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バルムンク用追加兵装 アズミ 設定: フリードリッヒ社製VMAバルムンク用の追加兵装。 ※適当に追加していってください。 データ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バルムンク用追加装備(狙撃タイプ) イェーガー装備, 汎用, 非表示 特殊能力 ユニット画像=GNC_Balmung(J).bmp パイロット能力付加="追加装備=非表示" 0, 0, 0, -5, 0 近接散弾地雷,1200, 2, 2, +15, 4, -, -, CAC-, +10, 散P 90mm対物重機関銃・狙撃,1400, 3, 5, +0, 8, -, -, AACA, +15, 銃共 90mm対物重機関銃,1500, 2, 4, +5, 8, -, -, AABA, +0, 銃共 トライスティンガーKEM, 1600, 2, 3, +40, 6, -, -, AABA, +10, 実H #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 バルムンク用追加装備(突撃タイプ) ケンプファー装備, 汎用, 非表示 特殊能力 ユニット画像=GNC_Balmung(K).bmp パイロット能力付加="追加装備=非表示" 小型シールド 地形適応=ローラーダッシュ 道路 街 平地 0, 0, -200, 10, 0 VMA用銃剣・投擲,1000, 1, 2, +10, 2, -, -, CABA, +0, 格実P共 VMA用銃剣(手持ち),1100, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 武共永 VMA用サブマシンガン,1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L4P 近接格闘用実体双刀,1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2 バルムンク用追加装備(指揮タイプ) ケーニッヒ装備, 汎用, 非表示 特殊能力 パイロット能力付加="追加装備=非表示" 大型シールド ECMLv3 1000, 0, 200, -10, 0 腕部へビィガトリング,1200, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +0, P ブースターパイク,1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武共永 プラズマキャノン,1700, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, BAL1 ブースターパイク起爆,1800, 1, 1, +10, 1, -, 110, AAAA, +5, 武共破 アニメーション 多目的機動兵装 12.7mm機銃, バルカン VMA用銃剣, 銃剣 VMA用銃剣(手持ち)(準備), 振る武器 EFFECT_GNC_Bayonet01.bmp 32 Reload(3).wav VMA用銃剣(手持ち)(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GNC_Bayonet01.bmp 32;白兵武器 VMA用銃剣(手持ち)(命中), 斬撃 Slash(4).wav VMA用銃剣・投擲(準備), - VMA用銃剣・投擲(攻撃), 投擲武器 EFFECT_GNC_Bayonet02.bmp 32 VMA用銃剣・投擲(命中), 刺突 Slash(4).wav VMA用ショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp VMA用サブマシンガン, サブマシンガン ブースターパイク(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav ブースターパイク(攻撃), 刺突 ブースターパイク(命中), 刺突 Slash(4).wav ブースターパイク起爆(準備), 突く武器 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 Reload(3).wav ブースターパイク起爆(攻撃), 突く武器突撃 EFFECT_GNC_BTP.bmp 64 ブースターパイク起爆(命中), 刺突;@戦闘アニメ_デフォルト攻撃 Slash(2).wav;センタリング 5;大爆発 プラズマキャノン, ビームランチャー 青 EFFECT_GNC_PC.bmp 48 近接格闘用実体双刀(準備), 振る武器 