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ネタバレット その2 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット/ネタバレット2 ガトリング GodBird ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) 恋符マスタースパーク コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └M 制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上90° 5 ├SS 弾丸 遅延して連射される弾 4と同時に 下90° 6 └S 装飾弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上90° 7 └M 制御 生存時間が短い弾 6と同時に 下90° 8 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 7と同時に 下90° ◆解説 ロマン砲。- GodBird ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 GodBird 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 49 16 1970fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 ボタンを押したら 上5° 2 ├L 装飾放射(追従) 1と同時に 3 ├L 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 1と同時に 上90° 4 │├L 装飾放射(追従) 3と同時に 下30° 5 │└L 装飾放射(追従) 3と同時に 上45° 6 └L 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 上90° 7 ├L 装飾放射(追従) 6と同時に 下30° 8 └L 装飾放射(追従) 6と同時に 上45° ◆解説 汎用バレットにある針砕きを改造しようとしたら生まれました(針砕きの作者様に感謝)。 名のとおり某ゲームのように火の鳥が飛んでいきます。 羽ばたくので広いところで撃つように。 アバターに登録すると視覚的にとても邪魔なので注意。 属性かえたり2番の放射にダメージ判定をつけるのもありです。 ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガンフレイムX 破砕 91 貫通 000 属性 137 合計 228 20 35 930fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 右5° 2 └L 放射(追従) 1と同時に 左90° 上15度 3 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └SS 装飾レーザー:射程が短い弾 3と同時に 左5° 5 └L 放射(追従) 4と同時に 右90° 上15度 6 7 8 ◆解説 今までになかった範囲攻撃バレット。雑魚をまとめて薙ぎ払う際に便利。 ざっくりとしたエイムで広範囲に火力を発生させるショットガン的な使用法を想定している。 オラクル↑小をつければブラストで4発。 恋符マスタースパーク ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 恋符マスタースパーク 破砕 053 貫通 000 属性 72 合計 125 23 41 1720fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 放射 ボタンを押したら 2 L 装飾弾丸 ボタンを押したら 3 ├L 装飾放射 2の発生から0.2秒 4 ├L 放射 2の発生から0.5秒 5 └M 制御(追従) 生存時間が短い弾 2と同時に 下90° 6 ├L 装飾放射 5の発生から0.2秒 下90° 7 └L 装飾放射 5の発生から0.5秒 下90° 8 ◆解説 東方のキャラ、霧雨魔理沙の代名詞的技の再現。 根本と途中にだけ当たり判定がある。上記ダメージはそのどちらか一方に当たったときの数値です。 エイムモードで撃つと画面全体に広がる……ような感じがしますw 神属性で作ると色合いがそれっぽいです。 コメント ガトリング改良案 自動照準機能付き 1:制御敵向く弾 2:①から0.2秒後L装飾射程極短弾右05度 3:②と同時にss遅延連射弾左05度 4:①から02秒後制御生存時間短い弾上90度 5:④同時にss遅延連射弾下90度 6:④同時にL射程極短弾上90度 7:⑥同時に制御生存短い弾下90度 8:⑦同時にss遅延連射弾下90度 「同時」のずれを利用した弾。③のssが多少軸ずれるけれど、プレビューの的でもヒットする程度。 - 名無しさん 2013-09-03 12 02 25 マスタースパーク あんまりすごくなかった - 名無しさん 2013-10-23 16 03 59 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 54 36 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 56 20 ガトリングが作れない - 名無しさん 2013-11-18 21 05 40 皆様さすが!尊敬しますよぅ! - バターさん 2013-11-22 19 09 44 ガトリングはグボロの顔面に撃ちまくってると牙壊しやすいよ、トリハピアサルトだったら尚良しだな - 名無しさん 2014-03-04 04 40 16 1:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·ボタンを押したら 2:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·1の自然消滅時 3:弾丸·高性能な横方向ホーミング弾·S·上120゚·2と同時に 4::レーザー·射程が極短い弾·M·下5゚·3が敵に衝突時 5:装飾レーザー(追従)·周りを狭く左回転·S·右120゚·3が何かに衝突時 6:制御·生存時間が短い弾·M·上120゚·5と同時に 7:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6と同時に 8:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6の発生から0,2秒後 シユウ系の頭やスサノオの口をピンポイントで狙える。属性値が高いブラスト推奨 - 名無しさん 2014-03-10 20 51 58 ↑に追記。コンゴウ系の背中や羽衣にも当たる。 - 名無しさん 2014-03-10 20 54 11 マスタースパークの部分間違ってるような… - 名無しさん 2014-04-30 21 33 39 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。
