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【名前】 進化態ロイミュード 【読み方】 しんかたいろいみゅーど 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【分類】 ロイミュード 【詳細】 下級ロイミュードが集めた情報の影響を受け独自の進化を果たし変貌した姿。 バット、スパイダー、コブラの3種のいずれかに分類されていた下級と違い、進化を果たしたロイミュードは大幅に姿が代わるため個体によってその姿は千差万別。 だが共通点として胴体から下半身の表面が黒やグレーなどの地味な色彩で配色されている(幹部格、後に登場する融合進化を除く)。 それぞれが偽装した人間の最も大きな思念を元にした姿をしている。 純粋にデータの収集が完了した場合(例:アイアンロイミュード)、他人を操りその欲望を吸収する場合(例:スクーパーロイミュード)など、幾つかこの姿に進化するための条件やパターンが存在すると思われる。 この進化完了の条件は不明な点も多いが、能力は下級ロイミュードとは比べ物にならないほど強大であり、街一つ飲み込むほどの巨大な重加速空間を作り出す。 ハート達はこの上級ロイミュードを「約束の数」、「約束の日」までに揃えようとしているようだが、 それは進化態ではなく更にその向こう、超進化態を4体揃えることであった。 融合進化態と比べて進化するための条件が複雑かつ千差万別であるのに対し、こちらは一度進化を完了するとその時点から基本的に退化することはない。 スクーパーのような進化態としての姿と能力を得ながら欲望の吸収が不完全で一度退化した個体はあるが、人間を取り込まない分時間はかかるが進化態としての能力は安定しているのが強みといえる。 スクーパーの場合は他の進化態と異なる独自の方法で進化しようとしていたイレギュラーな個体であったため、下級ロイミュードに退化するという現象が起きたものと思われる。
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【名前】 ソードロイミュード 【読み方】 そーどろいみゅーど 【声】 大原崇(007)谷充義 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第25話「新たなる闘いはなぜ始まったのか」 【分類】 ロイミュード/融合進化型 【進化前】 バット型「007」 【能力】 次第に上昇する戦闘力、両腕のブレードから放つエネルギー斬撃 【詳細】 ロイミュード007が「001」と記述されたロイミュードから与えられた「ネオバイラルコア」で、多賀始の心の闇とシンクロする事で融合した個体。 凄まじい切れ味のブレードを両腕に装備し、刃からエネルギーの斬撃を飛ばして攻撃する事ができる。 沢神りんなに調整されたドライブタイプスピードのスピードロップで融合していた人間を排出、バット型「007」に戻りハンドル剣の斬撃で倒されるが、「ナンバー」はロイミュード「001」に回収される。 後にバット型「007」が復活、融合者を取り戻して、再び進化。 マッハを苦しめるが、新たな役割に目覚めたチェイスが変身した仮面ライダーチェイサーと交戦。 仮面ライダーチェイサーのシンゴウアックスで追い込まれ、融合者を引きずり出された事で元に戻り、最期はシンゴウアックスの必殺技「アクロスブレイカー」を受け爆散した。 47話では亡霊ロイミュードの1体として生と死の狭間の世界に迷い込んだ泊進ノ介を死の世界へと誘おうとするが、仮面ライダーゴーストに阻止され、ガンガンセイバーの斬撃を受け爆散した。 【余談】 スーツはジャッジロイミュードを改造(公式完全読本『MAXIMUM IGNITION』より)。
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ログ 2012.01.11の後、こんな会話が。 渚&稀石弟妹 (とまかぜも、くっついた瞬間にフェードアウトしそうな感じがすごくすごくするカップルだな・・・) シフォン+ ぽ:ミュークトのお約束ですな・・・。 雷風 あ:デレたあとにどんな展開を描けというんだ 命王の主 (ラブコメってくっついた時が物語の終わりだよね) 渚&稀石弟妹 (たまに喧嘩してみるとか) 渚&稀石弟妹 (遠距離になって一回別れてみるとか) シフォン+ ぽ:それ面白いな。やってみっか? 雷風 あ:まぁ確かに面白そうである というあたりから、妄想が広がって↓ ――あれは、いつのことだったか。 