EFFECT_GNC_SLMDB00.bmp 32 Reload(3).wav 二刀流 近接格闘用実体双刀(攻撃), 振る武器突撃 EFFECT_GNC_SLMDB00.bmp 32 二刀流;白兵武器 二刀流 近接格闘用実体双刀(命中), 斬撃 Slash(4).wav 二刀流 近接格闘用実体双刀(クリティカル), @戦闘アニメ_振る武器準備 EFFECT_GNC_SLMDB01.bmp 64 Transform.wav;_ @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 EFFECT_GNC_SLMDB01.bmp 64;@戦闘アニメ_回転斬撃命中 Crash.wav VMA用アサルトライフル(銃剣付き), マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40 90mm対物重機関銃・狙撃(準備), 変形 GNC_Balmung(J)02.bmp Reload.wav;@SPアニメ_必中 相手ユニットID 90mm対物重機関銃・狙撃(攻撃), ライフル -.bmp Gun(3).wav 90mm対物重機関銃・狙撃(命中), 超打 Crash.wav 90mm対物重機関銃(準備), 変形 GNC_Balmung(J)01.bmp Reload.wav;ヘビーマシンガン Transform.wav 90mm対物重機関銃(攻撃), ヘビーマシンガン Bazooka(8Shot).wav 90mm対物重機関銃(命中), ヘビーマシンガン Bazooka(8Shot).wav トライスティンガーKEM(準備), - トライスティンガーKEM(攻撃), ロックオン;ミサイル トライスティンガーKEM(命中), 刺突 Slash(4).wav;爆発 迫撃砲, キャノン砲 腕部へビィガトリング, 内蔵ガトリング 近接散弾地雷, ベアリング ジャンプ(ロケットジャンプ), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav ジャンプ(グラビティリパルサー), @戦闘アニメ_ジャンプ攻撃 Warship.wav
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陽魔剣バルムンク・改 人間ごときが我を手にするとは。よかろう、お主の力見定めてやる。 レア度 ★★★★ フォース 20 攻撃力 3550 ~ 8700【早】 防御力 3400 ~ 8350【平】 スキル --- 価格 2700 入手方法 スペシャル召喚キャンペーン第5弾 「ニーベルンゲンの歌」でジークフリートが竜退治に使ったと言われる剣。 まだだ、足りぬぞ… うむ。力が漲ってくるようだ…。更に捧げよ。 名前 コメント
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No. 156 Pack 機械皇帝の逆襲 名前 龍殺剣バルムンク 属性 種族 魔道兵器族 レアリティ C Cost / HP / AGL 1 / 20 / 30 Attack1 10 / 体当たり このモンスターに2の自爆ダメージ Attack2 SP Skill (2) 使用すると力尽きる、敵召喚モンスターが龍族の場合、敵召喚モンスターに50のスプラッシュダメージ Reverse (3) 敵待機モンスターに龍族がいる場合、敵召喚モンスターを、龍族の敵待機モンスターと強制交代させる Ability Illustrator Yosuke Adachi やっとこ登場のドラゴンキラー。 同エキスパンションのR/L組も多分に漏れず龍族なので、2枚入れておけば優位。 スライムの代わりに投げれたりと1コスの万能性がうかがえる。 たとえ強力な竜が来ても、トロルとこれ×2あれば(マナ管理しっかり)1ターンで100ダメージ可能 -- 名無しさん (2011-02-15 00 19 01) 最近竜デッキが減ってきて、バランスが増えてきたため外れるとボロ負けするカードの一つ -- 名無しさん (2011-03-06 13 57 37) 相手に竜がいないと無力どころか、足を引っ張る子 -- 名無しさん (2011-03-06 13 58 11) 龍が絶滅した現在では、スライムや宝珠以下のカード・・・ -- 名無しさん (2011-03-23 04 26 53) 魔弓のが使える -- 名無しさん (2011-03-23 14 16 21) リヴァイアサン修正やらドラゴンライダー登場やらで使用者は結構いるぞ? -- 名無しさん (2011-04-14 17 18 15) 弓はみるが、こっちは全然見かけないぞ。グリモ絶滅とともに全くみなくなった印象 -- 名無しさん (2011-04-15 06 12 48) 名前 コメント
