスターを3体スキャンする 1回目のアクションリールは狭く、バーを止めた位置のリールが太くなる リチュア「リチュアの儀式解」 条件:リチュアと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションリールが左右に分かれて段々と中央に集まってゆく ガスタ「ガスタの向い風」 条件:ガスタと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーがランダムでゆっくりと動くようになる ジェムナイト「ジェムの煌」 条件:ジェムと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの本数が変化する ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 条件:ラヴァルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってリールの種類が変化する ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 条件:ヴァイロンと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの太さが変化する ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 条件:ネオフレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスリールがノーマルリールになりバーが太くなる A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 条件:A・ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーの動きが遅くなる 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 条件:魔轟神獣と名の付くモンスターを3体スキャンする ミスするとハイパーリールが太くなる ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 条件:ドラグニティと名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールとハイパーリールが左右に分散(ただし両端はミスリール) 魔轟神「復活の代償」 条件:魔轟神と名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールが無くなりハイパーリールが広くなる ジュラック「ジュラック紀到来」 条件:ジュラックと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが太くなる ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 条件:ナチュルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが遅くなる ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 条件:ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションをする毎にバーが1本増加 氷結界「氷結界ブリザード」 条件:氷結界と名の付くモンスターを3体スキャンする バーが3本に ワーム「ワーム大侵略」 条件:ワームの名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルとハイパーのリールが入れ替わる 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 条件:霞の谷と名の付くモンスターを3体スキャンする 1回のミスならやり直し可能 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 条件:A・O・Jと名の付くモンスターを3体スキャンする 後半になるとバーが太くなる フレムベル「フレムベルバーニング」 条件:フレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスのゾーンが全てノーマルリールになる X-セイバー「セイバーコンビネーション」 条件:セイバーと名の付くモンスターを3体スキャンする ハイパーリールが狭くならない
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場所だけ 表記について マジックサーキット 実用コンボ と 魅せコン ヒットストップ めくり・裏当て フレームで考える
