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▼ディスコード(自動取得) アクセサリーチェンジ## アレグロ## アンセム## アンプロンプチュ エチュード## カノン## ガルドル## カロル## グレープヴァイン## ジョイフルジョイフル## シルヴァリィソング## スレノディ## バスカー## バラード## ファイトソング マーチ## マドリガーレ## ラウドボイス## ラストソング## ララバイ## レクイエム## アカンパニー##(バスカー取得) オラトリオ##(アンセム取得) アレンジ##(カロル、スレノディのいずれかSL5取得) クイックソング##(「タイミング:メジャー」の呪歌SL5) フォルテ##(バラード、ラウドボイス、ララバイ、レクイエムのいずれかSL5取得) 名前 コメント
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アタックチャージ インヴァルネラブル ウェポンエキスパート グラディエイト グランディア パーフェクトシールド ハイパーシールド パワーアーム フィールドバトラー ブーストダッシュ# フォートレス ブレイクスラッシュ フロンタルアサルト ヘヴィアタック ホースバトラー マイティスラッシュ ライディング ラッシュ アラウンドカバー(カバーリング取得) スティールクラッド(アイアンクラッド取得) スペシャルカバー(カバーリング取得) ファイナルガード(カバーリング取得) レッドラグ(プロヴォック取得) アグランダイズ(グランディアSL5取得) インプラグナブル(フォートレスSL5取得) サジタリウス(ライディングSL5取得) アサルトダッシュ(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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モンスター攻略 ここでは各モンスターの無難な攻略法を紹介します。 あくまで、一般的なありがちなプレイの一つですので、 ここに書いたのが決して優れた手法という訳ではありません。 どちらかというとこのページは素材目当ての連戦向けというか、 糞センサーへの怒りを満開させた脳筋ファンゴプレイを追及しています。 更に効率的な方法やマニアックなプレイは、もっと別なのが沢山あると思います。 また基本的に、火・水・雷が弱点の敵は、ラオートが有効です。 このときヘビィと相性わるかったり氷弱点の場合は、阿武を使ってください。 鳥竜種 ドス系 イャンクック ゲリョス イャンガルルガ ヒプノック 飛竜種 レイアレウス系 金レイア銀レウス フルフル系 バサルモス グラビモス系 モノディア系 ナルガクルガ ティガレックス アカムトルム ウカムルバス 甲殻種 ザザミ系 ギザミ系 シェンガオレン 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ系 ドドブランゴ系 ラージャン 真ラージャン 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス系 ヴォルガノス 古龍種 ナナテオ クシャ ナヅチ ヤマツカミ キリン ラオシャンロン系 黒龍 紅龍 祖龍 ドスラン、ドスギア、ドスゲネ、ドスイー 剥ぎ取り激運で閃光ぶん投げて大剣ハンマー等で即殺する。 弱点とかは特に考慮する必要は無いが、雷は全体的に効く。 ドス系の頭は、下位より上位剥ぎ取りが僅かに出やすいがセンサーが強烈。 イャンクック、イャンクック亜種 偉大なる教官。どんな武器でも攻略できるよう作られているが、 大剣太刀なら抜刀攻撃を前転でキャンセルして、クックの向こう側に抜けるのが基本。 あるいは閃光投げてアメザリで頭に乱舞すると一瞬で沈む。 ゲリョス、ゲリョス亜種 火武器で尻尾に粘着してると勝手に死ぬ。 火双剣なら腹下で乱舞するだけでも良い。 閃光がウザかったらランポスS一式を着ていくとラク。 イャンガルルガ 方法1 ガチならかなりの強敵。最低でも耳栓匠砥石+アメザリクロウが必須。 まず開幕で落とし穴に落として右の翼を攻撃。次に残りの罠で尻尾と頭を破壊。 残りは閃光が尽きるまで腹下で乱舞。転んだら右の翼を乱舞で破壊。 閃光中は暴れまわって体力が減らさせれるので注意。 方法2 ガチでないなら、龍頭琴IIIをかついで2匹クエへ。 MAP1番の高台で待ち、ガルが着たら角笛で呼ぶ。 あとはタメ1を下に向かって連射するだけ。背中と翼が破壊できる。 ヒプノック 罠閃光MAXで持ち込んで「晴嵐ノ調」で乱舞乱舞。 レイアレウス系(亜種含む) 弱点は龍属性。レウス原種は氷、それ以外は雷もよく効く。 咆哮は耳栓で防げる。 方法1 罠閃光使いまくって、スキル付きのアーティやマグニでボコボコにするのが早い。 閃光中は不用意に近づくと糞反応してくるので、威嚇を待ってから攻撃すること。 方法2 基本はヒット&ウェイで、レイアレウスの隙に頭や身体を攻撃→前転で向こうに退避。 振り向きのスピードによって突進か火球(レウスは滑空の場合も)か予測できる。 レイアは火球後にサマーをしてくる場合もあるので注意。 レウスが飛んだら影付近で待つのが基本。このとき大剣なら降下時にタメ3をブチこめる。 備考 森丘の9番は非常に視界が悪く戦いにくいので、慣れないうちは行かない方がよい。 あそこは最悪の場合、尻尾を切っても地形に埋まって剥ぎ取れなかったりする。 またG級の蒼レウスは巣にキンチャチャが要るのでソロの場合は巣を避けたい。 金レイア、銀レウス 龍属性が全く効かない。弱点は雷。 また咆哮は高級耳栓でないと防げないので注意。 大剣:高耳抜刀+大虎が基本。開幕閃光→シビレ罠で尻尾にタメ3。尻尾が切れたら翼に粘着。 太刀:真打で尻尾と翼に粘着。ハンマー様がいたら絶対に頭には近寄らぬ事! ハンマー:ひたすら閃光投げて頭に粘着。 