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+略称一覧 テンキー(5=ニュートラル) 7 8↑ 9 ←4 5 6→ 1 ↓2 3 システム略称 rc ラピッドキャンセル(モーション中A+B+C) ct クラッシュトリガー(A+B) jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル jcc ジャンプキャンセルキャンセル dl ディレイ AH アストラルヒート OD オーバードライブ(A+B+C+D) cOD キャンセルオーバードライブ(モーション中A+B+C+D) 略称 GB グスタフバスター 236+A 一~三段 タイガー>コブラ>レオパルド 236+C>46+C>6+C PC ファランクスキャノン ストック所持時236+B (22)ダンプ (追い討ち版)センチネルダンプ (22+C)263+C VC ヴァリアントクラッシュ 236+D HB ホーネットバンカー 214+D BHS ブラックホークスティンガー 236236+D SP スカッドパニッシュメント 214214+D 三段Air 三段空中ヒット --- 〆パーツ毎の弱点付加 〆技 付加弱点 5D,6D,JD,VC 上弱点 2D,3D,J2D,HB 下弱点 SP 両弱点+15カウント間自動弱点付加 SP〆以外で両弱点を付与できるコンボに関してはその旨を記載 技名リンクについて 三段ヒット時、ゲージを使用して追撃したい場合はリンク先追撃レシピへジャンプ。 三段(初段のタイガー)がある程度の高さで空中ヒットした際はリンク先追撃レシピへジャンプ。 D攻撃時、該当部位の弱点があればリンク先追撃レシピへジャンプ。 始動毎コンボルート ダメージは弱点無し時のもの。 A始動 ●中央 コンボレシピ ダメージ 5A 5BB 三段 2225 5A 5B 2C 6D/3D 1784 5A屈 5B 3C 22ダンプ 5B 三段 2684 2A 2B 三段 1826 ●端 コンボレシピ ダメージ 5A 5B 2C 2B 二段 5A JA JB JCjc JD 2774 5A 5B 2C 2B 二段 5Ahjc JA JB JCjc J2D※1 2774 5A 5B 2C 2B 三段Air 2535 ※5Ahjc JAがキャラ限 B始動 ●中央 コンボレシピ ダメージ 5BB 三段 2317 5Bch/5B屈 3C 22ダンプ 5B エリアル 2857 各パーツ ●エリアル レシピ 備考 (5Bjc/hjcなど )JB JCjc JD/J2D 基礎エリアル ●三段(+rc) レシピ 備考 (三段 )BHS 50%使用、保証1200dmg。端は不可 (三段rc)低ダJC 5B エリアル A始動など用 (三段rc)低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル B始動以上 (三段rc)前ステjcc VC 上弱点付加時のみ (三段dlrc) VC 上弱点付加時のみ ●三段空中ヒット(三段Air) レシピ 備考 (三段Air )低ダJA JB 5B エリアル キャラ限 (三段Air )3D キャラ限 (※二段Air )VC/HB ライチ、プラチナに入らない (三段Air )微dlBHS 50%使用、保証1200dmg。高さによって要ディレイ (端付近三段Air )2D 中央より若干端くらいの位置から (端三段Air )5B BHS 50%使用、保証1200dmg ※タイガー コブラからキャンセルで 弱点追撃 弱点を使用したタイミングが後半+コンボ補正がキツめなほど上のルートを使用推奨 【上弱点】 5D レシピ 備考 5D 2B/5BB 三段 安定。離れすぎていると5BBがスカる 5D 2C 2B 三段Air ド密着時。キャラ限? 6D 6D 三段Air 安定 6D 5B エリアル 距離によって5Bに微歩きが必要 6D 低ダJA JC 着地後hjエリアル 5A始動時用 6D 6A 前ステ5B/5A 三段Air B始動以上。6D頂点部分ヒット時 6D 6A 低ダJC 5B エリアル B始動以上。6D頂点部分ヒット時 VC VC {5C 6}*5 3C 6A {2C 6D}/5D 安定。3C,6A,2C( 6D)は既に使っていたら抜くこと 端VC 5C 6 6C 6 5B/6B 6 ダンプ 6A 3C 5D ジンなど一部キャラにはダンプ 6Aが裏に回ってしまう 【下弱点】 2D レシピ 備考 2D 2C 6D ほぼ〆時専用 2D 2B 三段Air 安定 3D 3D 三段Air 安定 3D 6A 低ダJC 5B エリアル 無し 3D( ct) 6A 低ダJC HB 5A JA JB JCjc JD 5B始動約4900dmg+両弱点 HB HB JC*3 J2C 5B エリアル 安定 ディストーションドライブを組み込むポイント SP 各種弱点D後のバウンド、投げ後、5BB、VC中の壁貼り付き中、HB中のJ2C後 BHS 中央三段後、SPの各ポイント アストラルヒート確定ルート 2A、5A、5B(B)、投げ、端三段Air(かなり高め)
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本体通常技>S出 本体DIOの基本中の基本。 コンボと言うよりは基本行動。 各通常技による牽制、対空、切り返し、差し込みなどからの追撃やコンボの締めなどにS出を多用する。 特に最初の頃は本体通常技で触った後はS出を手癖にしておいても良い。 本体D強>ムダァ!>D(屈)強 同じく本体DIOの基本中の基本。 コンボの始まりはここから。 先端を当てるような感覚で使っていく。 このコンボでDIOのダッシュの感覚を掴もう。 本体(D)屈弱>ムダァ!>ダッシュ急停止>屈弱*2>Son弱>~ ①:~>中>ムダァ!>追加 本体DIOの基本コンボ。 (D)屈弱>ムダァ!は最速キャンセルしないと繋がらないので離し入力やずらし押しで。 ダッシュ急停止は、ダッシュの途中で後ろ要素(4や1)を入れるとダッシュを途中で止める事が出来る。 ダッシュで近づいて1弱*2と入力すると良い。 屈弱からSon弱は目押しで繋がるので感覚を掴もう。 ②:~>D屈弱>タンデム(弱>中>強)*n>D弱>大昇りJ強(相手の反対側に移る)>屈弱*nで追撃&フォロー>タンデム終了後に中>強ムダムダ>ダッシュ昇りJ強(相手の反対側に移る)>D弱>屈弱*4>屈強 Son弱>D屈弱はかなり難しいので要練習。 タンデムの強>弱は繋がらないので本体で要フォロー。 本体D強>ムダァ!>ダッシュ急停止>屈弱>D弱>強ムダムダ>大昇りJ強(相手の反対側に移る)>D弱>屈弱*4>屈強 本体DIOのコンボの上位互換。 ダッシュの感覚を掴むのが最重要要素といっても良い。 D弱>強ムダムダの繋ぎはD弱を当てた後、レバーをNに戻すことを意識しないとしばしばワープに化ける。 相手の反対側に移った後、スタンドと相手の距離が離れることが多いのでD弱でサンドウィッチにしてから屈弱を当てていく。 締めは強ではなく、確実にダウンさせて起き攻めに移行出来る屈強を推奨。 強で締めた場合、永久補正のせいで微妙な吹っ飛び状態になることがあり、太郎などでこの現象が起きるとここからブレイカーなどで反撃してくる状況も有るので、屈強で締めた方が安全でもある。 D弱>強ムダムダが繋がらない場合としてムダァ!で出たスタンドが消えていない状況が考えられる。 この場合、ダッシュ急停止>屈弱のタイミングを遅らせることでその状態を防ぐことが出来る。 本体D強>S出(スカシ)>D屈強>ムダァ!>追加 デキるDIO使いを目指すのであれば是非習得したいコンボ。 D強を先端当てする為の間合いを調整しつつ、相手の行動を予測した上でD強を繰り出すことになるため、難易度は非常に高い。 D強は拳が地面に付きかけてるタイミングでヒットさせるのがベストだが、そうでなくてもD屈強に繋げることは可能。 D強>S出>D屈強までは最速を意識して繰り出そう。 S出後のダッシュ中にD強のヒット確認を行い、ヒットしていればD屈強>ムダァ!>追加へ、ガードされた場合はSoffで停止して次の展開へ、というのが理想的ではあるが相当難易度は高い。 Son弱>弱>中>ムダァ!>追加 相手が立状態の時のSonDIOの基本コンボ。 Son屈弱(>屈弱)>中>ムダァ!>追加 相手が屈状態の時のSonDIOの基本コンボ。 屈弱を刻んで、当たったのを確認してから使っていく。 SonD屈中>本体屈弱(>D屈弱)>ムダァ!>上記参照 Son始動から高火力コンボへ持っていく時に。 D屈中は猶予が長く、上記Son基本コンボに繋ぐことも可能(と言うよりもそちらの方が簡単)。 SonD屈中>本体屈弱の目押しはS+攻の同時押しではなくS>攻のずらし押しだが、タイミングを掴めばそれほど難しくはない。 屈弱>ムダァ!の間にD屈弱を挟むかどうかは、やってみて繋ぎ易いと感じた方を選択すれば良い。 時止め>本体ナイフ>Sonナイフ>バックダッシュ>ゲージが3を切ったあたりでタンデム(屈中*n)>ゲージが0.5本くらいになるまでタンデム延長>0.5本を切ったらバックジャンプ 自分1P側コンパネ・ゲージ9~MAX・ズームアップorズームアウトになる直前の位置の時限定のDIO透明化コンボ。 CPU相手ならSon投げから強の空振りを時止めで遅めにキャンセルすると良い感じの距離になる。
https://w.atwiki.jp/ritenshi/pages/16.html
