約 1,511,332 件
https://w.atwiki.jp/tiscampaign/pages/767.html
バニング 種族:ドワーフ 性別:男 年齢:23歳 信仰:ジェスタ入信者 職業:消防士、日曜冒険者 有利な特徴: ドワーフ、我慢強い、意志の強さLV2、頑強、 不利な特徴: 放火魔、お祭り好き、正直、誠実、直情、平和愛好/無垢な相手は害せない 癖: 弟にウィザードがいる、防熱のマジックアイテムに憧れている、冬が好き、愛煙家を装っている 一つ未定 バーニグとも呼ばれている、ドワーフ語とかで若干の差異があったということにする。 性格: ある一点を除けば善人。 誠実で正直者。陽気で人付き合いが良く、社交的で人を明るい気分にさせる。調子がいいところも。 多少直情的な面もあるが、子供や老人などに優しく、そして勇気のある青年。 ただし放火魔。 設定: 炎を見るのもつけるのも大好きなやべぇ消防士。 同僚からは火災現場に果敢に突っ込んでいく少し無茶だが勇気ある男として見られている。 幼少のころに大火災に遭ってしまい、それがある種のトラウマになってしまった。 しかし恐怖ではなく燃える炎の中が俺の生きている場所と認識してしまったのが運のツキ。 弟のウィザードは頭が常に燃えているド変人だが兄も大概である。 スージーとソレイユが働く酔いどれカモメ亭に入り浸り彼女らが冒険を始めると聞き参加した。 冒険を続けている目的は防熱のマジックアイテムを手に入れるためである。 だが根本はお人よしなバニングは半分は冒険心ではなく人助けの為に活動を続けている。 特異点に巻き込まれるのをかなり楽しんでいる節があるため、当分この関係を維持したいと思っている。
https://w.atwiki.jp/totokei/pages/119.html
概要・戦術 トリントン基地にて、MSパイロット訓練生の教官を務めるベテラン軍人。一年戦争では、「不死身の第4小隊」と呼ばれた腕利きのパイロットたちの部隊の隊長を務め、多くの激戦を潜り抜け戦果を挙げた。モンシア、ベイト、アデルはその当時の元部下たちである。人情家で面倒見が良く、教官として教え方が上手く、更に自身もパイロットとして腕が立つため、先の三人も含め部下や教え子たちからは慕われ尊敬されている。妻とは別居中だが、今でも連絡は取り合っている模様。 ガンダムファイターズでは、愛する妻に自らの勇姿を見せ付けるために、トリントン基地襲撃時の負傷が癒えぬ身にも関わらず、無理を圧して参戦した。 リーチの長い通常攻撃と松葉杖を伸ばす必殺技を主軸に、密着状態やそれに近い距離での接戦を得意とするキャラクター。 しかし、デフォルトで素の歩行速度・ダッシュ速度共に遅いため接近拒否に弱く、近付くのに少々苦労させられる。 ジャンプ移動を絡めるなどして出来るだけ素早く距離を詰め、ガードや松葉杖回避などで飛び道具をやり過ごし、確実に攻撃を当てていこう。 接近して長めのリーチを活かして戦えば、大抵の相手に競り負けることなく戦えるだろう。 超必殺技であるサウス・バーニングを発動すれば、強化状態となって機動性が大幅に上昇する。 歩行・ダッシュ速度が上がり、必殺技もより高性能なものへと変化するため、一気に攻め込んで押し切ってしまおう。 通常攻撃 【通常攻撃(A)】松葉杖突き上げ→松葉杖振り下ろし→膝蹴り 松葉杖で2回殴った後、膝蹴りをかます。3連撃。3段目にダウン効果あり。 1、2段目のリーチが長く、ほとんどのキャラクターの通常攻撃のリーチを上回るので、 立ち位置に気を付ければ敵の反撃を受けにくい。 しかし3段目の膝蹴りは逆にリーチが短く、他の通常攻撃同様に密着状態から殴り始めなければほぼ当たらない。 基本的には2段目で止め、締めは対空松葉杖の強撃ちに派生させる方が威力・安全性の面でもオススメである。 【空中通常攻撃(空A)】膝蹴り 通常攻撃の3段目を空中で放つ。リーチは短いが発生が速めでやや前進し、ダウン効果もある。 空中の敵を叩き落す手段としては申し分ない。 【打ち上げ攻撃(A長押し)】松葉杖突き上げ 通常攻撃の1段目と同じモーション。リーチが長い。 【ため攻撃(A+進行方向のキー)】松葉杖振り下ろし 通常攻撃の2段目と同じモーション。リーチが長い。ただし、バニングは空中でため攻撃が出来ないので注意。 必殺技1 【弱必殺1(弱S)】対空松葉杖 松葉杖の先を上空に向け、そのまま伸ばして攻撃する文字通りの対空技。 発生が速めで、対空技としては使いやすいが、威力は低い。 近距離では地上の相手にも当たるが、実は直撃フルヒットさせるためには地上で当てなければならない。 しかし、伸ばす角度が高いため密着状態でなければ安定せず、対地能力はいまいち。 対空迎撃専用として割り切った方がいいだろう。 【強必殺1(強S)】対空松葉杖 弱撃ちの伸ばす角度が浅くなったバージョン。 角度が浅いため対空能力は低下しているが、地上でのリーチや対地フルヒットのしやすさはこちらの方が上。 通常攻撃の派生から単発使用による足止め、ダメージ稼ぎ、超殺ゲージ回収までこれ一つで賄えるバニングの主力技。 確実なフルヒットを狙い、積極的に使っていこう。 【空中必殺1(空中S)】ジャンプ松葉杖 その場で滞空し、正面に松葉杖を伸ばす技。何故この伸ばし方を地上で使えないのか。 空中の敵を打ち落としたり、着地攻め対策などには使いやすいが、 威力やヒット数は対空松葉杖よりかなり抑えられている。 緊急回避技としては、隙が少ない分滞空時間が短めなので注意。 必殺技2 【必殺2(D)】松葉杖回避 ※追撃可能 松葉杖を地面に突き立てたまま伸ばすことで、上空へと移動する回避技。 もう一度Dを入力することで、ジムライフルではなく、なぜか100mmマシンガンを足元の敵に撃つ追加攻撃を行える。 追加攻撃の性能は一般的な対地マシンガン技と変わらない。 追加攻撃を行うか、一定時間経過すると地上へと降り立つ。 飛び道具をやり過ごしたり、近距離戦での先読み緊急回避及び反撃に役立つ場面もあるので、 有利な距離を維持するためにも使い慣れておいて損はない。 超必殺技(F) 【サウス・バーニング】※追加超殺可能 「うおおおぉぉぉぉぉぉっ!」 発動すると上記の掛け声と共に松葉杖を激しく振って赤いオーラが発生、松葉杖とギプスをかなぐり捨て、 負傷など何処へやらという感じで無傷状態の姿とへと変貌を遂げ、強化状態となる超必殺技。 強化状態への移行アクションは無駄に長い演出だが、その間は完全に無敵なので安心しよう。 一定時間経過するか、追加超殺を発動すると元に戻る。 強化中は歩行速度・ダッシュ速度が大幅に上昇し、通常状態とは打って変わって 素早いフットワークで動き回れるようになる。 技の性能も完全に変化し、密着状態から発生の速い攻撃で敵を問答無用でゴリ押しする、 スピードと手数に優れたファイターと化す。 総じて使いやすい性能に変化するが、密着状態でなければ強さを発揮できないため、 接近拒否に注意しなければならないのは同じ。 反撃に注意しつつどんどん近付き、強力な攻撃を連続で叩き込んでいこう。 隙は大きいが、バーニングチャージで変身時間を引き延ばすことも出来る。 超殺中通常攻撃 【超殺中通常攻撃(A)】パンチ シンプルな単発のジャブ。ダウン効果は無く、相手を仰け反らせるのみ。発生が速いので、相手の技を潰したり、後述のバーニングアタックを確実に当てるための布石に使える。 