ラオート:電撃(銀には水冷も)撃ち切ってから通常で足を撃ちまくると転ぶ。多分いちばんラク。 白フル、赤フル 高級耳栓が無いとスゲー面倒。特に太刀と弓は必須。 フルフルは視力がほぼ無いので、プレイヤーに遭遇マークが付かない。 これによりフルフル戦ではハリウッドダイブができないので注意。閃光玉も効かない。 白フルは火、赤フルは水が弱点。 方法1 高耳つけて弓かガンナーで行けば、ただのマトでしかない。 方法2 コウリュウ(アメザリ)で乱舞しまくる。電撃は諦めて被弾する。 ブレス後に少しだけ頭が狙える。 方法3 ガンランスでガード固めつつ砲撃&チクチクするのも効果的。 バサルモス 閃光投げまくり罠使いまくり腹下で、高耳匠砥石+アメザリ乱舞が基本。 ガンナーも良いが、アメザリ同等の効率を出すには腕や知識が必要。 白グラ、黒グラ 水が弱点。天殻は尻尾と捕獲では出ないので注意。 方法1 高耳匠砥石+アメザリクロウ+罠閃光MAX+強走Gが必須。 開幕でペイント投げて強走Gを飲み、落とし穴を置く。 罠に落ちたら胸に乱舞。穴からでたらグラの正面に閃光→また落とし穴。 以降これを繰り返し、罠が尽きたら残りの閃光全部投げて腹下乱舞。 尻尾は無視で良い。 方法2 属性強化+自動装填+ラオ極で、落とし穴置いて水冷弾を撃ちまくる。 4人もいれば数分かからずに黒グラが沈む。 モノブロス、ディブロス系(亜種含む) 潜りまくってウザいので閃光音爆シビレ罠をMAX持参する。 ツノは左右破壊しないと破壊報酬が出ない。 潜りは基本的には、潜りきった瞬間の自分の位置に突っ込んでくる。 しかしマ王やGディアは、途中で軌道を変えてくるので注意。 方法1 高耳匠砥石+双影剣Gで左足を内側から乱舞乱舞。転んだら尻尾や頭を攻撃。 潜られたら風圧範囲の外に出てから鬼人解除して移動。突進の軸をずらす。 方法2 高耳・増弾・属性強化+阿武をかついで、閃光なげて氷結・電撃・貫通1を撃つ。 剣士よりこっちの方がラク。 ナルガクルガ 連続飛びつき前の構え中に音爆を食らわすとダウンする。 閃光当てると連続飛びつき率が上がるので、閃光音爆は必須。 弱点は火。 方法1 火や麻痺片手に心眼や回避などを付け、切りまくってナルガの向こうに退避。 方法2 匠抜刀アーティで頭に粘着。罠閃光音爆があると頭にタメ3も入る。 方法3 ラオートで火炎弾・通常2などを撃ちまくる。 罠があると一瞬でカタがつく。 ティガレックス 突進往復や糞ハメしかしてこないので、罠閃光MAX持参が必須。 ティガの攻撃のほとんどは龍属性なので、龍耐性の低すぎる防具は厳禁。 弱点は龍と雷。 絶対的な攻略法は無いが、匠抜刀アーティで閃光投げまくって威嚇中に攻撃するのが基本。 ちなみに咆哮は高耳で防げるが、頭の近くは衝撃波でダメージ+吹っ飛ばされるのでガードがおすすめ。 というかティガやナルガは叫ぶ前に自分から離れていくので耳栓は要らんかも知れん。 アカムトルム 弱点は龍と雷。 咆哮はティガ同様ダメージ+吹っ飛しの上、叫び中ずっと咆哮判定がある。 高耳があれば、一度ガードした後に切りまくれるので、片手や大剣やランスの場合は重要。 ブレス直前に音爆を当てると怯む。 また一部の攻撃に防御力半減効果があり、これは忍耐の種で解消できる。 アカムの攻撃は範囲も広く強力だが、基本的には全てに隙があるので、 動作を見てから最適な攻撃をしていくだけで勝てる。方向転換は攻めないこと。 方法1 マグニチュードかカオスオーダーに好きなスキルを付ける。 尻尾→アカム右に頭が行くので待ち構えてスタンプ 咆哮→叫び中に溜めて降りてきた頭にスタンプ。閃光でつぶさないこと しゃくり上げ→頭の左右で待ち構えてタメ2~3 倒れこみ→正面前方で待ち構えてスタンプ 突進→素直に逃げる 閃光中→近づきながらタメてスタンプ。解除前にもう1発タメ2~3が入る 気絶中→タテ3が2回入る 方法2 龍双剣で右足に粘着する ウカムルバス アカムを糞ウザくしたようなモンスター。弱点は火。 ブレス直前に音爆を当てるとダウンする。 ブレスや突き上げから発生する岩には、雪だるま効果があり、しかもホーミングしてくる。 しかも尻尾にも雪だるま効果がある。ガードする場合は注意。 耐雪スキルか解氷剤があった方が安全かも知れない。 またアカム同様、一部の攻撃に防御力半減効果があり、忍耐の種で解消できる。 ほとんどの死因は潜りからの泳ぎなので、これは確実に対応したい。 避け方は、少し距離をとって待ち、自分に向かってきたら ギリギリまで引きつけてウカムのナナメ向こうにダイブするだけ。 ペイントマークが止まっていても泳ぎは始まってるので、マークを信じないこと。 ガードできる武器ならガードすればいいだけだが、後ろが壁だとハメられるので 自分の後方にスペースがあるような状況でガードした方が良い。 戦法としては、高耳匠砥石+コウリュウで右足粘着。弱ってきたら尻尾を切る。 閃光はヤバい時に投げ、余裕があれば両手を破壊。頭は難しい。 徹底して地形の広い方で戦うこと。狭い方は泳ぎでハメられかねない。 (ラクなやりかた) ラオート4人で行って火炎弾→電撃弾を撃つ。 電撃を撃ってる途中で死ぬ。2~3分で終わります。 ザザミ、ザザミ亜種 前作ではザコだったが今回は遥かにパワーアップしている。 特に亜種はそこらの飛竜よりずっと危険なので、色々と警戒が必要。 原種は火と雷、亜種は氷と雷が弱点。 またギザミザザミには落とし穴が効かないので注意。 ガードを固めている時に音爆を食らわすとダウンするのは前作同様。 方法1 罠使いまくってコウリュウ(亜種なら双影G)で乱舞しまくる。 数人いれば、4人とも晴嵐ノ調で乱舞しまくると良い。 わざとエリア出入り口の近くで戦い、ヤバくなったら隣に退避する。 方法2 有効属性ランス(ガンス)でガードを固めてチクチクする。 ガンスなら砲撃も積極的に使う。 ギザミ、ギザミ亜種 基本的には前作同様だが攻撃範囲や攻撃力に注意。 弱点はどちらも雷。(亜種のヤドだけは水が効く) 晴嵐ノ調で罠使いまくれば余裕。