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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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採取スキル・戦闘スキル 採取スキル・戦闘スキル採取地スキル 戦闘スキル(味方) 戦闘スキル(敵) 採取地スキル ケケの「強力観察眼」とキトの「特殊観察眼」、シルカの「薬草観察眼」は、特定の採取地に行くと確率で発動。 発動すると普段は見られない特殊な採取アイコンが発生している。 特殊なアイコンの内容は非常に限定されているため、特定の素材を集めたいときにはぜひ利用しよう。 採取量は確認できた値だけ掲載 スキル 採取地(特殊アイコン) 春 夏 秋 冬 シルカ薬草観察眼 アルミラ湖(水色の花の水草) ラクリッツ草 3-4 わた布草 1-3 ラクリッツ草 2-4 わた布草 3 南の放牧地(小さい木3本) ヴァロイサの球根 2-3 ヴァロイサの花 1-3 ヴァロイサの花 1-3 ヴァロイサの球根 1 ロンベルグ間欠泉(水中のキノコの群生) 水マッシュルーム 1-2 水マッシュルーム 1-2 水マッシュルーム 1-2 水マッシュルーム 2 アロの樹海(紫色のキノコの群生) キルシカの実 1-3 キルシカの実 1-3 キルシカの実 1,3 キルシカの実 1-2 キト特殊観察眼 大廃墟(灰色と赤灰色の石) 紅雷岩 1-3 紅雷岩 1-3 紅雷岩 1-3 紅雷岩 2 トゥーリ鉱山(手前にある紫石) 蒼輝岩 1-3 熱の石 1-3 パルジャス鉱石 1-3 邪黒岩 2-3 ケケ強力観察眼 魔の試練場(金色の丸いの4つ) 青鉱石 1-3 赤鉱石 1-3 黒鉱石 1-3 白鉱石 1-3 レイスクリスタル(大きい放射状の結晶) イハナ金レイ結晶 1-21-3 エメル金レイ結晶 1-21-3 イハナ金光の粉 21,3 エメル金光の粉 21,3 ルッツの「気配察知」が発動すると、必ず敵が出現するアイコンが追加される。 こちらも特定の採取地でのみ発生し、敵の編成もかなり限定されているようだ。 バラスタチャージや栄光の手と組み合わせれば、特定の素材をより確実に入手できる。 採取地 敵の編成 霧の森 カクころ 1 カクころ白ヴェシー 12 カクころ白ヴェシー 22 ロンベルグ間欠泉 青ヴェシービハイネス 21 青ヴェシービハイネス 31 ドラゴン 1 クルマル山 大白コトカスシ・クルタ 12 大白コトカスシ・クルタ 22 大白コトカスシ・クルタ 23 「もっと採取」を選らんだ場合、採取地スキルの発動エフェクトは無いが到着時と同じように確率で発動する。 採取スキル持ちを2人連れている場合、発動エフェクトが出なかった方も確率で発動している?(未確認) メロウの「薬草識別」とエルシーの「鉱物識別」は採取場所に関係なく発動するが、どこまで効果が出ているのかは未検証。 戦闘スキル(味方) スキル名 使用キャラ 習得Lv 消費SP 分類 対象 射程 備考 ヴィーレアブロウ ノーラ 初期 1 物理攻撃 敵1体 5 オーロラブロウ 10 2 属性攻撃 敵1体 5 バラスタチャージ ノーラケケ 1515 1 物理攻撃 敵1体 5 このスキルで倒した敵のドロップ率が上がる。威力は通常攻撃と同じ程度。 栄光の手 ケケ 初期 2 盗む 敵1体 5 同じ敵からは1個しか盗れない。命中率はやや低いが、素早さ依存のようなので補強可能。 ロイスタヴィーバ ルッツ 初期 1 物理攻撃 敵1体 3 最後の力 16 0 防御 自分 - 直接攻撃で倒れそうになった時、確率で発動。 スムカーシ メロウ 初期 1 属性攻撃 敵1体 3 癒しの手 8 2 回復 味方1人 - 自分自身は回復できない。回復量はメロウの属性攻撃力が関係しているらしく、レベルアップ以外でも強い杖を装備することで強化される。 かすみ突き カルナ 初期 2 物理攻撃 敵 縦1列 3 敵が4以上先にしか居ない列には撃てない。 気合いため 初期 1 強化 自分 - 次の攻撃までは、防御などしても強化状態が解除されない。 一喝 13 2 追い払う 敵1体 5 普通に倒すよりドロップ率が下がり、経験値はもらえない。 ディセクティオ キト 4 1 物理攻撃 敵1体 5 タンシアレピア ユカ 10 1 物理攻撃 敵1体 5 ミルジョナレピア 18 2 物理攻撃 敵全体 - ラウタティ オクトーヤ 初期 1 物理攻撃 敵1体 3 ブロックシールド 15 0 かばう ノーラ - かばった場合、追加効果は発動しない? ペイリシールド 22 0 反射 不定 - 自分を攻撃した敵に確率で無効化&反撃。 ピュヒミュス シルカ 10 0 強化 自分 - ドルイド族など特定の種族に攻撃するとき発動する。銀のアミュレットと効果が重複しない。 真なる目 12 1 物理攻撃 敵1体 5 ぐずる エルシー 5 1 弱体 敵全体 - 防御を7ダウンさせる。 レンガスアタック 40 2 物理攻撃 敵全体 - 戦闘スキル(敵) 敵のスキル(秘技)一覧。普通の攻撃(クリティカル判定あり)を含む。 攻撃の射程は確認できた範囲のものなので、もっと長い可能性あり。 敵の行動は自分のHP残量やこちらの戦闘Lvなどの状況に応じて傾向が大きく変化する。 はぐれナウダンとはぐれドラゴンの行動は、はぐれてないものと同じと思われるので省略。 スキル名 使用キャラ 分類 対象 射程 備考 かみつく カクころイシカクころカタカクころサンカクころサンカクころくろカタサンカクころ 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 ガンセキ落とし カクころイシカクころカタカクころ 物理攻撃 単体 1 威力:中 とつげき サンカクころサンカクころくろカタサンカクころ 物理攻撃 単体 1 威力:中 鬼カミ カタカクころサンカクころくろカタサンカクころ 物理攻撃 単体 1 威力:大 ヴェシー・パロ 白ヴェシー青ヴェシームスタヴェシー 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 侵食 白ヴェシー青ヴェシームスタヴェシー 物理攻撃+毒(5‐10)物理攻撃+毒(20‐29)物理攻撃+毒(40‐49) 単体 1 直接攻撃自体はヴェシー・パロより弱い。 のしかかる 白ヴェシー青ヴェシームスタヴェシー 物理攻撃 単体 1 威力:大 頭突き ナウダン凶暴ナウダンビハイネス黒ビハイネス 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 踏みつける ナウダン凶暴ナウダンビハイネス黒ビハイネス 物理攻撃 単体 1 威力:中 跳ね上げ ビハイネス黒ビハイネス 物理攻撃 単体 1 威力:大 ブン回し みならい盗賊 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 みだれ斬り みならい 物理攻撃 横1列 1 石つぶて みならい 物理攻撃 単体 遠距離攻撃 挑発 みならい盗賊 バーサク 単体 4 バーサク状態の相手がいないと優先して使用? 回復だんご 盗賊親分 回復(120) 単体 - 横一文字 鎧盗賊 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 コショウ玉 鎧盗賊 バーサク 単体 3 仕込みナイフ 鎧盗賊 物理攻撃 単体 5 真空斬 鎧盗賊親分 属性攻撃 横1列 1 縦一文字 親分 物理攻撃 単体 3 通常攻撃 ジャカーレイ 親分 属性攻撃 全体 - つつく コトカ闇夜コトカ大白コトカ 物理攻撃 単体 3 通常攻撃 ひっかく コトカ闇夜コトカ大白コトカ 物理攻撃+睡眠 単体 5 物理攻撃の威力はつつくより弱い。 ミルスキー コトカ大白コトカ 属性攻撃 全体 - 竜巻エフェクト 死のきりもみ 闇夜コトカ大白コトカ 物理攻撃 単体 5 威力:大 ニルッキ トロー蒼トローペイッコ 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 ダブルニルッキ トロー蒼トローペイッコ 物理攻撃 単体 2 威力:中 必殺の一撃 蒼トロー 物理攻撃 単体 1 威力:大 大地振動 ペイッコ 物理攻撃 全体 - ブラッドキック スシスシ・クルタスシ・プナイネン 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 ブラッドクロー スシスシ・プナイネン 物理攻撃 単体 1 ブラッドファング スシ・クルタスシ・プナイネン 物理攻撃 単体 1 威力:ブラッドクローより大きい 回し蹴り スシ・プナイネン 物理攻撃 単体 1 状態異常のキャラにのみ使用威力:ブラッドファングより大きい ルオチ クオルトドルイドエビルドルイドダークドルイド 属性攻撃 単体 3 通常攻撃 タイカセイナ クオルトドルイドエビルドルイドダークドルイド 防御上昇(10)防御上昇(12)防御上昇(15) 単体全体全体 - 命中判定があるらしく、親分相手にMISSを確認 クツアウッコネン クオルトドルイドエビルドルイドダークドルイド 属性攻撃 全体 - 雷エフェクト ルモ ダークドルイド 弱体 全体 - 物理攻撃・防御、属性攻撃・防御を全て弱体? きらめく刃かがやける刃 カルパ・シー邪剣カルパ・シー 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 邪剣の円環魔剣の円環 カルパ・シー邪剣カルパ・シー 物理攻撃+毒(20‐29) 全体 - ヴォイマヴァロ カルパ・シー邪剣カルパ・シーバンハ・シー 回復(200)回復(300)回復(9999) 単体単体単体 - たまにHPが全快のキャラに使用する きらめく矢かがやける矢 ヌオリ・シー幻弓ヌオリ・シー 物理攻撃 単体 3 通常攻撃 霧矢の円環幻矢の円環 ヌオリ・シー幻弓ヌオリ・シー 属性攻撃+睡眠 全体 - パイハヴァロ ヌオリ・シー幻弓ヌオリ・シー 状態異常中和 単体 - クオレマ・ブロウ ドラゴントゥーリドラゴンバンハドラゴンロヒカルメ 物理攻撃 単体 1 通常攻撃 クオレマ・ハマス ドラゴントゥーリドラゴン 物理攻撃 単体 2 炎のブレス ドラゴン 属性攻撃 全体 - ダメージの振れ幅が大きい? 灼熱のブレス トゥーリドラゴン 属性攻撃 全体 - 雷光召喚 トゥーリドラゴン 物理攻撃 全体 - 竜巻召喚 バンハドラゴン 属性攻撃 全体 - 猛毒の言霊 バンハドラゴン 毒(50-54) 全体 - じっとする バンハドラゴンロヒカルメ 回復(350)回復(2000) 自分自分 - 突き刺し タペラヘンキ 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 旋風漸 タペラヘンキ 物理攻撃 横1列 2 ジャカーネルヤ タペラヘンキ 属性攻撃 横1列 4 邪悪なる契約 タペラヘンキ 回復(999) 自分 - 突き上げ バルティオ 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 チャージ バルティオ 物理攻撃 単体 2 ファランクス バルティオ 防御上昇(50) 自分 - ステータス上昇+防御態勢? 振り下ろし バンハ・シー 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 バサラヘイッター バンハ・シー 物理攻撃 横1列 2 ウコンバサラ バンハ・シー 属性攻撃 全体 - 煉獄のブレス ロヒカルメ 属性攻撃 全体 - マンヤリスティス ロヒカルメ 物理攻撃 全体 - 恒久の眠り ロヒカルメ 睡眠 全体 - 息を吸い込む ロヒカルメ 強化 自分 - 次の攻撃を強化(煉獄のブレスのみ?) 疾風突き シェフキ 物理攻撃 単体 2 通常攻撃 三点突き シェフキ 物理攻撃 横1列 2 気合いため シェフキ 強化 自分 - 次の攻撃の威力を高める。 剣の呪い シェフキ 攻撃上昇(20) 自分 - ※wikiの編集が出来ない方はコメントでの情報提供をお願いします。 ※コメントフォーム停止中。。。(2014.3.9)
