約 3,039,554 件
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2197.html
概要 ⅠとⅢに登場する町。湖に囲まれた美しい町で、西に【竜王の城】もしくは【ゾーマの城】がある。 なお、続編のⅡおよびさらにその後のキャラバンハートの世界に、リムルダールは存在しない。 DQⅠ 宿屋・武器と防具の店、そして鍵屋、預言所がある。 最初は、【かぎ】を求めてここを訪れることになるだろう。 ただし町の内側からは鍵屋に行くことができず、町に入ったら橋を渡らずにすぐに外堀に沿って北に歩いていかなければならない。 他にも、FC版ではシリーズ初の【ぱふぱふ】娘や【ちゅん】に【よしりーん】、リメイク版では【ロッコ】と【ナナ】のカップルがいる。 FC版では道具屋が無く【やくそう】が買えないが、リメイク版では旅の商人が道具屋を営んでいる。 ここから南へ行くと、預言者が言っていた【聖なるほこら】があるが、ここの周辺に金持ちモンスター【ゴールドマン】が出現する。 こいつを倒してお金を貯め、ここで装備を整えておこう。 DQⅢ 特にイベントはない。が、周辺には【はぐれメタル】がよく出現するためここを拠点に狩ってもいいだろう。 他にも【ゾーマの城】へ向かう時の最後の休憩地点として利用できる。 【いのちのゆびわ】が宿屋の宝箱にあり、さらにリメイク版では本棚の中に【さとりのしょ】があるので どちらも忘れずに回収するように。 Ⅰでお馴染の鍵屋は同じ位置に存在するが、この時代はまだ研究段階であり、何も売られていない。
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1729.html
サイレンビルダー山札解体デッキ デッキの中核になるカード アーステクノロジー サイレンビルダーゴーゴーファイヤー ゴーゴーエイダー ゴーゴーポリス オーバーテクノロジー プロバイダーベース 主な候補カード アーステクノロジー ファイブテクター スーパー戦隊アドレスブック バトルシャーク オーバーテクノロジー タック 乗車拒否 デネブ キングライナー その他・候補カード アーステクノロジー 科学アカデミアの科学力 ブルバルカン バイクル オーバーテクノロジー カーナビック 仮面ライダードレイクMF マシンデンバード 炎神ソウル コマンダー候補 ダップ デッキ説明 サイレンビルダーを使って、相手の山札を削りデッキアウトを狙うデッキ。 サイレンビルダーへの合体はプロバイダーベースで素材ユニットをサーチしていく。特にゴーゴーポリスとゴーゴーエイダーは追加条件がないのでタックでラッシュするのも手。 決め手のカードがどうしても重いので、弱点を補うのに乗車拒否やダップでパワー加速しよう。 コメント 乗車拒否とキングライナーいれてみては? -- 名無しさん (2009-07-27 15 28 53) ↑キングライナーが出るころにはサイレンビルダーのパワーは満たしてると思う -- 名無しさん (2009-07-29 01 03 49) ライダーが少ないからディケイドのパワー加速は辛そう -- 名無しさん (2009-07-29 01 27 59) いっそイエローフォーの方がパワー加速ならこのデッキにあってるかも -- 名無しさん (2009-07-29 15 14 27) ビークルの数に対しRC持ちのユニットがすくないのではなにでしょうか -- テトラポッド (2009-07-29 16 49 32) ミスりました、すいません。↑の文章の「なに」は「ない」です、すいません。 -- テトラポッド (2009-07-29 16 52 40) ディケィドで加速よりプロバイダー積んでるのだから乗車拒否してクライマックスキープの方が状況に対応できていい。相手に車両があれば山札も削れる。ゼロノスが手札を削るのでプロバイダーよりもジェットで腕サーチラッシュの方がサイレンは早いと思う。バイクはそんなにいらないかも。 -- 名無しさん (2009-07-29 16 57 24) 緑でJCユニットで合体するサイレンビルダー入れるならバトルシャークとか -- 名無しさん (2009-07-30 09 12 08) ダイジュピターもいいな -- 名無しさん (2009-11-19 21 08 30) ダイナギャリーもオススメ。 -- 名無しさん (2009-11-20 01 37 50) ギャリーならBP6000で戦闘もこなせるからいいな -- 名無しさん (2009-11-20 03 36 25) 現行テンプレート通りにまとめてみました。また、サイレンビルダーのラッシュに突出しました。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 28 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/soldeirt/
