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WIIの攻略募集中です!!
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初代サムスピのCPUは昔のネオジオ格ゲーの例に漏れず、普通に戦うと非常に強い。 ここではCPU戦をクリアする上で有効な攻略パターンを紹介する。 内容をなるべく簡略化するため、全キャラに使用可能な基本パターンの紹介に留めている。 キャラごとにもっと安定するパターンも存在するが、自分で探してみるなり、他の文献を参照してほしい。 なおここで紹介しているパターンはMVS版レベル4のCPUを想定しているが、他のレベルでもおおよそ通用するだろう。 また武器を持ったCPUを想定しているので、鍔迫り合いなどでCPUの武器を落とした場合はパターンが通用しなくなる。 安定したい場合は武器を拾わせた方がよい。 攻略パターン このゲームのCPUの特徴として、CPU自身とプレイヤーの体力差によって「攻めモード」と「守りモード」を切り替えて行動してくるというものがある。 体力が負けているなら取り返そうとアグレッシブに動いてくる攻めモード。 勝っている場合は手堅くガードを多用する守りモードといった具合に非常に人間臭い思考ルーチンをしている。 CPUが現在どっちのモードに入っているか判断してパターンを使い分けるのがCPU戦攻略の基本となる。 ・飛ばせて落すパターン 基本。 相手が攻めモードの時に有効。 小足払いなどの隙の少ない技を連発してCPUの飛び込みを誘い、各種対空手段で迎撃する。 対戦での対空の練習にもなる。 ・空かし投げパターン 牽制してもCPUが飛び込んでこない場合、所謂守りモードに入ったときに有効。 昇りでジャンプ攻撃を出しつつ飛び込む。 この際、ジャンプ攻撃は当てない。地上でガードしようと固まっているCPUを着地後そのまま投げる。 ・起き上がりガードパターン CPUをダウンさせてから密着すると、起き上がりに技を出してくるのでガードして反撃するパターン。 攻めモードのCPU右京、十兵衛、シャルロット、アースクエイクに有効。 起き上がり直後はシステム上投げられないのに、CPUが投げようとしてくるのを利用する。 投げなどダウンを奪える技で反撃すれば、そのまま死ぬまでループできる。 ・歩き投げパターン CPUが歩いてくるところをこちらも歩いていって、投げ間合いに入った瞬間に投げるパターン。 CPUシャルロット、天草に有効。・対天草戦安地パターンhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm1517174 歩き投げで天草を画面端に追い詰める。 追い詰めてからギリギリ攻撃の当たらない間合いをとると(動画を参照)、天草が前にでてこなくなる。 このまま時間切れまでじっとしていれば勝ち。隠し要素 ノーコンティニューでCPU戦をクリアすると、エンディング後にスタッフロールが見られる。 また一部のキャラはエンディングが変化する。得点システム・技点 相手に攻撃をヒットさせると、その都度得点が加算される。 得点はそれぞれの技ごと別々に設定されている。・得点アイテム 試合中に飛脚が小判など得点アイテムを投げていくことがある。 アイテムに重なれば、アイテムの種類ごとの得点が加算される。 小銭が800点、小判×1が3000点、小判×2が4000点、小判×3が5000点。 千両箱は3000~10000点がランダム。 ステージごとにアイテムの出現率は違い、特に幻庵ステージは得点アイテムの出現率が非常に高い(というより得点アイテムしか出ない)。・ラウンドボーナス ラウンド勝利時に加算されるボーナス点。 残体力の量、残り時間、命中率に応じて得点が加算される。 命中率ボーナスが特徴的。 基本的に命中率の計算は(技をヒットさせた回数÷技を出した回数)×100で行なわれる。 通常投げ、真剣白刃取りでのダメージは無視される。 つまり投げだけ使って勝った場合、命中率は0.0%になってしまう。 分身や鷹掴まりなど攻撃判定を持たない必殺技を使った場合は、技を1回空振ったとみなされ命中率を下げてしまう。 モズ落としなどコマンド投げを決めた場合も空振り1回と判定され命中率が下がる。 他にも様々な例外がある。 残体力ボーナス 残体力1ドットにつき50点。MAX6400点。 タイムボーナス 残り時間1カウントにつき100点。MAX9900点。 命中率ボーナス 命中率0.1%につき20点。MAX20000点。 ・オブジェクト破壊ボーナス ステージ背景のオブジェクトを破壊すると一つにつき1000点のボーナスが入る。 ダウンなどの吹っ飛びで破壊した場合は、吹っ飛んでオブジェクトに衝突した側のキャラにボーナスが加算される。・花火ボーナス 相手から一本取ったときの残り時間が歴代3位以内に入れば花火が上がりボーナスが入る。 1位は30000点、2位は20000点、3位は10000点。 CPU戦、対人戦それぞれ別のランクに分かれている。 しかしこのボーナスには難点がある。 ランクに記録されたタイムはセーブデータをリセットしない限り保存される。 これが原因で初代サムスピのハイスコア集計は行なわれなかったそうだ。 ・真っ二つボーナス 2本目を斬撃でフィニッシュするとまれに相手が真っ二つになり小判をばら撒きながらふっとぶ演出が入る。 残虐行為手当。 真っ二つフィニッシュの成否は攻撃の当たり方とランダム要素が影響しているようだ。 なおタムタム、狂死郎、幻庵、天草は真っ二つにすることはできない。 ばら撒く小判で得点が入るが、このときの点数はランダム。 だいたい5000点前後のボーナスが入る。 ・ボーナスステージ CPU戦の3、6、12戦目後にボーナスステージとして藁人斬りが始まる。 制限時間20カウントのうちに10体の藁人を斬ればノルマクリアで20000点+残りタイム×500のボーナスが入る。 また藁人を斬ったときにも500点または800点がランダムで入る。 高次面になるほど藁人が出てくる場所が増えてくる。・スコアランキング サムスピのスコアランキングでは1位から順に剣神、剣聖、剣豪、達人、豪傑の称号が与えられる。 このゲームには対人戦での連勝数カウンターが存在しない。しかし対人戦でのスコアもそのまま加算されるので、最終的に何点取ったかでどれだけ連勝したかの目安になる。
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ここは大きく5つにわけ パート1…ストーリーを中心にイベントとレースの攻略 パート2…イベント111個全ての攻略 パート3…レース132コースの攻略 パート4…パーツ,研究所でのパーツ集め パート5…その他,おまけなど になります チョロQHG4パート1に行く チョロQHG4パート3に行く チョロQHG4パート4に行く
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~クロガネジム(バッジ1個目、いわくだき) ~ハクタイジム(バッジ2個目、いあいぎり) ~トバリジム(バッジ3個目、そらをとぶ) ~ノモセジム(バッジ4個目、きりばらい) ~ヨスガジム(バッジ5個目、なみのり) ~ミオジム(バッジ6個目、かいりき) ~キッサキジム(バッジ7個目、ロッククライム) ~ナギサジム(バッジ8個目、たきのぼり) ~四天王・チャンピオン 殿堂入り後 全国図鑑後 ~クロガネジム(バッジ1個目、いわくだき) フタバタウン母と話しランニングシューズをもらう。 マサゴタウン シンジこナナカマド博士に会った後、フタバタウンに戻る 母- ぼうけんノート 201ばんどうろ人から- キズぐすり 219ばんどうろどくけし フタバタウンイベント- おとどけもの コトブキシティトレーナーズスクールに行く。 町の西方向のゲート- 人から- ボロのつりざお ハイスクール- 人から- タウンマップ、技マシン10「めざめるパワー」 マンション- 人から- せんせいのツメ 202ばんどうろ人から- モンスターボール5個 キズぐすり 203ばんどうろモンスターボール、むしよけスプレー ライバルと対戦。 クロガネゲートイベント- 秘伝マシン06「いわくだき」 クロガネシティここのポケモンセンターの一階で自分の外見を決められる。 ズバットを見せるとヒールボールがもらえる。 ワンリキーを持っていればケーケー(ケーシィ)と交換できる。 ポケモンセンター地下- ともだちてちょう マンション- 人から- ダークボール、スーパーボール クロガネたんこうクロガネたんこう前- 人から- いいキズぐすり ディフェンダー、キズぐすり、あなぬけのヒモ ジムリーダーを呼びに行く。 クロガネジム岩タイプポケモン VSヒョウタ(ズガイドスLv14/イシツブテLv12/イワークLv12)ナエトル・ポッチャマを選んだ人は問題ない。ヒコザルを選んだ人はワンリキー、もしくは進化させてマッハパンチを使えばおk。 ジムリーダー- 技マシン76「ステルスロック」 207ばんどうろモンスターボール ~ハクタイジム(バッジ2個目、いあいぎり) クロガネシティからコトブキシティに戻る。ライバルに会うが、対戦はない。 ほしのすな クロガネゲートのいわくだきで入れるところで技マシン70「フラッシュ」。 コトブキシティ 204ばんどうろ方面の町の出口で、ギンガ団と対戦。イベント- アクセサリーいれ テレビ局内で人からアクセサリー「おめん」 GTSで自分の住んでいる地域を登録できる。(登録は一回しかできないので、間違えないように注意) 204ばんどうろまひなおし あれたぬけみちどくけし 技マシン39「がんせきふうじ」 204ばんどうろねむけざまし 技マシン09「タネマシンガン」 ソノオタウン民家- 人から- 技マシン88「ついばむ」 フラワーショップ- 人から- コダックじょうろ 205ばんどうろ道にいる少女の話を聞く。 たにまのはつでんしょキズぐすり たにまのはつでんしょの入り口の前にいるギンガ団を倒し、ソノオタウンに戻る。 花畑の奥にギンガ団が居なくなっているので、さらにその奥へと進む。ギンガ団と対戦し、対戦後カギをもらう。 イベント- はつでんしょキー、あまいみつ たにまのはつでんしょギンガ団とその幹部を倒し少女の父親救出。 205ばんどうろプラスパワー、むしよけスプレー、いいキズぐすり、モンスターボール ハクタイのもりトレーナーのモミと一緒に抜ける。(自分の手持ちポケモンとモミのラッキーは、戦闘終了ごとに全回復する) 基本、モミのラッキーと組むダブルバトル形式だが、トレーナー戦などでシングルバトルになることもある。※ここに限らず、ダブルバトル中、ポケモンが2匹いるときはポケモンを捕獲できないので注意。目当ての方をうまく残そう。その際目当ての方が倒されないよう注意。 どくけし、まひなおし、スーパーボール、キズぐすり、あまいミツ 205ばんどうろキズぐすり ハクタイシティイベント- 秘伝マシン01「いあいぎり」 ポケモンセンターで人からアプリ「なつきチェッカー」 ハクタイマンションに姓名判断師(名前変更NPC)がいる。 