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ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【LB(4)】:[CB(2),あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを1枚選び、呪縛する]相手の山札の上を公開する。そのカードに『永【R】:この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』を与え、相手の(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。 増やす数値は、この効果でコールされたユニットの元々のパワーである。 永【V】:あなたのソウルに「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 勝手に付けた解説 +... オリカスレpart7-340で初出したらしいグレード3のゴールドパラディン。光輝の獅子 プラチナエイゼルと同様の条件を持つクロスライドユニット。 リミットブレイクの能力は一言で言ってしまえばブロンドエイゼルの相手版。デッキトップからスペリオルコールするゴールドパラディンらしい能力だが、本家エイゼルよりもコストが重くなっており、結果的には使いにくくなっている。 スペコされたユニットは一切の能力を失ったバニラ同然のカードとしてコールされるため、登場時効果などでアドバンテージを稼がれることはない。また、与える能力には「そのターン中」という記述は存在しないため、別領域に移るか呪縛されない限り、そのユニットは永久に能力を使えないままである。 ただし、ブーストやインターセプトは失われることはないので注意。特殊なところでは、学園の処罰者 レオパルド”Я”のように、後からリアガードに与えられた能力も無力と化す。これは、『この能力以外の【自】【永】【起】を失う。』という効果が、後発の能力にも影響可能な永続効果ゆえである。 また、ユニットが存在しないリアガードサークルにコールする必要はないので、基本的には相手のユニットを上書きして盤面を荒らすことになるだろう。 呼んできたのがグレード2以上のユニットなら、相手ヴァンガード裏にコールすることでブースト要員を潰し、尚且つそのユニットを更なる上書きで張り替えざるを得なくすれば、結果的に2枚分のディスアドバンテージを与えることができるうえ、上昇するパワーも高くなるのでなおお得。ドラゴニック・ヌーベルバーグが出てきたら大喜びしていいかもしれない。 反面、グレード1以下のユニットが出てしまった場合、上書きすることでパワーラインの低下こそ狙えるが、精々相手にしてみれば重たいコストで封竜 コーデュロイを使われた、程度の感覚でしかないため、うまみが少ない。パンプ量も微々たるものになってしまい、結局呪縛したリアガードのブースト分を取り戻せるかどうか、という割に合わない結果を招く。トリガーユニットなら、トリガー1枚を無駄に使わせたと思えばまだ前向きだろう。ヒールトリガーなら美味しいといえるのではないだろうか。 ブロンドエイゼルと違ってクロスライド分しかパワーが上がらないため、ブロンドエイゼルに輪をかけてハイリスクハイリターンなユニットである。 また、いくつか相性の悪いクランもおり、ホイール・アサルトその他で容易に盤面を整えられるアクアフォース、ソウルとユニットを入れ替えながら盤面を調整できるペイルムーン、ダメージゾーンで同様の操作が可能な「真紅の奇跡 メタトロン」軸のエンジェルフェザー、上書きしても蘇ってくるグランブルー、バウンスで手札に戻してどうにでも料理できるバミューダ△、退却コストにすることで無駄なく利用するシャドウパラディン・一部のゴールドパラディン・銃士軸のネオネクタール、大量のドローで立て直しが利きやすいオラクルシンクタンク、アド損合体などのソウルインコストにしてしまえる次元ロボ軸ディメンジョンポリスなど、結構なクランが耐性を持っているといえる。耐性とはまた違うが、リアガードサークルが空きやすいむらくもやスパイクブラザーズにとってはむしろアドバンテージにしかならないこともありうる。 また、これはあまりないことだが、『拘束』やマイナススキルを持つユニットが出てしまったら、それは単なるご褒美でしかないことも留意しておかねばならない。 インペリアルドーターは言うまでもなく天敵である。 結論としては、クロスライドの防御力を鑑みても使いづらいカードといわざるを得ない。 何発も連発できるスキルでもないため、よほどのことがない限りは採用は見送れることになるだろう。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (67%) 2 弱いと思う 1 (33%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 つまり、バニラで敵ユニット増やして、、、?解説の人頼む!!@むー太郎 (2014-01-17 01 28 15) 増やすんじゃなくてコーデュロイと違ってサークルの選択権があるから圧殺前提、G2,G3が出ればV裏において2アド取ることも可能。っていうかそれがなきゃパンプ量がある程度安定してるとはいえダンガリミのが強い (2014-01-17 02 21 35) また呼ばれたので勝手に解説を。書いといてなんだが、コレ使い物になるのかなー。本家エイゼルの方がまだ安定する気がする。 (2014-01-18 02 24 16) コメント