コンボパーツ 使えたり使えなかったり 単品 汎用コンボパーツ効率 C系(66.6)>AA(62.5)>A(57.1)>B系(56.2)>2A(52.5)>ドリル系(50)>JA(45) ドリル系 150の3% コンボの安定感を出してくれて拘束力が強く繋ぎには必須 各効率も含めて射撃3種で一番の安定感 C系 200の3% ダメージ効率は非常に優秀 霊力効率は頭一つ抜けている C、JCを10本全部当てるだけでかなりのダメージ 受身不能時間も長くて繋ぎやすい 発生の遅さをフォローできる構成なら優先して使うべき B系 450の8% ダメージ効率はCに譲るがリミット効率はこっちが上 単発なので調整もしやすい 受身不能時間やヒットストップが短く運用しにくいのが痛い 霊力効率は悪いが組み込めるのならダメージアップに繋がる技 A 地上付近で繋ぎの要 AA 端空中のA→AAの拾いは要習得 伸びる構成が多い 簡易構成でも明らかに伸びる AAA 霊力無いときやミスしたくないときのお供 端空中で霊力は無いが補正が緩いときにA~AAAなども 3A 射撃が届かないときや確認ができないときなど 銭に注意すれば比較的安全にAや2Aから入れ込める Riftが乗ってダメージは伸びないが安定度は抜群 JA 繋ぎに上手く使いたい アドリブ時の限界補正は要確認 J8A 何故かSmash 優秀だが繋ぎに使わなくてもいいなら使いたくない 〆に最適 J6A J8Aより発生が遅く効率も悪い J8Aが選択できる状況ならJ8A DA 端付近での低空拾いなど 地上だと所持スキル次第 Smashが入っている状況はあまりないが入っているなら効率は優秀 DB JAヒットで遠い距離からどうしても確認してスペカ使いたいとき 霊力がないけどダウンさせたいときなど 効率悪すぎだから基本的に使わない プレス 上下部分の効率は優秀だがChainをどうみるか Chain切りは発生の関係でかなり難しくなった 端だと衝突部分が当たらないことが多いが伸びる要素でもある 剣気 ダッシュ攻撃から確認して繋げれる程度だがそれだけで価値がある 昇天 空中コンボを底上げして安定感を出す 個人的には必須 Lv3以上なら始動にも 石柱 これじゃないと当たらない、そんな状況もある 対地上 A→AA→2B 基本中の基本 状況ごとのキャラ限を覚える 2Bにディレイをかけることで距離を近くする事ができる A→AA→6B 基本中の基本 状況ごとのキャラ限を覚える 降りJA→昇りJA コンボダメージを向上させるためには必須 状況ごとのキャラ限を覚える そこまで難しくはないので要練習 対空中 JA→J2C 画面端で高ダメージを出すために必要 固めでも択を残しているので使っていける優秀な選択肢 始動としても優秀 J2C→44→C要 当たり方を良くさせるのとChainを乗せないように44から 空中移動を1回使って要から2回目を使ってしまうので次で〆る 状況が少なく他に高ダメ構成があるのであまり使わない A→AA~ 端での地上拾い AAの効率を生かせるのでダメージは大抵向上する キャラごとに調整必要 高さによってAAのめり込みに差あり B→2C 補正次第だがこの構成が伸びやすい 2C JCカウンターから拾ったときくらい JC全段の構成なら一番伸びるかも 6B 安定かつダメージ十分 限界補正しっかり 2B 補正が足りないとき 貫通しやすいのでできれば選択したくない
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JDコンボ D始動 ハイダーループ ダブルフェンリル 補正計算 ◇中央◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ◆5A始動5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆2B始動2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆6A始動6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆5B、5Cカウンター始動5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ◆5B 5C RC始動5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆対空6C始動6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◆3C始動3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆6B始動6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ◆チェーン派生6D始動派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ◆チェーン派生6B始動派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ◆4Dfc始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ◆J4Dfc始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ◆投げ始動4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ 4投げ ダッシュ2B 6C ~ 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ◆空投げ始動空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ◇端◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆5A始動5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆2B始動 ◆6A始動6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C始動(持続 CH 空中hit6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ◆6C(2)始動6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ◆投げ始動投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ◆2D始動2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ◆J4D始動J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル ◆J4D(fc)始動J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆金バ始動金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ◆バレット始動バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ◇端背負い◆2D始動2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D始動4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ◆4D(fc)始動4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル コメントフォーム JDコンボ 今作ではJDで止めると2B(テイガー6A レイチェル6Aor6C)で拾い直せるのでそれを利用したコンボ JDの位置を調整することによって表落ちと裏落ちがあり 表ならば距離が密着、裏ならば少し離れこれを選択できることによってコンボが伸びます 表 ヴァルケンに6A拾いができる BBBBCハイダーなどが入れやすい 近すぎて一部のキャラに2B 6C Bハイダーが当たらない 裏 距離が離れるので(2B) 6Cの当たり方がよくBハイダーを全キャラに当てられる ダッシュ2Bで密着にもできる D始動 殆ど2D始動を載せますが、5D始動なら補正が高いのでループ減して 4D始動は2Dより補正がゆるいので同じので大丈夫ですが 距離次第でcr6Cが繋がらなく、6A必要な場合があるので注意してください 4DFC 6Cなら5Cの代わりに1ループ増え、J4D 6Cでも同様です。 ハイダーループ 6C 22Bのループはキャラ限です。 その他のキャラに6A 6Cを入れる場合は6Aの補正が89なので 補正92 99の6C 22B二回分ちょい↑と思ってください ダブルフェンリル 端でフェンリル フェンリルを入れるコンボを指します。 