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バミューダ△(トップアイドル パシフィカ軸) バミューダ△(トップアイドル パシフィカ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピメガブラスト型 バウンス型 高打点速攻型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード + ... キーカード トップアイドル パシフィカ 毎ターンのソウルチャージと手札交換、パワー13000でのアタックが可能なグレード3ユニット。 メガブラスト能力で山札から2体のスペリオルコールが可能だが、コストが重く条件もヴァンガードヒット時と厳しいため無理にメガブラストを狙うのは得策ではない。 手札交換とパンプアップを活かして盤面と手札を整え、堅実に殴っていくのが基本の動きとなるだろう。 サポートカード スーパーアイドル セラム ボールス互換。CBを使うユニットは他にパシフィカのメガブラスト程度なので、気にせずCBを使っていって問題無いだろう。 マーメイドアイドル フリュート リアガード4体以上でアタック時パワー11000になれる。 条件は若干厳しいが、パワー11000のユニットに対して単体でアタックできるユニットは貴重。 パールシスターズ ペルラ ヴァンガードヒット時にリアガードを手札に戻す事ができる。 条件が厳しいため、最初からアタックが通らないものと割り切ってガード強要に使うのがよいだろう。 マーメイドアイドル セドナ G1バニラ。パシフィカやセラムをブーストすればパワー21000に達するため、重要性は非常に高い。 水面のプリズム ミルトア 互いに1枚のドローが可能。手札を減らさずに盤面を埋める事ができるため、事故回避も含め序盤にはありがたい。 終盤は相手にドローさせる能力が邪魔になる場面も多くなるので、使いどころが肝心。 パールシスターズ ペルル ペルラにヒット時SC1と1枚ドローを与えるG1。 まず通らないが、パワーが7000と及第点であり、なおかつ通った時のアドバンテージは優秀であるため投入する価値はある。 マーメイドアイドル ファルーカ 登場時にSC1できる。パシフィカのメガブラストを敢えて狙うデッキであれば採用の余地があるほか、 後述のキャラベルを採用する際にも採用が検討できる。 バミューダ△候補生 キャラベル 登場時にSB2で1枚ドロー。 G0であるため事故要因となり得る上にパワーも3000と非常に低いが、能力自体は非常に優秀。 パワーの低さもパシフィカやセラムをブーストすればギリギリ16000にはなれるため、多少はカバーできる。 デッキレシピ メガブラスト型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 ウェッデル 1 FV PR♥ISM-M カナリア 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 パールシスターズ ペルル 3 マーメイドアイドル ファルーカ 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 パールシスターズ ペルラ 3 マーメイドアイドル フリュート 4 3 PR♥ISM-I ヴェール 3 トップアイドル パシフィカ 4 バウンス型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 ウェッデル 1 FV バミューダ△候補生 キャラベル 2 ガンスリンガースター フロリダ 4 コミカル・レイニー 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハモーモニー モナ 3 PR♥ISM-I クリア 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 パールシスターズ ペルラ 3 ガールズロック リオ 3 3 PR♥ISM-I ヴェール 4 トップアイドル パシフィカ 4 高打点速攻型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 シズク 1 FV コミカル・レイニー 4 ドライブ・カルテット シュプリュ 4 クッキング・カスピ 4 ドライブ・カルテット フロース 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 3 鏡の歌姫 ビスケ 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 パールシスターズ ペルラ 2 PR♥ISM-S スコーティア 4 3 スーパーアイドル セラム 4 トップアイドル パシフィカ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ケイテコスト永久確保軸……いやなんでもない バウンス型はクリア、ケルト、モナ入るかな? -- 2013-04-02 11 11 11 ↑モナは入るな。CBあったらリオやキャラベルを戻せて便利。CBも余るし、7kブーストも魅力的。クリアケルトはまだ試してないからわからん。回してみる -- 2013-04-02 20 37 05 ↑クリアケルトモナ積みで何十回くらい回してみたが、ヴェールパシがなかなかよかった。打点もなかなか、安定もなかなか。ヴェールもVでの単体アタック時13kになるからV後にキャラベル、セドナ置けたら強い!バウンスはノーコストだから強いな。トップバシにモナ採用してみたらリオが欲しくなるね。コストも余りまくりだし -- 2013-04-05 13 03 23 a, -- 2013-04-06 16 15 29 あ、あれ?