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メモ 通常武器スキル剣 短剣 槍 鈍器 杖 敵スキルあ か さ た な は ま・や ら ボス専用 メモ [?属性]は武器属性依存。属性付与も効果あり。敵が使う場合、斬属性のボーンクラッシュなどもありえる。 倍率は防御力計算後の値にかかるので、倍率が高いスキルは防御力が低い相手に有効。 通常武器スキル 剣 斬属性 装備可能 : 霊夢 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 魔理沙 / 早苗 / パチュリー / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 ファルコンスラッシュ 物理 3 単体 - 100% 110% 150% 999% ? 詠唱が早く、命中の高い攻撃 剣1P カマイタチ 物理 6 一列 - 100% 100% 100% 100% ? 剣3P ソニックブレード 物理 6 単体 - 125% 140% 130% 125% ? 威力と命中が高めの遠距離攻撃 剣7P メテオザッパー 物理 9 全体 1 100% 100% 100% 95% ? 剣13P ドラゴンファングストライク 物理 12 単体 - 135% 160% 125% 100% ? [強打:ドラゴン]威力と命中が高い攻撃 剣25P 2P:剣修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:ダブルアタック(通常攻撃時に確率で2回攻撃) 10P:剣修練1→剣修練2(攻撃力+25、命中+25)(差分:攻撃力+15、命中+15) 16P:ウィズインベスト(強打強度+15%、属性強度+15%) 20P:剣修練2→剣修練3(攻撃力+40、命中+30)(差分:攻撃力+15、命中+5) カマイタチ、ソニックブレード、メテオザッパーまで振ると全ての剣スキルのダメージが+5% ドラゴンファングストライクまで振ると全ての剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計25%) 短剣 斬属性 装備可能 : 魔理沙 / 早苗 / 咲夜 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 霊夢 / 文 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 イーグルストライク 物理 3 単体 - 100% 105% 200% 999% ? 詠唱が早く、非常に命中の高い攻撃 短剣1P カタストルバイト 物理 6 単体 2 110% 100% 100% 100% ? 石化を与える 短剣5P デュアルレイド 物理 9 単体 - 100% 100% 100% 100% ? [複数回攻撃:2] 短剣13P ポイズンバイト 物理 9 単体 - 115% 115% 100% 100% ? 毒を与える 短剣25P 2P:短剣修練1(攻撃力+5、命中+15) 3P:ファストバイト(攻撃速度+20) 7P:ダブルトリガー(「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 10P:短剣修練1→短剣修練2(攻撃力+15、命中+30、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15、必殺+5) 16P:ドレインバイト(HP吸収 与ダメージの15%) 20P:短剣修練2→短剣修練3(攻撃力+25、命中+45、必殺+5)(差分:攻撃+10、命中+15) カタストルバイト、デュアルバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+5% ポイズンバイトまで振ると全ての短剣スキルのダメージが+10%(上と合わせて計20%) 槍 突属性 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / 早苗 / 文 / にとり / アリス / さとり / 妖夢 / 妹紅 / 白蓮 装備不可 : 咲夜 / パチュリー 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 レッグスルー 物理 3 単体 - 100% 100% 100% 100% ? 転倒を与える 槍1P ポールスィング 物理 3 一列 - 100% 125% 85% 100% ? 槍3P インペイルチャージ 物理 6 貫通 - 100% 150% 100% 100% ? 防御の低い敵にやや強めの攻撃 槍7P ドラゴンウェイブ 物理 9 一列 1 100% 160% 125% 95% ? [強打:ドラゴン]防御の低い敵に強めの攻撃 槍13P ヴォイドスライス 物理 12 貫通 1 100% 190% 150% 90% ? 防御の低い敵に大威力の攻撃 槍25P 2P:槍修練1(攻撃力+10、命中+10) 5P:インデュアキャンセル(敵の突耐性-1でダメージ計算)※★は突無効のままで☆扱いにはならない。△以下の弱点に対しても効果なし。 10P:槍修練1→槍修練2(攻撃力+20、命中+20、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+10、命中+10、突のディレイ-1) 16P:槍修練2→槍修練3(攻撃力+35、命中+35、突属性の物理スキルのディレイ-1)(差分:攻撃+15、命中+15) 20P:金剛力(槍が片手武器扱いになり盾を使用できる) ポールスィング、インペイルチャージ、ドラゴンウェイブまで振ると全ての槍スキルのダメージ+5% ヴォイドスライスまで振ると全ての槍スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) ※属性付与をかけると、突属性ではなくなるのでディレイ-1は無効。 ※突ディレイ-1は、?属性の固有スキルにも有効。 ※突ディレイ-1は、固有成長のディレイ-1と違って表示上は変化なし。例えば、戦闘中の説明表示が「遅延:1」でも、実際は遅延なしになっている。 鈍器 殴属性 装備可能 : 早苗 / 文 / 咲夜 / パチュリー / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 装備不可 : 霊夢 / 魔理沙 / さとり / 白蓮 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 攻撃力 倍率 命中 速度 属性 説明 習得条件 スタンブロー 物理 3 単体 - 125% 100% 100% 100% ? 麻痺を与える 鈍器1P ボーンクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理防御力低下を与える 鈍器3P テンプルクラッシュ 物理 6 単体 - 150% 100% 100% 95% ? 物理攻撃力低下を与える 鈍器5P ヘルズクラッシュ 物理 9 単体 - 175% 100% 95% 90% ? 全能力低下を与える 鈍器13P フューリアスハウリング 物理 12 単体 2 210% 100% 75% 85% ? 威力の高い攻撃 鈍器25P 2P:斧修練1(攻撃力+15、命中+5) 7P:斧修練1→斧修練2(攻撃力+35、命中+10)(差分:攻撃力+20、命中+5) 10P:撲殺法(敵の防御力の影響を受けにくくなる、「物理」攻撃のコンディション発生率上昇) 16P:斧修練2→斧修練3(攻撃力+50、命中+15)(差分:攻撃力+15、命中+5) 20P:ブラントマスター(「物理」の消費MP-25%) ボーンクラッシュ、テンプルクラッシュ、ヘルズクラッシュまで振ると全ての斧スキルのダメージ+5% フューリアスハウリングまで振ると全ての斧スキルのダメージ+10%(上と合わせて計25%) 杖 装備可能 : 霊夢 / 魔理沙 / パチュリー / さとり / 白蓮 装備不可 : 早苗 / 文 / 咲夜 / にとり / アリス / 妖夢 / 妹紅 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 魔力吸収の杖 魔法 3 自分 - - 魔法攻撃を受けた際にMPを奪う 杖2P 解毒の杖 魔法 3 単体 - - 毒を治療する 杖5P 解呪の杖 魔法 18 単体 - - バラエティを解呪する 杖13P 1P:杖修練1(魔法攻撃力+5、最大MP+10) 3P:吸魔の杖1(「物理」攻撃時にMP吸収 1%)※ダメージ100以下でもMP1吸収 7P:杖修練1→杖修練2(魔法攻撃力+15、最大MP+25)(差分:魔法攻撃力+10、最大MP+15) 10P:瞑想1(毎ターンMP1回復) 16P:杖修練2→杖修練3(魔法攻撃力+30、最大MP+50)(差分:魔法攻撃力+15、最大MP+25) 20P:吸魔の杖1→吸魔の杖2(「物理」攻撃時にMP吸収 3%) 25P:瞑想1→瞑想2(毎ターンMP2回復) 敵スキル 一部は支配時やさとりのコマンダースペル「てきのわざ」で使用可能。 あ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 アークティックブレス 物理 26 全体 - 水 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける アンモナイト あご 物理 5 単体 - 斬 攻撃低下を与える グレイタワー、大百足 アトミックブレス 物理 26 全体 - 火 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ぐず アニメート 魔法 10 単体 - - 死者を操る(パーマネント:ゾンビ) フレスベルグ 泡 物理 8 小拡 - 水 毒を与える アンチスペルフィールド 魔法 50 世界 - - [フィールド] スペルカードの使用を禁止する(ボム禁止) アンチマジックシェル 物理 45 全体 9 - 魔法ダメージを半分にする(バラエティ:魔法保護)。ボム。 シーサー 息を吸い込む 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:吸息) イナヅマ斬り 物理 12 単体 - 雷 2連続の攻撃。