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ミュークトコラボレーション小説 作品一覧 ミュークトコラボレーション小説の作品一覧です。 投稿例: コラボ小説サンプル 作者: コラボ小説投稿作品 王様と黒い兎 ※以前投下したものに加筆修正したもの。参考になれば。 作者:あびす 少年の選択っ ※同上 作者:あびす 第一回ミュークトコラボ小説企画会議 作者:イスリス 何気ない日常 作者:水無月五日 ゆう☆すた 作者:猫美和音 バレンタイン哀愁 作者:隆 にじのいろ 作者:あびす 株が取り戻せない 作者:ぽぴゅら~ ロリコン疑惑が拭えない 作者:あびす はじめてのメイドさん 作者:あびす あきれみ時々尾行組 作者:あびす 正義の一日 作者:水無月五日 なぎしゅねお泊り編 作者:あびす ひだまりミュークト幼稚園 猫のマネってかわいいね! 私立学園ミュークト投稿作品 サンプル! 作者:水無月五日 放課後の保健室 作者:ぽぴゅら~ 夢の遠足 作者:あびす 夢の遠足リベンジ 前編 作者:水無月五日 プールの番人 作者:あびす 夏休みのとある日。 作者:you 放課後の図書館にて 作者:あびす 正義の挑戦 作者:あびす 傘がないのも悪くない? 作者:あびす
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オリジナルファイト形式「国別対抗戦」 「CB総力戦」 「レジェンドファイター戦」 オリジナルルール複数のクランを持つユニット 変数 MC(モードチェンジ) グレードX ウェポンユニット リサイクルコスト[RC] OD(オーバードライブ) 【時空扉(タイムゲート)】超・時空扉 Gコンバイン/G-COMBINE 星喚 【青春(メモリー)】 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 オリジナルキーワード効果不和 不殺 独断 狭小 封印 同名異種 禁呪 同盟 壊滅(デストロイ) 同調(シンクロ) オリジナルトリガー名称不明1 【貫】 名称不明2 【疲】 名称不明3 【+10000】 ブレイクトリガー 【破】 リターントリガー 【戻】 パワートリガー 【†】 ライドトリガー 【導】 コールトリガー 【召】 スプリットトリガー 【∨】 バックハンドトリガー 【U】 カットトリガー【アイコン不明】 最強トリガー【3】 アビリティトリガー【能】 サクリファイストリガー【贄】 スナイプトリガー【狙】 リセットトリガー【戻】 モーギッジトリガー【戻】 オリジナルファイト形式 「国別対抗戦」 参加するプレイヤーは国家を一つ選択する。選択した国家に所属するクランのカードのみデッキに投入することができる。 全てのカードのクランを参照する効果は国を参照する効果になる。(クランのみ、名称参照は変わらない) 国に所属する全てのクランのカードを各5枚以上採用すること。 G1のバニラカードは合わせて4枚までしか採用できない。 ファイターズルールではないため、制限のカードはなし。 2の例 「騎士王アルフレッド」の場合 【永】【(V)】:あなたのユニットはこのユニットを【ブースト】できない。 【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたの《ユナイテッド・サンクチュアリ》のリアガード1枚につき、このユニットのパワー+2000。 【起】【(V)/(R)】:[【カウンターブラスト】(3)] あなたの山札からグレード2以下の《ユナイテッド・サンクチュアリ》を1枚まで探し、(R)にコールし、その山札をシャッフルする。 というテキストとして扱う。 3の例(例「ユナイテッド・サンクチュアリ」の場合) ロイヤルパラディン・オラクルシンクタンク・シャドウパラディン・ゴールドパラディン・エンジェルフェザー・ジェネシス のカードを各5枚以上採用しなければならない。 「CB総力戦」 「CB総力戦」では、お互いのプレイヤーは、「CB」のコストを 『自分の表のダメージを裏にすること』に加えて、 『相手の裏のダメージを表にすること』で支払ってもよい。 お互いにCBを使いまくるも良し。節約路線で相手の手を止めるも良し。 バランスが崩壊することもままあるので、カジュアルに遊ぼう。 CB2を支払う際、「自分のダメージを1枚裏返し、相手のダメージを1枚表にする、」という方法で支払うことも可能。 「レジェンドファイター戦」 「レジェンドファイター戦」では、お互いのプレイヤーは「ファイターカード」を1枚選んで戦う。 「ファイターカード」はスタンドアップと同時に公開し、手元に置いておく。 ファイト中に「ファイターカード」の変更は出来ない。 互いのプレイヤーは自身が選択した「ファイターカード」による恩恵を受ける。 ファイターカードの例: 「忍者マスター M」 永:あなたと相手の手札の枚数を比較する時、あなたの手札の枚数は、0枚として扱ってもよい。 「森川 カツミ」 起:[あなたの手札から、グレード3のカードを3枚選び、相手に公開する]公開したカードから1枚選び、ユニットのいないRにコールする。そのターン中、この能力は使えなくなる。 「櫂 トシキ“Я”」 起:[あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 自:あなたのエンドフェイズ開始時、このカードの効果で呪縛したカードを、すべて表にする。 オリジナルルール 複数のクランを持つユニット (初出時の記述)永【V/R】:このカードは《~》としても扱う。 (公式カードの記述)永:このカードは《~》にも属する。 マンダラロード等、他クランがいるとパワーダウンするユニットに含まれてしまう。 後に公式カードでも、同様の能力が出現。 公式カードのパワー数値は同様の互換カードと同一。クラン追加のテキストはパワーの査定に含まれない模様 初出 ユニット名 元のクラン 追加のクラン 2-417 星辰を記録するリッチ グランブルー オラクルシンクタンク ブラッドジャスティス・トラジックガイ ダークイレギュラーズ ディメンジョンポリス 怪蟲 ウツセミ メガコロニー むらくも メタモルブリッツ・ディノニクス たちかぜ スパイクブラザーズ 装甲機馬 ディープ・インパクト ロイヤルパラディン ノヴァグラップラー 2-423 シスターアイドル すとろべりー オラクルシンクタンク バミューダ△ 猛進する骸竜騎兵 グランブルー たちかぜ 2-834 オールドローチ・ショッカー バミューダ△ メガコロニー 3-127 1日船長 シーナ バミューダ△ グランブルー 3-307 異次元に住まう疫病王 エトランジェ ダークイレギュラーズ 3-654 機動潜水艇 トリトン アクアフォース ディメンジョンポリス 3-654 萌ゆる草木の妖精 エルフーン エトランジェ ネオネクタール 6-67 闘甲将軍 エレファス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-78 闘神怪人 レギウス ノヴァグラップラー メガコロ二ー 戦闘幼虫 マンディ ノヴァグラップラー メガコロ二ー 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル ノヴァグラップラー メガコロ二ー マッスル・サターン メガコロ二ー ノヴァグラップラー 変数 払うコストの量を選ぶことができる能力。 選択することができるコスト、それによって変化する能力は{X}で表される。 初出 ユニット名 3-335 真夜中の瞳 ニュクス アンビエント・チューナー MC(モードチェンジ) 指定された条件を満たしている時、その数に応じて効果が変わる。 満たしている条件が1つなら[M1]の効果、2つなら[M2]の効果になる。 初出 ユニット名 3-448 獣神王 モノクローム・ノヴァ・ドラゴン グレードX グレードXはヴァンガード中最高のグレードとして扱う。 ライドやコールするためには、特定の条件を満たすことが必要。 条件になければ、ライドやコールする際に元のグレードは問わない。 このカードのグレードの数値を参照する能力(「あなたのヴァンガードのグレードと同じ枚数引く」など)を使用する場合、相手のヴァンガードのグレードと同じとして扱う。