1回目のフェンリルで乗算補正が2%残っていれば繋がるので ~JD フェンリルならダブルフェンリルが入ると覚えておくと便利です 慣れてくれば大体の補正とコンボを覚えてアドリブで出来るようになります 補正計算 ノエルスレにある計算機が大変便利です DL版はマズルが800固定ではないので注意。 ダメージはたまに誤差が出てしまうのでゲーセンでの最終確認をオススメします 6Cで累計[36]残っていると空投げ6C、[27]残りで5D、[25]残りでJDが繋がります ◇中央 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2319 マコトΛにはcr6Cにディレイが必要、ブルームは全キャラディレイ 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2450 cr5Cにディレイ必要、cr6Cは端では繋がらりません 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ダメージ2397 ダメージは少し落ちるが運び距離が増える ◆5A始動 5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム ダメージ2610 JDコンの密着でBハイダーが入らない時のフォロー 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2814 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム ダメージ2667 2763 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ2901 5A 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC[6C 22B 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3438 姫様限定 ◆2B始動 2B 6A 6C 6C 6C Aオプ 6C 6C 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ2829 2B 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ ◆6A始動 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C 22B 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3132 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3053 ◆5B、5Cカウンター始動 5Bor5C(ch) 3C 22C [6C 22B]*10 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージB始動4426 C始動4760 ◆5B 5C RC始動 5B 5C rc 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4073 2C rcでも同じ 5B 5C rc 6A 6C JD(裏) 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4648 姫様限定 ◆対空6C始動 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*7 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4781 ◆3C始動 3C 22BBBC 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC 6C 22B [6A 6C 22B]*2 6A 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ 3C 22BBBC [6C 22B]*11 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆6B始動 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC 6C 22B 6A 6C JD 6B 6C D C ブルーム ダメージ 6B 6C 2C 5C 3C 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*7 6C JD 6D D C 6B ブルーム ダメージ ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*5~6 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5400~5800ぐらい 対応キャラ【2Bの代わりに6A レチェル ハクメン タオカカ】 テイガー ヴァルケン ラグナ μ ツバキ カルル (マコトは6C投げスカが居るので1ループ少なめに) 6C 22Bを一度入れてダッシュで近くに寄ってから6C 22B 22BBBBBCのが減りますがキャラによってハイダー入る回数が違ったり難易度があがります 2D C 6C マズル 6A 6C 22B 22BBC [6C 22B 22B]*6 6C JD 6D 6B 5D 6A ブルーム ダメージ6000ぐらい レイチェル限定 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 22B 22BBC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム ダメージ5000 全キャラ対応の安定コンボ 2D C 6C 2D 6A マズル 2B 6C 6C 6C 22B 22BBBBC 6C 22B 22BB 2B 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5200 2D C 6C 2D 6A Aオプ 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C 22B 6C D 6B ブルーム ダメージ4567 2D始動相手屈状態用 ◆チェーン派生6D始動 派生6D Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ4000 派生6D rc 6B 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3877 派生6D rc ダッシュ2B(空) 6A 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3763 ◆チェーン派生6B始動 派生6B Aオプ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*3 D C 6C D C ブルーム ダメージ4000? 