カナリアが変な事になってる(汗 -- 2013-04-06 16 16 28 よし、バウンス型パシフィカ編集してみた。ライドの事を考えてフリュートよりも防御の高いアクアを採用。キャラベルも入れて、モナ、ペルラの効果で狙っていきたいなとおもって採用しました。ぺルルよりクリアのほうが効果狙っていきやすいし、ぺルルは効果発揮するタイミングが限られてるから不採用にしてみました。あとヴェール採用。こちらは単体11kで、サブV として貢献するので採用にしてみました。 -- 2013-04-06 16 26 22 バウンス型デッキ枚数からおかしいよ -- 2013-06-18 00 19 55 ス―――――――パ――――― -- 2013-08-18 18 23 57 バウンス型ってエタパシなら成り立つと思うんだけど。トッパシじゃ無理があるだろ。 -- 2013-10-09 01 22 45 ↑そんなことないと思うよ 手札交換でバウンスするカードとされるカードを揃えられるし、ソウルチャージでフローレスやペルラの補助になる -- 2013-10-09 08 12 23 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 有用なユニットのパワーが低く、相手のヴァンガードのパワーが高いと苦戦を強いられる。特にバウンスする能力はヴァンガードへのヒット時のものが多いため、発動確率が格段に下がってしまう。 またバミューダ△は特に複数のユニットの連携で真価を発揮するため、特定のユニットが除去されたりすると途端に足が止まってしまう。 バウンスを条件とするドロー能力はソウルチャージを伴うため、多用するとデッキアウトしてしまうことも多々ある。 更にバウンス能力の大半はヴァンガードへのヒットのため、これらを上手く防がれるとうまく回らなくなる。 このデッキへの対抗策 手札補充効果も多いため、長期戦になりやすい。 幸いバミューダ△にコストを多く使う能力はメガブラスト以外ないので、速攻は有効である。 またバウンス、メガブラスト、ペルソナブラストなどほぼ全てがヴァンガードへのヒットを条件とするので、これらのアタックをしっかりガードしていきたい。 ヴァンガードのパワーはトップアイドル リヴィエールを除き全て10000なので、パワー20000ラインを構築して対抗すれば有利にファイトを進められるだろう。 有用な前衛ユニットの多くはパワーが低いので、アタックのヒットを条件とする能力の発動を狙いやすい。【ペイルムーン】や【ディメンジョンポリス】、ペルソナブラストを持つユニットを入れたデッキ等で対戦する時は、その点を意識したプレイングを心掛けるのが良いかもしれない。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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神判の守護者ディオス・ペガス UC 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 3000 ■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分の召喚酔いしているクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-06 「超越編 第2弾 思想王国の旅(エキセントリック・ディグレース)」神は眠りを妨げる者を善しとしない。 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」守護者は守るべきものの目覚めの時を待つ。 収録 DMW-06 「超越編 第2弾 思想王国の旅(エキセントリック・ディグレース)」 DMWC-14 「デュエリスト・スペシャル2 ロード・オブ・ディメンションズ」52/140 評価 名前 コメント
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バミューダ△ - ジャイアント グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《バミューダ△》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【R】:[SB(2)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、そのバトルのクローズステップ開始時、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:剛尾粉砕、ドルフィン・スマッシュ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アイ…ドル…? 10 (83%) 2 ナイスバルク!! 1 (8%) 3 使ってみたいと思う 1 (8%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 強いと思う 0 (0%) 6 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 12 惚れる可愛さ (2013-07-13 22 58 43) いいよ、いいねぇ!! (2013-08-12 18 58 16) ジャイアントなのに尻尾がついてるのか… (2014-06-07 07 51 21) バミューダ△なのに『ジャガーノートマキシマム』感がまだありそうなユニットだな (2014-06-07 16 13 16) ヴォエエエ・・・ (2014-06-07 22 09 53) コメント