相手のヴァンガードがグレードXの場合は、0となる。 初出 ユニット名 H1-25 幻影の白兎 ペリノア・ムーン 封神魔竜 ダンガリー・フォウル ウェポンユニット ノーマルユニット、トリガーユニットとは別物。 メインフェイズ中ならいつでも、Rから好きなユニットに装備可能。 メインフェイズ中ならいつでも、装備解除してRにコールできる。 装備する時は対象のユニットの下にレスト状態で置く(ソウルとは別物)。 【W】:~(【V】や【R】と同じ領域指定。この効果は装備状態の時、発動出来る) 初出 ユニット名 3-594 次元ロボ ダイアーマー ガルーダブレード リサイクルコスト[RC] ダメージゾーンに横向きで置いてあるカードを縦向きにすることでコストとする、コストの支払い方。[RC2]ならダメージゾーンにある横向きのカードを二枚選び縦向きにする ダメージゾーンにカードが置かれるとき指定が無い場合横向きで置かれる スタンドフェイズ開始時、全てのプレイヤーのダメージゾーンにある縦向きのカードを全て横向きにする カードの向きを変えるとき、カードの裏表は問わない。カードの裏表を変えるときもカードの向きは問わないダメージを回復するときもカードの向きは問わない 初出 ユニット名 3-610 タフ・ガイ OD(オーバードライブ) この能力を持つユニットはDC(ドライブチャージ)スキルを持っている。 カード表記ではツインドライブの下に数字アイコンが書かれている。DCはヴァンガード時のみ有効なスキルで、自分のトリガーが発動した時、その効果処理後、山札の1番上からアイコンに記された数字の枚数、裏向きでトリガーゾーンに置くスキル。(この裏向きのカードは非公開情報でお互いに確認できない) ODはこのトリガーゾーンに置かれたカード(ドライブ)の枚数が指定の枚数以上の時有効となる能力。 DB(ドライブブラスト)は指定枚数のドライブをドロップゾーンに置いて支払うコスト。 初出 ユニット名 5-267 クリミナライズ・ザ・ブラスター 5-312 獣神 アストラル・ビート 【時空扉(タイムゲート)】 この能力を持つユニットは全てGユニットであるが、グレード4ではなく、【超越】の能力を持たない。 Gゾーンから[【Gブレイク】(1)]と、クラン事(もしくはカード事)に異なる条件を満たしている場合、Gゾーンから裏の【時空扉(タイムゲート)】の能力を持ったカードをリアガードサークルにコールする特定行動。タイミングはメインフェイズ中である『起』か、それ以外である『自』。 【時空扉(タイムゲート)】は1ターンに一度のみ。複数回の発動は不可能。 【時空扉(タイムゲート)】を持つGユニットがリアガードサークルを離れる場合、Gゾーンに表で置く。 Gユニットのリアガードがいることで、ノーマルユニットやトリガーユニットが影響を受ける能力を持つ場合もある。 カード表記は【超越】同様、『起』などの能力テキストの上の位置。 + 謎多き〝超越〟システム 超越とはまた違った1つの可能性。未来の己を召還する「超越共鳴」に近いとされるが、未だに時空扉と呼ばれる現象は不明なことが多い。 超越現象を探るため、ギアクロニクルの竜はロイヤルパラディンの騎士と共に「アルトマイル」が初めて「クロノジェット」と出会った遺跡を調査していたところ、一時的に謎の扉のようなものが発生。しかし、あまりにも一時的な発生によりすぐにその扉は消滅してしまう。それから幾度と遺跡を訪れ調査を続けたギアクロニクルの竜とロイヤルパラディンの騎士はその扉が現れる一連の流れを掴む。それは超越のを使うこと。しかし、そのタイミングは極わずかであり、一時的な時の歪みと己の超越の力が一致したときのみ。幾度と失敗を繰り返しながらついにギアクロニクルの竜は謎に包まれた「扉」の開放に成功。その時、超越ではないが、超越のような力でその竜は現れた。ロイヤルパラディンの騎士も成功し、その後ズーやスターゲートなどにも報告。これを起こした彼らだが、やはりまだ不明なことが多いという。 ギアクロニクルの竜:時空竜 タイムゲート・ドラゴンロイヤルパラディンの騎士:大望の聖騎士 クルト 初出 クラン グレード パワー ユニット名 H5-286 ギアクロニクル 3 11000 時空竜 タイムゲート・ドラゴン H5-294 ディメンジョンポリス 3 11000 超宇宙英雄 グレートエクス H5-292 グランブルー 3 11000 氷の海賊王 ドゥレイムパスター H5-317 リンクジョーカー 3 11000 星雲竜 ダスト・ドラゴン H5-323 ノヴァグラップラー 3 11000 メテオカイザー ビクト・ランサー H5-464 ゴールドパラディン 3 11000 黄金竜 ライトシャープ・ドラゴン H5-288 ロイヤルパラディン 2 9000 大望の聖騎士 クルト ネオネクタール 2 9000 妖花の花乙姫 マカリヤ H5-294 オラクルシンクタンク 2 9000 約束の剣神 プロミス H5-307 アクアフォース 2 9000 天羅水将 オーロック H5-313 たちかぜ 2 9000 破壊暴君 ブロンバイト H5-317 なるかみ 2 9000 雷龍騎士 メウズ H5-319 ジェネシス 2 9000 大天使 アスタロト エンジェルフェザー 2 9000 聖霊熾天使 アロバエル H5-286 ゴールドパラディン 1 7000 閃光の黄金騎士 スローパ H5-292 ペイルムーン 1 7000 紅の神竜使い ペパリーナ H5-307 かげろう 1 7000 神竜騎士 ヴァーク むらくも 1 7000 伏魔忍鬼 マビウス H5-313 スパイクブラザーズ 1 7000 大戦士 ダイン・クーパー H5-317 シャドウパラディン 1 7000 暗黒騎士 グラチェン H5-319 メガコロニー 1 7000 暴乱怪神 スタッグゴウアン H5-322 グレートネイチャー 1 7000 永世教授 ピラ ダークイレギュラーズ 1 7000 大魔神 ソウル・キャリパー バミューダ△ 1 7000 情熱の瞳 キア H5-464 ディメンジョンポリス 1 7000 超宇宙勇機 エクスジャスティス H5-313 ぬばたま 0 5000 六道忍鬼 イッキラセン H5-361 クレイエレメンタル 0 5000 タイムエレメント ウクジベクター 超・時空扉 条件に「Gユニットのリアガードが1枚以上~」を含む【時空扉(タイムゲート)】の上位版。『超・時空扉(スーパータイムゲート)』と呼称する。 H5-363 ギアクロニクル 2 9000 フューチャークロノ・ドラゴン Gコンバイン/G-COMBINE Gゾーンから【Gコンバイン】を持つカードを表にして、このターンのみヴァンガードにそのカードの持つ能力を追加する条件やタイミング、コストが書かれているキーワード能力。 自分のメインフェイズ開始時に自分のヴァンガードがグレード3以上であることを使用の条件とし、そのコストとして手札から1枚リアガードサークルにコールすることで、Gゾーンから裏の該当カードを表にし、そのカードの持つ能力を1つ選んで与えることができる。 【Gコンバイン】を持つカードは基本的に能力を【Gコンバイン】の能力を除いて2つの能力を持ち、その中から能力を1つ選んでヴァンガードに与える。 詳しくはGコンバイン参照。 星喚 Gゾーンの表の〈星詠〉を3枚以上星域に置くことで、Gゾーンから〈星神〉を星域にコールする能力。 この行動を行うためには、3枚以上の〈星詠〉と、星域サークルが必要になる。 本来星域には〈星神〉以外のユニットは存在できないが、星喚を持つGユニットにの永続能力により留まる場合がある。 その他は星域のルールに準拠し、後列からのアタックとドライブチェックが可能になり、ターンの終了時に退却するが、星喚を持つユニットはGユニットなので、代わりにGゾーンに表で置かれる。 またその際に星喚によって置かれた〈星詠〉も星域を離れ、その際、〈星詠〉はすべてGゾーンに裏で置かれる。 初出 グレード パワー ユニット名 H7-167 5 25000 絶界巨神 ヴァルケリオン(H7-167) 【青春(メモリー)】 青春(メモリー):エンドフェイズの出来事を参照するカードに表記されるキーワード 例(下記のようなカードに記載される)ターン終了時に自身が退却するカード 直前の各ターン終了時に退却したユニットを参照するカード + 「青春」の簡単な設定 グレートネイチャー総合大学に在籍する生徒たちの4年間は勉学だけではなく、ゲームをしたり、運動したり、旅行をしたり、恋をしたりなど様々。