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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】【LB4】あなたの《バミューダ△》すべてに《ブースト》と《インターセプト》を与える。 自【V】[あなたの前列のG3以上のバミューダ△を退却させる]このユニットがアタックされた時、コストを払って良い。払ったらそのバトル中、このユニットのパワー+5000。 永【V/R】盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの《バミューダ△》の、ヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 自【V】:このユニットがターンの最初にアタックした時、すべてのプレイヤーのリアガードすべてを持ち主の手札に戻し、そのターン中、この効果で手札に戻された《バミューダ△》以外のユニット1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強すぎる 6 (55%) 2 弱いと思う 4 (36%) 3 強いと思う 1 (9%) 4 使ってみたいと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 11 相手のターン中9000はちょっと… (2013-02-09 15 04 03) コメント
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バミューダ△ - ゾンビ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのVかRに《バミューダ△》と《グランブルー》がそれぞれ1枚以上あるなら、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払って良い。払ったら、相手のユニットを1枚指定し、そのユニットは次の相手のターンが終わるまでパワー-2000され、「《バミューダ△》/ゾンビ」として扱う。 自:[CB2]このユニットがドロップゾーンに置かれた時、コストを払って良い。払ったら、相手のダメージゾーンからあなたが1枚選び、固定する。そのカードはゲームが終了するまで一切動かすことができない。 フレーバー:彼女と一夜を共にした者は至上の快楽を貪った果てに深海の魔術師の元に売り渡されるという 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 突っ込みどころしか無い 3 (60%) 2 使ってみたいと思う 1 (20%) 3 強いと思う 1 (20%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 5 レス元では二番目の能力に領域指定がなかったのでとりあえずV/Rにしておきました。 (2012-03-08 06 06 35) 簡単に12kになれてしまうのは強すぎる (2013-04-18 09 54 02) 3番目の効果チートすぎ2番目の効果も相手のVとかバミューダにしちゃえば (2013-07-29 21 52 57) ぼくのかんがえたさいきょうのかーど (2013-07-29 23 27 30) コメント
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バミューダ△ - エルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 【永】:このカードは《ゴールドパラディン》にも属する。 【自】【V/R】:[CB1] このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、このユニットが《バミューダ△》に【ブースト】されていて、あなたのリアガードが4枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上を公開する。そのカードが《バミューダ△》なら、そのカードをユニットがいない(R)にコールし、違うなら、その山札をシャッフルする。 フレーバー:海場に音楽が鳴り響く。それは歓喜の音色だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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デュオ アルティメットシスター メーア バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[CB1,SB1]あなたのカードの効果であなたの《バミューダ△》が(R)から手札に戻された時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から《バミューダ△》を1枚選び、(R)にコールし、そのターン中、コールされたユニットのパワー+5000。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのソウルに「Duo 理想の妹 メーア」があるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバーB:彼女はついに、みんなの”妹”となった。 