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V/R】:このユニットの横列の《バミューダ△》のパワー+1000。 フレーバー:彼女たちのダンスはステージを輝かせる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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バミューダ△(トップアイドル リヴィエール軸) バミューダ△(トップアイドル リヴィエール軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスタンド型 クリティカル型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード キーカード 《トップアイドル リヴィエール》 バミューダ△では相手のターン中にもパワー11000になれるヴァンガード。 ファーストヴァンガードに《バミューダ△候補生 リヴィエール》を採用している場合、必然的にこのカードへのライドを狙っていくことになるだろう。 加えてペルソナブラストのコストにも必要となるため、特に理由がなければ4枚採用して良いだろう。 逆に《バミューダ△候補生 リヴィエール》を採用していない場合、このカードを使う理由は少なくなる。 サポートカード デッキレシピ + ... スタンド型 メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 リヴィエール 1 FV Chouchou ロベルタ 4 Chouchou ピッテ 4 ダンシングデザイナー ローラン 4 Chouchou ミレーナ 4 1 無垢の象徴 フリア 3 ハーティダンサー クラージュ 3 マーメイドアイドル リヴィエール 4 トランセンドアイドル アクア 4 2 アプラーズフラワー パルチェ 2 スーパーアイドル リヴィエール 4 実力派 サレーナ 3 リンピッドコーラス メイリーン 2 3 精彩を放つ成星 トロワ 4 トップアイドル リヴィエール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 学園の綺羅星 オリヴィア 4 パーフェクトパフォーマンス アンジュ 4 レジェンダリーアイドル リヴィエール 4 ラグジュアリーウェーブ エリー 4 クリティカル型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 リヴィエール 1 FV コミカル・レイニー 4 ドライブ・カルテット シュプリュ 4 ドライブ・カルテット バブリン 4 ドライブ・カルテット フロース 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 マーメイドアイドル リヴィエール 4 ネイビードルフィン アムール 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 2 スーパーアイドル リヴィエール 4 マーメイドアイドル フリュート 4 3 スーパーアイドル セラム 4 トップアイドル リヴィエール 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 とりあえず治不採用型消して醒厨ホイホイ型とクリティカル型に分けよう -- 2013-04-01 15 10 33 治抜き型とか、編集した奴頭大丈夫かよ -- 2013-04-01 23 07 14 どうしたこれw特に治不採用w リヴィエール使ってる俺の意見。連携ライドができないとアドが全くとれない。しかも終盤はVがただの11k(10k)。Rにセラム置いたとしても要求値の差でどんどん不利になる。相手が4点以上になったら、パシフィカかヴェールにのらないと勝てない。ヴェール採用すれば、ペルペラワンチャンを2回使えるかもだけどどう? G2リヴィにのれなかったらヴェールに迷わずライドw -- 2013-04-02 16 42 03 治不採用型消しておいた。で、スタンド型にしたよ。 -- 2013-04-05 01 48 10 ↑GJ。あとバニラ引トリをまぁるがる互換にしといて -- 2013-04-05 01 58 32 と、シュプリュフロースやらドライブカルテットをバニラに。 -- 2013-04-05 01 59 57 気のせいか?スタンド型のトリガーが変わってるような・・・。 -- 2013-04-06 16 17 38 リヴィで大会でてみた。ロワール等の自爆入れて殴ってたら相手の治発動しないな。以外と自爆互換って相手の治腐らせれるからリヴィと相性いいな。ダメに落ちたトリガー回収できるし、ガン攻めで行くプレイングなら自爆はありなんじゃないかな? -- 2013-04-09 00 35 41 クリティカル型もセラム→イオニアでいいと思う。Vに乗る緊急事態が起きてもLBで15kは強い。 -- 2013-04-09 09 19 07 セラム、イオニアとか・・・ヴェールで良くね? -- 2013-06-25 15 59 24 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 パワーがやや低めである。 トップアイドル リヴィエールがVに立つ場合、ヴァンガードは最高19kでペルソナブラストの条件のヒットは防がれやすい。、 リアガードでも21000ラインを形成するにはマーメイドアイドル セドナとスーパーアイドル セラムの組み合わせが必須である。 ブレザープレジャーズやクレアの採用でラインを上げられるが、それら自体のパワーが低くそれらの採用は奇形ラインを作ってしまいやすい不安定さもある。 