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ザンギエフ コンボ基本 特殊 ザンギエフ コンボ 基本 屈弱P×2~3>(遠立弱P)>遠立弱K(屈弱K)>EXバニシングフラット飛び込みがあたった時のとっさのつなぎなどに重宝する。屈弱Pは連打キャンセルが可能なので下のコンボに比べ難易度が低い安定コンボ。遠立弱Kは屈弱Pの硬直が切れてから目押しでつなげなければキャンセルができない。 屈弱K×1~4>EXバニシングフラット上のコンボに比べやや難易度が高い。ガード時は飛べない連係となり、スクリューとの二択が強い。目押しはリズムで入力しているうちに自然とできるようになるので正しいリズムだけ意識していればよい。安定するつじ式での入力がオススメ。 屈弱P×2~3>遠立中Pノーゲージコンボ。 近立中P>EXバニシングフラットダメージを取りたいときに。 J強P>屈弱K>EXバニシングフラット遠目に飛び込みが当たった時などに立ち技では遠近によって安定しない時がある。 特殊 ダブルラリアット相打ち>EXバニシングフラットゲージを余らせるくらいなら体力差にものを言わせて積極的にうっていくべき連続技。 ダブルラリアット>EXSA>バックダッシュ>EXバニシングフラット対空からなど、すこし贅沢なコンボ。 遠立中P>遠弱K>EXバニシングフラットカウンター時限定コンボ。牽制でカウンターをとった際は決めれるようにしたい。ゲージがない時は再度遠立中P。 フライングボディーアタック>屈弱K>ダブルラリアットノーゲージでのダウンさせられるコンボ。フライングボディーアタックをダブルニードロップにすると屈弱Kとコマンド投げの二択に持ち込みやすい。 セービングアタックよろけ>各種コマンド投げ威力は強スープレックス<強スクリュー<EXスープレックス<祖国(50%)<FAB<祖国(100%)の順。 ボディプレ→屈弱k→クイックダブラリにすると、起き攻めしやすいと思います。 -- (ザンギエフ) 2011-08-24 00 07 24 垂直J強P→近中K(P)→EXバニ→セビLv1 ゲージ3つ使用。スパコン出したいけどゲージ足らない時にどうぞw -- (名無しさん) 2012-04-09 02 16 14 頑張りたいと思いますw -- (ザンギエフ) 2014-06-25 07 54 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボコマンド一覧表 マーシャルコンボ、各職業の武器用コンボ共通です。 コンボのスキルレベルが必要レベルに満たないと、途中までしか出すことができません。 コマンド 必要Lv 増加XP コメント A - S - SA Lv2 +1 コンボ練習でフキダシを出したい人はこれをやってみよう最後の同時押しはS-Aの順に少しずらすのがコツ S - D - SD Lv3 +1 A - D - AD Lv5 +0 D - S - A - AD Lv5 +1 A - S - A - A - DA Lv4 +1 A - S - D - D - AS Lv5 +1 AD - A - S - S - D - SD Lv5 +0 D - A - D - S - S - S - AS Lv2 +1 コンボレベル2で最後まで出せる点が優秀な7連コンボ D - S - A - D - S - A - D Lv4 +2 ASAAより遅いけど強い。同時押しが無いので出しやすい A - S - A - A - A - A - S Lv5 +1 速度速くてそこそこ強い。同時押しが無いので出しやすい A - S - D - A - S - D - SD Lv5 +2 コンボ中にXPが2打分溜まる A - A - S - S - D - D - AD Lv5 +1 AD - SD - DA - AS - SD - AD - ASD Lv5 +0 通称同時押し7連。強力だが入力が難しい S - D - D - A - A - S - S - D - D - A - S - AD Lv5 +1 12連コンボ。強いけど速度普通。覚えるのが難しい 速さは職によって異なってきます。いろいろ試して自分の好みのコンボを見つけてみましょう。 弐式コンボは剣士会様サイトなどにコマンドが載っていました
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Ver2メニュー コンボパーツ 登りコン/中央/端/F式について コンボ〆 中央/端 中央コンボ A系始動/B系始動/C系始動/ドライブ始動/投げ始動 画面端コンボ A系始動/B系始動/C系始動/ドライブ始動/投げ始動/ぴったんめくり ODコンボ B系始動/C系始動/投げ始動 猫3ループコン A系始動/B系始動/C系始動/投げ始動 [部分編集] 略称表記について ※猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JB,J4D,猫2は基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 [部分編集] コンボパーツ 登りコン - JA JB JC JB(2) JC JB(1) JAA JC 5B JA JB ラグナ ○ × ○ ○ ジン ○ × ○ ○ ノエル ○ ○ × ○ レイチェル ○ ○ ○ ○ タオカカ dljcJA dlJB JC ○ × dlJB テイガー ○ ○ ○ ○ ライチ ○ × ○ ○ アラクネ ○ × ○ ○ バング ○ ○ × ○ カルル dljcJA dlJB JC × dlJB JAA JB dlJB ハクメン ○ ○ ○ ○ ν&Λ dljcJA JB JC × ○ dlJB ツバキ dljcJA JB JC × ○ ○ - JA JB JC JB(2) JC JB(1) JAA JC 5B JA JB ハザマ&テルミ dljcJA JB JC × ○ ○ μ dljcJA JB JC × ○ dlJB マコト dljcJA dlJB JC × ○ dlJB ヴァルケン ○ × ○ ○ プラチナ × × × × レリウス ○ ○ ○ ○ イザヨイ dljcJA × dlJB JAA JB dlJB アマネ ○ × ○ ○ バレット × × dlJB JAA JB × アズラエル dljcJA JB JC × ○ JB(1) カグラ × × dlJB JAA JB × ココノエ × × dlJB JAA JB × セリカ × ○ dlJB JAA JB × ※dlJBを挟むキャラはJ2Bが着地前に出ない ツバキ、ハザマ、テルミは補正が緩いとJA JB(1) JC、きついとJA JB(2) JC 画像で見る→https //twitter.com/egokaka/status/522423156921753600/ 個人のtwitterなので問題があれば消去するニャス 中央 ~5C 6C 猫3 ~ 屈喰らい限定パーツ ~慣性3C 2B 猫1(1) 5D~ 3Cに慣性が着いてないと繋がらない ~JD6 J4DC 空ダ (JB 猫2*n) J2DB ~ 空中運び、例によってめっちゃ運ぶ ~猫2(5) スライド猫3 ~ 壁バウンドしてきた相手を猫3で拾う スライド猫3は2366Cと入力 端 ~(浮かせ) 6A nj猫2*5 着地6C 6DB 3C (F属性↑始動) ~(浮かせ) 6A 6C タメ猫3(2) bj猫2*5 着地6C 6DB 3C (N属性↑始動) 着地6Cまではディレイ調整で全キャラ対応(のはず)、ココノエのみ6DB 3Cが当たらない。 高度によっては5C拾いも可 F式について J2BやJCをガードさせて微ダ垂直ジャンプJAでF式が成立する。 例として、登りコンの途中をJB(1) J2Bとすることで2B5Bの着地下段と微ダ垂直JAのF式中段の補正切り2択を狙える。 コンボ〆 簡易まとめ エロい人がもっと充実させるニャス 地上 3C〆 距離が少し離れた位置で強制ダウン。 3C(2)までならOD含む各種必殺でキャンセル可能。空中に居る相手なら3C(2)でもダウンが取れる アンコ〆 CP1.xから仕様が代わってよろめき→強制ダウンに変更 空中 J4D(1) 空中から引きずり落として強制ダウン 今作の基本〆? (猫3で)持ち上げて落とす JB(2) 補正が足りない時とかはこっちでも落とせる 猫3(1)( アンコ) 猫3止めのほうが有利らしいニャス。詳しいことは勉強するニャス…… 中央コンボ A系始動 5A 5A 5B 2B 5B 5C 3C 1618dm 2A 2A 2A 2B 5C 3C(2) 猫1 アンコ 1320dm 2A 2B 5B 5C 2C 猫1 アンコ 1911dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 3C(1) 猫1 アンコ 1525dm 2A 2B 5B 5C 【昇りコン】 5C 猫1 アンコ 1645dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 猫1 5D6 ゆにぞん ゲージ50%、2449dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 3C ヘキサ 2436dm ゲージ50%、壁寄りにて 6A 6A JB J2DB B 6A 垂直j猫2 スライド猫3 猫2(4) JD6 J4D1 地対空、3000弱+ダウン 6A 5C 猫2(4) JD6 J4DC J2DB 6A bjc猫2 6C 猫3 地対空、J4DCで端到達。空ダ推奨 6A 猫2 スライド猫3 6DB J2DB 5C 猫2(2) JD6 J4D(1) 地対空 6A 猫2(1) J2DB 5C 猫2 2D6 猫2(1) JD6 J4D(1) 地対空、2582dm 6A 猫2 JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 5Cで端到達、3200dm ※6A 猫2は刻んで高ければJD、低ければJ2DBと調整すること 6A (5C )hj猫2(5) J8DBスカorJ8DNスカ J4DC 空ダJB 猫2(3) J2DB 挑発(1) 猫3 アンコ 5Cは6Aヒット時の高度次第 JA JAJA jcJB J4DC 空ダ~ JA JB(1) jcJB dlJ4DC 空ダJB 猫2(2~3) J2DB 挑発(1) 猫3 アンコ 空対空 B系始動 5B 5B 2B 5B 5C 2C 猫1(2) アンコ 1956dm 2B 2B 2C 5C 猫1 アンコ rc 猫3 8D6 猫2 JD6 猫2(4) J2D6 猫2orゆにぞん 猫2〆 ゲージ50%、3030dm ゆにぞん〆 ゲージ100%、3883dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 微ダ3C 微ダ2A 5C 猫2(1) JD6 J4D(1) 立ちくらい限定、1901dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 微ダ3C 微ダ2A 猫1(1) 5D6 J2D6 J4D(1) 立ちくらい限定 J4D〆 1911dm ゆにぞん〆 ゲージ50%、2864dm 2B 5B 【昇りコン】 5B 5C 【昇りコン】 5B 5C 【昇りコン】 ゆにぞん 立ちくらい限定、ゲージ50%、2617dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 2B 5B 5C 2C 猫1 5D6 ゆにぞん 立ちくらい限定、ゲージ50%、2933dm 2B 5B 5C 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4D(1) 屈くらい限定 2B 