約 843,244 件
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編集中 最近集めはじめたレベル別最短地図のリストです。 こんなに大量の地図を集めたり、まとめてくださった皆様に感謝です。 レベル 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 発見者(場所コード) フロア数+ボス名 備考 Lv1 12s 02 3FD6 ざわめく風の地下道Lv1 そねっち(02) 2F黒竜丸 黒竜丸で1番速い地図 ミオ(6E) 14s 02 2371 怒れる獣の坑道Lv1 タケ(2B) 2F+黒竜丸 船着場黒竜丸で1番速い地図。旧黒竜丸最短 トムス(22) 16s 02 31D7 ちいさな風の坑道Lv1 ピース(27) 2F+ハヌマーン Lv2 15s 02 198B はかなき風の沼地Lv2 あーさん(15) 2F+黒竜丸 16s 02 6B1A ゆらめく獣の洞くつLv2 ルーン(22) 2F+黒竜丸 船着場黒竜丸で3番目に速い地図。沸き調整無しで潜りやすい 18s* 02 3B3D うす暗き風の地下道Lv2 ディル(21) 2F+黒竜丸 Lv3 13s 02 7E12 はかなき夢の洞くつLv3 ふわりん(29) 2F+ハヌマーン 13s 02 0A5E 呪われし風の坑道Lv3 リンス(10) 2F+黒竜丸 つぼみ(18) Lv4 13s 02 247C ちいさな空の坑道Lv4 ディー(0D) 2F+ハヌマーン 現ハヌマーン最短 チョロゲ(18) Lv5 12s 02 68F1 ちいさな花の坑道Lv5 ジョニー(24) 2F+黒竜丸 黒竜丸でボス部屋まで1番速い地図 ともゆき(13) としゅき(13) Lv6 14s 02 4668 ゆらめく空の洞くつLv6 ほぼみどり(13) 2F+ハヌマーン Lv7 12s 02 32C2 呪われし花の坑道Lv7 くまぞう(04) 2F+黒竜丸 Lv8 14s 02 65D4 はかなき風の坑道Lv8 ほぼみどり(2D) 2F+ハヌマーン セント横ハヌマーンで1番速い地図 Lv9 15s 02 58A9 ゆらめく花の洞くつLv9 リンカ(0E) 2F+ハヌマーン Lv10 11s 02 08EC 怒れる夢の坑道Lv10 リン(25) 2F+スライムジェネラル スライムジェネラルで1番速い地図 はつしば(1D) Lv11 15s 02 0AAE ざわめく空の坑道Lv11 コーラル(0A) 2F+ハヌマーン 17s 02 389D はかなき夢の坑道Lv11 ぶぶづけ(22) 2F+ハヌマーン Lv12 14s 02 6DAE はかなき夢の坑道Lv12 ミオ(0F) 2F+スライムジェネラル Lv13 16s 02 1FDA ちいさな夢の雪道Lv13 マリー(05) 2F+スライムジェネラル Lv14 14s 02 01B3 怒れる風の地下道Lv14 ディー(2F) 2F+ハヌマーン Lv16 べク横A1スポットが最速 Lv17 18s 02 79CC ざわめく空の坑道Lv17 ミオ(4F) 2F+スライムジェネラル Lv18 26s 02 3C47 怒れる夢の坑道Lv18 ミオ(0B) 3F+スライムジェネラル 32s 02 6784 ねむれる獣の地下道Lv18 ほぼみどり(0A) 3F+スライムジェネラル Lv19 32s 02 02ED ねむれる空の坑道Lv19 むつむつ(0A) 3F+スライムジェネラル Lv20 27s 02 2AC5 ねむれる花の地下道Lv20 ドアラ(12) 3F+スライムジェネラル Lv21 セント横Sキラあすみが最速 Lv22 旧イデ最短サイファが最速。次点に旧Sキラ最短そねっち Lv22 33s 02 5305 ちいさな運命の洞くつLv22 むつむつ(0A) 4F+イデアラゴン Lv23 くまぞうさんのイデアラゴン最短が最速。次点に旧Sキラ最短リラックマ Lv24 現イデアラゴン最短そねっちが最速 Lv25 現Sキラ最短アルマーが最速 Lv26 40s 38/3D 6B0C 怒れる風の洞くつLv26 ミスティア(11) 4F+スライムジェネラル Lv27 37s 3D 3BD6 怒れる運命の地下道Lv27 じゅうべん(73) 4F+イデアラゴン 37s 3D 1921 呪われし獣の地下道Lv27 ひなと(05) 4F+イデアラゴン セント横イデアラゴンで一番速い地図 Lv28 36s 3D 6B25 ゆらめく運命の氷穴Lv28 ミューク(1D) 4F+Sキラーマシーン 43s 3D 3FCF ねむれる影のアジトLv28 じょいふる(11) 4F+イデアラゴン Lv29 38s 3D 38DF ゆらめく夢の洞くつLv29 ベジット(40) 4F+イデアラゴン スズ(40) Lv30 45s 3D 5243 ねむれる獣のアジトLv30 ドルオ(61) 4F+イデアラゴン 自力スレ7-439 Lv31 廃人専用Lv31メフィストが最速 Lv32 廃人専用Lv32リンが最速 Lv33 60s 51 4E96 ねむれる闇の洞くつLv33 アンナ(1B) 6F+アトラス Lv34 63s 51 6263 ねむれる大地の雪道Lv34 ナイン(32) 6F+アトラス Lv35 エリアBⅴが最速 Lv36 58s 680F 呪われし大地のアジトLv36 ルシファー(5D) 6F+ブラッドナイト Lv37 58s 51 671F 残された獣の地下道Lv37 みどりご(2D) 6F+Sキラーマシーン 51 310C けだかき大地の坑道Lv37 くまぞう(07) 6F+ブラッドナイト Lv38 えりかとビャッコが最速 Lv39 59s 51 3B10 呪われし運命の地底湖Lv39 ディー(03) 6F+ブラッドナイト Lv40 あつたね・エンシイが最速 |Lv41|54s|4C|472F|怒れる空の道Lv41|かつゆき(45)|6F+イデアラゴン|通称:KT-MKゾーン|* |Lv42|58s|51|0314|残された光のアジトLv42|ディー(7C)|6F+アトラス|現アトラス最短|* |Lv43|60s|51|35F3|怒れる闇の坑道Lv43|ナナ(23)|6F+アトラス|通称:べレン・アトラス43|* Lv44 セント横アトラス最短みうが最速 |Lv45|74s|51|429A|怒れる大地の道Lv45|ベジット(71)|6F+アトラス||* |~|74s|51|2B68|怒れる闇の洞くつLv45|たけはら(05)|6F+アトラス||* |Lv46|74s|51|376C|けだかき影の坑道Lv46|エンシイ(57)|6F+アトラス||* Lv47 くまぞうさんのアトラス最短が最速 |Lv48|76s|51|1EBD|呪われし大地の地下道Lv48|せりな(2D)|7F+アトラス|通称:旅人GMゾーン|* |Lv49|69s|51|6961|残された影の道Lv49|トモヒロ(31)|7F+アトラス|通称:GMゾーンMAXアトラスver.