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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキル マップスキル オススメスキル構成 スキル 入手は道具屋で購入 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 HIT 効果 主な入手場所 スイング 大剣 1 - 160 単体 1 初期 スカルファング 160G 大剣 2 大剣1 170 射撃・単体 1 吹き飛ばし・混乱 ユニオン道具屋(ユニオン)アヴァロン道具屋(アヴァロン)ログレス道具屋(ログレス) ワイルドウィング 160G 大剣 2 大剣3 140 縦一列 1 吹き飛ばし 本国の道具屋でランダム販売 カットダウン 270G 大剣 2 大剣5 200 単体 1 バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) ハードストライク 310G 大剣 3 大剣6 240 単体 1 本国の道具屋でランダム販売(Lv10) ブラッドファング 330G 大剣 3 大剣8 210 射撃・単体 1 吹き飛ばし・HP吸収攻撃 本国道具屋(ログLv9) ビーストテイル 420G 大剣 3 大剣10 180 十字 1 アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) ガードフェイズ 440G 汎用 1 大剣12 - 自分 - 次のターンの防御力を大幅に増加 本国の道具屋でランダム販売 ブレイズウィング 450G 大剣 3 大剣14 170 縦一列 1 吹き飛ばし 本国の道具屋(Lv18) アタックフェイズ 490G 汎用 1 大剣17 - 自分 - 次の攻撃のダメージを大幅に増加 アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) バーサクフェイズ 510G 汎用 3 大剣20 - 自分 - バーサ-ク状態になり攻撃力上昇防御力低下 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 アクセルブレード 540G 大剣 10 大剣23 210 全体 6 炎上・条件 味方ウィザード 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 デーモンテイル 560G 大剣 4 大剣26 210 十字 3 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス)戦場の道具屋 ホークスウィング 600G 大剣 7 大剣29 150 全体 6 条件:味方ナイト(大剣) 戦場の道具屋 マップスキル 名称 価格 種別 使用CP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 アタックコール 300G マップ 5 大剣3 ー ー マップ使用で味方全員の攻撃力を一時的に上げる ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) オススメスキル構成
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合 狩技 狩技修得条件 スキル - 複合スキル(二つ名スキル他) 二つ名スキルや村系など、複数の効果を併せ持つスキル。 二つ名スキル 発動スキル 必要値 効果 紅兜の魂 紅兜+10 逆恨み と 集中 の効果 大雪主の魂 大雪主+10 回避距離 と スタミナ急速回復 の効果 紫毒姫の魂 紫毒姫+10 状態異常攻撃+2 と 広域化+2 の効果 矛砕の魂 矛砕+10 業物 と 反動軽減+2 と 精霊の加護 の効果 岩穿の魂 岩穿+10 火事場+2 と 拾い食い の効果 黒炎王の魂 黒炎王+10 風圧【大】無効 と 攻撃力UP【大】 の効果 荒鉤爪の魂 荒鉤爪+10 早食い+2 と 高級耳栓 の効果 金雷公の魂 金雷公+10 力の解放+2 と 体術+2 の効果 隻眼の魂 隻眼+10 気絶無効 と 挑戦者+2 の効果 宝纏の魂 宝纏+10 お守りハンター と 腹減り無効 の効果 白疾風の魂 白疾風+10 回避性能+2 と 見切り+3 の効果 燼滅刃の魂 燼滅刃+10 斬れ味レベル+2 と 弾導強化 と 砥石使用高速化 の効果 村の心スキル他 発動スキル 必要値 効果 ベルナの心 ベルナ+10 火耐性【小】 と 腹減り半減 の効果 ココットの心 ココット+10 雷耐性【小】 と 精霊の気まぐれ の効果 ポッケの心 ポッケ+10 氷耐性【小】 と まんぷく の効果 ユクモの心 ユクモ+10 水耐性【小】 と ハニーハンター の効果 ネバネバ剣法 北辰納豆流+10 不屈 と ランナー と スタミナ奪取 の効果