彼らの青春は他の生徒や教員たちにも影響を与え、一部では少し問題が起きているとかいないとか・・・・。 学生たちは、この喜びを広めるため、「ズー」に大学だけではなく、小学校、中学校、高校の設立を予定中。彼らの夢が、また1つ増える。 初出 グレード パワー ユニット名 [[]] 【スターダムクラウン】 【クラウンユニット】 D-OD01 Dragon Lordを参照。 オリジナルキーワード効果 「拘束」等のように特定のフレーズ自体が効果として意味を持つ効果。 初出 キーワード名 効果タイプ 効果内容 2-819 不和 永【R】 このユニットはブーストできない 不殺 永【V/R】 このユニットのアタックはヒットしない 独断 永【R】 このユニットはインターセプトできない 3-010 狭小 永【G】 あなたはこのユニットのみでガードしなければならない 3-387 封印 永【手札】 このカードはライド、及びコールできない 3-785 同名異種 永 このカードは、特定のカードと同名として扱う 6-75 同盟 永 複数のクランに属する時、属するクランのユニットが全ていないとアタック出来ない 1-42 全智 自【V/R】 あなたのカードの効果で、このユニットのパワーが4000増えたら、そのターン中このユニットを【全智】状態にする ※グレートネイチャー専用 不和 永【R】:このユニットはあなたのユニットをブーストできない。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・ディーラー 不殺 永【V/R】:このユニットのアタックはヒットしない。 リアガードにアタックしても退却することができない点に注意。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・セブンソード 独断 永【R】:このユニットはインターセプトできない。 必然的にグレード2限定。相手ターンに解除されていないと意味が無い。 初出 ユニット名 2-819 ジェノサイド・バンカー 狭小 永【G】:あなたはこのユニットのみでガードしなければならない。『狭小』を持つユニットがGにコールされている場合、それ以上ガーディアンをコールできない。スペリオルコールやインターセプトも不可。 他のユニットがGにコールされている場合、『狭小』を持つカードはGにコールできない。 初出 ユニット名 3-010 サディスティック・エンジェル お化けのかーれる 3-259 忍妖 サウザンドアームズ 4-98 エニシダ・ブルーム トラッピング・タランチュラ 封印 永【手札】:このカードはライド、及びコールできない。 初出 ユニット名 3-387 勇気と結束の剣 ブラスター 黙示録の炎 オーバーロード 3-388 未来を見通す者 アマテラス 無敗の闘士 アシュラ 同名異種 永:同名異種「○○○」(このカードは、「○○○」として扱う)ルール上、どの領域にあっても同名のカードとして扱われるため、元のカードと合わせて4枚までしか入れられない。 手札やソウルでも同名なので、カード名によっては、ペルソナブラストのコストにでき、クロスライドの条件を満たすこともできる。 ファイターズルール等による枚数制限は、受けない。(例:「ばーくがる」の同名異種カードをFVにしてもよく、「神鷹 一拍子」の同名異種カードを4枚入れてもよい) 初出 ユニット名 同名となるカード 3-785 忍妖 カラスバ 忍妖 ミッドナイトクロウ 異端進化のジーン 若葉の騎士 ジーン アンバー・ドラゴン “夕暮” アンバー・ドラゴン “黄昏” オレンジ・トラピージスト パープル・トラピージスト 禁呪 永【V/R】:禁呪(このユニットは、以下の効果を使えなくなる)+例『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』 起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットは『禁呪』を失う。永続能力により、発動が禁止されている能力。 他のユニットや、自身の効果で禁呪を失わなければ、その能力を使うことはできない。 この場合、2つ目の能力などで『禁呪』を失わなければ、『起【V/R】:[CB1]そのターン中、このユニットのパワー+2000。』を使用することはできない。 初出 ユニット名 4-526 封雷竜 バルバシオン 超弩弓のスナイパー 遠雷のクロスボウ 同盟 永【V/R】:同盟(共通するクランを持つユニットが全ていないとアタックできない)例として、もし《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》に属するユニットが同盟を持っていたなら、 《ロイヤルパラディン》のユニットと《ゴールドパラディン》のユニットがそれぞれ1枚以上、VかRにいないとこのユニットはアタックできない。 また《ロイヤルパラディン》と《ゴールドパラディン》の2つのクランに属するユニットが1枚でもVかRにいればアタックできる。 初出 ユニット名 属するクラン 6-67 闘甲将軍 エレファス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-78 闘神怪人 レギウス 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 6-86 任侠怪人 ヤマトビートル 《ノヴァグラップラー》《メガコロ二ー》 マッスル・サターン 《メガコロ二ー》《ノヴァグラップラー》 壊滅(デストロイ) 壊滅X(あなたと相手のユニットのいない(R)がXつ以上で有効):~相手と自分のユニットのいない(R)が指定枚数以上で有効となるキーワード能力。 「あなたと相手の~」というテキストのため、タッグファイトの場合自分自身と直接の対戦相手のフィールドのみをカウントし、自身や相手の相方のフィールドはカウントしない。 初出 ユニット名 H5-699 ドラゴニック・ディカスティース H5-699 征天覇竜 パニッシュメント・ドラゴン H5-716 エクスキューション・ドラゴン H5-716 雷鳴の陣 ヴォルト H5-716 ドラゴンダンサー エイリン H5-736 コンビクト・ドラグーン H5-736 雷龍騎士 レナード H5-736 征天覇竜 アレストチェイン・ドラゴン 同調(シンクロ) 同調(あなたのターン中、このユニットと同名でないユニットが3枚以上で有効):~ 初出 ユニット名 H5-652 煌剣の姫騎士 グリシーヌ H5-666 豊穣の聖騎士 フェザリーヌ H5-634 練達の騎士 サラヴァン H5-659 伝心の騎士 パリミナ H5-644 幼き従者 アミリア H5-655 涼風の妖精 ナージャ H5-758 戦旗の騎士 カミューレ H5-762 だっしゅがる H5-764 神聖獣 オーロラペガサス H5-775 煌剣乱舞 グリシーヌ H5-809 ミラーウイング・ファルコン H5-825 光華の戦姫 カンパネラ H5-825 幽闇の戦姫 ニルヴァーナ H5-826 活水の戦姫 エアリー H5-826 烈火の戦姫 アルミダ H5-827 薫風の戦姫 ナリシャ H5-827 玄地の戦姫 スィーラ オリジナルトリガー 初出 トリガー名 アイコン シールド 1-095 名称不明 貫 5000 名称不明 疲 10000 名称不明 +10000 10000 1-329 ブレイクトリガー 破 5000 リターントリガー 戻 5000 1-335 パワートリガー † 10000 ライドトリガー 導 10000 2-339 コールトリガー 召 10000 2-861 スプリットトリガー ∨ 10000 3-593 バックハンドトリガー ∪ 10000 3-702 カットトリガー 5000 9-190 サクリファイストリガー 贄 5000 スナイプトリガー 狙 10000 リセットトリガー 戻 10000 モーギッジトリガー 質 10000 名称不明1 【貫】 自分のユニット1体に「アタックがユニットにヒットした時、その後列のユニットにもアタックがヒットする。」を付与する。