|* |~|~|~|~|~|エンシイ(31)|~|通称:エンシイGMアトラス|* 74s 65 7871 呪われし獣の沼地Lv49 むつむつ(09) 8F+ブラッドナイト 通称:GMゾーンMAXブラッドナイトver. |Lv50|||||||リーチャほぼGMゾーンが最速。ボス部屋までなら氷アトラスGMゾーン(でぶGMゾーン)|* |Lv51|||||||廃人専用Lv51ブラッドナイトが最速|* |Lv52|84s|65|2175|けだかき影のアジトLv52|カオール(5A)|8F+ブラッドナイト|通称:札幌GMゾーン|* |Lv53|92s|65|1FA6|残された光の墓場Lv53|リンカ(0D)|8F+アトラス||* |Lv54|95s|A1|2178|呪われし影の氷穴Lv54|エンシイ(63)|10F+アトラス||* Lv55 98s 79 2175 けだかき影のアジトLv54 エイジス(5A) 10F+イデアラゴン Lv56 100s 65 5A56 怒れる運命の雪原Lv56 がおちゃ(8E) 8F+アトラス 110s 8D/A1 435E 残された影の道Lv56 エンシイ(53) 10F+怪力軍曹イボイノス |~|113s|A1|05FC|呪われし大地の坑道Lv56|みお(05)|10F+邪眼皇帝アウルート|現セント横アウルート最短|* Lv57 115s 79 4703 けだかき大地の沼地Lv57 ミドリ(41) 10F+怪力軍曹イボイノス Lv58 アトラス最短ナインが最速 |Lv59|103s|65|0288|わななく大地の墓場Lv59|ちゃづけ(35)|9F+アトラス|自力スレ7-426|* レベル 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 発見者(場所コード) フロア数+ボス名 備考 |Lv60|114s|8D/A1|524B|わななく運命の墓場Lv60|ペンペン(45)|10F+邪眼皇帝アウルート||* |Lv61|092s|A1|2177|放たれし闇の遺跡Lv61|ユリウス(0C)|10F+邪眼皇帝アウルート||* |~|~|~|~|~|ルシファー(75)|~|~|* Lv62 111s 8D 1C15 呪われし大地の遺跡Lv63 マーサー(4D) 10F+怪力軍曹イボイノス |Lv63|111s|8D|1C15|呪われし大地の遺跡Lv63|マーサー(4D)|10F+怪力軍曹イボイノス||* |Lv64|125s|A1|1115|怒れる光の墓場Lv64|アオイ(85)|10F+怪力軍曹イボイノス||* 127s 79 05DB 怒れる運命の坑道Lv64 エンシイ(23) 10F+邪眼皇帝アウルート |Lv65|125s|A1|670B|呪われし運命の地底湖Lv65|あさぷ(14)|10F+邪眼皇帝アウルート||* |~|~|~|~|~|あーさん(41)|~|~|* |Lv67|112s|A1|6C19|大いなる運命の墓場Lv67|ゆき(8A)|10F+怪力軍曹イボイノス||* |Lv68|111s|--|----|わななく光の地図Lv68|ヤスヒロ(46)|10F+邪眼皇帝アウルート||* |Lv69|115s|B5|35B9|あらぶる魂の水脈Lv69|アルス(36)|11F+怪力軍曹イボイノス||* |Lv70|117s|8D|2175|大いなる魂の道LV70|てつや(5A)|12F+アトラス||* |Lv71|115s|A1|2F47|見えざる運命の坑道Lv71|アオイ(39)|10F+邪眼皇帝アウルート|発掘雑談スレ2-124|* |Lv72|121s|||けだかき星々の地図Lv72|はっしー(35)|11F+破壊神フォロボス||* |Lv73|129s|A1|6994|怒れる魂の巣Lv73|リーチャ(11)|11F+レパルド|自力スレ7-402=発掘雑談スレ2-84=東京スレ13-135|* |~|---s|B5|4171|あらぶる影のアジトLv73|としゅき(69)|11F+邪眼皇帝アウルート||* |Lv74|123s|||大いなる闇の地図Lv74|かつゆき(05)|11F+破壊神フォロボス||* |Lv75|125s|B5|2178|呪われし悪霊の雪原Lv75|たじりん(63)|12F+レパルド||* |Lv76|118s|B5|7DA4|あらぶる運命の雪原Lv76|たじりん(07)|11F+怪力軍曹イボイノス||* |Lv77|121s|A1|4B17|残された悪霊の墓場Lv77|シュウイ(71)|11F+レパルド|自力スレ7-420|* Lv82 157s B5 6BE6 見えざる星々の坑道Lv82 アフロス(14) 11F+レパルド Lv84 158s B5 4706 大いなる星々の地底湖Lv84 リーチャ(3A) 12F+レパルド 自力スレ7-432 160s B5 3290 とどろく星々の地底湖Lv84 ひで(7F) 11F+破壊神フォロボス Lv88 157s B5 1273 大いなる魂の巣Lv88 いち(0E) 13F+レパルド Lv90 164s DD 080A あらぶる悪霊の世界Lv90 ディアナ(3A) 14F+レパルド Lv95 190s DD 08E0 とどろく大地の巣Lv95 ジェイ(1B) 16F+アウルート B5/DD 0EA5 残された闇の世界Lv95 みずっち(41) 15F+レパルド B5 55E5 残された闇の世界Lv95 いさお(05) 15F+レパルド Lv96 203s DD 2C66 残された光の世界Lv96 ミカエル(55) 16F+フォロボス 自力スレ7-335=発掘雑談スレ2-85@神奈川 Lv97 205s B5/DD 2FF3 あらぶる魂のじごくLv97 なまりょ(4C) 15F+フォロボス Lv98 220s B5 0344 見えざる魂の眠る地Lv98 よしゆき(2B) 16F+レパルド Lv99 198s B5 35B3 大いなる神々の奈落Lv99 シン(64) 16F+フォロボス
https://w.atwiki.jp/mhbirdy/pages/185.html
