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バラデューク / Baraduke メーカー ナムコ 対応機種 AC.X68k.Wii"VC".携帯アプリ 発売日 1985年7月 ジャンル アクションシューティング 地下要塞「バラデューク」を舞台に、邪悪な生命体「オクティ族」と戦う 「ブキミが気持ちいい!」サイドヴューのアクションシューティング 収録 ナムコミュージアム VOL.5 ナムコミュージアム バーチャルアーケード 関連 ディグダグ 「バラデューク」主人公「トビ・マスヨ」はディグダグ の主人公「ホリ・タイゾウ」が旦那 ミスタードリラー 「バラデューク」主人公「トビ・マスヨ」はドリラーの主人公「ホリ・ススム」の母 NAMCO x CAPCOM?? 続編 爆突機銃艇
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Baraduke VIDEO GAME ANTHOLOGY vol.13 機種:AC, X68k, PS, Mob, Wii, 360, NS, PS4 作曲者:慶野由利子、中潟憲雄 音声合成:水足淳一 サウンドプログラム (X68k):原川卓也、後藤浩昭 発売元:ナムコ 発売日:1985年7月27日 (AC)、1995年5月26日 (X68k)、2022年11月10日 (NS, PS4) 概要 ナムコが1985年に世に送り出したアクションシューティングゲーム。 チラシに「んぶ!! 摩訶不気味!・・・・ブキミが気持ちいい」とある様に、世界観はSFホラー風に統一されている。 余談だが、開発名は『タコバスター』であったと言う。 またタイトルは『指輪物語』シリーズに登場する城砦「バラド=ドゥール」からで、当時のナムコにあった「濁点が多いほどゲームが売れる」理論(*1)に基づいたものでもあったという。 サウンドを担当した慶野由利子氏にとって、本作は正社員時代最後の業務用作品となった。 なお本作は1985年2月を完成予定としていたが、慶野氏が退社した翌3月(*2)までに作品は完成せず、小沢純子氏に暫定的に引き継がれたという。 その後、小沢氏からロボットバンド『ピクパク』の業務を丁度終わった中潟憲雄氏に引き継がれたとの事。 中潟氏は本作がビデオゲームデビュー作(*3)。「エンディングミュージック」等を担当したが、本作の開発中に既に『源平討魔伝』にも着手していたらしい(*4)。 曲ごとの分担はアーケードゲーム『バラデューク』30周年イベントで慶野氏により明らかにされた。 メインBGMの心音や短調で奏でられるエクステンドサウンド等、サウンドが効果的に不気味さを煽っている。 余談だが、ナムコサウンドスタッフのメンバーであった小沢氏がパケット族のボイスを中潟氏とグラフィックを担当した高橋由紀夫氏がグレートオクティの断末魔をそれぞれ担当している。 (次作:爆突機銃艇) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット音 慶野由利子 スタートミュージック 中潟憲雄 ラウンドスタートミュージック 慶野由利子 ゲート・オープン音 未使用 ゲート・オープン知らせ音 エクステンドサウンド グレート・オクティー出現音 ミス音 ゲームオーバー エンディングミュージック 中潟憲雄 第2回マイナーゲーム129位 ネームエントリー 『ナムコ ビデオゲーム グラフィティ』収録アレンジ BARADUKE (バラデューク) 編:米光亮 演奏:ジー・ファイブケース裏での表記:「BARADUKE」ブックレットでの表記:「バラデューク」 『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY Vol.1』収録アレンジ BARADUKE FINALE (*5) 作:中潟憲雄編:磯田健一郎 「エンディングミュージック」のアレンジ サウンドトラック ナムコ ビデオゲーム グラフィティ 「スタートミュージック」原曲とメドレーアレンジを「BARADUKE (バラデューク)」として収録 ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2 (LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻版。アーケード版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 DISC 4に『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY Vol.1』版を、DISC 5にビデオゲームアンソロジー版を収録。 DISC 4では「クレジット音」が中潟氏の担当と捉えられかねない記載がされている。 DISC 4, 5ともに「ネームエントリー」が慶野氏の担当と誤記されている PV Wii VC AC版 プレイ動画
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バラデューク バラデュークデータ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年10月13日配信 ナムコ:1985年07月稼動開始 ジャンル:ACT+STG 使用基板: プレイ人数:1人~ コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 ゲーム内容 裏技 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフト爆突機銃艇(AC)