5B 5C 6C 猫3 猫2(1) JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発(1) 猫3 屈くらい限定 6B 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 6DB J2DB 5C 猫2(5) J8DNスカ J4D 2628dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 njc猫2(5) J8DNスカ J4D 2238dm 運び優先 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4DA 2440dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 hjJC JB J2DA 5C 猫2(1) JD6 J4DA(1) 6B 猫2(2) 2A 5C 2C 6C 猫3 dlJB J2DB 5C 猫2(1~4) JD6 J4DA (1) 2200dm、2A→5Bで2700dm程度 J2B J2B 5C 猫2(4) JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 空対空、空ダ後の5Cで端到達 JB JB 5B 5C hj猫2 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発 猫3 JB JC 着地5C hj猫2 J8DBスカ J4DC 空ダJB 猫2(2) J2DB 挑発(1) 猫3 空対空 JB JC 着地5C 猫2(4) JD6 J4DC 空ダJ2DB 6A 猫2 6C 6DB 3C 空対空、端到達 空ダのあとにJB 猫2(4)を挟める JB {2B5B>JAJBJC}*n 立ちくらい限定 JB後にJ2Bをガードさせて2B5Bか上りJAの着地下段とF式中段の補正切り2択を狙える C系始動 5C 5C 猫1 アンコ rc 猫3 6D4B J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) ゲージ50%、3296dm 5C 2C 猫1 アンコ rc 猫3 2D6 猫2(4) JD6 猫2(4) J8D6 猫2 ゲージ50%、3694dm 5Cch 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4DA 5Cch 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダ J2DB 6A 猫2 6C 6DB 3C 端到達 2C 2Cch H6C 5D6 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 端到達 4888dm 2Cch H6C 6D6 J4DC 空ダJB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 端背負いから位置入れ替え 4822dm 6C 6C 猫3 6D4B J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4DB(1) 3290dm 6C 猫3 6D4B J2DB 5C 5DA 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3600ぐらい 6C 猫3 JD6 J4DA JB JC 6A 猫2 6C 4DA 端到達、3500強 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bj猫2 6C 6DB 3C 端到達、4122dm 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発(1) 猫3 妥協コン、2968dm 6C 猫3 猫2 微ダJB J2DB 5C 2D6 猫2(2) JD6 J4D(1) J4D〆 3799dm ゆにぞん〆 ゲージ50%、4959dm 6C 猫3 猫2 2D6 JD6 J4DC 空ダ JB J2DC JB 3900dm 6C 猫3 猫2 着地fjJB(2) JD6 J4DC dl空ダ J2DB 微dl5AA 3834dm JC JC 2B 5B 【昇りコン】 3C 2A 5C 猫2(2) JD6 J4DA 立ちくらい限定、2009dm ※JB JC 2Bの同コンボで2021dm JCch 着地 JB J2DB 5B 6A njdl猫2 スライド猫3 3C 空喰らい限定 ドライブ始動 投げ始動 6投げ 6投げ dlJD6 J4D6 猫2(4) J8D6 猫2(5) 3147dm 6投げ dlJD6 J4D6 猫2(4) J8D6 猫2(4) J2DC ゆにぞん ゲージ50%、4173dm 6投げ JDBスカ 5B 5C hj猫2(4) JD6 J4D(1) 2401dm 6投げ JDBスカ 5B 6A 猫2 スライド猫3 3C 6投げ JDBスカ 5B 6A 猫2 スライド猫3 2D6 猫2 JD ゆにぞん ゲージ50%、4000程度 6投げ dlJ4D6 JD6 J4D(1) 2113dm 6投げ 猫2(2) JD 猫2(3) J2D6 猫2 2835dm 6投げ JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 挑発 猫3( アンコ) 2643dm 猫3〆の方が状況有利 6投げ J4DC 