数人いると瞬殺できる。 シェンガオレン 剥ぎ取り激運でクーネかついでヤドにタメ2連射するだけ。 何のスキルも要らない。街ならバリスタ・撃龍槍も使う。 足破壊だけでしか出ない素材は無いので、狙う必要はない。 ソロの場合、戦闘スキルをつけるのがいいかも。 ドスファンゴ どんなスキルや武器で挑んでも特に問題ない。 どこを殴ってもピヨるのでハンマーだと楽しい。 むしろ上位でドドブラその他とつるんでる場合が多いので、 さきにドスファンから片付けておこう。 閃光と落とし穴は効かないので注意。 ババコンガ、ババコンガ亜種 原種は火、亜種は氷が弱点。閃光も有効。 シビレ肉や眠り生肉などを戦闘中でも食べる。 なにげに叫ぶので耳栓があるとラク。 罠を使って火や氷の双剣で乱舞しまくるか、 匠抜刀アーティで一撃離脱を繰り返すのが無難。 亜種は屁こきまくるので注意。 ドドブランゴ、ドドブランゴ亜種 原種は火、亜種は氷が弱点。肉は食べない。 閃光は、原種にはNGだが亜種には有効。 やはりババ同様、乱舞しまくるか抜刀大剣が無難。 しかもババより叫ぶので耳栓が無いとかなりウザい。 キバ破壊するならシビレ罠に乗せて顔に乱舞しまくること。 ラージャン、真ラージャン 閃光は暴れるだけなので、罠を置いたり退避したい時だけ使う。 落とし穴はスーパーサイヤ人の時しか落ちないので注意。 ただしスーパーサイヤ人2の時は効かなくなる。 方法1 金色抜刀アーティで、シビレ罠に乗せて顔にタメ3を繰り返す。 アーティでなければ双影Gでもできると思う。 罠が尽きたら、ラージャンを時計回りに避けながら、隙を見て抜刀→前転→納刀を繰り返す。 ツノを破壊するにはこれが一番安全。 ちなみに、ダイアモンドダストでこれをやるとツノ破壊前に死んでしまう。 申し子でしかできないのかも知れない。 方法2 反動2根性増弾で拡散Lv2と氷結弾を打ち切ってもよい。 弾の素材をサブPSPキャラに持たせると更にラク。 ただしソロ向けで、ツノはこわせない。ただ倒せるというだけ。 方法3 スキル付きの弓(見切り2集中増弾+崩弓とか)で顔を狙う。 ラーの攻撃を時計回りに避けて、振り向きやビーム中に攻撃する。 ソロ向け。時間もかかるししんどい。 時計回りの時は、多用してくるバックステップに注意。 ドスガレオス 音爆が必須。地上に引きずり出したらブレスを誘って攻撃するだけ。 桃ヒレ狙いなら、弓で部位破壊してクリマラするのが楽。 捕獲は意外と面倒。 ガノトトス、ガノトトス亜種 腹に斬撃がめちゃくちゃ通る。 攻撃大・匠・抜刀+アーティで腹に抜刀→回避を繰り返すだけで勝てる。 シビレ罠に乗ったら必ず腹にタメ3をブチ込んでやろう。 糞タックルはガノの右側が安全だが、基本的にはしっかりガードする。 音爆も必ず持参する。 ヴォルガノス ウチヌキかウチオトシにシールドを付けて、 2番に入った所から貫通や水冷を撃ちまくる。ここはブレス以外が届かない。 ブレスが着たら横に回避かエレア移動。間に合わなければそのままガード。 根性や反動スキルがあるとかなりラク。 ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル あらゆる面で攻防のバランスが取れており、かなり苦戦する。 特にイベントのGテオは、ある意味最強の古龍。 [基本装備] ソロの場合、ラヴァ一式に龍太刀をかつぐ。(龍大剣はゴミしかないので) PT戦の場合、メンバーの中に一人でも龍属性がいたら、 金色真一式に珠つめて匠集中抜刀龍+10を発動、アーティをかつぐ。 挑発は便利スキルなので消さなくて良い。 [耐性の注意] 火炎放射は火属性、恐怖の突進は龍属性なので、 火耐性や龍耐性がマイナスの防具は相当注意して臨むこと。 そういう意味で、やはり金色真一式やラヴァ一式が最も相性が良い。 [咆哮] 耳栓で防げるが、直後に(高確率で)龍風圧が来る。 ナヅチ真一式でも無い限り、耳栓だけつけても効果は薄い。 [炎バリアのダメージ] ツノを折るか毒にすれば無効化できる。 ツノは体力6割以下にならないと折れない(龍属性必須)ので、 PT戦なら一人は毒武器で行くのも良い。 あるいは地形ダメージ無効(大)でも防げる。 [粉塵爆破] 爆発前の粉の色が赤ければ近距離、黄色なら遠距離が爆発する。 必ず粉の色を見ること!!! [尻尾] 体力3割以下の斬撃ダメージ蓄積で切れる。 [戦法] 飛びかかりや突進を避けまくって、火炎放射や遠距離粉塵を待つ。 それらの隙に攻撃しまくって離脱後、また避けまくる…のが基本。 テオと離れなければ上手く下半身付近に粘着できるが、ケズりダメージには充分注意。 いつの間にか体力が半分以下になってて、突進一発で乙る事は日常茶飯事である。 またナナモードと言って、テオをある程度弱らせると 突進や飛びつきしかしない状態がしばらく続く事がある。 ソロだと死ぬほどウザいので、この時はペイントして退避しても良い。 [ナナについて] ナナは最初から死ぬまで、ほとんどナナモードが続く悪質な糞モンスなので、 タメや抜刀斬りをぶち込むチャンスも少なく、抜刀納刀を繰り返す暇もない。 結果的に、匠抜刀アーティの真価があまり発揮されない。 しかもソロ前提なので、無属性ではツノも破壊できない。 以上の点から、どちらかというとテオよりも太刀に向いていると思う。 クシャルダオラ 閃光が必須。飛んだら閃光で落とす。武器は大剣・双剣あたりがオススメ。 ナヅチ一式は、スキル・耐性ともに意外なほど相性が良い。 ツノは龍属性でなくとも破壊可能。 オオナヅチ ソロの場合は、匠砥石業物見1+コウリュウで乱舞しまくる。 ツノを壊したければ龍双剣を使う。 PTの場合は、全員が剥ぎ取り激運+コウリュウでも全く問題ない。 大宝玉がし欲しい時はこっちがおすすめ。 ※ P2G環境を2台持ってる人の場合は→対古龍・究極戦法を参照。 ソロで大宝玉を集めるには、これしかないと思われる。 ヤマツカミ 頭に2本の触覚、体に4本のヒレを持つ。 ヒレを刺してきたら攻撃チャンスなので迷わず攻撃。 