ハクタイマンションでブイゼルをペッチャラ(ペラップ)に交換できる。 ハクタイマンション- 技マシン67「リサイクル」 町南方のゲート- 博士の助手- がくしゅうそうち いいキズぐすり 技マシン46「どろぼう」 サイクルショップ- 人から- じてんしゃ 地下おじさんの家- たんけんセット、これを入手しないと町から出れない。 ハクタイジム草タイプポケモン VSナタネ(チェリンボLv19/ナエトルLv19/ロズレイドLv22)ポッチャマを選んだ人はムクバード・ズバット辺りを使うと楽。まひなおしがあると良い。 ジムリーダー- 技マシン86「くさむすび」 いあいぎり入手後の回収アイテム ハクタイのもり ピーピーエイド ハクタイのもり ようかん もりのヨウカン 技マシン90「みがわり」 こわもてプレート ハクタイのもり そと 技マシン82「ねごと」 ぎんのこな 204番道路 北人から 技マシン78「ゆうわく」 ギンガハクタイビルギンガ団とその幹部を倒してんちょうを救出、自転車屋に行きじてんしゃを貰う 211ばんどうろ(ハクタイ側)技マシン12「ちょうはつ」 ~トバリジム(バッジ3個目、そらをとぶ) 206ばんどうろやけどなおし、シルバースプレー、どくバリ、なんでもなおし、ゲートでアクセサリー「フラッグ」 まよいのどうくつ技マシン32「かげぶんしん」、ふしぎなアメ、あなぬけのヒモ 207ばんどうろイベント- バトルサーチャー クリティカッター、いいキズぐすり ダウジングマシンのアプリを貰う テンガンざん 208ばんどうろきのみじいさんのいえできのみサーチャーのアプリを追加。 スピーダー、モンスターボール 人から- かなめいし ヨスガシティ一度コンテスト会場に行ってママに会う(この時点ではジムは無視)- 人から- まろやかポフィン ポケモンだいすきクラブ- 人から- ポフィンケース マンション- 人から- かいがらのすず ふれあいひろば- 技マシン43「ひみつのちから」、技マシン45「メロメロ」、おまもりこばん、もののけプレート 人から- モンスターのたまご 町の南の方に行くとライバルとの戦闘になる 209ばんどうろいしのとうにかなめいしをはめてみたまのとうにできる。 釣り親父- いいつりざお あまいミツ、ヨクアタール、リゾチウム、技マシン47「はがねのつばさ」 ロストタワー人から- きよめのおふだ、秘伝マシン04「かいりき」 まんまるいし、げんきのかけら、技マシン27「おんがえし」 ズイタウン育て屋がある。ポケモンを預けてもう一度入ると、おじさんが出現。育て屋チェッカーのアプリ追加。 ポケモンヒストリーのアプリ追加。 民家- 人から- シールいれ(この時点でヨスガシティまで戻って212番道路→ノモセシティとぬけて、先にノモセジムを攻略するのもあり) ズイのいせきふしぎなアメ、あやしいおこう、ふしぎのプレート、きんのたま 210ばんどうろスーパーボール、人から- 技マシン51「はねやすめ」 215ばんどうろピーピーエイド、こぶしのプレート、エフェクトガード、技マシン34「でんげきは」、なんでもなおし、人から- 技マシン66「しっぺがえし」 トバリシティ民家で1日1回ポケモンのマッサージをしてもらえる。 デパート- 人から- くっつきバリ、アクセサリー「おめん」、2階でカウンターのアプリ追加。 人から- 技マシン63「さしおさえ」 民家- 人から- コインケース ゲームコーナー 人から- コイン スロット10連荘で技マシン64「だいばくはつ」 ポイントアップ トバリジム格闘タイプポケモン VSスモモ(アサナンLv27/ゴーリキーLv27/ルカリオLv30)基本的に飛行タイプで。ルカリオはやや強敵。 ジムクリア後、ユウキorヒカリに頼まれ倉庫へジムリーダー- 技マシン60「ドレインパンチ」 ユウキorヒカリと共に、ギンガ団下っ端とバトルギンガだんそうこ- 秘伝マシン02「そらをとぶ」 ユウキorヒカリの手持ち(ピッピLv25/ユンゲラーLv25/選ばれなかった御三家Lv28) ~ノモセジム(バッジ4個目、きりばらい) トバリシティ→214番道路→リッシこのほとり→213番道路→ノモセシティヨスガシティ→212番道路→ノモセシティどちらかのルートでノモセシティまで行く 214ばんどうろスペシャルガード、おおきなねっこ、まんたんのくすり いせきマニアのあな技マシン28「あなをほる」 リッシこのほとりまひなおし 人から- フエンせんべい(グランドレイク内) 213ばんどうろポイントアップ ホテル- 人から- 技マシン92「トリックルーム」(グランドレイク内) あかいかけら、技マシン40「つばめがえし」 212ばんどうろげんきのかけら、スペシャルアップ、技マシン06「どくどく」 キトサン、技マシン62「ぎんいろのかぜ」、どくけし ピーピーエイダー、技マシン11「にほんばれ」 ポケモンやしき人から 「やすらぎのすず」 技マシン87「いばる」、スーパーボール ノモセシティ人からアクセサリー「おめん」 サファリゾーン人から- 秘伝マシン05「きりばらい」 どくけし、あまいミツ、まひなおし、モンスターボール、いいキズぐすり スーパーボール、シルバースプレー、キズぐすり ノモセジム水タイプポケモン VSマキシ(ギャラドスLv27/ヌオーLv27/フローゼルLv30)草・電気片方では潰しが来るので(ヌオー・フローゼルの氷の牙)できれば両方いると楽。 バッジ入手後、てんぼうだいの近くにいるギンガ団に話しかけると逃げるので追いかける 213番道路との境目辺りでライバルと対戦 ジムリーダー- 技マシン55「しおみず」 ~ヨスガジム(バッジ5個目、なみのり) 213ばんどうろシロナからひでんのくすりを預かる 210ばんどうろ北カフェやまごやの左上にいるコダックをひでんの薬でどかせる シルバースプレー、すごいキズぐすり、ハイパーボール 技マシン30「シャドーボール」、けむりだま カンナギタウン民家でポケッチアプリアナログどけいの追加。 ギンガ団の下っ端と対戦 シロナの祖母から秘伝マシン03(なみのり)をもらう 左上のアイテムショップにいる眼鏡のおっさんからメガネがもらえる 朝はこだわりメガネ 昼間はくろいメガネ 夜はものしりメガネがもらえる (もちろん全て手に入れることが可能) 211ばんどうろ人から 技マシン77「じこあんじ」 テンガンざんあなぬけのひも ヨスガシティに戻る ヨスガジムVSメリッサ(フワライドLv32/ムウマージLv36/ゲンガーLv34)あやしいひかりがかったるい。悪持ちノーマル等がいると楽。 ジムリーダー- 技マシン65「シャドークロー」 なみのりが使える場所 シンジこ 技マシン38「だいもんじ」 テンガン山 南入り口 めざめいし、タウリン 204番道路 マックスアップ、うしおのおこう 荒れた抜け道 技マシン03「みずのはどう」、こううんのおこう 谷間の発電所 技マシン24「10まんボルト」 ソノオのはなばたけ リーフのいし、きせきのタネ タタラ製鉄所 やけどなおし、ほのおのいし、がんせきおこう、技マシン35「かえんほうしゃ」、人から- ほのおのいし 209番道路 技マシン19「ギガドレイン」 212番道路 北 おはなのおこう 212番道路 南 技マシン84「どくづき」 ノモセシティ しんぴのしずく 213番道路 げんきのかたまり、みずのいし 214番道路 ふしぎなアメ 220ばんすいどう ピーピーエイド、しずくプレート、インドメタシン、 221番道路 タウリン、あまいミツ、きよめのおこう技マシン81「シザークロス」 ~ミオジム(バッジ6個目、かいりき) コトブキシティに戻る 218ばんどうろあまいみつ、ふしぎなあめ 博士の助手にポケモン図鑑で♂♀が切り替えられるようにしてもらう ミオシティわざわすれオヤジ ライバルと対戦 人から 技マシン48「スキルスワップ」 技マシン89「とんぼがえり」 こうてつじまくろいてっきゅう、あなぬけのヒモ、シルバースプレー ピーピーリカバー、 技マシン 23「アイアンテール」 ハイパーボール、まんたんのくすり、マックスアップ、じしゃく ひかりのいし ミオジムVSトウガン(ドーミラーLv36/トリデプスLv39/ハガネールLv36)堅い。水か炎がいれば良い。弱点を突けないと長期戦になりがち。 ジムリーダー- 技マシン91「ラスターカノン」 かいりき回収アイテム クロガネゲート 技マシン31「かわらわり」(自転車後でも可能) だいちのプレート、技マシン01「きあいパンチ」 まよいのどうくつ 隠し ピーピーリカバー、ねばりのかぎづめげんきのかけら技マシン26「じしん」 テンガン山 北入り口 技マシン69「ロックカット」、ふしぎなアメ ほしのすな、ひかりのねんど、ピーピーマックスやわらかいすな、げんきのかけら、かいふくのくすり ~キッサキジム(バッジ7個目、ロッククライム) としょかんナナカマドはかせから話を聞きリッシこへ リッシこ技マシン25「かみなり」 ギンガ団の幹部と対戦 シンジこギンガ団の下っ端とその幹部と対戦 テンガンざん(カンナギ方面から入る) 216ばんどうろこおりなおし 217ばんどうろブロムへキシン 技マシン07「あられ」 民家- 人から- のろいのおふだ 秘伝マシン08「ロッククライム」 民家- 秘伝マシン08入手後- つららのプレート エイチこのほとりハイパーボール キッサキシティチャーレムを持っていればドロりん(ゴースト)と交換できる。 キッサキ神殿にはクリア後入れる キッサキジムVSスズナ(ユキカブリLv38/ニューラLv38/チャーレムLv40/ユキノオーLv42)炎・格闘がいれば特に問題ない。 ジムリーダー- 技マシン72「ゆきなだれ」 ロッククライムが使える場所 208番道路 210番道路 213番道路 トバリシティ 216番道路 テンガン山 南入り口 まんたんのくすり,あなぬけのヒモ,げんきのかけら技マシン80「いわなだれ」 207番道路(テンガン山 南入り口から) ブロムへキシン トバリシティ まんぷくおこう 213番道路 技マシン05「ほえる」 リッシこのほとり 人から アプリ「コイントス」、タウリン、技マシン85「ゆめくい」 211番道路(カンナギ側) 技マシン29「サイコキネシス」 216番道路 メンタルハーブ、マックスアップ技マシン13「れいとうビーム」 エイチこ技マシン14「ふぶき」 トバリシティビルの前の団員と話し、倉庫のカギを入手 ギンガそうこやみのいし キトサン、技マシン36「ヘドロばくだん」、ギンガだんのカギ ギンガ団アジト倉庫から進入 技マシン49「よこどり」 げんきのかたまり 技マシン21「やつあたり」、ピーピーエイダー 下っ端、ボス(ヤミカラスLV38/ゴルバットLV40/ニューラLV43)、幹部(ユンゲラーLV38/ドクロッグLV40/ドーミラーLV38)と対戦 テンガンざん(ヨスガシティ方面から入る) 槍の柱幹部2人とライバルとともにダブルバトル ライバルから全回復してもらった直後にギンガ団のボスとバトル(ドンカラス/クロバット/マニューラ/ギャラドス) ディアルガ(パルキア)とバトル。