命中・防御低下を与える(バラエティ:大感電)。 インサニティ 魔法 4 単体 - - 狂戦士を与える イントリブル 魔法 7 一列 - - 魔法防御低下を与える ウィークネス 魔法 7 一列 - - 物理攻撃低下を与える ヴォイドカッター 魔法 9 単体 - なし 連続攻撃:1~3 ヴォイド、アンビバレンツ 歌声 魔法 10 全体 - - 大混乱を与える エーテル散布 魔法 15 全体 4 - [強化] 命中・誘発上昇(バラエティ:エーテル) 裁判官(杖) HDDクラッシュ 魔法 18 全体 - - 除外を与える モメンタス、スコルピオ、X25 永眠への誘い 物理 7 全体 - ? 睡眠している敵に強打 エボリューションブレス 物理 全体 - 光 プロトタイプ、機械竜 エメラルド・スプラッシュ 魔法 18 単体 0 魔 ボム。 エリクサー 魔法 44 単体 3 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) エンジェルボイス 魔法 30 全体 5 - [強化](全上昇) ヴァーチャー オーロラブレス 物理 26 全体 - 雷 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 大声 魔法 16 体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) オブスタクル 魔法 7 一列 - - 魔法攻撃低下を与える か 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 カース 魔法 4 単体 - - 呪いを与える 香り 魔法 大拡 - - 睡眠を与える アマリリス 加速 魔法 18 単体 1 - [強化] 命中・回避・速度上昇、二回行動(バラエティ:加速) シルフ かど 物理 4 単体 - ? 転倒を与える 目々連、塗壁 噛み千切り 物理 6 単体 - 斬 回避・防御低下を与える(バラエティ:噛み砕く) 火礫 魔法 6 単体 - 火 ブラブラ 感電(斬) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(突) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(殴) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 感電(爪) 物理 - 単体 - ? 感電を与える 危険な香り 魔法 24 大拡 - - 即死を与える アマリリス 奇声 魔法 10 全体 - - 混乱を与える 牙(混乱) 物理 - 単体 - ? 混乱を与える 牙(大混乱) 物理 - 単体 - ? 大混乱を与える 牙(盲目) 物理 - 単体 - ? 盲目を与える 牙(沈黙) 物理 - 単体 - ? 沈黙を与える 牙(麻痺) 物理 - 単体 - ? 麻痺を与える 牙(睡眠) 物理 - 単体 - ? 睡眠を与える 牙(石化) 物理 - 単体 - ? 石化を与える 牙(狂戦士) 物理 - 単体 - ? 狂戦士を与える 牙(魅了) 物理 - 単体 - ? 魅了を与える 牙(支配) 物理 - 単体 - ? 支配を与える 牙(毒) 物理 - 単体 - ? 毒を与える 牙(呪い) 物理 - 単体 - ? 呪いを与える キャニオンクラップ 魔法 12 全体 - 地 急降下 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デスフラッター 強酸 物理 8 小拡 - 水 防御低下を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 睡眠を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 麻痺を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 狂戦士を与える 凝視 魔法 3 単体 - - 魅了を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 支配を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 即死を与える 凝視 魔法 6 単体 - - 石化を与える ※ラーニング可 強打 物理 5 単体 - ? 大混乱を与える 強力催眠視線 魔法 12 全体 - - 抵抗低下を与える 強力毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える クライ 魔法 0 世界 - - ガルバンゴルを召喚 ガルバンゴル クラムジィ 魔法 7 一列 - - 命中低下を与える 煙球 魔法 10 大拡 - 雷 盲目を与える ゲニン コールドハンド 物理 5 単体 - 水 凍結を与える 高速飛行 魔法 15 全体 4 - [強化] 速度・回避上昇(バラエティ:高速飛行) グレイタワー ゴッド・デスサンダー 魔法 18 単体 0 雷 即死を与える。ボム。 コメット 物理 129 全体 4 なし ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) 子守唄 魔法 10 全体 - - 睡眠を与える コンクリート 魔法 10 全体 - - 石化を与える ヒッポタイト コントロールマジック 魔法 6 単体 - - 支配を与える コントロールランド 魔法 36 世界 4 - [ランド] 指定のランドパワーを高める さ 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 サイバー・バリア 魔法 30 世界 - - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する 機械竜 裁縫 魔法 15 単体 - - [回復] HPを回復+悪性異常治癒 あかめ サイレス 魔法 4 単体 - - 沈黙を与える サクリファイス・ボム 物理 1 全体 1 殴 HPに応じたダメージを与える。自爆。(Ver2.04以降退魔) 毛玉 酒 魔法 18 自分 1 - [強化] 物理与ダメージ上昇、物理被ダメージ減少(酒) 猩々 ジーザスクラッシュ 魔法 18 単体 0 光 2回攻撃。即死を与える。ボム。 死後の世界 魔法 20 世界 4 - [フィールド] HPの回復が不可能になる。即死が成功しやすくなる。 ペルセポネー 死者のオーラ 魔法 24 世界 - - 味方には回避率上昇(死者霊気)、敵死者にはゾンビを与える。 視線 魔法 16 全体 - - 魔法詠唱をスタンさせる(詠唱中断) ビホルダー 死の急降下 物理 8 単体 - ? HPを吸収する。即死を与える。 フレスベルグ 灼熱(斬) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(突) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(殴) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 灼熱(爪) 物理 - 単体 - ? 灼熱を与える 呪詛 魔法 10 全体 - - 呪いを与える 消化 物理 8 単体 - 殴 HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 衝撃波 魔法 6 単体 - 地 アース 主砲 物理 10 大拡 - 殴 パンサーV※タイガーアックス(特典)でも使用可 不知火 魔法 13 一列 - 火 魅了を与える 神経破壊 魔法 10 全体 - 闇 盲目を与える スクランブル 魔法 0 世界 - - ベテランパワーを召喚 ドミニオン スターハンド 物理 6 単体 - 光 ストーンシャワー 魔法 32 全体 - 地 ストーンパック 魔法 4 単体 - - 石化を与える 砂嵐 魔法 15 全体 - 地 盲目を与える スリープ 魔法 4 単体 - - 睡眠を与える スロー 魔法 7 一列 - - 速度低下を与える 精神統一 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:精神統一) 成長 魔法 1 自分 9 - [強化](全上昇) 竹のお化け ソーンバインド 魔法 15 全体 - 地 転倒を与える ドリュアデス、ドリュアデスクイーン 即死(斬) 物理 - 単体 - ? 即死を与える ボーパルバニー 即死(突) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(殴) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 即死(爪) 物理 - 単体 - ? 即死を与える 底なし沼 魔法 6 単体 - - 除外を与える た 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ダークウォール 魔法 15 一列 - 闇 魔法防御低下を与える ヴィオトポス(ボス) ダーク・コア 魔法 18 単体 0 闇 除外を与える。ボム。 ダークハンド 物理 6 単体 - 闇 大消化 物理 24 単体 - 殴 HPを吸収する。 手間手箱 魔法 12 全体 - - 老化を与える オトヒメ ダメージネット 魔法 10 世界 - - [フィールド] 逃走阻止+毎ターンダメージ ガプーイン、ガルバンゴル 力溜め 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:力溜め)。物理攻撃力1.5倍。 チャーム 魔法 6 単体 - - 魅了を与える ディアボリックブレス 物理 26 全体 - 闇 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ディスペル 魔法 10 単体 - - [解呪] バラエティを解除する アリス(ボス)、さとり(ボス)、玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) テイルチョップ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える デス 魔法 8 単体 - - 即死を与える 殺生石 デバインブレス 物理 26 全体 - 光 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 電撃 魔法 6 単体 - 雷 転倒(斬) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(突) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(殴) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 転倒(爪) 物理 - 単体 - ? 