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このページは何? 議論の前提条件機体条件 前提条件その他(適時修正)階級 マップ ルール チーム その他 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? コメント欄 このページは何? 連邦・ジオン両陣営における理想の編成について徹底的に議論するための時限議論板です. GPシリーズの参戦,BR/SFの弱体化,連邦サーベルの強化等々... バトオペのゲーム環境は時々刻々と変化しています. このような無限定環境の那珂, バトオペWiki民にとって今現在の理想の編成とは如何なるものなのか? 理想の編成とは何ぞや!? 議論の前提条件 機体条件 フル課金 フルハンガー 最高レベル 理想の編成ですので,機体条件は上記の通りとします.それ以外の下記条件は議論の流れにより適時修正してください. 前提条件その他(適時修正) 階級 条件A:少将6以上 条件B:少将5~中佐まで マップ 山岳・都市・軍事・補給基地 ルール コスト無制限 ベーシック・エースマッチ 55部屋?66でも44でも良いが チーム 野良部屋 その他 野良部屋で実現可能な範囲での連携・戦術を前提とする 相手の編成は未知とする VC不可 ルームチャットは可 議題が煮詰まってきた!そんなときはどうするの? 議題が煮詰まった際には結論をまとめてコメント欄かこのトップページにアップの後,編集板へ閉室を依頼してください. コメント欄 ふと思い付いた編成だけど、陸タン1,メタとしてWD1(陸タン護衛、最優先で格闘に対してズキューン),前線汎用3 陸タンが敵汎用を溶かしつつWDに格闘を処理してもらい、前線を三枚で担当。あれ...やばないこの編成 - 名無しさん 2017-04-12 14 36 43 レベル1アッガイ6機で開幕爆弾設置・爆破後歩兵で潜伏。うん、つまらねえな! - 名無しさん 2017-03-26 02 47 28 ジュアッグ3機 キャバルリー2機 orジュアッグ2機 キャバルリー2機 重キャD1機・・・どうでしょう - 名無しさん 2017-03-10 22 26 17 キャバ、重キャD、ガンナーいればどんな編成でも、マップでも勝てそう。それぐらいぶっ壊れ。 - 名無しさん 2017-03-05 22 32 16 理想と言うか,全機ジュアッグの編成なら9割負けない!仲間のよろけにズドズド撃ち込みまくるだけで汎用はおろか格闘機も面白い様に溶けていく… - 名無しさん 2017-01-15 20 55 58 強い強くないは置いておいて、理想の編成というなら蟹S1機+素蟹4機 - 名無しさん 2017-01-15 19 17 44 ガーカス2パジム2陸タン2で開幕凸ごり押し... - 名無しさん 2017-01-15 02 04 45 高ドム3機にゲルM3機でごり押しとか出来ない?まあ、ネタの範疇かな・・・ - 名無しさん 2016-09-29 20 31 24 高ドム4機ギャン2機!高ドムがひたす転かしてギャンが突きまくる!相手支援はもちろん汎用でさえも地獄だと思われる(小並) - 名無しさん 2017-01-06 09 25 43 それは対応力が無さすぎる。高ドム・シュナイド・ギャン・ゲルM・五号機・ジムカスの汎用力を高めた編成がいいと思う(小並) - 名無しさん 2017-01-06 18 44 10 連邦66で G-3 二機 スレイヴ 一機 アレックス 一機 ジムキャⅡ 一機 マドロック 一機 - 名無しさん 2016-07-27 23 24 10 これ強かったんだが、他に改善点とかあるかな? アレックスがG-3 ビーライで良いかとも思ったりなんだが - 名無しさん 2016-07-27 23 25 22 思い付いた理想の混合5機編成 レイス2 ケンプ1 ドワ2 - 名無しさん 2016-06-24 18 40 20 連邦強機体ランク - 名無しさん 2016-05-29 21 37 10 レイス、G3、ジムキャそれぞれ2枚ずつで最強じゃない? - 名無しさん 2016-04-06 19 42 37 割とバランスいい気はする - 名無しさん 2016-04-06 19 44 05 連邦66でバズ汎4体は多いと思っているんだが、そうでもない? 一体キャバに代えて撃ち合うというのはどう? - 名無しさん 2016-04-19 22 46 52 編成ではないですが今の蓮舫とジオンの強機体ランキング - 名無しさん 2016-02-01 10 31 32 蓮舫66で、スレイブ、G3(ビーライ)、GSA、GLA、ガンダム(SN)、マドロックがつおい!(小並感) - 名無しさん 2016-01-31 13 15 53 前線の負担が重いなぁ。 アクケンにガチムチゲルMあたりで来られたら押し返すのが辛いと思う - 名無しさん 2016-02-04 17 04 12 少将4です、ジ6V6でケンプ・ガッシャ・ドワッジ・ゲルJ・イフシュナ・ゲルキャがつおいと思い - 名無しさん 2016-01-31 12 34 43 ドワッジが過労死しそうな編成だなぁ 早い段階で連邦支援を処理もしくは無力化しとかないと前線が崩壊して終了しそう - 名無しさん 2016-02-01 09 24 01 それは三理位ある! - 名無しさん 2016-02-01 10 30 30 開幕ゲルJがもたついてケンプかドワがおちたら大惨事になりそう。ゲルJ、ゲルキャの時点で火力もあるし、ガッシャ入れるよりもペズンなりアクトなり他のMS入れたほうがいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-03-17 21 22 48 先ゲルをドワッジかゲルJに代えたらいいかも。正直クイブ持ってる汎用いるなら先ゲルはもう要らないと思います。 - 名無しさん 2016-01-25 16 44 52 恐らく下の木のことで話しますがドワッジは大歓迎です。しかしゲルJは確かに局部破壊能力は高く魅力的ですがいかんせんプレイヤーの調子やスキルによっての波が非常に大きい上に前線を押し上げる力が少し弱いと言う点で遠慮してしまいますので敢えて入れていません。 - 下の木主 2016-01-28 16 25 38 ゲルググJについてはLv5フルハン少将帯ということで主戦場はエスマという前提で話しますが、開幕にらみ合いからダウン=枚数有利を作れる点で本来前線押上げ能力は高いです。フルチャを当ててもよろけしか取れないほかのBR機とは別物とお考えください。また連結がある点でエスマではガッシャのはるか上を行きますし、後方や高所で火力をたたき出す連邦支援を一時的に黙らせ突撃しやすくするという役割も担えます。いままでの突撃系MSとは違いますが、ゲルJは凸編成に大変向いている機体であって、射撃編成ではむしろその巨体とスポチャの射程の関係などであまり活躍できない場合も多いと思います。 - 名無しさん 2016-02-05 13 59 20 そう言われると少将エスマなら入れることに一考できますね。 ただ、自分は大佐帯でやりあってるのでどうしてもゲルJ抜きの凸編成を組むとこのような編成になってしまいました。 また昨日のペズン上位解放でまた色々と編成が変わってくるのでその辺りはご了承を - 名無しさん 2016-02-05 16 40 54 66ジオンでドワ,ゲル,アクト,ケンプ,イフシュナ,ゲルMで前線をドワゲル+アクト(耐久カスパ)+ゲルMで構築しながらイフシュナで枚数管理、ケンプで追撃や奇襲する戦術ってどうですかね? - 名無しさん 2016-01-18 17 06 17 無人都市で66、ドワッジ×2・ドム高機動試作機×2・イフリート改 - 名無しさん 2016-01-17 11 04 22 もしくはシュナイド、ナハト、ペズンドワッジ - 名無しさん 2016-01-17 11 07 38 6機全てドム高。楽しいし強いしいい感じ! あ、砂漠だけはやめてください、お願いします - 名無しさん 2015-12-24 18 58 00 知ってるか?高ドムの疾走感が一番楽しめるのは砂漠なんだぜ。十中八九フルボッコだがw - 名無しさん 2015-12-30 04 57 12 さっき使ったら全員水ザクで勝てる気がしてきた - 名無しさん 2015-12-04 08 38 04 マップや階級にもよるとは思うが、ある程度高階級に行くと無理じゃないかな。相手が水ザクの苦手な路地や奇襲で接近 下格されたら前線も何も無い訳で。 - 名無しさん 2015-12-05 19 56 09 無制限じゃ水ザクはキツイな。400辺りなら連邦格闘死滅してるし、耐弾ガラ空きだからワンチャンあるかもね - 名無しさん 2015-12-29 21 10 06 質問です。 BR汎用機を一体入れるなら、どんな編成にするといいですか?尉官帯と佐官帯(中佐以上)で教えてくれませんか? - 名無しさん 2015-10-15 00 52 12 追記。55部屋と66部屋でお願いします。 - 名無しさん 2015-10-15 00 53 07 質問は質問板(左メニュー)よりお願いします。 - 名無しさん 2015-10-15 09 31 21 今の55ガチは 連邦:G3orパジム(3~4機)、キャⅡ[確定]or下田or窓(1~2機) ジオン:ドワ[確定](2~3機)アクトor先ゲルorケンプ{出すときは1機のみ確定}(1~2機)、シュナorギャンorゲルMorナハト{出すときは2格}(1~2機)、ジュアッグor兎(1機) って感じか? - 名無しさん 2015-09-29 14 10 04 追記:ジオン側は二格or二色編成が望ましいと思う(例:シュナ、ゲルM、ドワ2、アクト。ドワ3、アクト、兎) - 名無しさん 2015-10-01 17 21 09 まだ、中佐なんですが、質問です。 連邦の枠に、素ペイルって入りますか? - 名無しさん 2015-10-15 00 50 15 無し。使いこなせば強いのは確かだが、前線を維持できる保証がない。 - 名無しさん 2015-10-15 09 30 23 66ジオンでガチタン×2にゲルキャ、シュナ、アクト、ガッシャでガチタン2機を前線で壁 ヘイト取り、ガッシャ シュナでダウン取り、ゲルキャでダウン追撃、アクトは格闘がいた時の迎撃でどうだろう。 - 名無しさん 2015-09-14 07 50 28 シュナが空気になる確率高いかな?でもなんかガチタンいるだけで萎えるし、敵支援の矛先も高確率で向くから割と良いかも。ただGLAがいるとゲルキャやガチタンのどっちかが動けないから、アクトガッシャの仕事に賭けるしかないね。早くしないと敵支援が暴れるし - 名無しさん 2015-09-21 22 52 05 あ、書き忘れましたがシュナは支援の迎撃も兼ねてます。絶対ないと思いますが支援がいなくてもある程度スモーク ダウン属性で汎用相手に立ち回れますし。あとはタンクがどれだけ持つかですが - 木主 2015-09-28 07 57 40 ただ野良で実現するのが難しいのと確実に勝てるという面では少し心残りがあるのでここに書くべきではなかったかもしれないですね - 木主 2015-09-28 08 00 00 とりあえず、いくらガチタンと言っても連邦の射線に進んで出て行くのは論外だし、攻撃を受けているガチタンが反撃出来ない所為で手数不足や突撃力不足が深刻。 - 名無しさん 2015-12-05 19 59 42 水夫水夫ガッシャ指揮マリ指揮陸ゲル あえての射撃編成。ガッシャをゲルJ、対艦ゲムに変えてもいいかもしれない。水夫はバズーカを想定 - 名無しさん 2015-08-29 15 35 12 となるとマップは軍事ってとこかな - 名無しさん 2015-09-14 07 41 46 ピクシー一機にぼこぼこにされそう。 - 名無しさん 2015-09-15 21 21 20 なぁにエスマなら平気さ - 名無しさん 2015-10-13 22 19 48 下格する気の無い編成は連邦のバズ汎に鎮圧されます。水夫の下格距離が...... - 名無しさん 2015-12-05 20 02 56 ゲルJ、ドワ、先ゲル、シュナ、アクト、ドワか先ゲル。ゲルJが支援にちょっかい出しつつシュナが回り込み、前線押し上げるのには良さそうと思った - 名無しさん 2015-08-15 09 58 36 ゲルM ギャン ドワッジ 先ゲル アクト イフ 。バラバラ?でもある意味バランス取れてて好きだな。 - 名無しさん 2015-07-22 00 15 08 それぞれに役割持ってて面白いね。そのプレイヤーがその動きするとは限らないけど - 名無しさん 2015-08-02 16 04 16 55ジオンはゲルM2、ドワ、ゲルキャ、ラピッドがいいと思った。連邦汎用3機いたけどすぐとかされてぼろ負けした - 名無しさん 2015-07-13 01 11 17 66でジムキャ2×2、マド×2、パジム×2がクソ強い。ジオン格闘2機出しても汎用が禿げる。これなんとかならんかね?野良部屋ね。 - 名無しさん 2015-07-09 12 12 31 多分終わりがないし、妥当なテンプレができてそれ以外は認めないって空気も嫌ではあるな こういう考えるのは嫌いじゃないが強制にはなってほしくないものだ - 名無しさん 2015-07-05 16 05 59 面白い機体ででる理想の編成は ピクシー1、(ガンかジム)キャ2が1 マド1 パジム2(もしくはガンダムかG3が1) ハンサム1 ジオンならアクト(もしくはゲム)1 指揮M1 先ゲル、ドワ、ペズン合計3 ナハトもしくはギャン1 かなぁ - 名無しさん 2015-07-05 16 02 40 連邦は マドの代わりにハンサム マドの代わりに下田でもいいかも - 名無しさん 2015-07-05 16 03 37 やっぱりジオンには5566なら格闘機活かして強タ持ちゴリ押しが3機以上は必ず欲しいな。逆に連邦は支援機を活かしたいから閃光とか手数が多い機体1機でもいいから欲しいな - 名無しさん 2015-06-30 07 47 04 ギャン シュナ ドワッジx2(3) 先ゲルx2(1)って感じが良いね。 - 名無しさん 2015-06-30 08 31 05 その場合周りを見て遊撃できる機体も欲しいね格闘だとシュナ、汎用だとアクト、支援だと指揮陸が妥当かな?あと支援いない時の観測要員としてのゲルJでもいいかも - 名無しさん 2015-08-02 16 08 45 理想の編成、ということなら - 名無しさん 2015-06-17 14 59 23 勝つための編成じゃない方が楽しめて理想的だね - 名無しさん 2015-06-17 15 01 23 ガーカスx2 パジム,スレイブ,ガンキャ2 安定 - 名無しさん 2015-05-20 18 11 39 理由書いてみろ。