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+←クリックでショートカットリストを表示 ミューテーターとは? ゲームプレイをイージーにするものハード パンチャー スーパー リロード 無限の弾薬 大爆発 コメット ゲームプレイをハードにする要素弾薬不足 敵の回復 吸血鬼 要アクティブ リロード 思わぬ攻撃 楽しむためのオマケ要素ビッグ ヘッド ピニャータ フラワー ブラッド オーディエンス パニック ミューテーターとは? アーケード モードとプライベートの Horde マッチで使用でき、Gears of War 3 のゲーム プレイに変化をつけることができる。 難易度を変えたり、単に面白おかしい要素を加えたりする要素。 HALO2から存在するSkullがネタ元。 プレイ中に獲得できる XP と スコア は有効にするミューテーターによって増減する。 ラウンドを開始する前に、ミューテーターを 3 つまで有効にできる。 アーケード ゲームの設定中またはプライベート Horde マッチの設定メニューからミューテーターを選択する。 「パニック」や「弾薬不足」などのミューテーターはゲーム開始時から有効にできるが、他のミューテーターはチャレンジを完了してアンロックする必要がある。 各ミューテーターをアンロックする条件については、[メインメニュー] で [データ 戦利品] を選択して、 [RB] を押しチャレンジ タブに移動しよう。そして [ミューテーター] を [A]を押して選択する。 普通にプレイすると気の遠くなるような時間が必要だ。対戦のプライベートマッチでカジュアルBOTの相手をして取得すると比較的楽に取得できるものがある。 ホストが解除していないミューテーターを参加メンバーが解除していればをホストは選択して設定出来る。 http //gearsofwar.xbox.com/ja-JP/gameguide/article/gameguide-mutators ハイスコア狙いやEXP稼ぎプレイの場合、必然的に高難易度でハードミューテーターが必要となる。 ゲームプレイをイージーにするもの ハード パンチャー 経験値補正 効果 アンロック条件 -25% XP すべての接近攻撃の威力が飛躍的に増す レッチでのキル x200 威力が増すとあるが、殴ってダメージの通るものであれば、ベルセルクでさえ即死するほどの破壊力と化す。 レッチはウェーブ後半でも余裕でキルが取れる優等生。条件達成はさして難しくない。 一見バリアが張り巡らされており通れなさそうな場所でも、案外乗り越えられるカバーポイントがあるため、移動に困ることはさほど多くない。 タレットやシルバーバックから敵を剥せる叫びも強力。慣れれば一周で30~40キルは可能。 スーパー リロード 経験値補正 効果 アンロック条件 -25% XP パーフェクト アクティブ リロードを成功させると、武器の威力が高まり弾倉のサイズが倍になる メダル「武装マスター」のブロンズ獲得。 武装マスターのブロンズは「ランサー」「レトロランサー」「ハンマーバースト」「ナッシャーショットガン」「ソードオフショットガン」の5つの武器で100キルする必要がある。 パーフェクトアクティブリロード後の弾倉の点滅部分が、高威力の追加弾倉になる。 追加弾倉部分は撃つと左側から減っていき、全て消費すると通常の弾倉と同じになる。 この追加弾倉は時間経過で消える事は無い。武器を変更した場合は消える。 強さを求めるなら真っ先に取得するべき能力。あまりの火力の高さに目を疑うだろう。 そのバランスブレイカーぶりに見合わず、取得方法はプライベート対戦でBOT相手に無双するだけと非常に簡単。 その際はキル数が関係ないKing of the Hillで。 無限の弾薬 経験値補正 効果 アンロック条件 -25% XP スタート時に装備している武器の弾薬が無くならない リボン「戦闘技師」 x100 アサルトライフル系・ショットガン系・ピストル系全ての武器が弾数無限になる。 スタート時に装備している武器とあるが、上記の武器であれば落ちているものでも弾数無限。 「戦闘技師」はHordeリボンの一つ。1回の戦闘配備中に防衛設備を5つ購入もしくはアップグレード。 プライベートでHORDEを2人プレイで開始。 タレット設置⇒少し弾撃つ⇒弾補充⇒また弾撃つ…を繰り返すのが一番早いか。 http //www.youtube.com/watch?v=n7DL8QC34s0 未パッチ状態だと1waveで何度もリボンがとれるようになる模様。 