約 2,634,198 件
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基本パラメータ: 破壊時 自機狙い打ち返し スコア 400 耐久 1000 行動パターン: 無し 攻撃パターン: パターン1:218F ① バレット:8X1 (48F/218F) パターン2:0F ① パターン1へジャンプする 固有パラメータ: パラメータ1 パラメータ1~4フラグ&速度変化周波数 (1~) パラメータ2 初期速度 (-4000~4000) パラメータ3 変化後の速度 (-4000~4000) パラメータ4 回転量 (-4096~4096) パラメータ5 発射方向数 (0 or 1~) パラメータ6 発射角度 (0~) パラメータ7 無し パラメータ8 消滅までのフレーム値 (0 or 1~) パーツ説明: バレットを発射する小型のパーツです。 小型のため、連射性能などが低く設定されています。 メモ: 編集 コメント欄 名前 コメント
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バレット・ド=ランチア 作者 設定:zhongou ( zhongou ) user_id=15854 外観:ずく ( zuku ) user_id=313 [描いてもOK] 種族:人間 性別:女 年齢:14歳 身長:150cmくらい 出身スペーダイン 現在地:スペーダイン 社交界デビューを控えた少女。 母親似で物静かな姉とは正反対の やんちゃで明るい父親譲りの性格。 騎乗や弓、学問は神童とすら呼ばれる姉には劣るが 代わりに若干の魔法の才能に恵まれる。 人見知りせず、生意気なところも有るが 心根は真っ直ぐで領民とは貴賎の差も気にせず仲良く付き合っている。 関連キャラ グレネー おねーちゃ・・・お姉さま。 ロン 関連イラスト 企画PQ・ランチア領主の長女 (image_id=71431) - zhongou - キャラ設定あり。 企画PQ:淑女(みならい)の休日 (image_id=71742) - ずく - 外観初登場 企画PQ:スペーダイン集合絵 (image_id=71768) - サトミアキラ 企画PQ 『prologue』(image_id=74880)-m_neko/藤居 企画PQ 憑依日記1 (image_id=75390) - dome 企画PQ ゆりかごと花冠 (image_id=75997) - ずく 企画PQ:姉妹 (image_id=76617) - 高城蓮而 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79745) - ずく 企画PQ:衣装拝借 (image_id=79746) - サトミアキラ 企画PQ:島で色々 (image_id=80286) - 高城蓮而 企画PQ:真夏の事 (image_id=81023) - ずく
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非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バレット名はユーザーが自由に変更できるため、ここでは初期設定名で記載する。 製品版だとバレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内金銭を消費)。 バレットの複製も可能。複製費用は エディットで同じ性能のバレットを作成したときと同じ 。 ちなみに、売値は作成(複製)費用の4分の1となる。 カスタマイズの幅はストーリーを進めることで広がっていく。 詳細はエディットの心得を参照。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。誤差の範囲。 SS系の弾は威力が低くコストは高いが、OP消費が低いのが特徴。 拡散系はカッコイイだけで敵の装甲部分に当たり弾かれ易く、敵に当ると拡散レーザーが!とかカッコイイが威力は低い。 例えば 1-ボタンと同時に SS:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時 L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発想次第で色々出来る面白いシステム。 弾丸系 レーザー系 爆発/放射系 状態異常系 バレットの命名規則 アラガミバレット メモ 弾丸系 そこそこの攻撃力と消費OPでコストパフォーマンスが良い。 発射前後の隙も少なく、小回りが利く。射程も意外と長い。