5機編成で支援いるかいないか、もしくはいても1機のジオン相手に格闘2機混ぜる意味が分からん。 - 名無しさん 2015-06-29 20 00 24 山岳限定だなぁ - 名無しさん 2015-10-15 10 53 09 最近ジオン55なら支援3枚が勝率80%超えてる不思議。 - 名無しさん 2015-03-11 19 15 51 山岳ジオンの格闘+ドワ編成に対してガーカス2、パジム2、タンク。理屈はわからないがなぜかやたら強い。ジオンが血迷って支援混ぜてたらさらに圧勝。 - 名無しさん 2015-03-11 00 04 47 ジオン66なら格闘2か支援2の編成で割り切った方がいいと思います、 - 名無しさん 2015-02-28 20 09 29 支援2編成は野良だとグズグズになるから、格闘2枚編成の方が迷いがなくていいかも。自分としてはゲルM2機を軸に残りを先ゲル、ドワッジで固めるがいいかなと思ってる - 名無しさん 2015-03-05 12 34 09 意外と支援2、格闘1の編成でもいける。支援枠には指揮陸は絶対だが… - 名無しさん 2015-06-12 07 46 11 ジオンは44~55ならギャンと先ゲルの2種が1番だね。66ならラビット追加でも良いかな。 - 名無しさん 2015-02-09 23 53 09 ジオンの格闘ナシ編成での理想はどの支援を入れるべきなんだろうか。 55,66で連邦は支援(支援より汎用含む)が2体いると仮定するとBRゲルキャ、兎に先ゲル固め(ここに重ドムを混ぜるのは如何か?)かね? 攻めるか守るかも視野に入れて。 - 名無しさん 2015-01-07 12 38 07 撃ち合いするにしても先ゲルでないと素ガンパジムに寄られたときに押し切られそうであるという判断に基づいて先ゲルを汎用枠に入れさせて頂きました。 どうしてもジオンの細身汎用はやや脆い印象が強い(実際に脆い)のです。 次々に汎用を捌く手数と殴り合い上等な耐久が欲しいですよね。 それとこれを構想していながらゲルキャと兎は介護が厳し過ぎるか?という疑問も抱いてしまったため兎を指揮陸に変更することも視野に入れてご意見いただきたい - 木主 2015-01-07 12 49 11 マップによると思うよ。軍事なら細身汎用とBR系支援で守るか先ゲルと兎やロケゲルキャで攻めるB凸。山岳は論外として他のマップは乱戦リスクあるから汎用は先ゲルとして兎かロケゲルキャ1枚に対支援用に指揮陸1枚が良いと思う野良じゃだいたい3色にされるけどね - 名無しさん 2015-01-10 21 32 25 格闘無しだと、「汎用機で凸る」のか、ペズドワやGP02を入れて「引き撃ちする」のかがポイントでしょう。凸るなら中距離運用の兎とゲルキャがいいだろうし、引きうちするならシマゲルや指揮ゲルがいいと思うけど。 - 名無しさん 2015-01-07 12 54 33 そうですね。 しかし、知識不足で申し訳ないが私はジオンでちゃんとした「引き撃ち」をまだ経験したことがないのです。 無人でなら延々とビルを出ては撃ち、突出した敵を叩きなどはありますが「引き撃ち」とは敵との距離を保ちつつ射撃を行うことですよね? そうすると貴方の言う引き撃ち編成は無理にある程度の被弾を覚悟して無敵を作って敵汎用が突撃してきた場合(敵支援もそれに追従)打たれ弱いと思うのですが。 こういった話をするとどの編成にも弱点は生じますがやはりバズ汎用の数とはそれだけで勝敗を握っていると思いますよ。支援が活躍できる土台は安定した前線ではないのですか? - 木主 2015-01-07 13 25 08 ジオンならゲルM2と先ゲル4かな? - 名無しさん 2014-12-31 08 40 39 66で指揮M3のゲルJ3。ハマれば勝てる。はまらなければ負ける。全員のPSが相当高くないと不可能だが、PSが高ければほぼ全ての敵を溶かす事ができる - 名無しさん 2015-07-18 23 49 46 6対6の無人都市で、 連邦:パジム、 - 名無しさん 2014-12-31 08 31 01 6対6の無人都市で、 連邦:パジム、パジム、ガンダム、重キャ、窓、アレックスorBD1.どう思いますか? バズ汎用もう一枚いたほうがいいですか?てか、やっぱ格闘機いらないですか? - 名無しさん 2014-12-31 08 37 39 支援2なら格闘より支援援護出来る様なバズ汎がいいと思う。個人的にはその枠には装甲盛りジム改みたいな低コスト機もあり - 名無しさん 2015-06-12 07 50 38 そろそろ結果でてるんじゃない?全体的に55だと 連邦:素ガンorパジム3(パジム1機はほしい)、窓1、ガンキャⅡor下田1 ジオン:ゲルM2、先ゲルorドワ3(先ゲル1機はほしい) こんな感じじゃない? - 名無しさん 2014-12-29 20 20 47 訂正:ガンキャⅡor下田or重キャor窓 - 名無しさん 2014-12-29 20 22 02 ジュアッグ追加後はジュアッグ、ゾゴック、アッガイ、ギガンで出撃したいものだな - 名無しさん 2014-12-25 03 47 07 1体ゲテモノが入ってるぞ - 名無しさん 2015-06-30 07 39 48 EFGF ガンキャⅡ、マドロック、パジム、パジム、ガンダム(支援二機をガカスとかBD1の格2でもいいかも) ZEON ゲルM、ゲルM、先ゲル、先ゲル、先ゲル(ゲルM一機減らしてGP02とかでもいいかも) 。いや、楽しむも何もあったもんじゃないけれど多分この編成ならよっぽどじゃない限り負けんでしょうな。 - cccc 2014-12-18 00 51 43 ベシならキャⅡをアレに変えても行けそう。ただ野良では少々厳しいかな...? - 名無しさん 2014-12-18 00 58 56 うーむどうだろうか、それすると観測なくなるからね…。 - cccc 2014-12-18 01 01 59 うん、だからこそベシ限定での編成として言ってみた。ベシだったら必須って訳でもないし、アレとマドは連携とりやすいから。でも観測なくなるから野良では厳しいかな、と。やっぱ厳しいかな? - 名無しさん 2014-12-18 01 07 10 以前までは汎用以外の色は一機がベストと言われてたけれど、最近は汎用3と格2or支2が安定。。なのに被せたら蹴られるこれいかに - 名無しさん 2014-12-18 01 00 44 2色が強い時代なんだから使ってる機体と味方にいてほしい機体のアンケでも取ったほうがマシなデータが取れそう。 - 名無しさん 2014-12-05 19 53 58 さすがに6対6部屋で砂二機はダメですよね…このまえすごい戦いずらかった。 - 名無しさん 2014-12-05 09 19 11 軍事ならまあ。キャノン系が一機ほしいけど。 - 名無しさん 2014-12-05 19 46 43 連邦 55 FA 窓 パジム×2(ハイバズ) ガーカス が良いな(*´∇`) - 名無しさん 2014-11-01 20 01 25 55 ジオンは先ゲル3にゲルM2でいいっす(勝つなら) - 名無しさん 2014-10-27 14 16 29 66だと格闘2色のドワ2先ゲル2ゲルM1ギャンorイフ改だな、ドワをガチ編成に入れてくれよ~ - 名無しさん 2014-10-24 10 42 01 66都市で連邦ガンダム3パジム1重ガンキャ1と窓1。ジオン先ゲル4ギャン1とシマゲルかもしくはゲルキャ1。 - 名無しさん 2014-10-16 11 14 39 ジオン、ギャンをゲルMに変えて支援射線とりづらければシマゲルで。連邦、パジムはハイバズで。 - 名無しさん 2014-10-25 20 13 28 ゴメン、ジオンはやっぱゲルM2機先ゲル4が堅いです。リスポ早くなるし。 - 名無しさん 2014-12-07 12 58 47 連邦 ガンダム、ガンダム、パジム、重キャorキャノII、BD1orマドロックorアレックス。 ジオン アクトorケンプ、先ゲル、先ゲル、アクトor素ゲルorデザク、陸ゲル系orゲルキャorイフリート改orゲルマリorギャン(支援が陸ゲル系ならイフ改あたり入れて三色でもok) - 無難だと思うがどうだろうか cccc 2014-10-14 21 30 34 ガバガバやねん、機体自由部屋か もっと機体限定しれ - 名無しさん 2014-10-15 20 45 38 アレ→プロガンガーカス、素ゲルデザク→out ドワ蟹江タンク兎追加 かな。汎用を先ゲルドワのみではなくアクトかケンプを1機絡めるのは同意 - 名無しさん 2014-10-16 22 06 04 俺は連邦 ガンタンク(耐格積み)x1、ガンダムx1、Ez8×2、PG - 名無しさん 2014-09-21 21 12 56 すまん、途中で終わってた。 上にスナIIが66部屋で強い。 - 名無しさん 2014-09-21 21 14 51 ガンキャⅡ修正来たのでまた環境変わりますね。ただ今はスナカス系陸ゲル系のライフルハメが出来なくなるという事態が発生しているので、しばらく編成が落ち着かないでしょう。 - 名無しさん 2014-09-19 16 07 05 66なら 連邦はガンダム4機 ガンキャ2 重キャ。ジオンは先ゲル4機 ラビット シマゲル。で良いんじゃない?両軍、格闘機は無しが安定感あると思う。 - 名無しさん 2014-09-04 22 01 12 55ならジオンは二格(高コス)で残り先ゲル。ギャン入れるなら低コスも支援粘着、釣り役で入れる。連邦は二支援、素ガン二枚、アレックスorG3BRorBD2かな。連邦支援は片っぽはキャノン系。 - 名無しさん 2014-08-31 02 30 15 もっと指定するなら格闘はギャン、イフ改。支援は重ガンキャ、ガンキャ2。 - 名無しさん 2014-08-31 02 33 42 連邦バズ2枚はない最低3枚汎BRは支援枠に1枚入れるなら良いけどバズ減らしてまで入れるものではない - 名無しさん 2014-08-31 08 00 29 相手が一格なら全機素ガンでも抑えられるけど、二格だと抑えられないから汎ビー入れてる。支援が↑のガンキャ兄弟なら素ガン二枚でも大丈夫よ。 - 名無しさん 2014-08-31 13 41 42 2格なら尚更バズ2だと押し込まれると思うんだが部隊で役割決めるなら分からなくはないが野良でその編成は詰むよ - 名無しさん 2014-09-01 07 57 27 ジオンは、何vs何でもALL先ゲルで良い。現状コレより強いジオン編成は無いって断言出来るレベルだと思うね。今日日、格闘入れるメリットよりデメリットが多い、支援は乗り手も含めて論外。 - 名無しさん 2014-08-28 09 27 25 格闘1機は欲しいけどなー支援にただ突っ込んで護衛に狩られちゃうバルーンとか枚数有利でも汎用と戯れてるのとかはいらないけど - 名無しさん 2014-08-29 14 14 19 相手が一格なら全機素ガンでも抑えられるけど、二格だと抑えられないから汎ビー入れてる。支援が↑のガンキャ兄弟なら素ガン二枚でも大丈夫だったよ。 - 名無しさん 2014-08-31 13 40 39 先ゲルで固めるなら尚更のこと格闘1機混ぜれば支援の処理が楽になると思いますけどね。 - 名無しさん 2014-08-29 15 33 42 二支援の時ハゲるぞ - 名無しさん 2014-08-31 02 30 57 ALL汎用はきついと思うの、、、状況はかなり違うので参考にほとんどならないがドムと千ゲルの混合編成を昨日相手にしたんだけど - 名無しさん 2014-08-31 22 31 14 俺一人(ガンタンク乗ってた)で3機は相手出来るね。だから格闘を入れるといいかも - 名無しさん 2014-08-31 22 32 01 ちゃんとわかってる味方限定だけど先ゲル2アクト2シマゲル1、これがベストだと思う。 当てやすいけど火力担当のゲル、当てづらいけど柔いアクトにカットかく乱、対支援としてシマゲル。 この編成で汎用が前出て仕事してたらリスク高い格闘入れるより、シマゲルの方が支援に対して有効かと - 名無しさん 2014-09-01 12 57 00 先ゲルに負担掛かりすぎる。シマゲルは自衛出来ないからアクトが援護に回ることになるから前線枚数不足になって崩れるよ。先ゲルで固める意味は先ゲル自体前出る機体だから足並み揃いやすいのとカスパによっては耐久力あるからダメージレースで打ち勝ちやすくなるメリットがある。ただ格闘一枚は入れておかないと一部支援の処理に苦労することになるから入れておきたいただ格闘には護衛に狩られないように枚数有利時に突っ込む判断力や護衛ごと釣るPSが必要 - 名無しさん 2014-09-01 14 35 25 今日日格闘入れたってガンキャⅡ、重キャ、ガンダム3なんて編成じゃよほど腕の立つ格闘でもない限り終る。 それなら前線4枚で支えて中盤あたりにシマゲル、陸ゲル配置の方がリスクは少ない。 アクトがきちんと前出てカットや下挌すれば先ゲルだけに負担なんてかけさせないと思うよ - 名無しさん 2014-09-02 00 05 55 アクトでカットや下格で前出る位なら耐久面火力面でも先ゲルで良い普通に当てれるし当ててくるしね。で汎用を先ゲルで固めるなら支援より格闘の方が相性が良い。支援の援護の為に下がる必要が無くなるから支援機活かしたいなら細見汎用で揃えて芋る方が良い先ゲルで射撃戦はただの的だしね - 名無しさん 2014-09-02 14 28 45 ゲルだけだとガンキャⅡの生当て容易だし、アクトみたいなの必要だと思うんだけどなぁ。 スナあまりつかわないおれでもゲル系は生当て出来るし、キャノンⅡのコンボでゲル半分くらい減るでしょ? - 名無しさん 2014-09-02 14 46 04 混ぜると先ゲルに火力集中されて崩れる可能性が高くなるしアクトがコンボ喰らうと瀕死でしょ?揃えた方がヘイト分散期待出来るし突っ込むタイミングも合いやすいメリットがある。野良は特に機体特性近いので揃えた方が連携上手く行きやすいと思うし - 名無しさん 2014-09-02 15 52 44 編成でイフリート×3改×1 ナハト×1 イフリートは3機のうち1機バズ持ち。ちなみにこれはナハトに高レ追加されたらできる編成。これならどうかな? - 名無しさん 2014-08-22 07 13 02 55で ケンプ1アクト3 - 名無しさん 2014-08-20 22 41 18 間違えた ケンプ1アクト3ナハト1 - 名無しさん 2014-08-20 22 43 03 ケンプはsgね - 名無しさん 2014-08-20 22 43 49 アクト×1と水夫×2と島ゲル×2という編成はどうでしょうか?水夫がよろけを取ってアクトがバズでよろけ継続を図る。島ゲル二機で敵支援機を撃破する。連邦は支援機二機でくるだろうし、連邦から前線上げてくることもないだろうから、射撃戦で勝負する編成です。