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バラデューク ガラナアイコンページ 管理人 ガラナ素材区分 U 備考
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バラデューク プレイヤーキャラ コメント 1985年7月にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)よりアーケードゲームとして発売されたアクションシューティングゲーム。 プレイヤーキャラ キングドラ♀:トビ・マスヨ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラ ブルンゲル:スキフラ バスラオ(あおいすじ):モラモラ -- (ユリス) 2016-11-05 20 52 27
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バラデューク 【ばらでゅーく】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1985年7月 プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2009年10月13日/800Wiiポイントアーケードアーカイブス【Switch】2022年11月10日/838円(税10%込)【PS4】2022年11月10日/837円(税10%込) 判定 なし UGSFシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 概要 ナムコ(現 バンダイナムコエンターテインメント)が発売したアーケード用シューティングゲーム。UGSFシリーズの一作。 「ブキミが気持ちいい!」をキャッチコピー(*1)にグロテスクさを前面に出しており、当時の市場ではかなり異質さが漂うタイトルであった。 ストーリー 平和種族である「パケット族」のSOSをキャッチした宇宙辺境警備隊。その原因は、地下要塞「バラデューク」を支配する邪悪な生命体「オクティ族」だった。プレイヤーは、宇宙辺境警備隊員の腕利き「ファイター」となり、迫害を受け続けているパケット族を救い出す。(Wikipediaより) 特徴 8方向レバー+1ボタン操作。 レバーで移動。画面はサイドビューで緩い重力があるため、移動せずにいると少しずつ落下していく。 ボタンで波動銃を発射。波動銃はオート連射可能だが、自力連射の方が早く発射出来る。また、発射時に反動で少し後退する。 波動銃は後述のカプセルから出て来る「パワー波動銃」を入手すると最大3段階まで強化される。攻撃を受けると1段階パワーダウンする。 ライフ+残機制。ライフのシールドは初期2つ、後述のルーレットで3つ以上に増やせるが、残機が消滅すると1つ減る(2個未満にはならない)。 初期設定では1万点でエクステンドし、以降2万点ごとにエクステンドする。 2Pでの交互交代プレイが可能。 ゲームの目的は1ステージ6フロアで構成された全8ステージ、48フロアを攻略する事。 各フロアにいる青いエイリアン・オクティを全て倒すと次のフロアへのゲートが開く。フロアを進むとシールドが最大まで補充される。 5フロア目はオクティのいないボーナスフロア。カプセルだけが置かれており、最初からゲートも開いている。ゲームが進むとこのフロアにもザコが出現するようになる。 6フロア目ではボス「グレート・オクティ」が出現する。 オクティを倒すとカプセルを落とす事があり、カプセルに触れてから離れるとアイテムが出る。 黄色い一つ目の宇宙人「パケット」を入手すると、フロアクリア後にルーレットに挑戦出来る。 ルーレットには「パケットマス」、「N(NOTHING)マス」、「オクティマス」があり、パケットマスはパケットを取得する事で増えていく。パケットマスに止められればシールドが1つ増えるが、オクティマスに止めるとシールドが1つ減ってしまう。パケットマスに止めると取得していたパケットを全て失うが、止められなければ所持したままで進める。 シールドが3つ以上ある場合、パケットを入手してなくても「Nマス」と「オクティマス」だけのルーレットを行う事になる。 パケットを所持したままボスフロアに行くと、所持しているパケットが次々に特攻していき、一時的にボスの動きを止めてくれる。 なお、パケットを撃ってしまうと手持ちのパケットを全て失ってしまう。 他にスコアアイテムの「ジュエル」がある。 ただし、カプセルから出るのはアイテムだけではなく、トラップモンスターの「バガン」が出現する事もある。 評価点 描きこまれたグラフィック 不気味さやグロテスクさを重視した本作は、背景や敵がよく描きこまれており、不気味さをしっかり表現できており世界観の完成度は高い。 特にメインの敵であるオクティ族は青い体にグロテスクな見た目でインパクトがあり、ボスであるグレート・オクティも巨大で迫力がある。 敵や背景が不気味なのとは対照的にファイターは黄色い宇宙服でパケットは黄色い体に一つ目でかわいい系になっているのも特徴的。 なお、エンディングの一枚絵でファイターが実は女性だったという事実が明らかになる。この点で『メトロイド』と比べられる事もある。 ステージの中には『パックマン』の迷路を再現したフロアも存在するなどナムコらしいネタも。 