ソルダートについて ・このページではソルダートについて解説しています。 惑星ソルダートとは? ・「惑星ソルダート」とは、「惑星ソルダート」というMerino様が作成された「@パーティII」というcgiゲームを「ヴァルテイン」が改造した物です。 ・Merino様のサイトはコチラ 稼動状況 ・第一サーバー:稼動 ・第二サーバー:非稼動 惑星アイゼルト2解説書目次 はじめに 惑星憲法 イベント 変更データ・システム メンテナンス データベース 基本データ ソルダート年鑑 用語集 プレイヤー攻略データ はじめに クエスト攻略 ダンジョン攻略 イベント攻略 武器 防具 道具 その他 惑星更新履歴 惑星更新予定 メンテナンス履歴 メンテナンス予定 公式解説書更新履歴 ソルダート年鑑更新履歴 修正済みバグ 未修正バグ バグ報告 実装済み要望 未実装要望 要望申請 注意書き ※各種データベース一覧には隠し武器・防具・道具は記述されていません。 ※各種データベース一覧には名称・内容の決まった武器・防具・道具以外記述されていません。随時更新予定。
https://w.atwiki.jp/dhampirdekinaiko/pages/50.html
◎, `ト、、 ヘヘ , ィ,◎ } ) // / i t◎ ,. =----'、/ / .i ィ'/ >=◎ ,◎ _ィ.,ィ=''''7''-x .`、 //.i {.{ /ィ´ {( ◎、___ ◎'. // /. }/∧ // i -=、、 ', v' / 人゙ 、 `'''ヽ.ヽ ///( ノ// X//γ三ニニ'' .v λ ` ニ''''''llllliiiiii};;ニ` 、,x'///_〉《/// ノ'=《三7 ̄_/ ,ィ V  ̄`''!!!||!;三三三二'´二=''7 ≧=''''´ i' } } t◎, ..◎x .>'´二三三三≧≦ニ_人 // /'´ .人 {( ノ_X´x<Tニ三>''´〈 〈 / . ̄Y// トト、__,イ .ノ ゙ `ニ二ィ´ .{ヽ /ミ巛ミ》‐=巛、_λ// `='.Y'>< 人 ゙X_ ''''ンニト、ミミ巛_.lii| 》ミ`x_,, ゙X////,ノノノ{___,,..二ニ'◎ `<.三三三{\ ミミ三彡'´ `tニ''>==二ノ|||||||i;,,,,,,,...._ _,,,二=、三三/.// \__>'´Ⅵ|||||| ´ ̄ `  ̄´´'!!||llii,,.7.//_,ィytti'iヘ !》ト、. Y |\ ⅵ!!!!!'´''''==、 _,,.ノ!!|||||!,ィイ|| || || || ヘ! ||.||ト,、.}、;\\ⅵ;´''ー' ~^ Vヾ.!| l| |l |! ;; ! ';;;;;;;;;;`} \.\|.} ', {/X;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、ノ ≫ x' ' ト{彡;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、、X _/ {三、/ li |i |iヘヘ_x'´ ./ \ニ≧==≦二 }};;/ ヽ三二ニ三7''´ `.v'⌒Y'´┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━┓┃NAME:ビボルダー .┃体力100%┃┣━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┻━━━━━┫┃性別:? . ┃年齢:? ┃種族:魔物(ユニーク) ┃┣━━━━┳┻━━━┳━━━┻┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━┫┃筋力:B+..┃敏捷:C .┃耐久:C+.┃魔力:C .┃魔防:C+.┃MP800/800 ┃┣━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━┫┃【アビリティ】 ..┃┃ 浮遊:C ┃┃ あなたは浮かんでいる。 ┃┃ 触手の目:B ┃┃ あなたは触手に目が付いている。またその目からそれぞれ別個に ┃┃ 魔法を行使することができる。 ┃┃ 発狂体:C ┃┃ あなたを目視した場合、多くの存在は発狂する。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【スキル】 ┃┃ 鞭術③:あなたは鞭を扱える。あなたの場合、それは体である。 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【言語】 ┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛【魔法】主要属性ALL:良レインボービーム④:7属性の光線を選択して放つ。それぞれに追加効果あり。 全て光属性でさらに追加属性がある。 詠唱:中 消費MP80 威力:中 炎:熱線。温度によりものを溶かす。 水:液体を発射する。その液体そのものにダメージ判定がある。 氷:当たった対象を凍らせる。 風:内部に細かな斬撃を発生させる。 雷:電撃として周囲にもダメージ。 地:石化させる。魔防により対抗可能。 闇:相手のMPにもダメージ。
https://w.atwiki.jp/sogaikan904/pages/66.html
最強のヒューマノイド 使用方法 全てプリインストール済みである為、特に設定をする事は無いので 商品が到着次第すぐに使用を開始できる。 食事や入浴、睡眠など利用者の行動に応じてリアルダーツロボが自動で行動する。 まさにダイナミック。 スペック 実質レーティング18。ほぼ人間と同じようにダイナミックに動く 圧倒的な存在感 燃料は凛子(ナスを与えると爆発する) その他の機能 簡易計算機能:足し算、引き算などの単純な計算が可能買い出し機能:メモと代金を渡せば、半径5cmの範囲でポチりにいくゲーム機能:頼んでもいないのにゲームの相手をしてくれるアラーム機能:頼んでもいないのに声をかけてくれるのを待っている 注意点 N氏の結婚祝いに贈呈予定。一般の方は入手できません
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/842.html
今日 - 合計 - ゲート・オブ・サンダーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時59分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/8282.html
今日 - 合計 - クールボーダーズ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分37秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/805.html
効果モンスター 星6/炎属性/恐竜族/攻2400/守 600 このカードが「エヴォルド」と名のついたモンスターの 効果によって特殊召喚に成功した時、 このカードの攻撃力は500ポイントダウンする。 16スレ目 602名も無き決闘者 (ワッチョイ f386-uUbh)2019/07/05(金) 00 30 00.23ID bZROiMqW0 メインフェイズ2にX召喚を狙うという展開を想定 このカードは「爬虫類族から恐竜族を経てドラゴン族へ進化する」というコンセプトを持つ 「エヴォル」シリーズの1体である が、何故かこのカードはデッキのコンセプト通りエヴォルドから進化させるとペナルティがかかってしまう 他のエヴォルダーには一切その手の要素は存在しないのに、このカードのみ謎のデメリットが存在するという状況になっているのだ また、レベル6のエヴォルダーには他に展開効果を持つ《エヴォルダー・エリアス》や レベル変動効果を持つため実質レベル6として扱える《エヴォルダー・ダルウィノス》が存在する 《エヴォルダー・エリアス》は攻撃力は100しかないが、《エヴォルダー・ダルウィノス》の攻撃力はデメリット無しの2200のため 《エヴォルダー・テリアス》の実質攻撃力1900を上回ってしまっている これでは《エヴォルダー・テリアス》の出る幕は無いではないか… ところがどっこい、そんな事は全く無いのである 《エヴォルダー・ダルウィノス》には「レベル変動効果は特殊召喚成功時の誘発効果」という致命的な弱点が存在する 《エヴォルダー・ダルウィノス》に限らず、レベル変動効果を持つモンスターを用いてX召喚を狙う場合 「レベル変動効果を無効にされてレベルが揃わなくなりX召喚ができなくなる」という可能性が常に付きまとっている 「攻撃力2200を生かして攻撃しつつメインフェイズ2にX召喚を狙う」という展開を想定して《エヴォルダー・ダルウィノス》を特殊召喚する場合 