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 トモシビ_ラピッド 火、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc ツララ_ラピッド 氷、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc イカヅチ_ラピッド 雷、三連射 7 ゲームスタート時所持 合成 鳥神腱x1 費用 150fc 売却 75fc カグラ_ラピッド 神、三連射 7 合成 獣神頭x1 費用 400fc 売却 カエン_ノーマル 火、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc レイキ_ノーマル 氷、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc ライデン_ノーマル 雷、単発 4 よろず屋 200fc 合成 荒爪x1 費用 100fc 売却 75fc コウテン_ノーマル 神、単発 4 合成 天使牙x3、荒爪x3 費用 450fc 売却 トモシビ_ショット 火 8 合成 龍種牙x1 費用 200fc 売却 ゴウカ_ノーマル 火、単発 8 合成 荒爪x1、鬼牙x2 費用 200fc 売却 トモシビ_ガトリング 火 7 合成 龍種砲x2、発砲体x2 費用 200fc 売却 ホムラ_ノーマル 火、単発 13 合成 獣神頭x2、火石x1 費用 200fc 売却 ゴウカ_ミサイル 火 17 合成 戦王大頭x1、妖精長棘x2 費用 450fc 売却 カエン_Hノーマル 火 8 合成 荒爪x2 費用 550fc 売却 ゴウカ_スラスター 火 19 合成 混沌爪x2、荒切牙x2、炎騎士針片x4 費用 500fc 売却 ホムラ_ミサイル 火 23 合成 戦王大頭x2、戦王翡翠x1、火晶x1 費用 450fc 売却 ゴウカ_Sノーマル 火 12 合成 帝王頭x2、荒切牙x2、炎砲体x2 費用 200fc 売却 ゴウカ_Hノーマル 火 17 合成 禁鳥爪x5、炎砲体x2、荒切牙x2 費用 200fc 売却 レーザー系 射程と貫通力が魅力。ピンポイントで特定部位を狙うのに最適。 消費OPも少なめで、遠距離狙撃や小物の一掃にも効果を発揮する。 ダメージ判定は貫通と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 カエン_レーザー 火、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc レイキ_レーザー 氷、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc ライデン_レーザー 雷、貫通、直進 5 合成 - 費用 - 売却 75fc カエン_Hレーザー 火、貫通、追尾 9 ゲームスタート時所持(製品版) 合成 - 費用 - 売却 1175fc ライデン_Hレーザー 雷、貫通、追尾 9 ゲームスタート時所持(製品版) 合成 - 費用 - 売却 1175fc 爆発/放射系 攻撃力が高く範囲も広いが、その分消費OPも多め。乱射しているとすぐにOPが尽きてしまう。 弾道が放物線を描く弾種は、高所からの攻撃やジャンプ中に撃つことで射程の短さを補える。 ダメージ判定は破砕と非物理属性。 名前 属性・効果 消費OP 備考 ゴウカ_モルター 火、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc ヒョウム_モルター 氷、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc ヘキレキ_モルター 雷、爆発、放物線 19 ゲームスタート時所持 合成 - 費用 - 売却 75fc 状態異常系 敵に繰り返し当てることで状態異常を発生させることができる。 名前 属性・効果 消費OP 備考 ドクガ_ノーマル 毒、単発、直進 5 合成(難易度2以降) 合成 天使牙x3、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc スイセン_ノーマル 麻痺、単発、直進 5 合成(難易度2以降) 合成 鳥神爪x3、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc ジュバク_ノーマル 対神抗体、単発、直進 5 合成 戦王頭x2、仙丹x1 費用 250fc 売却 600fc コドク_ノーマル 毒、単発、直進 11 合成 騎士針片x2、仙丹x1 費用 250fc 売却 フドウ_ノーマル 麻痺、単発、直進 11 合成 鳥神爪x2、仙丹x1、アラガミエキスx3 費用 250fc 売却 バレットの命名規則 購入や合成で入手できるバレットの命名規則。 前半部 バレットの属性とサイズによって決まる。 SS S M L 火 トモシビ カエン ゴウカ ホムラ 氷 ツララ レイキ ヒョウム フブキ 雷 イカヅチ ライデン ヘキレキ ナルカミ 神 カグラ コウテン カムイ クシビ 毒 ― ドクガ コドク ― 麻痺 ― スイセン フドウ ― 対神抗体 ― ジュバク フウサツ ― 後半部 発射される弾の種類と挙動によって決まる。 後半部分 属性 弾種 備考 ノーマル 貫通 弾丸 Hノーマル 貫通 弾丸:全方向ホーミング弾 Sノーマル 貫通 弾丸:敵の方を向いてから発射される弾 レーザー 貫通 レーザー Hレーザー 貫通 レーザー:全方向ホーミング弾 Sレーザー 貫通 レーザー:敵の方を向いてから発射される弾 モルター 貫通・破砕 弾丸:重力の影響を受ける弾└(何かに衝突時)爆発 ラピッド 貫通 弾丸:バラけて連射される弾 ショット 貫通 弾丸:拡散弾 スプレッド 貫通 レーザー:拡散弾 ガトリング 貫通 弾丸:遅延して連射される弾 エッグ 破砕 球:その場で停止する弾└(何かに衝突時)爆発 その場で停止し、何かが触れると爆発する球 トラップ 破砕 弾丸(垂直・下90度)└(地形に衝突時)球:その場で停止する弾 └(何かに衝突時)爆発 何かが触れると爆発する球を真下に設置する弾丸 エミッター 破砕 放射 トルクボウ 貫通・破砕 弾丸└(何かに衝突時)球:敵に張り付く弾 └(自然消滅時)爆発 命中すると敵に張り付き、爆発する弾丸 スラスター 貫通 弾丸:高性能な貫通弾 ミサイル 貫通 弾丸:射程が短い弾(垂直・上60度)└(自然消滅時)制御:生存時間が短く 敵の方を向く弾(垂直・下90度) └(自然消滅時)弾丸:射程が長い弾 打ち上げた後、敵に向かって発射される弾丸 アラガミバレット 活動中のアラガミを捕喰することで入手。