フレーバーW:お兄ちゃん、だーいすきっ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バミューダ△(溢れ出す夢 マドレ軸) バミューダ△(溢れ出す夢 マドレ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《溢れ出す夢 マドレ》 《溢れ出す夢 ディオス》 サポートカード 《永遠の宝物 ローレンス》 《虹色の合図 ウルミア》 トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ△候補生 ウェッデル 1 FV ガンスリンガースター フロリダ 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M アイリッシュ 4 Duo トロピカルヒーラー メジェルダ 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 パールシスターズ ペルル 4 Duo 約束の日 コリマ 4 虹色の合図 ウルミア 3 2 溢れ出す夢 ディオス 4 パールシスターズ ペルラ 4 永遠の宝物 ローレンス 2 3 溢れ出す夢 マドレ 4 トップアイドル フローレス 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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バミューダ△(エターナルアイドル パシフィカ軸) バミューダ△(エターナルアイドル パシフィカ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピクロスライド採用型 ブレイクライド採用型 このデッキの弱点と対抗策 コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード 《エターナルアイドル パシフィカ》 このデッキのメインヴァンガード。 コストはカウンターブラスト3枚と重いが、バウンスによる返しのターンに備えたシールド増加、バウンス時能力の利用、バトルフェイズ中のクランのみ指定のスペリオルコールによる追撃 と様々な働きを持つリミットブレイクである。 スペリオルコールという形であるものの、後でバウンスすることで手札に加えることも狙えるので、マーメイドアイドル エリーをスペリオルコールするのも有効になり得る。 スペリオルコールのために1つはリアガードサークルを空けておきたいため、事前にアタックし終わったリアガードを主に戻すことになる。 バウンスは「2枚まで」なので、 リアガードが少なくリアガードを先にアタックさせにくい時はバウンスせず、スペリオルコールのみを利用することも可能。 クロスライド前のトップアイドル パシフィカは自身の能力で手札交換ができるため、クロスライドを狙って行きやすい。 カウンターブラストをこのカードのみに使う構築にすれば、ある程度はメガブラストとの両立も狙えるだろう。 単体でのパワーラインの数値だけ見ればクロスライド前のユニットであるトップアイドル パシフィカと同じ、という珍しいユニット。 手札交換を行える点を鑑みても防御面では同じようなレベル。以上により考えなしにクロスライドしてもさほど問題はないだろう。 《トップアイドル パシフィカ》 このデッキのメインヴァンガードその2。 メインフェイズ開始時の自動能力も魅力的である。オラクルガーディアン ブルーアイなどと同じこの効果は扱いやすく、手札を確実に整えられる。 メガブラストはサーチ式のスペリオルコール。アドバンテージとしては小さく、狙っていくだけの爆発力には欠けるが、デッキ次第でその状況に合ったカードを複数選べるので様々なコンボを生み出せるのは面白い。 マーメイドアイドル ファルーカが存在するのでメガブラストを狙おうと思えばある程度狙っていけるが、狙わずともヴァンガードとして運用しても十分な強さを持っていると言える。 確実にソウルに入れる方法がないため出来れば先にヴァンガードに乗ることが望ましい。 サポートカード グレード3 《PR♥ISM-I ヴェール》 ブレイクライド持ちのサブヴァンガード候補。クロスライドを狙わない場合は選択肢に入る。 トップアイドルパシフィカと同じくリアガードのバミューダ△が一定枚数以上で13000なるため攻撃面では上記のユニットと同等である。 トップアイドルパシフィカとは展開力と防御力の差があるためどちらを採用するかは好みとプレイングで選んでいいだろう。 グレード2 《トップアイドル アクア》 《PR♥ISM-S リグリア》 グレード2のバニラ。 安定したアタッカーとしても、グレード2時のライド先としても非常に優秀である。どちらを選ぶかはお好みである。無論両方採用してもよい。 《PR♥ISM-P ケルト》 リアガードサークルから手札に戻ったときソウルブラスト1で場のバミューダ△のパワーを+4000するユニット。 このデッキでは能力の使用回数が限られてしまうが強力な能力である。またパワーも9000あるのでアタッカーとして優秀。 《透き通る海の歌姫 イズミ》 インターセプトしたときバミューダ△のヴァンガードがいるならシールドが+5000されるエスペシャルインターセプト。 このデッキではエターナルアイドルのリミットブレイクでデッキから直接登場できるので守りとしては非常に優秀。 《マーメイドアイドル フリュート》 《PR♥ISM-I ローザ》 比較的簡単な条件で11000のアタッカーになるユニット。フリュートはトップアイドルパシフィカとローザはヴェールと相性がいいので採用する場合はサブヴァンガードを参考に グレード1 《マーメイドアイドル セドナ》 グレード1のバニラ。 1ターン目にライドできればダメージを抑える事が出来る。 エターナルアイドル、トップアイドル、そしてヴェールのパワーを21000にでき、イズミを採用した場合イズミを16000に届かせることができるので非常に優秀 他に採用したいカードがない場合は積極的に採用していきたい。 《スイーツハーモニー モナ》 登場時カウンターブラスト1でリアガードのバミューダ△を1枚手札に戻す効果を持つグレード1。 このデッキで唯一といっていいバウンスユニットで、ファーストヴァンガードを手札に戻し手札のガード値を上げたり、登場時効果を使いまわしたり、バウンス時の効果を誘発させたりと 小回りの効く効果を持つ。