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 リザードソルジャー ドリス 名称不明2 【疲】 相手のリアガードを1枚選び、レストする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 1-095 ブンブ・ブーン 名称不明3 【+10000】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+10000。 初出 ユニット名 1-095 ビッグ長官 ブレイクトリガー 【破】 相手のレストしたリアガードを1枚退却させる。 アタック対象のリアガードを対象に選択できない。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 コスモ・ワイバーン リターントリガー 【戻】 自分のドロップゾーンからカードを1枚手札に加える。 パワー+5000は無い。 初出 ユニット名 1-329 パラレル・ガリバー パワートリガー 【†】 自分のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。重複可 初出 ユニット名 1-335 フィスト・ザ・オリハルコン ライドトリガー 【導】 自分のヴァンガードと同じグレード、あるいは1つ高いグレードのユニットを手札からレストでライド出来る。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 1-335 トワイライト・トランペッター コールトリガー 【召】 自分の山札の上を公開し、そのユニットをコールする。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 2-339 渋面の騎士 アロンソ スプリットトリガー 【∨】 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、そのユニットが持つ能力を全て複製する。複製される自動能力は、発動していない状態で獲得される。 「『~』を得る」で一時的に獲得した能力も複製対象となる。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 デッキに1枚までしか入れることができない。 初出 ユニット名 2-861 シード・オブ・ファンガス バックハンドトリガー 【U】 自分か相手の、レストしているリアガードを1枚選び、手札に戻す。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 3-593 忍妖 スズヒメ 3-593 忍妖 フウマ カットトリガー【アイコン不明】 ターンプレイヤーの攻撃中、またはスタンドしているユニットを1枚選び、クリティカルを1減らす。攻撃側のドライブチェックで出た場合、自分のユニットの適用しなければならない。R→R→Vだと悲惨。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 最強トリガー【3】 このユニットがトリガーチェックでめくれた時、グレード3のユニットとして扱う。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 他のトリガーと比べ、トリガー効果が弱いため、カード単体の能力は高め。 初出 ユニット名 4-692 マスク・ザ・M 4-694 ハイフォール・ゴブリン アビリティトリガー【能】 アイコンは紫色(能) トリガーゾーンに出た(トリガーチェックでめくれた)カードの、【能】の付いた自動能力を解決する。自動労力は color(green){自}【 color(purple){能}】:~』 のように表記されている。 自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 初出 ユニット名 H2-305 ジャスティス・コール サクリファイストリガー【贄】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) スナイプトリガー【狙】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『永【R】:このユニットは後列からアタックできる。』と、『永【R】:このユニットは後列のユニットをバトル相手に選べる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) リセットトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 あなたのリアガードを2枚まで選び、バインドし、そのカードを別々のRにレストでコールする。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし) モーギッジトリガー【戻】 あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 1枚引いてよい。引いたなら、あなたのリアガードを1枚選び、そのターン中、『自【R】:エンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。』を与える。 初出 ユニット名 9-190 (ユニットなし)
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配置 モザイクドラゴン双魔竜グリークヴルム 逃走実験体倍速穴掘りモグラ 両眼サイクロプス 格子柄馬 双針雀蜂 真球甲羅亀 提灯クラッカーアンコウ 双成りサクランボヤシ 二人羽織コアラ 蛇頭蛇尾雑感 配置 1 双針雀蜂 提灯クラッカーアンコウ 4 倍速穴掘りモグラ 6 双成りサクランボヤシ 二人羽織コアラ 両眼サイクロプス 真球甲羅亀 11 12 双魔竜グリークヴルム(ボス) 格子柄馬 14 15 蛇頭蛇尾 ※-:出現しないマス モザイクドラゴン 双魔竜グリークヴルム 種族 爬虫 属性 地木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木地+~ 魔撃 3.0 スキル 魔双竜尾 木地+~ 魔撃 3.0 敵単 2回ダメージ スキル モザイクブレス ランダム2属性 魔撃 3.0 敵× 攻撃に2つの属性を付与ダメージ ガード その他 摩訶魔牙 自身 通常攻撃に木地属性を付与 ※魔竜瞳カルンウェナン(水晶/地/摩訶魔牙)所持 摩訶魔牙……通常攻撃時、攻撃属性が木+地になる/木地攻撃+5 20%で対象の防御力が魔防力より低い場合、物理ダメージに変換する 重複× 逃走実験体 倍速穴掘りモグラ 種族 獣 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 突撃 1.5 スキル スキップドリラー 地+~ 突撃 1.5 敵単 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 ※クアドラプルドリル(槍/地/地17%)所持 両眼サイクロプス 種族 亜人 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 1.5 スキル バミューダロスト 無 斬撃 1.5 敵円 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※審美剣 双眼凶(長剣/追尾効果Lv8)所持 格子柄馬 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.0 スキル 網打ち格子腫れ 無 突撃 1.0 敵十 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※(短剣)所持 双針雀蜂 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5 睡眠追加 スキル 重毒殺 無 射撃 2.5 敵単 2回ダメージ麻痺・猛毒・スタン・腐食・混乱追加 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 睡眠抵抗 自身 オープニング時、睡眠抵抗*5を付与 ※(霊銃)所持 真球甲羅亀 種族 爬虫 属性 地 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 地+~ 爆撃 2.5 敵十 スキル ビリヤードブレイク 地+~ 爆撃 2.5 敵全 ダメージ2体目以降、攻撃前に自身の次攻撃DSが上昇 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 ※真球甲弾(爆弾/地/破撃Lv5)所持 ※ビリヤードブレイクの次攻撃DS上昇は直前の攻撃が回避されても発生する 提灯クラッカーアンコウ 種族 魚 属性 水 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 水光+~ 魔撃 2.5 敵単 ダメージ混乱追加 スキル 提灯ブレインクラッカー 水+~ 魔撃 2.5 敵単 ダメージ混乱追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※(魔銃)所持 双成りサクランボヤシ 種族 植物 属性 木 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 木+~ 神撃 2.5 スキル ココナッツカスケード 木+~ 神撃 2.5 敵× ダメージ ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 ※椰子実桜の双玉指輪(指輪/木/木17%)所持 ※高頻度でスキル使用。2ターン目には撃ってくる。以後もほぼ2行動おきペース 二人羽織コアラ 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 音撃 3.0 スキル 遠隔二人羽織 無 音撃 3.0 敵単 TPダメージ味方を攻撃させる ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※一人二役マイク(マイク)所持 ※遠隔二人羽織の追加効果は魅了同士討ちと同様と思われる。属性や異常追加が乗る。 蛇頭蛇尾 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 頭痛追加 スキル 鉄頭鉄尾 鉄+~ 神撃 2.5 敵縦 ダメージ ガード その他 頭痛抵抗 自身 オープニング時、頭痛抵抗*4を付与 ※噛斬蛇刀(メス/頭痛追加Lv8)所持 ※共通所持品 阿修羅ガントレット(小手/木/混乱魅了抵抗*5) 千手王グローブ(手袋/木/混乱魅了抵抗*5) 砂海女王のドレス(ドレス/地/木地12%) 血しぶき実験白衣(法衣/法術防御Lv3) サンドロールカーテン(マント/地/地18%) 蓋なし守箱(お守り/頭痛呪い抵抗*3) タイプ:ダンジョン 属性:木&地(炎に弱く風に強い)(命に弱く雷に強い) マップLv:149(153~) スキップLv:不可 クリアボーナス:SB+13、58000Ash、SP+1、地属性攻撃に対しEブレイク耐性が10%上昇 ボスLv:166~ ボス魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 双魔竜グリークヴルム 爬虫 62 無 モザイク処理 モザイク処理 武器セット時 / 行動後、20%で自身の次行動まで自身以外の味方単体の回避/妨害成功率を10%上昇効果中に対象が通常回避妨害成功時、攻撃者に混乱+恐怖追加 / 上昇効果終了防具セット時 / 上記効果の対象が自身に対してのみになる 重複× 雑感 砂海の方舟の船底近くに設置されている研究室。鉄製の檻があったのだが、全て扉が開いてしまっている。 降りてきた右舷階段の反対側にある左舷階段を登り大甲板まで戻ってくると、檻を開けた犯人が登場。手懐けた「双魔竜グリークヴルム」をけしかけてくる。 竜の命を終わらせるとマップおよびミッションクリア。各種クリアボーナスと炎を上げる天然溶鉱泉のマップを獲得する。 また、モザイクショップ方舟屋の販売ルートが獲得できる。 コメント すべてのコメントを見る
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なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン軸) なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策コメント 外部リンク 主なカード + ... キーカード ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 前列全てを攻撃できる能力を持ったグレード3ユニットであり、このデッキの核。 11000のパワーを持つためヴァンガードとしてのみならずリアガードとしても優秀。4枚投入したい。 サポートカード ブレイクスルー・ドラゴン リアガード用のグレード3。同クランにブーストされた時パワーを+2000する。 ブーストを用意しづらいなるかみでは能力が活かしきれない事も多いが、優秀な能力である事に変わりはない。 後述の紫電一閃のジンとはデメリットやライド時能力の有無を考慮して使い分けたい。 紫電一閃のジン リアガード用のグレード3。 パワーアップ能力はブレイクスルー・ドラゴンより強力だが、リアガードをアタックできないというデメリットが存在する。 デメリットよりも単体火力などを優先するのであればこちらを採用したい。 ドラゴニック・デスサイズ CB2でグレード2以下のユニットを退却させる。 優秀な能力には間違いないが、ヴァーミリオンとCBを食いあうのが難点。 相手の手札を把握した上で、より有効な方にCBを使うよう心がけたい。 魔竜戦鬼 カルラ 貴重なCB回復ユニット。強力なCBが多いため、アタックが通ればそのままアドバンテージに繋がるといってもよい。 ただしその分攻撃は通らないのでCB回復については過信せず、ガードを強要するユニットとして運用すべきか。 呪詛魔砲のワイバーン 非常に緩い条件でパワー11000になれるグレード2ユニット。 光弾爆撃のワイバーンを採用せざるを得ないため、高火力のこのユニットは重要な役割を担う。 光弾爆撃のワイバーン 非常に緩い条件でパワー10000のブーストが可能。 ネックとなるのは2枚目以降の運用だが、パワー10000以上の前衛はそれなりに多いため問題は無いだろう。 デザートガンナー ライエン 1ターンのみインターセプトを封じるグレード1ユニット。 能力を使用する機会には恵まれないものの、パワー7000でのブーストはやはり優秀。 希望の雷 ヘレナ エルモ互換。ヴァンガードの後列は光弾爆撃のワイバーンの定位置となるため、専らリアガード後列として運用したい。 リザードソルジャー サイシン ブーストヒット時に相手のグレード0のリアガードを退却できる。 先攻を取れれば相手のFVを退却させることで相手の序盤の展開を阻害できるが、後攻だと腐りやすいのが難点。 パワーが5000あるため、ブースト役として最低限の仕事だけはできるのが強み。 スパークキッド・ドラグーン シズク互換。ライド事故の回避を重視したいのであればサイシンではなくこちらを採用するのも手。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV イエロージェム・カーバンクル 4 毒心のジン 4 オールド・ドラゴンメイジ 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 デザートガンナー ライエン 4 光弾爆撃のワイバーン 2 ワイバーンガード ガルド 4 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ドラゴニック・デスサイズ 4 魔竜戦鬼 カルラ 4 3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 4 ディスチャージング・ドラゴン 3 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう このデッキへの対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そりゃ今はザブラッドの方が強いけどヴァーミリオンだけでも強いと思うのだか -- 2013-03-18 08 12 15 いつ遊べますか? -- 2013-03-27 16 20 58 ↑今でしょ! -- 2013-04-20 23 08 05 よわいな -- 2013-06-21 08 23 21 ヴァミ単体で戦うならボーイングソードでブレイクライド狙わないと力不足 -- 2013-07-17 08 01 24 ダンガリー入れてわ -- 2013-09-30 23 50 43 続き ピンくらいなら問題ないかと -- 2013-09-30 23 51 55 ヴァミのビックバンナックル系より優秀なところってどこですか? -- 2014-07-20 17 36 46 強いて言うなら、名称が関係ないところですかね?