転倒を与える 凍結(斬) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(突) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(殴) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 凍結(爪) 物理 - 単体 - ? 凍結を与える 毒針 物理 - 単体 - ? 毒を与える オオスズメバチ トマホーク 物理 5 単体 - ? レッドキャップ ドラゴンブレス 物理 37 全体 3 なし [ブレス] [反射無視] [緊急回避無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ドレインエレメント 魔法 18 自分 4 - [ランド] 火水地雷のランドパワーを吸収する ドレインソード 物理 12 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 デスライダー ドレインタッチ 物理 10 単体 - ? HPを吸収する。防御の影響を受けにくい。 ゴースト 泥 物理 9 小拡 - 地 盲目を与える な 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 なぞなぞ 魔法 10 全体 - - 沈黙を与える スフィンクス 嘗め回す 物理 10 単体 - ? 耐性低下を与える(四大弱化) 仁王立ち 物理 10 全体 1 - 全ての攻撃を自分が引き受ける(かばう)。ボム。 ランドタートル、メタルタートル、アダマンタイマイ、オリハルタイマイ ニュークリアーブレス 物理 26 全体 - 魔 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける 乗り移り 魔法 14 単体 - 闇 敵を支配する。使用者は死ぬ。 怨霊 は 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 バーニングノーブル 魔法 18 単体 0 火 ボムを減少させる(クイック:ボム減少)。ボム。 エルダーサラマンダー 買収 魔法 20 全体 - - 支配を与える ハイパーアーマー 物理 45 全体 9 - 物理ダメージを半分にする(バラエティ:物理保護)。ボム。 シーサー ハイパーウエポン 物理 45 全体 9 - 物理攻撃力を2倍にする(バラエティ:物理強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー ハイパーエリクサー 魔法 190 全体 99 - [治療] HPとパーマネントを完治し、死者を生き返らす。ボム。 ※未使用(設定上はラーニング可能) ハイパーボム 物理 25 大拡 3 殴 (Ver2.04以降退魔) ゴールドスカラベ バグ 魔法 10 全体 - - 麻痺を与える プ はさみ 物理 6 単体 - 斬 速度・回避低下を与える(蟹鋏) ジャイアントクラブ バスター・ロック 魔法 18 単体 0 地 石化を与える。ボム。 ロイヤルアース パニック 魔法 4 単体 - - 大混乱を与える パラライズ 魔法 4 単体 - - 麻痺を与える バリアチェンジ 魔法 0 自分 - - 耐性変化 ハイン ヒートハンド 物理 5 単体 - 火 灼熱を与える ヒステリックパーティー 魔法 0 世界 - - ハルピュイアを召喚 ハルピュイア 100万ボルト 魔法 12 単体 - - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響。 電気トカゲ、ガルバンゴル 百発百中 魔法 10 単体 3 - [強化] 命中力上昇 てゐ(ボス)、椛(ボス)(設定上はラーニング可能) 氷牙 魔法 6 単体 - 水 ブルブル 踏みつけ 物理 5 単体 - ? 転倒を与える ※未使用?(設定上はラーニング可能) ファイアストーム 魔法 12 全体 - 火 フォーマット 魔法 27 単体 0 - 除外を与える。ボム。 フォトンバースト 魔法 20 大拡 - 光 ブラインド 魔法 4 単体 - - 盲目を与える フラジャイル 魔法 7 一列 - - 物理防御低下を与える ブラスター 魔法 13 単体 - 魔 麻痺か即死を与える プチフレイア、イカマジン、クイーンフレイア フラッシュ 魔法 10 全体 - - 盲目を与える フラッシュファイヤ 魔法 10 全体 - 火 灼熱を与える ブラッドスラッシュ 物理 16 単体 - ? 即死を与える フリーズバースト 魔法 18 単体 0 水 2回攻撃。麻痺を与える。ボム。 アンダインクイーン ブリザード 魔法 12 全体 - 水 ブレスウィング 魔法 20 全体 - 雷 ペインボンド 魔法 10 単体 - 闇 減少したHPに応じて威力が上がる 夜刀之神 ヘルブレイズ 魔法 14 単体 2 火 地獄の炎で焼ききり、盲目を与える。ボム。 さとり(ボス)(設定上はラーニング可能) ポイズン 魔法 4 単体 - - 毒を与える ボム 物理 24 小拡 - 殴 パワードスカラベ ボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:ボム充填) ホルスの結界 魔法 52 全体 5 - 魔法詠唱をスタンさせる(クイック:詠唱中断)。ボム。 地獄の門番 ま・や 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 前歯 物理 5 単体 - 斬 盲目を与える 鉄鼠 麻酔銃 物理 10 一列 - 突 麻痺を与える マナフレア 物理 45 全体 9 - 魔法攻撃力を2倍にする(バラエティ:魔法強化)。ボム。 アリス(ボス)、シーサー、黄金の鹿 魔力集中 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:魔力集中)。魔法攻撃力1.5倍。 ミサイル 物理 14 小拡 - 殴 妖怪ハンター 誘惑 魔法 15 全体 - - 魅了を与える 猫又、サキュバス、ラミア ら 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 ライトニング 魔法 12 全体 - 雷 ライトニングハンド 物理 5 単体 - 雷 感電を与える ライフストリーム 魔法 40 世界 - - [フィールド] 毎ターン味方のHPを回復する フェニックス、ヴィオトポス(ボス) ランドアンプ 魔法 36 世界 4 - [ランド] 各々のランドパワーを高める リフレクション 魔法 33 自分 10 - [強化] 魔法攻撃を反射する 玄爺(ボス)(設定上はラーニング可能) 流砂 魔法 6 単体 - - 除外を与える アントライオンラーバ レイズデッド 魔法 40 単体 3 - [治療] 死者を生き返らす フェニックス、霊亀(設定上はラーニング可能) ロッテンブレス 物理 26 全体 - 地 [ブレス] [反射無視]防御に影響されにくく、HPの影響を受ける ロコモドラゴン ボス専用 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 使用者 コアボンバー - 18 単体 4 - HPに応じたダメージを与える。成功率は誘発に影響する。 小悪魔(St1) スピア・ザ・グングニル 物理 9 貫通 2 ?(突) レミリア(St2) レッドマジック 魔法 30 全体 - 闇 ダメージと共に魅了を与える。スペカ。 レミリア(St2) クリエイト・ドール 魔法 50 世界 5 - [世界] 人形を作成し、行使する アリス(St3) ストロードールカミカゼ改 物理 30 全体 1 ? 自分のHPに応じたダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 アリス(St3) ウェルデストラクター 魔法 17 単体 2 水 大ダメージ+凍結。スペカ。 キスメ(St4) 釣瓶落としの怪 物理 17 単体 2 突 大ダメージ+転倒。スペカ。 キスメ(St4) ムーランルージュ 物理 12 小拡 - 火 灼熱を与える お燐(St4) ゾンビフェアリー 魔法 30 全体 5 - 死者を操る。スペカ。 お燐(St4) メガフレア 魔法 40 全体 5 魔 スペカ。 お空(St4) モードチェンジ 魔法 0 自分 - - 自分の特性を変更する。火水地雷の4種類。 さとり(St5) ギャストリドリーム 魔法 16 小拡 3 闇 魔法防御低下を与える。スペカ。 幽々子(St6) 反魂蝶 魔法 96 全体 5 - 高確率で即死を与える。スペカ。カットイン付。 幽々子(St6) プライス・オブ・ライフ 物理 20 単体 2 闇 大きなダメージと共に麻痺を与える。スペカ。 小町(St7) 宵越しの銭 物理 25 全体 5 闇 稀に解呪を伴う。スペカ。 小町(St7) パラソルチャージ 物理 3 単体 1 突 幽香(St8) フラワーショット 物理 5 単体 1 殴 幽香(St8) 幻想郷の開花 魔法 20 全体 3 地 高確率で転倒を与える。スペカ。 幽香(St8) スウィートポイズン 物理 6 単体 1 地 メディスン(St8) 谷間の姫百合 物理 6 単体 1 地 ガス中毒を与える。 メディスン(St8) ガシングガーデン 魔法 24 全体 2 地 猛毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) イントゥデリリウム 魔法 24 全体 2 地 中毒を与える。スペカ。 メディスン(St8) 必殺の前歯 物理 8 単体 - 斬 即死を与える てゐ(St9) 因幡の弾幕 物理 10 全体 3 殴 命中の低い物理攻撃 てゐ(St9) エンシェントデューパー 物理 33 全体 5 光 命中が低い物理攻撃。スペカ。 てゐ(St9) 大穴牟遅様の薬 魔法 56 大拡 1 - バッドバラエティ治療と共にHPを回復する。スペカ。 てゐ(St9) ディスオーダーアイ 物理 6 単体 2 殴 ダメージと共にバラエティを解呪する うどんげ(St9) マインドエクスプロージョン 物理 6 小拡 2 殴 うどんげ(St9) 赤眼催眠 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に睡眠を与える。スペカ。 うどんげ(St9) 狂視調律 物理 18 一列 2 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。スペカ。 うどんげ(St9) ルナティックレッドアイズ 物理 27 全体 4 ?(突) ダメージと共に狂戦士を与える。ラストスペル。 うどんげ(St9) 壺中の大銀河 魔法 16 小拡 2 闇 物理攻撃低下・物理防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) オモイカネブレイン 魔法 24 小拡 2 闇 魔法攻撃低下・魔法防御低下を与える。スペカ。 永琳(St10) スターライトアロー 物理 32 全体 4 突 スペカ。カットイン付。 永琳(St10) アポロ13 魔法 48 全体 4 なし どんな敵にも大ダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 永琳(St10) 蓬莱の薬 物理 64 単体 1 - HPを全回復、状態完治、蘇生。