オレには、好きな人が居た。 どこで会ったのか、どうやって会ったのか、何故だかはっきり思い出せないことだらけだけど、 「その人」の笑った顔だけは、はっきりと思い出せる。 多分、あれから10年くらい経つけれど、きっと未だに好きな人。 大学生になった今でも、小学生の頃の恋心を引きずっているなんて、笑い話にもならない。 けれど、「好きな人」という単語で真っ先に浮かぶのが、「その人」の笑顔なんだから、こればっかりは、仕方ない。 その頃のことを、よく知ってるはずの知り合いのおねーさんに尋ねても、切なそうな、困ったような、曖昧な笑顔を浮かべるだけで、答えはくれない。 オレはその笑顔がニガテで、それ以上聞けずにいる。 もうほとんど記憶にも残っていない、10年も前も話だし、そんなの忘れてしまうべきかとも思う。 けれどなぜか、なぜだか、全く不思議ではあるけれど、 「その人」とは、そのうちひょっこり、また会えそうな気がして、いる。 『その、気を長くして、その、待っててね?』 ――そう、 『その、待ってたほうが、楽しいっていうか』 だって、まだ、 『……うん!』 あの約束を、果たしていない。 「楽しみにして、待っとくよ」 空に向かって呟いた。まったく、われながら―― 『―――』 馬鹿な約束を、 「……遅いよ」 してしまった、 『――。……――!』 ものだ。 「うん、オレもだよ」 関連キャラ: ウインド トウマ
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ルノードスミュール(ルノー・ド・スミュール) フランス北部ヴァロワの領主の系譜に登場する人物。 関連: ダルマスイッセイドスミュール (ダルマス1世・ド・スミュール、父) アランブルジュドブルゴーニュ (アランブルジュ・ド・ブルゴーニュ、母) アデルドバルシュルオーブ (アデル・ド・バル=シュル=オーブ、妻)
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巨大沈没船 開催日 毎週金曜20 00~20 30開催 ※不定期に突発イベントとして発生することも 内容 ※クエストの巨大沈没船で参加を選ぶことで飛べるようになりました。 バミューダ海域の渦のそばに大量の浮遊物が発生します。 拾えるアイテム 国旗付きの本文物(探検協会ポイントに変換できる)が入っている 自国の国旗付きなら無条件で拾える 他国の国旗付きは襲撃モード(赤ネーム)にならないと拾えない 宝箱文物や交易品が入っている 木箱高額交易品が手に入る たまに安物が入っているので、拾ったら破棄すること 救急箱疲労度が回復する(重要) 人間船員が増える(基本的に不要) 樽補給物資が増える(ほぼ不要) 襲撃モード 画面右上のハトのアイコンをタップし「それでも解放」をすることで襲撃モードになれる。 金貨1000枚が必要 他国の国旗付きの文物を拾えるようになる 赤ネーム以外の他人から襲われるようになる襲う側はノーリスクなので襲われ放題 敗北した場合、通常時より大きな割合で銀貨と積荷を奪われる いつでも元に戻れる(他人を襲撃していない限り)
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「要強化記事」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。 依頼内容は「全体的な評価に関する記述の強化、特に評価点の加筆」です。 2024年8月16日までに改善されない場合は削除対応します。 バイオミュータント 【ばいおみゅーたんと】 ジャンル アクションRPG 対応機種 プレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox OneWindows(Steam) 発売元 THQ Nordic 開発元 Experiment 101 発売日 2021年5月25日 定価 7,590円 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 賛否両論 ポイント 進化した動物達のオープンワールド 難解なシナリオ低品質な翻訳 概要 特徴・世界観 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 バトル・ゲーム シナリオ 総評 概要 バイオミュータントはスウェーデンのゲーム開発スタジオExperiment 101が開発した文明崩壊後の世界を舞台にしたオープンワールド・アクションRPG。 主人公は「ケモノ」。進化してミュータント化したユニークな『アニマルモチーフ』のミュータントたちの物語が繰り広げられる。 日本風の鎧の装備や中国拳法など、オリエンタルな雰囲気が描かれる部分もある。巨大なモンスターとの戦いやオープンワールドRPG特有の「プレイヤー次第で柔軟に変化する物語」が搭載されている。 デベロッパーのExperiment 101は2015年にゲーム事業投資会社であるGoodbye Kansas Game Invest(*1)と、Avalanche Studiosで『Just Cause』シリーズや『Mad Max』を手掛けた開発チームの一部メンバーが共同設立した企業で、その後2017年にTHQ Nordicの買収を受け傘下となった。本作は同社のデビュー作でもある。 特徴・世界観 鮮やかなオープンワールド 荒野、地下世界に編み目のように張り巡らされたトンネルやバンカーを駆け巡り、山脈や列島が冒険できる。この色鮮やかな世界には、多くの発見や謎が用意されている。 戦闘システム 三人称戦闘であり動物が主役であるだが、人間のような動きもできるため、射撃や近接格闘が行える。 それだけでなく、ミュータントの能力も活用して繰り広げられる、新機軸の戦闘システムである。 カスタマイズ 外見とプレイスタイルは変更可能。好みの動物に変化させる事が可能。 また、変更によって能力値、テレキネシスやレビテーションなどのサイキック・ミューテーション変化する。 武器・装備のクラフト 武器のクラフトは自由に行える。部品を混ぜたり組み合わせたりして、 独自の片手/両手持ちのスラッシュ武器やクラッシュ武器を作れる。リボルバー、ライフル、ショットガンといった武器も完備している。 装着する装備品の種類まですべて自由である。 ガスマスクと酸素タンクを装備し、寒冷地域には断熱服を着て突入、バイオ汚染生物との対決には防護装備を着用するなど、選択はプレイヤー次第で行える。 「光」と「闇」の選択肢 ガ物語を進めると、光と闇の選択肢が出てくる。内容は「助ける系」と「見捨てる系」に分かれており、「助ける系」の選択肢では「光」のカルマが、「見捨てる系」の選択肢では「闇」のカルマが溜まる。 ストーリー 文明崩壊後の世界でケモノの遺伝子を持つミュータントが活躍する世界 疫病が大地を蝕み、生命の樹は根元から生気をなくし枯れ果てようとしている。 団結なく人々が分断された世界で、プレイヤーはこの世界を進んでいく。この生存の物語の結末を決めるのは、プレイヤーの行動と選択に委ねられている。 評価点 動物が主役でシリアスなゲームデザイン 動物が主役のゲームは多いが、全年齢向けの癒やし系のゲームが多い。その中で、本作は『TOKYO JUNGLE』のような動物達の弱肉強食な世界観というシリアスなゲームデザインである。このテーマだけでもオリジナリティはある。 文明崩壊後の世界探索 崩壊した世界を動物達の視点で探索するという他作にはないオリジナリティがある。 バトル 剣術や銃撃、格闘技だけでなくミュータントの特殊能力と呼ばれる超能力などあらゆるバトルが行えてバトルとしては飽きさせない工夫がある。マーシャルアーツと剣術、射撃で爽快な戦闘を展開する。 アクション 動物が主人公であるため、非常に操作性がスムーズでアクションに爽快感がある。具体的には、近くに紐があるとボタンを押さなくても捕まったり、高いところから落ちてもノーダメージなどストレスフリーな動きが多い。 賛否両論点 クラス 6種類のクラスから選び、そこから細かなステ振り・耐久性・メインカラーとクリエイトしていく、これが自分の好きなクラスに好きなようにステータスや外見をいじれて自由度は高い。 一方、ゲーム中盤での変更はできず、他のクラスにしたいのならやり直すしかない。 序盤は主人公や乗り物の移動速度が微妙に遅くて苦痛。 ただし、馬のような生物の乗り物を増やせば早く動くことができる。 グラフィック 全体的にドットが粗く、海外で酷評されている。下手な塗り絵のようである。 ただし、PS5やPCだと「景色が綺麗!」「グラフィックは最高峰」という声もある。 問題点 バトル・ゲーム 敵の種類は少なく、攻撃パターンも少なくすぐに飽きる。 武器のバランスが悪く、せっかく近接攻撃の手段も豊富なのに、銃が強すぎる。特に最高レアのライフルがぶっ壊れといえる程強く、中ボスですら瞬殺である。 モブが少々少ない。 街は兵士を合わせて、数十匹であり一国として運営するには少々スケールが小さい。 シナリオ 全体的に下記の問題点の影響で非常に分かり辛いシナリオとなっている。 