触覚を刺してきた後は吸い込み(即死攻撃)が来るので注意。 回転は武器をしまってしゃがむ。移動すると当たるので注意。 吸い込み中に捕獲玉を2個当てるとヤマツが下に落ちる。 吸い込みはガード強化があるとガードできるらしい。 ガ強つけたガンスで砲撃繰り返すのがいいかも知れない。 あるいは拡散祭り+貫通か、属性強化をつけたウカムライトで氷結撃ちまくるのも良い。 双剣は悪くはないが、ヤマツのヒレ攻撃後にしかほとんど攻撃できない。 したがってヤマツの挙動次第で、無意味に時間がかかるのが難点。 キリン あらゆる意味で最悪モンスの一人。 キリン前方に向かって散弾を撃つと、全て弱点であるツノに当たる。 ガンナー装備が無ければ、匠抜刀アーティで振り向きや立ち止まりに抜刀→退避。 3人以上いる場合 1.逆鱗匠抜刀アーティ、攻撃大が吹ける笛、睡眠ガンをそれぞれ一人ずつ用意する 2.睡眠ガンは、睡眠Lv1とLv2の他にカラ骨と眠魚も持参。他の面子も眠魚を持つ 3.開幕したら、アーティは火事場を発動させ、任意でドーピングも済ませる 4.平行して、笛は攻撃大を2回吹いておく 5.アーティと笛の準備中に、睡眠ガンだけ突入して何発か睡眠弾を当てておく 6.全ての準備が完了したらキリンを眠らせ、アーティも突入する 7.丸薬飲んで、キリンの頭にタメ3ぶちこむ→追撃 8.キリンが起き上がったら、ガンとアーティはモドリ玉。 9.必要に応じて、笛の吹き直しや、睡眠弾の調合や眠魚を渡すなどする。 10.これを6番から繰り返すと美しい事になる ラオシャンロン G級ソロの場合、貫通強化・属性強化・攻撃中~大などを付ける。 逆にPT戦の場合、全員が剥ぎ取り激運で構わない。武器は勇弓IIか増弾クーネを使う。 [大前提] ラオは5番でしか倒せない。1~4番までは体力が1000以下には減らない。 つまり1~4では絶対に倒せないので、攻撃し続けて5番に到達しないとタイムオーバーで失敗扱いとなる。 逆に5番で到達してタイムオーバーになった場合は、撃退となり報酬はもらえる。(剥ぎ取りは出来ない) めでたく討伐した場合は、剥ぎ取りが出来る。 [戦法] 開幕はラオの右肩に連射。適当に撃ったら2番で待つ。 ラオが2番に来たら支給用やG爆でツノを破壊。もう少し撃って顔も破壊。 顔まで破壊したら絶対に頭は撃たない事。(ひるむだけで進まない、しかもダメージも低い) 顔の次はラオの肩(好きな方)を連射で狙う。 狙ってるうちに橋に来るので、任意で背中に乗る。乗る場合は必ず巨龍爆弾を置く。 背中から降りたら引き続き肩を狙って破壊。そのうち2番が終わるので、退避かモドリ玉。 3番では残りの肩と背中を狙う。部位破壊が完了したら、貫通で弱点を狙い続ける。 以降ずっと同じ。必要なら5番でバリスタなどを使ってもよい。 ちなみにPT戦なら、3番終盤では部位破壊完了どころか瀕死なので、4番はスルーしないと時間が無駄。 うまい人なら3番途中からスルーすると思われる。スルーする場合は退避の前にペイントしておく。 5番で待つ際の注意だが、ラオの顔が見えても絶対にすぐには攻撃しないこと。(特にPT戦の場合) ヘタするとラオがすぐに死んで、剥ぎ取り出来なくなる。 すぐに攻撃せず、ラオの腰がエリア内に入った辺りで撃ち始めなければならない。 特にkaiでは重要なマナーなので注意すること。 [小技] このクエに限らないが、PTプレイのクエスト中にLANスイッチを切ると、 「誰々(仲間)が離脱しました」というメッセージが流れる。 このメッセージは優先度が強いらしく、全て表示しきるまでクエストが終わらない。 これを利用して、ラオの剥ぎ取りタイムが終わる少し手前にLANスイッチを切ると、 離脱メッセージによってクエスト終了を遅延できる。その間はもちろん剥ぎ取りも可能。 剥ぎ取り名人や解体術が発動している時は、絶大な効果があるので必ず実行しよう。 ラオ以外では、ミラ系などにも有効である。 ミラボレアス(黒龍) 集会所のミラ系は馬鹿みたいな体力を誇り、ソロで1戦討伐は不可能。 25分を過ぎた段階で一定のダメージを与えていれば、撃退扱いとなる。報酬も少しもらえる。 ※イベントクエは1戦討伐オンリーなので注意。 方法1 反動増弾根性を付けて拡散Lv2を撃ちまくって3死を繰り返す。(ダメージは引き継がれる) 方法2 高耳砥石匠見1+太極で普段は足に乱舞、ミラが麻痺ったら顔に乱舞。 (PTに麻痺ガンがいる前提) 方法3 高耳根性集中+勇弓II or 増弾クーネで、頭と翼を破壊後、撃退するか3死。 その後は[方法1]などに以降。 ミラボレアス亜種(紅龍) 別名バルカン。 基本的な挙動は黒龍と一緒だが、滑空とメテオを放つのが特徴。 指定地が決戦場(アカムと戦う所)なので、地形に注意。 クーラーが要るのもそうだが、変な場所で倒すと剥ぎ取れなくなる。 ソロの場合、反動増弾根性+拡散Lv2を撃ちまく3死しかない。 スキル付きの大砲モロコシで粘る事もできる。どちらにしても時間はかかる。 [硬化について] 紅龍と祖龍は、一定までダメージを与えると、瀕死になるまで肉質が硬化し、 ほとんど全ての攻撃を受け付けなくなり、硬化中は「肉質無視の攻撃」しか効かない。 (各種のタル爆弾・拡散弾や徹甲榴弾の爆発・ガンスの砲撃などが肉質無視に該当) ミラボレアス亜種(祖龍) 別名ルーツ。バルカン同様、硬化する。 基本的な挙動や戦法はバルカンと変わらず、拡散Lv2を撃つのが基本。 メテオのような広範囲攻撃もしてくるが、メテオとは着弾地点が違うので注意。 MAP全体に雷を落とす攻撃(俗にオンステージと呼ばれる)は、安置を覚えよう。 オンステージ後は同じ位置に降りるので、硬化が始まっていたらG爆を全員で置くと良い。 ミラルーツ最大の問題は、倒すのが厄介なくせに、素材の使い道がほとんど無い事である。 弓と笛を作ったら、あとはどうにも微妙な性能ばかり。防具に至っては論外と言われている。 黒ミラとバルカン素材を集めたら、ミラは用無しなのかも知れない。 ..