モス 特産キノコの納品クエで採取場所の目印になります。 匂いを嗅ぐ動作をした場所を採取しよう。 体力 オフライン 40 オン通常 50 オン上位 65 主な攻撃 (攻撃力/威力/気絶値) 突進体当たり (10/15/2) - - - - 状態耐性 毒 30 麻痺 30 睡眠 30 効果 閃光玉 〇・30秒 音爆弾 - 落とし穴 - 肉 - 肉質 部位 切断 打撃 弾 火 水 雷 龍 全身 150 150 120 100 100 100 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 剥ぎ取り通常 アオキノコ 45% 生肉 38% 特産キノコ 17% 剥ぎ取り上位 アオキノコ 50% 生肉 30% 特産キノコ 15% モスの苔皮 4% モスの頭 1%
https://w.atwiki.jp/selenium34/pages/64.html
13thロム 天空のおネエちゃん「クリムゾン」の所持地図。 自前紳士地図倉庫。 自分が学生のころから薄い本をたくさん出版しているお姉さんですね。 尊敬しています。 見た目はデボラワンピース装備。 自前即あぶないビスチェ 場所 発見者名 名称 残された岩29 5B こうぎょく 3F即あぶないビスチェ*2 残された影42 0E きむらゆき きむらカカシビスチェ わななく夢45 05 こはく 一人旅時3F即あぶないビスチェ けだかき空45 4E パイン ひらめきのビスチェ けだかき運命47 41 パイン あぶないオイルレスリング けだかき大地51 21 アチャこ すごくあぶない遺跡 怒れる獣55 7C アチャこ あぶないゆびわ あらぶる空55 41 アチャこ 死神ビスチェ場所違い わななく運命58 73 パイン あぶないつけもの 放たれし運命59 91 アチャこ ひとくいビスチェ とどろく夢59 87 アチャこ アチャこBM けだかき大地60 8B アチャこ 最速ビスチェII 大いなる風60 4B アチャこ あぶない冬将軍 放たれし運命64 23 セレン ゆうわくのビスチェプロトタイプ けだかき影67 69 アチャこ アイアンビスチェ 呪われし空68 05 セレン セント横ビスチェ 大いなる獣70 78 アチャこ あぶないめざましテレビ けだかき魔神72 18 アチャこ 体感あぶないメイド喫茶 怒れる光74 30 パイン あぶないボレロ 大いなる魂84 8A セレン 最速ビスチェI
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/135.html
・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 従来作からの変更点(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設 システム解説/職業・転職の概念/昼夜の概念 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/NES版/SFC版/GBC版/ガラケー版 概要 1988年2月10日にファミリーコンピュータ用ソフトとして発売。ロトシリーズの完結編。 開発は【チュンソフト】。容量はⅠの2倍であった前作Ⅱのさらに倍の2メガビット。 バッテリーバックアップをシリーズで初めて搭載した。 発売時に新宿での大行列、ソフトの入手困難、ソフトを入手した人間を襲撃して窃盗や恐喝でソフトを奪い取るドラクエ狩りが日本中各地で発生、更には「ゲームクリエイターって何それ?」とマスコミが騒ぎだすなど社会現象にまで発展し、正に伝説となった。 システムとしてはキャラメイキングや転職でキャラ育成の自由度が高まり、また昼と夜の時間の概念が初登場。 Ⅰ・Ⅱと徐々に提示していたものをⅢで完成させたというところだろうか。 最初からⅢみたいのを作ろうと考えていたとも言われるが、実際には「全く意識していなかった」そうであり、ストーリーも違和感なく繋がってよかったそうである。 開発時はⅠ・Ⅱと比べ重大な問題が起きなかったが、容量の問題で没になるシーンが複数あり、最終的に「もっと削るか」、それとも「オープニングをバッサリと削るか」という、チュンソフト側にとっては地獄の二択を取らされたという。鬼や、堀井さん。 この地獄を経て、Ⅳ製作の際にはチュンソフトがオープニングを死守したという逸話が残っている。 結果的にオープニングは無音で「DRAGON QUEST Ⅲ」と表示される仕様になり、この無音が神妙な感じを醸し出していて叩かれる事は少ない。 しかし、【呪いのモチーフ】が聞こえる場合もあり、それ以降は神妙というよりはドキドキ感に変わる。 約8年半後の1996年12月6日にはスーパーファミコンで、2000年12月8日にはゲームボーイカラーでそれぞれリメイク版が発売された。 携帯電話にも進出し、ガラケー版は2009年11月19日にiアプリ版、2010年4月22日にEZアプリ版の配信が開始された。 2014年以降にはスマホ版の配信も予定されている。 また、2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外では "DRAGON WARRIOR III" としてFC(NES)版とGBC版が発売されている。 従来作からの変更点(FC版) 前作で移動中・戦闘中のシステムの基礎が築かれたが、本作ではそれをさらに発展させ、隊列や呪文系統・時間の流れなどの概念が確立。 バッテリーバックアップの採用で多くのフラグが保存可能になり、それに伴う変更点も多い。 一方でグラフィック面では大きな進歩はないが、HP・MPの表示ウィンドウのフォーマットが確立し、以降Ⅷまで受け継がれた。 全般 復活の呪文(パスワード)に代わって、バッテリーバックアップによるセーブファイル【冒険の書】の導入。しかし不注意などで不気味な音楽とともにデータが消える悪夢も。 キャラクター関連 仲間の職業と性別を自由に選べる【キャラクターメイキング】を導入。主人公も性別を選べる。 パーティーは主人公と仲間を合わせて最大4人。【ルイーダの酒場】で自由にパーティーを組める。 【転職】システムも登場(後述)。 キャラの最大レベルが初めて99になった。 新ステータス【たいりょく】【かしこさ】【うんのよさ】が登場。 【呪文】の種類が大幅に増加するとともに、系統別に整理され、現在に近い呪文体系が出来上がった。 レベルアップ時のステータス上昇幅がランダムとなった。また呪文習得レベルも前後することがある。 【隊列】の並び替え機能が初登場。前列ほど攻撃を受けやすい。 移動中 昼と夜の概念が初登場(後述)。 【ルーラ】の呪文で行き先が指定できるようになり、使い勝手が向上。 空を移動する乗り物が初登場。 