なお、トラップモンスターのバガンはパックマンに似ており、オクティの中にパックマンのモンスターがモチーフのものもいる。 音響面 本作はBGMが殆ど存在せず、プレイ中は常に心臓の鼓動のような音が流れ続け、それ以外は自キャラの移動時や攻撃時の効果音のみで進行する。これがまた緊張感を煽り、不気味さを強調する要素となっている。 シールドが残り1つになると心拍音が早くなり、焦燥感を煽るのも良い演出である。 ネームエントリーも不気味な曲となっているが、一方で完全クリア時のエンディング曲は明るい曲調で達成感を感じられる。 他に、一部合成音によるボイスが入っているのも特徴的。ゲーム開始時、必ず支給されるパケットが「I m your Friend!」と喋ったり、グレート・オクティを倒すと断末魔の声を上げるのが印象に残る。 賛否両論点 難易度の高さ 発砲による反動などの独特の仕様も相まって本作の難易度は高めな傾向にある。 こちらと同じ速度で移動・攻撃を行うブルー・スナイパーを筆頭に強敵が多く登場し、ステージ2後半からはオクティの配置もいじわるになっていく。後半では連続で被弾する事も珍しくない。 これだけでもかなりの難易度と言えるが、中盤からは反動を使うことですり抜けられる壁や透明なオクティといった要素が登場する。 特にすり抜けられる壁などは知識がないとまず気付けない。マップや敵配置を覚えるだけでは攻略は難しい。 また、ランダム出現のアイテムやルーレットにより攻略には運も絡む。 カプセルから出現するアイテムは完全ランダム。これにより決まったパターンでの攻略は通用しない。 波動銃が強化されればオクティを楽に倒せるようになり、俄然有利になるので、いかにパワー波動銃を出せるかで攻略の難易度も変わってくる。 一応、パケットを8体連れていればパワー波動銃が出るという仕様はあるのだが、それにもルーレットでパケットを消費せず、8体揃えるまでカプセルが残っている必要があるため、運が絡むことに変わりはない(*2)。 アーケード版ではコンティニューがなく、一発勝負というのも難易度の高さの一因と言える。 一応、ディップスイッチでコンティニューありの設定にする事も可能だが、なんと基板の説明書に書かれていない隠し要素になっている(*3)。 難易度は高いとは言え、理不尽すぎるようなバランスではなく、攻略法を構築すればちゃんと進めるようになるので、難易度が高いなりにゲームバランスは練られていると言える。 運要素もアドリブによってゲームプレイが単調にならないスパイスともとれる。決まったパターンが通用しないからこそプレイヤーの力量が問われるゲームになっている。 もっとも、このせいでプレイヤーを選ぶ部分もあるのだが。 問題点 ザコに対し、ボスキャラのパターンが少ない。 グレート・オクティはブルー・ウォーム、ターニング・アイ、そしてラスボスのオクティ・キングの3種のみ。オクティ・キングは最終面のみの登場なので、それ以外のステージはブルー・ウォームとターニング・アイが交互に登場するため、変化に乏しい。 一応、ターニング・アイは毎回パターンが異なるが、ブルー・ウォームはステージ右側から迫りながら弾を吐いてくるだけの一定パターンで固定。 永久パターンが成立してしまう 永久パターン防止キャラであるブルースパークを倒せてしまうのがその原因。ゲートが開いて一定時間すると出現する関係で、ボーナスフロアで必ず出現するための措置と思われるが…。 総評 当時のナムコのタイトルでは一際異彩を放つ不気味さ溢れる世界観と人を選ぶ難易度からマニアックな人気を得た一作。 攻略にはそれなりのやりこみが必要とされるため、一筋縄ではいかないが、それも本作の魅力のひとつと言える。 移植 X68000版 1995年発売。10年目にしての初移植で移植度も高い。電波新聞社がX68000で展開していた「ビデオゲーム・アンソロジーシリーズ」の13作目にして最終作。 PS版 1997年発売。『ナムコミュージアムVol.5』に収録。 携帯アプリ版 iモードとezweb用に配信。画面は狭いが、移植度は悪くない。 Wii版 バーチャルコンソールアーケードで配信。AC版をそのまま再現しているため、やはりコンティニューが存在しない。 Xbox360版 2009年発売。『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。 アーケードアーカイブス版 アーケードアーカイブスの1作品としてNintendo SwitchとPS4にて配信。「こだわり設定」にてコンティニューの有無を設定可能。また、フロアセレクト機能も付いている。 余談 続編として、1988年に稼働した『爆突機銃艇』がある。 本作の1Pと2Pには、それぞれ「KISSY」「TAKKY」という名前が付いているが、これは開発メンバーのあだ名との事。 パケットを連続して10匹と20匹撃つと出てくる隠しキャラにもこの名前がついている。また、ネームエントリーでこの名前を入力するとレインボーになるといった隠し要素がある。 『ミスタードリラー』において、KISSYは「本名トビ・マスヨ(*4)。後に『ディグダグ』の主人公ホリ・タイゾウ(*5)と結婚し、主人公ホリ・ススム(+兄のアタル)を生んだ」という後付け設定が作られた。 タイゾウとは『NAMCOxCAPCOM』で共演したが、結婚どころか付き合ってもいない時代である。(バラデューク奇襲作戦後、軍役に嫌気がさしたタイゾウが長らく行方をくらましており、こちらで起きた事件をきっかけに再会後、結婚という流れ) 同作では、バラデューク要塞への突入口を穿ったのもタイゾウだとされた。 また、ペアユニットとして共演した『バーニングフォース』の主人公・天現寺ひろみはマスヨの後輩という設定になっているが、バーニングフォースはバラデュークより200年近く昔と言うのが公式設定であるため「時代を超えたクロスオーバー」故の二次設定である。