持ち帰ることはできない。 通常のバレットより総じて攻撃力が高く、それぞれ特殊な効果を持つ。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中では即射出可能。 体験版と異なり、射出にOPがいらなくなった。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。 個々の性能については各アラガミのページを参照のこと。 リンクバーストにより渡されると、濃縮アラガミバレットとなり性能が上がる。 メモ Hノーマルは改良で爆発などつけると化ける 初期はホーミング作れないし - 名無しさん 2010-02-15 08 02 13 最初から開始した際にモルター系を使うなら、まずバレット改良で発射角を15°程度にしておくと、扱いやすくなる。弾の大きさに応じて角度の調整をすれば大丈夫 - 名無しさん 2010-06-02 22 39 29 弾丸系の「発射前後の隙が小さい」とか爆発系の「威力が高い」とかって間違ってない? 発射の隙は弾じゃなくて銃種によるし、爆発は他の弾種と威力一緒だし - 名無しさん 2010-08-29 14 37 23 弾丸とレーザーの貫通と非物理の割合ってか比率が欲しい。 - 名無しさん 2010-11-03 22 57 54 アラガミバレット打ちまくれば敵は初期武器でも倒せます - 当たり前のことですが 2012-04-26 17 29 42 やっぱスナイパーでしょ - 内臓破壊 2012-08-11 15 44 45 最初からあるモルター系は改良でいちばん上に弾丸Sつけたらいい感じ - 名無しさん 2013-02-14 12 02 18 内臓の頭に敵の方を向く球を付けるよね~ 部位破壊しずらいけど - 大馬鹿のん 2013-05-09 21 57 22 回復弾に爆発付けた、「味方飛ばし弾」面白すぎる - 大馬鹿のん 2013-05-09 22 01 14 無印に回復弾ないよ - 名無しさん 2013-06-06 16 58 23 名前
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バレット 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited バレット 攻略立ち回り 体力は11000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 14 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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VSバレット 基本 開幕 遠距離 中距離 近距離 地対地 地対空 空対空 空対地 固め 被固め 被起き攻め 起き攻め コンボ注意点 備考 その他
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元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント あまり関係ないけどさ、赤字読めとか言いまくってる割には赤字かなり小さくてあまりぱっとしないよね。ページの一番上にでかく書けばもっと質問減ると思うんだけど。 - 名無しさん 2010-11-23 12 49 45 ぱっとしないから読まないなら詐欺の的だよ、気をつけな - 名無しさん 2010-11-24 14 24 19 レーザーラピッド、普通に実用クラスではないか?いつもwikiのバレットを使ってるけどスナイパーでは最も使いがって良いと個人的に感じた。威力も5発撃てることを考えると十分だと思う。 - 名無しさん 2011-02-18 22 29 15 飽くまで「準」実用として分類されてるんだし、主観だけで実用レベルとか言うのはやめて欲しいと思う。 - 名無しさん 2011-03-21 13 17 29 実用とネタの境界という曖昧な感覚でしかないだろ、ていうかここはいつまで残ってるんだ? - 名無しさん 2011-03-25 09 27 23 ネタよりは強いけど、実用よりは弱いからでは?むしろここのは使う人それぞれだし使えると思ったらそれでいいんじゃないですか? - 名無しさん 2011-03-30 09 09 43 ぺったんガガガーの構成が消されていたので修正しました。 - いつもの修正 2011-05-28 17 53 57 大した工夫もしていない、使いにくいバレットばかりです。ここはロクに弾も当てられないゴッドイーターばかりなんですねきっと。 - 名無しさん 2013-06-11 22 56 26 確かに。敵の方を向く弾 使えばいいってもんじゃない - 名無しさん 2013-07-31 03 47 11 沸点低すぎでしょ - 名無しさん 2014-07-01 20 07 37 改造すればまだいけるんじゃないの?(予想の範囲内だけど) - 名無しさん 2013-08-29 16 00 49 爆裂反動弾っぽいもの一回作った覚えがあるけどね もうちょっと威力アップがほしいね(笑) - 名無しさん 2013-08-29 16 04 22 僕はぺったんガガガーがいいです。 - xyxx0122 2013-09-30 22 45 21 爆裂反動砲のモジュール8は爆発じゃなくて放射?だとおもったけども - 名無しさん 2013-10-25 15 52 19 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/64.html
コンクーシブ バレット(マルチプレイ) ヘルスのみの敵を吹き飛ばして倒す。起き上がるまで少しかかるので、リチャージ時間を短くするとハメ殺すことが可能。 シールド、バリア、アーマーを持つ小物は確実に怯み、その他大きな敵もときどき怯む。 バランス調整で威力が底上げされ、初期の2倍になっている。物理効果はそのまま。 説明文には「バリアも吹き飛ばすことができる」と記載されているがバリアに対し400%のダメージ補正(4倍ダメージ)があるという意味である。 コンクーシブ バレット(マルチプレイ)ランク1コンクーシブ バレット ランク2リチャージ時間 ランク3物理効果 ダメージ ランク4物理効果 ダメージ 半径 ランク5シャッター リチャージ時間 ランク6ハンマー シュレッダー ランク1 コンクーシブ バレット 近くの敵も遠くの敵も、爆風で確実に始末する。バリアも吹き飛ばすことができるリチャージ時間 5秒 ダメージ 200 物理効果 300 N 半径 1m ランク2 リチャージ時間 リチャージ時間を25%短縮リチャージ時間 4秒 ランク3 物理効果 ダメージ 物理効果とダメージが20%上昇ダメージ 240 (+40) 物理効果 360 N (+60N) ランク4 物理効果 ダメージ 物理効果とダメージが30%上昇ダメージ 300 (+60) 物理効果 450 N (+90N) 半径 効果半径が1.5m上昇半径 2.5m (+1.5m) ランク5 シャッター 凍った標的※への物理効果とダメージが100%上昇 ※(凍結した敵が対象であり冷却状態の敵には効果なし) リチャージ時間 リチャージ時間を35%短縮リチャージ時間 3.13秒 ランク6 ハンマー ダメージが50%上昇、効果半径が1m上昇ダメージ 340 or 400 (+100) 半径 2m or 3.5m (+1m) シュレッダー 有機生命体に対して、10秒にわたり200%の追加ダメージ※を与える。物理効果が50%上昇 ※(持続ダメージとして2発分、本体と合わせて3発分撃ち込んだ事になる)物理効果 510 N or 600 N (+150N)
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バレット置き場 ※ 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 ※ このページは元「準実用バレット」のページをコピーしたものです。 汎用バレットページなども参考にしてください。 ガトリング レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー ファイアウォール トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら 4 └M 制御 生存時間が短い弾 3と同時に 上90° 5 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 4と同時に 下90° 6 └S 装飾弾丸 射程が極短い弾 4と同時に 上90° 7 └M 制御 生存時間が短い弾 6と同時に 下90° 8 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 7と同時に 下90° ◆備考 ロマン砲。 レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕 0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 6 │ └S レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 上120° 7 └M 制御:生存時間が短い弾 1が敵に衝突時 8 └S レーザー:射程が極短い弾 7の発生から0.2秒後 ◆備考 点射レーザーとラビットショットを組み合わせた(?) スナイパーで5発、他4発 OPを調節してちょうど100使い切るように DPOには自信ない(10以下) 琥珀弾:連射花 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 琥珀弾:連射花 破砕 0 貫通 157 属性 104 合計 261 31 30 250fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │ └S 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 ├S 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5 │ └S 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の発生から0.2秒 7 └S 弾丸:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 8 └S 弾丸:射程が短い弾 7が何かに衝突時 ◆備考 ゲーム開始直後から作成可能な自動連射弾。 