http //www.youtube.com/watch?v=DHfrlxNfAyo 大爆発 経験値補正 効果 アンロック条件 -25% XP すべての爆発の届く範囲が格段に広がる リボン「超ロングパス」 x100 「超ロングパス」はリボンの一つ。200フィート以上の距離からブームショットでキルを100キル。 KING OF THE HILLのDRYDOCKで行えば大して労せずに取得できる。 長い直線の端がリングになっているときに、逆側の端からリングの辺りにいる敵をキルすれば、リボンを獲得できる。 勝利ポイントを最大、配置武器を全てブームに設定して挑もう。 同じく武器を全てブームに設定し、カジュアルBOTを相手にGRIDLOCKチーデスでリスキルを繰り返せば、1戦につき15~25個と効率よく稼げる。 http //www.youtube.com/watch?v=s_j13PdnPYc THRASHBALLのバルコニーと内部の武器が湧く場所に場所に篭るのも有効。 武器が2箇所湧く上にバルコニーからエリア全域が見下ろせる。 他にはOVERPASSの中央高台なども。 コントローラーが2つあるなら、画面分割でチャプター1-4の難民キャンプを出てすぐのランベントを相手にロードを繰り返すと効率がいい。 予め同チャプター内の初ガンカー戦付近と、難民キャンプでブームショットを回収しておくのを忘れずに。 合わせて6発分使える。スーパーリロードのミューテーターを使えば更に倍。 ※プライベート対戦で稼ぐ場合はBOT数をMAXにしないとリボンのカウントはされないことに注意。 コメット 経験値補正 効果 アンロック条件 -25% XP ローディーランを行うと、炎をまとった彗星となってフィールド上を突き進む。激突して敵をなぎ倒そう メダル「ショックトゥルーパー」のシルバー獲得。 ファーストブラッドリボンを300個獲得し続けシルバーメダルまで獲得する事。 BOT対戦でひたすらファーストキルをこなしていくのが一番早いか? ミューテーターの性能だが、炎を纏っている状態だと完全無敵になる。 ドローンクラスの敵ならば一撃で倒せるが、ブーマークラスの敵だと倒しきれずに目の前で停止する。 ローディーランという性質上、すぐに無敵になれないため注意。 また、ローディーラン使用後は数秒間ローディーランを使用できなくなる。 ゲームプレイをハードにする要素 弾薬不足 経験値補正 効果 アンロック条件 +10% XP 武器や弾薬が戦場に置かれていないため、敵を倒して補充しなくてはならない 最初から選択可能 プロローグ等のように弾数無限ならデメリットはない。 無限の弾薬ミューテーターと組み合わせて少しでもXPペナルティを軽減する使い方も。 敵の回復 経験値補正 効果 アンロック条件 +10% XP ランベント以外の敵のライフが自動的に回復する。 メダル「情熱家」のブロンズ獲得。 「情熱家」はメダルの1つ。アーケードで50Chapterをプレイ。 プライベート(ローカル可)のACT1プロローグのクリアでもカウントされる。 馴れれば約3分前後でクリアできるので、作業プレイでカウントを稼ぎたい場合は、 難易度カジュアルでプロローグクリア→メインメニューに戻り再び開始を繰り返す この方法が早くて効率が良い。スーパーリロードがあればなお楽。 プロローグでは弾薬が無限であることを利用して、ハードミューテーターを3個使いEXP+30%とすれば 若干ではあるがハイスコアを狙え、経験値稼ぎとしても活用できる。 こちらの方法も約3分程度である。 一番早い方法は、2-2ループ。詳しくはメダル COGの王 の項目で。 吸血鬼 経験値補正 効果 アンロック条件 +10% XP 敵にダメージを与えると、その分ライフが回復する リボン「処刑人」 x100 説明が分かりにくいが、「自動回復が出来なくなり、敵にダメージを与えることでのみライフ回復が出来るようになる」ミューテーター。 要アクティブ リロード 経験値補正 効果 アンロック条件 +10% XP アクティブ リロードをしないと、武器は使いものにならない メダル「アクティブリローダー」のシルバー獲得。 パーフェクトアクティブリロードを2,500回達成。対戦のみ。キャンペーン、ホード等はカウントされない。 思わぬ攻撃 経験値補正 効果 アンロック条件 +5% XP 味方の誤射によってダメージを受けてしまう。 4人協力プレイでストーリーモードをクリア ただ単にクリアするだけでは解除されない。 「4人協力プレイでストーリーモードの全チャプターをクリア」が正しい説明。 実績「我ら幸せな者たち...」と条件が同じ。 楽しむためのオマケ要素 ビッグ ヘッド 効果 アンロック条件 頭が大きくなるなど、全員コミカルなキャラクターになる メダル「Horder」のゴールド獲得。 Hordeで1,000ウェーブをクリア。 ピニャータ 効果 アンロック条件 キルのたびに落ちてくるスペシャルトークンを集めるとポイントを獲得できる メダル「投資家」のゴールド獲得。 説明だけだと分かりにくい内容だが、このミューテーターを導入すると、 「敵を倒してもポイントが一切入らなくなる、代わりに倒した敵が落とすコインを回収することでポイントが入るようになる」。 