【超殺中空中通常攻撃(空中A)】パンチ 通常攻撃を空中で放つ。発生の速さを活かして対空迎撃などに。 【超殺中打ち上げ攻撃(A長押し)】パンチ 通常攻撃と同じモーション。普通の性能。 【超殺中ため攻撃(A+進行方向のキー)】 通常攻撃と同じモーション。普通の性能。 超殺中必殺技1 【超殺中必殺1(S)】バーニングアタック アッパー→回転蹴り 赤いオーラを纏った強烈なアッパーでジャンプと共に敵を打ち上げ、 これまた赤いオーラを纏った両足で回転蹴りの追撃を加える、豪快かつ派手な見た目の技。 威力は並み程度だが発生が速く、着地時の隙も少なく、コンボが上空への移動も兼ねるため、 2対1時の際のカット耐性も高い高性能な技。 強化状態では、とにかくこれを如何に連続で叩き込んでいくかが攻め手の基本となる。 密着状態でなければ当たらないので、素早いフットワークを活かして相手の懐に飛び込み、確実に当てたいところ。 通常攻撃で相手を仰け反らしてから発動すると、ほぼ確実に直撃が安定する。 【超殺中空中必殺1(空中S)】バーニングアタック その場で地上撃ち2段目の回転蹴りを見舞う技。発生が速く着地時の隙も少ないので、こちらも対空技として使い易い技。 連続ジャンプで地上撃ちを避けようとする相手を叩き落したりするのに使おう。ただし、威力は低め。 超殺中必殺技2 【超殺中必殺2(D)】バーニングチャージ サウス・バーニング発動時の掛け声と共に、赤いオーラを纏いながら一定時間硬直した後、 サウス・バーニングの変身時間ゲージを少量回復させる技。 ただしガードゲージを2/3程度消費する。ガードゲージがほぼ満タンでなければ使用できない。 隙こそ大きいが、強化状態を延長出来るので、出せるときは出しておいて損は無いだろう。 ポーズ中に攻撃を受けると技が中断され、超殺ゲージも回復されないので注意。 発動を潰された場合でもガードゲージは消費してしまうので要注意。 超必殺技追加入力(F発動中F追加入力) 【ファイナルバーニングキック】※防御無効 その場で飛び上がり、全身に赤いオーラを纏った状態で地上斜め下方向目掛けて流星キックを見舞う豪快な技。 地面に到達するとバニングが爆炎に包まれ、脚を骨折している痛々しい姿と共に通常状態に戻る。 防御無効で地上着弾時の範囲も広めで、発動と共に空中に移動するので、潰されにくいのも特徴。 しかし、降下位置は固定なので、確実に当てるためにはあらかじめ降下位置を読んで敵がそこに待機しているよう 立ち位置に気を付けなければならない。 威力は超必殺技としては低めだが、まとまったダメージを確実に与えるチャンスなので、外さないようにしたい。 コンボ 【オススメコンボ】 入力 備考 A→A→強S 通常攻撃1~2段目と対空松葉杖強撃ちのリーチを活かしたコンボ。密着状態でなくても決まりやすいのが魅力で、威力も通常攻撃出し切りより高い。 超殺中A→超殺中S 地上バーニングアタックを確実に決めるためのコンボ。ただし、バーニングアタックの初撃のリーチの短さから、密着状態からでなければ追撃が安定しないので要注意。 【バリアブレイクコンボ】 全て打ち上げ攻撃が始動。 入力 備考 【その他のコンボ】 入力 備考
https://w.atwiki.jp/koukisosawmoko/pages/290.html
英語表記 Banning Hajime 漢字表記 バニング・冠 生年月日 W.S.0001 年齢 1195歳 身長 191cm 性別 男 出身 シャン・シャング 種族:クルルス 活動年月:W.S.0145~ 好きな物:柑橘類果物、丸い物、ジュース 嫌いな物:寒いの 北国出身、シャン・シャング生まれのクルルス族の男、エルゴレアの隣の州でタダキヨの一族ぐるみで親交があるバニング一族なので幼少期からの知り合いとなる 寒いのが嫌と言う理由なだけで南下した 鉄道騎兵隊の中でも創設時に合格した一人でレインボーオリジン隊の3番騎兵、緑がパーソナルカラー、遠距離攻撃を得意とし長距離狙撃、長距離砲撃を担当、動かない見た目から地球の仏教から不動明王と呼ばれてる、使われてる意味合いがズレてるがあながち間違っちゃない バニング一族からの拳法である陽戒神拳の使い手で伝承者候補であった物の弟に僅差で敗北したが特に気にせず上記の通り南に引っ越し、元々趣味であったバーテンダーを目指していたが一つ上の兄が特定指令最国際重要になったため警察特務訓練を経て鉄道騎兵隊に引き抜かれ現在に至る 兄との決着は極秘扱いの為真偽は不明
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/335.html
番号 略名 正式名 044 サウス・バニング サウス・バニング 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 16 10 14 A 13 11 15 15 9 13 B 12 10 14 14 8 12 C 11 9 13 13 7 11 D 10 8 12 12 6 10 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ コウ・ウラキ モンシア 敵戦闘時会話キャラ モンシア 友好キャラ コウ・ウラキ チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 『不死身の第四小隊』隊長にしてアルビオンのMS隊長。地球連邦軍の指揮官型エースパイロット。耐久がやや控え目だが、他のステータスは軒並み高い。ランクDの時点で既に魅力と耐久以外は二桁に乗っており、大器晩成型のエース予備軍たちが一人前になるまで面倒を見るのは、やはりこの人を置いて他にいない。さらに連邦序盤では数少ない「強パイロット+指揮官」タイプの有能キャラであり、プロトタイプガンダムを始めとするその時点での最高性能機を優先的に配備し、積極的に活躍させたい。初期階級の中尉では指揮を活かせないものの、頻繁に激戦区へ出撃する都合上、上手く階級の高い敵を落としまくれば少佐まではスピード出世できるだろう。地球連邦編での勝利はレビル将軍とバニング隊長の双肩にかかっている。原作OVAではシーマとの戦闘後、機体損傷の発見が遅れて戦死してしまうが、本ゲームでは0083イベントで一時離脱する事はあっても戦死することは無い。おまけに部下のモンシア、ベイト、アデルとは異なり、コウやキースと一緒に地球連邦に残り続けてくれる点も◎。ティターンズ反乱時に敵になったモンシアと戦闘になるとお説教を始めるが、さすがのモンシアも頭が上がらないのは人徳である。「給料のただ取り」に拘るのは、0083時の連邦軍がそんな連中ばかりだったからだろうか。 うんちく等 地球連邦軍大尉。元「不死身の第四小隊」隊長。戦後はトリントン基地のMS戦技教官。働き盛りだが、高速戦闘時に眩暈を起こすなど、生理的な衰えを感じつつある39歳。「ロートル」と自嘲しているが、パイロットとしても実戦指揮官としても見せ場が多かった。その人徳と指導力は並々ならぬものがあり、叩き上げのモンシア達や士官学校出のウラキ達、またアルビオンクルー達からも慕われていた。 ガトーによる基地襲撃時に負傷するが、シナプス艦長に乞われてアルビオンに乗艦、MS隊指揮の全権を任される。