【宝箱】は一度開けたら以降開きっぱなしになった(前作までのように何度も取れない)。 宝箱に化けた【トラップモンスター】が初登場。 戦闘 【パーティアタック】で味方への攻撃や敵にホイミといったことが可能に。 戦闘中の武器の持ち換えが可能に。 ステータス異常に【麻痺】が初登場。全員麻痺で全滅。 自分より明らかに弱い敵からは確実に逃げられるようになった。 敵側にもMPが設定され、MP不足で効果が発動しない現象も見られるようになった。 【経験値分配システム】を採用。 アイテム関連 ステータスを上昇させる種や木の実が初登場。 以降の作品で常連となる【とうぞくのかぎ】【まほうのかぎ】【さいごのかぎ】の3大鍵が初登場。 施設 アイテムやゴールドを預けられる【預かり所】が初登場。 娯楽施設として【モンスター格闘場】が登場。 システム解説 職業・転職の概念 今作ではプレイヤーの分身である主人公(【勇者】)のほかに、最大3人まで仲間を連れて行くことができる。 仲間は「ルイーダの酒場」でキャラメイク可能で、【戦士】【武闘家】【僧侶】【魔法使い】【商人】【遊び人】から職業を選ぶ事が出来る。 各職業の特性については各項目を参照の事。 Lvが20に達した時点で転職を行う事が出来る。 更に特定条件を満たす事で【賢者】へと転職する事が出来る。 昼夜の概念 フィールドを移動しているとそのうち昼から夜に、夜から昼に変わる。 町の中の移動、時間経過での昼夜の移行はない。 町の人の配置や会話内容が変わる、店が閉まる、王様が寝てしまう、モンスターの出現数の変化など色々な変化がある。 舞台 Ⅰよりも昔…どれだけ昔だかは劇中では語られていないが、過去の物語になる。 Ⅲで当初冒険する世界は、広さは前作と変わらないが、前作とは別の世界である。 地形は現実の地球のものをベースとしたものになっており、 イタリアのローマに相当する【ロマリア】、サハラ砂漠に相当する大砂漠にある【ピラミッド】、 北米大陸に相当する位置にあるインディオの村【スー】、そして日本に相当する【ジパング】といった場所が存在する。 スタート地点である【アリアハン】のみが現実の地球に存在しない大陸である。 乗り物は海上移動手段である【船】と飛行手段である不死鳥【ラーミア】が登場。 本作では初めて複数のフィールドが登場し、物語が進むとⅠの舞台である【アレフガルド】を旅することになる。 大魔王の支配する闇の世界であるため一日中暗い。 Ⅰとは一部地形が異なっており、一部の場所は船でないと行くことができない。 ストーリー プロローグ アリアハン王国で妻子とともに暮らしていた男【オルテガ】は、世界を脅かす魔王【バラモス】の討伐の旅に出た。 しかし彼は戦いの末、火山の火口に落ちて行方知れずとなった―。 時は流れ…、オルテガの息子である【主人公】が16歳になった朝から物語は始まる。 主人公は勇者として父の志を継ぎ、バラモスを倒すためにアリアハンを旅立つ。 シナリオ まずはアリアハンの大陸を脱出し、父オルテガの軌跡を追いながら大盗賊【カンダタ】との戦いなどを経て、やがて船を手に入れる。 その後は世界に散らばる6つの【オーブ】を集めていき、オーブの力で不死鳥ラーミアを蘇らせ、ネクロゴンドの山頂でバラモスと戦う。 バラモスを倒した後、さらなる敵である大魔王【ゾーマ】の存在が明らかになる。 舞台をアレフガルドに移し、たいようのいし・あまぐものつえ・せいなるまもりの3品を揃えて魔の島に上陸し、ゾーマとの決戦に挑む。 前作と比べると行かなくても良い場所が増え(ノアニール・ムオル・スー・メルキドなど)、若干自由度は高くなった。 アリアハン脱出後にいきなりピラミッドに行ったりすることも理論上は可能だが、その場合は当然敵が強すぎて全滅可能性が高くなるため、 できるだけ町の人などの助言に従ってその順番でレベルを上げつつ攻略する方が無難である。 中盤のオーブ集めは前作の紋章集めと同様にどの順番でも入手できるが、一部は【さいごのかぎ】が必要となるので早めに鍵を入手しておけば後が楽になる。 敵の強さと手順の複雑さを考えれば大抵シルバーが最後になるだろう。 アレフガルドもⅠ同様に自由度が高く、上陸直後からゾーマの城以外のすべての場所へ行ける。 移植・リメイク NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR III"。 以下の内容が追加された。 日本版には無かったタイトル画面のグラフィックが登場。BGMは【序曲】ではなく、海外版オリジナルのもの。 タイトル画面に続いて、オルテガが火山で戦うオープニングデモも追加。これは後述の国内リメイク版にも反映されている。 ゾーマの城でのオルテガの姿(モンスターと同じ姿から、ちゃんとした人間の姿に変更)や、その戦闘後のBGMも変更されている。 セーブデータ選択画面では、日本ではⅣから登場した【間奏曲】が流れる。 SFC版 「Ⅰ・Ⅱ」に続いて2例目のリメイク作品であり、Ⅵの翌年に発売された。 開発は【ハートビート】・【アルテピアッツァ】。容量はⅥと同じく32メガビット。 ⅥのグラフィックやUIを継承し、システムについてもⅥの要素を一部フィードバック。 本作ではそれらに対してさらに改良が施され、この改良点は後に発売される作品にも反映された。 バランス調整のための変更が主だった「Ⅰ・Ⅱ」とは異なり、装備品の大量追加や、育成システムやおまけ要素にも手が加えられるなど大胆な変更が行われた。 BGMもボス曲・イベント曲など数曲が追加されている。 リメイク作品の中では万人に受ける作品として語り継がれる。 ただ、女性キャラが装備品増加で優遇されていたり、複数攻撃武器の登場による攻撃呪文の冷遇、盗賊のステータスの異常な伸びやアイテム取得率など、若干のバランス変更があり、「やっぱFC版でしょ!」って人も少なくない。 主な変更点は以下の通り。 キャラクター関連【性格】システムの導入。Lvが上がっていく過程でのステータスの伸びの違いが発生する。主人公はゲーム開始直後に性格診断があり、天の声からの質問への応答と「最後の質問」でとった行動によって性格が決定する。 新たに【盗賊】の職業が追加。 盗賊と商人・遊び人が移動中の特技を覚えるようになった。また遊び人の「遊び」が一部変更された。 遊び人への転職も可能になった。 移動中【便利ボタン】の導入。 回復呪文などを使ったときにウィンドウが閉じることなく、そのまま連続で使用できるようになった(シリーズ初)。 会話を記憶して【おもいだす】で閲覧するシステムが追加。 城や町では昼夜でBGMの曲調が変化するようになった(シリーズ初)。 戦闘戦闘時の背景・呪文エフェクト・モンスターアクションが追加。