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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ここでは、スキカダンジョンのボスの簡易的な攻略法を書いていきます。 ナパームマン 機械帝国からゲートで行った先の最奥部に出現します。 出現する敵に比べてHPが高いので威力の高いセンシャキャノンやバウンドヴォイス等を入れていくと勝てるはずです。 ダイブマン ナパームマン撃破後に海底廃墟の最奥部に出現します。 ナパームマンよりHPが高いのでこのダンジョンで拾えるカードを駆使して倒しましょう。 お勧めのカードはマリーナアンカーやバブルショット等です。 ソードマン ダイブマン撃破後にアーリア大陸のレメセアラに出現します。 マシンパレスと海底で入手したカードを入れれば普通に勝てます。 でもHPは10000と高いので油断は禁物です。 ストーンマン ソードマン撃破後にレメセアラの「東区ゲート」から行ける廃倉庫の廃倉庫Dブロックに出現します。 25ターンまではこちらの攻撃が通らないので26ターン以降にカードを設定するようにしましょう。 HPも8000越えと高いので注意しましょう。 ナパームマンG2 ストーンマン撃破後に炎の戦場3に出現します。 最初のナパームマンよりHPがかなり高くなっています。 海底で入手したカードが効果的なので是非入れて挑みましょう。 ソードマンG2 ナパームマンG2撃破後に爆炎の最中3に出現します。 ナパームマンG2に勝てるようなら普通に勝てます。 やはり海底のカードが強いので組み込んで挑みましょう。 ファイアマン クレーテンスの火災現場最奥の炎の広間に出現します。 HPが5000を切るとバイタルローソクを使いHPを補充するようになるので、ビーアローやヒートアローを使い最優先でリモローソクを破壊してください。 その後、残った水属性カードで猛攻をかけましょう。 ツインアロー2などの強力な海底カードを組み込むと比較的楽です。 メタルマン ソードマンG2撃破後に神聖機械帝国に出現します。 HPが非常に高いので、マシンガンナーやN.Oビームなどの強力なカードを織り交ぜつつ、ほぼフルアタ構成のデッキで畳み掛けましょう。 また攻撃力も高いため、自身のHPが1e+183以上ないと攻略は厳しいと思われます。
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概要 一覧表 概要 前作のWに引き続き、本作でもパイロットの特殊スキル養成はスキルパーツ制となっている。PP制ではないため、据え置き機の養成とは大分癖が異なるのには留意してほしい。 一度使用したスキルパーツは使用前に還元することは不可能。使用対象はくれぐれも慎重に選定すること。 一覧表 名称 効果 売値 格闘+10 パイロットの格闘値が10上昇する 20000 射撃+10 パイロットの射撃値が10上昇する 20000 技量+10 パイロットの技量値が10上昇する 20000 防御+10 パイロットの防御値が10上昇する 20000 回避+10 パイロットの回避値が10上昇する 20000 命中+10 パイロットの命中値が10上昇する 20000 底力Lv+1 特殊スキル「底力」レベルが1上昇する 10000 AコンボLv+1 特殊スキル「アタックコンボ」レベルが1上昇する 50000 援護攻撃Lv+1 特殊スキル「援護攻撃」レベルが1上昇する 10000 援護防御Lv+1 特殊スキル「援護防御」レベルが1上昇する 30000 SPアップLv+1 特殊スキル「SPアップ」レベルが1上昇する 20000 集中力Lv+1 特殊スキル「集中力」レベルが1上昇する 20000 インファイトLv+1 特殊スキル「インファイト」レベルが1上昇する 10000 ガンファイトLv+1 特殊スキル「ガンファイト」レベルが1上昇する 10000 カウンター 特殊スキル「カウンター」がつく 30000 ヒット&アウェイ 特殊スキル「ヒット&アウェイ」がつく 30000 Eセーブ 特殊スキル「Eセーブ」がつく 30000 Bセーブ 特殊スキル「Bセーブ」がつく 30000 ガード 特殊スキル「ガード」がつく 30000 見切り 特殊スキル「見切り」がつく 30000 サイズ差無視 特殊スキル「サイズ差無視」がつく 30000 気力限界突破 特殊スキル「気力限界突破」がつく 30000