ラストスペル。 永琳(St10) 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 魔法 32 小拡 7 魔 火水地雷の追加ダメージ。スペカ。 輝夜(St10) 仏の御石の鉢 -砕けぬ意志- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の与ダメージを増加。スペカ。 輝夜(St10) 火鼠の皮衣 -焦れぬ心- 魔法 88 全体 7 - 物理・魔法の被ダメージを減少。スペカ。 輝夜(St10) 燕の子安貝 -永命線- 魔法 88 全体 7 - HPを回復する。スペカ。 輝夜(St10) 蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕- 魔法 96 大拡 7 なし どんな敵にも大きなダメージを与える。ラストスペル。カットイン付。 輝夜(St10) レイビーズバイト 物理 18 単体 2 斬 2回連続攻撃で麻痺を与える。スペカ。 椛(St11) エクスペリーズカナン 物理 18 全体 5 斬 威力が高く、命中の悪い攻撃。スペカ。 椛 2回目(St11) パーフェクトフリーズ 魔法 44 全体 5 水 スペカ。 チルノ(St11) マイナスK 魔法 20 単体 3 水 スペカ。 チルノ(St11) 洩矢の鉄の輪 魔法 26 単体 2 地 連続の麻痺攻撃。スペカ。 諏訪子(St12) エクスパンデッド・オンバシラ 物理 30 一列 2 殴 転倒を与える。スペカ。 神奈子(St12) 号令 魔法 0 世界 - - リュウグウノツカイを召喚 衣玖(St13) 1億アンペア 魔法 36 全体 - - HPに応じたダメージを与える 衣玖(ST13) 静電誘導弾 魔法 9 全体 2 - 高確率で感電を与える 衣玖(St13) エレキテルの龍宮 魔法 48 全体 1 ?(突) 感電している者を即死させる。スペカ。 衣玖(St13) 天地創造 魔法 55 世界 5 - [フィールド] エンドフェイズにHPを回復する 天子(St14) マグナム・ストーンシャワー 魔法 16 全体 9 地 天子(St14) 天地開闢プレス 物理 20 小拡 3 地 転倒を与える。防御の影響を受けにくい。スペカ。 天子(St14) カナメファンネル 物理 30 単体 - 突 複数回の攻撃と共に解呪を与える。スペカ。 天子(St14) シザース 物理 10 単体 - 斬 命中は低いが即死を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ニッパー 物理 8 単体 - 斬 命中が高く防御低下を与える。シールドを無視する。 松葉(St16) ツインシザースピニング 物理 24 貫通 4 突 即死を与える。スペカ。 松葉(St16) 殻に籠もる 魔法 17 自分 - - 魔法無効化(クイック:殻) 松葉(St17) 蟹プロテクター 魔法 77 自分 - - [強化] 抵抗・回避上昇、ディスペル無効(バラエティ:蟹鎧) 松葉(St17) 甲羅に入る 魔法 17 自分 - - 物理無効化(クイック:甲羅) 玄爺(St17) 呼び戻された記憶 魔法 77 自分 - - [強化] 魔法防御上昇、ディスペル無効(記憶覚醒) 玄爺(St17) ソウルインヘリタス 魔法 1 単体 - - [回復] HPを完全回復 松葉・玄爺(St17) ハリセンボン 物理 12 単体 - 突 1000ダメージを与える あかめ(St18) ハリマンボン 物理 120 単体 - 突 10000ダメージを与える あかめ(St18) ミンチニードル 物理 20 全体 3 突 あかめ(St18) ポイズンハザード 魔法 20 世界 - - [フィールド] 毒のダメージ2倍 あかめ(St18) タコすみ 物理 10 全体 - 殴 盲目を与える 千尋(St18) 触手乱舞 物理 18 単体 - ?(殴) 麻痺を与える。1~5回攻撃 千尋(St18) オクトパス・メイルシュトローム 物理 54 全体 4 水 即死を与える。スペカ。 千尋(St18) キラーバイトオブカガミ 物理 44 単体 4 斬 連続攻撃:3~6回 カガミ(St18) シャドー拡散プチフレア 魔法 40 大拡 - 闇 ([大拡散]と「範囲:一列」が両方書かれている) カガミ(St18) エレメンタルバリア 魔法 28 単体 3 - 火水地雷の耐性を2段階上昇する(バラエティ:四大防壁) カガミ(St18) Wボム充填 魔法 0 自分 - - チャージ動作(バラエティ:Wボム) カガミ(St18) 閉じこもる 魔法 7 自分 - - 物理無効化+全カウンター(貝) カガミ(St18) テンサウザンドクラッシュ - 10 全体 3 火 一万発のパンチが炸裂! アナスタシア(St19) マッスルレボリューション 物理 31 単体 2 ?(殴) とてつもない破壊力の一撃。スペカ。 アナスタシア(St19) アタックミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の与ダメージを高める ヴィオトポス(St20) ガードミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 味方全体の被ダメージを軽減する ヴィオトポス(St20) カモフラージュミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵の攻撃を一定確率で無効化する ヴィオトポス(St20) パラライズミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体の動きを一定確率で封じる ヴィオトポス(St20) ポイズンミスト - 30 世界 2 - [フィールド] 敵全体に毒ダメージを与え続ける ヴィオトポス(St20) エイジング・ドリズル 魔法 99 全体 2 - 確実に致死効果を及ぼす。スペカ。(最大HPの10割以上の割合ダメージ、Ver2.04以降退魔) ヴィオトポス(St20) テンプテーション 魔法 27 全体 0 - 魅了を与える。ボム。 リトス(St21) ラスアルゴル・ゴルゴプス 魔法 33 全体 1 - 防ぎづらい石化攻撃。スペカ。カットイン付。 リトス(St21) 号令 魔法 0 世界 - - ギガースゲイターを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - オリハルタイマイを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - ゴールドバイパーを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 松葉を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - あかめを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - 千尋を召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス 号令 魔法 0 世界 - - カガミを召喚 アナスタシス、ヴィオトポス、リトス マイナス - 37 単体 3 魔 666ダメージと共に石化させる 三姉妹 サンダースプラッシュ 魔法 0 大貫 - 雷 魔法のエネルギーを跳ね返す。スペカ。 松葉(召喚) 避雷針 魔法 1 自分 4 - 魔法攻撃を吸収して反撃する 松葉(召喚) ラスアルゴル・マイナデス 物理 150 全体 5 魔 石化を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ペガサス・メテオアタック 物理 75 単体 5 殴 連続攻撃:1~9回。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 クリュサオル・ゴールデンスラッシュ 物理 75 一列 5 斬 即死を与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 アンドロメダ・ネビュラ 物理 100 大拡 5 光 ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 ボイド・キャビテーション 物理 200 全体 9 - 777ダメージを与える。ラストスペル。(Ver2.04以降退魔) 三女神 女神の弾幕 魔法 8 単体 - 光 三女神
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レベルスキルリスト 喧嘩術・基礎格闘術 応用格闘術・1 編成コストP上昇・1 制圧P上昇・1 HP上昇・1 喧嘩術・応用応用格闘術・2 編成コストP上昇・2 制圧P上昇・2 HP上昇・2 喧嘩術・実践応用格闘術・3 編成コストP上昇・3 HP 暴襲P上昇・1 HP上昇・3 獲得BP上昇・1 喧嘩術・基礎 格闘術 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+500 Lv10 最大制圧P+5 Lv15 最大編成P+5 Lv20 最大制圧P+5 必要条件 - 派生スキル 応用格闘術・1編成コストP上昇・1制圧P上昇・1HP上昇・1 応用格闘術・1 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+300 Lv10 最大制圧P+5 Lv15 最大カード所持数+5 Lv20 最大制圧P+5 必要条件 格闘術 マスター 派生スキル 応用格闘術・2編成コストP上昇・2制圧P上昇・2HP上昇・2 編成コストP上昇・1 レベルアップボーナス 最大編成P+1 修得可能スキル Lv5 最大編成P+5 Lv10 最大編成P+5 Lv15 最大編成P+5 Lv20 最大編成P+5 必要条件 格闘術 マスター 派生スキル - 制圧P上昇・1 レベルアップボーナス 最大制圧P+1 修得可能スキル Lv5 最大制圧P+5 Lv10 最大制圧P+5 Lv15 最大制圧P+5 Lv20 最大制圧P+5 必要条件 格闘術 マスター 派生スキル - HP上昇・1 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+500 Lv10 最大HP+500 Lv15 最大HP+500 Lv20 最大HP+500 必要条件 格闘術 マスター 派生スキル - ▲ページ上部に戻る 喧嘩術・応用 応用格闘術・2 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大カード所持数+15 Lv10 最大HP+500 Lv15 最大編成P+10 Lv20 最大編成P+10 Lv25 最大編成P+10 Lv30 最大編成P+10 必要条件 応用格闘術・1 マスター 派生スキル 応用格闘術・3編成コストP上昇・3HP 暴襲P・1HP上昇・3獲得BP上昇・1 編成コストP上昇・2 レベルアップボーナス 最大編成P+1 修得可能スキル Lv5 最大編成P+5 Lv10 最大編成P+5 Lv15 