…まあ、カルラの代わりにプラズマクローがいるし、とか言ってしまうと、本当に擁護できなくなってしまいますけど…。いや、デスサイズが簡単に入るのが救いでしょうか…。 -- 2014-07-20 20 22 57 相手がG2でもスキルが使えるところとか… 名称がないからダメージゾーンに何が落ちても使えるところとか… -- 2014-07-22 12 16 36 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ミュージカーナ 原題:Musicana 中止した映画 概要 1970年代後半に企画された『ファンタジア』(1940年)の続編にあたる映画。 ディズニーは『ファンタジア』(1940年)を公開した後、曲目を一部入れ替えて再上映し続ける演奏会形式の映画とする計画だった。しかし、『ファンタジア』の公開には立体音響システム「ファンタサウンド*」の導入が必要であり、上映できる映画館に限りがあった。また、映画の難解さも相まって大赤字となり、この計画は頓挫することとなった。 『ファンタジア』はその後映画を短縮したりモノラル化して一般公開され、長らくその真価を発揮することはなかった。ディズニーはその後『メイク・マイン・ミュージック』(1946年)、『メロディ・タイム』(1948年)といった『ファンタジア』のポピュラー音楽版ともいえる作品をリリースした。 1970年代後半になり、ディズニーに復帰したベテランのメル・ショウ*は『ビアンカの大冒険』のコンセプト・アートを手掛ける傍ら、世界の様々な音楽をアニメーションで描く『ミュージカーナ』のコンセプトを制作。同じくベテランのウォルフガング・ライザーマンとともに企画を進めた。 アートワークを一通り完成させたショウとライザーマンは社内コンペに『ミュージカーナ』を出すも、前作『ファンタジア』が興行的に失敗したことなどを理由に、経営陣は難色を示した。ライザーマンはこの後しばらくしてディズニーを退社した。 それから約20年後、1999年に『ファンタジア2000』という正式な続編が公開されたが、『ミュージカーナ』のコンセプトは使用されなかった。 予定されていた作品 By the Bayou ディープサウス*を舞台に、沼に住むカエルたちのジャズ・バンドを描く。歌はエラ・フィッツジェラルド*やルイ・アームストロング*を想定していた。 South American/Yma Sumac Sequence アステカ*とインカ*の伝説をモチーフにした物語。歌はイマ・スマック*を予定していた。 The Rain God 題材はアフリカ*。猿にダイヤモンドを盗まれた雨の神が激怒し、雨が降らなくなった。水不足に陥った他の動物たちは猿を捕まえてダイヤモンドを返却させる。デザインはケン・アンダーソン*が務めた。 The Emperor s Nightingale* ハンス・クリスチャン・アンデルセン*原作の『ナイチンゲール』をミッキーマウス主演でアニメーション化する企画で、ミッキーはナイチンゲールの友達という役どころだった。舞台の通り、中国*音楽が題材だった。このプロジェクトにはジョン・ラセターが参加していた。 アニメにはならなかったが、この物語は1992年に絵本として出版された。 Finlandia スカンジナビア*の氷の神と太陽の神の戦いによって大きな湖が誕生する。 楽曲はジャン・シベリウス*の『フィンランディア*』。 Ali Baba and the Forty Thieves 『千夜一夜物語』の『アリババと四十人の盗賊』を題材とした作品で、楽曲はニコライ・リムスキー=コルサコフ*の『シェヘラザード*』。 登場人物は擬人化した鳥たちだった。アリババはグレーの鳩で、盗賊のリーダーはワシのデザインだった。
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樹 作者:you 登場作品:「nonsubject ―誰も知らない御伽噺―」 本名は「貝塚 樹(カイヅカ イツキ)」。通称いっきー。ヒロや他の友人などからは「カイ」と呼ばれていることが多い。 魔法省研究局所属。年齢は30歳前後。その割には子供っぽい。 短髪、というには少し長い髪、眼鏡、実年齢より若く見えるが、そこそこ顔はいい。性格は、明るくちょっとおバカなオタク。 魔術特性は「変換」、得意魔術は「電気変換」。(というかそれ以外使えない) 魔法省所属の研究員で、ヒロと同期で仲がよい。その繋がりで、調停課の面々とも面識がある。 魔術師としては二流だが、研究者としては超一流。 得意とする魔術はその名の通り、魔力を電気に変換する魔術だが、出力は最大でも静電気程度。そのため戦闘力はほぼ皆無。 ただし、低出力な代わりに、極々微細な制御に長けている。 その魔術と、本人の元々得意なコンピュータ技術とを組み合わせ、魔術とコンピュータプログラムを組み合わせた新たな技術を確立。若くして研究プロジェクトのリーダーとなっている。 研究内容は「魔術プログラミングによる使い魔の構築と行使」。 樹はこの研究の成果である使い魔を二人所持している。(後述) 可愛い子などを見ると、人目も気にせず「萌え!」とか叫ぶオタク。 メイドやら獣耳やらエルフやらツンデレやらが堂々と闊歩しているミュークトにカルチャーショックを受けつつ、その状況をものすごく楽しんでいる。 感情表現が素直なので、人によっては引かれたりしているがめげない。 しかし、ローズベル?さんから一目ぼれされたり、カイト(E)さんに言い寄られたり、何故かモテてもいたりして、嬉しいながらも困惑している。 ちなみに、カイトさんのことを女の子だと完全に信じているが、未だ誰もそのマチガイを訂正してくれていない。 リリー 樹の使い魔そのいち。 樹が思い描く理想のメイド像を、魔術プログラミングを用いて具現化。いわゆる才能の無駄遣い。 元々は樹が子供の頃に飼っていて、死んでしまった犬の霊(ゴールデンレトリバー♀)。生まれた時からずっと一緒で、死後も樹にずっと憑いて、守護霊もどきのようなものになっていた。 肩ほどまでの茶色っぽい金髪をしたおねーさん。行動が少し子供っぽいが、外見年齢は22~4歳くらい。 犬耳と犬尻尾が出現する、「モードツヴァイ」になれる。ちなみに耳と尻尾が生えるだけで、特に意味はない。完全に樹の趣味である。 普段は樹の家でメイドとしての仕事をしつつ、留守番している。 ミュークトには、最初からついてくることもあるが、電話を通じて呼ばれることが多い。 愁丸 樹の使い魔そのに。 樹が思い描く理想のボディガード像を、魔術プログラミングを用いて具現化。いわゆる(ry 元々は樹の実家の蔵にあった、ただただ古いだけの刀に宿った精霊とも妖怪とも呼べない無色の魂。 黒髪をポニーテールにしたおねーさん。若干硬い言葉遣いをし、また性格もやや硬いが、外見年齢はリリーと同じ22~24歳。 常に帯刀しており、その刀の銘もまた「愁丸」。というより、愁丸の元になった魂が宿っていた刀の銘が「愁丸」であり、触媒でもあり、また本体でもある。 樹に常に付き従い、護衛をしているため、樹がミュークトに来るときには必ずついてきているが、姿を現していないことも多い。 また、樹には戦闘能力はないので、その戦闘技術は樹の友人であるヒロのデータをトレースしプログラミングしたもの。 生まれてからまもなくはヒロに戦闘指南を受けており、そのためヒロを師と呼ぶ。