しかし次々と問題を巻き起こすモンシア達に悩まされる場面が非常に多かった(彼らはバニングが怒ると大人しくなるが、目を離すと途端に暴れだすのである)。トリントン基地襲撃および追撃戦では、部下のカークスやアレンが次々と戦死する中、あの『ソロモンの悪夢』相手に動揺するコウやキースを落ち着かせた。海岸での決戦では、ガトーを追うコウを追撃しようとするボブのザメルに組み付き、ジム改と重量差のあるザメルを見事撃破したが、ザメルの体当たりでコックピットが歪んでしまった結果、バニング自身も重傷を負った。キンバライト鉱山基地を巡る戦いでは松葉杖を突いており、艦橋からMS部隊の指揮を執った。宇宙に場面が移った直後、コウが重力下装備のゼフィランサスで無理矢理出撃してピンチに陥る様を見て、自ら足のギプスを壊してジム・カスタムに搭乗。シーマと互角に撃ち合い、加勢に来たゲルググМを病み上がりで撃墜しているのは流石と言うほかない。その後、ケリィを撃破した後のコウやキースとの演習では、急加速によって視界がレッドアウトする様子が描かれており、いよいよ引退を考え始めるに至った。バーミンガム救援戦ではムサイの残骸からアタッシュケースを手にした死体を発見。星の屑作戦の全容解明のためにジム・カスタムから乗り出してケースを回収するも、それに気付いたシーマが急襲。コックピットに入った直後の突然の攻撃だったにもかかわらず、咄嗟に回避と反撃を行い、シーマを退けている。おそらく本シリーズで連邦OTトップクラスの高ステータスを持つのは、この辺りの卓越した動きに起因するのだろう。コウやキースと和やかに帰還している最中、ふとアタッシュケースの中身を確認するとそこには星の屑作戦の全貌が書かれており、デラーズ・フリートの真の目的(おそらく地球へのコロニー落とし)に驚愕。それを口にしようとした瞬間、突如けたたましいアラームを鳴らすバニング機のコックピット。シーマとの戦闘で1発だけ被弾していたジム・カスタムの腹部の内装部品が発火した結果、コックピット内は血に塗れて遂には乗機が爆散、コウやキースの悲痛な叫びが木霊する中、彼らの目の前でバニングは帰らぬ人となってしまった。コウやキースが悲しんだのはもちろん、一年戦争以来の同僚だったベイトやアデルたちも悲しみに暮れており、普段はお調子者のモンシアが所構わず号泣する様子は視聴者に喪失感を与えたのだった。戦死する直前の任務ではシーマとワイアットとの裏取引を妨害、結果的に「星の屑」を容易に阻止する道を閉ざしてしまった。職務に忠実なアルビオン隊ならではの悲劇である。 地球には別居中の妻シルビア・バニングがいる。モンシアと違って節度は弁えているが、女好きであり、休息中の月ではハメを外す姿が見られた。トリントン基地での同僚で戦死したカレント大尉から「バニングのスケベ野郎」と呼ばれていたが女性に対する撃墜率の高さ、目の良さも周知の腕前のようだ。なお、アルビオン大酒飲み軍団の一角(他にシナプス、モンシア、パサロフ、シモン)でもある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦第一部で最も頼りになるパイロットと言っても過言ではないかも。同じく強力なヤザンは二部でティターンズに行ってしまうし。開発したプロトガンダムに乗せれば、ガトーではないがそれまでの臥薪嘗胆の思いも報われるだろう。 -- 名無しさん (2011-01-27 15 42 53) 連邦OTトップエースの一人だが年齢の反映か耐久が低いのでそこだけ注意。「俺もロートルって事か・・・」 -- 名無しさん (2011-04-07 23 41 44) Sランクの格闘16どころか、Bランクでの14(約200%)を生かしきれるMS・MAが序盤ないのが恨めしい。もし連邦でガンダムフル装備(限界200%)が作れたらすごいことになっただろうに。 -- 名無しさん (2011-10-07 18 27 14) 一部序盤は、単機のプロトガンダムより、限界が170%あって3機編成の陸戦方ガンダムに乗せるのがお勧め。補充費用が洒落にならない陸ガンを、その高い指揮能力で落とされ難くしてくれる。 -- 名無しさん (2013-03-04 16 57 12) 最後まで抜けないので安心して育てられる -- 名無しさん (2013-09-23 12 08 57) 序盤はシローやレイヤー、二部はコウやクリスなど新人教育者に最適、階級が上がっても困らない。素敵です。 -- 名無しさん (2014-04-25 18 23 27) 友好キャラにシナプス艦長がいないのはなんで? ここもバグってんの? -- 名無しさん (2014-07-31 10 20 03) 友好キャラは二人までだからしょうがないよ。 -- 名無しさん (2015-01-28 19 56 00) 原作ではジムカスに乗っていた名残なのかわからないが、CPUは彼をジム改など、指揮官機ではなく、量産機に乗せてることが多い。 -- 名無しさん (2016-04-24 04 11 41) 逆シャアの時代になっても現役パイロットのまま、能力も低下しない。どこら辺がロートルなのやら -- 名無しさん (2016-04-24 23 26 27) つまり反応が1高い1年戦争版バニングを作れと -- 名無しさん (2016-04-25 12 16 43) 二部デラーズ編イベントがもうちょい厚ければバニング生存or死亡イベントもあったんだろうな -- 名無しさん (2017-02-12 04 42 42) 強すぎる感じが否めない。射撃、格闘、反応は2ずつ低くても良いと思う -- 名無しさん (2017-02-20 14 45 26) 戦場を生き抜いてきたベテランパイロットだが、確かに個の強さを感じる印象はありませんね。劇中で既に退役間近であったからなのかな? -- 名無しさん (2017-02-20 23 29 22) 年齢システムでもあれば良かったのかな?年代が変わるにつれてステータスが変化するみたいな。それなら一部の時はこのステータスで、二部で下降、三部で退役軍人並みにってなるだろうし -- 名無しさん (2017-02-21 01 16 44) 二部開始で退役してていいような歳だし、連邦一部の救済パイロットみたいな扱いでよかった -- 名無しさん (2017-02-21 16 52 23) 退役していい歳って、うんちくにもあるが39歳だぞ。Z時代でも43歳なんだから退役なんて年齢じゃない -- 名無しさん (2017-02-21 19 07 47) そうだな。もっと老けてると思ってたわ -- 名無しさん (2017-02-21 22 00 47) アラフォーって明確に体力に衰えが出てくる時期だから(生身で戦場に出るわけじゃないとはいえ)肉体資本の軍人がロートルって自嘲しちゃうのはある意味正しい感覚な気がする -- 名無しさん (2017-02-23 04 57 43) ライラ、ブラン、ユウより強いかと問われたら確かにどっこいくらいだと思う。さすがにヤザンには一歩及ばないかな。もっと低めでもいいとは思うけど連邦はエースが少なすぎるから多少はね -- 名無しさん (2017-02-23 13 17 56) シーマ戦での一瞬の高度な動きは並みの反応や場数では出来ない。反応はもっと高くても良いくらいだが、年齢ペナルティでこれぐらいなのかな。 -- 名無しさん (2018-01-23 16 24 36) ↑原作でも最後の出撃ではコウやキースは撃退がやっとでスコアゼロに対し、バニングは2機撃墜してる。もっと言うとコウがGP01を地上仕様のまま宇宙に出た時はギプス壊して出撃という完全な状態じゃないのにゲルググ2機を同時に相手をして一機撃墜してたり…強すぎる感じが否めないとか言ってる人は一度原作を見ると良いよ。個人的には耐久をもっと下げて反応を上げるのがしっくりくると思う -- 名無しさん (2018-01-23 16 33 51) そのやられてた側の正直良いとこなかったシーマがあの能力値だしメタいこと言うと系譜で83シリーズ優遇の美味しい位置に居たのがこの能力の一番の理由だと思う。機体は修正されたけどパイロットには修正はいらないから83組は不自然な強さが多すぎる -- 名無しさん (2018-01-23 20 53 42) 系譜は未プレイだからそこまではわからなかった…演出面では状況が違うとは言えベイトやモンシアですらなかなか落とせなかったシーマ艦隊のゲルググを落としてたからバニングに関しては能力値が高くても違和感無いと個人的に思っただけです -- 名無しさん (2018-01-23 21 33 25) 誰もが納得する数字をだすという仕事は難しいでしょ。ゲームバランスだけはとってほしいですね。 -- 名無しさん (2018-04-20 14 56 54) 初期値は今のままで成長率下げるのがいい塩梅かもね -- 名無しさん (2018-06-03 05 38 04) ウラキと射撃と格闘の値を入れ替えれば丁度良いような気がする -- 名無しさん (2018-06-03 13 50 24) エゥーゴにもティターンズにも参加してくれない、残念。 -- 名無しさん (2018-11-05 21 44 35) 劇中でお亡くなりになられたので…入るならティターンズかなぁ? -- 名無しさん (2018-11-05 22 07 23) ↑コウやキースと同じくLAWMAXって感じかな? -- 名無しさん (2018-11-05 23 58 10) ロートルロートル言ってるから退役か教官か何かに転属ってとこなのだろうか -- 名無しさん (2018-11-06 07 06 59) それだと俺は悲しいぞモンシア!が聞けなくて悲しい -- 名無しさん (2018-11-09 17 18 34) 原作見る限り バニング大尉の能力値は不自然じゃない 要所でしっかり敵を撃破してる 少なくともユウやレイヤーのような準エースパイロットより劣るとは思えない ウラキだって薬物と化け物MAあってこその活躍だったし -- 名無しさん (2018-11-28 23 42 03) FBを使いこなすコウと、実戦慣れしてきたキースのジムキャノン二機を相手に互角なのだから、あれくらいの強さで良いんじゃない? -- 名無しさん (2018-11-30 20 38 09) 連邦最新鋭で少数エースに配備されたジムカスタムとまともな整備や補給が出来ずBRすらない宇宙海賊の旧式ゲルググとでは機体性能に差があり過ぎるとおもう。ロートルだけど最新鋭機でわずかにシーマ艦隊を上回ってたくらいじゃないかな実際は。劇中でも被弾して死んでるしむしろ能力高すぎな感じだと思う -- 名無しさん (2018-12-29 04 30 37) 二つ名があるようなエースでもないのにこの能力なのはジオンとのバランスの為だろうな。パラ少し下げてBランクスタートあたりがリアルなんじゃないかな -- 名無しさん (2018-12-29 05 41 19) 因みに連邦初期メンバーで、射撃、格闘、反応の内どれか一つでも14以上になるエースで戦死や永久離脱の心配のないMSパイロットはこの人しかいない。ことエースパイロットの人員という一点に限っては、弱小勢力以下なのが連邦である。確かに能力値には不自然さを感じるが、それを修正するなら他のキャラの評価をマシにするかジム系MSの性能をマシにしなければ釣り合わないだろう。 -- 名無しさん (2018-12-29 11 28 18) ガンダムでもジムでも性能を引き出せる人。彼のセイバーフィッシュがやたら痛いのは指揮能力のせい -- 名無しさん (2019-05-29 11 32 22) ゲームどおりジオンの将兵が有能なエースばかりだったらレビルも -- 名無しさん (2019-05-29 19 56 48) そもそもこのゲームジオンのパイロット方がよっぽど優遇され過ぎだからね -- 名無しさん (2019-06-20 19 06 53) パイロットの技量が高いジオン。将官・佐官の指揮が高い連邦。後者が生かされるのは序盤の在来兵器で戦ってる時期くらいか -- 名無しさん (2019-06-21 00 02 46) ↑いやジオンの方が指揮官の質も量も上なんだけと -- 名無しさん (2019-06-21 09 16 41) 第一部は「ガンダムがある連邦、人材のジオン」でバランス取ってるとこあるからね -- 名無しさん (2019-06-21 10 39 42) 連邦では10 指に入る重要拠点であるトリントンの戦技教官であり基地いちのエースなんだからこれくらいあっても別に… -- 名無しさん (2019-08-05 10 35 15) 能力値18とかならさすがにアレだけど16までならいいんじゃない? むしろユウとかも射撃・反応16づつ欲しいぐらい -- 名無しさん (2020-02-02 11 47 40) 設定とかはともかくゲーム的にはこの能力の方がいいだろう。最初からいて一般的な高級機体の性能を限界近くまで引き出せるパイロットが一人はいないとゲーム的に面白くない。エースやガンダム等の有名機の活躍を見守るのもこのゲームの面白さのひとつだと思う。ヤザンは離脱あるし、こういう役割のパイロットが一人は必要で知名度あるしバニングにその役割をやってもらったって事だろう。設定にこだわってゲーム的な面白さを無視してはいけない。一年戦争は外伝多いしそこからエース引っ張ってくるという手もあるがマイナーなキャラより有名キャラが強いほうが受け入れられやすい気がする。 -- 名無しさん (2020-02-02 12 27 19) イベントで独立愚連隊やっちゃうから原作の主人公チームやライバルチームは原作再現を優先すると操作することなく終戦してしまうから外伝キャラの -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 25) 活躍の場が増えている。 -- 名無しさん (2020-02-02 22 59 40) 多少打たれ弱いが指揮魅力も高いので、少佐にさえなれば一部隊預けられる人材。宇宙で戦艦を叩いて早く昇格させてあげたい。 -- 名無しさん (2020-04-30 23 02 12) デラーズイベントが戦死しないifで終結するんで、帰還時に階級1upでも良かったかなと思う。 -- 名無しさん (2020-05-01 01 47 36) プロトガンダムに乗ってこられると怖い人その1。ヤザンやライラは一年戦争時はなぜかライトアーマーを好んで使う傾向があるがバニングは結構な頻度で乗ってくる。正面切ってザクJ型3スタックとかをぶつけるのはやめよう。 -- 名無しさん (2020-05-02 14 32 39) ロートルと言うが、シーマと4歳しか違わない。