「S 弾丸 射程が短い弾」と「M 弾丸 射程が短い弾」を全部「L 弾丸 射程が短い弾」にして、 【5】を「4が何かに衝突時」「S 弾丸 射程が短い弾」にすると、アサルト用?の強化版連射花になります。 レーザーを6連発射用に作った物を弾丸にしています。 レーザー用は(制御、同時、0.2、0.5、制御、0.2、0.5、自然)の発射です。最後まで発射するには弾のサイズの調整が必要です。 パワーゲイザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 パワーゲイザー 破砕 163 貫通 000 属性 245 合計 408 24 70 1290fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1が地形に衝突時 上120° 3 ├L 放射 2の自然消滅時 4 ├L 放射 2の自然消滅時 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 ├L 放射 5の発生から0.2秒 7 └L 放射 5の発生から0.2秒 8 ◆備考 変形射撃用の必殺技がコンセプト。ブラスト用。それでも素では2発撃てないが、 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 変形時の高空射撃でヒットするように作られているが一応地上でも普通に撃てる。 誘導付きのため斬ってる間に軸線がずれても補正してくれるが、 後ろ向きとかあまりにあさっての方向向くとさすがに外れるので注意。 発射してから発火までの微妙なタイムラグが使いやすい。 着地する寸前に発火するため、敵がよろける場合そのよろけに合わせて接近しやすい。 ファイアウォール ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° 5 6 7 8 ◆備考 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 トライデントアロー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 トライデントアロー 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 36 54 1070fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├S 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(右方向) 1と同時に 3 │└L 放射(追従) 2と同時に 4 ├M 装飾弾丸:手前で湾曲する弾(左方向) 1と同時に 5 │└L 放射(追従) 4と同時に 6 └S 装飾弾丸:射程が短い弾 1と同時に 7 └L 放射(追従) 6と同時に 8 ◆備考 追従放射を3発同時に発射するという弾です。 3と5を上90度にすれば広範囲の薙ぎ払い弾にもなります。 けど焦点攻撃ができないので微妙 ツインレーザー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ツインレーザー 破砕 000 貫通 122 属性 184 合計 306 29 37 730fc ほぼシユウ専用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1の自然消滅時 下120° 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0.2秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 7 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.5秒 8 ◆備考 使用推奨はトスカ。OP中↑つきなら4発撃てる。 脳天弾のようなレーザーで出がかり重視にしたため狙いは甘い。 半分見た目重視だが、出す位置を逐一修正してくれるので一発目を外しても安心というメリットもある。 