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消費アイテム(戦闘ドロップ、発見物、クエスト報酬、その他) 消費アイテム(戦闘ドロップ、発見物、クエスト報酬、その他) [#be93e0b5] 一覧 [#o9bd1991] 一覧 アイテム名 売却価格 使用時効果 説明 入手方法 ロット - スピードくじ その場で景品入手。詳細 → ロット 道具屋、工房、造船所で高額な取引をする 商会特製品作成許可証 非売品 生産材料 優良な商会に与えられる、特別なアイテムの生産許可証。 カード(RANK4) 2,000 ポーカー 使用することでポーカーのセッションを開くことができるレート 10000ドゥカート カード(RANK5) 4,000 ポーカー 使用することでポーカーのセッションを開くことができるレート 20000ドゥカート 仕入発注書(カテゴリー1) 500 仕入発注 食料品、調味料、家畜、医薬品、雑貨の購入可能量を元に戻す。 クエスト報酬、@モバイル等 仕入発注書(カテゴリー2) 500 仕入発注 酒類、染料、鉱石、工業品、嗜好品の購入可能量を元に戻す。 クエスト報酬、@モバイル等 仕入発注書(カテゴリー3) 500 仕入発注 繊維、織物、武具、火器、工芸品、美術品の購入可能量を元に戻す。 クエスト報酬等 仕入発注書(カテゴリー4) 500 仕入発注 香辛料、貴金属、香料、宝石の購入可能量を元に戻す。 クエスト報酬等 再交渉要望書 交易所再交渉 使用すると交易所で再度交渉が可能になる クエスト報酬、@モバイル、@Web 依頼斡旋書 500 依頼斡旋 別なギルドの依頼を新たに提示してもらうことが出来る。 クエスト報酬等 海軍出動要請書 1500 援軍要請(NPC) 洋上戦で使う。自国海軍を援軍に呼ぶ。必ず来てくれるとは限らない。 クエスト:大海戦クエスト/ロードス騎士団(アレクサンドリア)ドロップ:ヴェネチア商船隊 赦免請願状 12,500 敵対度減少(一枚につき5減少) 使うと、現在最も険悪な国との敵対度を下げられる書面 クリスマスイベント/ロードスイベント/レパント海戦イベント 免罪符 悪名回復 使うと、悪名を下げられる書面 クリスマスイベントヴェネツィア海軍 討伐功労勲記 5,000 統率 討伐に多大な功績を残した者に贈られる勲記開拓地の納品/商会の納品 ドロップ:ロッシ、ゲオルギオスLv22(マケドニア地方) 国家貢献勲記 50 なし 国家に貢献した者に与えられる勲記。下記で必要となる。 ・専用艦建造許可証(200枚) → 専用艦建造 ・マイレシピ帳(30〜520枚) ・ドック(50枚) 勅命クエスト、開拓地への納品、バトルキャンペーン、大投資戦 etc 回航許可証 500 一枚につき一度の回航が可能。出航所でのみ有効 出航案内人 天馬の羽根 出港街に帰港 天馬の羽根。航海中に使うと出航した港に戻ることができる。必ず成功するとは限らない。 2007年ニューイヤーロットで確認 海魔よけの聖刻 400 クラーケン撃退 使うと巨大イカを追い払うことができるという護符。 大ダコよけの聖刻 400 タコ撃退 使うと巨大タコを追い払うことができるという護符。 大サメよけの聖刻 400 サメ撃退 使うと大サメを追い払うことができるという護符。 自警団(カリブ、小型ガレオン艦隊) ハンザ同盟印章 2,500 会計スキル強化 使うと、一時的に会計スキルが上がる印章。 北海武装商船隊、ポルトガル商船隊(収奪) 強欲商人の鉄鎖 保管スキル強化 使うと、一時的に保管スキルが上がる。 ドロップ:商船狩り(ジェノバなどの海事クエ)インドPF生産 アンブローシア 5,000 疲労度回復(複数) 近くにいる艦隊メンバーの疲労度を回復させる、神秘の果実 アスクレピオスの薬湯 10,000 船員状態回復 全ての異常状態が回復する薬。 ドロップ:マルタ海賊(シラクサ南) アグニの火棒 250 炎で攻撃 陸上戦闘用アイテム。強い火力で損害を与える。効果・大。 ドロップ:ムガール私掠艦隊(インド南岸沖) 爆裂薬 爆発攻撃 陸上戦闘用アイテム。爆発で敵に損傷を与える。効果・大。 賞金首(バミューダ沖、コッド岬沖) ケルト戦士の戦化粧 250 陸戦攻撃 陸上戦闘用アイテム。狂戦士化(陸戦時の攻撃力2倍、防御力低下) ドロップ:バルト海ヴァイキング ボルジアの秘毒 350 毒攻撃 陸上戦闘用アイテム。貴族が使ったといわれる毒。毒で敵を攻撃する。効果大 地図 大蜘蛛の油 250 粘着攻撃 陸上戦闘用アイテム。敵に浴びせて動きを鈍くする特殊な油。効果・大。 オオワシの羽 250 完全回避 陸上戦闘用アイテム。敵の通常攻撃が当たらなくなる。 スエズ武装商船隊(紅海レアポップ) トリカブトの麻酔薬 400 石化 陸上戦用。敵の動きを止められる(効果大) エジプト海賊 メデューサの呪薬 石化 陸上戦闘用アイテム。戦闘で敵の動きを完全に止める。効果・大 ディオニソスの酒 500 幻惑攻撃 陸上戦闘用アイテム。敵を幻惑するとても強い酒。効果・大。 地図、バルベルデ一家ドロップ ソーマ 500 陸戦状態回復 陸上戦闘用アイテム。戦闘で発生した状態異常をすべて回復できる秘薬。 ムガール帝国兵LV27 奇跡の乳香 2500 陸戦状態回復(複数) 陸上戦闘用アイテム。非常に貴重な乳香。あらゆる状態異常を治す。 ドロップ:バルト海賊(強)(リガ沖)地図 医神の神薬 2500 陸戦治療 陸上戦闘用アイテム。陸上戦闘で受けたダメージを回復する薬。 効果・最大 地図 ドロップ:仕官からの依頼(チュニス,モスタガネム海賊)、盗掘団ドロップ ダヌの祈り 2500 陸戦治療(複数) 陸上戦闘用アイテム。ケルトの護符。味方全員の傷を癒し、疲労度を回復する。 地図 ドロップ:バルト海賊(強)(リガ沖) 轟音弾 250 敵船員混乱 白兵戦用アイテム。轟音で敵の船員を混乱させる インド海賊(インド西岸沖),イスラム私掠艦隊(モザン、ザンジ沖)忘れられた集落の地図(ナポリ) 白煙弾 1500 煙幕 白兵戦用アイテム。敵船を煙で包み、攻撃の命中率を下げる。 地図 ネズミのエサ 75 ネズミ発生 白兵戦用アイテム。敵船にネズミを発生させて食料を減らす。 ドロップ:ジブラルタル海賊冒険クエ(ハムスター発見)「尾のないネズミの地図」「跳ねるネズミの地図(2種)」 獅子心王の旗 戦術 白兵戦用アイテム。スキル戦術の効果 ドロップ:スウェーデン私掠艦隊,ヘンリーモーガン(カリブ) 黒太子の軍旗 1,500 防御 白兵戦用アイテム。スキル防御の効果 略奪命令書 1,000 積荷を強奪 白兵戦用アイテム。敵の船倉から積荷を強奪する。 ドロップ:ガリシア収奪団(北東大西洋) 神秘の羽根扇子 150 煙幕除去 船を包む煙を追いやる扇。使うと煙で下がった命中率が回復する。 自警団(マダガスカル沖)地図(アムステルダム書庫) 地精の刻印 10,000 呪術(落雷) 洋上戦で使う。敵船の一隻を落雷で攻撃する。追加効果・敵船の大砲を破壊する。 ドロップ:アントワープ強襲艦隊バッカニア(南カリブ海、メキシコ湾) 水妖の刻印 10,000 呪術(氷雪) 洋上戦で使う。敵船の一隻を氷雪が襲う。 バッカニア(南カリブ海、メキシコ湾) 風妖の刻印 10,000 呪術(旋風) 洋上戦で使う。敵船の一隻を暴風で攻撃する。追加効果・敵船の帆を破損させる。 ドロップ ランチェーレ艦隊(ティレニア海) 火トカゲの刻印 10,000 呪術(火炎) 洋上戦で使う。敵船の一隻を爆炎で攻撃する。 ドロップ:サラマンドラ艦隊ガイス一味Lv15 魔術の刻印 6,000 呪術 洋上戦で使う。敵船の一隻を魔術の力で攻撃する。 ドロップ ターギル(陸上戦) 断罪の刻印 12,500 呪術 洋上戦で使う。敵船の一隻を死神の力で攻撃する。 ドロップ ジャマイカ海賊,コンゴ海賊地図 戦乙女の刻印 25,000 呪術 洋上戦で使う。敵船の一隻を不思議な力で攻撃する。 ドロップ:カテガット奇襲船団(☆7クエスト:ロンドン&アムステルダム) 天裁呪符 呪術 洋上戦で、敵船のどれか一隻に神秘的な力による攻撃を行う。 伊達政宗(江戸)褒章 破壊神シヴァの矢 特殊攻撃(敵全員) 破壊神の矢。洋上戦で使うと敵全船に大きな被害を与える。 魔神ロキの杯 混乱攻撃(敵全員) 魔神が持つという杯。洋上戦で使うと全ての敵を混乱させる。 太陽神ラーの円盤 灼熱攻撃(敵全員) 太陽の力を秘めた円盤。洋上戦で使うと炎で敵を焼き払う。 ジンのランプ 旋風攻撃(敵全員) 魔神を呼ぶランプ。洋上戦で使うと突風が吹き、敵の帆が壊れる。 