屈状態にしか6B Aオプが繋がらないので6Aや5Cを挟んで確認してAオプ等も 派生6B rc 6B 3C 22BBBC [6C 22B]*6 JD 6D C 6C 6A ブルーム ダメージ4026 ◆4Dfc始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6254 JD Wフェンリルで8200 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*13 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6626 ハクメン、タオカカ 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ7243 レイチェル専用 6B フェンリルで8414 4D(fc) 6C マズル 6A 6C 22B 22BBBC [6C 22B 22B]*12 フェンリル フェンリル ダメージ9000 レイチェル専用 ◆J4Dfc始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*10 6C JD 6D 6B D 6A ブルーム ダメージ5613 ◆投げ始動 4投げ ダッシュ2B 5C JC JB JC JB JC リボルバ ダメージ2274 4投げ ダッシュ2B 6C ~ ダメージ キャラ限3295 3499 投げ rc 2D C 6C マズル 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*5 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ5090 ◆空投げ始動 空投げ 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B]*4 6C JD 6B D C ブルーム ダメージ3778 ◆金バ始動 金バ 6C JD 2B 6C 22B 22BBBC [6C 22B ]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム ダメージ3100 ◇端 ◆5A 5A始動 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3062 5A 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3076 ◆5A始動 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3500 5A 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3511 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3630 J4Dが難しい為に非実戦的 5A 6A 6C 6C(2) J4D 2D レイド 6C 22B 22B連打C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3617~3680ぐらい レイド 6C後ろ歩き。キャラ限 ◆2B始動 5A始動と大体一緒 ◆6A始動 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3697 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ3727 ◆6C始動(持続 CH 空中hit 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム 2 6C 22B 22BBC D 6B B D C ブルーム ダメージ5622-60 6C 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C 6C 6C 6C D ブルーム 6C Aオプ JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5241-64 ◆6C(2)始動 6C(2) 6C 4D 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆投げ始動 投げ 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C 6C(2) 6C JD 6D D 6B C ブルーム ダメージ3925 投げ:rc 6A 6C 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ4926 投げ:rc 6A 6C 6C(2) JD 4D ブルーム 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5150 端でハイダーコンできるキャラ限定 投げ:rc 3C 22B連打C [6C 22B]*11 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5600ぐらい テイガー・ハクメン専用 投げ:rc 6B 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5150ぐらい? 対応キャラ:ラグナ Λ アラクネ (バングは6B省く) 投げ:rc 6B 6C 2C 3C 22B連打C 6C 4D 6C レイド 6C ブルーム JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5000~5150ぐらい? 全キャラ対応 難:レイチェル ライチ ◆2D始動 2D C 6C 6D 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5141 屈状態の相手には密着2Dで位置が入れ変わるので注意 2D C 6C 2D レイド 6C 6C(2) JD 4D ブルーム2 [6C 22B]*3 6C 5D 6B B D C ブルーム ダメージ5337 ◆J4D始動 J4D 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*2? 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5456 J4D 2D 5C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 6C 5D 6B レイド 6C JD フェンリル フェンリル 7001 JD時点で43%ゲージ回収 ◆J4D(fc)始動 J4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*8 6C JD 6D 6B D C ブルーム 5848 ◆金バ始動 金バ 6C 6C(2) 6C 4D 6C レイド 6C D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) 6C 4D 6C 2D レイド 6C JD 4D ブルーム2 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ 金バ 6C(2) JD 4D ブルーム2 6C 22B 22B連打C 6C 22B 6C 22B 6C D 6B B D C ブルーム ダメージ ◆バレット始動 バレット 6C 6C(2) 6C 4D レイド 6C 5D ブルーム2 6C JD 6D 6B D C ブルーム フェンリル ダメージ 6856 51%回収のちフェンリル〆 ◇端背負い ◆2D始動 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 4D ブルーム 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 2D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5771 ◆4D始動 4D C 6C マズル 2B 6C 22B 22B連打C 6C 6C(2) 6C Aオプ6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5326 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C Aオプ 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5593 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C 6C 5D ブルーム 6C JD 6D 6B D C レイド ダメージ5640 4D C 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*3 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ5842 ◆4D(fc)始動 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD 6D 6B D C ブルーム ダメージ6480 4D(fc) 6C マズル 2B 6C 6C(2) 6C 22B 22B連打C [6C 22B]*9 6C JD フェンリル フェンリル ダメージ8690 コメントフォーム 端の投げ始動の所にある、crってのが何の事だか分からないんだが -- (名無しさん) 2011-06-06 23 41 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Cコンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 93.5%回収(合計193.5%) 志貴 4728 解説 地上連携・エリアルにおいての基本のつなぎ、この形から他のコンボに派生していくので是非覚えてほしい。