別に貰えるポイントが増えるわけではない(むしろ回収できずに減る可能性がある)。 メダル「投資家」ゴールド条件はBeastで$500,000獲得。 http //www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html#id_9b814260 フラワー ブラッド 効果 アンロック条件 流血のエフェクトがすべてかわいい花に変わる メダル「COGの王」のシルバー獲得。 アーケードで200万ポイント獲得。 オーディエンス 効果 アンロック条件 観客の笑い声が挿入される メダル「服務期間」のブロンズ獲得。メダル「Hordeのため」のブロンズ獲得。メダル「Beastだ!」のブロンズ獲得。メダル「ウォーモンガー」のブロンズ獲得。 キャンペーン・アーケード・HORDE・BEAST各モードをカジュアルでいいから一通りクリアすればよい。 フルハ○スみたいな感じの観客の笑い声を期待してるとガッカリするかも。(なんか不気味というか…) パニック 効果 アンロック条件 頭を撃たれた敵が、絶命するまで数秒間味方を攻撃する 初期から使用可能 海外版ではチキンヘッドという名称でその名の通り頭を無くしたニワトリのように血しぶきを上げながら走りまわるというもの。 実際の効果は敵の残り人数が5になったときと同様に突撃してくるようになる。 低難易度、低ウェーブで早目にクリアしたい時などは敵がひたすら突っ込んでくるので楽である。
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アミュージアム小松店 住所 石川県小松市園町ハ23-1 アル・プラザ小松2Fアミュージアム内 最寄り駅 小松駅正面口出口から徒歩約17分 営業時間 10 00 ~ 19 00 ※最終入場 18 45 最終確認日 2021/09/16 設置機種 タイムクライシス4(DX) その他(メンテ等) 2021/09/16 訪問。変化なし 2020/09/09 TC4 ライフ5.照準だいだい良好。1P側プレイ不可。 2019/08/19 訪問。TC4健在。 2018/04/13 訪問。TC4は1クレ100円、ライフ5設定
https://w.atwiki.jp/gensouv/pages/72.html
ミューラー(Mueller) 天哭星 仲間にする方法 ヴィルヘルム参照 オボロ身上調査書 1. リンドブルム傭兵旅団のヴィルヘルムさんの副官です。隊長さんがわりと大雑把な分、代わりにきっちり締めているのがこの人ですね。 2. ひとことで言うと鬼ですね。働きが悪い部下にはクズだの死ねだのとさんざん言いますし、金棒で殴ることもあるんで下の人には相当恐れられてます。ただ言動にはちゃんと筋が通ってますから憎まれてはいないようです。 3. リヒャルドさんに異常になつかれてますがそのへんの事情をどうしても教えてくれません。いや、しつこく聞こうとすると金棒をだすんですよ、この人。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2772.html
ミューラー 新世紀の鼓動 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-27 白 1-2-0 C (自動A):このカードと交戦中の敵軍部隊のユニットの枚数が、このカードの部隊のユニットの枚数より少ない場合、このカードの部隊の全てのユニットは「強襲」を得る。 M Ad [1][1][0] ユニットの枚数で勝っていれば強襲部隊になれるウィニーキャラクター。 戦闘修正は平凡だが、強襲が嬉しい事と格闘修正・射撃修正の両方を持っている事を見込まれて、白ウィニーに採用されることがある。 同じ枚数なら、強襲は得られない。
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Fallout4 /ミュータントハウンド 危険度 体力 移動速度 攻撃法 近接 遠距離 ★★★ 小 速い 噛みつき 遠吠え(周囲を警戒状態にする) ミュータント化した犬。大きさ的には土佐犬くらいか。 スーパーミュータントが居る場所にはまず一緒に居る。FO3におけるケンタウロスのポジション。 他の犬と同じくPERが高く、こちらを発見すると遠吠えして周囲のスパミュを警戒状態にする事がある為、発見次第すぐに倒そう。 攻撃力が高いので近付かれる前に倒したいが、HPも高く中々倒れない。無駄に頭がでかいのでヘッドショットを決めよう。 上位種の「発光ミュータントハウンド」も存在する。 発光とは名ばかりで光っていない(ミュータントハウンドとモデルが同じ)ため、目視だけではどちらか分からない点に注意。 ちなみに、倒すとドロップする肉で作れる「ミュータントハウンドのチョップ」は体力回復しつつRADも減少させるというとても優秀なアイテム。 こいつを安定して狩れるようになるとRADアウェイや医者にキャップを払ってRAD除去してもらう必要が殆どなくなるだろう。 Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 ミュータントハウンド 8 120 7 15 10 無効 0 35 13 発光ミュータントハウンド 28 325 8 40 30 0 50 40