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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|-素材系|武器系|防具・アクセ系|その他|恒常スキル|生産レベリング おすすめ例|追記事項|コメント 素材系 スキル名 効果 [生産]骨細工スキル 骨を使った制作力を高める [生産]皮細工スキル 皮を使った制作力を高める [生産]金工スキル 金属を使った制作力を高める [生産]木工スキル 木を使った制作力を高める [生産]草加工スキル 草を使った制作力を高める [生産]石工スキル 石を使った制作力を高める [生産]肉加工スキル 肉を使った制作力を高める [生産]魚加工スキル 魚を使った制作力を高める [生産]野菜加工スキル 野菜を使った制作力を高める [生産]水加工スキル 水を使った制作力を高める [生産]金属部品スキル 二次素材を使った制作力を高める [生産]木工部品スキル 二次素材を使った制作力を高める 武器系 スキル名 効果 [生産]片手剣制作スキル 片手剣の制作力を高める [生産]両手剣制作スキル 両手剣の制作力を高める [生産]片手槍制作スキル 片手槍の制作力を高める [生産]鎚制作スキル 鎚の制作力を高める [生産]魔道書制作スキル 魔道書の制作力を高める [生産]杖制作スキル 杖の制作力を高める [生産]弓制作スキル 弓の制作力を高める [生産]弩制作スキル 弩の制作力を高める [生産]棍制作スキル 棍の制作力を高める [生産]長槍制作スキル 長槍の制作力を高める [生産]錬金具制作スキル 錬金具の制作力を高める [生産]機械武器制作スキル 機械武器の制作力を高める [生産]拳制作スキル 拳の制作力を高める [生産]祭具制作スキル 祭具の制作力を高める [生産]曲剣制作スキル 曲剣の制作力を高める [生産]魔法銃制作スキル 魔法銃の制作力を高める [生産]太刀生産スキル 太刀の制作力を高める [生産]戦斧生産スキル 戦斧の制作力を高める [生産]オーブ生産スキル オーブの制作力を高める [生産]ヘヴィバリスタ生産スキル ヘヴィバリスタの制作力を高める [生産]仕込鞭生産スキル 仕込鞭の制作力を高める [生産]星球槌生産スキル 星球槌の制作力を高める [生産]鉤爪生産スキル 鉤爪の制作力を高める [生産]神託鏡生産スキル 神託鏡の制作力を高める 防具・アクセ系 スキル名 効果 [生産]大盾制作スキル 大盾の制作力を高める [生産]小盾制作スキル 小盾の制作力を高める [生産]兜制作スキル 兜の制作力を高める [生産]帽子制作スキル 帽子の制作力を高める [生産]軽鎧制作スキル 軽鎧の制作力を高める [生産]重鎧制作スキル 重鎧の制作力を高める [生産]服制作スキル 服の制作力を高める [生産]靴・足鎧制作スキル 靴・足鎧の制作力を高める [生産]アクセサリ制作スキル アクセサリの制作力を高める [生産]重兜制作スキル 重兜の制作力を高める その他 スキル名 効果 [生産]料理制作スキル 料理の制作力を高める [生産]アイテム制作スキル アイテムの制作力を高める 恒常スキル 通常生産時、特定の装備の評価を確立で1~2上昇させる(鍛冶師キャラクターのみ) ※【恒常スキル】は該当キャラクターを売却してしまった場合、適用されなくなってしまいます。ご注意ください。 ※【恒常スキル】の効果はトレードでは適用されません。 鍛冶師キャラクター 武器・防具 アンナ 両手剣 片手槍 カナ 弓 弩 シンディ 鎚 魔道書 コルル 片手剣 曲剣 クリスティ 杖 魔法銃 イリーナ ヘヴィバリスタ 棍 シルク 服 小盾 兵站のヨハン 弩 帽子 生産レベリング おすすめ例 生産Lv60以下 初心者クエストで採れる材料であげていけばいい。 