もしエリアル初段のJBが当たりにくいならJA×2 JC jc JB JC 空投げに変えてもOK、補正の関係上実は2A×2 2B 6B 5C 5B 2C~の方がダメージは高いが5C 5Bでリバビがかかってしまうため固めなどで事前にリバビ補正がかかっていた場合は火力が下がってしまう。 基礎コン2 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 88.5%回収(合計188.5%) 志貴 4779 解説 2Cを挟まず236Aからそのままエリアルに持っていく形のコンボ、上記よりも若干こちらの方が火力が高いが6C 236Aの部分が慣れないと6C 623Aに化けやすいので注意。両ネコには入らない。 応用コン1 着地コン レシピ 2A×2 2B 6B 5C 5B 2C チョイタメ6C 236B ディレイジャンプ JC 微ディレイJA JB 着地 最速昇りJA JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 107.5%回収(合計207.5%) 志貴 5027 解説 基礎コン1のルートから着地を挟んでのコンボ、火力は上記二つのものよりも高くなるがJC JA JB 着地~の部分の高度調整がやや難しい。エリアル構成を最速昇りJA JC jc ディレイJC JB 空投げに変えると火力は上がるがリバビを2回かけているので空投げ〆後の攻めにリバビ補正が残ったままになってしまうところが欠点。両ネコの場合着地後のエリアルは最速昇りJA JC jc JC 空投げとする。 応用コン2 着地コン レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JB BEJC 着地 最速昇りJC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 100.5%回収(合計200.5%) 志貴 5226 解説 基礎コン2のルートから着地を挟んでのコンボ、ノーゲージ最大火力が場所を問わず出せるのが魅力的、着地後の最速昇りJCがややシビア。両ネコには入らない。 運びコン1 J6Cルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 6C 236A JC ディレイJ6C 着地後即ハイジャンプ JC jc JC JB 空投げ 開始ゲージ100%時 96%回収(合計196%) 志貴 4675 解説 端から端まで運べるコンボ、J6Cが乗算補正なので火力は落ちるが端から端まで運べるのは魅力的。 運びコン2 214B起き攻めルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C ディレイ214B ダッシュ 2C ディレイ5C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 5A(スカ) 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 127%回収(合計227%) 志貴 4313 解説 端から端まで運べるのは上記と同じだが確定ダウンが取れる上に表裏起き攻めへと移行可能なコンボ、端維持がしたいなら2C ディレイ5C 236B、表裏起き攻めなら2C 2A(スカ)と状況によって選ぶことができる。 入らないキャラ 琥珀・七夜・都古・青子・リーズ・ロア 6Cと214Bのディレイが必要無いキャラ シオン・Vシオン・メカ・ワラキア・ネロ・都古(背面くらいの6C時点で8HIT以上)・青子(背面くらい)・姫・両ネコ チョイタメ6C ディレイ214Bのキャラ アルク・ワルク・秋葉・赤主・翡翠・志貴・シエル・軋間・両儀・制服・聖典 チョイタメ6C ディレイ214Bの6Cまでのヒット数が9HIT以上のキャラ 両レン ノーゲージ 壁際 壁際J6Cワイヤーコン1 レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B JC ディレイJ6C 着地 BEJC jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 144.5%回収(合計244.5%) 志貴 5068 解説 壁際でのコンボの基本形、応用コン2よりも火力は劣るもののこちらの方がゲージ回収が多いのが利点、レシピには基礎コン1の地上連携を基本として入るが基礎コン2の地上連携からでももちろん行ける、火力は基礎コン2の地上連携の方が若干高いがやはりゲージ回収の点では基礎コン1の方が高い。 壁際J6Cワイヤーコン2 起き攻めルート レシピ 2A×2 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 2A(スカ) 2C (ディレイ5C) 214B 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 144%回収(合計244%) 志貴 4930 解説 壁際での起き攻めルート、コンボ構成は運びコン2とほとんど同じなのですぐになれることができるはず。これももちろん基礎コン2の地上連携からでも行けるが基礎コン2の地上連1の地上連携の方が若干火力が高くゲージ回収もいいので起き攻めルートに行く場合はこのレシピの方がいい。 BE6C中段始動 レシピ BE6C BE236B JC JB jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB BEJC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 87.5%回収(合計187.5%) 志貴 4356 解説 BE6C中段始動のコンボ、BE236Bまで入れ込んでおくことによって自然とヒット確認兼ガードされても硬直差-2なので反確はない。ただし青子の場合だけがBE6C BE236Bで位置が入違ってしまうため入らない。 鴨音連携 レシピ 低めJC(ガード) 昇りJC(ヒット) ディレイJA or JB 2A 2B 5B 6B 5C 2C チョイタメ6C 236B バックジャンプJC ディレイJ6C 着地 BE6B 2A(スカ) 2C (ディレイ5C) 214B 2C [ディレイ5C 236B] or [2A(スカ) 表裏起き攻め] 開始ゲージ100%時 144.3%回収(合計244.3%) 志貴 4352 解説 壁際での鴨音連携、おそらく中央でも鴨音は当たるが中央だとやる機会がまず訪れない。レシピとしては鴨音連携部分以外は上記二つのどちらのコンボに行ってもいいがリーズは昇りJCの補正が上書き50%なのでエリアルルートに行ってもそれほどダメージには期待ができない、よって起き攻めルートに移行した方が状況的にはいいはず。 ゲージ使用 EXスタッカート運びコン レシピ 2A×2 2B 6B 5C 214C 214A JC jc JC ディレイJ6C 着地即垂直ハイジャンプ JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 60.4%回収 志貴 5688 解説 EXスタッカートの全身距離が長いのを利用した運びコン、中央付近からなら届くのでゲージがあれば積極的に狙っていきたいコンボ。もちろん壁際でもできるが壁際なら起き攻めルートのコンボにも移行できるので選択肢としては壁際の方が幅が広がる。 AD・AADコン レシピ 6B 5C 2B 5B 6C AD or AAD 開始ゲージ100%時 0%回収 志貴 6523 解説 6B牽制からの確認でつなげるお手軽ADコン、6Bが補正100%なのでこんな簡単なレシピでもかなり減る、AADの場合はADによりもさらにダメージが1000伸びる。 空投げ・カウンター始動 生空投げ・空中カウンター拾い1 レシピ 生空投げ or CH 2C 5C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 54%回収(合計154%) 志貴 3107 解説文 生空投げ・空中カウンターの最も基本的な拾い、特に迷うことなくできるレシピ。 生空投げ・空中カウンター拾い2 レシピ 生空投げ or CH 2C 236B JC JA JB 着地 最速昇りJB JC jc JA JC 空投げ 開始ゲージ100%時 65%回収(合計165%) 志貴 3412 解説文 応用コン1と同じ着地コンを叩き込む、応用コン1と違い相手の高度が低いため236Bからの昇りJCが空振ることがあるのでしっかりと目押し部分を練習するべし。 JB・JC空中カウンター拾い レシピ CH BE6B 微ディレイ5C JB JC jc JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 63%回収(合計163%) 志貴 4869 解説文 上書き100%のBE6Bで拾うことにより補正を下げることなくコンボを続けることができる。