モンスターアクションはⅥと違い効果音付きになった。 アイテム関連【袋システム】の追加。Ⅵのシステムをベースに改良されている。同時に預かり所が【ゴールド銀行】に変更。 【わたす】でアイテムの交換が可能になった(シリーズ初)。 アイテム購入の際、数量を指定しまとめ買いができるようになった(シリーズ初)。 アイテムが大幅に増加し、特に性格を変える本や装飾品が大量に登場。 ブーメランやムチがⅤ以降と同様に【複数攻撃武器】となった。 行った場所を確認できる【ふしぎなちず】【ようせいのちず】が追加。 マップ・シナリオ関連オープニングデモで主人公の誕生とオルテガの冒険のシーンが流れるようになった。 【精霊の泉】が追加。 クリア後の隠しダンジョン(天界)と隠しボスが追加。 おまけ要素先頭キャラがサイコロでコースを進む【すごろく場】が初登場。 【ちいさなメダル】を集められるようになった。 GBC版 根本的なシステムはSFC版をベースとしており、BGMは一部除いてFC版をベースにしている。 GBC版のみのオリジナル要素として【モンスターメダル】をコレクションするシステムが追加された。 さらにそれを利用した隠しダンジョン【氷の洞窟】もある。 通信機能を使ったモンスターメダルの交換も可能。 なお当初はⅣとのデータ通信も想定されていたらしく、データ内にはⅣのモンスターが描かれたメダルも存在する(→【GBC版Ⅳの没モンスター】)。 ガラケー版 前編後編に分かれていて、前編はネクロゴンドの洞窟に入るまで、後編はそれ以降。 グラフィックなどはSFC版がベース。 SFC版との主な変更点は以下の通り。 おもいだす、すごろく場、精霊の泉の削除。それに伴い、すごろく場にあったちいさなメダルは別の場所に隠され、ピラミッドのボタンの押し順も変更された。 【AI】が追加。 すごろく場削除によって、早期の鋼鉄の剣は出来なくなったが、逆にバランスが取れている気がする。 が!今度は装備品が、(おそらく)何の害もなしに増殖できるというバグ技が出来てしまった。 また、ガラケーアプリの宿命か、音楽がところどころ変更されている。
https://w.atwiki.jp/dqrta/pages/116.html
総=総合タイム(全作品通しての時間) 個=個人タイム(作品だけの時間) 繰=繰上げスタート時刻 ☆=区間賞 【DQ1】 ***Aチーム***ヨハネス外部 ***Bチーム***フォボス外部 ***Cチーム***にーる外部なし ***Dチーム***とーひ外部 備考 銀の竪琴入手 個 00 18 17総 00 18 17 個 00 29 37総 00 29 37 個 00 23 15総 00 23 15 個 00 19 51総 00 19 51 チャートによって手順変わる可能性有 悪魔の騎士撃破 個 00 54 34総 00 54 34 個 01 09 59総 01 09 59 個 00 58 45総 00 58 45 個 00 51 27総 00 51 27 悪魔の騎士での全滅の可能性有 The End 個 01 17 04総 01 17 04 個 01 55 02総 01 55 02 個 01 27 03総 01 27 03 個 01 28 49総 01 28 49 道中・竜王での全滅の可能性有 【DQ2】 ***Aチーム***使いこなし鯛外部 ***Bチーム***ヌル外部 ***Cチーム***エッグン外部 ***Dチーム***ナット外部 備考 ムーンブルクの王女加入 個 00 23 59総 01 41 03 個 00 20 40総 02 15 41 個 00 22 10総 01 49 13 個 00 23 36総 01 52 25 道中で全滅する可能性有 悪魔神官撃破 個 01 09 49総 02 26 53 個 01 06 13総 03 01 14 個 01 06 11総 02 33 14 個 01 14 10総 02 42 59 チャートによって手順や悪魔神官戦で全滅可能性有 邪神の像入手 個 01 59 59総 03 17 03 個 01 50 54総 03 45 55 個 01 58 46総 03 25 49 個 02 17 15総 03 46 04 チャートによって手順変わる可能性有 ハーゴンの神殿到着 個 03 08 10総 04 25 14 個 02 38 29総 04 33 30 個 02 45 37総 04 12 40 個 02 52 20総 04 21 09 道中で全滅する可能性有 The End 個 04 06 14総 05 23 18 個 03 39 34総 05 34 36 個 04 57 42総 06 24 45 個 04 03 22総 05 32 11 シドー戦での全滅の可能性有 【DQ3】 ***Aチーム***うーにー外部なし ***Bチーム***ああ外部なし ***Cチーム***ルティア外部 ***Dチーム***アドレス外部なし 備考 魔法の鍵入手 個 00 23 37総 05 46 55 個 00 19 57総 05 54 32 個 00 22 35総 06 47 20 個 00 22 50総 05 55 01 ピラミッドで全滅の可能性有 ボストロール撃破 個 01 51 09総 07 14 27 個 01 51 29総 07 26 04 個 01 51 19総 08 16 04 個 01 42 24総 07 14 35 チャートによって手順変わる可能性有 バラモス撃破 個 02 21 51総 07 45 09 個 02 21 01総 07 55 36 個 02 25 41総 08 50 26 個 02 13 11総 07 45 22 バラモス戦での全滅の可能性有 The End 個 03 06 19総 08 29 37 個 03 10 58総 08 45 33 個 03 15 21総 09 40 06 個 03 15 57総 08 48 08 ゾーマ戦での全滅の可能性有 【DQ4】 ***Aチーム***ぐら外部なし ***Bチーム***waiwai外部 ***Cチーム***ラッコせんせ。