生産レベルの経験値は生産物のGradeに比例するので、初心者クエストの練習用生産がゲーム開始時は非常に高効率。 剣と槍で材料の偏りがあるので、なるべくきれいに消費できるように注意が必要。 なお、1か月のうち、1週間だけ生産経験値がアップするキャンペーンの開催があるのでキャンペーンまで温存するのも可 (生産経験値はプレイヤーレベルにも加算されるのでその兼ね合いを考えて。公式HPの履歴で開催期間を調べるのも良手) +Lv60以降、ご自身で考えたい方の為、折り畳み 生産イベント活用(~生産Lv100ごろ) 2017年3月より、イベントメダルが実装されて素材調整が非常にやりやすくなった。 生産時の要求素材はイベントによって異なってくるため、毎回検討が必要だが、後進でも素材が稼ぎやすく、製作物のGradeも飛びぬけて高いため非常に有効 生産Lv100頃まではストーリーで素材を稼ぐよりも楽にレベリングできるものと考えられる。 生産Lv100以下の場合 靴の生産を続けるといい。 必要素材の数が基本的に少なく、全職業で使えるため、スキルレベルを上げていても損は無い。 個人的にオススメするのは、生産Lv20前後ではジュビリーグリーブ。 生産Lv40前後では、ディープリーヴだろうか。 生産Lv70前後では、亡者の靴と言った所だ。 生産Lv90前後を迎えたときは、頑強な赤い靴をオススメする。 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 ジュビリーグリーブ ゴルド鉱石x2 シラカバ原木x2 レシピ解放 ストーリー1-1-1VH ディープリーヴグリーヴ ディープマインx2 古月の枝x2 レシピ解放 ストーリー1-4-9H 亡者の靴 屍人の魂石x2 三日月の枝x2 レシピ解放 ストーリー1-6-9H 頑強な赤い靴 頑丈な骨x1 レッドボアの皮x1 レシピ解放 ストーリー1-8-9N 1-8-1 H 周回(~生産Lv100ごろ) 赤の装備(Grade100)での生産レベリング 赤の装備・レッドゴブリン装備(1-8Hのレシピ)は要求素材数が少なく、量産が楽なため、下記アジュラリア利用まではここ利用が便利 ここの利用ということはまだ装備が整っていない場合も多いと思われるため、装備良化の一助にもなるだろうか 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 赤の片手剣 赤色鉱石×1 燃え続ける原木×1 レッドゴブリンクロス レッドゴブリンの骨x1 レッドボアの皮x1 木が不足しがちになるため、その場合は1-8-7~9で調整するとよい 1-9-3 VH 周回(2017年4月 現在上限なし) アジュラル装備(Grade130)でのレベリング 2017年4月現在だと生産Lv130以上のレベリングはここになると思われる(ここ以上はレア素材が必要になってくるため) 9話素材は種類が比較的少なく、生産に要求される数も少ないため、生産レベル100を越えたころから主要なレベリング場所になりやすい 1-9-1~1-9-3は同じ内容のドロップがあるが、1-9-3のドロップ数がトータルでは一番多くなりやすい (そう大きな差はないので、周回が厳しければ1-9-1でも問題はないと思われる) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 アジュラルソード アジュラリアx2 白狼樹の原木x1 これをメインに 白龍の書 ホワイトエビルの薄皮x2 白狼樹の原木x4 木が余ってきたらこれで調整 白龍の戦闘服 ホワイトエビルの歪骨x1 ホワイトエビルの薄皮x3 皮は魔導書で使用の為、残り素材の消化材料に 白龍の戦闘靴 ホワイトエビルの歪骨x3 ホワイトエビルの薄皮x1 皮・骨の調整に 希望の塔高層 (又は期間限定イベントVHなど) 2018年年末から常設 アベル装備(Grade155)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 アベルの剣 アベルカイトx2 キュプロの原木×2 アベルの戦闘靴 ジャキアの尖骨x2 ジャキアの硬皮x3 通常ドロップに余計な素材が混じらないので素材集めの効率はかなりいい 場所の違いでレアドロップが変わるので好きなところでどうぞ 迷宮ドロップ素材での生産レベリング ※骨を使ったレシピは骨自体ドロップ率が低いので非推奨 水龍の迷宮 周回 (生産Lv100以上) 