アメリカのレビューなどでもナレーション過多でストーリーが分からないという酷評が目立つので、翻訳以前の問題である。 キャラクター キャラの背景や、主人公の設定がイマイチ掴み辛い。 例を挙げると「主人公は親を敵に殺害されているのだが、その情報が出会う動物みんなに知られている」などと、起承転結が繋がらない違和感のある展開も多い。 ナレーション 本作はナレーションのみで、 キャラ同士の会話が存在しない 。動物同士の会話の様子を三人称視点からナレーションで語られるだけである。 そのため、キャラ固有のセリフもなければ、声も充てられていない。淡々と進んでいくので 物語の中に入り込んだような気持ちには到底させてくれない。 ナレーションの説明は翻訳のせいもあり、 推測や解説が場面と合ってなかったり、説明不足だったりして理解しにくい。 選択肢 会話が成立しているようには思えない選択肢も数多い。選択肢で展開が変わると宣伝されながら、この選択肢は酷い。 固有名詞が多い 銃の事をピューピュー、格闘技のことをワンフー、敵のことをワールドイーターなど話の最中で異様なまでに固有名詞が多用される。 一つ、二つならまだしも、 クエストで話を聞くと固有名詞の連続で混乱する 。 異様なまでに面白くない導入部 キャラ説明やゲーム、バトル説明が単調であり、惹かれないという声が多い。3時間ぐらい遊ぶとようやく自由に動かせるのだが、そこまで耐えるのが苦行。 シナリオでの問題点にも取り上げられたシナリオの分かりにくさも原因の一つである。 日本語翻訳が壊滅的。 例えば主人公の内なる闇の存在の登場場面で 「自己紹介しよう。 俺は闇、お前の暗き一面、正確にはお前の内なる声だ。 お前がこれから起 こす行動の善悪、そして結果、 それを表しているのが俺だ。」 このように回りくどく、理解しにくい会話が多用される。しかもこれがアップデート後という始末。 全体的に英語の幼児語や擬声語が多用されており英語の知識があればある程度何を意味するのか予想可能なものも多いが、その点を踏まえた翻訳がなされていない。例えば、固有名詞が多いの項で挙げられているピューピュー(Pew Pew)とは光線銃やおもちゃの銃の発射音のオノマトペである。 15歳以上対象とは言えプレイヤー全員にある程度の英語力を求める雑な翻訳しかなされていないのではむしろ英語を勉強して英語版をプレイした方がストーリーを深く理解できるかもしれないがそれでは本末転倒である。 総評 ケモノを主人公とした退廃的な世界観のオープンワールド。オリジナリティがあり、ハマる人はハマるのだが、そこまで没入するためは、シナリオやゲームデザインを理解することが必要である。
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れっせいみゅーじっく【登録タグ note れ 初音ミク 曲 鏡音リン】 作詞:note 作曲:note 編曲:note 唄:初音ミク(オリジナル)、鏡音リン(セルフアレンジ) 曲紹介 MIXをStudio Moko氏、動画を秋吉氏が手掛ける。 2015年3月20日、セルフアレンジ(鏡音リン ver.)が投稿された。 CD「No_hand sound A」収録曲。 歌詞 「素っ気ない気がしますが、何かしましたか?」 「ああそう言うつもりは無いんだ、悪いな一人にしてくれ」 イヤホンで世界を閉じて 何度も何度も 聴いて 大切な居場所になった 音楽と夢現 らーらーらー くだらない人生全て 一斉に吐き出すような くだらない理不尽さえも伏線を張るような イヤホンで世界を閉じて 何度も何度も 聴いて 大切な居場所になった 音楽と夢現 こんなに人や曲を愛せるような 人の感性とは摩訶不思議だ 誰が見向きさえせずとも 僕は貴方が好きだよ 劣勢ミュージック 痛みや苦しみは どれも一方的にやってくる 「じゃあな」「またな」で明日が来る そんな恐怖にさえも連れて行く 「素っ気ない気がしますが、何かしましたか?」 「ああそう言うつもりは無いんだ、悪いな一人にしてくれ」 イヤホンで世界を閉じて 何度も何度も 聴いて 大切な居場所になった 「おいアンタ、イヤホン外せ」 「声が聞こえていますか、何かしましたか?」 「声は聞こえています」がそれが嫌になったんだよな 時が流れ巡り変わって行く ひとつの時代が終わって行く 誰がそれを喜ぼうと 僕は変われずにいるよ 劣勢ミュージック 痛みや苦しみは どれも一方的にやってくる 「じゃあな」「またな」で明日が来る そんな恐怖にさえも貴方と共に行く 痛みや苦しみを いつか「必要だった」と笑いたい 「じゃあな」「またな」で明日が来る そんな恐怖にさえも 「一人じゃないさ」と 独り夢現 劣勢ミュージック コメント 好きです -- 名無しさん (2015-03-24 22 34 28) 歌詞がとてもすてきですね -- 名無しさん (2016-01-07 10 49 18) いつまでも好き。 -- 名無しさん (2016-01-12 21 33 57) 名前 コメント