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(| 攻略 || スキル || 探索パートで使用するスキル スキル名 効果 入手方法 観察 部屋で△ボタンを押すと、調査対象を発見。 霧切響子(1) 走る 廊下で×ボタンを押し続ける事で、走って移動。 朝日奈葵(1) レイズ モノクマメダルの入手数が増加する。(探索時に得られるメダル数が1枚から2枚に増加。学級裁判終了時に得られるメダル数が10%分増加する) セレス(3) || 裁判パートで使用するスキル スキル名 効果 有効シーン 必要SP 入手方法 注目の発言力 発言力の最大値が+2されます。 全体 2 石丸清多夏(1) 羨望の発言力 発言力の最大値が+5されます。 全体 4 十神白夜(3) 抜群の集中力 集中力の最大値が+2されます。 全体 2 朝比奈葵(4) 脅威の集中力 集中力の最大値が+5されます。 全体 4 セレス(5) 長考 各フェイズのタイムリミットが、少し増えます。(120%) 全体 3 葉隠康比呂(1) カリスマ 選択肢などで正しい答えを選択した時の発言力ゲージの回復量が増えます。(選択肢正解時の回復量が1/2から1に増加。またそれ以外の場面でもクリア時に1/4回復するようになる) 全体 5 江ノ島盾子(3) 冷静沈着 照準のブレが少なくなります。 ノ、閃 2 十神白夜(1) 明鏡止水 照準のブレがなくなります。 ノ、閃 3 大神さくら(4) シフトダウン 照準の移動速度が遅くなります。 ノ、閃 1 大和田紋土(2) シフトアップ 照準の移動速度が速くなります。 ノ、閃 1 大和田紋土(3) 豪腕 発射したコトダマの速度が上がります。 ノ、マ 3 桑田伶恩(1) トリガーハッピー コトダマを撃った後、次のコトダマを発射できるようになるまでの間隔が短くなります。 ノ、マ 3 腐川冬子(6) 水晶玉占い コトダマが3種類以上装填される議論の場合に、事前に3種類まで答えを絞ります。 ノ、マ 5 葉隠康比呂(4) チートコード サイレンサーを、発言に当ててしまっても、タイムリミットが減らなくなります。 ノ 2 不二咲千尋(4) アルゴリズム 相手の発言をコトダマとして記憶する速度が上がります。 ノ 2 不二咲千尋(2) 動体視力 精神集中時、照準が自動的に相手の発言のウィークポイントに合わさるようになります。 ノ 2 桑田伶恩(3) 鋼の忍耐 ミスをした時に発言力のダメージを減らします。(75%) 全体 3 石丸清多夏(3) 右脳解放 精神集中、フィーバータイム時、集中力ゲージの減少が遅くなり、持続時間が長くなります。 ノ、閃、マ 5 霧切響子(3) 妄想 精神集中、フィーバータイム時、時間と共に発言力ゲージが少しずつ回復するようになります。 ノ、閃、マ 5 山田一二三(4) 丹田呼吸法 集中力ゲージの回復速度が上がります。 ノ、閃、マ 4 大神さくら(2) 美声 相手の発言を破壊した際に、相手に与えるダメージが増えます。(125%) マ 3 舞園さやか(1) ボキャブラリー 弾数を増やすことができます。(装弾数が6発から10発になる) マ 4 腐川冬子(1) 両手利き 1回の操作で、2つの発言を同時にロックオンできるようになります。 マ 4 朝比奈葵(6) クラフトワーク 1回のリロードで、2発分の弾を補給することができます。 マ 4 山田一二三(1) トランス 少ないコンボ数でテンポを上げることができるようになります。(テンポアップに必要なコンボ数が、半分になる) マ 4 江ノ島盾子(2) ※全体=裁判パート全体、ノ=ノンストップ議論、閃=閃きアナグラム、マ=マシンガントークバトル || キャラクター別スキル獲得表 人物名 EVENT 01 EVENT 02 EVENT 03 EVENT 04 EVENT 05 EVENT 06 石丸 清多夏 注目の発言力 SP最大+1 鋼の忍耐 SP最大+1 十神 白夜 冷静沈着 SP最大+1 羨望の発言力 SP最大+1 SP最大+1 大和田 紋土 SP最大+1 シフトダウン シフトアップ SP最大+1 桑田 怜恩 豪腕 SP最大+1 動体視力 山田 一二三 クラフトワーク SP最大+1 SP最大+1 妄想 SP最大+1 葉隠 康比呂 長考 SP最大+1 SP最大+1 水晶玉占い SP最大+1 SP最大+1 舞園 さやか 美声 SP最大+1 霧切 響子 観察眼 SP最大+1 右脳解放 SP最大+1 朝日奈 葵 ランニング SP最大+1 SP最大+1 抜群の集中力 SP最大+1 両手利き 腐川 冬子 ボキャブラリー SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 SP最大+1 ジェノサイダー翔 トリガーハッピー SP最大+1 SP最大+1 大神 さくら SP最大+1 丹田式呼吸法 SP最大+1 明鏡止水 SP最大+1 セレス SP最大+1 SP最大+1 レイズ SP最大+1 脅威の集中力 SP最大+1 江ノ島 盾子 SP最大+1 トランス カリスマ 不二咲 千尋 SP最大+1 アルゴリズム SP最大+1 チートコード ※ジェノサイダー翔は腐川冬子のイベントを最後まで進めないとイベントが発生しない。 ▲上へ
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初めにチャレンジについてですが一項目の制圧ミッションに設けられているチャレンジ(現状は9又は12個)をすべてクリアすると ソウル100が手に入ります!! (合計値は※参照)ガチャはソウル500で一回なので是非ともチャレンジはAll Completeを目指しましょう! ・このチャレンジ攻略では特に困難を極めると感じたチャレンジを選んで記載しております。ご要望がありましたら随時更新させていただきます。 ・このページはキャラクターのスキルを使うことを指定されたチャレンジを記載しております。 ※注 制圧ミッション一項目につき3~4つにミッションが分けられておりそれぞれに3~4のチャレンジがあります。3~4のチャレンジをCompleteするとソウルが25手に入ります。ソウル25とソウル100は別ですので一つの項目のチャレンジをすべてクリアすると合計分けられたミッション×25+100のソウルを手にすることができます。 チャレンジ例 ・攻撃スキルを上手く使え!…etc 攻略法 ・該当スキルを持ったキャラをチームに。 スキルを使って〇人以上の敵を倒せなどのチャレンジが大半ですが「攻撃力の〇〇%の攻撃力で攻撃」などのスキルを持ったキャラを必ず入れてください ・一度に複数人でも問題なし。 敵全体に〇〇%の攻撃力で攻撃といったスキルは非常に有効で複数人を一度に倒せた場合はチャレンジクリアが安易になります。 ・敵の体力を減らしておけ。 敵の体力が満タンの状態でスキルを使っても倒せないことがあります。できる限り倒さない程度に体力を削ってからスキルを発動させましょう。 ・