シユウ系にはスピン後左手側から当てると翼節を割りやすく、ニュートラルへの戻り際に出すと頭を割りやすい 爆裂反動砲 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 爆裂反動砲 破砕 288 貫通 000 属性 252 合計 540 33 99 1620fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1と同時に 3 ├L 爆発 1の発生から0.5秒 4 ├L 爆発 1の発生から1秒 5 └L 装飾レーザー:重力の影響を受ける弾 1の発生から1秒 上45° 6 ├L 放射(追従) 5と同時に 下120° 7 ├L 放射 5の発生から0.2秒 8 └L 爆発 5の発生から0.2秒 下120° ◆備考 消費OPは膨大だが瞬間火力が非常に高く、爆発と放射のため爆風範囲内なら複数の敵を攻撃可能 単体相手でも強いが乱戦時に使えば多数の敵を巻き込みつつ大ダメージを与えて怯みを誘発出来る 普通に使うと爆風で自分も吹っ飛んでしまいますが、ジャンプしながら撃てば発射の反動で後ろに下がるため自爆せずに済みます しかし、一見するとデメリットに見える自爆ですが、使い方次第ではメリットにもなります 壁に追い込まれたときに使えば攻撃しつつ相手の攻撃を自爆の無敵時間で回避できたり トリハピ持ちの場合自爆で吹っ飛べばスタミナが切れても吹っ飛び中に回復するので発射⇒吹っ飛び⇒前転して接近⇒再発射でスタミナ切れを起こすことなく連続発射することも出来ます 爆発系が好きな人、一瞬の間に大ダメージをたたき出したい人にオススメです 追記) 6と7が交差消滅しますが当たり判定はちゃんとあります 雷属性の場合は追従放射の角度を90°にしないと正常に作動しないようです また銃身によって発射位置が変わる(ビューグルなら密着でフルヒットするけどファルコンだと少し離さないと当たらない弾がある等。実戦の場合は的がもっと大きいため問題なし)ためテストする際は注意してください ぺったんガガガー ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ぺったんガガガー 破砕 000 貫通 257 属性 172 合計 429 30 43 930fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く球 1が敵に衝突時 4 ├L 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└L 弾丸:射程が極短い弾 4が敵に衝突時 6 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 3の発生から0.5秒後 下60° 7 └S 弾丸:斜めに打ち上げる弾 6が敵に衝突時 下60° 8 ◆備考 アサルトで3発撃てます なるべく威力と張り付きによる命中率を両立させたつもりです テンプレ弾 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 コメント 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレでお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。先に2chの「エディタスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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審議中バレット このページは実用・準実用・ネタバレットの各ページに振り分けられる前の議論用バレットページです。 2chバレットエディットスレにて有用性の確認されたバレットが一時的に保存されます。 当ページに掲載されているバレットの議論は2chバレットエディットスレを参照してください。 テンプレ テンプレ [部分編集] ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/長 ボタンを押したら 2 └M 球:敵に張り付く/生存時間長 1が敵に衝突時 充填 3 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 4 ├L 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 6 7 8 ◆解説 編集用。特徴やコンセプト、改造指針などを記載。 名前
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牽制技5B 長い 美脚 5C 前進する 対空技6B頭無敵 美脚 スナップハンスフィスト フレシェット・エンゲージ前方上空の相手をつかむコマンド投げ ヒートレベルが高ければフレシェットに派生して大ダメージ&追撃 無敵技カッティングシア エクスプロード・エンゲージ長めの無敵があるが発生が遅くリーチも短い エクスプロードに派生すれば追撃可能 初心者にお勧めする立ち回りの方針 ドライブのロックオンのレベルが0or1のときは簡単なコンボやアフターバーナーでヒートレベル2を目指し、ヒートレベルが2になった時は大ダメージを狙う 初心者向けコンボ2B 5B 5C 2C 5D 6A 5C 2C 5D 6B hjcJB jcJC JD それぞれ下段中段対空始動の初心者向けヒートレベル上げコン 中央LV2時 5B 5Cまたは6A 5C 3Cから ミュクレットキャプチャー ピアッシング・エンゲージ 微ダ5B 6B hjcJB jcJC JD中央でダメージを取りつつヒートレベル消費からLV1に