最大編成P+5 必要条件 応用格闘術・1 マスター 派生スキル - 制圧P上昇・2 レベルアップボーナス 最大制圧P+1 修得可能スキル Lv5 最大制圧P+5 Lv10 最大制圧P+5 Lv15 最大制圧P+5 必要条件 応用格闘術・1 マスター 派生スキル - HP上昇・2 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+500 Lv10 最大HP+500 Lv15 最大HP+500 必要条件 応用格闘術・1 マスター 派生スキル - ▲ページ上部に戻る 喧嘩術・実践 応用格闘術・3 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大カード所持数+20 Lv10 制圧P回復速度+10 Lv20 最大編成P+15 Lv30 最大カード所持数+20 Lv40 最大制圧P+15 Lv50 制圧P回復速度+10 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル - 編成コストP上昇・3 レベルアップボーナス 最大編成P+1 修得可能スキル Lv5 最大編成P+5 Lv10 最大編成P+5 Lv20 最大編成P+5 Lv30 最大編成P+5 Lv40 最大編成P+10 Lv50 最大編成P+15 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル - HP 暴襲P上昇・1 レベルアップボーナス 最大HP+1 修得可能スキル Lv5 最大暴襲P+5 Lv10 最大制圧P+10 Lv20 最大暴襲P+10 Lv30 最大暴襲P+15 Lv40 最大制圧P+15 Lv50 最大暴襲P+20 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル HP上昇・3 レベルアップボーナス 最大HP+50 修得可能スキル Lv5 最大HP+2000 Lv10 最大HP+2000 Lv20 最大HP+2000 Lv30 最大HP+2000 Lv40 最大HP+2000 Lv50 最大HP+2000 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル 獲得BP上昇・1 レベルアップボーナス 最大編成P+1 修得可能スキル Lv5 最大HP+750 Lv10 最大BP+2 Lv20 最大HP+1000 Lv30 最大BP+3 Lv40 最大HP+1500 Lv50 最大BP+5 必要条件 応用格闘術・2 マスター 派生スキル ▲ページ上部に戻る
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スキル上げ メニュー スキル上げメニュー 概要 基本的説明そもそもUOスキルって何? ベースレベルの不在 スキル上昇の仕様 1次スキルと2次スキルの違い 難易度制と非難易度制の違い 基本的なスキルの上げ方スキルマネジメント GGSについて NPCに習う NPC instructorからクエストを受ける 実技でスキル上げ 各スキルのスキル上げ方法 スキル上げに関わる様々なアイテム知識の水晶球 パワースクロール 超越のスクロール 速習のスクロール ソウルストーン それ以外のQ&Aアンチマクロコードについて グリッドマップ上げについて スキル総合値が720になっているのは何故? ゴーレム上げについて スキルが上がらない 効率的なスキル上げ方法 コメント 概要 お願い このページでは、旧スキルページをベースにしてスキルの概要から効率的な上げ方までを解説しています。基本的にまだ右も左も分からない新規プレイヤーや色々な事を忘れてしまった復帰プレイヤーにも理解して頂けるような形で情報をまとめていますので、現役プレイヤーにとっては退屈な記述がかなりあると思いますが、そういった情報を取り扱うサイトも少なくなっておりますので、ご自身が必要とされる情報を掻い摘んで読んで頂ける様ご協力をお願いします。尚、すぐに使える実用向きスキル上げ方法についてはページ末尾にまとめてあります。 基本的説明 スキルウィンドウの説明と操作 CLASSIC(2Dクライアント) ① スキルウィンドウを最小化します ② スキルグループの名称です。スキルグループとはOSのフォルダのようなものです。グループ名横の↓を押すとグループが展開されます。 ③ スキルウィンドウをスクロールさせます。 ④ スキル名です。横にある青色のボタンはそのボタンを押す事でスキルを使用できます。 ⑤ 現在のスキル値(表示値またはリアル値)です。切り替えは⑧で行います。横にある△はスキルマネジメントで使用します。 ⑥ スキルのトータル値です。このリアル値の場合720を超える事はありませんが、表示値の場合は720を超えて表示されます。 ⑦ 新たにスキルグループを作成します。作成したグループ名をクリックする事で名前を変更できます。削除する場合は選択してDeleteボタンを押します。 ⑧ 表示値とリアル値の切り替えを行います。表示値とはアクセサリーなどの補正効果等を含めた値、リアル値とはキャラクターが純粋に持ちえるスキル値です。スキルの成功失敗は表示値、称号などはリアル値を参照します。 ⑨ そのスキルの上昇限界を表示します。初期は全て100.0ですがパワースクロールを使用する事で最大120まで上昇します。 ⑩ ワンクリックするとスキルウィンドウを縦方向に任意の長さ伸ばす事ができます。 スキルウィンドウの説明と操作 ENHANCED(SAクライアント) ① スキルのグループです。系統別にスキルが格納されています。 ② 好きなスキルを指定してカスタムグループに格納できます。カスタム指定する場合は、スキルのアイコンを右クリックします。 ③ そのスキルの詳しい説明を見る事が出来ます ④ スキルアイコンです。ハイライトしているアイコンはクリックする事でスキルを直接使用できます ⑤ そのスキルの現在のスキル値(表示値またはリアル値)です。切り替えは⑥で行います。横にある△はスキルマネジメントで使用します。 ⑥ 補正値と実質(リアル)値の切り替えを行います。補正値とはアクセサリーなどの補正効果等を含めた値、リアル値とはキャラクターが純粋に持ちえるスキル値です。成功失敗は補正値、称号などはリアル値を参照します。 ⑦ そのスキルの成長限界を表示します。初期は全て100.0ですがパワースクロールを使用する事でスキル別で最大120.0%まで上昇します。 ⑧ 現在キャラクターが持っているスキルを並べた特殊スキルウィンドウを表示/非表示します。 ⑨ 全てのスキルをロック(上昇及び下降しない)状態にします ⑩ 全てのスキルを下降設定状態にします ⑪ そのキャラクターの現時点の総合値と総合値の成長限界です ホットキーの操作について 空 ホットキーの収納ウィンドウです。F1~F12(Functionキー)にアクティブスキル(ハイライトしているアイコン)をセットする事ができます。セットはスキル欄のアイコンをドラッグ&ドロップで行います 活 ホットキーにアイコンが収納されている状態です。この状態の時F1やF2などを押すとスキルをワンタッチで発動する事が可能です。登録の削除はホットキー上のアイコンを右クリックし削除を選択します そもそもUOスキルって何? もし、貴方がUO以外のMMORPGをこれまでにプレイした事があったなら、スキルと聞くと固有技や魔法を思い浮かべるのではないでしょうか?キャラクターには根幹となるベースレベルや職業レベルがあり、スキルは使う毎にそれぞれスキル単位で熟練度があがり使い勝手が良くなっていく…そんな風に思い浮かべるかもしれません。UOにおいてのスキルも使用経験を積む事で使い勝手が良くなり性能が上がるという点では何ら違いはありませんが、そういったMMOと大きく違う点としてベースレベルが存在しない事が挙げられます。プレイヤーは様々なスキルを自由に組み合わせて自身の分身となるキャラクターを作成していくのです。UOのスキルには、MMORPGではお馴染みの「戦闘」関連スキルから「鍛冶」や「裁縫」といった「生産」関連スキル、「釣り」「物乞い」などというユニークなスキルまで様々存在します。そういったスキルを決められた上限の中で自由に組み合わせていくのがUO最大の魅力であり『釣りをする戦士』『窃盗をする魔法使い』といった多種多様な貴方だけのキャラクターを作る事が出来ます。このwikiを見渡せばどんなスキルが存在し、どういった組み合わせが人気なのか?効率的なのか?といった事も分かるはずですが、絶対にそうしなければならないルールは何処にも無いのです。 ベースレベルの不在 先ほども少し触れましたが、ベースレベルが存在しない事もUOの大きな特徴です。スキルは上げ難い種類であっても、適度に継続すれば大抵のものは早晩習得できてしまいます。これはつまりキャラクター完成をさせやすいという事であり、言わばキャラクター育成はゲームの「目的」ではなくUOの様々なコンテンツを遊ぶ為の「手段」作りといえるでしょう。しかし、そこで疑問が生まれるかもしれません。「モンスターとの戦闘ではどう差別化するの?」「育成終了したら強さは早い段階で頭打ちなの?」といった疑問です。キャラクターの成長限界を上げるアイテムも何種類か存在しますが、確かに完成したキャラクターの数値的な総合値はレベル制ゲームよりかなり前の段階で同じになる事は間違いありません。しかし、だからといってダンジョンやモンスターが大体同じような難易度で均一化しているかといえばそうではありません。差別化する答えの1つとして装備という要素があります。装備によるダメージの高さ、防御の硬さといったものです。「それだと、昔からやっている人やお金のある人が有利じゃないか!」と思われるかもしれません。勿論そういった面もありますが、何より経験と知識が影響すると筆者は考えています。狩場に最適な装備を作れる知識、スキル知識、モンスターの行動や属性情報の知識、数多の戦闘の立ち回り経験といったものです。何故なら、全く同じキャラクターと安価な装備を使用していたにも関わらず、以前はどうやっても手が出せなかった屈強なモンスター達を、気がつけばコーヒーを飲みながら倒せるようになり、さらに上位モンスターとも対等に渡り合えるようになった経験を筆者自身がしているからです。勿論、様々な熟練プレイヤー方の中には「もっと他にも要因はあるだろう!」と仰られる方もいると思いますが、少なくとも成長限界が一律だからといって、全てが同じ所に収束するわけではない事だけは間違いないでしょう。 スキル上昇の仕様 スキルには様々な種類があり、ここで全てを並べる事は出来ませんが、共通したルールが存在します。自由にスキルを組み合わせる事が出来るゲームですから、時間をかければ最終的に全スキルを最大レベルで習得出来てしまうと面白くありません。そこでスキルを全て足した総合値は720までと決まっています。また、もう1つの大きなルールとして1つのスキル上限は100、もしくは120までと決まっています。大半のスキルでは、100や120になると殆どのスキルに連なる行為の成功率が100%になるよう設定されています。ただし、高度な魔法などについては、限界までスキルをあげても100%成功するとは限りません。先程100または120と言いましたが、プレイを始めた段階では全てのキャラクターが上限100を限界としています。