空ダ JB J2DB 5C 猫2 6C 猫3( アンコ) 端到達、3452dm 6投げ 猫2(2) JDB 5C hj猫2 J8DNスカ J4D6 JC J8D ゆにぞん 4269dm 4投げ 4投げ 2B 5C hj猫2(4) JD6 J4D(1) 2513dm 4投げ ギザ 2D6 猫2(4) J2D6 猫2(4) JD6 ゆにぞん ゲージ50%、3261dm 4投げ 猫1(3) 5D6 JB 猫2(1) J2DB 挑発(1) 猫3 2462dm 画面端コンボ A系始動 2A 2A 2B 5B 5C 3C 3C(2) ねこっとび 1322dm 攻め継続へ 2A 2B 5B 5C 3C 3C(2) 猫1 アンコ 1577dm 2A 2B 5B 3C 3C(2) 猫1 5D6 J2D6 J4D(1) 1700dm 2A 2B 5B 3C 3C(2) 猫1 5D6 J2D6 J4D6 猫2(1) JD ゆにぞん ゲージ50%、2816dm 2A 2B 5B 5C 3C 2B 5C HJdlJB J4D(1) 1774dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C 猫3 アンコ 2259dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 2315dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A jc猫2 JD6 J4D(1) 1800dm 2A 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C 2900dm 3C(2) ヘキサで3800dm 2A 5B 3C 2B 6A 6C CT 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C 3278dm 2A 2B 5C 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 B系始動 5B 5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 受身狩り入れ込み 2B 2B 5C 3C 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 5C 猫2(5) 6C 猫3(1) アンコ 3261dm(JC始動3114dm) ※2B 5B 3C~で安定、2961dm 2B 5B 3C 2B 6A【 6C ねこっとび J2DB 5C】 bj猫2 6C 6DB 3C ※身長低いキャラは【】内を省く 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 猫2 6C 4DB 3C 2938dm 2B 5B 5C 6C 猫3 JB J2DB 5C 猫2 JD6 J4D 屈喰らい限定 2B 5C JB JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C ヘキサ 空hit、4000程度 受身狩りから 2B 5B 3C 2B 5C JDC dlJB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 2B 5B 5C 2C 6C 猫3(2) J2DB 6A 猫 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 6B 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 2634dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 6DB 5B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 2696dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 J2DB 6A bjc猫2 6C 6DB 3C 2720dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 JDC J2DA 6A bjc猫2 6C 6DB 3C 2802dm J2B J2B 2A 2B 5C 6C 猫3 J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 J2B 2B 5C 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C JB JB 2A 5B 2B 5B 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3(2) bjc猫2 6C 6DB 3C JB 2B 5B 3C 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 6A bjc猫2 6C 猫3(1) JB 2B 5B 3C 2B 6A 6C タメ猫3(2) 猫2 6C 6DB 3C JB 5B 5C 6C 猫3(2) hj JD6 J4DC 空ダ J2DB 6A bj猫2(5) 6C 6DB 3C 屈喰らい限定、2923dm 始動は2B、6Bでも可 JB JC 3C 2B 猫1(1) 5D6 J2D6 J4DC ゆにぞん ゲージ50%、3250dm C系始動 5C 5C 2C 猫1 アンコ rc 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C ヘキサ ヘキサ〆でゲージ100%、4851dm 6C 6C 猫3 6DB 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 5C 猫2 6C 4DA 3C 6C 猫3 6DB 2B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 3900dm 6C 猫3 jcdl猫2 6DB J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3900dm コツ:猫2最終段を着地直前にhit 6C 猫3 猫2 6C ねこっとび J2DB C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3919 6C 猫3 bj猫2 6C 4DB J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 4100dm ゆにぞん〆でゲージ50%、5300dm 6C 猫3 5DC JD6 J4DC J2DB 5C 猫2 6C 4DA 4000dm 3C ~3C 2B 6A 猫2 6C 6DB 3C 2A 2A 5Bまでなら刻める ~3C 2B 6A 6C 猫3 猫2 6C 6DB 3C 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 〆後5B 5AAで寝っぱ狩り 2C 2Cch H6C 5D6 J2DB 5C bjc猫2 6C だましんぐ4D 6C 6DB 3C 5003dm JC JC 5B 3C 5B 5C 猫2 猫3 6DB JC 5B 3C ギザ 5DA 5C bj猫2 6C 6DB 3C 2567 JC 2A 2B 5C 6C 猫3 JDC J2DA 6A bjc猫2 6C 屈喰らい限定 JC 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3(最大?) bjc猫2 6C 6DB 3C だま〆 ドライブ始動 投げ始動 6投げ 6投げ JDB 6A bj猫2 微ダ6C 4DB J2DB 3290dm 6投げ J2DB 5C bj猫2(5) 6C 6DB 3C 3435dm 6投げ J2DB 5C bj猫2(5) 6C 猫3 アンコ 3338dm ぴったんめくり ぴったんJA 2A 2B だましんぐ 2B 6A JB JD6 J4D(1) ぴったんJB 2B 2C だましんぐ 2B 5A 6A 6C ねこっとび J2DB 5C bj猫2 6C 6DB 3C ODコンボ 地上喰らい時運びパーツ 6B6B投げスカ 6C ねこっとびJC 5C 6C J4DA 5C 6C B系始動 2B 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C(2) cOD ODヘキサ 50%、3600dm? 5B 5B 5C cOD 5C5C 6C6C 猫3 猫2 ODゆにぞん 50%、4849dm 6B 6B cOD 5C 6C6C 猫3 猫2 ODゆにぞん 体力黄 4716dm 6B cOD 5C 6C 猫1(2) アンコ 投げスカ 6CH6C CT 6CH6C ODヘキサ 体力赤、端 5300dm 6B 猫2 2A 5C 6C OD 5C 猫1 アンコ jcJ4DB ギザ ODメタギタ バグ判定なら4000越え C系始動 5C 5C 2C cOD 5C 6C6C jcJ4DA 5C 6C6C J2DB 5C 6C6C ODヘキサ 6000程度、運送力大 6C 6C 猫3 猫2 6C CT OD 3C 6C6C ODヘキサ 体力青 5961dm 6C 猫3 猫2 6C CT OD 3C(1?2) 6C H6C 5C 6DB 3C(1?2) 6C 6C ODヘキサ 体力赤 6200程度 6C 猫3 bj猫2 6C cOD CT 6C H6C 5Dc猫2(4) J2Dc猫2(4) ODゆにぞん 端 6700dm 6C 猫3 bj猫2 6C CT 6C cOD 6C H6C 5Dc猫2(4) J2Dc猫2(4) ODゆにぞん 端 6700 dm 6C cOD 5C 6C 猫1 アンコ 投げスカ 6C CT H6C 5D6 猫2 ODゆにぞん 端 7100dm 6C cOD 5C 3C 6C H6C 猫3 2D6 猫2(4) J8D6 猫2 ODゆにぞん 体力赤、端 6217dm 6C cOD 5C 6C6C CT H6CH6C 猫3 jcJ2D6 猫2 ODゆにぞん 体力赤、端 7778dm 投げ始動 6投げ 6投げ J2DB 5C bj猫2 6C cOD 6C 猫3(4) jcゆにぞん 体力50%、端 5129dm 4投げ 4投げ rc OD H6C H6C 猫3 2D 猫2 エリアル 体力青 5000dm 猫3ループコン 概要 森Pには内緒だよ OD中の猫3をこれでもかと当てるコンボ H猫3は11~13回程度で、後は猫3に切り替えるのが補正的に良いとのこと ※〆のODヘキサは分身の猫3が当たってから出さないと受け身を取られるため微dl A系始動 2A 2A 5B 3C RC 3C(2) 6C 猫3(1) H猫3*n 猫3(1)*n ODヘキサ 体力赤 4900dm 体力黄 3900dm(H猫2 5) 2A 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C