パワーが7000あるのでケルトの後ろにおいて16000になるのはうれしいところ。 《PR♥ISM-I クリア》 PR♥ISM-P ケルトのグレード1版。 7000のブースターとしても優秀。またケルト、クリアの2枚をリミットブレイクで手札に戻すことにより、好きなユニットに+8000することもできるのでトドメの一撃にもつかえる。 《水面のプリズム ミルトア》 登場時にお互いに1枚ドローできる。 序盤のドローソースとしては非常に優秀だが、相手にもドローを与えるのでクランによっては押し切れなくなる可能性もある。 自分の運と相談の上で採用するほうがいいだろう。 《マーメイドアイドル エリー》 バミューダ△の守護者。 クロスライド中はある程度の攻撃はガード値5000で防げるので他のデッキと違い減らすという選択肢も取れるのがうれしいところ。 またエターナルアイドルのリミットブレイク効果で手札に戻せるので臨時のブースターとしても使うことが出来る。 グレード0 《バミューダ候補生 ウェッデル》 このデッキのファーストヴァンガード候補その1。リアガードサークルからソウルに送ることでバミューダ△のリアガードを1枚手札に戻す効果を持つ。 このデッキでは貴重なバウンス効果持ちであり、バウンス時効果を誘発するためのソウルも同時に蓄えることができる。 ブーストが5000あるのでフリュートやローザ、エターナルアイドル、ヴェールなどを16000にできるためブースターとしても優秀。 《PR♥ISM-S コロ》 このデッキのファーストヴァンガード候補その2。リアガードのバミューダ△が手札に戻ったときこのカードも戻すことができる。 終盤に手札のガード値を増やすのに有用な能力を持ちさらにパワーが5000あるためブースターとしても上記のウェッデルと同等の性能を持つ。 自身のデッキと相談の上、どちらを採用するか判断しよう。 《バミューダ△候補生 シズク》 このデッキのファーストヴァンガード候補その3。カウンターブラスト1でこのユニットをソウルに送りデッキを上から5枚見てグレード3を1枚手札に加えることができる。 カウンターを消費してしまうが、ソウルを貯めつつクロスライドをサポートできるため優秀。ただしパワーが4000しかなくブースターとしては若干心もとない。 自分の戦術とデッキと相談してどの子を使うか決めるといいだろう。 《バミューダ△候補生 キャラベル》 ソウルブラスト2で1枚デッキからドローすることができるグレード0のユニット。 パワーが3000しかなくこのデッキではVの後ろに置くことしか出来ないが、ガード値10000と1枚ドローできる能力は強力。採用する価値は十分にある。 デッキレシピ クロスライド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 バミューダ候補生 ウェッデル 1 FV バミューダ△候補生 キャラベル 2 ガンスリンガースター フロリダ 4 コミカル・レイニー 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 2 PR♥ISM-I クリア 3 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 PR♥ISM-P ケルト 3 透き通る海の歌姫 イズミ 1 マーメイドアイドル フリュート 2 3 エターナルアイドル パシフィカ 4 トップアイドル パシフィカ 4 クロスライドを主軸にした型。13000になることにより高い防御力を発揮する。打点が低いが長期戦に持ち込むことで真価を発揮するタイプ。 ブレイクライド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 着ぐるみ七変化 アルク 1 FV コミカル・レイニー 4 ガンスリンガースター フロリダ 4 ハートフルエール ファンディ 4 PR♥ISM-M ティモール 4 1 マーメイドアイドル セドナ 4 スイーツハーモニー モナ 2 PR♥ISM-I クリア 4 マーメイドアイドル エリー 4 2 トップアイドル アクア 4 PR♥ISM-P ケルト 4 PR♥ISM-I ローザ 3 3 エターナルアイドル パシフィカ 4 PR♥ISM-I ヴェール 4 ブレイクライドを採用した型。成功したときの爆発力やクロスライドにはない火力が魅力。反面防御力は落ちており長期戦は苦手。 このデッキの弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑そうか。LJは盲点だったわ。でも、それだとペルラもダメな気がするのだが。 -- 2013-08-24 23 24 08 アタックヒット時にユニット戻せてフリュートよりかはまだリカバリー効く。最悪ガード強要にもなるしダメでも無いような気もする。まぁほぼフル展開強いられているッフリュートよりかは圧倒的にいい気がする。 -- 2013-08-26 06 20 16 あと自分がLJ、スパブラ等のクランを使っているとしよう。自分3点、相手4点の時にペルラ16000~21000で殴られてきた。あなたはブレイクライド狙いたいからノーガードしますか? -- 2013-08-26 06 29 30 ↑状況にも依ると思うんだが -- 2013-08-26 10 01 02 クロスライドのエタパシ本当に強いな。エシックスの8回攻撃防ぎきったぞ。 -- 2013-10-01 21 33 26 プラネットとれもねーど互換来たしなかなか面白い動きが出来そうになったな -- 2014-03-23 10 00 14 バウンス時プラス3000刺してるんだがリミットブレイク時12000ブーストになって楽しいこと出来た。割りとオススメ -- 2014-03-23 12 34 22 リッカを使ってリミットブレイクを複数回使うと、わりと防御が固くなります。