でも島ゲルがデブだからガンキャ2や重キャにさきにつぶされるかもしれない欠点が.. - 名無しさん 2014-08-11 20 51 19 敵のガンダム編成に前線が押しつぶされずに持ちこたえられればいけると思うけど、早々に潰されそうな気もする。 - 名無しさん 2014-08-11 20 52 50 島が格闘装甲が低すぎて早々に爆散して枚数不利で敗北となりそうな感じがするなあ - 名無しさん 2014-08-12 11 36 05 無人都市を想定した編成編成ですが、やはり連邦から前線あげられたら回転率の悪いsg二機に島ゲル二機いてはど うしよもないですね....ゲルやドムも体格的に支援機の的。格闘機も今は支援機にたどり着くのも難しいですし、仕留めるのにも時間が掛かる。下の方にも書いてあったと思いますが、アクトマシ軍団がいけそうな気が... - 木主 2014-08-12 15 36 49 ですがこの編成も相手に前線上げられたらどうしよもないですし、何より野良では現実的に出来ない編成ですね。 - 木主 2014-08-12 15 38 39 今のジオンは無人だとガンキャ2と重キャとガンダムx3出されるとどうしようもないと思う - 名無しさん 2014-08-10 09 03 48 野良ならギャン1先ゲル4でガンダムに火力集中して枚数有利作り出して押し込むとか先ゲル3兎1指揮陸1で支援からの射線に気をつけながら芋って飛び出してきたガンダム溶かして枚数有利作り出してから展開するとか工夫すればいける - 名無しさん 2014-08-13 08 38 16 編成考えると初期MAPのアラが見えてくるね。射線が通らない上に狭いから凸の強い山岳、射線通りまくりの上に広くBR下がりながら射てば楽勝の砂漠、狭いビル間からハイバスで角待ちに追撃してれば勝てる都市。追加MAPはどれも多少考えて作られてる気がしてくる。 - 名無しさん 2014-08-07 05 56 53 編成は基本的にはBZ汎用メインにしてりゃ相手の編成みてチームが有利な距離が決まってくるだけ。理想の編成ってのが決まってくるのは、ジオン野良に必ず猪がいて距離取れば雑魚のバズガンに向かって行くからだろうな。こいつらがいなくなれば、編成が固定化されず幅が出てくると思う。 - 名無しさん 2014-08-07 05 46 23 ジオンガチなら2色安定先ゲル3枚揃えばさらに良い。アクトケンプが2機以上いる場合は格闘2色より支援2色が良い。支援は兎、指揮陸ゲル、タンク、ゲルキャ位島ゲル入れると火力あるけど柔らかいし拘束力低いから安定しない - 名無しさん 2014-08-06 15 10 36 2色で支援2機編成の場合に限り島ゲルも選択肢としてはアリ - 名無しさん 2014-08-06 15 16 56 ジオンは島ゲルとアクトは確実として、そこに先ゲル,ケンプ(または先ゲル×2)ドムトロ(素ドム) そしてナハトが来れば最強なのでは?と - 名無しさんII 2014-08-06 03 22 47 単機ドム系はただの的。拘束力低い島ゲルとステルスのナハトいる時点で汎用負担大。汎用から溶けて詰むと思われる - 名無しさん 2014-08-06 15 20 14 アクト2(ケンプor先ゲル)、DT、シマゲルが安定するな。DTの所をカモフやズダでもいいけど、転ばし追撃の回転数を考えるとDTかなと。今連邦は、アレが居る編成がほとんどだから、少しでもよろければDTで転かしシマゲルで追撃でそこそこ減るからいい。シマゲルはハイエナっぽくなってしまうけど、勝ちを求めるとこうなるかと - 名無しさん 2014-08-03 00 25 38 DT回避ないのが致命的だしカモフヅダは柔らかすぎてすぐ枚数不利になる。さらに拘束力低い島ゲルじゃあ汎用守れず押し込まれて詰む - 名無しさん 2014-08-06 15 14 32 ジオンは格闘1+汎用の編成が多いから、連邦に支援機入れたくないなあ。アレックスを支援機代わりにいれてあとはガンダムで固めるのが安定だと思うんだが如何だろうか? - 名無しさん 2014-07-30 16 50 49 ガンダム3アレ支援1またはガンダム3アレ2 - 名無しさん 2014-07-30 17 38 00 ガンキャ2は火力と硬さクイブと高台活かした自衛力重ガンキャは火力と硬さ爆風クイブ積んで高台活かした自衛力下田はミサランの火力主兵装の拘束力サーベル持ちの自衛力あるから柔らかくて拘束力低いそこそこ火力のアレックスよりジオン格闘しっかり抑えて支援活かした方が強いよ - 名無しさん 2014-07-30 18 24 26 対艦ヅダx2,対艦カモフx2,デザクx2の嫌がらせピンポンダッシュ部隊ってのを考えた...これは流行る!(*´ω`*) - 伏流 2014-07-30 13 30 19 55で無人の連邦で素ガン2、アレ、重キャ、ガンキャ2て安定すると俺は思うんだが - 名無しさん 2014-07-29 23 44 38 アレ抜いてバズ素ガン3機いた方が安定するよというよりバズ持ち汎用2機なんて論外 - 名無しさん 2014-07-30 10 58 48 ジオンは支援機要らないみたいな風潮があるけど、無制限の無人都市はキツイと思う。確かに山岳なんかは2色の方が安定するかもしれないけど、無人都市では野良の格闘機は支援機に近づけない。特に重ガンキャやガンキャⅡが高台に居ると味方汎用は迂闊に前に出れなくなるし。 - 名無しさん 2014-07-29 08 22 53 自衛の無い支援機は要らないかなと思う 子守で前線汎用一枚減るし - 名無しさん 2014-07-29 22 21 45 格闘2先ゲル3で格闘に支援を狙わせながら火力でごり押しかギャン1先ゲル4でガンダム先に狙って火力でごり押し狙った方が良いよ。支援軸にするならアクト4指揮陸1かアクト3指揮陸1兎1でF付近の防衛戦した方が良い。ジオン3色は連邦汎用4支援1とは相性悪くないけど汎用3支援2とか3色とは相性良くないし安定しないよ - 名無しさん 2014-07-30 11 14 12 ジオンに関して、部隊やフレ固めのガチならギャンorイフ改に先ゲル4機もしくは一機アクトが多いし強い。 - 名無しさん 2014-07-20 05 10 30 ジオンは2色で汎用は先ゲルなら先ゲル、アクトならアクト、ドム系はドム系、SGはSGで揃えた方が強い。アクトは支援機と相性良いし他は格闘機と相性が良いマップによって使い分けるのが理想。3色の場合支援軸に芋るか支援見捨てて前出るかハッキリしないと負ける - 名無しさん 2014-07-11 12 38 18 殆ど同意だけど、SG固めって所だけ分からん。ケンプとイフで汎用枠揃えて+格闘機でしょ?強そうな気もするけど、何か弱そうな気もするな。 - 名無しさん 2014-07-11 19 03 42 マップによって使い分ければ良い。SGはBR編成に有効だから軍事で出せば良い。相手BR編成じゃなかったら?とか聞かないでね。 - 名無しさん 2014-07-11 20 52 55 ですねー。木主さんの言う通りタイプを統一したほうが、動きがバラバラしなくていいですね。というか正直ガンダム強化以来、更に強化された連邦に勝つにはそれくらいメリハリをつけた編成にしてかないとダメなんですよね。 - 名無しさん 2014-07-16 19 09 39 突っ込んで行きたいなら格闘先ゲル編成にすれば良いし連邦みたいに防衛戦したいならアクト支援編成にすれば良い。アクト支援編成で突っ込んじゃうのは駄目 - 名無しさん 2014-07-20 17 31 35 BD3×2, - 名無しさん 2014-07-09 21 33 20 今日やって戦いやすかった編成を。ギャン、ズゴE、ドワッジ、ドムトロ、アクト、素ゲル。ペズンが武器機体共に課金来たらギャン、ズゴE、ドワッジ、ドムトロ、ドム重、ペズンなんてやってみたい。 - 名無しさん 2014-07-09 02 16 37 ドム編成実際今でもまだいけると思うのは俺だけ……か?木主の格闘2機いればガンキャ2を抑え込むこともできそうだし。そこてゃ護衛にきた汎用をドムドムが素早く枚数減らしていけばいけるんじゃないかな - 名無しさん 2014-08-22 07 15 58 ギャン ケンプの戦術、散弾でよろけた所に三連撃をぶちこんでバックブーストしたらすぐにシュツを撃って爆風消えたら二人で十字のようにケンプは下格ギャンは横格を…という感じなんだけど間に合うかな? - 名無しさん 2014-07-08 16 35 07 追記、バックブーストしたらケンプがシュツルムを撃ちます - 名無しさん 2014-07-08 16 39 58 66 連邦はアレックス、G-3、GP-1、マドロック、ジム砂II、ジム改 ジオンはケンプファー、ギャン、GP-2、ドムトロ、アクト、素ゲル - 名無しさん 2014-07-05 23 39 04 両方ポンコツ編成っす。そもそも66なら連邦は支援2機は必須レベル。それを知っててジオンに格闘が1機の2色編成ってのがな~格闘2機の2色が良いね。66ならジオンは格闘2機必須!と言うか確実に強い。ま、機体見ると強さを求めた編成ってより趣味っぽい理想の編成なのかな。 - 名無しさん 2014-07-06 11 37 34 あ、そうですね;ジオンは格闘2ですね、おもいっきり自分の思うカッコいい編成にしてましたw - 名無しさん 2014-07-08 16 30 03 素ゲルかトロをイフ改ととっかえっこってどうかね? - 名無しさん 2014-07-08 16 37 10 GP01とアレックスを同編成に入れる理由がわからないんだけど・・・ジオンは、ドムトロと素ゲル外して、先ゲル×2の方が良くないですか? - 名無しさん 2014-07-25 20 59 46 ドム系信者の俺はギャン、先ゲル、素ゲル、ドワッジ、ドムトロ、ドム重なんて編成が理想かなぁ。 - 名無しさん 2014-07-04 01 03 55 信者ならゲルと先ゲル外しなよ ギャン イフ改 ドワ3機 トロ って方が良いね。ドワ3機って下品な気がするけどwコッチの方が迫力と強さはあるし。ドム重の手数とHPは魅力っちゃ魅力だけど、なんかイマイチだと思うんだよな。 - 名無しさん 2014-07-05 17 51 09 55都市でジオンで強いであろうギャン×1、ケンプ と アクト ×4の二色編成は、連邦のジム改 ×1、FA と 重キャ ×3、キャⅡ か 砂Ⅱ ×1の二色編成が相性イイと思う。汎用はリスポ長いとその間に格闘に狩られまくる可能性ある為。それと耐久力重視のカスパで足止めをすれば支援の火力で溶かすという形なので火力はいらない。FAと重キャ(3機)は耐衝6以上積んで耐汎用格闘攻撃に備える。追撃系支援機は1機。キャⅡは転かして一気に支援の火力連打を浴びせるにはイイ。砂Ⅱは爆風無く射程も長いので安定した単発高火力の追撃ダメ与えられるし、サーベル持ってるのでやや自衛力あるからイイ。こんな感じで汎用機を長生きさせて格闘機狩りまくれば火力は高いので一度足止めすれば溶かせるという編成。 - 名無しさん 2014-07-01 10 36 41 55アクトマシ1機アクトバズ4機 66アクトマシ2機アクトバズ4機 これで余裕っす。 - 名無しさん 2014-06-30 12 23 42 連邦はバズガンと支援1ないし2機で固めればまず負けないな。支援枠はガンキャ2、フルガンが理想的かな。ガンダムは基本バズ下格で枚数有利を保ち、敵格闘のみ下格を避け連携で処理。後は普通にしてれば勝てるでしょう - 名無しさん 2014-06-30 08 10 17 ギャン1機(66ならギャン2機でも)残り全機アクト(全機先ゲル)コレで全て事足りる。深く考える必要は全く無い。色々な機体を考えて入れても、チームとして上手く機能しない事が多い。分かりやすさと連携の取りやすさが1番大事。simple is bestだね。 - 名無しさん 2014-06-28 19 38 14 連邦は汎用・支援の二色が安定な気がする。高機動高火力のアクトやケンプ、強耐久の素ゲルやを止めるにも、量キャ、重キャ、FA辺りの複砲キャノンや高火力支援が最低でも1機、66なら2機居ても良い。ただ、連邦汎用はどういう訳かジオン格闘機に対するチェックがダダ甘なのがネックで、折角の支援が超威力のジオン格闘に溶かされたり格闘機捌くのに必死だったりというのが痛い… - 名無しさん 2014-06-25 07 05 04 MAPによるけど、二色編成はたしかに安定感あるよね。支援同士がカバーし合えるのが大きいかな。格闘機の処理に関しては支援同士で処理するのも手かもしれないな。野良は特に汎用をいまいち信用しづらいとこもあるし。 - 名無しさん 2014-06-28 11 14 40 ガチ戦ならタンクは必須じゃね? 連邦はいまだと素ガン✖️3➕重キャ➕ガンタンクとかであんな気がする。ジオンはドワドワ、トロ、重のドム系4機➕ギャンか素ゲル✖️2➕アクト・千ゲル➕ギャン➕ゲルキャ・タンクで安定じゃね - 名無しさん 2014-06-23 07 11 24 最後?入れ忘れた すいませんm(_ _)m - 名無しさん 2014-06-23 07 11 51 ガンキャ系とマドロックを入れた編成おもしろそう - 名無しさん 2014-06-12 00 50 17 一部の機体板で書かれてるから気になっているんですが、汎用3機素ガンで格1、支1でいけるものなんですかね? - 名無しさん 2014-06-07 20 17 26 素ガンx3 bd1 ガンキャ2あたりが3色で一番強いんじゃない?後は敵編成マップでbd1をbrg3に変えたりとか - 名無しさん 2014-06-07 20 23 18 ガチ戦してる人たちは第一波壊滅させると拠点まで後退して回復突っ込んでくるのを待つって作戦取ってるから耐久力と火力を両立させてカットしあいやすい機体となるとバズガンが好まれてるわけ逆に壊滅されるとやばいけど、最近だと都市でCすらとらない人たちすらいるからな - 名無しさん 2014-06-12 20 47 30 まぁ、観測持ちの支援はいた方が何かとやり易いと思うよ? - 名無しさん 2014-06-03 23 59 51 連邦で格闘と汎用の二色編成をやるとしたら、どういったメンツがいいですかね? - 名無しさん 2014-06-01 23 51 40 ガンダムx3、BD1、ガーカスかな。ジオンは支援なしの編成が多々あるので、ガンダムx4の方がいい時もあるけど。後、地味に嫌なのがジムコマが多い編成。これは支援と汎用の2色になっちゃうけど、リス早くて扱いはガンダムと同じ機体なので、支援を守りながら戦われるとジオンはうんざりする。倒しても270だしね。 - 名無しさん 2014-06-18 11 01 37 追記 で、持ってる機体と部屋のメンツからチョイスすればよくね - 名無しさん 2014-05-30 21 11 21 de, - 名無しさん 2014-05-30 21 10 20 先ゲル・アクト・ケンプから1 ギャン・イフ改から2 素ゲル2 支援だしたきゃ陸ゲル・ガチタン1or2(両方前にでること前提) - 名無しさん 2014-05-30 21 09 55 ジオンで瞬間火力を出し続ける為にも、支援機でも凸スタイルであるべきと思う。後方からの射撃しかしない支援機なら一緒に前に出てくれる汎用か格闘でいい。少なくともヘイト0でなければいいけど。 - 名無しさん 2014-05-25 18 22 49 火力上げ支援だけや格闘だけ、汎用ショットハメマスターや火力上げ汎用マシ集中処理だけといった、○○だけシリーズの編成で作戦たてるとやたら強いが、それを実感する喜びを知る前にやる勇気すらない人が多い - 名無しさん 2014-05-17 03 11 25 誰でも知ってるよ。ただ、全員が色々な機体を持ってるわけでもないし、乗りこなせるわけじゃない。格闘編成やろうかってなって乗り換えてもPSがついてこないことはよくある。かじった程度でしか乗ってない人がいたら強みも何もない。あと、あんたって寒ジムのところで騒いでるやつだよね。いちいち煽らないと何か書き込めないの?? - 名無しさん 2014-05-17 04 27 28 もうジオンの汎用枠は全てアクトが一番強いわ... リスポとか関係無しに - 名無しさん 2014-05-17 01 32 48 アクトへの当たり判定がおかしい、なんか当たらんよ、ギャンの速度ですら当たるのに - 名無しさん 2014-05-17 02 58 44 ジオンはギャンを確実にいれるべきですね。となると指揮砂兎は壁になれる陸ゲルタンクと違って唯のお荷物になるので壁仕様の陸ゲルタンク以外はお勧めできないかと - 名無しさん 2014-05-06 20 07 46 陸ゲルはいらないなぁ。 - 名無しさん 2014-05-12 20 23 17 連邦が汎用ばっかだと陸ゲルがお荷物になるんだよね - 名無しさん 2014-05-12 20 28 27 逆に汎用ばかりだとタンクは輝く! - 名無しさん 2014-05-15 08 20 42 支援機ばかりだとタンクは逆に輝けないけどな - 名無しさん 2014-06-12 20 52 00 ギャンを使ってみれば分かりますけどジオンに支援機がいるのは66ぐらいであとは格闘と汎用の二色編成がいいのがよくわかりますよ - 名無しさん 2014-05-05 18 17 39 最近は連邦に段々射上げ汎マシ使いが増えてきていて、ジオンの格闘機がカモられている、汎用と支援2のが良い - 名無しさん 2014-05-17 03 03 08 寒ジム板から出てくんなよ。 - 名無しさん 2014-05-17 03 09 27 もうドムはバルーンになってしまったね、、、アクトのスピードに着いて行けるならドム系はボーナスだよね - 名無しさん 2014-05-04 01 39 50 とりあえず、現在の仕様ではジオンには「火力支援機」はいらない、ってことを結論づけてもいいのではないですかね? - 名無しさん 2014-04-18 00 38 12 兎7とか使ってみ。編成に組み込む価値十分あるから - 名無しさん 2014-04-18 00 47 18 兎は確かに群を抜いてるので一考の余地はありますね。 - 名無しさん 2014-04-18 06 59 18 兎は別に要らんと思うよ。兎の火力に頼る必要性が薄く、足手まといになるリスクの方が高い - 名無しさん 2014-04-22 01 49 27 汎用の火力で押せるからね。強いて言えば、先ゲルやアクトが火力支援機として機能する。あとギャンね - 名無しさん 2014-04-18 00 49 25 エスマだと観測は欲しいんじゃないか - 名無しさん 2014-04-21 23 42 17 良いんじゃない? ジオンに支援機が出ないとなれば対処しやすくなるし。 - 名無しさん 2014-06-07 22 08 17 最近ジオンだと素ゲルさん多いけどやっぱり火力不足かんじるリス長くても先ゲルとケンプとトロと組んだ方が勝率も安定感も有るように感じる 火力で押すのがジオンらいしと思うな~ - 名無しさん 2014-04-16 14 48 17 55なら格闘は2機、ギャン、イフ改、ゲルMのどれかで、汎用は「ゲル2機」+先ゲル1機が良いね。機体的にはアクトとケンプも有りだけど、ゲルに乗ってる自分の感覚だと先ゲルが1番併せやすいかな。それと結構タフで強タックル持ってる機体は何かと便利。乱発は良くないけど比較的PSに左右されずに敵にダメージ与えてくれるのは安定感を少し感じるね。 - 名無しさん 2014-04-16 17 33 03 連邦無制限 BD1 ジム改 ジムコマ 陸ガン スナ2 メイン火力は格闘支援で、汎用はサポートメインを(足止め 壁 援護)それなりにやれば余程下手じゃない限り、先ずコスト差で逃げきり勝利確定!?コストパフォーマンスの良さがモノを言う。かも知れんw - 名無しさん 2014-04-13 16 08 11 ジオンは汎用と格闘の二色編成がいいだろうね。やはりギャンを活かす戦い方がいい。支援機の追撃よりギャンの追撃の方が強いのだから。 - 名無しさん 2014-04-12 22 50 44 最近の主流的な感じだと、ゲルググ ゲルググ アクトザク 陸ゲル イフ改 …どうだろうか。3色でも陸ゲルなら最前線で張れるし硬いから格闘相手でも持つし、味方格闘が孤立することもなくなるはず。連邦だと陸ガン カンパチ ジム改 ジム改 砂||とか?砂||をBD1にしてもいいかもね - cccc 2014-04-03 11 38 24 だいたいどのマップでもどの階級でもある程度通用するはず。 - cccc 2014-04-03 11 39 37 陸ゲルは無いな。ジオンのビーム系支援で上手い人は皆無に等しいからラビットかゲルキャ。タンクは敵からすると嫌なんだけど、味方にしても嫌な場合が有るから無し。後、格闘は素直に鬼火力のギャンで良い。 - 名無しさん 2014-04-03 17 03 59 確かに陸ゲル乗りは信用ならんけど乗り手は機体の性能を引き出せるのが前提で良いんじゃないか? まぁ俺も兎 ギャンが良いと思うが - 名無しさん 2014-04-07 06 17 41 ギャンは味方の援護があって初めて性能を引き出せるからギャン入れるなら支援は要らないし汎用にイフを入れた方がギャンの火力を活かしやすい。汎用機は格闘だけじゃなく支援の護衛もしなきゃならないしその分汎用の枚数で負ける可能性が高いから支援機を入れるならタイマンで支援機を狩りやすいゲルM、イフ改かな。まあそれにしても陸ゲルはないわ。だったら自衛力の高い指揮陸ゲルの方がまだまし - 名無しさん 2014-04-08 07 21 13 陸ゲルって今や厨機体とか言われるLvじゃね、指揮陸含む - 名無しさん 2014-04-17 14 44 15 腕の話をする場じゃないよねここ、そんなこと言ったら上手い人5人で最強になるだろ - cccc 2014-04-17 14 42 17 指揮ゲル ゲルキャ 先ゲル ゲル ゲル ゲルM テンションは上がるしコレで良いんじゃね(適当)ゲルMが課金来たら本命にも成り得るやろな(多分) - 名無しさん 2014-03-27 21 58 36 ジオンに支援はいらない、居たら手数不足で攻めきれない - 名無しさん 2014-03-15 17 40 19 でも編成によるとおもうけど、怯みのないスナビーだと生当てもできないとお荷物になるとは思うが - 名無しさん 2014-03-15 20 55 11 前出ない支援だとヘイトの分散が少ないのも問題、攻撃が集中して壁機がすぐ落ちる、コンボもカットされて火力が出せない - 名無しさん 2014-03-16 01 31 28 上手いザクタンク相手にまごつく連邦って言う構図を見てきている身としては、支援がいらないというのは賛成できないなぁ。 - 名無しさん 2014-03-26 21 44 04 ガチタンク怖すぎわらえねぇ - 名無しさん 2014-04-03 11 32 57 議論が煮詰まってきたっていうか更新がないし、ボチボチ結論orまとめ出しません? - 名無しさん 2014-03-08 12 32 02 最初に忠告しておくよ。「押しつけはするなよ。あくまで理想であってこれじゃないとダメってわけではないのだから」 - 名無しさん 2014-03-15 06 42 03 そう願いたいが、実際には押しつける人が激増するんだろうな。 - 名無しさん 2014-04-08 05 50 53 カンスト付近での最強はギャン二枚かギャンイフ改に残りアクト、アクトはリス二つ付けて前線維持効果でリスかなりよくなるし強そう - 名無しさん 2014-03-05 12 16 31 アレックス全員でBRlv4 - 名無し 2014-03-05 00 03 33 全員アッガイ、相手は萌え死ぬ。ネタかと思うけど、一度だけやって圧勝したのよね。都市で敵拠点に籠ったら様子見に来た敵MSが綺麗に一体づつ釣れて釣れて相手足並みそろえられず自拠点分の損失だけで勝てた。まぁ、尉官部屋であった話だが。 - 名無しさん 2014-03-03 20 52 45 あ、でも今回のアプデで復帰の足並みそろえられるようになったから無理か。自分で投稿しといてあれだが - 名無しさん 2014-03-03 20 53 52 オールアッガイは個々の生存率がチートなので強いよ。一機落とすのに二機掛かりじゃないとキツイのが多数居るから泣きたくなる。 - 名無しさん 2014-03-06 20 56 45 この前軍事→都市→峡谷の3連戦で連邦素ガン×1 FA×1 量ガンキャ×1 陸ガン×2 ジム頭×1で3連勝したよ。火力は完全に支援2機に頼りっぱなしだったけどFAは3連戦中2試合落とさせなかった。 - 名無しさん 2014-03-02 18 08 00 ジオンに支援いらないと思ってる奴は俺だけじゃないはず - 名無しさん 2014-02-28 09 29 24 連邦の66だとG-3が1ジム改1陸ガンが1ジムsp2WDかアレが1BD1が1タンクかスナ2が1が強いかも - 名無しさん 2014-02-24 06 30 42 最近尉官では66で汎用3格闘1支援2の編成をよく見る - 名無しさん 2014-02-24 06 20 22 尉官に限らず将官でも見かけるな、砂2+ガン重やFAのキャノン系かSMLの組み合わせが多い - 名無しさん 2014-02-27 13 19 20 格闘強化のアプデ…となるとケンプとギャン編成か、イフ改と壁汎用+前線出れる火力支援機…かなぁ。連邦もBDあたり積極的に出せるはず - cccc 2014-02-20 02 23 07 アプデにより、連邦だと格闘が居た方が安定する。汎用4と支援2より汎用3支援2BD1がいると良いと思う。 - 名無しさん 2014-02-23 14 02 40 連邦の支援機はFAあたりがいいかな?FAなら2機いても大丈夫そう。リスが難点か - cccc 2014-02-25 08 08 47 いつもは砂2乗ってるけど、確かにFAを筆頭にキャノン系いると安定する気がする。 - 名無しさん 2014-04-08 05 55 06 コスト無制限だとLv1の指揮砂(武器LvはMAX)とか採用できる。めちゃくちゃリス早くて強い - cccc 2014-02-25 08 11 07 支援1、格闘1、バズハン3、アレorGP01 1 もしくは 支援2、格闘1、バズ汎3 - 名無しさん 2014-02-17 19 51 11 無人都市で全員銀十字持ちを仮定すれば、ジオンは素ゲル3・ギャン・タンクが一番安定する。連邦の2支援編成もギャンで駆除できるし、支援1・汎バズ4という編成であってもタンクと素ゲルのタフネスで押していける。不得手のない万能な編成だと思う - 名無しさん 2014-02-16 03 35 53 安定しそうな編成だと思う。ただ支援は陸ゲルでも対応可かも。開幕屋根の上登る系支援を陸ゲルでずっと拘束してる間に展開できるから。下はぎゃんと汎用に任せれば火力押しでなんとかなりやすい。 - 名無しさん 2014-02-17 10 43 09 素ゲル3機も必要?ギャンの火力を活かすならSG持ち入れた方が安定しない? - 名無しさん 2014-02-22 11 37 25 だとしたら素ゲル×2、ケンプ、ギャン、タンクって感じ?まだ大佐だからよくわからんけど - 木主ではない 2014-04-01 21 30 09 中尉ごときがこの議論に参加していいのかわからんが、支援機乗りとしてはデジムが怖い、コロコロ転がされると支援もくそもない。二色編成の際、格闘の代わりに面倒なくらい支援に粘着するデジムさんはどないなの? - 名無しさん 2014-02-16 03 21 27 デジムはコスト250では強いですね。無制限・課金・フルンガー前提では嫌がらせするまもなく溶けると思います。 - 名無しさん 2014-02-16 03 28 36 ジオンで勝ち数多いのは(55で)汎用ドム、ゲル(素でも先でも可)、ザク改(Bでも可)、格闘はグフか蟹江、支援は重ザクか指揮旧ザク(マゼラ)かな - 名無しさん 2014-02-14 14 22 45 今日のアプデで格闘のモチベが上がったな - 名無しさん 2014-02-13 19 28 28 いろいろ変わってきちゃいますね - 名無しさん 2014-02-13 19 39 58 連邦はとりあえず支援2入れればクソ安定すると思います。個人的な理想は「重キャ、砂Ⅱ、バズ汎用×2、GP01」 これなら編成負けはほぼないでしょ 下手とかそういうのはなしでね - 名無しさん 2014-02-13 14 27 01 その編成でGp01いるのか本当に - 名無しさん 2014-02-13 18 22 19 格闘がいない分、支援機を支援機で相手する必要があるから汎用がフリーになりやすく格闘が脅威になる。GPは汎用と格闘の掃除を補助するのに必要だと思われる。 - 名無しさん 2014-02-13 20 00 09 それだったらアレックスの方がいいんじゃねフルハン最高レベが条件だし - 名無しさん 2014-02-14 14 16 48 その編成だと一度押し込まれたら、もう二度と押し返せない。支援2機いれば火力は十分だから、GP抜かしてバズ汎用3機にしたほうがいい。アレックスとかは言語道断でいらない - 名無しさん 2014-02-16 03 27 10 同意。正直支援2機いるときにGP出してくるのはチームとして迷惑でしかない。GPいれるならどっちかの支援消せ。 - 名無しさん 2014-02-17 10 29 51 篭るんだったら全機体GP02や、陸ゲル1にザクタン対格盛り4、勲章は拠点回復・整備・お守り - 名無しさん 2014-02-13 13 33 30 連邦ならスナ系・ガンキャ系・陸ガン・ジム頭・Ez8・高コスト汎用or 格闘の6人編成なら勝率かなり高い。