CT OD 3C(1) 6C 猫3(1) H猫3*n 猫3(1)*n 体力赤 4900dm 6A 6A JB J2D RC OD ギザ(少) CT H猫3(1)*13 猫3(1)*n ODヘキサ 空対空、6800dm 6A 5C 猫2 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bjc猫2 6C CT OD ギザ 猫3(1)*2 H猫3(1)*11 猫3 ODヘキサ 空対空、5900dm B系始動 2B 2B 5B 3C 2B 6A 6C bj猫2 6C CT OD 猫3(1) H猫3(1)*n 猫3(1)*n ODヘキサ 体力赤 6000dm bj猫2 6Cを抜いて5581dm 6B 6B 猫2(2) 5B 5C 6C 猫3 jccOD スライド5A 猫3*n ODヘキサ 4500dm 6B 猫2(2) 5B 5C 6C 猫3 bj猫2 6C CT OD 猫3(1)*2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 5486dm C系始動 6C 6Cch ねこっとび OD J4DA 微ダ5C CT H6C H6C (猫1 )猫3(1) H猫3(1)*10 猫3(1)*2 ODヘキサ 9000前後 6Cch 5DAスカ OD 微ダ5C CT H6C H6C (猫1 )猫3(1) H猫3(1)*10 猫3(1)*2 ODヘキサ 9000前後 6Cch OD 5C 6C 猫1 CT H6C H6C 猫3ループ 8700程度 H6C CT CT RC OD 猫3(1) H猫3(1)*15 猫3(1)*2 ODヘキサ 11400dm 投げ始動 6投げ 6投げ cOD 空ダJC 猫3ループ 端、5800dm程度 6投げ J2DB 5C bj猫2 6C CT OD ギザ 猫3(1) *2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 端、7007dm 4投げ 4投げ rc OD CT H6C H6C 猫3(1) *2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 7986dm ニャスニャス
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Q.コンボのダメージが伸びない気がするのですが……バグ?例 関連事項 Q.コンボのダメージが伸びない気がするのですが……バグ? A.各攻撃がHITすると“ダメージ減少補正”が累加されてゆきます。コンボダメージが補正無しにガシガシ当たってしまうと、とんでもないことになります。なので、攻撃が当たると、後続の攻撃のダメージは連続HITのマークが付いている間は減少するような設定になっています。 特に「当たりやすい攻撃」にはコンボに行きやすい分だけに補正が重めに掛かり、ダメージが減ります。 例 補正の強いラグナのしゃがみAを入れた回数が1発の時と2発の時では、後者のほうが後のコンボが同じなのにダメージが低くなっちゃいます。なので、「いかに補正が少ない攻撃をたくさん当てるか」というのがコンボ構築の要。 当wikiのコンボをごらんになれば分かると思いますが、できる限りBやCを多く使ったコンボはダメージが大きくなります。 関連事項 同技補正 乗算補正 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクションデュエルのコンボと、効果をまとめています。 ハイパーリール=黄色 ノーマルリール=赤 第11弾よりバトルフェイズの方式が変化 10弾以前のコンボと効果が変わっているものもあるので注意 俺達の絆 ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 リチュア「リチュアの儀式解」 ガスタ「ガスタの向い風」 ジェムナイト「ジェムの煌」 ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 魔轟神「復活の代償」 ジュラック「ジュラック紀到来」 ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 氷結界「氷結界ブリザード」 ワーム「ワーム大侵略」 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 フレムベル「フレムベルバーニング」 X-セイバー「セイバーコンビネーション」 俺達の絆 条件:「スターダスト・ドラゴン」、「レッド・デーモンズ・ドラゴン」、「ブラック・ローズ・ドラゴン」、「パワー・ツール・ドラゴン」、「エンシェント・フェアリー・ドラゴン」の内3枚をスキャン ノーマルリールが消滅しハイパーリールが5箇所になる ヴィクトリー・オブ・ジャッジメント 条件:LE16収録の「A・ジェネクス・ドゥルダーク」、「魔轟神獣ルビィラーダ」、「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」をスキャン バーがVの形になる(太くなる、ジュラック紀到来より少し太い?) インヴェルズ「インヴェルズ闇波動」 条件:インヴェルズと名の付くモンスターを3体スキャンする 1回目のアクションリールは狭く、バーを止めた位置のリールが太くなる リチュア「リチュアの儀式解」 条件:リチュアと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションリールが左右に分かれて段々と中央に集まってゆく