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打開条件 エンディングを見る 達成者 みの人 達成日 2/27 使用したコイン数 1 累計で使用したコイン数 多分80ぐらいは行ってるはず プレイ時間 2月中頃から同月27日 多分35、6時間ぐらいはやってるはず ゲーム内容的にもPCがフリーズするという意味でも中々の運ゲーでした。 タイガーバズーカよ、永遠に
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自作 続編として『爆突機銃艇』がリリースされている、1985年にナムコがリリースしたアクションシューティングゲームで、 その1Pキャラクターである「KISSY」は後に『ミスター・ドリラー』で主人公となるホリ・ススムの母:トビ・マスヨであると設定されたのは何? (2017年12月9日 ひとみしりーず ) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 な~ほ
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game name BARADUKE(バラデューク) /name !--xml作成:nekoma -- driver type = "wsg63701" namco /driver options option name = "baraduke" value = "0x1000"/ /options romlist archive = "baraduke" rom type = "code" offset = "0x8000" prg4.3b /rom rom type = "code" offset = "0xf000" cus60-60a1.mcu /rom /romlist titlelist title code = "0x00" SE "COIN" /title title code = "0x1d" GAME START /title title code = "0x01" SE "FLOOR START" /title title code = "0x03" SE "EXTEND" /title title code = "0x0c" SE "GATE OPEN" /title title code = "0x0a" SE "FLOOR CLEAR" /title title code = "0x18" SE "NOTHING" /title title code = "0x0d" SE "SHIELD UP" /title title code = "0x19" SE "SHIELD DOWN" /title title code = "0x02" GAME OVER /title title code = "0x0b" NAME ENTRY /title title code = "0x13" ENDING /title title code = "0x1e" SE "グレートオクティ" /title title code = "0x0e" SE "DAMEGE" /title title code = "0x0f" SE "やられ" /title title code = "0x08" SE "SHOT" /title title code = "0x09" SE "オクティ破壊" /title title code = "0x15" SE "カプセル開く" /title title code = "0x10" SE "パガン出現" /title title code = "0x1c" SE "波動ガン /title title code = "0x1f" SE "ジュエル /title title code = "0x1a" SE "パケット出現" /title title code = "0x16" SE "パケット救出" /title title code = "0x1b" SE "パケット死亡" /title title code = "0x04" SE "心音A(BGM)" /title title code = "0x11" SE "心音B" /title title code = "0x12" SE "心音C" /title title code = "0x05" SE "足音" /title title code = "0x06" SE "バーニアA" /title title code = "0x07" SE "バーニアB"" /title title code = "0x17" SE "ルーレット" /title title code = "0x14" SE "???" /title /titlelist /game
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草案 敵キャラ ブルンゲル:スキフラ バスラオ(あおいすじ):モラモラ -- (ユリス) 2016-11-05 20 52 27