貴重な人材だ。 -- 名無しさん (2020-05-28 00 27 09) 指揮の高さも相まって陸戦型ガンダムを巧く使いこなせる。キリマンジャロで大暴れして貰った。 -- 名無しさん (2020-05-28 03 21 12) 39歳といえども劇中で多くの名パイロットとジムで渡り合ったのだから強いし指揮も高いのはよくわかるが、ガトーより最終的能力が高いのはどうなのだろう。年齢的に能力高いが伸びしろ低いみたいなキャラのほうが良かったのでは -- 名無しさん (2020-09-23 11 47 22) ↑普通にガトーより能力低いけど? -- 名無しさん (2020-09-23 11 58 21) ホントだ。でも格闘値ガトーと一しか変わらず射撃値に至っては同じなのはちょっとなぁ せめて格闘射撃15くらいなイメージ -- 名無しさん (2020-09-23 14 48 05) お前の勝手なイメージを押し付けるな -- 名無しさん (2020-09-23 18 24 28) 星の屑を死なずに乗り切る頼もしい隊長。すべての能力が2桁に乗る時点で及第点どころか主力級である。厚遇して左官にしてやりたいぐらい。 -- 名無しさん (2020-09-23 19 02 47) 年齢的な設定加えたりしたら一部二部はパイロットで三部ではパイロット引退して艦長とかになってるんだろうか -- 名無しさん (2021-01-10 11 40 07) ↑いや、この方は教官でしょ。 -- 名無しさん (2021-01-27 20 46 26) 0083で39歳の自称ロートルだが、ポケ戦のシュタイナー隊長は44歳だし、ビッター少将みたいな明らかな古強者もいるし、隊長もあと10年は戦える -- 名無しさん (2021-02-18 14 04 08) 指揮、魅力はともかく、戦闘能力がコウよりも高いのはどうか?ならばモンシア、コウではなくガンダムに乗れよと思ってしまう。 -- 名無しさん (2021-02-18 21 43 23) ↑21 どんなに頑張っても指揮17止まりなジオン艦長が連邦に勝ってるとは到底思えないんだよなぁ…少なくとも指揮官の質はジオンは連邦に完敗していると断言できると思うよ -- 名無しさん (2021-03-01 05 52 36) ↑いや連邦で指揮18以上でマトモに使えるのってレビルと後半のブライトくらいじゃん。この二人の能力が高いからって連邦全体の指揮官の質がジオンより高いとは言わないと思うよ。ジオンはパイロットも出来る指揮官の数もダンチだし、指揮17、16の指揮官が多いから安定した指揮効果を広い範囲にかけられるし、スタック内にはレビル指揮下なんて目じゃない指揮効果がかかる。尉官にも有能指揮官多いから将来性もあるし。一方連邦は指揮14のバニングが希望の星になるレベル -- 名無しさん (2021-03-06 01 27 27) ロートルどころか老齢なはずのレビルもMSで戦うゲーム、バニングも最後までエースとして輝ける。名機を配備したい。 -- 名無しさん (2021-05-30 07 43 14) ↑2指揮バグあるからスタック内には指揮かからないよ -- 名無しさん (2021-05-30 15 11 16) 射撃格闘が同数値16で反応14て結構な欲張りセットだと思う。プロトガンダムで大暴れしてればすぐSになるだろうし。 -- 名無しさん (2021-05-30 16 07 31) Sコウすら含むOT主人公を全て食う評価はやり過ぎ。戦闘ステ全て2、3下げて他の連邦OT、特にティターンズ組に数値を回してくれ。 -- 名無しさん (2021-09-17 18 56 47) 準エースのシーマ相手に不利な状況から優勢を取ってるので、シーマより高い評価なのは妥当なんだよ。バニングを弱くするならシーマも弱くしないとならない。 -- 名無しさん (2021-09-18 14 44 29) シーマ様は準エースでなく専用機持ちのエースなんだけど… -- 名無しさん (2021-09-18 17 58 59) バニングジムカスの爆散は要るエピソードだったんだろうかと時々考える。戦場の不条理を描きたかったんだろうがあそこでこの人を死なせることはなかったよな。ゲーム本編では星の屑を全部消化してもティターンズに移籍していく部下たちをしり目に最後までレビルに付き合ってくれる。 -- 名無しさん (2021-09-18 18 17 49) ↑4そこでティターンズ組や他OTの評価が不遇すぎるからバニングみたいにマトモに評価してくれ~じゃなくてバニング弱くして他強化してくれって発想が出てくるのはな -- 名無しさん (2021-09-18 20 34 18) バニングの死はZの前の話ありきだからだろう。無いかもしれないがあそこで星の屑作戦の全貌が明らかになっていたらティターンズ自体が生まれなかった可能性もある。まぁ、それだったらバニングが回収する前にそれが爆破して無くなった方が良いのだが……。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 50 28) 上3 めちゃくちゃ意味あるだろ。問題児2人の人間的成長と主人公の(精神的)ひよっこからの脱皮、常に頼れる隊長が居なくなって自覚を持って動かなきゃいけないという、成長を描く上で極めて重要な場面じゃん -- 名無しさん (2022-06-11 06 28 54) 補正前のレーン・エイムに近い戦闘関連の数値 -- 名無しさん (2022-06-12 02 10 39) 原作の時点で人気あったけどギレンの野望で更に人気が出たキャラに思えてならない。どのシリーズでも連邦編は絶対この人のお世話になるので -- 名無しさん (2023-06-30 14 03 06) バニング隊長が強いのは嬉しいけど、エリートが集まってるティターンズや各作品の主人公がバニング隊長と比較して弱く感じるのが悲しい -- 名無しさん (2023-08-28 20 09 51) 原作だと戦死しているので、連邦カオスルートなら生存といった感じでトレードオフにしても良かった気がする。 ロウ=善人描写の人物が生き残る、勢力に残るって縛りに違和感覚えるな。清濁泡呑むような狡猾さを取るか、人材失っても理想を追うか?という方が連邦らしい。 -- 名無しさん (2023-08-29 01 22 40) ↑ウラキはSランクまで育ったらバニング大尉を超えてほしかった。でも一年戦争を生き延びた実績と能力が衰えない仕様上は全盛期のバニング大尉の方がウラキより強いのは順当なのかな… -- 名無しさん (2023-08-29 09 34 19) バニング据え置きでSになったら射撃と反応で1上回るように2ずつ成長なら納得 -- 名無しさん (2023-08-29 13 24 51) ↑ バニングとコウは戦闘系技能の数字上の合計値は同じだけど格闘16はちょっと無駄が多くて発揮できる能力ではコウが上回る面もある 限界200%で殴りあったらちょいコウが有利なのでバランスは取れてると思う -- 名無しさん (2023-08-30 00 27 16) バニングが強すぎるって言ってる人らは黒い三連星という前例を無視してる気が。彼らはアニメで出てきて必殺技披露してやられただけよ?経歴は確かにレビルを捕らえた英雄らしいが、強さが評価と=でもないしな。