《エフェクト・ヴェーラー》などに狙い撃ちにされ、他のレベル6モンスター共々フィールドに残したままターンを明け渡す事態が起きうるのだ 一方で《エヴォルダー・テリアス》の場合、 《エフェクト・ヴェーラー》を撃たれると逆に攻撃力が上がり 元々レベル6なのでX召喚を邪魔されないという利点が存在する X召喚先に《エフェクト・ヴェーラー》を撃たれる場合にしても、素材2体をフィールドに残したままにするよりは遥かに危険度は低くなる この安定性を考慮すると、攻撃力300の差は些細な問題なのではないかと考える事もできる 同様に《エヴォルダー・エリアス》には「特殊召喚効果を無効にされると壁としてしか機能しなくなる」という弱点が存在する この「壁」という機能が厄介で、昨今のリンク環境では壁モンスターの存在はほぼ機能していないと言える 何しろ適当にモンスターを2体並べれば《トロイメア・ケルベロス》で除去が撃てる時代なのだ そんな状況では守備力2400のモンスターが棒立ちしていても壁としての機能はほぼ果たしていない それならむしろ、安定性を重視し攻撃力1900でもいいから《エヴォルダー・テリアス》を特殊召喚して1体でも相手モンスターを破壊し 大型リンクモンスターの展開を阻害する…といった考え方もまた現実的である 以上より相手の妨害を受ける可能性が高い状況の場合、現在のリンク環境においては 《エヴォルダー・テリアス》は《エヴォルダー・エリアス》や《エヴォルダー・ダルウィノス》と比べ高い安定性を持つ 現在の状況を見極め、柔軟性を持たせた対応を意識する場合、《エヴォルダー・テリアス》をピン刺しでも良いのでデッキに入れておく行為は 決して間違った選択肢では無いと言えるのだ 16スレ目 602名も無き決闘者 (ワッチョイ f386-uUbh)2019/07/05(金) 00 30 00.23ID bZROiMqW0 絶対にエクシーズするっていう鉄の意志と鋼の強さを感じた 展開を安定させる意味で逆に候補になるのは良い評価だと思った。 素の攻撃力はエヴォルダーで一番だから、エヴォルド以外の蘇生とかで呼ぶことを考えると単純なダルウィノスの下位互換では決してないんだよな攻撃力が200上回っているということはすなわち火の粉1枚分のアドバンテージを取っているということなので2倍強い 17スレ目 958名も無き決闘者 (ワッチョイ 8254-1wr4)2020/01/07(火) 03 21 15.50ID eCDZKqAX0 攻撃力が2400→1900になるという皆目見当がつかないデメリット ご存じ産廃カードNo.1の名を欲しいままにしている下位クズカードのリーダーだ。 彼の存在は決闘者皆から否定され笑われ者になっており、コイツの所為でエヴォルは滅亡しただの言われ放題だ。 だがしかし本当にこのカードは弱いのだろうか?一度真剣に考えてみよう。 先ずカテゴリで出した場合に攻撃力が500下がるデメリットについて 攻撃力が2400→1900になるという皆目見当がつかないデメリット、と思われるがこの攻撃力1900だと何が出来るか? 聡明な決闘者ならもうお分かりだろう…守備力1800の手札誘発妖怪少女たちを殴り殺せるラインなのだ!! さらに言えば霊使いの憑依装着、及びリンク体の攻撃力1850をも《エヴォルダー・テリアス》なら抹殺出来るラインである!! 攻撃力1800は割合メイン級のカードが多く、美少女カードやイケメン、各カテゴリのアタッカーがそろい踏みな地帯だ そこをカード一枚からポンと出せるテリアスが食い殺すというわけだ! しかし相手のエースを出して来たら?心配ご無用、《禁じられた聖杯》でテリアスの効果を無効にしつつ攻撃力を400上げるコンボが可能だ! これによってテリアスは攻撃力2800となりエースの攻撃力2500は優に超えるバ火力になるのだ!! その後もテリアスの攻撃力は2400となるため、大体の萌えテーマは自力で喰い潰せるだろう。そう、テリアスの真の役割は萌え豚テーマのデッキ相手に大物食いを決める誇り高き恐ろしき竜なのだ!!! カード一枚から出せて使用してみるとそこそこの使い勝手、決闘者の皆もカタログスペックに惑わされることなくリアリティラインでの使い道を想像して彼を活躍させてほしい。 因みに攻撃力1900、2400、2800はいずれも相手のカードにギリギリ勝てるか負けるかの瀬戸際ラインである。 テリアスは大物食い以外にも、相手に負けることも出来る非常にプロレス向きのカードでもあるのだ。 目を引く効果にクズとしての悪名、実際には相手を食いつつも負けることも出来る彼は名勝負には欠かせない名脇役なのだ。 