https://w.atwiki.jp/srwoe/pages/423.html
シナリオ攻略 8章 『ミューカス要塞』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 連続クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC 資金 EC Lv75 地-宇 ホワイトベース 12 1 0/4 +27400 +340 +20000 +300 +25400 +930 クリア条件 「ミューカス・ゲート」の撃墜 敗北条件 「ホワイトベース」の撃墜 「エグザート」の撃墜 フローチャート 初期 初期味方 ホワイトベース ブライト エグザート 主人公 選択出撃 ×11 初期敵 ミューカス・ゲート〔大型〕 ×1 ベントス・キャリアーα ×2 ネクトン・クリーク ST6×2 ネクトン・シューター ST6×1 ネクトン・ハウザー ST6×1 ギガ・ネクトンαα ×2 ネクトン・マイン ×2 ネクトン・マインG ×2 ネクトン・マインGG ×2 敵機が残り9機以下 敵増援1 ネクトン・アサルト ST6×2 ギガ・ネクトンα ×2 敵増援1出現後、敵機が残り5機以下条件を満たす限り、無限に出現する。 敵増援1 ネクトン・アサルト ST6×2 ネクトン・クリーク ST6×2 ギガ・ネクトンα ×1 ギガ・ネクトンαα ×1 3PPを迎える出撃している全味方ユニットが後ろに押し出され、2000の固定ダメージ。 以降3ターン毎に押出、固定ダメージを受ける。 敵増援3 ネクトン・シューター ST6×1 ネクトン・ハウザー ST6×1 ギガ・ネクトンα ×2 ミューカス・ゲートを撃墜シナリオクリア。 敵データ 初期 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ミューカス・ゲート〔大型〕 ミューカス 78 285000 2(-) 10 9 6L 12000 固定物EN回復 Lv9再生 Lv9群 MAP攻撃(全方位) ベントス・キャリアーα ミューカス 77 106000 7(7) 5 5 6L 10000 艦船 Lv5再生 Lv5底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(全方位)、ビーム兵器 Lv2曲射、対艦 Lv2対宙 Lv2、スタン Lv2 ネクトン・クリーク[ST6] ミューカス 75 27600 7(4) 6 6 M 600×6 群 ビーム兵器 Lv3突破攻撃押出 Lv3 ネクトン・シューター[ST6] ミューカス 75 25800 5(5) 6 6 M 700×6 群 ビーム兵器 Lv3曲射、ショック Lv3対空 Lv3、対宙 Lv3 ネクトン・ハウザー[ST6] ミューカス 75 26400 7(7) 6 6 M 700×6 群 ビーム兵器 Lv3曲射、スロー Lv3対艦 Lv3、対大型 Lv3 ギガ・ネクトンαα ミューカス 76 49400 8(6) 5 5 3L 4000 再生 Lv5底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv2曲射押出突破対空 Lv2 ネクトン・マイン ミューカス 75 7200 1(1) 9 9 S 500 再生 Lv8群 自爆 ネクトン・マインG ミューカス 75 7200 2(2) 6 6 M 700 再生 Lv5群 自爆 ネクトン・マインGG ミューカス 75 9300 3(3) 6 6 2L 900 再生 Lv5群 自爆 敵増援1 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ネクトン・アサルト[ST6] ミューカス 75 24000 5(5) 6 6 S 600×6 群 ビーム兵器 Lv3エスケープ Lv3スタン Lv3 ギガ・ネクトンα ミューカス 76 47900 5(5) 5 5 2L 4000 再生 Lv5底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv2曲射押出 Lv2対地 Lv2 敵増援2 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ネクトン・アサルト[ST6] ミューカス 75 24000 5(5) 6 6 S 600×6 群 ビーム兵器 Lv3エスケープ Lv3スタン Lv3 ネクトン・クリーク[ST6] ミューカス 75 27600 7(4) 6 6 M 600×6 群 ビーム兵器 Lv3突破攻撃押出 Lv3 ギガ・ネクトンα ミューカス 76 47900 5(5) 5 5 2L 4000 再生 Lv5底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv2曲射押出 Lv2対地 Lv2 ギガ・ネクトンαα