また、3つの湖に伝説3匹(ユクシー、アグノム、エムリット)出現。 ダイヤ- こんごうだま パール- しらたま 技マシン02「ドラゴンクロー」 注意:毎日コミュニケーションズの攻略本(初版第1刷)に「ディアルガ・パルキアは倒しても殿堂入り後に復活する」と書かれているが、倒してしまうと二度と復活しないので注意。 正しくは「逃げても殿堂入り後に復活する」。 http //www.pokemon.co.jp/info/attention/news16.html ~ナギサジム(バッジ8個目、たきのぼり) リッシこ技マシン25「かみなり」 222ばんどうろあまいミツ、インドメタシン、人から 技マシン56「なげつける」 ナギサシティ灯台にジムリーダーを呼びに行く かみなりのいし ナギサジムVSデンジ(ライチュウLV46/オクタンLV47/レントラーLV49/エテボースLV47)地面がいればオクタン以外雑魚。ドダイトスなら全員倒せる。 ジムリーダー- 技マシン57「チャージビーム」 ジムバッチを8個持っているとミカンから秘伝マシン07「たきのぼり」をもらえる たきのぼりが使える場所 208番道路 インドメタシン 210番道路 さざなみのおこう 223ばんすいどう技マシン18「あまごい」、しんじゅ ~四天王・チャンピオン チャンピオンロード波乗り・怪力・ロッククライム・岩砕き・滝登りの秘伝技必須 技マシン41「いちゃもん」、なんでもなおし ピーピーリカバー、かいふくのくすり、技マシン71「ストーンエッジ」 ふしぎなアメ、技マシン59「りゅうのはどう」、するどいツメ、キトサン、技マシン79「あくのはどう」 ポケモンリーグポケセン内でライバルとバトル(ムクホークLv48/カビゴンLv51/ヘラクロスLv50/フローゼル・ロズレイド・ギャロップから2体Lv49/御三家@最終進化形Lv53) VSしてんのう&VSチャンピオン 四天王の手持ち。(ネタバレ注意) (定番どおり、スピーダーとプラスパワーを使いまくったドーピング選手で勝てます) リョウ(虫使い)/有効なタイプ:ほのお・ひこう(でんき・かくとう・エスパー) 獲得賞金:6840円 合計経験値:10635 名前 Lv 性別 とくせい タイプ 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ドクケイル 53 ♂ りんぷん むしどく かげぶんしん むしのさざめき どくどく ひかりのかべ 炎虫エ飛岩 毒草草格格 1828 アゲハント 53 ♂ むしのしらせ むしひこう むしのさざめき シャドーボール エナジーボール サイコキネシス 岩岩炎電飛氷 虫草草格格 地 1828 ビークイン 54 ♀ プレッシャー むしひこう こうげきしれい ぼうぎょしれい かいふくしれい パワージェム 岩岩炎電飛氷 虫草草格格 地 2175 ヘラクロス 54 ♂ こんじょう むしかくとう インファイト ストーンエッジ メガホーン つじぎり 飛飛炎エ 草格地虫悪 2313 ドラピオン(オボンの実) 57 ♂ スナイパー どくあく クロスポイズン シザークロス こおりのキバ つばめがえし 地 草毒ゴ悪 エ 2491 飛行・炎技でドラピオン以外は完封。 キクノ(地面使い)/有効なタイプ:みず・くさ・こおり(かくとう・じめん・はがね) 獲得賞金:7080円 合計経験値:9721 名前 Lv 性別 とくせい タイプ 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ヌオー 55 ♀ しめりけ みずじめん すなあらし なみのり まもる あなをほる 草草 炎毒岩鋼 電 1614 ウソッキー 56 ♀ がんじょう いわ すなあらし ふいうち じしん アームハンマー 水草格地鋼 ノ炎毒飛 1620 ゴローニャ 56 ♀ いしあたま いわじめん ジャイロボール じしん かわらわり すなあらし 水水草草格地氷鋼 ノ炎飛岩毒毒 電 2124 ナマズン 55 ♀ どんかん みずじめん アクアテール じわれ いわなだれ しねんのずつき 草草 炎毒岩鋼 電 1861 カバルドン(オボンの実) 59 ♀ すなおこし じめん じしん かみくだく のろい ストーンエッジ 水草氷 毒岩 電 2502 水よりも草のほうがいい。ほとんどがすなあらし持ちなのでソーラービーム使いは注意。 オーバ(炎使い)/有効なタイプ:みず・いわ(でんき・かくとう・あく) 獲得賞金:7320円 合計経験値:12218 名前 Lv/性別 とくせいタイプ 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ギャロップ 58/♂ にげあしほのお フレアドライブ とびはねる ソーラービーム にほんばれ 水地岩 炎草虫氷鋼 2385 ハガネール 57/♂ いしあたまはがね・じめん ほのおのキバ にほんばれ いやなおと がんせきふうじ 炎水格地 ノエ飛ド虫ゴ鋼悪岩岩 電毒 2394 フワライド 58/♂ ゆうばくゴースト・ひこう あやしいかぜ おにび かげぶんしん バトンタッチ 電岩ゴ氷悪 草毒虫虫 ノ格地 2535 ミミロップ 57/♂ メロメロボディノーマル ほのおのパンチ にほんばれ あまえる ミラーコート 格 ゴ 2173 ゴウカザル(オボンの実) 61/♂ もうかほのお・かくとう マッハパンチ かみなりパンチ じしん フレアドライブ 水エ地飛 炎草氷鋼悪虫虫 2731 炎2匹よりもフワライドやミミロップのほうが面倒。ミミロップはあまえる・ミラーコートを使われないうちに強力な技で倒す。 ゴヨウ(エスパー使い)/有効なタイプ:むし・あく(ほのお) 獲得賞金:7560円 合計経験値:10496 名前 Lv/性別 とくせいタイプ 技1技2 技3技4 弱点 耐性 無効 経験値 バリヤード 59/♂ ぼうおんエスパー サイコキネシス10まんボルト ひかりのかべリフレクター 虫ゴ悪 エ格 1719 キリンリキ 59/♂ せいしんりょくノーマル・エスパー サイコキネシスかみくだく シャドーボールダブルアタック 虫悪 エ ゴ 1882 チャーレム 60/♂ ヨガパワーエスパー・かくとう ドレインパンチかみなりパンチ れいとうパンチほのおのパンチ 飛ゴ 格岩 1966 フーディン 60/♂ せいしんりょくエスパー サイコキネシスきあいだま エナジーボールじこさいせい 虫ゴ悪 エ格 2391 ドータクン(オボンの実) 63/- ふゆうはがね・エスパー ジャイロボールサイコキネシス じしんめいそう 炎 ノ草飛ド岩氷鋼エ 地毒 2538 悪・ゴーストタイプか技がいれば楽勝。チャーレムの4色パンチは結構強い。 チャンピオン・シロナ 獲得賞金:13200円 合計経験値:15791 名前 Lv/性別 とくせいタイプ 技1技2 技3技4 弱点 耐性 無効 経験値 ミカルゲ 61/♀ プレッシャーゴースト・あく さしおさえあくのはどう ぎんいろのかぜサイコキネシス 毒 ノエ格 2196 ロズレイド 60/♀ しぜんかいふくくさ・どく じんつうりきシャドーボール ヘドロばくだんエナジーボール 炎エ飛氷 水電格草 2622 トリトドン 60/♀ ねんちゃくみず・じめん ヘドロばくだんだくりゅう ストーンエッジじしん 草草 炎毒岩鋼 電 2262 ルカリオ 63/♂ ふくつのこころかくとう・はがね はどうだんりゅうのはどう サイコキネシスじしん 炎格地 ノ草ドゴ氷鋼虫岩悪 毒 2754 ミロカロス 63/♀ ふしぎなうろこみず なみのりれいとうビーム アクアリングミラーコート 電草 炎水氷鋼 2875 ガブリアス(オボンの実) 66/♀ すながくれドラゴン・じめん ドラゴンダイブじしん ギガインパクトかわらわり 氷氷ド 炎毒岩 電 3082 ガブリアスが強い。氷技がないと苦戦しがち。氷・炎・草技があると良い。 殿堂入り後 ファイトエリアイベント- ポイントカード 全国図鑑後 マサゴタウンイベント- ポケトレ こうてつじま民家- 人から- メタルコート ハクタイシティ民家- 人から- アップグレード(パルパークに行った後) チャンピオンロードやみのいし、ピーピーエイダー、おおきなしんじゅ、たべのこし 224番道路するどいツメ、ふしぎなアメ、あかいいと ファイトエリア人から- すごいつりざお フレンドリィショップ- 人から- ピントレンズ バトルパークするどいキバ 225番道路マックスアップ、ふしぎなアメ、ハイパーボール、げんきのかけら、のんきのおこう 民家- 人から- おいしいみず あやしいパッチ、めざめいし サバイバルエリア民家- 人から- 技マシン43「からげんき」 226番水道インドメタシン、こうこうのしっぽ、技マシン53「エナジーボール」 228番道路プロテクター、きれいなぬけがら、ブロムヘキシン、技マシン37「すなあらし」、ひかりのいし 229番道路れいかいのぬの、かいふくのくすり、タウリン 人から- きんのたま リゾートエリアきんのたま 230番水道ふしぎなアメ 227番道路もくたん、キトサン ハードマウンテン(外)いのちのたま、ピーピーエイド ハードマウンテン(内)あなぬけのヒモ、ポイントアップ、やけどなおし、かいふくのくすり リゾチウム、くろいてっきゅう、げんきのかたまり、きんのたま、ピーピーマックス、ハイパーボール、ふしぎなアメ 技マシン50「オーバーヒート」 キッサキしんでんリゾチウム、とけないこおり