鬼哭装備(Grade160)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 鬼哭の片手槍 水龍石x1 水龍の角欠片x1 鬼哭の片手剣 水龍石x1 水龍の角欠片x1 鬼哭の小盾 水龍鉄鋼x1 水龍の角欠片x1 風神の迷宮 周回 (生産Lv115以上) 威風装備(Grade170)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 威風の魔道書 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風のロッド 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風の帽子 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 威風の戦闘靴 蒼の枝x2 青龍の角欠片x1 烈火の迷宮 周回 (生産Lv135以上) 英傑装備(Grade180)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 英傑の魔道書 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑のロッド 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑の帽子 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 英傑の戦闘靴 朱雀の寄生木x2 巨大炎獣の爪x1 大地の迷宮 周回 (生産Lv150以上) 神風装備(Grade190)でのレベリング 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 神風の魔道書 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風のロッド 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風の帽子 土硬木x2 土龍の角欠片x1 神風の戦闘靴 土硬木x2 土龍の角欠片x1 光陰の迷宮 周回 (生産Lv180以上) 豪傑装備(Grade210)でのレベリング 迷宮のメダル集めの延長でのレベリングとの考えで作成した方がいいです(失意の石のドロップ率はメノウ鉱石・嘆きの原木より低いです) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 豪傑の片手槍 メノウ鉱石x1 失意の石x1 メノウ鉱石の消費が一番少ない 豪傑の片手剣 メノウ鉱石x1 失意の石x1 豪傑の両手剣 メノウ鉱石x2 失意の石x1 メノウ鉱石の消費が多め 豪傑の魔道書 メノウ鉱石x2 失意の石x1 豪傑の鋼棍 メノウ鉱石x2 失意の石x1 豪傑のクロスボウ メノウ鉱石x3 失意の石x1 豪傑の賢杖 メノウ鉱石x3 失意の石x1 豪傑の破壊鎚 メノウ鉱石x4 失意の石x1 豪傑の大弓 メノウ鉱石x4 失意の石x1 豪傑の戦闘服 嘆きの原木x3 失意の石x1 嘆きの原木が多いとき 豪傑の帽子 嘆きの原木x4 失意の石x1 蒼天の迷宮 周回 &メインクエ1-8-7VH 1-8-8VH 1-8-9VH 独創的な曲剣(Grade310)でのレベリング (本家サーバーのみ レシピ再入手不可) 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 独創的な曲剣 黒鉱石x3 赤い草食獣の皮x4 黒鉱石のドロップ率は低めだが蒼天の迷宮は難易度低めなのである程度の戦力があれば放置できるのが魅力 出勤前&昼休み&就寝前などに毎日放置しておけばそこそこたまる (黒鉱石は1か月に生命のメダル25枚×10個まで交換できるので周回するつもりのない人でも交換しておくとお得) 液化爆砕ポーション(Grade350)でのレベリング 迷宮のメダル3000枚 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 液化爆砕ポーション 鋼玉x4 ルテニウムx1 レア素材の中では入手しやすい 超密度メテオオイル(Grade600)でのレベリング 迷宮のメダル5000枚 量産物 製作物 素材1 素材2 備考 超密度メテオオイル チタニウムx2 ルテニウムx1 