つーかこれで負けた事ない - 名無しさん 2014-02-09 09 04 55 アクト3、陸ゲル、タンクがジオンで一番いい編成かな。もしくは素ゲル3、陸ゲル、タンク - 名無しさん 2014-02-08 14 20 53 ジオンは重キャと同じくらい硬くて火力もある陸ゲルとザクタンクをもっと使うべき - 名無しさん 2014-02-04 19 08 15 ぶっちゃけ支援は支援で - 名無しさん 2014-02-06 13 19 19 処理した方が楽だからね - 名無しさん 2014-02-06 13 19 43 ホントそれは同意 支援2でいいのに無理に格闘乗ろうとしてグフとかだすやつ、あれホント困る グフで何をするんですかっていう - 名無しさん 2014-02-13 14 14 23 支援機で固めて護衛にアクトかサイサが強い - 名無しさん 2014-02-07 15 17 53 一機を集中攻撃して強引に落とせば枚数不利は作る事が可能。GPの耐久力や自衛力は大した事無いので、カットは間に合わずも自衛も出来ずあっさり死ぬ。後はそれ何回か繰り返せばリスキルするだけの簡単なお仕事になる。 - 名無しさん 2014-02-04 03 40 20 ミス - 名無しさん 2014-02-04 03 40 39 gpに限ったことじゃないことを堂々と言うバカさ加減 - 名無しさん 2014-02-05 11 31 07 同じ腕前なら全機ゼフィにかつことはまずないでしょう、GP禁止部屋が全てを物語っている - 名無しさん 2014-02-03 23 38 47 全員GPで固めても別に強くないぞ。火力と機動力が高水準だけど基本的に味方との連携大前提だから連携取り辛いGP同士だと碌に戦えない。GP禁止なのはある程度連携取ったGPが脅威だからであって、ただGPが多く入れただけじゃ雑魚でしか無い。 - 名無しさん 2014-02-04 03 18 33 ただ…同じ腕前ってのがどのぐらいの基準で言ってるかだよな 当てる腕も避ける腕もあるし - 名無しさん 2014-02-10 19 06 06 上になるにつれてGP有利か - 名無しさん 2014-02-13 17 41 10 全員GPが一番強いとか本当に考えなし。火力はあっても耐久はないから崩れ始めたら終わりのバカ編成。他で書いてある通り01は一機くらいが連携とるのが嫌なだけ。 - 名無しさん 2014-02-17 10 34 16 結局編成ジャンケンなんだから、この編成にはこういう編成だといいよねみたいな話ができたらいいのに・・・ - 名無しさん 2014-02-02 17 56 43 ジャンケンぶっ壊しで存在する全支援編成という最強編成もあるしね。 - 名無しさん 2014-02-03 22 02 41 稀にいますからね、支援固め - 名無しさん 2014-02-03 23 15 43 ハマると怖いよね。その編成相手に汎用で出た暁には……(ガクブルガクブル) - 名無しさん 2014-02-04 15 06 17 ジオンはとりあえず格闘入れておくべき。上手い格闘居ると全然ラク。。。最近の連邦の2支援編成には、ジオンの2色編成は太刀打ちできないことしばしば。ちなみに少将クラスの話。 - 名無しさん 2014-01-31 23 24 48 格闘と汎用も2色では?あなたの言う2色とは支援汎用の事ですか? - 名無しさん 2014-02-06 13 21 44 マップごとに決めるべきではないでしょうか - 名無しさん 2014-01-31 10 20 16 最近、ジオンだと陸タン編成多いけど前衛の汎用、格闘と離れすぎて各個でやられる場面が多い。 - 名無しさん 2014-01-30 21 27 54 全機体ゼフィが最強なのは揺るがない - 名無しさん 2014-01-30 13 47 50 ゼフィは火力高いけど自衛力それほど高く無いしリスポやコスト重いから勝率は敵編成に完全に依存する。支援無し編成なら勝てるけど陸タン編成だと詰む。 - 名無しさん 2014-01-31 08 55 14 こいつで自衛力高くないって、どれだけスキル低いんだよ - 名無しさん 2014-02-01 06 55 29 GPは敵二機に囲まれたら普通に死ぬから自衛力は特別高くない、精々ジムスナ系やアレクやデジム程度。自衛力高いってのは2~3機に囲まれても逃げるぐらいは出来る陸ガンみたいな奴の事。 - 名無しさん 2014-02-01 09 52 50 たしかに納得 同意見です - 名無しさん 2014-02-03 14 55 55 なぜgpの速さで枚数不利が発生するのかわからないんだが - 名無しさん 2014-02-03 23 24 28 一機を集中攻撃して強引に落とせば枚数不利は作る事が可能。GPの耐久力や自衛力は大した事無いので、カットは間に合わずも自衛も出来ずあっさり死ぬ。後はそれ何回か繰り返せばリスキルするだけの簡単なお仕事になる。 - 名無しさん 2014-02-04 03 41 20 重キャ1、量キャ1、陸ガン2.Ez81 - 名無しさん 2014-01-29 21 37 30 重キャ1アレックス1EZ83GP1 - 名無しさん 2014-01-29 21 05 08 連邦 - 名無しさん 2014-01-29 21 03 32 ジオンで陸ゲル&タンクをメインにした陸タン編成が異常に強い。陸ゲルが支援縛りつつ火力支援、その隙にザクタンと汎用で汎用と格闘を蹂躙し続ける。 - 名無しさん 2014-01-29 16 58 07 もうこれで良いよね。ジオンにも格闘の居場所がなくなりつつある。ガチ部屋で出せるのって上手いギャンくらいでしょ。 - 名無しさん 2014-02-06 13 24 24 6x6を例に取ると、汎用2格闘2支援2が本当の理想であり、その編成に対して誰も文句をは挟めないような機体設定にするのが作り手側であるバンナムの責任であり使命であるはず。機体タイプごとの偏りがある編成を理想などといわれるようでは・・・。 - 名無しさん 2014-01-29 14 15 56 それはどうだろ?55の連邦だと現状ツートップ(陸ガン)の後ろに環八を入れた前衛3とその後ろにアレックス1、一番後ろの支援1ってフォーメーションが一番安定性があるけど、あなたの言う近2中2遠2だと、近のスペックが今以上に高くないと成り立たなくない? - 名無しさん 2014-01-29 14 30 41 話が噛み合っていない - 名無しさん 2014-02-06 13 25 26 ジオンで意外に汎4格1でも行ける、 汎用で一気に前線上げれば格闘も活かしやすいし相手の編成が大体、汎3格1支1ぐらいだから早めに格狙えば後は枚数有利で汎用倒せばまず負けることはない、ちなみに自分がやってみて良いと思った編成はドムケン先ゲル2グフカス、ただ見ての通り高コスト編成だからリスクも高いけど力押しなら一番いい編成だと思う、長文失礼。 - 名無しさん 2014-01-26 21 14 03 連邦砂Ⅱタンクの支援2機編成にはキツいと思われ… その編成で何十回やったが連邦がその編成で来られるとほぼ詰みました(小将部屋) ゆえにジオンに格闘は欲しいです… - 名無しさん 2014-01-28 10 32 57 格闘を支援と間違えました。 ごめんなさい 恥ずかしいから消せる方消して〜 - 名無しさん 2014-01-28 10 35 38 確かに汎用4枚は支援にとって餌になるのですが、それでも勝てる方法はないこともないです、たとえば敵支援を格闘に襲わせて、敵汎用が敵支援に応援にいくときにそこを狙って敵汎用を一斉攻撃すればあとは残った支援を全員で叩けば、いくら相性の悪い汎用と支援でも差がなくなります、後は流れで勝てると思います、まあなにが言いたいかと言うと勝てる可能性はあるかもと言いたいのです、実際それで勝てたこともあったので、ちなみに自分は中佐なのですが、さすがに少将様の部屋で通用するかは自分でも分からないのであなたの言うとうり支援は必要だと思います、しかししつこいようですが力押しで勝てることもあると言いたかったんです。 - 名無しさん 2014-01-28 20 29 03 たぶん、小将部屋ならタンクと重キャいたら当然のように積むと思いますが、グフカスでは - 名無しさん 2014-02-13 18 43 30 都市連邦5vs5 陸ガンorジム頭×3 重キャ×2 これってどうなんだろう? 全てハンガー前提で汎用はカスパで体力2万越えになるはずですが・・・ - 名無しさん 2014-01-26 20 59 40 グフカス×1 ドム×2 先ゲル×2 兎×1 くらいがいいのでは - あたっしゃ中佐だよ 2014-01-25 11 37 58 リスポン長い先ゲル2機はタブーだというのが将官部屋では常識になりつつあります。 - 名無しさん 2014-01-26 14 46 04 6 6部屋だし、中佐上限とか大佐上限なら悪くない編成だと思うけどねぇ、ヘイトもドムが集めてくれるだろうし、火力で押し切れる良い編成だよ。 - 名無しさん 2014-01-27 21 11 58 ドムにヘイトが集まるって事はドムが先に落ちやすく枚数不利になりやすいのでは? - 名無しさん 2014-02-06 13 27 59 最近タンクなどが多いので、守護神1、Ez2、陸ガン1、支援3強(FA、重キャ、砂2)かな。6×6だったらハイバズ枠でジムコマが選択肢に入るかも - 名無しさん 2014-01-24 16 12 47 都市ジオン 5 vs 5 :ギャン、イフ、素ゲル、先ゲル、ザクタンの編成はどうだろうか? - 名無しさん 2014-01-23 10 23 56 進軍スピードが遅いのでフレで意思疎通ができていれば引いてじっくり戦える。が、打ち合いになれば被弾しやすいジオンの不利は否めない。 - 名無しさん 2014-01-25 00 24 01 ドム、ドム重、ドムトロ、ドワッジ、ペズンドワッジでいい。本気で勝ちに行くなら今はペズンドワッジが微妙だから変わりにギャン入れれば勝てる - 名無しさん 2014-01-22 12 44 39 ^q^ - 重ガンキャ、FA 2014-01-23 10 24 29 都市連邦で実際やってみて強かったのが陸ガンx2、Ez、重キャ、スナⅡ - 名無しさん 2014-01-22 10 17 54 ↑続きです。だいたいジオンの編成は汎4格1or汎3核支1だろうから、陸ガンEzで前線貼り格闘を潰す、重キャとスナⅡで火力と支援の牽制。これらがうまくハマって全然崩れなかったんだよね。 - 名無しさん 2014-01-22 10 25 12 そうだな~。スナⅡが死ぬほど優秀だから、ドム系乗ってると正直トラウマになる・・・。そして重キャのコンボ・・・(震) - 名無しさん 2014-01-23 07 36 29 都市ジオン 5 vs 5 :ギャン、イフ、素ゲル、先ゲル、ザクタンの編成はどうだろうか? - 名無しさん 2014-01-23 10 22 15 ↑ミス - 名無しさん 2014-01-23 10 23 05 都市55ジオン。 陸ゲル・タンク・素ゲル×2、素イフ これ鉄板じゃないすか? - 名無しさん 2014-01-20 08 47 07 肉ゲル抜いてギャン入れよう - 名無しさん 2014-01-20 15 52 02 ギャンだと墜ちるリスク大きい。GPに溶かされる。重ガンキャは陸ゲルとタンクで落とせばいいので格闘は要らないんじゃ? - 名無しさん 2014-01-21 10 43 41 鉄板とは思わないな。相手の編成次第だな。 - 名無しさん 2014-01-21 11 01 36 陸ゲルはどの編成にも要らないと思う。野良では。 - 名無しさん 2014-01-23 07 44 04 その編成だと重キャいたとき苦労する - 名無しさん 2014-01-23 10 14 37 陸ゲルで重キャを狙われるのは迎撃型の連邦にとってみれば、突っ込むしかないギャンよりはるかに手ごわいですよ。一度お試しあれ。 - 名無しさん 2014-01-23 13 14 33 都市の55でGP01、重キャ、BD1、陸ガン2機の編成はどうだろうか? - 名無しさん 2014-01-14 18 41 56 BD1入れるなら量キャでよくないか?若しくはBD1をスナⅡorスナカスにするとか - 名無しさん 2014-01-14 23 22 16 GPいるし前に出れるWRにミサランとかどうだろうか? - 名無しさん 2014-01-16 07 16 18 陸ガン2機とGPいる状態で箱ガンは前衛過多で邪魔になる可能性があるし、重キャのフォローに回り辛い。重キャのフォローが可能で援護射撃が得意なスナ系のほうが相性がいい。 - 名無しさん 2014-01-16 23 09 10 山岳5VS5で味方がギャン、イフ、素ゲル、ドワだったからゲルキャ乗ったら汎用乗れよって言われたんだけど今のジオンって2色編成が絶対条件なの? - 名無しさん 2014-01-12 01 36 18 野良なら2色で言いと思う。身内同士なら3色もありかな?3色だと汎用が難しいと思うよ。ゲルキャが自衛できるならたぶん反対はしないだろうけど、ジオン汎用は格闘機をアシストして撃破していくスタイルって考えなんじゃないかな - 名無しさん 2014-01-12 07 20 23 ふつーにゲルキャでいいかと。素ゲルとイフリートがそこまで火力ない代わりに、前線構築に良いからゲルキャが生きるとおもいます。 - 名無しさん 2014-01-12 10 56 58 その編成じゃむしろ汎用乗られても困る、格闘か支援がいい。 - 名無しさん 2014-01-13 18 26 32 結局の所、先ゲルとケンプは同じ編成に入れたらアカンの? - 名無しさん 2014-01-10 22 21 50 俺は好まないな。不在時間長いし、相手にゼフィやガンダムがあるなら気にならないんだけどね - 名無しさん 2014-01-11 03 04 32 完全にアカン、先ゲルは遅い上にリスクもデカイからケンプの利点を食いつぶす上に不利を長引かせると足引っ張りまくる。先ゲル入れるなら完全に機動戦捨てないと勝てない。 - 名無しさん 2014-01-13 18 37 45 やはり先ゲルとケンプは同じ編成に入れない方がよいみたいですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-01-16 09 04 48 とりあジオンはタンクはあるといいってことでいいんですかね?特にタンクの反論はないので - 名無しさん 2014-01-10 17 55 35 ザクタンは全編成で使えるからね。あれ一機いれば支援は事足りる。 - 名無しさん 2014-01-13 18 34 00 格闘オンリーでバランスに圧勝、もちろん偶然。と思っていたが、結構な頻度で勝つ。逆も然り。