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エゥーゴシナリオ攻略 (加筆 修正をお待ちしております) エゥーゴシナリオ攻略 エゥーゴ戦略■パイロットに関して ■加入メンバー■初期メンバー ■シナリオ加入 ■アライメント加入 ■生産と開発に関して ■機体選定■開始直後 ■序盤~中盤(対ティターンズ) ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ■パイロット搭乗機体 ■Z計画のススメ ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ■ジャブロー攻略 ■戦闘委任で進める場合のポイント シナリオ攻略<グリプス戦役>■アーガマイベント <第1次ネオ・ジオン抗争>■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ■特別イベント ■カオスプレイについてちょっと書きます エゥーゴ戦略 ■パイロットに関して ガンダム奪取計画の実行後は深刻なパイロット不足に悩まされます。アライメントをLaw側に操作して少しでもパイロットを確保していくのが楽です。 エゥーゴは開始時のアライメントがLaw側の60%付近の為、人質選択をYesにすれば20T程度でジャック・アダムの両名が入ってくるかと思います。また、資金徴収を行う必要もあまりありません。ユウ達が入ってくればパイロット不足もある程度解消し、選択によってはロベルトも通常任務に戻ってきます。 パイロットの少ない序盤は、ブレックスの指揮範囲を利用して量産機で戦うのが良策です。 ■加入メンバー ■初期メンバー ブレックス・フォーラ総大将。ブレックスのダカール議会参加で史実敗北(特殊ED) クワトロ・バジーナ、アポリー・ベイ、ロベルト、レコア・ロンド、アストナージ・メドッソアーガマ隊メンバー。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 ヘンケン・ベッケナーアーガマ隊メンバー。ブライト加入後復帰。離脱条件は下記シナリオ攻略参照 マニティ・マンデナ ■シナリオ加入 ブライト・ノア(エゥーゴ)、カミーユ・ビダン、エマ・シーンガンダム奪取作戦実行 ファ・ユイリィZ開発後、アーガマ隊へZ配備イベント時 Z配備前にアーガマ隊が撃破された場合も志願兵として加入(条件あり?) カツ・コバヤシ地上でアーガマ隊が生存している ロベルト生存ルートの場合、加入しないので要注意 メズーン・メックスファもしくはカツ加入より5T後(色々条件あり?) あるいはZガンダム敵新型MA撃破の報告より3T後 アムロ・レイ(エゥーゴ)、ハヤト・コバヤシ(エゥーゴ)、ベルトーチカ・イルマダカールにてクワトロが演説を行った3T後 カイ・シデン(エゥーゴ)カラバ合流より7ターン後にLAW側80%以上かつクリア回数が1回以上(特殊ED含む) セイラ・マス(エゥーゴ)カラバ合流より12ターン後にLAW側マックスかつクリア回数が2回以上(特殊ED含む) メッチャー・ムチャ、エマリー・オンス、ミリィ・チルダーアクシズ出現の3T後に「技術士官からの選抜」イベントで加入 ルー・ルカグリプス2制圧時に志願兵として加入 ジュドー・アーシタ、イーノ・アッバーブ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ「コロニー志願兵募集計画」の特別プランを実施するもしくはアーガマ隊(ZZ)解散で加入 エルピー・プルアーガマ隊(ZZ)の地球降下要請にYES(詳細は下記のアーガマ隊イベントZZ編参考) ウォン・リーLAWマックスでクリア回数が2回以上(特殊ED含む)だとネオ・ジオン出現ターンにて加入 ■アライメント加入 ジャック・ベアード、アダム・スティングレイアライメントがLaw側の70%付近にて加入 ユウ・カジマ、フィリップ・ヒューズ、サマナ・フィリスアライメントがLaw側の75%付近にて加入 ジョン・コーウェンアライメントがLaw側の80%付近にて加入 シン・マツナガ、ククルス・ドアンアライメントがLaw側の100%付近にて加入 リードアライメントがCHAOS側70%付近にて加入 ゴップ、アントニオ・カラスアライメントがCHAOS側80%付近にて加入 ゼロ・ムラサメアライメントがCHAOS側90%付近にて加入 ■生産と開発に関して 開発は、Z計画の機体、MK-Ⅱ、ジムⅡ辺りがあれば問題ないかと思います。 開発研究はZが出たら一段落おいて、戦力の補充を優先。 生産は、上記の開発機+ジムスナイパーⅡとジムキャノンⅡが有ればOKです。特にジムキャノンⅡは射程1-3のキャノン、シールド有り、地上での機動性も高いと極めて優秀な機体です。0083の機体ですがティターンズ撃破までは主力量産機として十分使えます。ジム改・ジムカスタム等を生産するのはお勧めできません。大事な点は既存のMSを破壊されないよう進めるのが重要です。 既存のジムコマンドGSやジムカスタムは射撃強化の改造により上記の強力な射程ユニットに割安で変えることができます。ジムカスタムよりジムキャノンⅡの方が使い勝手が遥かにいいです。近接はジム改で。 ティターンズ撃破後アクシズとの交戦になります。ZからZZに作品が移るように事実上の第2部であり、敵ユニットが飛躍的に強くなります。ガザやズザ、ペズン系のMSはともかく、ガルスJ、バウ、ドライセンなどはネモでは少々厳しくなってきます。宇宙ではZZ時代の量産機であるジムⅢが性能や絵的にもオススメです。一方、地上のアクシズは原作同様ドワッジなど一年戦争改修機が多く、性能面での脅威はないのでジムキャノンⅡで十分に対応できます。ティターンズを生殺しにすればジェガンやνまで容易にたどり着けますが、対アクシズには強すぎる感もありますので各自のプレイスタイルに合わせてご自由に。 ■機体選定 ■開始直後 パイロット用 ◎ アルビオン……搭載数、性能ともに非常に優秀な戦艦。ジャブロー攻略前に用意しておきたい。 ○ マゼラン改……マニティなど中堅以下の艦長キャラご用達の戦艦。射程、攻撃力ともに高め。 △ アレックス……エース用の機体。ただしもう少し我慢すれば同等以上の機体が開発できる。 ガンダム(キャスバル専用)……上記同様。こちらは一応、水中でも使えるので全く無駄になる事は無い。 量産機 ◎ ジム・キャノンⅡ……連邦系勢力のご用達。エゥーゴでも当然のように活躍してくれる。 ジムスナイパーⅡ……間接攻撃も然ることながら最も注目すべきは命中率の高さ。 パワード・ジム……限界が意外と高い。適正優秀。同じ実弾系武装とジムカスタムを凌ぐ性能。 △ ジムカスタム……クワトロ、アポリー、ロベルトの初期搭乗機体。命中以外でパワードジムに劣る。 ジム改……如何にも力不足。改造するのが得策。 ■序盤~中盤(対ティターンズ) 新型ガンダム開発計画(2ターン目に提案) リック・ディアス……優秀な性能と適性。間接攻撃も可能。シールドが無くコストがやや高いのが欠点。 アーガマ……アルビオンと違い評価は分かれるが、移動力が高いのは大きな長所。 新型ガンダム奪取作戦(リック・ディアス及びアーガマの開発終了後提案) ガンダムMK-Ⅱ……パイロットを選ばないバランスの良さが光る。 Z計画(リック・ディアス開発終了後提案) 百式……限界が高いので特に格闘キャラ向き。クワトロが乗ればさらに脅威。 メタス(基礎17MS19MA19)……数少ない可変MS。適性や限界も意外と高い。 Zガンダム(基礎19・MS20・MA20)……アーガマ隊イベントを左右する超重要MS。欠点らしい欠点は無い。 上記以外の機体 ◎ シュツルム・ディアス(基礎22MS23)……最大射程3で適性も良く火力が凄まじい。 ○ ジムⅡ(MS16)……1ターンで生産できるのが最大の利点。 ガルダ(基礎18)……非常に高価だがとても便利な輸送機。基本的にはサンプルの1部隊で充分。 ネモ(基礎18MS20)……ジムⅡの後継量産機。性能は悪くはない。 ディジェ(基礎21MS22)……地上専用。性能・適性が素晴らしい。3部隊あると便利。 △ ラーディッシュ(基礎18)……性能は悪くは無いが地味。サンプルだけで充分。 リック・ディアスK(基礎18MS21)……性能は微増。コストは割高。 ■中盤~終盤(対アクシズ戦以降) ZZガンダム開発計画(基礎・MS・MA25で提案)・(コアファイター(ZZ)開発後ZZ提案) ZZガンダム……武装変更せずとも砲撃可能で通常戦闘でも攻撃力が高い。 νガンダム開発計画(アムロが所属・基礎28MS29MA28) νガンダム……アムロ専用機。ネオジオン出現前なら早速アムロを乗せたい。 サイコフレーム技術提供(ネオジオン出現から2ターン以後・νガンダムが開発済み) νガンダムF……アムロだけでなくカミーユやジュドー等も使えるエゥーゴ初のNT対応機。 Hi-νガンダム(基礎・MS・MA30)……今作最強の機体の一つ。 上記以外の機体 ジムⅢ(基礎23MS24)……武装変更はともかく耐久の高さは目を引く。移動力が低いのが欠点。 ネェル・アーガマ(基礎25)……砲撃が出来る戦艦。敵に囲まれないように注意。 ジェガン(基礎25MS28)……連邦系最強の量産型MS。性能はもはやいわずもがな。 リ・ガズィ(基礎・MS・MA28)……性能的にはZのマイナーチェンジ版。Zが量産されていたら必要ない。 ラー・カイラム(基礎28)……連邦最強の戦艦。是非ともブライトに与えたい。 ■パイロット搭乗機体 パイロット達の初期搭乗機はジム・カスタムなので他の機体に乗り換えさせたい所だが、彼らはガンダム奪取作戦の実行で長期間任務中になってしまう。ガンダム系を新規生産しても活用しにくいので、ジムスナイパーⅡやジムキャノンⅡに乗せて間接攻撃で戦うか限界の高いパワードジムに乗せておけばいいだろう。クワトロはグレイファントムやアーガマに乗せてもいいが指揮範囲を発生させられない上に格闘が無駄になるので、射撃の高いヘンケンや指揮範囲を生かせるブレックスを乗せる方がいい。 ■Z計画のススメ Z計画を実行後、百式⇒メタス⇒Zガンダムの順に開発プランが提示される。 なお、エゥーゴ仕様のMk-Ⅱは開発しなくてもZは提示される。必要技術Lvと開発ターン百式:無条件、6T メタス:基礎Lv18/MSLv19/MALv19、6T Zガンダム:基礎Lv19/MSLv20/MALv20、8T Z配備までの概要事情が無い限り、Z以外(リックディアス・アーガマも)は2段階投資する必要性無し。 エゥーゴ開始から毎ターン開発は中振りを続けるのがベター。 ガンダム奪取作戦を遅らせてみる。(提案から最大10T遅延可能) 百式は奪取作戦開始から投資しても十分間に合う。 以上を把握していればZの配備は十分に間に合います。また、Zを量産しだしてから地上へ行くと非常に有利に戦うことが可能です。 ■ガンダム奪取計画の理想的な発動時期 ガンダム奪取計画を行うと、アーガマ隊がONとなりZ配備までに焦るという面も有りますが、序盤での問題はパイロットの不足かと思います。そこで、サイド1・サイド4を制圧した段階で奪取作戦を開始すると、後はジャブロー攻略だけとなっており、宇宙での戦闘頻度が低下している筈なので、パイロットの必要性が薄くなり計画実行後のパイロット不足をある程度補えます。 しかし17Tを過ぎるとティターンズが新型ガンダムを量産開始の報が出て、以後ガンダム奪取計画ができなくなってしまいます。ですがカミーユ達は、その後別イベントで仲間になります。アーガマ開発を遅らせて19ターンに奪取計画を提案させたら、20ターンには新型ガンダム開発終了のイベントが起きました。 ■ジャブロー攻略 囮作戦HLVにコアファイターを搭載してジャブローへ突入。 このときデッシュを1部隊入れるとほぼ全ての敵の索敵が一発で終わる。 戦闘5Tまで逃げ回り、次のターンに主力を送る。 戦艦格納作戦グレイファントムに主力を艦載してジャブローへ突入。 戦闘4T目に全機体を戦艦内に格納し、核をやりすごす。 4T以内で敵殲滅 (多少戦力に余裕がある場合)いきなりジャブローに突入するのではなく、P-アメリカから突入しアメリカ⇒メキシコ⇒ナンベイ-1(⇒ナンベイ-2)と制圧して隣接エリアを確保しておき、4T以内に「退却」(P-アフリカ経由アフリカ-1⇒アフリカ-3⇒タイセイヨウ-2などでもよいが、北米経由なら次の「北米攻略作戦」が楽になります)ジャブローは駐留部隊数が多くなりがちだが、この方法だとそれらを誘き出せるので結果的にジャブロー攻略自体も楽になります(4T以内の制圧も可能) ただし再侵攻しても5T目に爆発は起こるので要注意 <この“4T以内退却”方法は、グリプス2戦でも使えます(再侵攻でのコロニーレーザー照射も同じですので気をつけて・・・)> 連れて行くユニットはジムキャノンⅡがオススメ。