そんな彼らが3人揃ってジオンでもトップ10内に収まってる訳だから実際の活躍がどうとか関係ない。それにエースっていうならバニングは間違いなくエースだよ。不死身の第四小隊なんて綽名がついてるんだから。連邦では結構な確率で一人に対しての2つ名ではなく小隊ごとに2つ名がつくからね。それと比べるとシーマは確かにエースなんだろうけど2つ名持ちでもないでしょ? -- 名無しさん (2023-12-02 17 04 32) ↑下層出身で一年戦争時からザビ家から汚れ仕事ばかりイヤイヤやらされてたからでしょ、シーマに二つ名ないの。バニングのほうは2号機に関わるまでは待遇悪くなかったんでないの -- 名無しさん (2023-12-02 22 53 45) 不死身の第四小隊の名が付いてるから強い理論だと死神の二つ名が付いてる08のテリーはどれだけ強くなるんだってことになっちゃうんで まあほどほどに -- 名無しさん (2023-12-05 11 37 58) キャラの強さの比較が熱くなるのは仕方ない、ゲームのネタ尽きてるからね・・・0083のキャラが全体的に優遇されてるからどうしても比較したくなるって事です。逆にイグルーとかゲーム系は悲しくなってくるくらい弱かったり、なんでそっちに能力寄っちゃうかなーとかいう話になりがちなんですが -- 名無しさん (2023-12-05 11 53 07) 耐久が低めだから撃墜された時復帰に時間がかかるのが数少ないバニング大尉の弱点かな。 -- 名無しさん (2023-12-05 20 06 42) ↑2 ノリスの能力に文句言ってる人にも諭したが「宇宙世紀の公式記録として突出した存在としてガトーやジョニーは明確に定義されてるから」というのが0083キャラは強い ガトーとある程度渡りあえたコウ、10大トップエースほどではないがそれに匹敵するシーマ、シーマに優勢を取ったバニングと「強さが証明されてる」。逆にイグルーのキャラは歴史の日陰者だからある程度弱くて当然。 -- 名無しさん (2023-12-05 21 38 50) どうでもいいよ -- 名無しさん (2023-12-06 10 12 18) キャラもランク上がったら顔つきと台詞が変わったら更に育てるモチベーションになったろう。ずっと同じ台詞なのは少し残念 -- 名無しさん (2023-12-06 10 23 37) 最初から最後までいてくれる連邦最強のエースパイロット、連邦は離脱するキャラが多すぎるので彼が頑張ってくれないと終始いる中で頼りになるのはレビルやユウ(余程でないといなくなる選択はしない)くらい。中堅にももちろん頑張ってもらうけど、艦長達に頑張ってもらうべきか -- 名無しさん (2024-01-03 17 25 42) 第一部から常に激戦地に送り込んでいたら第3部になる頃には大佐まで昇格してた。指揮魅力も高いから上がっても困ることはないけど。 -- 名無しさん (2024-01-03 18 36 31) 不死身の4小隊だし妥当な能力な気もするけどなぁ…少なくともソロモンと青葉区を被撃墜0で生き抜いたのは紛れもなく優秀だと思う -- 名無しさん (2024-01-04 20 12 16) このゲームだと生き残っているし、実績もあるからティターンズに勧誘されたりしなかったのかな?プレイヤー的にはありがたいけど。勧誘を断った可能性もあるかもしれないが -- 名無しさん (2024-02-08 15 47 40) 2部でモンシア達がティタに行ってバニングが残っているのが答えでしょ -- 名無しさん (2024-02-08 16 26 50) アンディだけルビコン作戦で任務中にならないのに通じる。 -- 名無しさん (2024-02-08 19 00 53) 連邦エゥルートでティタに行ったモンシアに対する敵会話の俺は悲しいぞってのが全てだよ -- 名無しさん (2024-02-08 19 05 13) 不死身の4小隊という曲者集団を飼いならす人望は、戦略的意味における指揮とはまた違うベクトルのものなのかもしれない。それでもコーウェンの能力値が高すぎるという不満はほんのりあるんだけどね -- 名無しさん (2024-02-09 00 48 32) フケすぎんだろ -- 名無しさん (2024-05-18 22 08 48) 乾燥地帯に住んでる人は30半ばであんなになるぞ -- 名無しさん (2024-05-19 03 41 31) ウルトラマンのムラマツ隊長(36歳)。帰ってきたウルトラマンの加藤勝一郎隊長(38)。ウルトラマンAの竜五郎隊長(35)。仮面ライダーの立花藤兵衛(42)。戦争を体験した世代ということだろうか -- 名無しさん (2024-05-19 22 27 05) 見た目に関しては気候に人種、肉体労働の有無などで個人差が結構ある。現代日本人やハリウッドの俳優基準が全てってわけじゃないので、キャらそれぞれだろう。 -- 名無しさん (2024-05-20 01 15 10) ゼレンスキーが短期で老けたように可能性は充分ある。ぬるま湯な現代日本人の感覚と一緒にしてもなあ… -- 名無しさん (2024-05-20 16 17 33) 初期階級が中尉なので少佐になるまでこの高い指揮を活かす機会が中々無いのが勿体ない。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 28 23) 一応時期的に考えると陸ガンあたりに載せれば指揮を活かせるけども、どう考えても最優先でPガンダム回すべきお人だからね・・・・ -- 名無しさん (2024-07-27 21 06 04) アルビオン隊最強の座を主人公ウラキに譲らない凄いお人。描写と実績に加えこの作品では加齢による弱体化が無い事を考えれば妥当ではあるけれど -- 名無しさん (2024-07-30 10 57 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/141.html
名前 サウス・バニング 正式名 サウス・バニング No 059 階級 中尉 能力 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 最大値 74 59 78 80 53 68 特性 MS MA 車輛 航空 艦船 S A A A B スキル 1 部隊連携 3 勇猛果敢 8 銃器使い 15 銃器マスター 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 特殊セリフ スキル対象キャラ ベイト、モンシア、アデル、ディック・アレン 歴史介入 獲得シナリオ ティアンム(HARD以降) 難易度 ユニット 必要ポイント 0079-E 0079-M 0079-L 0093 - なし 9000 HARD ジム・カスタム VERY HARD ジェガンD型 ※0079-E:レビル/ギレン・ザビ/テム・レイ ※0079-M:アムロ・レイ/シャア・アズナブル/ランバ・ラル/ブライト・ノア/ガルマ・ザビ/マ・クベ/ガイア ※0079-L:ティアンム/ドズル・ザビ/キシリア・ザビ 初期能力値 シナリオ Lv 指揮 求心 射撃 格闘 防御 反応 0079共通 レビル ギレン・ザビ ティアンム ドズル・ザビ アムロ・レイ(0079) シャア・アズナブル(0079) ガイア ブライト・ノア キシリア・ザビ ガルマ・ザビ マ・クベ ランバ・ラル テム・レイ 0093共通 シャア・アズナブル(CCA) アムロ・レイ(CCA) クェス・パラヤ ギュネイ・ガス ハサウェイ・ノア 寸評