カード効果だけで判断してはいけない、恐ろしい魅力を兼ね備えた彼こそエヴォルのアイドルと言えよう 17スレ目 958名も無き決闘者 (ワッチョイ 8254-1wr4)2020/01/07(火) 03 21 15.50ID eCDZKqAX0 エヴォル自体がスキドレと相性最悪なのにどうしろと思ってた 装備ビート相手とかなら、あまのじゃくでワンパン返り討ち出来るし強いカードだぜ 存知クソ雑魚産廃ザウルス。一部を除きお世辞にもカードパワーが高いとは言えない【エヴォル】の中でも、このカードだけは別格のどうしようもなさ。 カテゴリサポートを使うと弱体化とはこれいかに?進化とは一体?? 総じて、これでは絶滅もやむ無しのスペックである…というのが大方の意見だろう。 果たしてテリアスに生存の道は残されていないのか? 実は、テリアスのスペック自体はそこまで低くない。 攻撃力2400は、恐竜族上級モンスターでは3位タイの値。 炎属性・恐竜族ではファイヤーオパールヘッドに次ぐ2位。 ペンデュラムモンスターを除く炎属性・恐竜族まで条件を絞れば、テリアスの攻撃力はトップとなる。 カテゴリサポートを受けると弱体化する、という本末転倒な効果が目を引きがちだが、腐っても上級ラインの攻撃力を持っている事実を忘れてはならない。 また、攻撃力が下がるとはいえ、エヴォルダーサポートを生かして展開できるのは一応メリット。 まとめると、 ・エヴォルダーサポートを活かした、X素材としての運用 (エヴォルダー以外との差別化) ・エヴォルドサポート以外で墓地から特殊召喚し、戦闘要員として使い回す運用 (ペンデュラムモンスターとの差別化) ・炎属性、恐竜族のサポート (他属性・他種族との差別化) これらを両立させられるなら、採用の目はあるかもしれない。 だが、所詮は展開効果も無く、攻撃力も上級ライン止まり。フルにサポートしても爆発力はたかが知れている。 サポートを闇雲に詰め込むだけでは、コンセプトを絞ったデッキに敵う筈もないのだ。 …どうやら、尋常な発想ではテリアスを活躍させられないらしい。 そこで、今回はあえてデメリット効果に目を向けたい。 このカード最大の残念ポイントである弱体化効果は、「条件を満たした特殊召喚時、誘発効果で強制的に攻撃力が変動する」というもの。 ここを活かした独自の運用方法に思い至った。 「条件を満たすと弱体化する」ということは、特殊召喚の方法によって攻撃力の数値を選べるということ。 これだけでは特に意味を持たないが、《星に願いを》を併用するなら話が変わる。 テリアスを場に出す方法によって、攻撃力2400もしくは1900のモンスターとレベルを合わせられるのだ。 攻撃力2400と1900のラインはアタッカー運用における指標とも言える数値であり、該当するモンスターの数は多い。 そしてここにもう一枚加えることで、更に多彩な動きが可能になる。 鍵を握っているのは、強引に評価スレではお馴染み《ブラック・ガーデン》。 テリアスは偶然にも黒庭ラインの攻撃力だが、勿論シナジーはそれだけではない。 黒庭を張った状況で、エヴォルドの効果によりテリアスを特殊召喚したとする。 この時、黒庭とテリアスの効果は強制効果かつ誘発効果のため、発動順を任意で選ぶことが可能。 黒庭→テリアスの順でチェーンを組んだ場合、逆順処理によってテリアスの攻撃力500ダウン→黒庭の攻撃力半減の順に解決し、最終的な攻撃力は950。 テリアス→黒庭と組めば、攻撃力半減→500ダウンで最終的な攻撃力は700。 つまり、 (1).2400(黒庭無し、エヴォルダーサポート以外で召喚・特殊召喚) (2).1900(黒庭無し・エヴォルダーサポートで特殊召喚) (3).1200(黒庭有り・エヴォルダーサポート以外で召喚・特殊召喚) (4).950(黒庭有り・エヴォルダーサポートで特殊召喚・テリアス→黒庭の順で処理) (5).700(黒庭有り・エヴォルダーサポートで特殊召喚・黒庭→テリアスの順で処理) パターン(1)~(5)、合計5種類の攻撃力を使い分けられるのだ。 例えば、黒庭を張って《俊足のギラザウルス》を特殊召喚した場合、ギラザウルスの攻撃力は1400から半減して700。 上記のパターン(5)で出したテリアスと攻撃力が一致し、星に願いをでランク3または6のX召喚に繋げられる。 同カテゴリであれば《エヴォルダー・ウルカノドン》は攻撃力1200、《エヴォルダー・ケラト》は攻撃力1900に該当し、レベルを合わせれば各種エヴォルカイザーを始めとしてランク4または6のXモンスターを展開可能。 