おのずと - 名無しさん 2014-01-09 04 52 08 すいません、おのずと行動に一貫性が出るからだと思うのです。そこで、ドム×3、ギャン、ケンプの支援無しで前へ前へが平地マップでは強いと思いますが・・・ケンプが支援のストッピングも担ってギャンで溶かしてあとはドム突っ込む、みたいな・・・ - 名無しさん 2014-01-09 04 56 11 ジオンなら先ゲル×3、タンク1、ギャン1。連邦ならEz8×3、アレックス1、フルガン1が最強じゃないかと個人的には思う。面白みないかもしれんが。 - 名無しさん 2014-01-08 05 30 30 両軍無いな。ドコをとって最強なんか全く分からん。 - 名無しさん 2014-01-08 16 08 41 環八より陸ガンでいい気がする。サーベルも手数も陸ガンのほうが多し、射撃ならアレックスとFAに任せたほうがいい。それに、アレックスは格闘振ってなんぼの機体だし、火力的にはそっちのほうが高いと思う - 名無しさん 2014-01-11 03 07 08 汎用全機先ゲルはリスの面から言って厳しすぎる。どこかのツリーでも出てたが、上の階級じゃ先ゲルは2機以上は不要というのが最早主流。タンクが肉壁バッチリこなしてくれても勝つのは相当困難 - 名無しさん 2014-01-28 10 20 45 佐官連邦だったらだったら66無人でBZガンorアレ1、陸ガン2、環八1、重キャorスナⅡ1、夜鹿1が個人的には勝率がいい。陸ガンと環八の数は逆でも可 - 名無しさん 2014-01-07 18 21 07 5の場合ズゴE,ドワ、ドワ、ドワ、ケンプ、6の場合ゲルキャか陸ゲル追加の構成は連邦とも対等に戦える?ギャン扱えないんだ - 名無しさん 2014-01-05 18 38 19 ギャン、ドムトロ、ドワッジ、ペズンドワッジ、ゲルキャ。ペズンドワッジが最低LV4以上出たこと前提だけど。 - 名無しさん 2014-01-05 12 57 04 ケンプ,素ゲル2,ギャン,タンクこれが私の理想。正直 先ゲルはリスポ長すぎていらない子になりつつある。アレゼフィ対策にケンプ欲しいから汎用で長リスポ2機は前線押し上げきれない。 - 名無しさん 2014-01-04 18 07 04 ドワッジ今日課金しちゃったよ・・・ジオンで課金したのはズゴ、ズゴEだけだから先ゲル、イフと比べてドワッジがいいかなと思ったのに・・蹴られるかな大佐9です - 名無しさん 2014-01-04 21 03 00 ドワッジでも十分行けると思うよ。個人的には ドワ ケン 素ゲル 陸ゲル(指揮ゲル) カニEがいいかなと思ったりする。ギャンじゃないのは支援の狩りやすさ。陸ゲルで高台重キャ抑えて、その間にカニEが上る。他はケンプのヨロケ取りかつ火力担当、耐久で長い前線維持ヨロケ役の素ゲル、火力担当のドワッジ。 - 名無しさん 2014-01-07 18 35 25 同意です。この編成なら勝率は確実に上がるね。 - 名無しさん 2014-01-05 10 18 29 ギャン使ってる人あまりいないからズゴEでもいいよ - 名無しさん 2014-01-05 14 52 42 ギャンとドム重とドムとケンプと支援1機。これは今までで一番結果が出せた編隊ですね - 名無しさん 2014-01-04 15 35 16 ぐふ げる×3 たんく コレ色々問題ありそうだけど以外とガチで強いよ!ぶっちぎりの強さより、崩れにくく安定感のある試合が出来る。 - 名無しさん 2014-01-03 16 19 45 ですね。すごく安定してますね。 - 名無しさん 2014-01-03 19 44 58 ギャン ゲル 先ゲル ケンプ ゲルキャ ならブースター付けて出撃したいかな。 - 名無しさん 2014-01-02 17 40 26 先ゲルケンプ同時出撃は重いかな - 名無しさん 2014-01-02 22 34 41 相手が全機格闘とかに偏った編成でないならオールガチタンクはかなり優秀な方だと思う。格闘一機程度なら23機で十字砲火、タックルで潰すことができるし、汎用はもちろん支援機に関してはタイマンの撃ち合いになっても硬さの分で押し切れる。十分な連携が取れればいい編成だと思います。 - 名無しさん 2014-01-02 01 14 59 今日相手のジオンがオールタンクで来たけど直ぐに押し込まれて何も出来てなかったな - 名無しさん 2014-01-02 22 35 55 そのタンクがガチタンクか火力タンクかバランスタンクかによって全然話が変わってきます。ガチタンクなら格闘機はともかく、普通の汎用ならタイマンは厳しくなりますから擬似的な数的有利を作りやすいです。 - 名無しさん 2014-01-03 14 24 06 ピクシー警戒用に一機、デザクかアクトが支援機の後ろで芋ってると安定するかも - 名無しさん 2014-01-03 02 13 32 連邦に格闘不要、ジオンに支援不要といわれてるけど皆の意見を聞きたい - 名無しさん 2014-01-01 20 11 49 その答えは、どっちでも「ジオンの編成がドム系」か否かで決まる。分かりやすい所で言うと山岳だね。ドム+格闘で押し切りたい事が多いマップだし、連邦格闘は必要なし。 - 名無しさん 2014-01-02 11 55 30 ドム系じゃなかったらジオンは支援必要なの?必要だった場合ゲル系とタンクが有力? - 名無しさん 2014-01-02 23 07 34 連邦の格闘機は扱いやすいけど、ジオンと比べると火力不足で汎用機にダメージを与えにくい。さらに、汎用機の火力が高くあっという間に蒸発するから厳しいと思います。 - 名無しさん 2014-01-02 23 14 53 運用難度は高いですが、ジオン支援機がタンクやゲル系であれば格闘機が居ないと相性と火力で押されると思います。 - 名無しさん 2014-01-03 16 29 21 連邦で格闘出すとしたらピクシーなのかなプロガン?格闘の威力だけ見たらピクシーでよさそうだけどプロガンのビームは扱いやすいよね - 名無しさん 2014-01-03 19 07 58 ピクシーとズゴッグEをメインで乗っていてフルハンしてるのですが、少将の方に少将ではいらないといわれましたが本当ですか?大佐8です。格闘機メインで乗ってきたので汎用・支援で課金してるのはガンダムだけです。GP01かアレックスに乗るべきですか?ジオンは格闘以外課金してないです。どうすればよいのでしょうか。すべての機体で開発可能状態まではあるのですぐ課金はできます。ガチ編成じゃないと蹴られることが多いのでここで聞きました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-01-01 20 10 10 ピクシーは将官になると枚数が不利になり味方の負担になりかねないのでおすすめはしないです。ズゴEはいいと思います。連邦の格闘機はプロガンなんかどうでしょう?汎用、支援は上手く立ち回れるのだったら課金もいいと思います(各カテゴリ1機ずつくらい)。なので基本格闘機で味方がどうしてもって言うなら乗り換えるくらいでいいと思いますよ。がんばって! - 名無しさん 2014-01-02 19 35 32 ピクシーって出撃が許されてるのは軍事基地と補給基地無人都市くらいだな。ほかは地雷 - 名無しさん 2014-01-02 21 33 07 ジムストじゃきつい?ピクシーとジムストしか課金してない - 名無しさん 2014-01-03 19 09 18 ジムストは上下に早いN格が魅力。峡谷や山岳、など起伏があるところならダウンした敵にも3連入るし使い分けできますよ。峡谷ならスト>プロトだと思います。 - 名無しさん 2014-01-04 11 39 12 囮のでドム系、ゲル系と、戦線維持と攻撃でイフリート、支援狩りで蟹、汎用削りでゲルキャとかはどうですか?絶対コレというわけではなく、役目がきちんと確立していたらいいと思いますが。 - 名無しさん 2014-01-01 17 19 11 やっぱジオンは{ドム系+格闘1機←無しも可}これで殆ど事足りる。砂漠、北極、採掘以外ならね。ジオンが糞下手か、連邦が糞上手い以外は、先ずジオンで勝てる。ただ最近ドム揃わないんだよな。 - 名無しさん 2013-12-25 13 37 36 ドム系の利点は速度を活かし敵が展開を終える前、カードが出揃う前に敵の1機目を倒せる事だね。 - 名無しさん 2013-12-28 21 17 46 ゲルM ゲル 先ゲル 指揮ゲル ゲルキャ 陸ゲル 条件問わずコノ編成で出撃してみたい。以外と強そうだし面白そう。 - 名無しさん 2013-12-24 13 05 59 vs Pガン ピクシー 陸ガン Ez8 ガンダム フルガン ってのが面白そう! - 名無しさん 2013-12-24 15 41 48 支援三機、、、とか思ったが火力でゴリ押しできるかなあ? - 名無しさん 2013-12-29 17 52 07 6:6で重ガンキャ3+sml+量ガンキャ+素ガンキャで出たが、皆蟹Eに狩られたとさ。しかもエスマだったとさ。おしまい。 - 名無しさん 2013-12-20 17 56 06 全機タンク編成が地味に強い - 名無しさん 2013-12-19 16 07 55 かなり強いが、華やかさを全く感じられん・・・。 - 名無しさん 2013-12-19 16 45 44 泥臭いのがいーの! - 名無しさん 2013-12-21 01 15 31 ジオン支援は陸ゲルが欲しい。今連邦支援定番の重キャ - 名無しさん 2013-12-18 14 54 46 追記 重キャを拘束するために - 名無しさん 2013-12-18 14 55 17 なるほど 現段階ではlv7まで出てる陸ゲルの方が良いのか - 名無しさん 2013-12-18 15 07 32 あの堅さなら緊急回避せずにUCしてればいいですからね - 名無しさん 2013-12-22 12 12 31 ジオン66編成 ドワッジ、ドム、ドム重、イフ、指揮陸ゲル、グフカス - 名無しさん 2013-12-18 14 35 18 ドワッジとドムで敵の汎用を削り倒し、ドム重はそのサポート、流石にドム系4機は進軍や乱戦時でお互いに干渉しあってしまうため3機に押さえ、ドムを主体としたこの編成では戦闘の間合いが近いため、近距離でよろけが取りやすくよろけからの下格ダウンで一時的に枚数有利を作りやすいイフ、拘束力が高く汎用機相手では無類の強さを誇り、格闘機に対して自衛力を発揮する指揮陸ゲル、格闘機トップクラスの耐久力と中距離牽制とミリ削りが優秀なガトシーを持ち、ロッドを絡めたコンボでは重ガンキャはおろか低中コスト汎用機ですら落とせる火力を発揮するグフカス - 名無しさん 2013-12-18 14 57 26 追記 この編成はどうでしょう? - 名無しさん 2013-12-18 15 08 39 コメントも優等生で、編成もコレと言って隙も無さそうだし良い編成ですね。ただ役割でイフなんだろうけど、そこでイフ乗る人が居ると若干テンション下がるwそこはトロにでも乗って揃えて欲しいな。 - 名無しさん 2013-12-19 16 33 14 確かにw イフをトロにしたら - 名無しさん 2013-12-19 16 57 31 見栄えも良さそうですね - 名無しさん 2013-12-19 16 57 53 狭いマップ(山岳)で6,6でドムで出るとすごいホッケーされるよw - 名無しさん 2013-12-28 21 22 59 ジオン55次世代編成。ゲルM アクト ケンプ GP2 指揮ゲル 高コスト並べただけ(今後修正 課金に期待)リスポやバランスは解んないけどコストだけを見ると、かなり強くなきゃいけないレベルの編成だとは思うんだよなw - 名無しさん 2013-12-17 19 56 48 ジオン66 ケンプ 先ゲル ドム ドワッジ グフ ゲルキャ - 名無しさん 2013-12-17 19 28 31 グフのかわりに蟹江とかも - 名無しさん 2013-12-17 19 29 11 十分強そうだけど、木主がグフにでも乗ってるのかな?って気がする編成w↑にもあるけどグフが蟹Eの方が更に強そうではある。 - 名無しさん 2013-12-17 20 00 58 俺ならドムの変わりにドムトロ、グフの変わりにギャンかな - 名無しさん 2013-12-30 07 27 29 俺の場合66編成だと(連邦)BZガン1 陸ガン1 ゼフィ1 重キャ1 スナⅡ1 夜鹿1なんだが俺はこれが連邦のオーソドックスの編成だと思う - 名無しさん 2013-12-16 02 23 25 ちょっと前線重いかなと思いますね。 - 名無しさん 2013-12-17 05 08 29 条件問わず、敵オールGP1でジオンはオール先行配備ザクFS編成で勝つ!コレが究極の理想。強機体並べるのは普通に強い編成。理想ってのはもっと崇高なものじゃなきゃw - 名無しさん 2013-12-15 13 13 27 オールGP1は勝てないぞ、俺GP01のみの部屋あったら喜んでジオンはいるけど - 名無しさん 2013-12-15 22 59 18 たまには、連邦オールGP1vsジオン汎用何でも可 みたいな試合もジオン側でやると燃えるモノがあって面白いかもね。かなり前に尉官の時汎用で、ザクキャにやられまくって悔しいから、敢えて連邦汎用vsオールザクキャって尉官限定部屋建てて試合して連邦で勝った時は嬉しかったな。今でも1番嬉しい勝利だったよ。 - 名無しさん 2013-12-17 19 42 28 Aで、55の場合連邦、砂2、陸ガンWR、陸ガン、陸ガン、プロガン。ジオン、指揮砂、先ゲル、先ゲル、イフ改、蟹江の編成が強いんじゃないだろうか?連邦は火力の支援と自衛できる支援の2枚でジオンの汎用と支援を倒すのが目的。汎用はよろけ取りとアンチ格闘。プロガンは支援とアンチ格闘で今までどおりの火力は支援が担当する感じ。ジオンは連邦の支援を狩るために火力担当とよろけ取れる担当の二枚、先ゲルはアンチ汎用と格闘から支援の護衛、指揮砂はアンチ支援と汎用の相手で今までどおり凸するスタイルになると思うけどどうかな? - 名無しさん 2013-12-13 18 45 58 どうもこうも無い先ずマップは?それと同一機種有るってのは美意識的に理想とは言えない(被って良いのは基本ドムだけ!俺の思い込みw) - 名無しさん 2013-12-15 12 30 26 55で格闘2機ってのはジオンだとまず無いと思う - 名無しさん 2013-12-15 17 14 47 個人的にはギャン、先ゲル、ドワッジ、ドムトロ、ケンプ、ゲルキャがいい。役割が被りにくいからやりやすい。ドムトロは過小評価されてるだけだと思う。 - 名無しさん 2013-12-13 00 06 05 野良でって前提でなら極端な編成のが安定するんだけど個人的に。支援3汎用2とかなら待ち構える格闘3汎用2とかならひたすら突っ込むみたいに作戦が明確に分かるからみんなの足並みが野良でも揃いやすい印象。