降下地点と敵主力駐留地点の間に川(回り込み不可)があるので川の向こう側の大抵の敵に一方的に砲撃を浴びせられる。敵の数が30程度までならジムキャノン10部隊程度で攻略可。 ジャブローに直接降下するのなら降下部隊をPインド、Pペキン、Pオデッサのいずれかに集めてから、Pジャブローに移動→降下と動くとある程度ジャブローの敵を減らせる。 ■戦闘委任で進める場合のポイント 委任でサクサク進めたい!が主目的なので難易度VERYEASY前提での解説です。 量産する機体序盤はジムⅡを量産。中盤以降ジムⅡでは心許ないので、ネモ、ジムⅢ、ジェガンを開発でき次第切り替えていく。 戦略大部隊(20~30)で壊滅させて回るのが基本。 戦艦を最低2部隊(アーガマ+ガルダorラーディッシュなど)主力に混ぜ、エリア移動時はなるべくユニットを詰めて進む。地上の沿岸地域などに侵攻する際に特に重要。 パイロットは開発で本拠地にできた試作機(?)を前線に送りそれに乗せる。乗り切らない人たちは量産機に適当に配属。 敵との隣接地域には大体3~4部隊を配置。 ジャブロー攻略の時にはまずHLV+1~2部隊送り込み、核を空打ちさせてから次のターン主力を一気に送り込む。宇宙が手薄になってしまうので新たに宇宙用の遊撃部隊を10~20ほど作っておく(グラナダ防衛のためにも必要)。 グラナダ防衛の時は侵攻の手を休め、パイロットを宇宙の部隊に配属して迎撃する。 オデッサを攻略するとアクシズが出現する。攻撃できない上に放っておくと軍備増強されるのでオデッサ攻略前に戦力を整えておくのがベター。 アクシズは宇宙を一旦落ち着けてから地上を制圧して回る。 グレミー軍はあらかじめ主力をインド辺りに置いておき、地上から攻略。 シャアのネオジオンは地上に出現しないので降下ポイントだけ抑えて宇宙を制圧して回ればあっさり。 気をつけること水中ユニットや長射程ユニットと戦闘になると固まる可能性があるので注意。水中型ガンダムや飛行ユニットを作ってパイロットを乗せたり、ジムキャノンⅡ、ジムスナイパーⅡを混ぜるなどして対処しましょう。 序盤きついと感じるかもしれないが徐々にティターンズは息切れしてくるので我慢。南アメリカ制圧するくらいまでいくとかなり楽になります。 強化人間やジャミトフに無双されても泣かない。 ティターンズ滅亡後、アクシズがサイド3周辺に大量に出現するので非常に危険。最低でも30部隊はグラナダに駐屯させておく。 シナリオ攻略 <グリプス戦役> ■アーガマイベント 「新型ガンダム奪取計画」を実行することにより開始。クワトロ、ヘンケン、アポリー、ロベルト、レコア、アストナージがニンムチュウに変更。 奪取計画実行後の2ターン後奪取報告を受ける。 更に2T後、MK-Ⅱとカミーユの両親との人質交換の選択イベント発生。Yes⇒アライメント上昇 No⇒アライメント低下 人質交換の次のターン、人質が死亡したとの報告を受ける。 数T後、安全空域に離脱したとの報告を受ける。 安全空域離脱から2T後にアーガマ隊がグラナダへ到着する。カミーユ、エマ、ブライトの3人が加入。 ヘンケンがミハイゾクに戻る。 開発LvのMS技術LvとMA技術Lvが+1される。 この時点でジャブロー攻略済みだとアーガマ隊強制解散(ロベルト生存、レコア裏切り発生せず、カラバ隊合流無し、カツは後に加入する) アーガマ隊の独立部隊化認可選択が発生。(ジャブロー攻略作戦を発動していると発生せずNO選択と同じに?)Yes⇒アーガマ隊結成、メンバー「ニンムチュウ」に。カミーユ、エマ、ブライトの3人は「人物」情報には表示されない No⇒アーガマ隊解散、メンバー配属可能に。グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ、ガンダムMK-Ⅱ×3機、リックディアス/QV、リックディアス×2機 百式が開発済の場合、クワトロへ百式を送る選択発生。Yes⇒アーガマに百式配備。 No or 未開発⇒奪取作戦から10T後にアーガマ隊撃破報告。 グラナダ到着の翌ターン、ヘンケン艦長より通信でブライト・ノアが同志になるのでアーガマを指揮させる、という報告が入る(ヘンケン・ベッケナーがミハイゾクになる) グラナダ出発からZ開発の間に「ジャブロー攻略作戦」を実行するとアーガマ隊の参戦選択発生。Yes⇒ジャブローの核爆発で30%部隊消滅。ジャブロー制圧の次ターンにロベルト戦死の報告。 No⇒ジャブローの核爆発で50%部隊消滅。 選択無い場合はNoと同様Zガンダムの開発を待ち配備完了(このルートの場合、開発終了後10Tほどかかる)させてから「ジャブロー攻略作戦」を実行すると、のちにロベルトが戦死せず余剰人員としてアーガマ隊から離れ配属可能になるイベント発生。このルートの場合、のちにアーガマ隊を解散してもカツが加入しないので要注意(他に、その後アーガマ隊を解散してもアポリー、アストナージが“ニンムチュウ”のままになる症例を確認した為、要注意。このルートを選択した方からの情報求めます。) 地球降下後、1,2T毎にアーガマの状況報告有り。 アーガマ隊がペキン脱出の報告から数T後、Zガンダムの開発済みならばアーガマ隊へZを送るかの選択発生(Zガンダムの開発完了直後という報告も)。Yes⇒アーガマにZガンダム配備。 No⇒奪取計画より30ターン後に謎のMAと遭遇しアーガマ隊撃破報告。 トリントン・ハワイ制圧後、連邦評議会の出席参加要請の選択発生。Yes⇒ブレックス死亡、史実敗北 No⇒ティターンズが連邦を吸収。 アーガマ隊解散選択※この選択イベントが出ないままグラナダ防衛戦に入ると、キリマンジャロ攻略戦後のイベントが全て出なくなりカラバ隊合流無し?但しレコア失踪報告も出ないのでレコア自軍のままで生存?この選択イベントが起こらなくてもキリマンジャロ攻略後のイベントは普通に起こりカラバ合流の発生を確認。またレコア失踪報告は発生しなかったが気が付いたらエゥーゴから除籍されていてティターンズに寝返っていたことも確認。 Yes⇒アーガマ隊解散、グラナダにアーガマ隊のユニット追加アーガマ・Zガンダム・百式・MK-Ⅱ・メタス・リックディアス×3機 No⇒アーガマ隊継続 連邦評議会の欠席後、ティターンズの軍事作戦察知(諜報部能力に依存?) 作戦察知から2T後、グラナダに敵出現。アーガマ隊の防衛参加選択。Yes⇒エマによりコロニー落下軌道変更の報告次ターン、ジャマイカン死亡報告 No⇒アーガマ隊解散。アーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DF、百式がグラナダに配備。クルー任務解除諜報部能力「A」以上⇒工作部隊によりコロニー落下軌道変更の報告 「B」以下⇒5T開始時にコロニー落下、自部隊60%消滅。ウォン氏、ご立腹(笑) アレキサンドリア・サラミス改×3・バーザム×6・マラサイ×3・ハイザック×6の19部隊。キャラクターの搭乗はないが、エゥーゴでいうところのネモ~リックディアスに相当する強力な量産ユニットが揃っており並みのエリア制圧より遥かに手強い グラナダ防衛戦(終了?)2T後、サイド2に対するG-3ガス使用阻止 2T後、レコアが行方不明になる。 キリマンジャロ攻略作戦は、サイド6を含む攻略可能な全ての特別エリアを攻略していないと発生しない。 キリマンジャロ攻略作戦実行時、アーガマ隊上空陽動参加選択発生。<「レコア行方不明」報告を必ず見る事>※見ないでも発生したのを確認。Yes⇒クワトロとカミーユが地球へ降下戦闘5T目にサイコガンダムとフォウの撃破イベント No⇒通常戦闘 キリマンジャロ制圧後、アーガマ隊が上空陽動していた場合、クワトロの演説。 演説から3T後、カラバ合流(アムロ・ハヤト・ベルトーチカ) カラバ合流から数ターン後カイが合流、更に数ターン後にセイラが合流。(条件不明、筆者はLawカンストしていたら未クリアで2名とも合流。) オデッサ制圧後、アクシズ参戦。アクシズ周辺のウチュウを制圧。ハマーンより同盟締結要請。Yes⇒クワトロから異議を唱えられ再度選択Yes⇒次のターン、クワトロがユクエフメイになる(この場合、この時点でルナツー攻略作戦提案) No⇒その場は特になし。 アクシズからの同盟締結を断った場合、強制的に同盟を組む事になる。クワトロ・ヘンケン・アポリーがニンムチュウに変更。 アクシズ出現3T後、技術仕官選抜イベント(エマリー、メッチャー、ミリィ加入) ルナツー攻略作戦提案 ルナツー攻略後、旧ジオン領がアクシズ領となる。(ア・バオア・クー、サイド3、ソロモン、サイド1、サイド4、サイド5および周辺のウチュウ)ティターンズの部隊は残存エリアへ振り分けられる。(自分の場合は残存部隊60、残存エリアグリプス2・ウチュウ1で、グリプス2に40部隊、ウチュウ1に20部隊が振り分けられました。振り分け具合は完全ランダムなのか、決まってるのか?) その後アポリーが死亡。アクシズ出現時の同盟にYesならアポリー死なない(死なないものの任務解除されず・・・) アクシズがア・バオア・クーに突撃、ア・バオア・クーが通常エリア化。 グリプス2攻略作戦実行時、アーガマ隊の参戦許可選択が発生。(侵攻直後、シロッコがティターンズ掌握)Yes⇒ヘンケン・エマ・カツが戦死。クワトロが居る場合戦闘5T目にエゥーゴがコロニーレーザーを奪取し発射。 ティターンズの部隊30%壊滅、クワトロがユクエフメイになる。 クワトロが居ない場合戦闘5T目にティターンズがコロニーレーザー発射。 自軍50%壊滅、ブライト・アストナージがミハイゾクに No⇒グラナダにアーガマ、Z、メタス、MK-Ⅱ・DFが配備。クルーもミハイゾクに。グリプス2に進入した1ターンめにクワトロがエゥーゴに在籍していればクワトロがコロニーレーザーを阻止して行方不明になり、またヘンケンが任務から解除される。(ただしこの場合は永遠にクワトロが帰ってこらずネオジオン(シャア)の出現が確定する。 グリプス2制圧、ティターンズ滅亡。 <第1次ネオ・ジオン抗争> ティターンズ滅亡直後、アクシズが同盟破棄と同時に大規模制圧を行う。カミーユ帰還。グリプス2・ルナ2・サイド1・サイド4・サイド5がアクシズ領に サイド1・ソロモンは「宇宙反抗作戦」を発動しないと攻略出来ず サイド3はグレミー軍イベントまで制圧出来ず状況にもよりますが、グラナダ周辺宙域に多数部隊が展開しているために、同盟破棄後は高確率でグラナダに敵が進軍してきます。ここの防衛だけはきちんとしておきましょう。 (アクシズ出現時の同盟にNo+アーガマ隊がグリプス2戦に参加した場合)2T後、アーガマ隊解散報告。生存クルー配属可能に。ファの除隊申請選択が発生。アーガマ・Z・メタス、グラナダに配備。Yes⇒ファ除隊。2T後にクワトロが復帰。 No⇒アライメントが減少。2T後、クワトロ捜索断念報告。