外部 ***Dチーム***つれづれ外部なし 備考 2章終了 個 01 22 57総 09 52 34 個 01 26 53総 10 12 26 個 01 29 51総 11 09 57 個 01 29 15総 10 17 54 さえずりの塔やメタル狩り・武闘大会など運要素有 4章終了 個 02 30 06総 10 59 43 個 02 35 42総 11 21 15 個 02 38 01総 12 18 07 個 02 33 04総 11 21 46 チャートやバルザック戦によるタイム変動有 灯台タイガー撃破 個 03 04 12総 11 33 49 個 03 12 54総 11 58 27 個 03 14 43総 12 54 49 個 03 04 21総 11 53 03 灯台タイガー戦で全滅する可能性有 バコタ撃破 個 03 53 58総 12 23 35 個 03 55 48総 12 41 21 個 03 59 18総 13 29 19 個 03 43 43総 12 32 22 キングレオ・バルザック・道中で全滅の可能性有 エスターク撃破 個 04 48 34総 13 18 11 個 04 52 12総 13 37 45 個 04 50 51総 14 30 57 個 04 40 41総 13 29 19 道中で全滅する可能性やや有 The End 個 05 46 32総 14 16 09 個 05 51 51総 14 37 24 個 05 52 21総 15 32 27 個 05 46 34総 14 35 20 デスピサロ戦での全滅の可能性有 【DQ5】 ***Aチーム***hamaguchi伝助外部なし ***Bチーム***ねころん外部なし ***Cチーム***ルク外部 ***Dチーム***†herusii†外部 備考 幼年期終了 個 01 03 54総 15 20 03 個 01 02 23総 15 39 46 個 01 05 38総 16 38 04 個 01 15 37総 15 50 57 道中で全滅する可能性有 偽太后撃破 個 01 40 01総 15 56 09 個 01 40 00総 16 17 23 個 01 53 37総 17 26 03 個 02 07 29総 16 42 49 道中で全滅する可能性有 ジャミ撃破 個 03 18 43総 17 34 51 個 03 06 09総 17 43 33 個 03 38 03総 19 10 29 個 03 35 37総 18 10 57 チャートによって手順が変わる可能性有 道中で全滅する可能性有 ゲマ撃破 個 04 21 54総 18 38 03 個 04 08 26総 18 45 49 個 04 42 53総 20 15 19 個 04 38 08総 19 13 28 道中及びゲマ戦で全滅する可能性有 The End 個 05 34 58総 19 51 06 個 05 19 08総 19 56 31 個 06 00 14総 21 32 40 個 05 55 36総 20 30 56 ミルドラースの行動パターンによりタイム変動・全滅が発生する可能性有 【DQ6】 ***Aチーム***ドゥラメンテ外部なし ***Bチーム***岡崎鍵外部 ***Cチーム***あるかん外部 ***Dチーム***すなに外部 備考 ブラディーポ撃破 個 00 45 34総 20 36 40 個 00 47 32総 20 44 03 個 00 46 31総 22 19 11 個 00 44 22総 21 15 18 混乱による逃走か麻痺によりタイム変動 ムドー3撃破 個 02 25 40総 22 16 46 個 02 27 39総 22 24 10 個 02 23 21総 23 56 01 個 02 15 35総 22 46 31 ムドー戦での全滅の可能性有 ミラルゴ撃破 個 04 01 40総 23 52 46 個 04 13 53総 24 10 24 個 04 05 10総 25 37 50 個 03 49 52総 24 20 48 ミラルゴ戦での全滅の可能性有 デュラン撃破 個 05 36 56総 25 28 02 個 05 51 12総 25 47 43 個 05 43 34総 27 16 14 個 05 24 00総 25 54 56 マジンガ戦・デュラン戦での全滅の可能性有 The End 個 07 31 22総 27 22 28 個 07 41 10総 27 37 41 個 07 42 43総 29 15 23 個 07 04 13総 27 35 09 デスタムーア戦での全滅の可能性有 ペナルティによる加算タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 加算タイム 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 総合タイム+繰上げタイム等を出した、最終結果タイム表 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム 最終結果タイム 27 22 28 27 37 41 29 15 23 27 35 09
https://w.atwiki.jp/homunculus7/pages/62.html
(イメージをもらってジムリ化タグから派生したオリジナル地方です。トレーナー等ご自由に作って遊んでください。役職どころはすでに埋まっています。) グラス地方-glrass region- 南北に長い地方で、南北の気温差、東西の高低差が大きく、ひとつの地方の中で様々な気候が見られる。 北部、中部、南部と大きく3エリアに分けられていて、陸路、海路で接続している。 山からくる地下水、湖、海など水源が豊かで水路が多いため、橋で繋がれていることが多い。 特にサントルシティとテアトルシティを結ぶ橋は地方で一番長く、サントルシティとセルシティを結ぶ橋は一番幅が広い橋としてガイドにも載っている。 比較的新しく整備された街が多く、交通の便が整えられていることもあり観光地として有名。 地方をあげてポケモンリーグを盛り上げており、年間を通してテレビ中継なども行われ、 エンターテイメントとして広く人気がある。本リーグ開催時期などはお祭り騒ぎ。 <ジムチャレンジ・バトルリーグ> グラス地方のポケモンリーグはジムチャレンジとバトルリーグの二部構成。 ジムチャレンジ 一般トレーナ―が8つのスタジアムを巡って各所のジムチャレンジに挑戦、ジムリーダーと対戦して、ジムリーダーに認められるともらえるバッジを集める。 参加資格は各ジムリーダー等からの推薦もしくは筆記試験(誰でも参加可能)をパスすること。 サントルシティのスタジアムでの開会式後、決められた順番通りにスタジアムを回る。 スタジアムでは一般的にジムチャレンジ突破後、ジムリーダーと対戦する形が取られる。 各スタジアムごとにジムリーダーがジムチャレンジの課題を設定しており、 一筋縄ではいかず、ジムリーダーと対戦できずに終わる挑戦者も多い。 一方でジムチャレンジは試験的意味合いが強く、対戦こそ必須であれ、 突破条件は各ジムリーダーに一任されているため、勝てなくても合格となるケースもある様子。 