攻撃力が下がりますが。 -- 2014-03-24 23 21 23 パシフィカにケイ互換はやっぱりいらないかな?パシフィカは名称と違って少し遅いし、パラナとクリアの方が打点が高いし。 -- 2014-04-24 10 37 06 エイヴォンとヤムルークを組み込んだら強くないですか?リアに縦で揃えてリミブで26000ラインが出来ますよ -- 2014-06-22 19 05 07 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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デュオ ミラクルヴォーカル マリア バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3,あなたの手札から「Duo 奇跡の歌声 マリア」を1枚選び、捨てる]そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、あなたのリアガードすべてと呪縛カードすべてを手札に戻し、あなたの手札から《バミューダ△》を5枚まで選び、別々の(R)へコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 永【V】:あなたのターン中、あなたの《バミューダ△》のリアガードが4枚以上いるなら、このユニットのパワー+2000。 フレーバーB:奇跡の歌声は、囚われた者の心を解き放つ。 フレーバーW:彼女の歌声で、皆が呪われた鎖から救われた。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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バミューダ△ - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【R】:[このユニットを山札の下に置く]他のあなたの《バミューダ△》がアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの手札から《バミューダ△》を1枚まで選び、ユニットのいないRにコールし、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを手札に戻す。 フレーバー:彼女がついている限り、遅刻は決してあり得ない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 つまりこれ、相手ターンに《珊瑚の白雪姫 クレア》とか出して、そのターン限りといえど12000Vを作るって事もできるのか? (2012-12-13 20 34 43) 出来ます。元々はレインディアやイズミの補助用ですが、今ならグローリメイルストロームをG2でガードするのにも使えますね。 (2012-12-13 22 25 46) コメント
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ブラックホール 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ 中 ミスティコンボα 打・打・打 30・24・60 大 ミスティコンボβ 打・打・6打 30・24・60 大 ミスティコンボγ 打・打・66打 30・24・96 大 ミスティコンボδ 打・打・打・6打 30・24・60・60 大 ミスティコンボε 打・打・打・66打 30・24・60・96 小 ファントムⅠ 6打・打 24・36 ダ ファントムⅡ 6打・打・4打 24・36・60 大 ファントムⅢ 6打・打・6打 24・36・60 中 バミュータ 214打 24 中 バミューダウェイブ 214打・214打 24・24 中 バミューダトライアングル 214打・214打・214打 24・24・24 大 バミューダトライアングルアタック 214打・214打・214打・6打 24・24・24・96 ダ エルボードロップ 8打 72 中 水面蹴り 2打 24 浮 アッパー 66打 48 中 ローリングソバット 44打 60 ダ ローリングスタンプ 46打 60 大 フライングボディアタック 236打 96 中 バミューダアタック 41236打 24・24 ダ フライングボディプレス D打 60 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ アームホイップ 組 144 超人工衛星シザース 236組 156 ジャイアントスイング 41236組 156 フランケンシュタイナー 中組 144 デジャブ 中236組 156 四次元ニードロップ 大236組 156 クリスト 大236組 168 ジャーマンスープレックス 背組 168 フランケンシュタイナー 走組 120 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 前宙ドロップキック 必 108 1 フロントワープ 66必 1 バックワープ 44必 2 シャドウバイシクルキック 236必 132 3 毒蛇コブラツイスト 41236必 144 3 4Dボストンクラブ 63214必 276 2 シャドウクロスチョップ 623必 36・36・36・36・36 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 吸引ブラックホール 63214打必 372 9 影分身 死刑執行 41236組必 372 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 空中の相手に =浮 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はブラックホール 攻略へ