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆各種ボタン始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング インフェルノディバイダー ガントレットハーデス デッドスパイク始動 エリアルパーツ基本エリアル 地上投げNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 空中投げ ブラッドカイン 旧コンボはこちら コンボ3 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 各種ボタン始動 C HF (派生)距離が近い、ダッシュ慣性がある場合C 2C、C Dが入る。Dは1Hitなら最速、2Hitならディレイをかける。 基本。JC先端などもこれでOK。派生はダメージと回復。一発止めは距離が開かないので中央で離れたくない相手などに。 B D (dc) 6A (hjc) エリアル3400。カルル、アラクネに入らない。 B 3C D (dc) 6A (hjc) エリアルカルル、アラクネも距離しだいでは当たる。 (相手しゃがみ)B C 6C GH ディレイ派生 B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。Bしゃがみくらいノーゲージたぶん最大。 B C CS B 6A (hjc) エリアル4500。 (相手しゃがみ)6B C 6C (dc) (hjc) エリアル3800。超安定。 (相手しゃがみ)6B C 6C GH B 6A (hjc) JC JD (jc) JD DID4000。カルル、レイチェル不明。6B中段からノーゲージ最大。 2D C (hjc) エリアル2800?2D Cは結構シビア。JCで繋ぐとさらにシビア。 画面端限定 B 3C D (dc) 6A D 22C3500。キャラ限。 2D C D1 GH追加 B D 22C 6D JD 微ダッシュB C 3C D2 (dc) 6A D2 22C対応キャラはノエル,テイガー,アラクネ,カルル,ハクメン,ν 必殺技始動 ヘルズファング HF (rc) ダッシュ2D 22C B C HF 派生 HF (rc) ダッシュ3C D 22D HF (rc) ダッシュ3C D 6A D GH インフェルノディバイダー CID 横っ飛ばし派生 B 6A エリアル CID 横っ飛ばし派生 C DID ガントレットハーデス 地上GH最遅追加>5C5D地上GH最遅追加>5Cjc>bエリアルテイガー、ハクメン、バング限定? GH 派生 (rc) GH 派生 B 6A (hjc) JC JD (jc)JC JD DID 低空GH追加 ダッシュ5B 5D HF~ディレイ追加 *3600程度 低空GH追加 ダッシュ5B 6A aエリアル *4000程度 低空GH追加 ダッシュ5B 5D一段目 GH追加 5B DID *4100程度 低空GH(CH) ダッシュB D一段目 GH追加 5C dエリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種コンボ エリアルパーツ 基本エリアル aエリアル=JC JD(jc) JC JD DID *5Dの前までが1ヒット以内 bエリアル=JC JD(jc) JD DID *5Dの前までが2ヒット以内 cエリアル=JD(jc) JD DID *5Dの前までが3ヒット以上 dエリアル=JB JC(jc) JC JD DID *一部状況で の4つを使い分ける 地上投げ Nor6投げ(前投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DIDジン、バング、ハクメン対応? 投げ GH ディレイ派生 C (hjc) JB JC JD(jc) JD DIDカルル、レイチェル以外。 (hjc) JB JC (jc) JC JD DIDにすると レイチェルにも入る。カルルはJB JCまでは入るらしい。JB JD (jc) JDとかはどうか? 4投げ(後ろ投げ) 投げ GH ディレイ派生 B DID3000ほど。 投げ GH ディレイ派生 B 6A JC JD (jc) JD DID3900。タオカカ、カルル、レイチェルに入らず。 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン 6D JD JD (着地)6D JD JD (着地)hjJC JD JC JD DID GH 追加 (JD jc JD)×2 (D2 dc)×2 6D JD JD DID D2 dc 6D JD jc ディレイJD D2 D2 6D JD jc JD DID踵落とし画面端限定。カイン最大? 4投げブライン>ダッシュHJD>降りJD>二段J微ディレイD>着地Ddc>JD>JD>ハーデス追加 旧コンボはこちら コンボルート
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コンボ集 カードの組み合わせにより、デッキは格段に成長する。 超初級編 初級編(未) 中級編 上級編
https://w.atwiki.jp/bullet-bb/pages/46.html
【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【反撃確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 [部分編集] 【総合】 立ち回りのABは封印 5D読めたら3Cでくぐれる コマガードしちゃったらバリア張りながら4入力入れまくってゲージ回収 バリア少なくなったらなるべくガーキャン バリア少ないorドリルLv3のときは攻めるのを控える [部分編集] 【開幕】 開幕キャプするとわりとあたる 3C振られていたらカウンターするので読みあい [部分編集] 【遠距離】 [部分編集] 【中距離】 [部分編集] 【近距離】 [部分編集] 【空対空】 [部分編集] 【地対空】 JBはガードしたくないから6B適当にまく。JBは布にもやられ判定ある。みてから6Bは多分無理 [部分編集] 【空対地】 [部分編集] 【起き攻め】 [部分編集] 【被起き攻め】 3C〆 ハリケンに対して寝っぱでハリケン撃ったの確認してから前転すると、アマネのほうがかなり早く動けて反確 [部分編集] 【固め】 [部分編集] 【被固め】 [部分編集] 【暴れ】 [部分編集] 【キャラ専用コンボ】 [部分編集] 【反撃確定ポイント】 [部分編集] 【ピンポイント攻略】 アマネは相手がジャンプしたの見てからガンステップで距離を詰める、相手が地上にいるなら相手の5C出したのを見てから空ダで近づく、相手の6A対空が超強い上にリターンもかなりでかいので注意 逃げてる相手ならJCガードしたあとABしてもいいかも 絶逃で延々固められる場合は、相手が3Cまで出したら6Bを擦るもしくはジャンプで逃げてもいい、それ以外なら頑張って読んで6Bを当てる あと知らないとハリケン重ねられちゃうルートがあるんでそれも覚えとく 適当なガトリング 3C AorBハリケン は前転・後転で抜けられるけど前転しても確かアマネ側がF的には有利 空中くらいから相手の5C2 6C1ハリキャン 5B Bハリケン は後転で抜けられる あと何より、ドリルゲージが溜まってたり体力が少なかったりしたらバリガを忘れないこと したらばより転載。 -- (名無しさん) 2013-11-18 02 03 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特定の物を一緒に燃やすとコンボリストの星とスタンプが増えます。 