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アームズレンジ ヴァイオレントアタック グランススラッシュ コンボアタック:ウェポン コンボアタック:マジック サクセション ディセクトエッジ トレーニング バインドショット ハンティング ビートダウン フィッシング フックダウン ホースマンシップ マインドアブソーブ リサーチ レストタイム ワンツーブロウ 名前 コメント
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専用艦スキル一覧 当該都市への投資状況によっては提示されないスキルもあります。 船種によっては付けられないスキルもあります。 FS造船による強化と違い、船の耐久は回復しません。 必要となる許可証の枚数は船種によって違います。 FS造船による強化と違い、造船スキルの支援(艦隊共有)は不可 2010/7/13アップデートから可能になった FS造船による強化と違い、船を初期化しても専用艦スキルは残る FS造船による強化と違い、船を新造するのと同程度の費用が必要 FS造船による強化と違い、材料と許可証を消費すれば何度でも変更可能 専用艦スキル名 造船R 必要許可証 必要スキルR 材料 備考 航行 管理 兵器 操船強化 3 1 航行2 大工道具5 上質リギング 発動型戦闘中のみ 直撃阻止 3 1 航行3 大工道具5 予備舵10 マストトップ 中型小型のみ発動型 家畜室 3 1 管理1 草100 大工道具5 特殊船倉 自動効果 集中装填 5 1 兵器5 大工道具5 提督居室 錨を下ろした状態で自動効果帆船のみ 仕込み爆弾 5 1 航行3 兵器4 大工道具5 仕込み爆薬10 火薬庫 強化衝角 5 1 航行4 兵器3 大工道具5 特注万能ラム ガレー系のみ自動効果 焼き討ち 5 1 航行2 兵器1 石油10 大工道具5 火薬庫 発動型(行動:30) 高層見張り台 7 1 航行4 管理4 望遠鏡 大工道具5 マストトップ 自動効果 集中修理 7 1 航行6 管理5 木材10 修理道具一式 錨を下ろした状態で自動効果 投網 9 1 管理2 釣餌10 大工道具5 投網 自動効果 娯楽室 9 1 管理3 大工道具5 娯楽室 自動効果 重量砲撃 9 1 兵器2 大砲5 鉛の砲弾 通常弾のみ有効帆船のみ 装甲劣化弾 9 1 兵器4 大砲5 特殊榴弾 火炎弾のみ有効帆船のみ 強化舵 10 1 航行7 管理7 予備舵10 修理道具一式 自動効果 漂流物探索 10 1 航行6 管理6 大工道具5 マストトップ 自動発動型視認。ゴミでも拾う 排水ポンプ 10 1 管理3 兵器3 手桶10 修理道具一式 発動型(行動:10) 縫帆技術 10 1 管理10 予備帆5 縫帆道具一式 自動効果 帆の自動修復 漕船補助 11 2 航行5 大工道具10 特注軽量オール 「漕船」使用時自動効果ガレー系のみ 副官室 11 2 管理7 大工道具10 副官室 自動効果大型中型のみ 調理室 11 2 管理5 大工道具10 調理室 自動効果 工作室 11 2 管理7 大工道具10 工作室 自動効果 耐風マスト 12 2 航行6 管理9 大工道具10 中マスト 自動効果 耐波装甲 12 2 航行6 管理9 鋼20 修理道具一式 自動効果 耐火壁 12 2 航行6 管理9 消火砂20 修理道具一式 自動効果 耐震倉庫 12 2 航行6 管理9 大工道具10 強欲商人の鉄鎖1 特殊船倉 自動効果 耐砲撃装甲 12 1 管理5 兵器5 鉄板 修理道具一式 自動効果 破壊工作 13 2 航行1 兵器2 仕込み弾薬20 解体道具一式 中型小型のみ? 機雷探索 13 2 航行2 管理6 兵器6 大工道具10 掃海艇 自動効果 炸裂弾 13 1 兵器8 大砲10 轟音弾5 特殊榴弾 中・大型帆船のみ 特殊煙幕弾 13 1 兵器10 大砲10 白煙弾5 特殊榴弾 自動効果帆船のみ 修理支援 14 2 航行3 管理2 木材20 修理道具一式 自動効果 医療支援 14 1 航行7 管理7 大工道具10 手術道具10 診察室 自動効果 司令塔 14 2 航行9 管理6 大工道具10 沈静の旗20 司令塔 自動効果大型帆船のみ 急加速 15 3 航行8 追加スプリット 大工道具10 防汚塗装 大型:専用艦不可中型小型:帆船のみ 機雷除去 15 3 管理9 兵器7 大工道具10 捕獲網20 掃海艇 発動型(行動:30) 強化倉庫 15 3 管理8 名工の大工道具1 特殊船倉 先制攻撃 15 3 航行6 兵器8 コーヴァス 大工道具10 渡し綱 自動効果ガレー系のみ 船匠室 15 3 管理10 名工の大工道具1 船匠室 大型のみ 甲板障壁 12 2 航行5 兵器8 甲板補強鉄板 修理道具一式 自動効果 食料備蓄庫 5 1 航行3 管理3 調理室 特殊船倉 自動効果 特殊生産技術研究室 5 1 管理4 工作室 火薬庫 自動効果 調理技術研究室 5 1 管理4 司令塔 調理室 自動効果 製造技術研究室 5 1 管理4 診察室 工作室 自動効果 剣術修練室 12 1 管理8 兵器8 提督居室 診察室 自動効果 射撃修練室 12 1 管理8 兵器8 火薬庫 特殊船倉 自動効果 白兵戦修練室 12 1 管理8 兵器8 診察室 特殊船倉 自動効果 幻霧の灯火 2 航行10 灯火設置台 司令塔 黒い泥50 自動効果 対幻獣兵装 2 兵器10 対幻獣対策室 火薬庫 鋼50 自動効果 考察 専用艦建造許可証は1枚に勲記200枚が必要であり、つまり大投資戦大国基準で換算すると1枚40Mもする(小国だと勢力次第では30Mを切るぐらいまで下がる)。 たとえば許可証が3枚必要な急加速を付けようとすると、それだけで建造コストが120Mも上昇することになる。 このため基本的に許可証1枚で付けられるスキルが人気だった。 冒険船では警戒を肩代わりする高層見張り台人気で、たまに漂流物探索や投網など。 海事船としては強化舵、耐砲撃装甲、重量砲撃、排水ポンプなど。 2枚以上必要なスキルとしては副官室、調理室、工作室、司令塔などに人気があった。 スキルとしては本来強力なはずの先制攻撃や漕船補助(や急加速)は、使いたい船にそもそも付いてる(もしくは付いてるが故に選ばれる)ことが多く、OSBでの追加例は少なかった。 FS造船によって多少状況が変化した。海事船は旋回を重視するチューンが可能になり、強化舵の価値が相対的に下がった。 また、副官船の存在で副官船が持っていても効果を発揮するタイプのスキル(司令塔や医療支援など)の価値も相対的に下がったと言える。 海戦仕様が変更される可能性もあり、何が有用かは即断しがたい状況が続いている。 コメント 司令塔と炸裂弾が見当たらない…見落とし? -- 名無しさん (2008-12-23 21 17 29) 司令塔追加しました。表内ではパラメーターを正しく指定してください。表記使えないようなので、強化舵のコメントは該当ページに移設しました -- 名無しさん (2009-06-03 16 09 08) 縫帆技術、特殊煙幕弾、船匠室もないですな。あと、専用艦付与不可系のも、まとめが必要なような。 -- 名無しさん (2009-06-30 15 08 41) ↑オプションスキルのページを強化して、専用艦じゃつけられないのを別表にするとか? -- 名無しさん (2009-06-30 16 30 12) 縫帆技術、船匠室を表に追加しました。 -- 名無しさん (2009-08-02 03 00 03) 仕込み爆弾の素材は、仕込み爆薬ですね。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 40 56) 蒸気船スキルは微妙、並走して比べてみたら出足で5隻分ぐらい差がついただけ直線が多いコースだと使い物にならんね -- 名無しさん (2017-02-25 13 29 46) 名前 コメント