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壱 弐 参 極 壱(UR) 弐(UR) 参(UR) 極(UR) 名前 [幻装]バルムンク (げんそう ばるむんく) セリフ 壱 「荘厳華麗でしょー♪」 弐 「全然イケるよー♪」 参 「ますます漲ってるー♪」 極 「強い相手ほど、倒し甲斐があるよね!」 壱(UR) 「荘厳華麗でしょー♪」 弐(UR) 参(UR) 極(UR) 解説 叙事詩「ニーベルンゲンの歌」にて、数々の軍功を上げた英雄王が所持していた愛剣。黄金の柄には青い宝玉が埋め込まれており、幅広い刃が特徴。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 29 7570 6800 7400 弐 8330 7480 8140 参 9170 8230 8960 極 10540 9470 10300 壱(UR) UR 32 21050 18900 18540 弐(UR) 参(UR) 極(UR) 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:煌く永遠の輝き 水 11 味方単体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 HP大アップ 中 備考: ※このカードは、【極】まで進化させたあと、さらに【極】と【壱】による進化で、必要法力32、UR【壱】になります。 (4進化可能)
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作品ページへ 部門・賞 ポイント 順位 シナリオ部門 06pt 15 グラフィック部門 36pt 3 バトル・システム部門 20pt 5 総合部門 62pt 5 主演男優賞 アイシス 13pt 9 主演女優賞 ベネティエ 15pt 9 助演男優賞 ピキュアス 32pt 3 助演女優賞 ベシュケート 06pt 12 ヴィラン賞 ラズベール 05pt 14 ※各部門・賞をクリック・タップすると、ひと言コメントへジャンプします ひと言コメント シナリオ部門 物語の本筋は絶対にシリアスなはずなのに、暗さを感じない。王様の性格とピキュアス君の心の声が大好き。接待レーザーを使った時の敵の反応が面白過ぎた。 作者さんのゲ制愛を感じる逸品。丁寧でその手に神を宿している感。 先が気になります!バッドエンドにしかならなさそうで心配! シナリオ力メチャクチャ高い。予想される暗い未来、そこに差す僅かな光…騎士の生き様…素晴らしいです。 過酷な物語の中に温かさや希望が感じられる素敵なお話でした! 丁寧!丁寧!!丁寧!!!そう、これが丁寧というものだァァアアアアアア!!!!! 竜殺しの主人公が呪いに翻弄される物語。体験版ということで続きが気になります。 体験版ということですがワクワクする展開でした。続きを期待しています。 体験版のシナリオにポイントをつけていいものかと思いつつ、キャラそれぞれの覚悟の厚みがあり、やはり今後が気になりました! 王道な世界観にダークとコミカルが混ざりあったシナリオ。マップの美しさとイベントシーンを映えさせるドット絵。全てがとてつもないクオリティで素晴らしい。戦闘システムも凝っていて上手くコンボを繋げられた時の爽快感は格別でした。 丁寧なキャラクター描写と、キャラクターの個性が味わい豊かなセリフの数々。先が気になる波乱の展開と、そこに至るまでの説得力のあるエピソードが上手にできていると思いました。完成楽しみにしています。 王様がチャーミングでした! 主人公の黒龍の呪いきっと解けますよね 作者さんの残酷な世界観、好き。 竜の呪いを柱にした独自の中世王道ダークファンタジーは非常に好物です。全体的にシリアスながらコミカルな演出も多く、みんなの行動理念もハッキリしているので自然と引き込まれていきました。完成を楽しみにしています。【戸塚】 グラフィック部門 マップアートがすごい!体験版とは思えないほどマップも広大! もの凄いグラフィックでした。もの凄いとしか言えない。 細かいドット絵での表現が妙技。森等の表現も美しかったです。 マップの美しさもそうだが、ドットの表現が素晴らしく、グラフィックといえばバルムンク!と思うほどだった!ピクチャ芸は多くあるが、ドット芸は、この作品のオンリーワンだろう 美麗マップが圧巻でした。 マップが本当に素晴らしい。歩いていて見飽きない素敵な場所ばかりでついつい目移りしてしまいました 城が美しかったです。王道RPGの風格がありました。 町や城の作り込みが凄まじく、探索しがいがありました。ドット絵も印象的でした。 探索するマップの作り込みが凄過ぎて笑うしか無かった。 マップが素敵すぎますキャラクターの表情をドット絵風に表現シていたところとかもはや神がかっていると思います やはりこの作者様のマップはすごすぎてちょっと意味がわからない。