このように、上記5パターンのいずれかと一致するかその倍の攻撃力、あるいは評価の本筋からは逸れるが守備力600のモンスターと併用することで、幅広いランクのX召喚に繋げることが出来る。 「条件を満たした召喚・特殊召喚時」「チェーンブロックを作り」「強制効果で」「攻撃力・守備力が変化する」モンスターは限られており、テリアスの歴とした個性であるといえよう。 偶然にも、上述したケラトがこの条件に合致するが、こちらは元の攻撃力が1900で、効果で200アップ。黒庭の影響下ではどうしても攻撃力に端数の50が生じてしまい、攻撃力を揃えるのが難しい。 その点テリアスは、展開方法によっては端数が生じない攻撃力を得ることができ、黒庭+星に願いをコンボとの相性が良いのだ。 生物の「進化」とは、必ずしも「進歩」を意味しない。「進化」とは即ち「変化」であり、攻撃力の減少もまた一つの進化の形。 攻撃力ダウンのデメリットによってコンボという活路を得たテリアスは、多様な進化のあり方を我々に気付かせてくれる。 19スレ目 375名も無き決闘者 (ワッチョイW 2788-M/Q1)2021/05/23(日) 06 24 15.77ID SsMZbj3k0 強制効果でないと黒庭と自由にチェーン組めないのか 選択肢の幅を広げる多様進化っぷり好き Tag:【エヴォル】 ブラック・ガーデン 嫁カードメタ 星に願いを 正当評価 決闘を楽しむ
https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/522.html
_ 、 ノ`ヽ ヾー /ミ三フ、, ミミミ、 /ニ( ```ヾゝ Lミ三ヾニ==、、 〃7 " ー ``ゝ ミミ ``''''== (,,,,,,,,,,,,,,,......... ヾゝ ___,,,,,,-、,,,-== ミミ 〃 ゛゛゛゛""""''''ー ヾ ー=〃ー―,三三彡- " `ミニ. /L `||i, ,,,,.......... ヾ , ’ ,,,く彡- " ミヽ 〃 ,,,、-==)\"` ̄ ))) ` ,,,彡" |l =` (ミ彡,==" ,,,,〃" || ヽ、゛=ー一 `~" ノ,"" くヽ ノ|7 ヾヽ_ /" ` 、ヾヽ ノ|レ ` === _〃" ミ /||l ` ミ三ミ、 _ ヽ ミ、 |||| ’ , ,, `ミヾ、ヽ )\ ヾ、 |||| ',〃'’ =三ミ、 ')、 |||l ,,〃 `ミミミ、_、 _ '=ミ、 ノ|| _,,彡'" `ー=三ミ="三ミ 、 )||| //〃  ̄―-~= ||||レ彡" )三" ー"◇===================================== カード名 . ..: エルダーコード 無 [エンディング]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自アルマに[障壁(1)]付与。スキルで記録以外から忘却された時、Will+1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 SP:2 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 燃え盛る眼は退魔の印、或いは……=====================================◇ +口上 その目は全てを捉える因果の蒼。―― 貴女は全てを見つめる祈りの色。観測世界を繋げる、願いの楔。―― そして瞳に炎を灯らせよ!其れは外なるものを退ける燈火!蒼赫の眼よ、世界を照らせ!―― ノーマリィルード・リアライズ、ダブル![異邦人の蒼眼]、[エルダーコード]ッ!by海野藻屑
https://w.atwiki.jp/no_future/pages/14.html
居住地案:シースト・カトラス autolink(id=body) 居住地案:シースト・カトラスシースト・カトラスの物語 詳細地図 港湾地区(ハーバー) 貴族街(レッドリバー) 市街中央区 スラム街 シースト・カトラスの脅威『獣人王』ケルグ ソウワー・ロード マルマー族統一解放戦線『紅蠍旅団』 シャドウ・カトラス フェイワイルド 周辺地域ラクテンブルグ クロークウッド ワーウッド ムーンシェイ諸島 足りないものリスト (参考:呪文荒廃前のシースト・カトラス周辺) シースト・カトラスの物語 シースト・カトラスはソードコーストの沿岸部に位置する有力な都市の1つである。かつては周辺の沿岸を荒らしまわる海賊の根拠地であったこの街は、ウォーターディープを中心とする周辺諸都市の連合作戦によって海賊が一掃されたことを契機に、交易の要所として発展を遂げることになった。