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DQMJ2 上級スキル 配合時に一定条件を満たすと上級スキルを覚えて生まれてくる。 ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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武器攻撃 メジャーアクション -... アヴォイドブレイク (上級クラス/メンター) アウトストリップ (サムライ) アサルトダッシュ (上級クラス/ナイト):1シナリオSL回まで。 アタックチャージ (上級クラス/ナイト) アックスブーメラン (地域クラス/ヴァイキング) アローシャワー (レンジャー) イリュージョンウィップ (上級クラス/テイマー) エキサイトバトル (地域クラス/グラディエーター) エンタングル (シーフ) ギガンティックブロウ (上級クラス/ハイランダー):1シナリオSL回まで。 グランドバスター (上級クラス/ドラグーン) ゴーストアタック (上級クラス/エクスプローラー) コンストレイン (上級クラス/エクスプローラー) コンバットスロー (サポートクラス/モンク) サーヴァントウェイブ (上級クラス/テイマー) サプライザル (基本クラス/シーフ) ストライクスロー (シーフ) シャドウブロウ※ (コンボスキル) ソニックブーム (サムライ) ダブルショット (レンジャー) デストロイヤー (地域クラス/グラディエーター) トライヒット (上級クラス/テイマー) ドラゴンブレイズ (上級クラス/ドラグーン) トリプルブロウ (モンク) トリプルヘッド (上級クラス/テイマー) ナローシェイブ (地域クラス/グラディエーター) バッシュ (基本クラス/ウォーリア) ハリケーンブロウ (モンク) パワーダウン (上級クラス/メンター) ハンマーフォージ (アコライト) ビースティング (シーフ) フェイタルバースト (上級クラス/ハイランダー) フォースストライク (地域クラス/プリーチャー) ブランディッシュ (基本クラス/ウォーリア) フリッカースラッシュ (上級クラス/エクスプローラー) ペネトレイトブロウ (モンク) ホークアイ (レンジャー) ホーリーウェポン (上級クラス/パラディン) マインドアブソーブ (一般):1シーン1回まで。 マインドクラッシュ (モンク) ラッシュ (上級クラス/ナイト) 魔術 メジャーアクション -... アースブレット (基本クラス/メイジ) アンデッドベイン (アコライト) インヴォーク (アコライト) ヴァイタリティ (アコライト) ウォ-タースピア (基本クラス/メイジ) ヴォイドマジック (上級クラス/ソーサラー) エアリアルスラッシュ (基本クラス/メイジ) エンチャントウェポン (基本クラス/メイジ) キャンセルマジック (基本クラス/メイジ) キュア (アコライト) サーモンスピーチ (地域クラス/プリーチャー) サモン・カトブレパス (サモナー) サモン・シームルグ (サモナー) サモン・ファーヴニル (サモナー) サモン・フェンリル (サモナー) サモン・ヨルムンガンド (サモナー) サモン・リヴァイアサン (サモナー) ストームソーサリィ (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 センスマジック (基本クラス/メイジ) ダブルキャスト (上級クラス/ソーサラー):1シナリオSL回まで。 ディスペル (上級クラス/ソーサラー) テレポート (アコライト) ビーストベイン (サモナー) ヒール (アコライト) ピューリファイ (アコライト) ファイアボルト (基本クラス/メイジ) フィジカルエンチャント (基本クラス/メイジ) フェイス:アーケンラーヴ (アコライト) フェイス:グランアイン (基本クラス/アコライト):1シナリオ1回まで。 フェイス:ゴヴァノン (アコライト) フェイス:ブリガンディア (アコライト) フライト (基本クラス/メイジ) ブレッシング (アコライト) ホーリーアーマー (基本クラス/アコライト) ホーリーウェポン (アコライト) ホーリーライト (アコライト) マジックキャンドル (基本クラス/メイジ) マジックロック (基本クラス/メイジ) リジェネレーション (アコライト) レイズ (アコライト) レインボーカラー (上級クラス/ソーサラー) その他 メジャーアクション -... アーマーフォージ (アルケミスト) アフターイメージ (上級クラス/エクスプローラー) ウェポンフォージ (アルケミスト) エチュード (バード) カロル (バード) クウェリィ (サモナー) グランドマスター (地域クラス/フォーキャスター) グレープヴァイン (バード) コールサーヴァント (上級クラス/テイマー) コンデンス (上級クラス/ソーサラー) ジョイフル・ジョイフル (バード) スタングレネード (アルケミスト) スティール (基本クラス/シーフ) ストリートワイズ (シーフ) ストロングスタイル (モンク) スピリットブレイク (上級クラス/スカウト) スレノディ (バード) セルフヒーリング (モンク) ドラゴングロウ (地域クラス/プリーチャー) トリックアタック (上級クラス/スカウト) トルネードブラスト (サムライ) バラード (バード) ハンドグレネード (アルケミスト) ブービートラップ (サポートクラス/レンジャー) ファーストエイド (レンジャー) ファイトアピール (地域クラス/グラディエーター) ファイナルストライク (アルケミスト) ファミリアアタック (サポートクラス/サモナー) プロモーション (地域クラス/フォーキャスター) ポーションピッチ (アルケミスト) ホーリーアシスト (上級クラス/メンター) ポイズングレネード (アルケミスト) マーチ (バード) マズルカ (上級クラス/メンター) マドリガーレ (バード) マニピュレイト (上級クラス/テイマー) ラウドボイス (バード) ラストソング (バード) ララバイ (バード) リサーチ (一般) レクイエム (バード) 名前 コメント