空間認識能力がすごすぎます。お城のマップ一生歩いていたかった。 城マップの密度に往年の名作RPGを思わせる。そしてドット絵の描写に想像がかき立てられる。 美麗かつ壮大なマップと近景効果の組み合わせが素晴らしかったです。ドット絵による表現も鮮やかでした。 マップの作りが丁寧で、参考になる部分が多かったです! マップのクオリティがべらぼうに高いと感じました。橋の下をくぐる時のフェイク立体交差も、自然なムーブで良かったです。独特の戦闘システムですね!自分はどうもうまく戦えず、途中から響さんの動画で観ました。初めから接待にしておけば良かった、、、。是非完成させてください!ぱうわ 洗練されたグラフィックに、ドット絵のインパクトが凄い! ドット芸の演出が素晴らしいかったです。 マップがとてもこだわっていて美しいですね。 マップが美麗で素敵すぎる。マップを使ったドット絵も随所で使われており、イベントの演出に独創性があり良かったです。 マップデザインやドットによる表現は圧巻でした。レターボックスの演出や活き活きとした人形劇など、ムービー面でもハイクオリティで、スムーズにシナリオへ没入できました。【戸塚】 バトル・システム部門 バトルシステム本当に凝ってますね!武器で全く戦闘が変わる…男性キャラが蘇生役してました。 連携が決めることができるゲームだと!?装備ひとつひとつに設定された技、能力。バトル部門にいれるしかない! 難易度はやや高いですが、行動順を把握しつつコンボを決めるのが最高に爽快感があります高火力が出た瞬間の脳汁がやばいです 考え抜かれた戦闘システムだと思いました 高難易度ながら、初心者でも楽しめる接待モードも用意されていて遊びやすいのが良かったです。接待レーザー使った際に専用のセリフが用意されていたのも面白かったです。 行動順を制御してコンボを決める快感は他のゲームで味わえないものがあった!脳死でプレイできない名戦闘。 接待デスレーザー最高です。 デフォルト戦闘のシステムをベースに、技固定武器と計算式による独自戦闘を展開されているのがすごかったです。装備と技の組み合わせ・コンボによる高火力も実現で、高難度の戦闘を制していく楽しさがありました。 一筋縄ではいかないギミックボス…!いつか通常モードでやっつけちゃる! 理解するまで大変だが、デフォルト戦闘で戦略性の高い独自の戦闘システムは光るものがある。だが、パリィとカウンターは許さない!! 高難度戦闘ゲームはツクールではあまり好まれない印象があるのですが、それをやってのけた男気(救済レーザーはあれど)に拍手を送りたい。 コンボを決めた時の爽快感はバツグンです。他の人の感想を見てると難易度は高めな感じでしたが、個人的にはそこまでではなかったです。装備や戦略でバトルするシステムは良かったです。 連携システムや武器ごとのスキルシステムはお見事。目立った成長はないがゆえに、装備を整えて戦略を練る楽しさに没頭できました。【戸塚】 主演男優賞 アイシス 男・・・優?まぁカッコいいからいいか!素敵です!美しいです! 誠実な主人公竜になりつつあるのも良い 竜殺しをして呪いに翻弄されますがその心の強さに惹かれました。 ドレス着るまで男性か男装の麗人説を捨てきれず、本当にすみませんでした…全てが終わったらウェディングドレス着て欲しいな 姫様が投票しろって言ってた。 ドット絵による描写で興奮してきた。 アイシス様は本当にヒーローって感じでした。過酷な運命にこれから翻弄されてしまうのかと思うと胸が痛い。 出来過ぎなくらい兼ね備えていて人柄も良く、素敵なヒーローです。 凜々しくて、優しい。好きっ! 黒龍♂ カッコよさと優しさを兼ね備えた完全無敵の女騎士で好きです。ぜひ彼女には幸せになってほしい。【戸塚】 主演女優賞 ベネティエ 姫様の愛とメンタルが強すぎます!オリハルコンか! めっちゃいい子。能天気そうに見えて、流石王族というか、軽々しく100%解決するとは思っていない、それでも光を残せたら…そんな彼女に一票 姫様っ!まっすぐで一途なこの少女、過酷な物語が待っていても、キミなら大丈夫と信じてるッ! 打算のない無邪気さ、明るさが最高自分の運命を受け入れつつ、アイシスに同行する強さもあって好きです 姫様可愛い。 かわいい 姫さまの勢いと慈愛精神が好きです。 天真爛漫で、どんな運命にも明るく向かっていきそう。可愛い。 アイシスさんへの愛が尊い…! ドラゴンの尻尾を枕かわりにする姫はそうそういない。 全肯定アイシスのお陰で、重たくなりがちなシナリオでもプレイヤーが立ち上がれる…まさに原動力となるようなヒロインだと思います。【戸塚】 助演男優賞 ピキュアス いい生き様でした! 心の声が駄々漏れ!惜しい人をなくしました…… まさかの前半戦退場・・・なんだけど、カッコいい。騎士、ナイトなのよね。なんとか後編でも登場してくれないかなぁ。 