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autolink [部分編集] かるい説明 [部分編集] プロフィール 職業 メイン 二つ名 [部分編集] 自己紹介 [部分編集] 持ちキャラ [部分編集] スキル振り [部分編集] 職人レベル 職業 金属 木工 錬金 織物 料理 レベル 0 0 0 0 0 [部分編集] 所持コミュニティー blog twitter facebook skype 他
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you 11歳。地下にツンデレ王国を持つ。学校などで不在の時はツンデレ長がその世話をする。 なお、本人はかたくなに否定している。 一時期23時付近で来ることが多かったため、23時の代名詞的な存在となった。 ミュークトのシステム的な問題で、長文が投下された際に真っ暗になることがある。 その時は、何故か唇が奪われそうになる。 実はかなりのドジッ子である。 また、近頃可愛いと言われることに激しい快感を感じるようになってきた。それでも否定するツンデレ。 最近「ゆーゆー」と呼ばれるようになってきている。 なお、想像図をアップしておく。 (作画・ぽぴゅら~ 主な把握・あびす) http //www15.atwiki.jp/you?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=youtan.jpg http //www15.atwiki.jp/you?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=youtan2.jpg http //www15.atwiki.jp/you?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=img131.jpg http //www15.atwiki.jp/you?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=img132.jpg http //www15.atwiki.jp/you?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=img136.jpg http //www15.atwiki.jp/you?cmd=upload&act=open&pageid=31&file=img139.JPG 語録:「なりきりに打ち合わせは不要ず(いらず)っ」 キャラクター 明菜 アリア 樹(愁丸、リリー) エーガ キキョウ キリサキ 紫乃 刀真&真璃 ナギサ ヒロ フィフス 作品 nonsubjectシリーズ
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対戦動画 VERツヌグイマン 端のハバヤとめる方法がAダイブくらいか。 ハバヤ、トツカ、ハバキリをみてから何かできるのか?? ハバヤに前ステはどうかしら 基礎知識 2A>2B,5B>2B,6A>2B、5C>3Cは直ガでも連ガ下段 6Bは5AB,2A,6Aから。ジャンプキャンセルは5AB,6A,2Cから。★ミューが立ったら立つで特に問題ない 空ガ可能は5A,2A,6C,D系。 空ガ不能必殺技はフルノツルギ JC4F,J2C10着地硬直 攻め終了 J2Cガード後、5A暴れ。 6Bガード後、直ガ仕込み。 6C>5Dでミュー1F不利 3C>5Dでミュー5F不利。3C直ガで飛べる。 ツルギガード後、反撃はまあ無理だろ。 ハバヤ地上すぐあたるとミュー7F不利、持続当たったら大人しくする。 ハバヤ空中すぐガードするとミュー不利せめて立ちガしよう、持続当たったら大人しくする。 ハバキリガード後は大人しくする。 トツカは出されてしまったら大人しくするのか? 確定反撃 5B CA(直ガは5D) 5D ツヌグイ オモヒカネ fマルg ヤタノカガミ暗転みてから アメノトツカみてから アメノハバヤ地上見てから アメノハバヤ低空見てから