ガスタ「ガスタの向い風」 条件:ガスタと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーがランダムでゆっくりと動くようになる ジェムナイト「ジェムの煌」 条件:ジェムと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの本数が変化する ラヴァル「ラヴァルの炎獄」 条件:ラヴァルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってリールの種類が変化する ヴァイロン「ヴァイロンの裁き」 条件:ヴァイロンと名の付くモンスターを3体スキャンする バーを止めた位置によってバーの太さが変化する ネオフレムベル「真・フレムベルバーニング」 条件:ネオフレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスリールがノーマルリールになりバーが太くなる A・ジェネクス「A・マルチプルエネルギー」 条件:A・ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションバーの動きが遅くなる 魔轟神獣「神獣の戯れ!」 条件:魔轟神獣と名の付くモンスターを3体スキャンする ミスするとハイパーリールが太くなる ドラグニティ「ドラグニティ・ブラスト!!」 条件:ドラグニティと名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールとハイパーリールが左右に分散(ただし両端はミスリール) 魔轟神「復活の代償」 条件:魔轟神と名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルリールが無くなりハイパーリールが広くなる ジュラック「ジュラック紀到来」 条件:ジュラックと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが太くなる ナチュル「ナチュルの森のさえずり」 条件:ナチュルと名の付くモンスターを3体スキャンする バーが遅くなる ジェネクス「ジェネクス・オーバークロック」 条件:ジェネクスと名の付くモンスターを3体スキャンする アクションをする毎にバーが1本増加 氷結界「氷結界ブリザード」 条件:氷結界と名の付くモンスターを3体スキャンする バーが3本に ワーム「ワーム大侵略」 条件:ワームの名の付くモンスターを3体スキャンする ノーマルとハイパーのリールが入れ替わる 霞の谷「霞の谷(ミスト・バレー)の追い風」 条件:霞の谷と名の付くモンスターを3体スキャンする 1回のミスならやり直し可能 A・O・J「A・O・J分散エネルギー」 条件:A・O・Jと名の付くモンスターを3体スキャンする 後半になるとバーが太くなる フレムベル「フレムベルバーニング」 条件:フレムベルと名の付くモンスターを3体スキャンする ミスのゾーンが全てノーマルリールになる X-セイバー「セイバーコンビネーション」 条件:セイバーと名の付くモンスターを3体スキャンする ハイパーリールが狭くならない
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■コンボ一覧 ・ふんばりコンボ>6必>5弱>6必>5A>6必>必 壁際限定コンボ コンボ中に相手の体力を確認しておき、ピヨる所で止めるのが非常に重要 ・(2弱2弱>5弱>5弱>2弱)×無限 永久コンボ スタートボタンを押されてもミスらないように頑張ろう。 ・ふんばりコンボ強締め>歩きつつめくり5A>6必>ダッシュ弱>5弱>6必 自分が画面端に追い詰められている時限定 強締めで相手が跳ね上がってる内にめくっておいて相手を画面端側へ。 ぶっちゃけ永久の方が良いですが・・・。 ・6必 ×無限 (たまお限定) シンクウシンクウシンクウシンクウシンクウシンクウシンクウシンクウ・・・ キャラ限ではあるもののスタートボタンには強い優秀な永久。
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 基本コンボ ☆・6B→5C(→A疾風) 蒼矢の最も基本となるコンボパーツ。 蒼矢は遠距離戦が基本となるため、相手の隙への差し込みや牽制、 氷属性の技で凍らせた後はこのコンボパーツで追撃をしてくことになる。 空中でも構成は同じで、J6B→J6C、J3B→J3Cが繋がる。 ☆・2A→2B(初段)→2C→前ジャンプキャンセルJA→JB→JCA→B→Cをジャンプキャンセルを挟んで2回やるコンボ。 最後のジャンプBから、ダッシュキャンセルしてダッシュA→ダッシュB→ダッシュCに することでダメージが伸ばせる。 ・2A→2B(初段)→彗星→6B→5C→A疾風→スーパーキャンセル橘流奥儀・緋燕夢想弓orEX疾風 彗星を使い、さらに追撃をすることで超必殺技まで繋げることの出来るコンボ。 当然大ダメージを狙う事ができるので、2A→2Bの時点でヒット確認ができた場合は狙って行きたい。 投げ始動コンボ ☆・投げ→6B→5C→A疾風→スーパーキャンセル橘流奥儀・緋燕夢想弓 画面のどこからでも入る投げからの基本追撃。 投げは蒼矢の貴重なダメージ源なのでこのコンボは確実にできるようになろう。 補正がきついため、最後の疾風はEXにしても効果が薄い。 (画面端)・投げ→2B(初段)→氷雨→2C→氷雨→3B 画面端で投げを決めた場合は、ダメージを伸ばしつつ、3Bで地上ダウン状態を継続できる。