雷神トールの雷 落雷攻撃(敵全員) 雷神の力を秘めた道具。洋上戦で使うと、敵の大砲が壊れる。 スウェーデン私掠艦隊(奇襲) 放浪神エシュの魔酒 脱力攻撃(敵全員) 放浪神の名を与えられた酒。敵の船員を激しく疲れさせる。 ベニン武装商船隊 海神ポセイドンの壺 津波攻撃(敵全員) 海神の力が込められたツボ。洋上戦で使うと敵船の舵が壊れる。 賞金首(奇襲)バミューダ沖 気候神チャクのヒョウタン 豪雨攻撃(敵全員) 魔法のヒョウタン。洋上戦で使うと豪雨で敵船を浸水させる。 ジャガー神の呪鏡 呪術攻撃(敵全員) 恐ろしい呪いの鏡。洋上戦で使うと呪いの力で敵にダメージを与える。 冥界神アヌビスのアンク 船員即死攻撃(敵全員) 恐ろしい力を持つ十字架。洋上戦で使うと敵船員に死の裁きが下る。 エジプト海賊 ハロウィンイベント 女神アテナの聖木 50,000 砲撃力上昇(複数) 戦の女神の祝福を受けた木。洋上戦で使うと砲撃が強力になる。 2007年ニューイヤーボックス2009年ライブイベント(St.Valentine s Day 〜クピドの矢〜) 大獅子の牙 装填速度上昇(複数) 強大な獅子の牙の護符。洋上戦で使うと砲撃が強力になる。 オスマントルコ艦隊(奇襲) 象頭神ガネーシャの加護 50,000 回避率上昇(複数) インドの神の護符。洋上戦で使うと敵の攻撃が当たりにくくなる。 ムガール帝国艦隊(奇襲) 名匠の仕立て道具 5,000 仕立てかつ対象物の耐久度回復 装備品の色や素材を変更する。(+5) 財宝地図・ロット 特注仕立て道具 仕立てかつ対象物の耐久度回復 装備品の色や素材を変更する。(+10) ロードスイベント収奪2007年ニューイヤーロットヴェネツィア謝肉祭 名匠の鍛冶道具 5,000 対象物の耐久度回復 武器の耐久度を回復する。(+5) 記念ロット 特殊帆塗料その1 帆塗料 乙女ちっくな花柄に カナリア沖モロッコ海賊拿捕(収奪S不要) 特殊帆塗料その2 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。ペイズリー柄 ドロップ:モロッコ海賊A(カナリア沖)沿岸海賊(ソファラ沖) 特殊帆塗料その3 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:カンペチェ海賊(メキシコ湾) 戦闘用ガレオン4 特殊帆塗料その4 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:沿岸海賊(イスタンブールの海峡) 特殊帆塗料その5 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:ベニン私掠艦隊 特殊帆塗料その9 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 聖ニコラウス祭(2007) 帆塗料その2 2.500 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:国籍不明のスパイ(本拠地海事クエ)ドロップ:バッカニア(戦闘用ガレオン2大型ガレオン2)(カリブ) 帆塗料その3 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:巨悪の芽(リスボン海事クエ)カリブ西カトーチェ(重キャラック3) 帆塗料その4 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:国籍不明のスパイ(本拠地海事クエ)ドロップ:ナミブ海賊(奇襲) 帆塗料その5 1,750 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 メリークリスマスイベント セビリアくじ引きドロップ:紅海の偽装巡礼船(アデン海事クエ)ドロップ:国籍不明のスパイ(本拠地海事クエ) 帆塗料その6 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:ドロップ:インド海賊(モルジブ付近)ドロップ:ペルシャ湾奇襲NPC(収奪7)ドロップ:ベンガル湾奇襲NPC(収奪9))ドロップ:私掠艦隊A(カナリア沖)(収奪3) 帆塗料その7 1,750 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:バッカニア(戦闘用ガレオン2大型ガレオン2)(カリブ) 帆塗料その8 1,750 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:偽装商船団(ケープ海事クエ)ドロップ:バッカニア(戦闘用ガレオン2大型ガレオン2)(カリブ) 帆塗料その9 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 ドロップ:サンゴを守れ(ザンジバル海事クエ) 帆塗料その10 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 聖ニコラウス祭(2007) 帆塗料その11 帆塗料 船の帆の色と柄を変えることができる。 聖ニコラウス祭(2007)
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最終更新 2007-03-0615 13 21 人造ミュータント 「金田ー!」 アニメ映画「AKIRA」より 「ねんりきー!」 海外アニメ「ミクロ決死隊」の"ミスター念力"の掛け声 「どぼちょ~ん、ちっちっ」 海外アニメ「幽霊城のドボチョン一家」より"人食いライオン"の掛け声 「E・エスパー」 特撮ヒーロー「光速エスパー」で"東ヒカル"が変身するときの掛け声 「エスパー・・・イトウ」 エスパー伊藤 「スプーン・・・マゲタイ」 ユリ・ゲラー? 「ドレミファソラドシ」 クロマチックハーモニカ? 「いちたす・・・いちは・・・さん!」 漫画「ゲームセンターあらし」? 「いいくにつくろうかまくらばくふ」 年号の覚え方1192作ろう鎌倉幕府 「かのじょしょうかいして」 ? 「アノクタラサンミャクサンポタイ」 特撮ヒーロー「愛の戦士 レインボーマン」の変身呪文。 出典は般若心経。 「わたしゃもすこしせがほしい」 玉川カルテット 「とりあえずジョブチェンジ!」 ファイナルファンタジーシリーズ? 「ロプロスどこ?ポセイドーン」 漫画「バビル二世」 「ムッシュ・ムラムラー」 ダチョウ倶楽部、スーパースリー、宇宙忍者ゴームズ
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原語 music 和訳 名詞 音楽、 曲 (きょく)、 歌 (うた)、楽曲、歌曲、 楽 (がく)、歌舞 漢字一字 楽、曲、歌 やまとことば もののね(物の音)、うた(歌)、あそび(遊) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) 音樂。音曲。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 音楽。 大英和辭典 〔名〕[一]音樂.[二]曲〔キヨク〕,樂曲〔ガツキヨク〕.[三]音樂(比喩的ニイフ),妙音,美妙ナ響.[四]樂譜.[五]〘稀〙音樂隊,樂隊,オーケストラ.[六]〘U.S. 俗〙激論,激シイ衝突,激昂.[七]〘New Eng.〙氣晴シ,遊ビ,慰ミ. 派生語 ミュージシャン ミュージカル 同義等式 原語単位 music=音楽 カタカナ語単位 ミュージック=音楽 附箋:M ミ 英語
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爆雷テューダー・ワイバーン R 光/火文明 (4) クリーチャー:アーマード・ワイバーン/ナイト 2000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 ■TT-バトルゾーンにあるコスト6以下のクリーチャー以外のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:V=ε フレーバーテキスト 戦場にいるのなら、戦う覚悟をしろ。---爆雷テューダー・ワイバーン 評価 名前 コメント