8個バッジを集めたら本選であるバトルリーグへの参加が認められる。 <今シーズンのジムチャレンジ対象スタジアムとジムリーダー> ①セルスタジアム【ジムリーダー:】(あんぱんさん) ②ホルフェスタジアム【ジムリーダー:アキラ】(彰良さん@akirassyu_600) ③ダスクスタジアム【ジムリーダー:リコリス】(のあさん@NoaOris) ④プライヴスタジアム【ジムリーダー:ハルセオ】(いなたくさん@17tak) ⑤ガラスタジアム【ジムリーダー:ネム】(壱村@ichimura7) ⑥ディレトスタジアム【ジムリーダー:フィアマ】(朱庵さん@syuann_) ⑦テアトルスタジアム【ジムリーダー:オウギ】(音川さん@otokawass) ⑧レムレーススタジアム【ジムリーダー:メレディス】(僧侶さん@sumiori00) バトルリーグ まずジムチャレンジ突破者によるセミリーグが行われ、上位3名が本リーグへ進出。 本リーグではセミリーグ上位3名、現チャンピオン、現ジムリーダー8名、2部ジムリーダー対戦成績上位者4名の計16名でトーナメント方式でバトルを行う。 優勝者が次のチャンピオンとなる。 ジムリーダーは本リーグ参加者等から選ばれ、本人が承諾すればジムリーダー資格者名簿へ登録される。 対戦成績上位8名が数シーズンの任期付きでジムチャレンジを担う1部ジムリーダーとして就任する。 それ以外の資格者はジムチャレンジ管理はしないものの、2部ジムリーダーとして、バトルガーデン等に従事する。 任期の終わるタイミングでジムリーダー資格者全員でトーナメントを行い、その上位8名が時期1部ジムリーダーとなる。 <地方施設について> ディレトシティ 高低差を活かしたハングライダー的空中アクティビティ施設がある。 離島と本島の間の海は流れも穏やかでカヌーやヨット系統の水上アクティビティ、 ダイビング等の水中アクティビティも楽しめる。 高いところにあるのでサントルシティの夜景も一望できる。 プライヴシティ 自然公園エリア…ガチ自然のエリアと植物園やキャンプ場等の整地エリアがある。多少手を入れて珍しいポケモンでも生育できる環境調整をしたエリアもある。 ツル湖エリア…浅瀬エリア、ボートで水上に出られるエリア、つりエリアがある。 バレル鉱山エリア…鉱山はプライヴ側は比較的入りやすいので、いわタイプやじめんタイプのポケモンを探すのに適している。燃料、粘土がよく掘れる。 レンズの森は奥に行くほど迷いやすいので観光目当てで入るのは推奨されてはいない。 ガラタウン バレル鉱山のガラ側は険しく抜けにくいが、宝石や鉱石類がよく掘れる。いわタイプじめんタイプに加えてはがねタイプやエスパータイプも出現する。ショップで進化の石が買える。 テアトルシティ 整備された主要な道路の両脇にビルが並んでいるような景観。サントルシティよりもオフィス街寄り。 リーグの管理委員会の親会社本部があったり、ゲーム開発会社のオフィスがあったりする。 バトルガーデン テアトルシティのジムリーダーが管理統括している通年バトル施設。 ジムチャレンジのような参加資格は必要なく、いつでもだれでも気軽にバトルを楽しめる。 大きなドーム型の建物で、中は一年中花や植物で華やか。エリアごとに天気を擬似制御できるシステム搭載。 スタッフとして従事するトップトレーナーは「ガーデナー」と呼ばれ、 中でも2部ジムリーダーたちは「トップガーデナー」として利用者に合わせた難易度のバトルを提供している。 レムレースタウン グラス地方の中で最も歴史ある町。自然と形成された集落がベースになっている。 北部の小さい湖は一年中霧に覆われ、町中も霧が出ている日が多い。 地方の山、海、都市が一度に見渡せ、抜群の景観。 ただしミオート山は険しさが段違いなので、ジムリーダーが実力を認めたトレーナーでないと立ち入れない。 ダスクタウン 北は森(ダスクタウン側から入るのは賢明でない)、東西は山、南は崖と切通し。 地形上スタジアム巡りの旅の最初の難関。中に入れば水路が整備された静かな町。 オーバル火山のふもとでもあり、温泉が湧いている。湯治場としても活用されている。 ホルフェタウン ほぼ南端で気温は高いが風が涼しく湿度も低いので比較的さわやかに過ごせる。 地方全体の中で居住人口が3大都市に次いで多い。ほぼ一軒家。 個人経営の店舗も多く、いろいろなものが買えるので、陸路でジムチャレンジ周りをする人が物品を揃えていく。 セルシティ 海、浜辺、海岸沿い商店街と揃ったビーチ。ビーチ側には日差しを遮るものがないのでギラギラ暑い。 山側にはオーバル火山の恩恵をうけた温泉もあり、いろいろできる観光地。 日中はにぎやかだが夜になると急にしっとり静かになるデートスポットでもある。 ジムチャレンジ最初の街なのでチャレンジャーも多く、スタジアム観戦もカジュアルな娯楽となっている。
https://w.atwiki.jp/wiki12_kuriru777/pages/11.html
モス 体力 能力 攻撃 効果 剥ぎ取り 訓練所25 攻撃D 突進体当たり1 閃光玉 有効 アオキノコ トレジャー40 防御E 突進体当たり2 音爆弾 無効 生肉 村クエスト40~50 俊敏D - - 特産キノコ 集会所クエ50~60 特性 キノコ探し - - モスの苔皮(ハード以上) - - - - モスの頭(ハード以上) 備考 一部のクエストではモスが立ち止まる場所でキノコを採取可能。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/802.html
【作品名】ドラゴンクエスト3 【ジャンル】RPG 【名前】ロト 【属性】女勇者 【大きさ】16歳女性並 【攻撃力】素手の一撃はイオナズンと同等以上の威力 はやぶさのけん:一撃でイオナズン以上の威力の斬撃の威力 自身の反応相応の一瞬で二回行える ギガデイン:敵の体を内部から破壊する魔法、瞬間発動、消費MP30 イオナズンと同等の範囲を巻き込めるので6kmの効果範囲 射程は自分が巻き込まれない程に先に放てるので6km以上、その距離で自分と同等の反応でも回避できない 500m程の巨人(ギガンテス)3体を一撃で殺せる イオラ:一撃でイオナズンの半分程の威力の爆発を起こす魔法、瞬間発動、消費MP9 イオナズンと同等の範囲を巻き込めるので6kmの効果範囲、その距離で自分と同等の反応でも回避できない 射程は自分が巻き込まれない程に先に放てるので6km以上 ライデイン:掌から高電圧の糸を無数に射出して攻撃する魔法、瞬間発動、消費MP8 イオナズンと同等の範囲を巻き込めるので6kmの効果範囲 射程は自分が巻き込まれない程に先に放てるので6km以上、その距離で自分と同等の反応でも回避できない 500m程の巨人(ギガンテス)3体を二発で殺せる電撃 【防御力】イオナズンの直撃に936発耐えて戦闘続行可能 ギガデインの直撃に213発耐えて戦闘続行可能 500m程の巨人3体を1発で殺す電撃の直撃に213発耐えて戦闘続行可能 キングコブラの毒を食らった状態で数千km移動しても戦闘続行可能 【素早さ】3m程の狼や2mの蟻より早い反応、また3m程の狼や2mの蟻から走って逃げだせる 【特殊能力】HP65535MP999 ベホマ:HPを全回復する魔法、瞬間発動、消費MP7 【備考】限界までステータスアップアイテムを使った状態 【戦法】ギガデインや隼の剣で攻撃 【長所】攻防 【短所】素早さ。