yesを選んでもアライメントがLAWマックスでないと2T後クワトロ捜索断念報告が発生する。 初期に侵攻可能な特別エリアのうち2つを制圧すると、マドラス・キリマンジャロ・オデッサ周辺(オデッサ、マドラス、キリマンジャロ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、アラビア、インド)がアクシズ領に。 地上の特別エリアを全制圧後、宇宙反抗作戦が提案される。サイド1・ソロモンへの侵攻が可能になる。 コロニー落とし作戦察知(⇒2T後、落下) アクシズ地上侵攻後10T(?)の間、地上のアクシズ特別エリアを1つでも残した場合に発生。 アクシズ地上侵攻3T後、5T後にアクシズ地上エリアを全て制圧→コロニー予告無しで落下した事例有り まとめると(あくまで予想なので情報お待ちしています)10T以内に地上特別エリア全制圧→コロニー落下 10T以内に地上特別エリアを制圧できない→予告後落下 その次のターンにベルファストへ敵部隊出現。(ドライセン×3、ガルスJ×6、ガザD×3、ガルダ×1) グレートブリテン島の左下の辺りに布陣します。こちらの初期位置がアイルランドなので潜水艦か戦艦が無いと戦闘することができません ソロモン・サイド1攻略時、グレミー軍(本拠地:サイド3)が参戦。(サイド3、ア・バオア・クー、サイド5、キリマンジャロ、ウチュウ7、ウチュウ11、ウチュウ12、ウチュウ13、Pアフリカ、アフリカ1、アフリカ2、アフリカ3、インドヨウ、アラビアを占拠) グレミー軍参戦時、アクシズ攻略作戦が提案される。 グレミー軍の本拠地以外の特別エリアを制圧時、サイド3攻略作戦が提案される。 サイド3制圧時クワトロが居る&アライメントlawマックス完全勝利・ブレックス&クワトロEND クワトロが居ないorクワトロが居てもアライメントlawマックス未満ネオ・ジオン(シャア)出現<詳細は後述> ■アーガマ隊イベントZZ編(コロニー落とし報告まで) ティターンズ滅亡後(グリプス2制圧後)アライメントがLAW寄り75%未満だとアーガマ隊が修理の為シャングリラへ。カミーユが入院し、ファがアーガマを降りたとの報告。 2ターン後にクワトロ捜索断念の報告。同じターンにアーガマ隊へZZガンダムの補給要請が発生。YES⇒エマリー、ミリィ、ルー、メッチャーがニンムチュウに。 NOもしくはZZ未開発⇒3ターン後にアーガマ隊敗北。ブライト、アストナージがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ補給完了の報告。エマリー、ミリィ、メッチャーがミハイゾクに。 2ターン後、アーガマ隊グラナダ帰還。ウォン・リーから解散の要請。YES⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エルが加入。ビーチャとモンドは逃亡したとの報告(この先加入することはありません)。 NO⇒アーガマ隊存続。 アクシズ地球侵攻時にアーガマ隊の地球降下要請(ここまでのイベント発生前にアクシズ地球侵攻が起こった場合、ウォン・リーからの解散要請の次のターンで地球降下要請が発生) NO⇒ブライト、アストナージ、ルーがミハイゾクに。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンドが加入。 (以下は先にコロニー落とし報告が発生すると発生しません) YESより3ターン後にアーガマ隊がエルピー・プルを回収したとの報告(アーガマ隊にニンムチュウで加入。ランクCで経験は150)2ターン後に旧ジオン公国軍部隊を撃退との報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。さらに1ターン後にアフリカ解放戦線撃退の報告。アーガマ隊に経験+50(なぜかビーチャには加算されません)。 オデッサ、マドラス、キリマンジャロの3拠点全て制圧時にアーガマ隊よりコロニー落とし計画の報告。または諜報部からコロニー落とし計画の報告から2ターン後にコロニー落とし報告発生。ハヤトによるアーガマ隊支援のため志願を求め許可申請。YES⇒ハヤト、人物欄から抹消。1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にハヤト、プルの戦死報告。 NO⇒1ターン後にコロニー落とし報告。さらに1ターン後にアーガマ隊敗北の報告(アーガマ隊解散。ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、プルがミハイゾクに) 1ターン後にアクシズのベルファスト侵攻の報告(13部隊) ■アーガマ(ネェル・アーガマ)隊イベント(コロニー落とし報告以後) アクシズのベルファスト侵攻より1ターン後アーガマ隊宇宙帰還の報告。メッチャーより解散要請。YES⇒1ターン後にネェル・アーガマ強奪報告。ブライトがミハイゾクに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊結成へ。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがCHAOSだとネェル・アーガマ行方不明の報告。ジュドー、イーノ、エル、ビーチャ、モンド、ルーが行方不明に(アストナージもニンムチュウのまま・・・)。 ネェル・アーガマ強奪報告より3ターン後アライメントがLAWだとネェル・アーガマより連絡。ネェル・アーガマ隊が結成され、エマリーのネェル・アーガマ隊補給提案。YES⇒エマリー、ミリィがニンムチュウに。 NO⇒ネェル・アーガマ隊敗北報告。ネェル・アーガマ隊解散。 「コロニー志願兵募集計画」を実行しメンバーが全員揃い「宇宙反攻作戦」を実行した次のターン、ウォン・リー氏よりエゥーゴの新たな象徴となる“新”独立部隊の結成提案。Yes⇒ネェル・アーガマ隊が結成され、ブライト、アストナージ、ルー、ジュドー、ビーチャ、エル、イーノ、モンドが「ニンムチュウ」に。 グレミー軍出現より1ターン後にネェル・アーガマ隊補給要請Yes⇒エマリー、ミリィーが「ニンムチュウ」に No⇒次ターン、グレミー配下のニュータイプ部隊に敗北しネェル・アーガマ隊解散。(ティターンズ存亡時からアストナージが「ニンムチュウ」のままだった場合、任務解除される(アポリーはそのまま・・・) (以下2つは順不同⇒ただし要注意。先に「サイド3制圧作戦」を実行し「隊参加=No」を選択した場合、戦略フェイズ終了後にフリーズ確認しました・・・バンナムに問い合わせてみます) 「アクシズ制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、ジュドーによるハマーン搭乗キュベレイ撃破の報告。ジュドーに経験+100。 No⇒隊、継続 「サイド3制圧作戦」実行時、作戦参加要請の提案。Yes⇒制圧後、グレミーと配下のニュータイプ部隊との交戦報告。エマリー戦死報告。ミリィは配属可能に。ネェル・アーガマ隊に経験+100。 No⇒隊、継続 ■ネェル・アーガマ隊イベント(ネオ・ジオン出現直後) 隊、帰還。クルーからの退役申請。Yes⇒ジュドーとルーは、原作最終話通りジュピトリスⅡ乗艦で木星船団入り。ビーチャ、エル、イーノ、モンドは退役。(隊にまだ居るなら)ブライト、(生存しているなら)エマリー、(ニンムチュウなら)ミリィ、アストナージが配属可能に。 No⇒アライメント20%ほど減少。生存クルー全員配属可能に。 <第2次ネオ・ジオン抗争(シャアの反乱)> ティターンズ滅亡後、クワトロが復帰しなかった場合、アクシズ&グレミー軍を滅ぼすと、ネオ・ジオン(シャア)出現サイド1(本拠地)、アクシズ、ソロモン、サイド4、ウチュウ1・5・9・10、P-オデッサ、P-アフリカ、P-ペキン、P-インド、P-オーストラリアを占領アポリー&ロベルトはシャアの下へは行かず(と言うか、アクシズ出現時の同盟締結にNoを選択し戦死を逃れるルートを取ると、アポリーは未だ「ニンムチュウ」・・・) クワトロ復帰時はアライメントがLaw最大値未満の場合に限りネオジオンが出現する。 ネオ・ジオン出現直後にLAWマックスだとウォン・リーが配属可能になる。また、ネェル・アーガマ隊が存続していたら退役申請後に発生するが、NOを選びアライメントが下がってもその直前までLAWマックスだとウォン・リーは加入する。 (νガンダム開発済みなら?)2T後、アナハイム社より“サイコ・フレーム”提供フィン・ファンネル装備「νガンダムF」の開発プラン提案 (アクシズを制圧していない場合)ネオ・ジオン出現から5T後、アクシズ落とし作戦察知ここから4T以内にアクシズを制圧すれば、核パルスエンジンを撤去し作戦阻止 既に制圧していた場合は、制圧した際に作戦察知+阻止 察知から5T後、作戦実施。アクシズ、マップから消滅。アクシズを(1度も)制圧していない+アムロがいる(+νガンダム開発済み?)場合、原作通り、アムロがνガンダムでアクシズへ。結果も原作通り、アムロ行方不明・・・ サイド1以外の特別エリアを制圧すると「サイド1制圧作戦」提案 ネオ・ジオン滅亡で完全勝利 ■特別イベント 新型ガンダム開発計画2T目から実行可能。条件は無し。 新型ガンダム奪取作戦アーガマとリックディアスが開発済。提案後10Tで作戦が消える。 成功後、ガンダムMK-Ⅱ(エゥーゴ機)の開発プラン提案 Z計画アーガマとリックディアスが開発済。リックディアスだけでZ計画が提案されました。 百式・メタス・Zガンダムの開発プランが提示される。 ZZ開発計画Zガンダム開発終了済みで必要技術レベルに達すると提案 作戦発動次ターンにZZガンダム用新型コアブロックシステム開発プラン提案 新型コアブロック開発終了時、ZZガンダム開発プラン提案 コロニー志願兵募集計画まだ未確認・・・グリプス2攻略作戦実行後22T or 制圧後19T? あるいはベルファスト防衛戦後?実行4T後、イーノ・アッバーブとジュドー・アーシタが加入 その2T後、モンド・アカゲ、エル・ビアンノ、ビーチャ・オーレグが加入する。 νガンダム開発計画アムロが合流済みで必要技術レベルに達すると提案 実行後、νガンダム開発プラン提案 フィン・ファンネル装備「νガンダムF」はネオ・ジオンが出現し“サイコ・フレーム”を提供されるまで提案されない(ネオ・ジオンが出現しない場合は開発不可) ■カオスプレイについてちょっと書きます リード ゴップ と アントニオ・カラス プロト・ゼロ の順で仲間になります。ゼロ以外MSパイロットは来ず、しかもエゥーゴ最上級士官が大将ゴップとなり前線に送るとブレックスやクワトロを無力化してくれるという最強プレイです。開発・生産すればGP02の核攻撃ができるのは嬉しいけど、ガンダム関連や攻略作戦など特別作戦を実行するのが多いエゥーゴにとって核もあまり使えないでしょう。かなりきつくなります。 カラバ<アムロ、ハヤト、ベルトーチカ>合流条件が、ほぼ解明しました。 (後述の「ロベルト生存ルート」で確認したので若干ブレる可能性もあります) アーガマ隊モードONの上で「キリマンジャロ攻略作戦」実行までに 関連イベントを『レコア行方不明』まで必ず進めてください!! (もちろん「百式」「Z」配備済みです) 流れとしては・・・ ジャミトフ、連邦議会出席(ブレックス出席NO) →グラナダ侵攻作戦察知・作戦実施 →グラナダ戦へのアーガマ隊参加要請YES選択 →侵攻部隊を殲滅(ジャマイカン死亡報告) →レコア行方不明 ・・・の順です。 これらのイベントは原作の流れ+地上特別エリア制圧と連動しているようなので、 ペキン制圧からは慌ててマドラス→キリマンジャロへと攻め込まないように。 <合流しない人は急ぎすぎて、このイベント前に「攻略作戦」を実行しているはずです> この状態で「キリマンジャロ攻略作戦」を実行すると 「アーガマ隊による上空からの支援攻撃」が発生し 侵攻開始直後「クワトロ、カミーユがキリマンジャロへ降下」→ 5Tの自フェイズ開始前「サイコガンダム撃破、フォウ死亡」となり 制圧直後のターンで「カラバによるクワトロのダカール演説要請」YES選択→ 次ターン「シャアのダカール演説」→ 次ターン「クワトロ帰還」→ その2T後、合流となります。 <クリア回数によっては、その後さらにカイとセイラが加入します> (アライメントはイベントを普通に進めているだけの状態で「完全Law」です) 上記のキリマンジャロ戦で4T以内に制圧すると「サイコガンダム撃破・フォウ死亡」が 発生しませんでしたが、それ以降は同じ過程でカラバは合流しました。