街の名前の由来には諸説あるが、賢者の間では討伐軍の指揮官による命名(海賊の象徴であるカトラスを鞘に納めさせることで勝利を記念した)という説にまとまっているようだ。ただし、近年は逆に「いつでも抜ける刃」を示す名前として認知され、街の人々の自由を好み束縛を嫌う気風に一役買うことになっている。 DR1385年、レルム全土を襲った呪文荒廃によってシースト・カトラスの街も大きな被害を受け、その後の混乱によって包括的な統治は失われた状態にある。現在、都市は4つの区画(ハーバー、貴族街、市街中心部、スラム)ごとに異なった秩序が存在しており、各区画の有力者は自分がシースト・カトラス全体の支配権を握る機会を虎視眈々と狙っているものの、今のところ自分の足元を固めることで精いっぱいで、大きな動きを起こした者はいない。 街の歴史 ◆人口:約15000人(各地区の合計) ◆政治体制:各地区ごとに異なる ◆防衛力:有力者の私兵及び傭兵。基本的に各軍の仲は悪いが、外敵に対しては団結する傾向にある。 ◆宿屋:各地区ごとに少なくとも1つは存在する。 ◆酒場:各地区ごとに少なくとも1つは存在する。 ◆商店:各地区ごとに少なくとも1つは存在する。 ◆寺院:各地区ごとに少なくとも1つは存在する。 詳細地図 港=中央区=貴族 ∥ スラム ※市街中央区、港湾地区はスラム街を独立した地区として認めておらず、自身の地区に帰属するものと主張しているが、持て余しているのが現状。貴族街区はスラム街を街の一部として認めていない。 港湾地区(ハーバー) ハーバーの有力者は海上交易の源となる港を抑えている事を利用して、他の地区に対して優位に立とうとしている。船乗り相手の酒場や宿屋が多数存在し、シースト・カトラスの中で最も活気ある地区と言える。 ◆人口:約3500人 ◆政治体制:『ハーバーマスター』による統治 ◆防衛力:港湾警備隊「ドローン・カトラス」 ◆宿屋:多数。最も由緒あるとされているのは「浮かんだ酒瓶」亭である。 ◆酒場:多数。宿屋は酒場を併設していることも多いが、専業酒場としては「輝くハイドラ」亭が有名。 ◆商店:武具屋、雑貨屋が存在し、通常の商品ならほぼ何でも購入できる。港では珍しい輸入品の市が毎月開かれている。 ◆寺院:メローラ(海の女神)、アヴァンドラ(幸運神)など 貴族街(レッドリバー) レッドリバーはかつての(呪文荒廃前の)秩序を取り戻さんと欲する貴族たちの地区だ。呪文荒廃による混乱によって領主の一族は絶え、少なくない人数の貴族たちが都市を見捨てて去って行ったが、責任感のある(そして頑迷な)一部の貴族が自分たちの統治の正当性を他地区に対して主張している。 ◆人口:約2000人 ◆政治体制:貴族たちによる「シースト・カトラス評議会」があるが形骸化している。実際は有力な2人の貴族が派閥争いに明け暮れている。 ◆防衛力:貴族の私兵団。シースト・カトラス・アカデミアのウィザードたちは貴族の内輪争いや他地区との衝突に不干渉を表明している。 ◆宿屋:貴族の客は大抵、招かれた邸宅に泊まるが、格式あるホテル「ゴールデンバウム」が営業している。 ◆酒場:「ゴールデンバウム」の1階にある酒場は貴族たちの社交場として毎晩賑わっている。 ◆商店:アカデミアでは魔法のポーションや簡単なマジックアイテムを一般にも販売している。 ◆寺院:エラティス(法と文明の神)、ペイロア(太陽神) 市街中央区 市街中央区は各地区の中で最も多くの人口を有し、また他の3つの地区への通り道となるため、危うい立場にある。ここを抑えれば、シースト・カトラスの心臓を抑えたとも言えるからだ。現在は市民たちが自治を行っているが、華麗な町並みの裏には様々な組織の思惑が渦巻いている。 ◆人口:約5000人 ◆政治体制:市民による自治。有力な商人やバハムートの神殿長などが強い発言力を有している。 ◆防衛力:市民たちは自警団を組織してはいるが、他地区の武力に抗するには不足のため常設的に傭兵団を雇っている。バハムート神殿には少数ながら聖騎士団が存在する。 ◆宿屋:旅人向けの宿屋として「黒猫亭」が開業している。 ◆酒場:歴史ある「太陽石の仮面」亭は傭兵たちのたまり場と化しており、一般の市民は「黒猫パブ」に集まる。 ◆商店:武具屋「ラゼロン商会」、雑貨屋が存在し、通常の商品ならほぼ何でも購入できる。行商人がよく路上で品物を売っている。 ◆寺院:バハムート(正義の竜神) スラム街 様々な理由で陽のあたる場所を追われた人々が集まって暮らす地区。呪文荒廃で住み家を失った難民なども流入しており、人口は拡大し続けている。