星が増えると新しいカタログの商品が注文できるようになります。 スタンプを使用することで、注文した商品がすぐ届きます。 リスト1-6 1-6はカタログ1のみの組み合わせです。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 01 チャリンコパイレーツ 名前の通りです。チャリンコに乗ったパイレーツ。 木製自転車, おもちゃのパイレーツ データにより03 01 目が覚めるほど美しい花 シュガー・プランプスの手紙。 よく咲く花のタネ, 目覚まし時計 データにより02、英語版では03 02 有料チャンネル 有料ということは、買う必要があります。 ブラウン管テレビ, 他人のクレジットカード 日本語版のみ 03 よく咲く花だん 04 職場見学 働く場所と、そこに見学へ行く人。説明文も読んで探してください いまいましい銀行, スクールバス 日本語版のみ 04 海ぞく版クレカ 05 起きるかな 起こしてあげてください。 ねむれる像, 目覚まし時計 日本語版のみ 06 甘い思い出 甘いものと一緒に、思い出を燃やしましょう。 ポートレート写真, トウモロコシ 日本語版のみ 06 理科の実験 日本語版のみ リスト7-16 7-16はカタログ1~2のグッズから組み合わせます。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 07 歌番組 歌に関係するもの、番組に関係するもので組み合わせ。 ヴァルキリーの人形, ブラウン管テレビ 日本語版のみ 08 カメラこぞう こぞうはなくなりやすいので、燃えている炭が残っていたら注意。 キョロキョロするカメラ, キョウフのエルフ人形 日本語版のみ 09 コーン油 食用油ではないです。 オイル船, トウモロコシ 日本語版のみ 10 ヨウセイさん 2つともカタログ2。ヨーロッパにはいろんなヨウセイがいます。 レプラコーンおじさん, キョウフのエルフ人形 日本語版のみ 11 火をふくモノ 似たようなモチーフで、似たような効果のものはありませんか? きょうりゅうのたいまつ, ピラノサウルス 英語版では09 12 海ぞく船 海ぞくといえば船。 おもちゃのパイレーツ, オイル船 英語版では07 13 積み木のビル これらがあれば、何だって作れます。 積み木, ふつうのレンガ 英語版では08 14 アライグマエルフ 名前のとおりです。両方カタログ2。 キョウフのエルフ人形, アライグマのぬいぐるみ 日本語版のみ 15 十五夜のお月様 国によって、月の見え方が違うそうです。日本は? ミニムーン, 悪のウサギのぬいぐるみ 日本語版のみ 16 サーカスのクマの芸 日本のテレビだと犬がよくやってますね。 木製自転車, 心のあるクマのぬいぐるみ 日本語版のみ リスト17-27 17-27はカタログ1~3のグッズから組み合わせます。また、必ず1つはカタログ3のものです。 ここから、グッズを3つ燃やさなければいけいコンボがでてきます。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 17 キノコサラダ サラダは味付けして食べましょう。 ナゾの調味料, 不思議なキノコ 日本語版のみ 18 アメリカントースト う~ん、アメリカン!なもので焼きましょう。 トースター, アンクルサムの打上げ花火 日本語版のみ 19 マシュマロモカ 名前の通りです。マシュマロとモカです。 コーヒー, マシュマロ 日本語版のみ 20 米粉パン 両方カタログ3。お米要素とパン要素を。 トースター, 安いおすし 日本語版のみ 21 お魚大好きなネコ 名前の通りです。 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ, フグ 英語版では17 22 ニンジン好きのジュース 今まで出たグッズの中で、人参好きと聞いて当てはまるものは? スーパージューサー4000, 悪のウサギのぬいぐるみ 日本語版のみ 23 月見で一杯 花札の役などにもありますね。 ミニムーン, 元気が出る大人の飲み物 日本語版のみ 24 燃やしてパニックな朝食 3つで1コンボ。どちらかというとパニックを起こすのは燃やされる側です。 マシュマロ、コーヒー、トースター 英語版では27 25 マッシュルームオムレツ 両方ともカタログ3です。 不思議なキノコ, 卵パック 日本語版のみ 26 目覚めの一杯! 起こされながら飲みます。 目覚まし時計, コーヒー 英語版では22 27 キレイな虫 キレイとある通り、「うわっ…」というようなものではありません。 カラフルコガネムシ, ビン入りのホタル 日本語版のみ リスト28-40 28-40はカタログ1~4のグッズから組み合わせます。また、必ず1つはカタログ4のものです。 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 28 開店すしチェーン「銀河」 29 時代劇 30 よみがえる生物 31 ヒゲのオッサン大集合! 32 3匹+3匹 33 機内モードに! 34 ゾンビガーデン 35 スマイリーフェイス 36 暖炉ゲーム(開発中!) 37 実はネクタイ姿 38 忍法 毛玉まみれ 「忍法」と「毛玉まみれ」それぞれで探してみましょう。 おもちゃのニンジャ, 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ 日本語のみ 39 おカタいエッグセレクション 卵を集めましょう。 卵パック, フェニックスの卵 英語版では31 40 目がぐーるぐる ひとつはカタログ3。ぐるぐるしてるものがあると思います。 カジュアルゲーム, 歯とコーンの朝食フレーク 日本語のみ リスト41-57 番号 名前 ヒント コンボ内容(白文字で表示しています) 備考 41 もうすぐ閉店の曲 42 月光のメロディー 1つはメロディーのながれる物です。 ミニムーン, チェロ 英語版では55 43 羽ばたく虫たち 44 今の明かり昔の明かり 45 オイルつながり 用途はそれぞれ違いますが、どちらも油が使われています。 オイル船, 油絵 日本語版のみ 46 お薬ひとさじ 「さじ」が何か分かれば解けるかとおもいます。 木のスプーン, ママのお薬 日本語版のみ 47 色と花のバケツ どちらもカタログ5。色と花に関係するものは? 火薬のたる, ポプリボム 日本語版のみ 48 糸を作ろう! 49 ネコと油絵のかくれネコ 50 お花がポポポ!ポーン! 名前の通り、お花が関係しています。 ポプリボム, よく咲く花のタネ 日本語版のみ 51 農作物を守れ 主に害虫, カラス, 動物の被害などがあります。 カカシ, おもちゃの害虫ハンター 日本語のみ 52 最悪の小説にナゾの味付け 名前に該当するグッズがあるかと思います。 「最悪の秘密」, ナゾの調味料 英語版では44 53 アメリカン ロシアン 名前の通りです。説明文を読みながら探しましょう。 アンクルサムの打上げ花火, マトリョーシカ 英語版では46 54 電球取りかえて! 電球はどこについているものでしょうか? デリケートな電球, モダンランプ 英語版では45 55 イヌとネコ 名前の通りです。 ほえるコヨーテ, 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ 日本語版のみ 56 ネコ好きおばさん 名前の通り 毛玉まみれのネコのぬいぐるみ, 老女の人形 英語版では42 57 お皿をきれいに お皿をきれいにするにはどうすればいいですか? 食器用洗剤, もろすぎる食器 英語版では53 リスト58-77 リスト78-99 コメント てすと -- (名無しさん) 2015-04-03 15 59 55 データによってコンボリストが違いますよ -- (名無しさん) 2015-04-06 17 28 29 ハートブレイクコンボがわからない… -- (名無しさん) 2015-04-08 10 49 00 300種類以上のコンボの中からランダムに99種が選ばれています。 -- (名無しさん) 2015-04-08 20 16 34 ハートブレイクは冷たいハートとホット -- (名無しさん) 2015-04-08 22 38 41 ハートブレイクは冷たいハートと、もう片方のヒントはホットな飲み物ですよ。↑のはミスです。 -- (名無しさん) 2015-04-08 22 42 07 ↑ありがとうございます!(^^) -- (名無しさん) 2015-04-09 13 40 57 名前 コメント すべてのコメントを見る