しかし、とあるアイテムを使うことによって一部のスキルは最大120まで上限を引き上げる事が出来、一部の高度な魔法等は120になって始めて100%や高い確率で成功させる事ができるというわけです。どのスキルが100、120なのか?という上限はそれぞれスキル別に固有で決まっています。ただ、何にしても、総合値が720というルールがある以上、スキルを120まで上げるとすれば、多くのスキルからたった6つを選んで成長していくわけで、現実でもあまりに多くの事を欲張りに習得しようとすれば、何も物にならないのと良く似ているかもしれませんね。 1次スキルと2次スキルの違い スキルは1次スキルと2次スキルという風に系統を分けて考える事が出来ます。剣術や槍術は聞いただけでも何となくイメージできるでしょうが、戦術はそれらのスキルに付随する2次スキルです。魔法は1次スキルで、知性評価(EI)は2次スキルです。2次スキルは1次スキルを使った場合に、それと一緒に勝手に上昇していくサポートスキルです。剣術や槍術は主に命中率に関係するもので、命中しなければダメージも何もあったものではないですが、2次スキルの戦術もダメージを大幅に上昇させる戦闘の下支えしていてとても大切な役割を担っているのです。このようにUOには2次スキルというものが存在する為、メインスキルをしっかり生かすためには2次スキルが必要になる場合も少なくないのです。 難易度制と非難易度制の違い スキルの上昇には難易度制と非難易度制と呼ばれる2つの基準が存在します。難易度制とは、行為の種類や対象に対して要求されるスキル値が決まっていて、失敗する可能性のある行為を行った場合スキルの上昇が得られるというものです。対して非難易度制とは、スキルを使い続ければ限界までスキルが永遠と上がっていくものを言います。例えば難易度制の魔法スキルを上げるなら、成功率100%の低級魔法を幾ら使っても上昇せず、失敗率が最低1%はある魔法を使う事で上昇します。非難易度制の場合、その場に隠れる潜伏スキルなどはスキル=隠れる具体的動作な為、難易度の選択をしようがなく、ひたすらスキルを使い続ける事でスキル上昇が見込めるわけです。(ただし、後述のパワースクロールにより上昇テーブルが変化している場合は、成功率100%であっても適切難易度の行為を行う事で上昇する可能性があります。) 基本的なスキルの上げ方 スキルマネジメント スキルの上げ方は非常に単純明快です。そのスキルを使えば良いのです。前述した難易度制と非難易度制という違いはあるので、何でも使えば上がるというわけではありませんが、基本的に沢山試行する事が最も大切で、効率的な上げ方も沢山試行をする事を前提にした話です。個別の話は各スキルのページを見て頂く事にして、ここではスキルマネジメントについてお話します。スキルマジメントとは、総合値の720をどうやってスキルに割り振るかの構成により、戦士タイプ、魔法タイプ、生産タイプ、資源採取タイプ、テイマータイプ、バードタイプなどといった様々な職業が決まっていくのです。勿論、それらを複合化したハイブリットタイプもありえます。総合値が720になるまでは、一度でもスキルを上げてしまうとソウルストーン等を利用しない限りスキル値を下げる事は出来ませんが、最初から上げないようにする事は可能です。スキル一覧の横には△や▽といったボタンが設置してあり、それを鍵マークにする事でスキル上昇はロックされ、以降は適切にスキル上昇行為を行っても上がる事はなくなります。スキルのトータル値が720になってからは下げたいスキルを▽にしておく事で何かしらスキルが上昇した場合に指定したスキルが下がり、総合値が保たれる仕組みです。これらを上手に使いながら試行錯誤して完成像に近づけていく事がスキルマネジメントの醍醐味なのです。 GGSについて GGSとはギャランティードゲインシステムと呼ばれるもので、『一定時間スキルが上がらなかった時に上昇条件を満たす行動をとれば100%スキルが上昇する保障』の事です。この一定時間というのは一律ではなく「上げたいスキル」「総合値」の2つを参照して計算されます。簡単に言ってしまえば、全てのスキルを足した値が720に到達していて、スキルが119.9ならば、待機時間は2日を越える事になり、逆にトータルが350以下の場合であれば、同じ119.9であったとしても10時間程度になり1/5程度の待機時間になるわけです。GGSを有効活用するのであれば、総合値を低く抑えておく事に越したことはないのですが、それはつまりキャラクターの性能を極限まで削っている状態なわけですから、GGS待ち以外のことが難しくなる事を意味するわけです。GGSはログインして即時有効化するとは限らず30分程度経過してから保障される場合もあるため、即上昇しないからといって不具合というわけではありません。 NPCに習う 大抵のスキルは街などにいるNPCに0.1%につき1gpのお金を支払う事で一瞬にして大体30.0%近辺まで上昇させる事が出来ます。鍛冶スキルは鍛冶屋、剣術は騎士といった具合に各々教えてくれるスキルは違います。NPCキャラクターをシングルクリックしてメニューを出せば何を教えてくれるかを知る事が出来ます。また、同じ職業NPCでも教えてくれるスキル値には個人差があり、NPCギルドマスター等に教えてもらえればより高いスキル値に上昇させる事が出来ます。ニューヘイブンのNPCギルドマスターからは40.0まで教わることが出来ますので、こちらを優先すると良いでしょう。(スキルによっては居ない場合もあります。) NPC instructorからクエストを受ける 初心者プレイヤーや、新しくキャラクターを作って育てる場合にお勧めのクエストがニューヘイブン各地にいる「スキル名」instructorから受けることが出来るスキル訓練クエストです。スキル訓練クエストとは、一部のスキルに用意されているクエストで、スキルが50.0未満なら受けることができます。また、クエストで場所が指定されている場合は、その場所でスキル上げをすると通常よりスキル上昇にボーナスがつきます。クエストを完了すると報酬が貰えます。詳細はクエスト 実技でスキル上げ そのスキルを実際に使ってスキル上げをします。戦闘スキルなら、そのスキル値に応じた難易度のモンスターと戦うことでスキルが上がります。生産職はそのスキル値に応じた生産品を作成します。スキル値に応じた適正な難易度を知るには後述する知識の水晶球を使うと良いでしょう。また、具体的なスキル上げ方法はスキルページの各スキルのスキル上げ項目を参考にして下さい。 各スキルのスキル上げ方法 スキルのそれぞれのスキルのページに記載があります。 スキル上げに関わる様々なアイテム 知識の水晶球 現在のスキル値に対して行うアクション・対象がスキル上げにどの程度適してるかを表示する。一つは所有しておき、スキル上げの時は携帯しましょう。特に新規でキャラを育成する際はなるべく早く手に入れましょう。詳しくはItemDataの知識の水晶球ページ参照 パワースクロール パワースクロールとは、初期状態では全てのスキル上限は100.0までなものをスクロールに指定されたスキルに関して最大120まで上昇させる事の出来る消費タイプのアイテムです。プレイヤーからは『PSC』や『パワスク』と呼ばれています。最大で120というのは、105、110、115というパワースクロールも存在している為ですが、パワースクロールが存在するスキルは例外なく最大開放した時の上限は120となっています。多くのスキルでは120になる事で一層戦闘能力や生産能力が向上する為、スキルの種類によっては非常な高価ですが、逆にあまり需要のないスキルでは安価になっています。では、何故これが効率的になるかといえば、上昇テーブルの100%地点が120地点まで引きあがり、それにあわせた難易度テーブルに変化していくのです。端的に言ってしまえば、上限100の時と120の時では同じスキル値だったとしても、上がりやすさが違うわけです。構成上スキルを100以上にするつもりがなくても110や120のパワースクロールを使い上限を引き上げれば100までの道のりが楽になるという点では効率的上げ方の土台として機能する手段といえるでしょう。ItemData:パワースクロール 超越のスクロール 超越のスクロールは使用するだけでスクロールに表示された指定スキルを指定値だけ上昇させる事が出来る消費タイプのアイテムです。プレイヤーからはグラフィックがピンク色な事から『ピンチラ』と呼ばれています。多くの場合、他のプレイヤーから購入するので、端的に言ってしまえばお金でスキル値を買うような印象に近いかもしれません。つまり、上げ難いスキルは0.1の単価も非常に高額になっていて、逆にあまり有用でない、放っておいても勝手に上がるようなスキルは安値になっています。0.0の時点で使っても、119.9の時に使用しても同じように上昇するため、上がり難くなったラストスパートの段階で使用するのが一般的で、特に資材を必要とする生産系については最後をスクロールに頼ることで、資材代が節約できるといった事も可能な為、必ずしも散財になるとは言えない所もポイントの1つです。主な入手手段として、チャンピオンエリア、コーガル、トレジャーハント(フェルッカ限定)、SAボス(レア扱)等があります。ItemData:超越のスクロール 速習のスクロール 速習のスクロールは使用すると、15分間表示された指定スキルが上昇した場合、その値が通常より増える消費タイプのアイテムです。プレイヤーからはグラフィックが青色の事から『青チラ』と呼ばれます。このアイテムは使用してもスキルそのものが上昇しやすくなるわけではありません。スキルは上限に近づくにつれて上がる幅は必ず0.1へと減少していきますが、その上昇幅を0.2~0.5に出来るという事を意味します。つまり、15分の間でスキル上昇が起きなければ全く効果が得られない可能性もあるわけです。青チラの効果はログアウトしている場合は時間経過が停止するため、GGSでスキルを上昇させて即ログアウト、GGSが回復したら繰り返す方法が効果的とされています。この手段にはスクロール効果が切れるまでキャラクターのログインが出来なくなるといった大きなデメリットも抱えています。もし、ソウルストーンなどを持っているならトータル値を抑えた初期キャラクターを作り、育成が完了したらメインキャラクターへスキルを移すという手段もあります。主な入手手段として、トレジャーハントでのランダム入手や、クリーンナップ交換アイテム(20000ポイント)などがあります。ItemData:速習のスクロール ソウルストーン ソウルストーンはスキルを保存し、同一アカウントであればスキル値をキャラクター間で移動させる事の出来る非常に便利なスキル関連アイテムです。キャラクターの汎用性を高められる他、スキル上げ、GGSの有効活用と使い方は多岐に渡り、そのどれもが非常に有益なものです。一度保存されたスキルは時間によって失われる事はありませんが、スキルの入れ替えは非戦闘(宿屋や自宅で即ログアウトが出来る状態)かつ、自宅や銀行といった特定のエリアに限定されます。また、一度トークンからソウルストーン化してしまったら、以降そのアカウントに紐付けされるため、他のアカウントでは使用できなくなります。ソウルストーンには幾つか種類があり、フラグメントの5チャージは課金アイテムとして現金で購入出来、1チャージの物は生産アイテムとして材料を揃える事で入手できます。