ってこれ理想の編成じゃないかすまん - 名無しさん 2013-12-12 20 40 20 下の方に似たコメあるよ。ノリで偏った編成が理想に近いって。 - 名無しさん 2013-12-12 21 05 56 ノリと簡単に書くけど、それってある意味で得手不得手を理解できてうまく連携できるパターンかもね - 名無しさん 2013-12-15 12 13 10 条件B ジオンは北極基地55だとドム×2 ケンプかイフSG持ち×1 蟹江さん×1 指揮砂マゼ持ち×1が一番戦いやすかった - 名無しさん 2013-12-12 17 54 18 明日のアプデでここの議論はリセットだな - 名無しさん 2013-12-11 19 39 20 中枢を担ってた汎用が弱体化するし、汎用2格闘1支援2とかになるんだろうか? - 名無しさん 2013-12-12 00 03 16 汎用が支援に対して弱体化するとなると、連邦でも格闘枠を考えた方がいいのかもね。 - TJP 2013-12-12 01 48 28 編成の相性が強くなって、裏をかかれるとキツくなるかも? - 名無しさん 2013-12-12 08 31 41 連投申し訳ない 陸ガン 環八 系は 2体以上じゃないと怖くないですね あと下格ふってこない陸ガンも - 名無しさん 2013-12-11 13 12 06 条件Bで ジオンの場合 陸ガン×2 環八 量キャ GP01 で 陸ガンの一歩後ろのGP01が1番困る - 名無しさん 2013-12-11 13 06 32 追記 ベーシック 無人都市 55です - 名無しさん 2013-12-11 13 08 47 連邦編成で話を聞きたい。55の都市バズ3BR1支援1は通用するのか?フレはBRがいらないって言うしフレ固めしてもあまり勝てない。野良でやると結構勝てる。相手が違うし編成も違うけど、安定性でいえばこの編成はないきがする - 名無しさん 2013-12-11 05 46 55 Aの場合です - 名無しさん 2013-12-11 05 47 34 バズ4支援1だと相手ガチタンとかだと半泣きになるよ。 - 名無しさん 2013-12-11 20 39 43 この議題の答えってあるのかな?連邦もジオンも、敵がどんな編成でも有利に戦える編成なんてないと思うけど。 - 名無しさん 2013-12-10 13 42 07 安定制を求めてるんじゃない?6:4の編成を目指すとか - 名無しさん 2013-12-11 05 38 40 相性・三竦みがありますから「答えは出ない」,それで良いと思います.普段直接プレイしていないだろうWiki民同士での情報交換が目的です.あとは現在のトレンドや機体アップデート結果に沿ったテンプレート編成(安定する編成)の再確認ができれば良いと思います. - 伏流 2013-12-11 05 55 30 55なら ズゴE イフ(SG) ゲル(ロケ) 先ゲル(バズ) ゲルキャ(ロケ) 特別操作に癖も無く扱いやすくてPSに差が出にくいから何処でもどのクラスでも安定感が、あリソウな編成。 - 名無しさん 2013-12-09 15 46 19 素ゲルの代わりに素ドム・ドワのほうがいいかな?ドム乗りは当たり外れが大きいけど - 名無しさん 2013-12-11 15 41 13 ジオンの理想の編成って此処での条件全てにおいて、ドム系で揃えた編成じゃない?先ずこの編成になった時に不服があるメンバーは誰も居ない!他の編成だと僅かながら、どこかで編成の好みが別れる、納得いく範囲のレベル程度の編成にしかならない。結局は自分と味方全員の趣味思考が重なった時に理想の編成に成ると思う。ノリで偏った編成ってのが、理想に近いが強さも求めるとドム系で落ち着くんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-09 12 04 00 なんだかんだいって【ケンプ・素イフ・先ゲル・ドワ・蟹】のSGx2、ジャイバズx2、格闘x1が安定する。BR編成にも支援機編成にも対応できるし、陸ガン編成にもごり押しできる。 - 名無しさん 2013-12-06 05 33 24 ごめん SGは1で十分かな - 名無しさん 2013-12-09 10 59 30 機体の名前的には強そうな感じの編成だね。実体験で言ってるんだろうけど、俺から見るとマップも分からないがバランス悪いと思う。中距離攻撃出来る機体が2機しか居なくて支援機編成に対応出来るのかも疑問。支援に牽制すら出来ず、ジリジリ連邦に押されるのが目に見えるけど。 - 名無しさん 2013-12-09 11 20 14 補給基地なら強いと思うよ。軍事・都市だとその通りだね。 - 名無しさん 2013-12-11 05 44 31 無人都市55、条件A連邦ならGP01orアレックス、重キャ、Ez8or陸ガン3機編成が汎用性が高くてかなり優秀だと思うのですがどうなのでしょうか?相手が先ゲル、ドワッジ編成できても重キャとGPorアレックスの火力で凌げますし、もしジオンが格闘2機編成でも汎用4機なので対応も楽ですし、そういう意味ではかなり理想に近い編成と言えると思うのですがどうなのでしょうか? - 名無しさん 2013-12-03 18 19 34 支援が二機きたら・・・? - 名無しさん 2013-12-03 18 43 10 そうですね・・・ 支援2機だとして、残りは汎用3or汎用2格闘1になる訳ですよね 汎用3の場合は火力的にドワッジか先ゲル2機は入ってるはずですし、そうなると連邦機との体格差で、ジオンが支援2機を生かして中長距離でけん制、削り合いをしても前線のドワッジ、先ゲルが連邦汎用より消耗してしまい削り負けしてしまうのではないでしょうか?連邦は支援1とはいえGPorアレックスという火力不足を補う汎用BRが居るわけですし、支援2機だからといってドワッジや先ゲルといった体格が大きい汎用がいるとけん制、削り合いでも負けてしまうかと思います。 また、その火力を生かそうとドワッジ先ゲルが突撃したとしても支援と足並みが揃わず(連携的な面もありますが、速度的にも)連邦の上記の編成を攻略するのは難しいのではないでしょうか?汎用2格闘1の場合は、近距離を得意とするドワッジ千ゲルより更に近距離での戦闘が必要な(当然ですが)格闘が加わったという事で、これも連邦を崩すのには不十分だと思います。 ですのでジオンが支援2機の場合でも、この編成は対応可能だと思います - 名無しさん 2013-12-03 20 08 51 支援2SG2素ゲル(肉壁)ならキツそうかな?gpを狙われての常に枚数不利 - 名無しさん 2013-12-04 20 49 42 ジオンのベスト編成ってなんなんだろ・・・。連邦と比べて突撃して荒らすジオンは格闘機いると連邦支援機抑えてくれるし・・・。加えて汎用も守りの先ゲル・素ゲル、押せ押せのドム系、ホタル狩りのケンプ・素イフと色々あるからなぁ・・・。こう考えるとジオンって実戦に出せる実用的な機体おおいのよね。 てことで5:5ジオンベスト編成は個人的にはギャン、素ゲル、ケンプ、先ゲル、指揮砂かな?ゲルキャは連邦BR機にやられやすいし、ある程度コスト低くて自衛と火力のある指揮砂がベストかと。ギャンは某ニコ生主レベルじゃないと使い物にならないがw - 名無しさん 2013-12-03 17 18 50 無人都市55で条件BならFA 重キャ(クイブ装備)に陸ガン×2 Ez8で守りの型を取るのはどうだろうか? - 名無しさん 2013-12-03 17 14 06 とりあえず連邦側は火力支援役(実弾持ちとビーム持ち)が合計二人以上いて、陸ガン・ジム頭が二機いる編成が安定? - 名無しさん 2013-12-03 09 50 15 それ - 名無しさん 2013-12-03 11 47 30 ↑ミス カンパチもいるよ~ - 名無しさん 2013-12-03 11 49 22 環八は悪くないけど陸ガン・ジム頭二機いる状態ならこれ以上汎用無くてもいいし、支援機に砂入れないならビーム持ち汎用必要になるためぶっちゃけ要らない。 - 名無しさん 2013-12-03 12 38 17 最も汎用性高い構成こそ最強だと思うのは俺だけ? - 名無しさん 2013-12-03 02 57 56 それを模索してる。別に最強である必要は無い。 - 名無しさん 2013-12-03 04 35 45 ここで定番出すと、格闘祭りいいですよ。勝率がやたら高い、とにかく勝てる。 - cccc 2013-12-02 19 55 59 はまると強い格闘機編成。プロガンと、ジムストでドムや先ゲルを狩りまくったことあるな。 - 名無しさん 2013-12-02 21 52 50 格闘祭りでいうとギャン、蟹江のみで環八、陸ガン、ジム頭のみの連邦を3倍くらい点差つけてボコボコにできましたよ - 名無しさん 2013-12-03 14 53 10 イフ改やグフは格闘祭りでほぼ必須で、蟹やギャンだけだと格闘の持ち味でもあるコストパフォーマンスが~なので蟹やギャンは一機いるぐらいがちょうどいいかも - cccc 2013-12-04 00 01 21 最近、ハマってて20戦程した編成ですがかなり安定しました。連邦条件A都市55で陸ガン2or3、環八0or1、砂Ⅱ1、SML1ですね。支援2機の圧倒的瞬間火力によるごり押しです。一番重要なのは砂Ⅱです。開幕ネゴシエイト、敵支援への牽制、常にSMLの側で護衛(最低でも敵格闘と相討ちダウンでSMLが溶かします)。汎用3には下格職人してればダウンした敵から溶けます。SMLはいつも通りばら蒔きですね。一般的なジオン格闘が多い場合の格闘2機編成に対しては前線汎用が崩されにくく逆にやり易かったですね。 - 名無しさん 2013-12-02 19 42 55 砂2とSMLがツーマンセルした編成に都市で出会ったことがあります.SMLが伏せチャージでその後ろを砂2がレレレ射撃.どちらのビームがヒットするとすかさずSMLが飛んでくる.ジオン側としてはかなりやりにくい編成でした. - 伏流 2013-12-02 19 58 07 一度ジオン側の方からとてもやりにくいと良い意味のファンメ頂きました。私も初めは手数等の心配があったんですが意外と安定するもんですな。 - 名無しさん 2013-12-04 22 45 08 この状況、私がいつもSMLして勝ってる時と同じだな - 名無しさん 2013-12-11 21 12 23 そろそろまとめた方がいいのかな?、結果的に何が最強なのかを。(わかりません や、PS強けりゃ何でもおk などの回答はry - cccc 2013-12-02 17 38 37 そもそも相性があるからまとまるかどうか難しいネタだしねえ。 - 名無しさん 2013-12-02 17 41 32 これはまぁ、最強の編成っていうのは決まるものじゃないですかね。 - cccc 2013-12-02 19 53 57 書き込まれてる最強編成が「ぼくのかんがえたつよいきたいつめあわせ」みたいなの多いな。最強の編成ってのは弱点が少なく最も安定した編成だと思う。最低でも全支援機編成と勝負できないようじゃ話にならない - 名無しさん 2013-12-02 11 36 15 つーかそれぐらい無茶な相手に互角~やや不利に持ち込めないんじゃ「GP5機とNT5人で攻撃受けず殴り続ければ最強」で御終いなんだよ - 名無しさん 2013-12-02 11 43 45 やったことないが、それで最強なのは砂漠ぐらいなのでは?格闘2機やライフル系を混ぜれば割といけるんじゃね。 - 名無しさん 2013-12-02 13 11 08 そもそも議論してるのは最強編成ではない件 - 名無しさん 2013-12-02 15 53 59 連邦5対5ならGP1を2機、重キャ1機、陸ガン2機でしょう。山岳や峡谷は重キャをプロガン辺りに変えても言い。この編成なら相手フレでも倒せる。6対6なら前者の編成ならプロガンを入れて、軍事マップとかなら、ガンキャ系をもう1機。ジオンはわからんけど、ショトガン水夫2機、格闘1機、先ゲル1機、ゲルキャ1機(軍事では指揮ゲル)かな。ゲルキャにエースを取らせば凶悪よ。 - 名無しさん 2013-12-02 11 02 01 GPは1機の方が安定すると思う。前線に40秒も穴を開けると2機目のゼフィも落とされかねない。リスタのあわせにくいゼフィは1機にして、環八かガンダムを入れて前線を厚くしたほうがいいと思う。また、重キャもマップによっては砂2に変えたほうがいい気がする - 名無しさん 2013-12-02 11 20 12 GP複数がなぜ弱いか?前線が崩れるから。よって砂系とGPは相性が悪い。自前よろけ取りやすいガンキャ系と陸ガンを絡ませることで前線は割と持つ、GPは少なくとも1機は支援よりに戦うことで、破壊をずらせる。そしてこの編成の最大のメリットは、全機射撃で安定してヨロケが取れてフォローしあいやすいてんです。 - 名無しさん 2013-12-02 12 03 49 環八作ってないからわからないけど、陸ガンのみの前衛って遅い気がします。陸ガン3よりも陸ガン2機とガンダム1機が昔は安定していたので、ガンダムか環八としました。 - 名無しさん 2013-12-02 13 49 21 追記)ゼフィに関してはその通りだと思います - 名無しさん 2013-12-02 13 50 19 ガンダムはリスポが長くさらに編成が常時枚数不利になります。GP2機と重キャがいるので火力はそこそこあります。前線は粘り安くすぐ帰ってきてくれる陸ガンのが安定すると思ったのですが、処理の速い環八なら1機陸ガンの代わりに入れてもいいと思います。 - 名無しさん 2013-12-02 14 15 31 下にジオンで格闘抜きの編成を提案する人は実際にやってみたのか?先ほどガンキャWRアレックス陸ガンEz8の編成にドム×2先ゲル×2指揮砂で挑んだが、どうあがいても勝てるビジョン見えなかったんだけれども。 - 名無しさん 2013-12-02 01 59 40 他にも66など多回数格闘抜きで組んでみたが、機能しない。 - 名無しさん 2013-12-02 02 02 28 敵に支援2BR1がいるのに、ドム2先ゲル2の肥満編成ではお察しだろう - 名無しさん 2013-12-02 03 14 52 格闘機やドワッジのような攻撃役いないとドムや先ゲルは機能しない、格闘無しするならワッジか支援機メインの編成じゃないと無謀。どうしても格闘も支援もメインにしないならケンプやイフどころかBD2まで使わないと無理。 - 名無しさん 2013-12-02 03 24 41 ドム、先ゲルなら凸編成で格闘入れろよ、格闘抜きならザク系やイフ、肉ゲルで支援主体の防衛線だろ。 - 名無しさん 2013-12-02 23 40 14 連邦軍事にて全支援5で出撃。敵に格闘x2いるも5000 vs 1000で前半折り返し。