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/1843.html
サウス・バニング [部分編集] エキスパンション第5弾 / ベストセレクション第3弾 CHARACTER 05C/CH BK047R 4-黒1 [1]:ゲイン (戦闘フェイズ)[1]:自軍手札にある、3以下の合計国力と、黒のロールコストを持つキャラ1枚を選んで、自軍ユニット1枚にセットする。その場合、カード1枚を引く。 男性 大人 黒-0083 [2][1][2]
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/485.html
サウス・バニング(South Burning)(CV:菅原正志) サウス・バニング(South Burning)(CV:菅原正志)【解説】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0044 39歳 血液型… 身長… 趣味… 原作搭乗機…RGM-79C ジム改→RGM-079N ジム・カスタム 階級…大尉 【台詞】 ICカード選択時お前らを一人前にするのが、俺の役目だ(挿入時) そのカードでいいんだな?(挿入時) カード残数が少なくなっているぞ。早く更新しろ(挿入時、カード残数50未満) どうだ、燃えてきただろう?(決定) 早くパイロットスーツに着替えろ!(決定) ハロウィンなんてのはな、女子供が騒いでいるだけだ!(ハロウィン期間限定) CPU戦時ミッションプランを選んでくれ(ルート選択画面) もう戻ることは出来んぞ!(難易度EASY・NOMAL選択) すまんが、生きて帰してやることはできんかもしれん(難易度EXTREME選択) 了解だ(ルート選択時) うん、いい判断だ(A,Bルート選択時) ここで何人もの部下が死んだ…(c以上のルート選択時) 勝利時作戦終了だ!及第点はやれるな 70点ってところだな。 なんだ。まだヒヨッコだと思っていたが、やるじゃないか! パイロットの顔つきになってきたな こんな結果を見せられては、ケチのつけようがないじゃないか!(大勝時) 俺ももうロートルだな(大勝時) 俺の教えを守っていれば、このように全機しとめられるのだ!(完勝時) バカモーン!!貴様ら、全くヒヤヒヤさせおって…!(辛勝時) 自惚れんなよ!たまたまついていただけだ!(辛勝時) ソロモンの悪夢。なんて奴が味方なんだ…(僚機ガトー) 敗北時言わんこっちゃない…!貴様等への説教は後だ、ついて来い!! お前ら、いつまでガキの遊びをやっている!? 悔しいと思うが、敗戦から何を学ぶかが重要だ (○○に敗北時)
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/375.html
サウス・バニング 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 043 中尉 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E - - - - - - D 10 8 12 12 6 10 C 11 9 13 13 7 11 B 12 10 14 14 8 12 A 13 11 15 15 9 13 S 14 12 16 16 10 14 参入条件: 味方会話キャラ:ベルナルド・モンシア、コウ・ウラキ 敵戦闘時会話キャラ:モンシア(ティターンズ) 友好キャラ: 専用機: 寸評: 作中負傷が多かったからか耐久は低いが、それ以外の能力は文句なしに高い連邦のエース格。 連邦は飛び抜けた強さを持つパイロットが少ない上にヤザンはティターンズへ移籍してしまうため、 星の屑作戦で任務中になる以外はどんな選択をしても最後まで連邦に残留してくれるのが嬉しい。 ガンダム系をはじめ限界が高い強力な機体を与えて、常に最前線で活躍してもらおう。 ティターンズに移籍したモンシアと戦場で対峙すると愛のあるお説教をしてくれる。
https://w.atwiki.jp/yaruovxv/pages/359.html
,rii l.l / _,. ‐' ̄`ー-、_ ( ! il ! / ,. \ ,r三ゝ ,rべ l / ,,=-‐<~ ̄`"ーヽ ''彳 / ゙"ー''"~ ゙''ミ、 ー-、 ,r'彡 | _,,.. ト、ヾ=ー、ミ (,/",,,,_ ! ./ '" ,,,_ ト、ヾ_,.rミ ゙ド-,rt テ、.〉,ゞー'r'f テぐ' 、 ヽ ,-‐、ノ) V`ヽ二ツイ ハ`ヾ  ̄,,ン゙=, ゙y'"i レ' .〔. !j .!  ̄ ,! h// ト、 ,. <し-=-ゞ'' 、 / r'/ l.|. ! ,------、 、| ! ,トi !| ! | フ ̄ ゙̄ 〉,!| ,| j | |.! `''===== '" ,j .j/! | ヽ ゙ー'Tー'' ,/ / .| __|\____/ / | i'~__ ̄| | ~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l | |ooo=l . | | . | 「三三| | 設定 補正-無し 死亡当時アリーナ31位 それなりに実力のあるベテランレイヴンだったが、年には勝てず順位を下げてきたところでアイギスに倒される。 拾った物で死ぬのは原作通り。 《ブラックフェザー・ドラゴン》さえ使わなければアイギスは逆転できずに圧勝してた。 妻と娘がいた。 死亡後、彼の機体の残骸からデッキと機体は家族のもとへと送り届けられた。 _ z‐x.ゝ= ∩|ヽ 1 /! , ─┐ ∧ー .、 |77||ゝィ| | ハnヘ |!. // / /| 〈〈'∧ `| || | λ l! }vヘ. |l /'/__/ ̄ .ォ′! ∨/,ヘ. | _||_├| ∨ j _vヘ z‐|ト、 f//j┌┐| / |_/ ∨/ /「 ̄_|ゝ‐l{ (!_|ノ、V〈Yヽ ハ. \ /二二\/ | \ ̄| / | |└-ニ_〕)-、ヽ込Yf /__ | ∧__/  ̄|' ゝ-;^ ┐ /rヘ_ロト-'─ 、r}ハ. | 0〉〉 x-/l__r─、ー┘ ̄ Y \_ マ rヘ'ヘ.┘ Y/下 、 _ -‐ヘ/ r-ミ } 〉___ { 〈〈ミオァ‐ 亡Kヲ ン´\' > 、 ‐ ´ _ -‐ ケ 弋ノz┬〈 /三/ /0´rー`≧〈__/イ ̄ / ̄ヽ_≠> 二 -──'`7 ´ ||イ| f〃 ヽ`ヽ\_ー─/_ヽ. _/ //_ チミト,、 >,  ̄ ̄ ̄ー┴' --‐、∨  ̄ 〉―----―〈 ヽ〈イ、_卞イ >`、 /´ ハ. ヽ 、 __{三}i´(0)`i{三}__ ,r’ ` ‐′ ! ,{ 〉 ` ハ /- 、 ̄l` ̄´! ̄,.-ト、 _/ { } ノ ̄`i / ヽ〈 ∨.! l / '/ '; i´ ̄ヽ ,/ } / ヾ / ,! | ヾ ,/ ム ! .\ ,/ | /``ーr 1 /.