使用回数無制限のソウルストーンは、10周年記念トークン(1180円)や、UO内ストアでも購入できます。プレイヤーが引き換えトークン自体をゲーム内通貨で販売する場合もあります。詳細はItemData:Soulstone それ以外のQ&A アンチマクロコードについて 以前にUOをプレイされていた復帰者の方はアンチマクロコードと呼ばれるシステムをご存知かもしれません。これは一つの場所に留まってスキルを使い続けていても、スキル上昇は連続して起こらないというものですが、既にシステムは全廃されているため、難易度制であれば上昇を見込める対象、非難易度制であればその場でスキルを使用し続ける事で最大まで成長させる事が可能になっています。 グリッドマップ上げについて こちらも以前にUOをプレイされていた方にはお馴染みかもしれませんが、8×8マスを最小単位として、一旦スキルが上昇した地点から北側へ1(8マス)単位動くとIDの関係でスキルが連続して上昇しやすいといった現象で、船を使った永久航路上げなどが有名でしたが上記アンチマクロコード撤廃に伴い内部処理が変わったようで(同期上げを含め)出来なくなりました。 スキル総合値が720になっているのは何故? 新たに始める方にとっては違和感がなくて当然だと思いますが、復帰組みの方に向けてお話しておくと、既にアカウント年齢による705 710 715 720といった優遇措置は全廃されています。余談ですが、報奨染め桶や武器刻印ツールといったアカウント年齢による使用制限も全廃されています(取得アカウントに紐付けされている転送の盾に関しては事実上のアカウント年齢制限があります) ゴーレム上げについて かつて作成できた仕様のメイドゴーレムは完璧な毒属性耐性を持っていて、毒属性を持つ攻撃はうけつけず上昇判定のみが得られる状態でした。その為武器スキル上げのお供として有名な手段でしたが、パッチによる変更で利用出来なくなりました。しかし、アンダーワールドに出現するウルフスパイダーにも完全な毒耐性があり、毒武器を持つことで上昇判定のみを得られるようになっています。メイドゴーレムと違い危険性は伴いますがゴーレム上げに代わる有効な手段になっています。詳しくは下記の「効率的なスキル上げ方法」項目参照。 スキルが上がらない 一番始めに確認するのはスキルウィンドウを開いて、そのスキルの設定が上昇になっているか。そのスキルが上昇する余地があるのかを確認。スキル合計上限値に達してないか。達していても上げるスキルの分、他のスキルが下降に設定されていれば大丈夫です。多くのケースは単純に試行回数が足りない事が多く、乱数が偏っているハマりという状態になっている事が予想されます。ちなみに筆者が記憶している中では117近辺で試行がテイム300回近くを数えた事もありました。元々武器スキルなどは1.25秒に1回上昇判定があるわけですから、ハマりの状態が起きても気づく前に上がりますが、テイムなど1回の行程に1分かかるスキルだと、5~6時間かかる場合もありえるわけです。しかし、本当に何かしらの問題でスキルが上昇しなくなってしまうケースも稀にですが起きるようです。その確認は割と簡単でGGSで適切な上昇条件をクリアしているにも関わらず、ログイン後時間が経過しても一向に上昇しない場合です。こうなってしまったらマネジメントで0.1下げる、スキルプラススクロールで0.1上げる、スキル補正のついたアクセサリーで値を変化させてみるといった事を試してみると良いでしょう。 効率的なスキル上げ方法 画像 名称 範囲 費用 説明と解説 ウルフスパイダー毒100%上げ 武器系 安 毒100%武器を持ち、毒抵抗100%のモンスター(ウルフスパイダー)を攻撃する事でダメージを与えず上昇判定だけを狙う方法です。ウルフスパイダーは図説の場所にいます。詳しいやり方は 【うるちま備忘録】 ゴーレム上げに代わるもの ウルフスパイダー上げ を参考にして下さい。 スキルマスタリー上げ マスタリーのオン・オフを素早く繰り返せる等、マスタリーの上昇判定を短時間に沢山行える条件が合うマスタリーがあるスキル 無 スキル90達成後(実スキル必要)、マスタリーを取得する。マナ回復数値大アイテム(ネガティブプロパティ付きで良い)などのマナ回復濁装備等でマナ回復を高めて上げたいスキルのマスタリーのオンオフを行う。下記のスライムプールでのマナ回復を組み合わせても良い。(注)対象を使う必要がなく家の中で出来るなど、あくまで「上がり易い」のではなく「上げ易い」 アンダーワールド・スライムプール 魔法系 安い レイスに変身しある程度の霊和スキルを備えた上で、高台からAcid slugに魔法を撃つことでマナ切れを起こさずスキル上げをする方法です。Acid slugはアンダーワールド入り口付近に群生しています。弓、投擲で攻撃してマナを吸収することで与ダメが無い呪文でのスキル上げも可能です。 アンダーワールド・スライムプール 武器系(遠距離) 安い 高台からAcid slugに弓、投擲で攻撃してスキル上げをする方法です。Acid slugはアンダーワールド入り口付近に群生しています。霊話スキルのあるレイス化でマナ吸収しつつ魔法系のスキル上げも同時に行うことも可能です。 アンダーワールド・スライムプール 武士道 中 3種リーチ+詠唱可のついた武器でスライムに対してLSやモメンタムストライクを打ち続けるスキル上げ方法です。ダメージを発生させるためマナリーチでマナを回復することができ、大量のスライムが次から次へと湧くのでよりスキル上に適したモメンタムの対象に困ることもありません。物理70%だけでいいので死なない程度の防具も必要です。ペットスパーと較べて危険はありますがマナが切れないので短期育成に向いています。slimeはアンダーワールド入り口付近に群生しています。 各種スクロール上げ 全対象 中~高 パワースクロール、スキルプラススクロール、速習のスクロールを使いスキルを効率的に上昇させる方法です。それぞれのスクロールシステムについては前項で詳しく記述しています。 イルシェナーアンデット小屋 武器系 安 イルシェナー謙譲ゲートより少し進んだ場所にあるアンデッド小屋で敵を狩る方法です。緑先生とよばれる高いヒットポイントのモンスターや複数の低級アンデッド出現し、永遠と殴り続ける事が可能です。ただし、1匹存在するスケルトンメイジのパラゴンが出現した場合、BOによるダメージ反射を受けきれないので、レジストスキルを入れるか隔離が必要になります。基本的に武器スキルだけを上げる事が目的の手段な為、他の戦闘関連スキルが未熟な場合にも有効ではなく汎用的とは言えませんが、条件を整えた上で終盤に速習のスクロールなどを使ったなら、ものの2~3時間で120までを翔る抜ける事が可能です。 不調和上げ 生産系 安 ①新デスパイスのサターまたはファントムの不調和によってスキル値を下げた状態でスキルを試行することで、より安く、素早くスキル上げを行えるようにするテクニックです。詳細は不調和上げ参照。②Twisted Wealdに出現するSatyrから不調和攻撃を受ける事でスキル値を下げた状態でスキルを試行できます。これによって、本来成功率100%の行為に失敗の可能性が生まれる為、本来のスキル値ではスキル上昇の可能性がない行為に上昇判定が発生します。上昇するペース自体はリアル値に準じる為、スキル値が高くなり上昇を見込める行為に手間やコストのかかる生産や開錠などで行うのが有効といわれます。資材を持ち込み、Satryとプレイヤーの間で視線が通っている環境を作った後はその状態が維持される限り不調和が持続しされます。周囲に善性モンスターが多い為、プラスカルマのキャラクターで行くのが良いでしょう。(現在は①の方が安全簡単にに出来るため①の方法が主流です。) ソウルストーン転送 全対象 高 新規キャラクターを作成し、初期に割り振れる最大スキル値50.0%をソウルストーンを介して育成キャラクターに転用する方法です。応用手段として課金アイテムの上級トークンやカスタムトークンを使ったキャラからの転用も可能です。初期キャラ用の空きスロットを持ち、かつソウルストーンを持っているという限られた環境で利用できる方法ですが初期頃の失敗が連続する煩わしさを軽減出来るメリットがあります ペットスパー 武士道 無 ギルドに入ってない状態で犬でも猫でも良いのでペットを調達。オールガード命令を出した後LSを打ち込み続ける Tでもペットにダメージが入るようになりましたのでペットを回復しないといけなくなりました。 ペットスパー 受け流し 無 スキル0の段階で付近の鳥や猫等の弱いモンスターをタゲって、ひたすら叩かれば良い。自然回復を強化しとくとよい ペットスパー レスリング 無 自分のレスリング値の前後25.0以内のペット(育成済み沼ドラ辺り)を用意、釣竿を装備、Tルールでやる場合はギルド加入、ペットにステイ命令を出してペットに重なり殴る 永久航路 釣り 安 ニジュルム東の沖やデーモンテンプルの東の沖合いは船で南か北を船で進みながら釣る。ニジュルム沖はサーバー境界線がありその付近は深海でなく浅瀬になっているので初期の修行に向く コメント 不調和上げできなくなりました? - 名無しさん (2018-11-30 23 14 47) どのような状態でしょうか? - 管理人 (2018-11-30 23 22 22) 先行導入の出雲のことですね。スキルが下がらなくなっていますが、このままだと不調和攻撃の意味がないので仕様なのかバグなのかわかりませんね。 - 管理人 (2018-11-30 23 42 44) 出雲です。PvP向けの不調和の変更(装備品によるスキルブースト値のみ下がる?)が、Satyrから受ける不調和にも適用されてしまったんですかね・・。 - 名無しさん (2018-12-01 00 05 39) 情報ありがとうございます。PvP向けのそのような変更があったのですね。過去の運営のやり方からして、その可能性が高いですね(笑)でも、それなら元に戻してくれる可能性もあるなら良いですね。 - 管理人 (2018-12-01 00 09 54) Tデスパでの不調上げを書き足さないといけないと思いつつ更新していませんでしたが…。 - 管理人 (2018-11-30 23 26 59) スライムプール、注意しないとトレイン厨(というか嫌がらせ?)によるグレムリン等の擦り付けによるMPKされます。/高台からファイアフィールドをアシッドスライムに撃つだけで、メディ・EI・マジェが面白い様に上がるな。90までは楽勝。弓は70くらい無いと上がり難いかも? - 名無しさん (2020-05-04 16 17 58) 名前 (C) Electronic Arts Inc. Electronic Arts, EA, EA GAMES, the EA GAMES logo, Ultima, the UO logo and Britannia are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All rights reserved.
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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