ミューカス 76 49400 8(6) 5 5 3L 4000 再生 Lv5底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(扇)、ビーム兵器 Lv2曲射押出突破対空 Lv2 敵増援3 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 ネクトン・シューター[ST6] ミューカス 75 25800 5(5) 6 6 M 700×6 群 ビーム兵器 Lv3曲射、ショック Lv3対空 Lv3、対宙 Lv3 ネクトン・ハウザー[ST6] ミューカス 75 26400 7(7) 6 6 M 700×6 群 ビーム兵器 Lv3曲射、スロー Lv3対艦 Lv3、対大型 Lv3 ギガ・ネクトンα ミューカス 76 47900 5(5) 5 5 2L 4000 再生 Lv5底力 Lv9威圧 Lv9二連撃 MAP攻撃(直線)、ビーム兵器 Lv2曲射押出 Lv2対地 Lv2 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : エイジ 対ミューカス・ゲート : ラムネス、シン、キリコ、ケロロ 対ミューカス・ゲート(特殊トラップ発動後) : 虎太郎、ゼロ、號or渓or剴、ルージ、主人公 攻略アドバイス 3PPから始まる弾き飛ばしで飛ばされる距離はボス周りの段差1段分程。それなりの距離を動かされる上、HPが少な目のユニットには固定2000ダメージも痛いのでターン経過には要注意。 隣接シナリオ レコーラル銀河← →友軍の救援に向かえ
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分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) ミュージシャン カナデ 15 男 ハーバー 169 ミュージシャン クロエ 19 女 オリエン 162 ミュージシャン ザキミ 21 男 ヤマト 184 ミュージシャン ソプラ 12 女 グラス 143 ミュージシャン ツキミ 18 男 ハーバー 174 ミュージシャン テンテン 22 男 ヤマト 173 ミュージシャン レイロウ 20 男 オリエン 176 0916**7名
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スターアイランド スターそうげん 1ブロック くさ 野良:穴が2つある以外は特筆すべきことはないコース 鍵付宝箱1、オーブ1 レース:穴が2つある以外は特筆すべきことはないコース 宝箱① ちいさなビスケット 宝箱② スタークリスタル 宝箱③ きりょくワン 鍵付き宝箱 ギャラクシーリスト グリーンオーブ モンスター Lv RARE情報 ウミュック 3~4 - トプチャ 3~4 MAP全体 ウリラ 3~4 MAP全体 プチノコ 3~4 MAP全体 ダンマル 3~4 レーサー名 モンスター アイテム Lv S D P G ターボ チョイ ションマオ - 4 9 9 9 10 もうダッシュ スキルなし レーサー名 モンスター アイテム Lv S D P G ターボ アニータ メルカプタン - 4 10 9 10 10 ガスボム スキルなし スターどうくつ 2ブロック ひ、いわ 野良:序盤に2箇所壁があるので注意。 ヒビ岩多数、オーブ2 レース:2枚の壁が2箇所と穴が1箇所あるので注意。 宝箱① (ヒビ岩あり) 宝箱② スタミナキャンディ 宝箱③ (ヒビ岩あり) レッドオーブ×2(内、一箇所はヒビ岩あり) モンスター Lv RARE情報 レーサー名 モンスター アイテム Lv S D P G ターボ カーク シャドウ マーズリスト 13 25 23 23 23 ステルスデビル スキル:ダークネスボディ、ひ〇、ダークネスガード、ひ◎ レーサー名 モンスター アイテム Lv S D P G ターボ アニータ シャドウ スタークリスタル 13 25 23 23 23 ステルスデビル スキル:ダークネスボディ、ひ〇、ダークネスガード、ひ◎ 洞窟(2ブロック目) 宝箱④ (ヒビ岩あり) 宝箱⑤ (ヒビ岩あり) レッドオーブ(ヒビ岩あり) モンスター Lv RARE情報 (マーズ) 10~12 あり (ウラヌス) 10~12 あり ウミュック 10~12 RAREのみ トプチャ 10~12 ウリラ 10~12 プチノコ 10~12 ダンマル 10~12 あり シャドウ 10~12 あり 〇〇 モンスター名 レベル RARE情報 スーパースターGP スターカップ イーストカップ ウエストカップ オセアニア エアーズロック モンスター名 レベル RARE情報 ピリガ 6~9 あり マクロパス 6~9 あり ハリス 6~9 あり キンギー 6~9 ラゴティス 6~9 レインフォレスト モンスター名 レベル RARE情報 マクロパス 10~13 ビーク 10~13 あり キンギー 10~13 あり ホッパー 10~13 あり ラゴティス 10~13 あり コウル 10~13 