マジェスティ・ロードブラスター軸、ファントム・ブラスター・オーバーロード軸等がパワー12000以上のユニットを素早くヴァンガードに立ててくると、ガード要求値を低く抑えられてしまい不利になりやすい。 また、手札に飽かしてガードを確保し、手札枚数をある程度無視するサイレント・トムを有するオラクルシンクタンクに対してもやや不利と言えるだろう。 トップアイドル リヴィエールの連携ライドが成功すれば稼いだ手札を使い速攻することでどんな相手も圧殺してしまえる力はあるが、 トップアイドル リヴィエール自身にバウンス能力は無く、バミューダ△特有のアドを稼ぐ手段を活かし難いため長期戦になるとジリ貧になってしまいがち。 このデッキへの対抗策 上記したオラクルシンクタンク、マジェスティ・ロードブラスター、ファントム・ブラスター・オーバーロード等が主な対策となる。その他ダメージ誘発で防御力の上がるエンジェルフェザー等。 序盤の速攻をダメージトリガーで抑止、挽回できる可能性が増えるドロー、ヒールトリガーを多く積むのも良いだろう。 プレイング面ではこちらがパワー11k以下のヴァンガードを使用する場合、スーパーアイドル セラムを優先的に潰すと15k要求をされる事は少なくなる。 パワー13000のヴァンガードが立つデッキならばパールシスターズ ペルルやガールズロック リオ等パワー9000以下のリアガードを放置することでガードが楽になる。 3点以上ダメージを受けている時にヴァンガードのトップアイドル リヴィエールのアタックを通すのは危険。ペルソナブラストを利用し、一気に勝負を決められてしまう恐れがある。なるべくヴァンガードからのアタックは守りたい。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3719.html
バミューダ△ - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットがブーストしたユニットのドライブチェックで、グレード3の《バミューダ△》がでた時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:観客の一瞬の気の緩みを、彼女達は見逃さない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(1),あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、呪縛する]あなたの前列の《バミューダ△》のリアガードを2枚まで選び、そのターン中、パワー+5000し、『自【R】:このユニットがアタックしたバトルの終了時、このユニットを手札に戻してよい。』を与える。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「トップアイドル リヴィエール」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:何も考えなくていい。ただ、私の歌を聴くだけでいいから…… 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 18 (69%) 2 強いと思う 7 (27%) 3 面白いと思う 1 (4%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 26 Яでアレンジしてみようとのお声があったのでЯ化 (2013-09-07 17 43 23) シンプルかつ良いスキルだな (2013-09-21 22 13 49) かなり良くなったね、これなら使ってみたいよ (2013-11-09 17 09 09) これはなかなか (2014-05-10 20 17 56) SP用のフレーバー:消えかけたアイドルは どこまでも媚を売る (2014-05-19 08 46 51) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2392.html
バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:他のあなたの《バミューダ△》がRから手札に戻されたとき、このユニットを【スタンド】する。 フレーバー:彼女のドラムのリズムに、会場はさらにヒートアップする。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/999.html
バミューダ△ - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがGからドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード0の《バミューダ△》のリアガードを1枚まで選び、手札に戻す。 フレーバー:アイドルでありながら、非常に音痴でもある。だが、むしろそこがいい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/996.html
バミューダ△ - マーメイド グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:あなたのターン中、あなたの《バミューダ△》のリアガードがRから手札に戻された時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:もっともっと、幸せになあれ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 使ってみたいと思う 1 (33%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 コメント