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Blackmarsh ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 18 7 125 23 +10 3 Vampire Mission 19 8 120 26 +5 3 Bonestalker Mission 20 8 125 27 +8 4 Ravager Mission 21 8 131 27 +10 4 Scorpion Mission 22 7 138 22 +8 4 Brood Walker, Bloody Mary Mission 23 9 135 28 +10 5 Aquabat BlackmarshMission 18Honored Champions Mission 19 Mission 20 Mission 21 Mission 22 Mission 23Speedy Blackmarsh Mission 18 消費EN 7 獲得Gold 125 (17.86/EN) 獲得XP 23 (3.29/EN) 獲得Rep +10(1.42/EN) 新たな勢力、Bloodthirstyで統一されたデッキ。 Leech初登場。ダメージを与えると、数値分まで体力を回復する。というか8枚中7枚がLeech持ち。 1回目のクリア時にTyrol's ChampionのReputationが209になり、Impulse Walkerが解禁。 Gold効率が非常に良い。次に最高効率を更新するのは、相当後となるMission 204。(Ver2.8.11~) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Immortal, Saw Tank, Devastator, Cyclone, Infected Grunt 【Tier0/マニュアル】 勝率99.75% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Xaedan, Rifter, Impulse Walker, Exterminator, SkyCom 【Tier0/マニュアル/M42以降】 アチーブメント達成用。勝率100% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Sawblade×10 【Tier1/オート】Sawbladeすげー! 勝率99.4% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Cyrus, Vampire, Asylum 【Tier1/オート】2枚で敵を次々と殲滅。勝率100% 以下のデッキでも自動100%が可能。 司令官の条件 必要カード なし Apex 体力7以上 Vigil Sidoze Hydra or Havoc or Tremor Hunter×2 Atlas or Alaric Moloch×5 Dalia Moloch×6 Xaedan Rifter Malort Moloch×5 Honored Champions 条件 Mission 18をImpulse Walker,Exterminator, SkyComをプレイして勝利する。 報酬 10,000Gold 3枚の合計は8,150Goldなので、差し引き1.850Goldが戻ってくる計算になる。 敵デッキはBloodthirstyのアサルトのみ、アクトスキルはSiegeのみ。何もしないストラクチャーを入れろってひどくね? Mission 19 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 26 (3.25/EN) 獲得Rep +5(0.63/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Saw Tank, Vampire, Pelican, Cyclone, Barrage Tank 【Tier0/マニュアル】 勝率99.74% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Sawblade×10 【Tier1】''安定のSawbladeスパム。勝率98.8% Mission 20 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.62/EN) 獲得XP 27 (3.38/EN) 獲得Rep +8(1.00/EN) + 攻略 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Thadius, Quad walker, Tempest, Vampire, Terminator, Immortal, Cerberus, Bazooka Marine 【Tier0/マニュアル】 勝率97.4% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Sawblade×10 【Tier1/オート】安定のSawbladeスパム。勝率99.9% Mission 21 消費EN 8 獲得Gold 131 (16.38/EN) 獲得XP 27 (3.38/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) ついに敵デッキにレア(黄色アイコン)のカードが入る。しかも強カードとして知られるHydraだからたまったもんじゃない。 + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Devastator, Bazooka Marine, Quad Walker, Tempest, Cyclone, Saw Tank, Barrage Tank 【Tier0/マニュアル】 勝率97.0% Mission 22 消費EN 8 獲得Gold 138 (17.25/EN) 獲得XP 27 (3.38/EN) 獲得Rep +8(1.00/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Vampire, Heavy Infantry×2, Infected Grunt 【Tier0/マニュアル】 勝率100% imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Sawblade×6 【Tier1/オート】安定のSawbladeスパム。6枚で勝率100% Mission 23 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 28 (3.11/EN) 獲得Rep +10(1.11/EN) + 攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Thadius, Quad Walker, Scorpion, Saw Tank, Terminator, Vampire, Bazooka Marine, Ravager 【Tier0/マニュアル】 勝率98.2%、Speedy達成率89.3% Speedy Blackmarsh 条件 Mission 23を15ターン以内に勝利する。 報酬 2,000Gold Mission達成までに取れているはずなので攻略は割愛。上のデッキなら5回勝利までに99.9999%以上の確率で取得可能。 前 現在エリア 次 CyprionM11-17 BlackmarshM18-23 Swamps of AndarM24-28
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chart.1 chart.2 chart.3 chart.4 chart.5 chart.6 chart.7 chart.8 攻略チャート2 攻略チャートトップへ フローチャート 3番道路でチェレンとバトル。プラズマ団を追って、左上へ。 「地下水脈の穴」へ行き、入り口でプラズマ団と戦闘 3番道路へ戻り、ベル,チェレンに話しかけ、ヒールボールをゲット。 そこから下へ行き、左下へ。 シッポウシティへ行くと、チェレンからカゴのみを入手 北の建物に入ろうとすると、Nとバトルに。 建物に入り、副館長に話しかけ、奥のジムへ。 博物館のシッポウシティジムリーダー(アロエ)を倒す シッポウシティジム 外に出て、ダウジングマシンを入手 シッポウシティ左上からヤグルマの森へ ヤグルマの森入り口でいわくだき(技マシン94)を入手する。 ジムリーダーアーチェに出会い、左に進み、木の中を通ってプラズマ団を三体倒す。 一番奥のプラズマ団を倒し、「ドラゴンのホネ」を手に入れ、つきのいしを入手する ヤグルマの森右上からスカイアローブリッジを超えてヒウンシティへ chart.3 へ トレーナー チェレン【3回目】 手持ち プラズマ団の下っ端 手持ち N【2回目】 手持ち マメパト lv オタマロ lv ドッコラー lv どうぐ・アイテム ヒールボール 3番道路ベルから入手 カゴのみ シッポウシティチェレンから かたきうち(技マシン67) アロエを倒して入手 せんせいのツメ スカイアローブリッジ前の建物の人から入手 寄り道スポット