グレートバリアリーフ モンスター名 レベル RARE情報 ピリガ 19~22 ハリス 19~22 RAREのみ ビーク 19~22 ホッパー 19~22 ラゴティス 19~22 コウル 19~22 あり トゥアタラ 19~22 あり ※ウングル オセアニアGP オーストラリアカップ ニュージーランドカップ フィジーカップ アジア フジ モンスター名 レベル RARE情報 シーサー 14~17 あり カマカゼ 14~17 あり センリ 14~17 キュウキ 14~17 ケイリン モンスター名 レベル RARE情報 ションマオ 18~21 あり シーサー 18~21 カマカゼ 18~21 センリ 18~21 あり キュウキ 18~21 あり セキト 18~21 タクラマカン モンスター名 レベル RARE情報 シーサー 25~30 カマカゼ 25~30 カハク 25~30 湖のMAP キュウキ 25~30 セキト 27~30 湖の左のMAP他 タマモ 27~30 入ってすぐのMAP トウテツ 27~30 湖の上のMAP ※サクメイ アジアGP チャイナカップ インドカップ ブルネイカップ ユーラシア オイミャコン モンスター名 レベル RARE情報 ピアース 15~25 あり グライド 18~25 あり ユリウス 18~25 あり エルナト 15~25 ポラリス 15~25 カムチャツカ モンスター名 レベル RARE情報 ピアース 25~28 グライド 25~28 ポラリス 25~28 あり ボレヴィーク 25~28 オヴィンニク 25~28 あり ディーマ 25~28 あり ホッキョク モンスター名 レベル RARE情報 ユリウス 33~36 エルナト 33~36 あり ボレヴィーク 33~36 あり ディーマ 33~36 サーベル 33~36 あり ユーラシアGP ロシアカップ ウクライナカップ ベラルーシカップ アフリカ マサイマラ モンスター名 レベル RARE情報 アサイド 31~34 あり キャム 31~34 あり クロクタ 31~34 あり グーイ 31~34 リラ 31~34 ブウィンディ モンスター名 レベル RARE情報 キャム 32~35 クロクタ 32~35 グーイ 32~35 あり ドラミング 32~35 あり ホーバーク 32~35 あり スパイク 32~35 ギザ モンスター名 レベル RARE情報 アサイド 39~42 リラ 39~42 あり ドラミング 39~42 ホーバーク 39~42 スパイク 39~42 あり レグルス 39~42 あり アフリカGP ナイジェリアカップ エチオピアカップ マダガスカルカップ ノースアメリカ ナイアガラ モンスター名 レベル RARE情報 マーモット 37~40 クンビーラ 37~40 グレムリン 37~40 あり ケントロ 37~40 あり イエローストーン(すな、みず、いわ) モンスター名 レベル RARE情報 マーモット 38~41 MAP全体 パラサウロ 38~41 洞窟内 グレイ 38~41 - クンビーラ 38~41 あり ハイダ 38~41 あり ケントロ 38~41 グランドキャニオン モンスター名 レベル RARE情報 パラサウロ 44~47 グレイ 44~47 あり ハイダ 44~47 グレムリン 44~47 リザードマン 44~47 あり アルタイル 44~47 あり ノースアメリカGP カナダカップ ニューヨークカップ バミューダカップ サウスアメリカ アマゾン モンスター名 レベル RARE情報 アラクネ 42~45 あり ブッシュ 42~45 チュパカブラ 42~45 クラック 42~45 あり バラナス 42~45 あり カーバンクル 42~45 マチュピチュ モンスター名 レベル RARE情報 メルカプタン 48~51 マトラカ 48~51 チュパカブラ 48~51 あり バラナス 48~51 ナウエリート 48~51 あり カーバンクル 48~51 あり サウスアメリカGP アルゼンチンカップ チリカップ ボリビアカップ ヨーロッパ マッターホルン モンスター名 レベル RARE情報 ケットシー 45~48 あり ヘルハウンド 45~48 あり ペガサス 45~48 ファントム 45~48 あり エント 45~48 コカトリス 45~48 ストーンヘンジ モンスター名 レベル RARE情報 ケットシー 46~49 ペガサス 46~49 あり エント 46~49 あり ゴーレム 46~49 フェンリル 46~49 あり エトナ モンスター名 レベル RARE情報 ケットシー 50~55 ヘルハウンド 50~55 ファントム 50~55 コカトリス 50~55 あり ゴーレム 50~55 あり ワイヴァーン 50~55 あり ヨーロッパGP フランスカップ スペインカップ スウェーデンカップ コメント とりあえず作った。大会の詳細は大会データに書くということでここは箇条書きのみにしたいです。 -- 名無しさん (2009-01-27 17 20 09) かぎ -- チョコ (2009-04-06 12 32 20)