Grade600に対してこの必要素材の少なさは破格 両方とも金属なので1か所の周回ですむのも嬉しい 追記事項 2017/09/07 生産Lvの上限を200まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2123 2017/12/21 生産Lvの上限を300まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/2576 2018/08/23 生産Lvの上限を350まで解放 https //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/3794 コメント 名前 今更ですが…1個ずつ作ってもまとめて作っても1個当たりの獲得生産経験値は変わりませんが、獲得プレイヤーレベル経験値はまとめて作った方が減るみたいです ノーマルシューズ獲得生産経験値@5 ですが、プレイヤーレベル経験値は1個で3、2個で5、3個で8、10個で15増えました - 名無しさん (2019-12-23 06 15 38) プレイヤー経験値は生産経験値の半分が入ってる(経験値表のページより)。よって生産経験値が5なら半分の2.5で端数処理されて3になってる。そう考えて計算すると10個の場合は15ではなく25だと思われます。低レベル時には塵も積もればで効果があると思いますが、時間効率との兼ね合いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-23 19 56 00) 低レベル武具ってまとめて作ったほうがexp稼ぐにはいいのかね - 名無しさん 2017-12-23 18 26 52 低レベル武具って使うために作るのではなく生産経験値のために作るのですよね?一個作ってもまとめて作っても一個あたりの経験値は変わらないからまとめて作った方がいいのでは。 - 名無しさん 2017-12-23 21 06 15 生産スキル一覧最下層に[生産]曲剣制作スキル、[生産]魔法銃制作スキル、[生産]重兜制作スキルの3つを確認しました。レベル上げてないしレシピもないから詳細不明。どなたか知らぬか。 - 名無しさん 2017-12-22 17 00 59 そりゃ今週のアップデートにあるから知っている。むしろ知らない人の方が少ない。レシピの取得方法は今まで通り。 - 名無しさん 2017-12-22 20 13 03 返信感謝。どうやら俺は知らないレアな人間だった模様。 - 名無しさん 2017-12-23 06 02 18 生産スキルは素材とカテゴリー、どちらにすればいいんでしょうか?どっちも変わらないなら素材メインに振る予定ですが… - 名無しさん 2017-11-17 14 50 54 完成品への影響度は (((素材Aの生産レベル+素材Bの生産レベル)÷2)+カテゴリーの生産レベル)÷2 だったと思う。ピンポイントで上げたいカテがあるならそっちへ。汎用性は素材。 - 名無しさん 2017-11-17 19 29 46 なるほど…!参考になりました! - 名無しさん 2017-11-18 15 04 01 生産レベルマックスは150だそうです - 名無しさん 2017-06-12 22 33 04 2017年2月23日アップデートで165まで増えてます - 名無しさん 2017-06-12 22 57 30 生産レベリング おすすめ例 記載しました。もっといいものがあるようなら、書き直してもらえるとありがたいです - 名無しさん 2017-04-29 20 56 38 あんまり深く考えずに、イベントで装備を整え行けるだけ先のマップの素材を集めて、必要素材の少ないやつを作ればいいと思う。今時点なら最新マップじゃないけど朱雀の戦闘靴がお薦めかなあ。生産レベル100以下だからといってわざわざ手前のマップで素材を集める必要はないと思います。余ってるなら優先消化だけど。 - 名無しさん 2017-06-12 23 21 55 スキルレベル高くても生産レベル足りてないと評価1(良くて2)しか出来んのか。イベント装備は生産レベル40~60以上だから評価低くても失敗しないだけましなのかな - 名無しさん 2017-01-20 13 45 39 Lv Max 気が遠くなる・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02 13 52