騎士の心がかっこいい!!!共の戦って、からの、最後のシーン……バルムンク作者のシナリオ手腕が手練すぎている……! 主人公のために本当は臆病者なのに命を懸けて戦う姿がどんな結果であれ、本当にカッコよかったです。 お前…そんなキャラなのにどうしてこんなかっこいいんだよ…また一緒に戦いたかったよ…() 最初はウザったいキャラだなと思っていたけどちゃんと考えて行動していて、それでいて主人公一行を陰ながら支えていたことがわかって何かもうどうか生きていてくれって感じでとてもとても悲しくなりました。いい子だったのに・・・ チヤホヤされたい!そんな本音を吐ける君が好き。 ウザさと切なさと心強さを兼ね備えたズルい立ち位置。助演男優賞にふさわしいのは誰か……?(そうこの私!) 煽り文句のレパートリーや心の声がだだ洩れなところが好きです。今後も亡霊出演を期待してお待ちしています。 セリフで本音が漏れてるところが面白かったです。 彼の心の声が好きすぎて、プレイしながら(私がちやほやしてあげるよ!)って言ってましたwこんなに早く退場させないで欲しかったYO! この男は本当に格好いいですね!最初は裏切るキャラクターかと思っていました。悪いやつだと思っていました。ごめんなさい!ぱうわ 独特な会話構文好きです! 一周回って清々しい、愉快な後輩でした。 (助演男優賞1位取りたい) ピキュアアァァァアアアァス!!!!(愛ゆえに語彙力が無念しました)【戸塚】 助演女優賞 ベシュケート 信奉してたのにアッサリ手玉に取られて襲ってくるのまぁリアルっちゃリアル ペットを焼き鳥にしても怒らない寛大なお方。優しい人でした。 あっけらかんと浮世離れしていて、超猛毒を「呪いと肉体を同時パンチするお薬」と差し出すところとか好きです。 誰 今回は終盤のチョイ役でしたが、それでもバックボーンを色々匂わせる深みのあるキャラクターでした。完成版でもぜひ色々絡んでほしいです。【戸塚】 ヴィラン賞 ラズベール 見た目はカッコイイけど感じが悪くザ・悪役!という感じがしました。 やりやがったな、お前…! 完成版でコンボを叩きこめる日を待っています。 嫉妬堕ちは良いモノです。 この人もどっかで痛い目を見てほしい……!完成版が楽しみです(⌒-⌒)【戸塚】 + 気になるあの作品の結果を見てみる…… 結果発表 無敵の男 結果発表 牧場ガンナー 結果発表 ILLー悪意の箱庭ー 結果発表 サクヤニチル 結果発表 目がみえない男 結果発表 ResurrectionStoryC 前編 結果発表 殺人鬼が愛したNY 結果発表 明日への約束-On Your Marks- 結果発表 リユニオン≠リベレイション ディルンウィン3.5 結果発表 ふりだした雨 結果発表 奴らの超事件:終わりへの鍵 結果発表 ジョブチェンジローグライク 結果発表 THE BRAVE 結果発表 黄昏のアヴニール 結果発表 Cosmo Memorys-Remake FC- 結果発表 マジカルキサラ外伝 Prologue 結果発表 サンライズ・スピードキル 結果発表 スメル・アイアン 結果発表 黄昏の海に冷たいぬくもりを 結果発表 ローベリアの悪魔 結果発表 Le voyage de Luc 結果発表 PLANET FANTASY 結果発表 口魁!熱舌甲子園 結果発表 RPG MAKER WITH出すってよ 結果発表 狭蔵姉妹とSFな日々 結果発表 風来!アヤメ忍軍っ! 結果発表 バルムンク 結果発表 タンポポ降り咲く世界【体験版】 結果発表 歌うたいは歌いたい 結果発表 ボクが女装した理由 結果発表 関連リンク 結果発表 総合ページ 結果発表 シナリオ部門 結果発表 グラフィック部門 結果発表 バトル・システム部門 結果発表 総合部門 結果発表 主演男優賞 結果発表 主演女優賞 結果発表 助演男優賞 結果発表 助演女優賞 結果発表 ヴィラン賞 結果発表 初自主コン参加賞 結果発表 主催者賞
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壱 弐 参 極 名前 [ハロウィン]バルムンク セリフ 壱 「綺麗で力強いー♪」 弐 「えー!そんなー…」 参 「復活ー!焦ったよー♪」 極 「どんな強敵も切り裂いてみせる!」 解説 叙事詩「ニーベルンゲンの歌」にて、数々の軍功を上げた英雄王が所持していた愛剣。黄金の柄には青い宝玉が埋め込まれており、幅広い刃が特徴。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SR 21 2840 2560 2780 弐 3130 2820 3060 参 3440 3110 3370 極 3790 3420 3710 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:永遠の輝き 水 7 敵単体の攻防ダウン お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 中 備考:
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フリードリッヒ社製VMAバルムンク えりごる #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 正式名称:フリードリッヒ・メタル社製VMAバルムンク 兵器種別:多目的機動兵装(二脚) 製造年:西暦2128年~ 兵装: 12.7mm機銃 VMA用銃剣付きアサルトライフル VMA用ショットガン 迫撃砲 など 備考: フリードリッヒ・メタル社製多目的機動兵装(VMA)。 陸戦用で主に市街戦を想定、開発されており 専用のブースターで遮蔽物などを飛び越えることが可能。 ただし機動力を重視して作られてる為、 VMAとして一応の装甲はあるものの他機種に比べると薄い。 またアサルトライフルなどの近接戦用火器を主兵装とし、 逆に遮蔽物に阻まれるミサイルなどは基本的には装備していないが 武装アタッチメントの変更は可能なので他の戦場でも通用はする。 なお、バルムンクとはジークフリートが使っていた聖剣である。 拡大アイコン制作:それも私だ様 データ フリードリッヒ社製VMAバルムンク バルムンク, ばるむんく, 多目的機動兵装, 1, 2 陸, 4, M, 2700, 125 特殊能力 ジャンプLv-1=ロケットジャンプ 15 シールド (!追加装備) 3000, 140, 1000, 85 -AB-, GNC_Balmung.bmp 12.7mm機銃, 900, 1, 1, +0, 20, -, -, CABA, -5, 射銃連L5 VMA用銃剣, 1100, 1, 1,+15, -, -, -, AAAA, +0, 武(!追加装備) VMA用アサルトライフル(銃剣付き), 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃連L4P(!追加装備) VMA用ショットガン, 1400, 2, 3,+10, 4, -, -, AABA,-10, 銃散(!追加装備) 迫撃砲, 1500, 2, 3,-10, 4, -, -, BAB-, +0, 銃爆(!追加装備) アニメーション バルムンク VMA用アサルトライフル(銃剣付き), マシンガン Weapon\EFFECT_RifleBayonet01.bmp 40 VMA用銃剣, 銃剣 VMA用ショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 迫撃砲, キャノン砲
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◆メイキングのログ◆ 20 36 (kuda-dice) zin_ - 【SWキャラクターメイキング】 種族:人間 20 36 (kuda-dice) zin_ - 器用度 = [ 7][ 6] = 13(+2) 筋 力 = [ 7][ 8] = 15(+2) 20 36 (kuda-dice) zin_ - 敏捷度 = [ 8][ ] = 14(+2) 生命力 = [10][ ] = 18(+3) 20 36 (kuda-dice) zin_ - 知 力 = [ ][ 6] = 14(+2) 精神力 = [ ][ 8] = 18(+3) 20 36 (kuda-dice) zin_ - 生まれ表:([9]傭兵)ファイター Lv1 20 36 (kuda-dice) zin_ - 所持金:1000 初期経験点:2500 ●キャラクター名:[[アルス]]=バルムンク ● プレイヤー名:神 ●種族:人間 ●性別:男 ●年齢:16 ●出身:傭兵 ●外見:髪の色/翠、瞳の色/蒼、身長/185cm、体重/76kg ◆能力値◆ 能力B A【 7 】+ B =器用度:13:+2: C + 【 6 】=敏捷度:14:+2: 【 8 】+D【 6 】=知力 :14:+2: E【 7 】+ F =筋力 :15:+2: G + 【 8 】=生命力:18:+3:生命抵抗:5 【10】+H【 7 】=精神力:18:+3:精神抵抗:5 ◆技能◆ ●冒険者レベル:2 ●経験点:500 ●技能 :レベル: ・ファイター : 2 : ・セージ : 1 : ・ : : ●一般技能 :レベル: ・学生 : 1 : ・部活(未定) : : ◆魔法◆ ●ルーン :レベル: 魔力 : ・ : : : ●コモンルーン :消費精神点 ・ : ●呪歌 ・ ◆言語◆ :会話:読文: ・共通語 : ○ : ○ : ・東方語 : ○ : ○ : ・下位古代語 : × : ○ : ◆装備品◆ ●所持金 ・現金 :174 ・宝石等: ・預金 : ・借金 : ●一般装備 <袋類> ・背負い袋 ・袋 ・小袋×2 ・ベルトポーチ ・水袋×3 <キャンプ用具> ・マント ・毛布 <照明器具> ・ランタン ・火口箱 ・油×3 <冒険用用具> ・ロープ×10m ・くさび×10本 ・小型ハンマー <[[その他]]> ・ <食料> ・保存食×5 ●マジックアイテム ・ ◆戦闘[[データ]]◆ 必筋 攻修正 打撃力 C値 追加D 回修正 防御力 D減少 技能 ファイター/シーフ ** 2 *** 10 2 2 *** *** レンジャー ** - *** ** - *** *** *** 冒険者レベル ** *** *** ** *** *** *** 2 能力値ボーナス 器用度ボーナス ** 2 *** ** *** *** *** *** 敏捷度ボーナス ** *** *** ** *** 2 *** *** 筋力ボーナス ** *** *** ** 2 *** *** *** 武器 バスタードソード 15 - 15/20 10 - *** *** *** ロングボウ 15 - 20 10 - *** *** *** *** *** *** 盾 スモールシールド 1 - *** ** *** 1 *** *** 鎧 ハード[[レザー]] 13 *** *** ** *** - 13 - 総計 バスタードソード ** 4 15/20 10 4 5 13 - ロングボウ ** 4 20 10 4 5 13 - ◆設定◆ オラン出身。隊商の護衛を生業にする傭兵の一家の生まれ 16歳になったのを機に、ちゃんとした教育を受けたいと考えて入学。親も(三日三晩の喧嘩の後に)承諾している
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擬龍兵 バルムンク VR 火文明 (7) クリーチャー:ドラゴニュート/龍撃師団 8000 ■龍化―火のクリーチャー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中から龍撃師団を1体選び、相手に見せてから、手札に加える。 ■ゲッシュ・バースト:自分のシールドゾーンにゲッシュがあれば、このクリーチャーは次の[バースト]能力を得る。バースト―このクリーチャーが攻撃する時、コスト7以下の進化ではない龍撃師団を1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:ザ=ガーン フレーバーテキスト 龍撃師団版のバルキリー・ドラゴン的なクリーチャー。さらにバーストしていれば、攻撃時に踏み倒しが可能です。 龍化させることによりすぐに攻撃できるので、cipでサーチしたクリーチャーを直接踏み倒すこともできます。 全体的にひと昔前っぽい能力。 収録 DMDC-05「王家戦記編 序:龍撃師団と6番目の王子」 評価 名前 コメント 関連 《バルキリー・ドラゴン》
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「バルムンク」 原典はニーベルンゲン(ニーベルング、ニーベルゲンとも呼ばれる)の歌に登場する剣。 聖戦の系譜 神剣・バルムンク 聖戦の系譜に登場するイザーク王家で受け継がれる12神器の一つ。 剣聖オードとその直系が扱えて、ゲーム中での所有者はマナナン→マリクル→シャナン。 威力30 命中90% 射程1 重さ3 耐久50 剣★ 修理1000G 「オード直系専用 技+10/速+20」 事実上、後半に登場するシャナン王子の専用武器。 重さが3と非常に軽いことと、ステータスボーナスから装備時の回避率が非常に高くなる。 またスキルの発動率アップ(技、流星剣。 速、連続)にも寄与するため、シャナン自身のステータスはトップクラスとは言い難いものの(見切りが無いのも痛い)バルムンク装備時には非常に強力な攻撃能力を有するキャラになる。 直接攻撃のみの敵に対してはいわゆる「地雷」戦法も可能。 ただし魔法攻撃には思わぬダメージを受けることも… ちなみにホリンが父親になるとオード血が濃くなりラクチェ、スカサハのイザーク兄妹も オードの直系となり設定上は装備可能だが、神器は譲渡ができないため使用はできない。 ファイアーエムブレム覚醒 威力13 命中90 必殺10 耐久25 射程1 LV.剣A 「速さ+5 古の剣聖の神剣」 ※錬成不可※ 入手方法 本編では22章「滅びの予兆」に登場する12魔将の一人、ノインからドロップできる。 複数入手するにはDLC「無限の神器」で宝箱から各神器の中からランダムで入手できる貴重品。 備考 聖戦の系譜ではとても強力な武器だったが、覚醒ではティルフィングやミストルティンと比べるとやや火力不足が否めない… とても貴重な神器なので使うならスキル「武器節約」「全能力+2(DLC限定)」「限界突破(DLC限定)」が欲しいところ。