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『潮騒のバリアリーフ』とは並行世界の一つで、『潮の歴史』とも呼ばれている。 (この記事は原作とは何の関係もありません) 概要 「大地のほとんどが海の底に沈み、ほぼすべての生き物が水中に適した姿へと変化した」歴史。 住人としてはマーメイドや半魚人などが大半を占めており、一部の水中に適応していない生き物たちは残された陸地や 巨大な箱舟を建造してその中で生活をしている。 また半魚人は言うに及ばず、マーメイドの中にもライオンの頭部をもつ者や鳥の頭と翼を持つ者など様々な種族が存在しており、 50年前までその主権を巡って大規模な戦争が続いており、そのために男性のマーメイドたちのほとんどが死亡した結果 現在では種族の90パーセント以上が女性となってしまった、という歴史がある。 なおその後は互いの生活圏を尊重するために様々な条約を締結しており、両者ともに良好な関係を築いているのだが、 最近は何者かによってその均衡が破られ始めている上に見たこともない怪物たちの目撃情報が相次いでいるようで……。 スター進化の名称は『潮』(オーシャン)。 元になった世界 ①ゼルダの伝説シリーズ この世界の重要なキーパーソンの一人として『シド王子』という、ゾーラ族の王子が存在しており、また【ダフネス】という、船首に角の生えた獅子のレリーフが付いた船に乗って世界を旅している老人がいるが、彼の名前は【風のタクト】のハイラル王の本名と同じである。 更に言うと"大地のほとんどが海の底に沈んだため、一部の生き物たちが残された陸地で生活している"というシチュエーション自体が【風のタクト】の歴史と酷似している。 ②マーメノイド ややこじつけ臭いが、"女性のマーメイドが多く、男性がほぼいない"というマーメイド達を取り巻く状況と『マーライオン族の女王が統治している』という歴史、そしてその女王に対し「乱心しているのではないか?」という噂が立ち始めていることなど共通点が多い。 ③カードファイト!!ヴァンガード 『ローリス』という、【バミューダ△トライアングル】所属のアイドルが重要人物(人魚)となっている。 ④Fate/GrandOrder(封鎖終局四海:オケアノス) 突如として『アン・ボニー メアリー・リード』という二人組の女海賊がこの世界に現れた、という証言がある。 主な世界の住人 奏魚王子シド…ゾーラ族の王子で、通称『シド王子』。 地上に残っている人達やマーメイド達との間に同盟や条約を締結するなど、この歴史における平和の立役者となっている。 しかし50年以上前の戦争のときに、父であるドレファン王と『姉の婚約者』を失うという悲劇にも見舞われており、そのため姉であるゾーラ族の女王『ミファー』の補佐も務めている。 海獅子の女王レオンガルフ…マーライオン族の長である女傑。 その勇猛さと思慮深さにより、50年前まで続いていた戦争を収めたとされる英傑の一人であり、シド王子と同様にこの歴史における平和の立役者となっている。 その威光から民たちから尊敬と畏怖を集めており、かなりの権勢を誇っているが、最近はその思慮深さが損なわれ始めたことで他の部族たちと軋轢が生じ始めており、『何者かに取りつかれているのではないか?』と噂され始めている。 聖来の歌姫 ローリス…戦争で犠牲になった人たちを悼むために設立された組織"聖歌隊"の若きリーダー。 「マーメイド達の女神が与えたもうた」と評されるほど美しく澄んだ声質と、その小さな体からは想像もできない圧倒的な声量が最大の持ち味で歴代の中でも突出した逸材と噂されている。 また彼女自身そういった才能に恵まれながらもそれに驕ることなくたゆまぬ努力を重ねていること、そして誰とでも簡単に打ち解けるほどに明るく人懐っこい性格をしていることから かなりの人気を博している。 しかし最近はマーメイド達の幸せを願ってきたはずのレオンガルフの変貌ぶりに心を痛めており、その明るい性格と笑顔に影が差し始めている。 赤獅子の流離人 ダフネス…船首に角の生えた獅子のレリーフが付いた船に乗って、世界を旅している老人。 地上に住む人間にもかかわらず、マーメイド達の事情など海中の出来事にやたら詳しい上にこの世界に起こっている動乱について何か知っている節があるなど謎が多い。 比翼連理の女海賊 アン・ボニー メアリー・リード…突如この世界に現れた、二人組の女海賊。 "人間の言葉を話す船"と"それに乗って世界を旅している男"を探しており、そのために様々な島を荒らしまわっていると噂されている。 武道亀人 武天老師…かつては有名な武道家であったらしい、ウミガメ系のリザードマン。 戦争に参加することを嫌って何十年も前に姿を消したため、世間では既に死亡したものだと思われていたのだが今回の動乱に何かしらの存在を感じ取ったらしく、再び歴史の表舞台に現れた。 なお力を貸す条件として「チチを揉ませてくれ」と頼むなどかなりのスケベジジイである。 梶木漁師 伝説のフィッシャーマン…この海に発生した無数の怪物たちをその銛で仕留めてきた漁師。 タグ Fate カードファイト!!ヴァンガード ゼルダの伝説 別の歴史 潮の歴史 名前 コメント