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犬はふとなが最強の敵です(裏ボス的な感じ) HPは推定で65兆ぐらいあると思います ここでは最強の敵の犬攻略をしようとおもいます まず始めに自動Sword UPなどを使って500億以上にしておいてください その後剣が太い場合は初期化し 属性【ノーマル】 種類【曲刀】 長さ【100000】 太さ【10000】 【サイコショット】にしておきます その後長い戦いになるので時間がある時にやりましょう 始まったらまず速打くんを100ぐらいにセットしておいて 頭一個分下にいって曲刀の先の上ので攻撃します 長いので火が来てもよけられるはずなのでそれをずっと続けていれば勝てるはずです 地獄の番犬は剣の太さによって番犬が出すビームが太くなります ビームは番犬に攻撃が当たると出してきます
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■ドラゴンクエスト1攻略チャート ラダトーム城 ↓ ラダトームの町 ↓ ロトの洞窟 ↓ ガライ ↓ マイラ ↓ 雨の祠 ↓ 岩山の洞窟 ↓ 沼地の洞窟 ↓ リムルダール ↓ 聖なる祠 ↓ ラダトーム城 ↓ ガライの墓 ↓ 雨の祠 ↓ ドムドーラの都 ↓ メルキドの町 ↓ 聖なる祠 ↓ リムルダール北西の岬 ↓ 竜王の城 ↓ ラダトーム城 ↓ エンディング ■詳細攻略 ■ラダトーム城 ■目標LV.1 場所⇒初期スタート地点。 補足⇒王様の話を聞き宝箱を開けアイテム入手。 補足2⇒城の右下にいる、おじいさんはMPを回復してる為覚えておくこと。 ↓ ■ラダトームの町 目標LV.1 場所⇒ラダトーム城すぐ。 補足⇒お金とLVを上げながら武器防具を揃えロトの洞窟へ。 ↓ ■ロトの洞窟 目標LV.3 場所⇒ラダトームから北西。B2の石板を読み進む。読まなくても進めます。 補足⇒モンスター出現なし。 ↓ ■ガライの町 目標LV.5 場所⇒ロトの洞窟から北西の場所。 補足⇒鉄の斧があると楽です。 ↓ ■マイラの村 目標LV.6(アプリ版LV.7あれば楽) 場所⇒ラダトームから東の橋を渡り少し北辺りにあります。 補足⇒鋼の鎧があると楽です。 補足2⇒温泉から南に4歩の場所を調べ『妖精の笛』を入手。 ↓ ■雨のほこら 目標LV.6~7(アプリ版LV.8) 場所⇒マイラから西へ伸びる山道を北上すると見付かります 補足⇒銀の竪琴のイベントは、ストーリーがまだ先なので先に進みましょう。 ↓ ■岩山の洞窟 目標LV.7~8(アプリ版LV.9) 場所⇒ラダトーム西の山を越え、岩山の麓にあります。 補足⇒シナリオに関係なく、序盤の中でお金貯め・レベル上げをするには最適の場所です。 ↓ ■沼地の洞窟 目標LV.10~11(アプリ版LV.12) 場所⇒マイラから南の毒沼の中にあります。 補足⇒鍵の扉は鍵入手後に取りに来ましょう。 ↓ ■リムルダールの町 目標LV.10~12(アプリ版LV.12) 場所⇒沼地の洞窟を抜け、南に行くとあります 補足⇒『魔法の鍵』を入手します。町に入ったら外周を歩き、左上に行き話しかけると『太陽の石』がラダトーム城にあるとの情報(※アプリ版では妖精の笛の情報)が聞けます。 ↓ ■聖なるほこら 目標LV.10~12(アプリ版LV.12) 場所⇒リムルダールから南に行くとあります 補足⇒雨雲の杖、太陽の石、ロトの印は後半。 補足2⇒リムルダール→聖なるほこら間はゴールドマンが出現します。この周辺でお金貯めとレベル上げをしておくと後々楽。 ■ラダトーム城 目標LV.13(アプリ版LV.15) 補足⇒右上の扉を開け、外に出て南に階段があり、そこで太陽の石を入手。 ↓ ■ガライの町 目標LV.13(アプリ版LV.15) 補足⇒魔法の鍵で扉を開け、左側の暗闇の壁を押すと道があり、ガライの墓へ行くことが可能。 ↓ ■ガライの墓 目標LV.13~14(アプリ版LV.15) 補足⇒B3にある銀の竪琴を入手するには、一度B4まで行ってからなので忘れずに。 ↓ ■雨のほこら 目標LV.15(アプリ版LV.18) 補足⇒銀の竪琴を雨雲の杖に交換してもらいます。 ↓ ■ドムドーラの町 目標LV.16(アプリ版LV.19) 場所⇒岩山の洞窟から南の砂漠にあります。 補足⇒敵がここから強くなるので注意です。 ↓ ■メルキドの町 目標LV.17(アプリ版LV.20) 場所⇒ドムドーラから東。 補足⇒町に入ろうとするとBOSS ゴーレムと戦闘になります。マイラで拾った『妖精の笛』を使い、眠らせてながら戦うと楽です。 補足2⇒『炎の剣』と『水鏡の盾』を購入すると楽になります。 補足3⇒町中で、ロトの鎧についての情報を聞く。 補足4⇒真ん中の神殿にいるおじいさんから、ロトの印の情報を入手。 ↓ ■ドムドーラの町 目標LV.18(アプリ版LV.22) 補足⇒町の右下に、毒沼を越えた辺りに1マスだけ草原の木がはえている所に『ロトの鎧』が埋まってます。BOSS 悪魔の騎士と戦闘後調べる。 ↓ ■沼地の洞窟 目標LV.15~18(アプリ版LV.17~22) 補足⇒洞窟に入り、東側にある扉を開けるとBOSS ドラゴンと戦闘。 補足2⇒倒してローラ姫を救出します。 ↓ ■ラダトーム城 目標LV.15~18(アプリ版LV.17~22) 補足⇒ローラ姫を王様の元へ送り届けます 補足2⇒ローラ姫から『王女の愛』を貰えます。 ↓ ■毒の沼地 目標LV.18(アプリ版LV.19) 場所⇒メルキドの南。 ⇒毒沼周辺で『王女の愛』を使い、 FC版・GB版なら『北に70・西に40』 SFC版・携帯アプリ版なら『北に140・西に80』と出た場所を調べると、『ロトの印』があります。 ■聖なるほこら 目標LV.20(アプリ版LV.25) 補足⇒太陽の石、雨雲の杖、ロトの印を持って行き『虹のしずく』を入手。 補足2⇒リムルダール西の端で、虹のしずくを使い橋を架けて、竜王の城へ行く。 ↓ ■竜王の城 目標LV.20(アプリ版LV.26) 場所⇒虹の橋の先。 補足⇒1F玉座の後ろを調べ隠し階段。 補足2⇒魔法の鍵が最低2つ必要です。 補足3⇒B4の上り階段を上がった先に『ロトの剣』があります。 補足4⇒竜王の誘いに同意してしまうと、FC版ではGAME OVERになり、SFC版・GB版・アプリ版ではリムルダールの宿屋で再開になるので遊び心ならしてみるのもありかも(笑) ↓ ■ラダトーム城 補足⇒王様と話し、エンディング。 Copyright.2015-2016 © Abaddon-Thor © ゲーム総合攻略アバドンの館 All Rights Riserved
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Last up date 0000-00-00 00 00 00 当Wikiについて 株式会社アクワイアのMMORPG「ジパング(仮)」の攻略Wikiです。 当サイトは皆様のご協力により成り立っています。 どなたでも編集、修正が可能ですので、古い情報や誤った情報などがありましたら改筆の方宜しくお願い致します。 尚、当ページで掲載されている画像の著作権は全て関連企業に帰属いたします。 ▲ リンク 日本公式サイト ZIPANG(仮) http //www.acquire.co.jp/online/zipang/ 運営会社 ACQUIRE http //www.acquire.co.jp/ ▲ ニュース 4Gamer.net − ZIPANG アクワイア,MMORPG「ZIPANG」(仮)の開発中止を発表 アクワイア,15周年特製アイテムプレゼントキャンペーンを実施 アクワイア,創立15周年のキャンペーンページをオープン TGS 2009で一部が公開された「ZIPANG」,まだ非公開の内容を薬師寺プロデューサーにいろいろ聞いてみた アクワイアが,「東京ゲームショウ2009」に新作MMORPG「ZIPANG」のプレイアブルデモを出展し,話題を呼んでいる。昨年のTGSでの電撃発表から1年,ようやく動くバージョンが世間に公開されたわけだが,現時点で判明したゲーム内容について,プロデューサーの薬師寺健治氏に聞いてみた。 “絶対悪”は存在しない。「ZIPANG」,TGS 2009で公開した情報や来場者との質疑応答の内容を公開 アクワイアは本日(10月1日),現在開発中のMMORPG「ZIPANG」に関し,東京ゲームショウ2009会場でのステージイベントで紹介した情報や,同イベントでの来場者との質疑応答の内容を公開した。記事に目をとおし,どんなゲームに仕上がるかイメージを膨らませてみよう。 [TGS 2009]アクワイアの“和モノ”MMORPG「ZIPANG」は現在鋭意開発中! 昨年の東京ゲームショウ2008で電撃発表された,アクワイアのPC用MMORPG「ジパング-ZIPANG-」。昨年はイメージムービーのみの出展であったが,今年はブース内に2台の試遊台が並べられていたほか,計3回にわたってステージイベントが行われていた。本稿では,試遊台でプレイして分かった情報を紹介していこう。 [TGS 2009]声優の日笠陽子さんも登場したアクワイアのステージイベント×2をまとめて紹介 東京ゲームショウ2009のアクワイアブースでは,連日ステージイベントが盛りだくさんであった。今回はその中から最終日の27日に行われた,日笠陽子さんが登場した「フラゴリア」と,杏野はるなさんが登場した「ジパング」のステージイベントの模様を,まとめてお伝えしよう。 [TGS 2009]ブースレポート:アクワイア編――「ZIPANG(仮)」「剣闘士 グラディエータービギンズ」の2大プレイアブルタイトルに注目! 東京ゲームショウ2009のアクワイアブースは,PC用MMORPG「ZIPANG(仮)」とPSP用ソフト「剣闘士グラディエータービギンズ」の2大プレイアブルタイトルを中心にブースを展開。さらに,ブラウザで楽しめる本格MMORPG「フラゴリア」と,“勇なま”シリーズ最新作「勇者のくせになまいきだ。:3D」の試遊もできるほか,9月27日には人気声優の日笠陽子さんがゲスト出演するステージイベントも開催される。 [TGS 2009]国産MMORPG「ZIPANG」が出展されているアクワイアブース情報 ※画像を追加 天誅シリーズや,最近では「剣と魔法と学園モノ」シリーズなどで知られるアクワイアは,同社が開発を進めている新作MMORPG「ZIPANG」をはじめ,「剣闘士 グラディエータービギンズ」(PSP)や,「Wizardry 囚われし魂の迷宮」(PS3),「剣と魔法と学園モノ。2」(PSP)といったタイトルを出展している。※2009年9月25日画像を追加しました。 「ZIPANG(仮)」期間限定モバイルブログが本日オープン 引用元 : http //www.4gamer.net/games/074/G007403/contents.xml ▲ お問い合わせ ジパング攻略Wikiへのお問い合わせは下記アドレスまでよろしくお願いいたします zipang_wiki_info@yahoo.co.jp ▲ コメント 名前