現在は盗賊ギルドがこの地区の支配を握り、血生臭くはあるが一定の秩序を保つことに成功している。 ◆人口:約4500人 ◆政治体制:盗賊ギルドによる支配 ◆防衛力:盗賊ギルドが金と暴力で治安を作り上げている。盗賊たちは有事の際は強力な軍隊として機能する。 ◆宿屋:一番マシな安宿として「壁の穴」亭が知られている。 ◆酒場:屋台多数。有る程度体裁の整った酒場としては「酔いどれイノシシ」亭がある。 ◆商店:人口に比べて物資は不足しているが、盗賊ギルドの許可のもと雑貨屋が営業している。 ◆寺院:レイヴン・クイーン(死の女神)、セハニン(月の女神) シースト・カトラスの脅威 シースト・カトラスを脅かす勢力のうち、主だったものを以下に挙げる。 『獣人王』ケルグ ソウワー・ロード マルマー族統一解放戦線『紅蠍旅団』 シースト・カトラス中央区内の一部領域を部族にとっての「聖地」であると主張し、自治区の設置を求めている強硬派。マルマー部族はラゼロンを通じてシースト・カトラスと良好な関係を築いているが、この一派はマルマーの離散時から、その方針を弱腰と非難し袂を分かっている。指導者は“蠍の”ウルサード(人間の男性)。最近、中央区掌握を狙う他地区の有力者と会談を重ねているとの情報が入っており、自治委員会は近いうちに何か仕掛けてくるのではないかと警戒している。 シャドウ・カトラス フェイワイルド 周辺地域 ラクテンブルグ クロークウッド シースト・カトラスの東にあるクロークウッドは植物が雪生した太古の森だ。理論上、クローク・ウッドを安全に踏破することができればバルダーズ・ゲートと最短経路で交易をおこなうことができる。事実、交易路を確立する試みは過去幾度となく行われてきたが、その度にこの森に住む危険な野獣、モンスター、邪悪なフェイの前に頓挫してきた。現在ではバルダーズ・ゲートとの交易は海上交易か岬の南端にかかった橋を渡って街道を北上する経路で行われている。クロークウッドに敢えて挑むのは自暴自棄になった商人だけだ。 かつてクロークウッドにはフェイルーンのその他のいくつかの地域に通じるポータルがあった。キャンドルキープの賢者たちによれば、そのような通路の大部分は現在機能していないという。森の西端にある公園「妖精の輪」はフェイワイルドに通じるポータル(これも現在は機能していないとされている)の周りに造られた公園である。 ワーウッド 呪文荒廃以前はその形状からシャープティースの森と呼ばれたこの森林はここ100年間にその範囲を急激に拡大し、現在ワーウッドと呼ばれている。森の西側に接する街道からはその深い森の中にデューラッグの塔がそびえたっているのを見ることができる。この塔はかつてドワーフの英雄デューラッグ・トロールキラーが彼と彼の氏族を守るために建設した塔である。火山岩で造られたその壁はほとんど破壊不可能であり、その内部はデューラッグ自身によって設計された死の罠によって守られていた。難攻不落とされたこの塔は皮肉にも、彼の氏族を内側から滅ぼした邪悪を守る要塞と化していたが、やがてバールの子とその仲間たちによって攻略され平穏を取り戻した。以来(少なくとも表面上は)呪文荒廃の影響も受けず、塔は広がり続ける森の中でひっそりとたたずんでいる。最近になって、森の西側に接する街道でキャラバンが行方不明になる事件が多発しており、シースト・カトラスではワーウッドに調査団を派遣することが検討されている。 ムーンシェイ諸島 詳しくはフォーゴトン・レルム・キャンペーン・ガイド186~187ページを参照。ムーンシェイ諸島はシースト・カトラスの西に位置する群島であり、いくつかの主要な島と数百の小さな島からなっている。呪文荒廃前にアリシア・ケンドリック上女王の下、長い間対立を続けてきたフフォーク族とノースランダー族は統一されたものの、呪文荒廃の前後から様々な勢力が押し寄せ、以来混乱が続いている。現在では主要六島それぞれを異なる勢力が支配している。シースト・カトラスの各区画の有力者はムーンシェイに対する中立を宣言しているが、それを信じている者はシースト・カトラスの住民の中にすら見当たらない。現在の主要六島の支配勢力は以下のとおりである。 アラロン:ケンドリック王朝。フフォークとノースランダーの文化的な相違はほぼ無くなった オーマン:キュクロプスとフォモール グィネス:ノーブル・エラドリン、フェイ スノーダウン:オームー ノーランダー:ノースランダーとフフォークは協力関係にあるが、伝統的な文化を維持している モレイ:ライカンスロープ 足りないものリスト 盗賊ギルド(予定地:スラム) アカデミア(予定地:貴族街) 周辺地域 周辺諸国との関係