半裸でマッチョな男と間違えられる 【備考】 FC版だと命の木の実でHPを65535まで増やせる ドラゴンクエスト25thアニバーサリー:冒険の歴史書によると 「歴代の『DQ』シリーズ作品のうち、『DQI』『DQII』『DQIII』は「ロトの伝説三部作」」 時系列では3→1→2の順番 シリーズ総称タイトルとしてドラゴンクエストがあるので描写と設定も流用している ドラゴンクエスト3において、ギガンテスなどは出てこないが ドラゴンクエスト2のステータスの値を見て対比できるだろう ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブックにイオナズンは核融合爆発を起こす魔法と書かれている イオナズン:核融合爆発を起こす魔法 ギガンテス3体を一度に巻き込める雷や真空波(効果範囲1.5km) その真空波や雷でも一度に攻撃できないほど離れた魔物の群れ4組(1組にしか当たらないぐらい離れている)を一度に巻き込めるので6km程の核融合爆発 ブオーン:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、雲をつき抜け天まで届くほどの大きさの魔物 低い位置にできる層積雲で500m~2000mほどなので500m以上の大きさはある ギガンテス:「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」によると、ブオーンはこいつら巨人族に匹敵する 巨体の持ち主とされている つまりブオーンと同じ大きさの巨人 <ものがたり> その昔、アリアハン国は世界中を治めておりました。 しかし、大きな戦争が起り、国は分裂してアリアハンも、今では小さな国…。 その戦いののち、アリアハンの勇敢なる戦士オルテガは、火山に落ちて、その命を絶ったと伝えられています。 そして今、国王の待つ城へと向かう、ひとりの若者の姿があります。この者こそ、あの勇士オルテガの息子だったのです…! 亡き父のあとを継ぎ、冒険の旅に出るという若者に、国王は重大な任務を命じました。それは闇の国より現れた魔王バラモスを倒すこと…。 世界中の人々は、まだバラモスの名さえも知りません。しかし、このままでは世界は、滅されてしまうのです。 アリアハンの若き勇者、それがあなたです。 さあ、仲間を集め、魔王バラモスを倒すべく、立ちあがってください! こうして、あなたの冒険の旅がはじまったのです…!! と説明書に書いてあり、物語のメインであるので主人公だと判断できる 参戦vol.2 修正vol.124 考察vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 459: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/06/22(火) 20 38 43 ロト再考察 6Km攻防、反応は蟻以上 ×哀羽シュウ ファリフリーズ負け ×死なずの醍醐 忌み名負け ×狩人女 強酸のアンプル負け ×ウルトラマン スペシウム光線負け △主人公(不可思議なダンジョン2) 反応同速、相打ち ×富士明子 光線負け ×ゴーゴーファイブ マックスノバ負け ○ビッグオー 先手ギガデイン勝ち ○えにくす(ドラクエ5) 先手ギガデイン勝ち △日本列島ナマズ 大きいが追いつかれない ○主人公(絶対ヒーロー改造計画) 先手ギガデイン勝ち ○シャーロック・シェリンフォード 同上 ○アポロwithソーラーアクエリオン ギガデイン勝ち ○ハーメル 同上 ×吹原和彦 モアクファイターの顔負け ×Zちゃん ブレストファイヤー負け ○はんたwithマウス ギガデイン勝ち ○アクエリオンwith神城ゆるぎ・アポロ・シェリル 追いついてギガデイン勝ち ゴーゴーファイブwithブラックマックスビクトリーロボ>ロト>ビッグオーwithロジャー・スミス vol.120 490格無しさん2018/05/17(木) 19 54 47.86ID OL7KGDCQ 491 492 ファイナルファンタジー6のロックとセリスやドラゴンクエスト3のロトって魔法の消費MP書いてない vol.2 382 :格無しさん:2007/07/26(木) 14 02 31 ロト考察 ○ガッツ いくらか斬られるが耐えられる ラリホー勝ち ○レオン ロケットランチャーに耐えてラリホー勝ち ○天道流珠菜 ラリホー勝ち △シャナ ラリホー効くか微妙 △加藤鳴海 速過ぎて分け ○ブレイド ラリホー勝ち ○タイムスイーパー ラリホー勝ち ○ケンシロウ ラリホー勝ち ×カイム 凍結から空間切断負け △メタビー 不可視の敵に攻撃できず分け ×クリプト138 空爆負け カイム>ロト>ケンシロウ
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地図発掘系(Lv1~Lv50) 地図発掘系(Lv51~Lv90) 地図発掘系(Lv91~Lv98) 地図発掘系(99フォロボス)
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はぐれメタルオンリー地図 LV 地図名 発見者 通称 区分 地形 場所 宝箱 ボス(弱点) 備考 Lv45 怒れる花の地図 かりん はぐメタオンリー 遺跡10F ヤハーン湿地 スライムジェネラル(闇) はぐれメタルオンリー(10F) Lv58 残された運命の地図 ユノ ユノ はぐメタオンリー 遺跡11F セントシュタイン南東 怪力軍曹イボイノス(氷) はぐれメタルオンリー(9F) Lv66 呪われし闇の地図 ユティカ はぐメタオンリー 遺跡12F アシュバル地方 アトラス(光) はぐれメタルオンリー(11F) Lv70 放られし闇の地図 ひー ひー はぐメタオンリー 遺跡14F グビアナ砂漠から西の島 邪眼皇帝アウルート(火) はぐれメタルオンリー(10F)