} / _| |__ ヾ{ ,/´ ∨ ! \ ,/ ! /∨ `ー/‐'´ ̄/. ` ̄´ Y´ `ヾ-‐´ Y´ヾ. .l ヽ ,/ ハ / ! / λ } . | .ヾ.i ヽ ,/ ∨ } 〉_ _ _ / ) ト、 _ _ _;ィ、 ! Y ハ (} (/) .}ヾ ! ./ ゝ.__ ノ! ! .`ー‐' . ! .} | (\) {) | __ | . . \{ ./、 _ _ _ . . ,’ ヾ . ._ _ ,人 !、 .| .__ .| }/ / | . .,イ_ ./ ヽ .! { .{ ハ / ! /! ヾ ハ ,'l./ /´ ./ }、 / / .} ! .l ハ. / ヾシ !、 ヽト. ,! ,r―― ^ヽ..ハ ∨ / ./ Ⅶ、 ハ .ハ /! | i`ー― 、 ハ l ,イ {. i.!ヾ、 } ,' ;' Ⅷ .', | / .', ! リ |ヾ ! ! ,/ { ゝ、_リ ヾ |ー 、 _ _ ./ ノ ヾ .ヾr―-、}.! / ヾr‐′ i \ | ! ,/ ', ./ ヾ!∧ /´ ヾ .| . . ./ . ! ´ ', ,′ ヾ ! レ′ ゝ ノ { У \〈 }` ゝ、 ノ ヾj ` ̄´ ¨ ¨ ` ̄´ 機体設定 DCネーム 「ファントムビースト4」重量四脚タイプ。 AA的にはゲシュペンストmk2改の上半身とパトレイバーのクラブマンハイレッグの合いの子。 機体名は幻獣の英語名と数。 不死身の第四小隊ともかけている。 意外と格好イイ4脚機体になったと思う。 装甲とバランス、安定性に特化しているとかなんとか。 武装は基本的なライフルと近接専用のとっつきという構成。 肩武器は装備していない。 なお、原作で搭乗機体があるキャラは意図的に別の機体に変えている。 _.. - ―‐- 、 , ィ ´ \ { _ - 、 ヽ Y´ 〈l〉 `ヽ、 ヽ /_ ̄_ ` ー 、 \ ハ ーr┬rー i 7‐,、-、 `ヽ、 \ ! / lイ ゝ、l/レ イ7_>ニィヽ. ヽ / // l ハヘ|じ! ! lイトrヽlィレ ヽ/ノ l l ハレ!  ̄、 _ヽ ゞ-ソ !' / /´ri,. -, lイ/f´‐ ヽ、 Y ヽ!ーマ_∠',.ィ!てく`く l′ \ `>= |l/ ィ ´ └i17ー' ハjゝィ7ノ!r,/Y! { , イ´ r '_f`く_r,ィ´..フ//!ヽ ー‐ ´ } V/j、 ...._/´ frヘ `` =_-ノ ゝ' /ll´l!!ト` ー|l `二ヽ ,.イ! 〃〈、!l!lレ _, -!l `´ィヽ /_ノ 〃 / ヽ!-´' ´ |l {/ ヽ /彡'〃 ,' . !l トヽ-_、_ヽ !l 〃-‐ ! ! |l ` ー '/ノ !lト'/ j ハ !! ,. / l ' ! ! j l l.レ! _, ,.'´'´ V ハ、j´ ̄l ,ィ_ ィ ´ / /' ヽヘ ヽ ,′_/ ヽ ヽ ヒ/ ヽ_ー_} オペレーター フォルテ・シュトーレン バニングのオペレーターが、彼女のオペレーターとして2番目の仕事だった。 通常オペレーターはレイヴンが死んだら次の新人レイヴンへと回されるものだが、 バニングはレイヴンとしては長い間生き残っていたため付き合いが長かった。 バニング死亡後もオペレーターを続け、とある新人レイヴンへと回される。 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃ ,.イ | ト、 ┃┃ / i _⊥_ l. . ', .┃┃ ,′ l /.. . . .\ l. . . ', ┃┃ j l // ′ ̄ . い l. ! ┃┃ ハ__; l _ _,//. ′,,iill! .い__ _. ! . . .ハ ┃┃ l l ヽ ̄ ̄ ',. .; .,ll゙llll| ;. .,'  ̄ フ l l ! ┃┃ ! l. 「 l,,≧ヽ.,,il゙` llll ;/ l. ! i l l ┃┃ l l H! ,,ill,,,,,,,llll,,,,,ィ´ l l l l ! ┃┃_ _ノV', H! ゙ llll j. ! l l/ ┃┃〃. / `ヽ., H! ,,iilllllllii,, / / L/ T ┃┃. ./ . .', い、 /. / /l l .┃┃ヽ! i /´`ヽ 、 // /. .l . !.┃┃ ! l .`ヽ `ヽニニニニニニニr'´ /. . ! !┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ エンブレム バニング大尉のパイロットスーツを塗りつぶして4の文字を入れただけ。 デッキ 獣戦士統一幻獣デッキ 獣戦士統一だったが、アイギス戦では遺跡で拾った《ブラックフェザー・ドラゴン》を入れてあったため統一されてなく、 また、それが原因となり敗北。 本来のシンクロ先は獣戦士であるXXセイバー・ガトムズ。 幻獣王ガゼル、有翼幻獣キマイラは英語名がPhantom Beastではないので入ってない。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/378.html
サウス・バニング [部分編集] 宇宙の記憶 CHARACTER(UNIT) CH-22 青 1-3-1 R (自軍帰還ステップ):《(1)》このカードの部隊にいる、戦闘修正の合計値が2以下のキャラクター1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 M Ad [1][1][2] コウ・ウラキやチャック・キースなどの、実戦に不慣れだったパイロットたちを戦いの中で育てたことが再現されたキャラクター。 この効果の対象になるカードとこのカード自体の合計国力に少し差がある上に、起動できるタイミングや条件が不便で、使いにくい。 [部分編集] 相剋の軌跡 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-93 青 1-3-0 U (常時):《(0)》敵軍ジャンクヤードにあるカード一枚をゲームから取り除く。その場合、自軍プレイヤーは、そのカードのコストの合計値と同じ値のバルチャーポイントを得る。ターン終了時に、このカードが属するセットグループをゲームから取り除く。 M Ad [1][1][2] ガンダムF90Hや高機動型ギャン(ジョニー・ライデン機)との相性はバツグンである。取り除かれる前に手札に戻してしまえばいいのだ。 [部分編集] 乱世に生きる漢たち CHARACTER(UNIT) CH-250 青 1-3-0 U (防御ステップ):《(1)》このカードが交戦中の場合、このカードがセットされているユニットに3ダメージを与える。その場合、カード1枚を引く。 連邦 男性 大人 [1][1][2] 交戦中に自身にダメージを与えることでドローできるキャラクター。 このカードがセットされているユニットに3ダメージを与えることで1枚ドローできる、防御力を2持っているので防御力2以上のユニットにセットすれば効果を使っても自爆することはない。 例えば部隊の後ろに立たせて置いて相手が防御にきたらドローしたりチャンプブロックにセットしてドローだけでもするといった動きができる。