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技種説明 単体 ・・・敵一体程度の有効範囲 全体 ・・・敵一体以上の有効範囲 物理 ・・・物理系能力 魔法 ・・・魔法系能力 相手 ・・・相手に効果を与えるスキル 自身 ・・・自身、または仲間に効果を与えるスキル 解放レベル 1, 20, 50, 80, 100 * (yml完成済み) ♦︎〈剣士〉《ソードマン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *一心突き(いっしんづき) 敵に向かって突進する形で直線状に攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 単体 物理 0.5 5 *五蜃纏一(ごじんてんいつ) 素早く敵に5連撃の連続攻撃を行う (単発攻撃力 小) 相手 単体 物理 0.5 15 *乱流修羅(らんりゅうしゅら) 3回高速移動をしながら自分の周りの広範囲に最大3回攻撃する (単発攻撃力 中) 相手 全体 物理 1 30 *天翔龍閃(あまかけるりゅうのきらめき) 発動前に一時停止しその後相手を切り上げる (単発攻撃力 絶大) 相手 単体 物理 1.5 60 *千尊奪冥神(いざなみ) 発動して1分間通常攻撃が4連の連続範囲攻撃になる、1分経つと盲目と鈍足による反動を受ける (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈守護戦士〉《ガーディアン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *ブローインパクト 地面を打ち付け自分の周りの広範囲にスタン攻撃をする (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 5 *テイクフォーカス 自分の周りの超広範囲にいる敵のターゲティングを自身に向けさせ1分の間20%のダメージを軽減する 自身 全体 物理 0.5 15 *フォーストリングアウト 自分の周りの広範囲を振り払い敵を遠くまで飛ばす (単発攻撃力 大) 相手 全体 物理 1 30 *アングリーカウンター 発動して30秒間攻撃を受けた際に周りにいる敵に反撃するようになる (単発攻撃力 中) 自身 全体 物理 1.5 60 *クリサリス オブ セイクリッド 発動して15秒間の間あらゆるダメージを一切受け付けなくなり挑発を繰り返す 自身 単体 物理 2 240 ♦︎〈盗賊〉《シーフ》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *アブソープション 5秒間敵に攻撃すると回復する 自身 単体 魔法 0.5+0.5 5+5 *アクセル 自身に移動速度3と採掘速度上昇3を1分間付与する 自身 単体 物理 0.5 15 *スーパーアクセル 1分間3秒に一回前方に移動をして前地点、着地地点に範囲攻撃+衝撃を起こす (単発攻撃力 小) 自身 単体 物理 1 30 *ネガティブオーラ 自分の周りの超広範囲にいる敵に移動速度低下2、採掘速度低下2、ウィザー2を30秒間与える 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *ワールドウィング 発動して1分間、耐性1、跳躍力上昇6、移動速度上昇5、再生3、暗視1、発光1を付与する 自身 単体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈射手〉《アーチャー》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) *バックステップ 発動すると後ろに5m飛ぶ 自身 単体 物理 0.5 5-2 *インフィニティアロウ 矢を20発連続で放つ (単発攻撃力 小) 相手 全体 物理 0.5 15 *アナザースピード 1分間の間放つ矢が3本になり移動速度2を付与する 自身 単体 物理 1 30 *フルパワースナイプ 前方の直線状に音速の一撃を放つ (単発攻撃力 極大) 相手 単体 物理 1.5 60 *ライトニングゲート 発動して5秒間自分の後ろにゲートを開きそこから雷撃を放つ、その間自分は浮遊し動けない (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈魔術師〉《マジシャン》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) コールアウトフレイム 発動すると自分の周りの広範囲をを一瞬炎が纏い敵を炎上させる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 フィアードミネーション 自身の前方直線状に魔法を放ち触れた対象に攻撃し移動速度低下3を15秒付与する (単発攻撃力 大) 相手 単体 魔法 0.5+0.5 15+5 テレポート 前方15m先にテレポートする(他の職業とは違い文字通りテレポート)上方向にも可能 自身 単体 魔法 1+0.5 30+10 エンド オブ ライフ 前方広範囲に無数の隕石を落とす (単発攻撃力 大) 相手 全体 魔法 1.5+0.5 60+20 *Summon of the Spirit スキルが使用可能な狼を1分間召喚する (単発攻撃力 大) 魔法 2+1 240+60 ♦︎〈聖職者〉《プリースト》 スキル名 詳細 ジャンル 発動ディレイ(s) クールタイム(s) 天使の癒し 自分を中心に広範囲をヒールする 自身 全体 魔法 0.5+0.5 5+5 天の断罪 前方に3回雷を降らせる (単発攻撃力 中) 相手 全体 魔法 0.5+0.5 15+5 神の加護 自分を中心に広範囲を再生2付与+デバフ解除を行う 自身 全体 魔法 1+0.5 30+10 神の代理人 1分間自身の体をアイアンゴーレムに変え自身を強化する、(耐性3) 自身 単体 魔法 1.5+0.5 60+20 神殿の創造 自分の前に女神像を置き1分間の間回復のできる安全地帯を作る 自身 全体 魔法 2+1 240+60 ♢〈枢機卿〉《カーディナル》※隠し職業、職業表記は聖職者ですが、扱いはカーディナルです(クラスの存在を隠すため) マジックウォーリアー 魔法職特有のデバフがなくなり、近接戦闘に特化した能力を得る 魔法 2+1 240+60 ミラクルダイス 何かが起こる(多数発動の可能性あり) 魔法 2+1 240+60 ジ・エンプレス 指定の神聖遺物を持っているときにその真意を引き出す 魔法 2+1 240+60 ※聖職者のスキル+150,200,250