その後拠点に押し込まれて追い上げられるも15000 vs 12000にて終了。全支援機編成はいかに前線を維持できるかにかかっていますね。FAが多いと終盤辛い。 - 名無しさん 2013-11-30 16 33 11 全支援機編成は攻撃こそ最大の防御って感じですからね~。汎用一機加えると安定するかな? - 名無しさん 2013-12-01 10 19 10 ジオンで格闘使ってると陸ガンWRの閃光が鬱陶しい - 名無しさん 2013-12-01 23 27 19 意見を見ていると自分のも含めジオン側はいっそ思いきった編成がいいみたいですね。連邦だとどんなものが良いでしょうか、GPはどこでも強いので一機は入れた方が良よさげですが、ガンダムBZ、ガンダムBZ、陸ガンBZ、プロガンorBD1、FAor量キャ安定ですかね? - cccc 2013-11-30 15 34 11 その編成の場合ドムドワ編成によるゴリ押しと支援機2機を使用した編成に弱い感じがします。支援機が一機なので支援機を狙われると火力不足に陥り、格闘機が一機なので敵支援が二機以上いると落としきれなくなります。格闘機を入れる場合、単機で敵後衛に負担を掛ける耐久型か、複数機で支援機の排除や最前線を押す速攻型でないと厳しいです。ガンダムBZは攻守共に微妙なので現状採用は避けたほうが良いかと。 - 名無しさん 2013-11-30 17 21 51 そうなんですか、、やはり連邦も攻めが重要ですかね?最近連邦あまりやらないので詳しいことはわかりませんが - cccc 2013-11-30 19 48 00 攻めれる時に攻めて有利に持ち込まないと厳しい。連邦側で格闘採用する編成をするならば陸ガン・ジム頭と量キャなどを主軸としたガン攻め・ガン守りがいいと思います。ガン攻めならば夜鹿かジムストの耐久型、ガン守りならある程度の射撃を確保したBD1あたりで。他の格闘機は性能orスロットが絶対的に足りず安定した編成に向きません。 - 名無しさん 2013-11-30 21 24 37 なるほど、参考になります。 - cccc 2013-11-30 23 39 05 ドムドワ×3 ケンプSG×1 蟹江orグフカス×1はいい編成ですか? - 名無しさん 2013-11-30 13 28 46 条件B 山岳 - 名無しさん 2013-11-30 13 29 26 山岳は小回りを効かせる近接戦闘も多いのでドム系列3機よりもイフリートやザク系列機体がいてもいいかもです。あと格闘機はこの編成だとその二機かグフイフ改ギャンFSもいいですね。アッガイでもいいかも - cccc 2013-11-30 15 29 31 条件Bで都市の場合だけど連邦は支援3(ガンキャ系×2、砂系×1陸戦系2は55でかなり安定すると思うな〜。汎用BZがしっかり格闘狩ればあとは支援で相手を狩れると思う。逆にジオンはドム構成(ドム4+格闘1)か先ゲル×2・水夫かケンプのシャッガン要員×1・汎用にも大ダメージ与えられる蟹江やギャン×1・支援は前に出れるゲルキャかザクタンクでいい感じでは? - 名無しさん 2013-11-30 09 19 43 支援三機だと格闘が二機いた場合完全に詰む。砂が犬砂かアレクGPあたりなら完璧だと思う - 名無しさん 2013-11-30 11 22 30 なるほど 汎用が完全に格闘を抑えればなんとかなると考えたのですが、それでは確かに不足ですね。 - 名無しさん 2013-11-30 13 36 44 ドム構成の場合ドム4機だと支援機に対してやや火力不足なので、ドム2機ワッジ2機格闘1機かドム3機格闘2機の方がいいと思う。先ゲルSG格闘支援の編成は、基本形がそれで用途に合わせて特化すると面白いかもしれない。 - 名無しさん 2013-11-30 11 46 21 ドムドム構成は素ドムではなくドム系です ミスりましたすいませんm(_ _)m - 名無しさん 2013-11-30 13 35 14 芋編成すぎて汎用禿げる しかも汎用落ちたら終わりだね - 名無しさん 2013-11-30 15 46 12 ガンキャ系であればある程度汎用の仕事もできるのでは? あとみんなで芋ればそれも立派な戦術だと思うよ - 名無しさん 2013-11-30 22 02 36 最近は1色編成または2色のほうが安定する。バズ汎用3、高火力汎用または格闘または支援1やバズ汎用3高火力汎用1、支援または格闘とかさ。ジオンならバズ汎用にSG入れてもいいね - 名無しさん 2013-11-30 08 15 58 ジオンの格闘2機編成が出てるけど、蟹Eが採用されてないのは、脆い・コスト高いから? - 名無しさん 2013-11-29 21 08 21 脆いのと、薙ぎ倒す 系の機体じゃないっていうか、リーチが短く突貫力に欠ける。シールドもないし。グフやイフ改のが格好いいし安定するっていうか…それもまぁ個人の趣味ですハイ。 - cccc 2013-11-29 21 36 07 あと蟹二機はマズイ。グフのしぶとさとコスパはもう凄いから、ケンプ使うぶんそこも配慮してる。蟹祭りよりグフ祭りのが勝率たかいでしょ?味方のリスまで時間稼げるかも大事になる。生存 撃破の編成なので。 - cccc 2013-11-29 21 38 35 いやいや、提案者が蟹E開発してないからでしょ。 - 名無しさん 2013-11-30 07 50 15 確かにヒートソード派なので蟹は作ってないっすね - cccc 2013-11-30 15 35 50 ここまでのジオンの理想を見ると、ドム系統がみられないな、連邦の支援2機が安定しているからか。ドム系統は頭数が揃わず、単機運用となると弱いから、素イフや素ゲル、格闘2機編成が選択されるようになったらまた絶滅か?ドワッジ気に入ってたから寂しいな - 名無しさん 2013-11-29 20 51 52 当てられやすいから必然的に近づく前に削り切られちゃうんだよね。個人的にはドム系は1機くらいで先ゲルやイフでライン上げながらドムもそれに合わせてやってくって戦法がいいと思う。ドムばっかりだと連携とりづらいしね - 名無しさん 2013-11-29 21 14 27 ドム系は耐久それなりの速攻型だから結構イケル。連邦に支援二機いるのはドム恐れてのメタ編成だからね。 - 名無しさん 2013-11-29 21 20 18 格闘長いことやってると解る人おると思うんやけど、格闘機とドムは連携取りにくい(バズーカだと中距離から近距離でサーベルに切り替えるからFFの可能性があり格闘乗りの多大な迷惑になってたりする)。SG持ちのイフやケンプのが近距離から近距離のまま切りかかれるからその分譲り合いがしやすくて良いのよね - cccc 2013-11-29 21 41 54 ジオンの理想の編成ではなく、ジオン格闘機乗りから見た攻め主体の編成であって、ジオン軍としての理想編成では無いと思うんだ。安定するかどうかもいろんな敵編成相手したときの話も食い込んで話し合ってないわけだし。あくまでもccccさんの提案する編成は格闘機乗りの戦いやすさ。格闘機主体な考えだよね。私も含め格闘機専(一応汎用もある)の人は極少数で、汎用機が多い割合を締めている編成が主流の中では、どちらかというと珍しく貴重な意見かと。格闘機主体の意見という意味でね。三竦みの関係と編成の中の3タイプの割合を考えても汎用機主体の編成論が主流なのではないかな?(●´∀`●)なのでドワッジとか普通に強いよ。 - ジ格乗 2013-11-29 22 19 50 ジオンだと、格闘(グフ系イフ改アッガイとか?)二機、ケンプSG、イフリートSG、支援機(指揮スナ?ゲルキャ?指揮ゲルでもいいかな?)もなかなか。格闘とケンプの連携の取りやすさと、意気投合した格闘のコンビ技は間違いなく脅威そのものであるかも。場合によっては支援機を汎用イフリートSGorBZにするのもいいかも。格闘二機とショットガン主体で、コストの高いケンプは一機まで、武装はショットガン主体にすることで「攻め尽くす」ことに最適かなーと。運用方法ですが汎用が先陣を切り、格闘は切られた先陣をぐいぐい押し上げ、支援機はそれを前線で援護、汎用は格闘機と格闘ぶつけ合わないように少しだけ精密でアクティブな援護が要求されます。攻める前提なのでコスパいい方が良いですが、突貫力を持たせるため数機高コスト機体を採用。自分的には理想なのですが… - cccc 2013-11-29 20 03 04 支援機にはあまり詳しくないので流行りの機体でなければ申し訳ない - cccc 2013-11-29 20 04 41 ちなみにMAP問わずです。条件Aは格闘をイフ改一機でもう一機はイフリート汎用でSGかバズーカですかね?条件Bなら上記のままで。 - cccc 2013-11-29 20 06 34 いわゆる典型的なゴリ押しですね、ジオンに似合ってるんじゃないかなーと - cccc 2013-11-29 20 11 34 私も格闘機乗りだから凄い共感します。ですがイフリート改は少し不安を感じますね。自前のよろけ兵装はありがたいですが、覚醒がさせてもらえる事は少ないので‥。攻め主体の編成ですね。なんとなくですが前に出ない汎用機が多いと格闘機が活躍出来ないので、前に出る汎用機ばかりですね。前に出ないと活躍できない機体という意味で。膠着状態の撃ち合いでは負ける編成の気がするかな?はまれば凄いけど、敵に01が居た場合はキツくないかな。下手に攻めたら溶かされそう。 - 名無しさん 2013-11-29 20 16 13 私も支援機詳しくないからアレだけど、ケンプは高コストだけど、すぐ溶けるから前衛の腰巾着。編成みたら敵は近づくのを嫌がるから撃ち合いになる。連邦は守りの戦線を張るのが強い。ジオン下手に攻めれない。けど出ないとどうしようもないから支援機以外でふっかけに行く。乱戦になる。とりあえず、このジオン編成は支援機の腕前一つで切れ味が変わるね。入り乱れる戦場で確実に当てれなければ。SGの弾数の少なさがなネックになるかもね。 - ジオン格闘機乗り 2013-11-29 20 24 39 もう連邦が中継とってる間にみんなでカチ込みに…それで敵拠点付近でのリスキルターイムのパターンが多いかなと - cccc 2013-11-29 20 30 05 リスキルはジオン圧勝パターンだよね。格闘機が居るジオン編成としては格闘機乗りからは支持したい編成。汎用機乗り支援機乗りの意見待ちだなぁw - ジオン格闘機乗り 2013-11-29 20 35 22 そうなんだよなぁ、格闘としてはマジで針治療以上に体ほぐれるほどスッキリするのに - cccc 2013-11-29 21 30 19 格闘が苦手なGPなどのMC機、引き撃ち支援機の対策用に安定のイフ改、そして、攻めることが前提なので攻めたときにより大きな威力を出すショットガンいいなーと。でも格闘乗りなら多分ショットガン持ちへの異常な信頼感は半端じゃないのでwドムは後ろから味方格闘機押し退けて斬ってくる場合あるので… - cccc 2013-11-29 20 28 07 おっと失礼、個人的な偏見が出ましたな。ドムも良い機体なんですが… - cccc 2013-11-29 20 31 07 ドムとSGの件は痛いほどよく分かるw確かに攻めること前提の編成で皆が理解しているなら手強いね。野良専だからあまり理解してなかったわ。 - 名無しさん 2013-11-29 20 31 33 そうやな、だからこそこの掲示板でこの編成を有名にしてだな…(格闘の時代きたこれ - cccc 2013-11-29 21 33 31 イフSGの代わりにドムだといいと思う。イフだと速度の関係で、前衛格闘二機ケンプ、中衛イフ、後衛支援機になり速攻するには脆すぎる。イフも悪く無いがケンプいる編成でイフは相性が悪い。支援機はフォローならゲルキャ、速攻なら指揮砂かな? - 名無しさん 2013-11-29 20 46 40 いや、ドムも良い機体だが、格闘機とはちょっと相性がな…合わんのだ正直。ガン攻め前提だからSGのが火力でるし - cccc 2013-11-29 21 32 25 私の理想編成、意外とウケたみたいでなによりです。チャンスに特化した戦いも嫌いじゃありません!真っ向からドーンとぶつかる感じがウケたのかもしれませんね。攻めたら確かにメチャクチャ強そうですし。あとケンプと格闘機の連携相性は抜群です、私が保証しよう(キリッ - cccc 2013-11-29 21 54 58 運営は3色出しても問題ないバランスをちゃんと目指して欲しいなぁ - 名無しさん 2013-11-29 19 18 16 GPなしで5.5考えると連邦だとガンキャ(重、素、量産)、バズ汎用×2or3,アレックス1or0,格闘1が個人的にはすっきり勝ててる気がする - 名無しさん 2013-11-29 19 13 20 ほぼ全機支援機編成。よほどの事がない限りあらゆる編成に対するアンチ編成として機能する。格闘機対策に陸ガン・ジム頭かゲルググ一機いれば安定性は大幅に向上する - 名無しさん 2013-11-29 17 59 07 ジオン専だけど、確かにガンキャ重キャがひしめいている編成とは戦いたくないなwジオンだとどうだろう、難しい気がする - 名無しさん 2013-11-29 18 07 01 連邦側に格闘機が複数いないと完全に詰む。にも関わらず連邦は格闘採用率が低いのでかなり戦い易い。支援単機と違い互いにカバーし合うので生半可な格闘機では機能停止せず、支援機の足止めも可能な陸ガン・ジム頭でもタイマンが限界。よって連邦ジオン問わず凶悪な編成として機能する - 名無しさん 2013-11-29 18 17 50 なるほど。ある程度自衛のできる支援機で固めればいいのだろうが、ジオンはザクキャゲルキャあたりで固めればいいか? - 名無しさん 2013-11-29 18 25 26 タンクでも行けると思うよ 一度相手全部タンクだったことがあるけど、横並びになって順々に攻撃されてまったく動けず惨敗したわ - 名無しさん 2013-11-29 19 09 32 将6以上/ - 名無しさん 2013-11-29 17 34 44 将6以上・マップ非限定・ルール55。最強ではなく野良での安定を考えるならとりあえず格闘機は要らない。汎バズ(ショットガン)3・特殊汎用(火力要員)1・支援(火力要員)1が一番安心できるかな。投稿ミス失礼 - 名無しさん 2013-11-29 17 39 42 ドワ・ドワ・ドワ・ケンプ・タンクor - 名無しさん 2013-11-29 17 45 24 ドワ・ドワ・ドワ・ケンプ・タンクorゲルキャはどうですかな?ミス失礼 - 名無しさん 2013-11-29 17 46 17 ワッジって足が遅いから相手に支援二機以上いるとキツくないか? - 名無しさん 2013-11-29 17 55 25 そうかも。でも今の環境で連邦は支援2機出すのがガチ編成なのかな、そこが気になる。教えて連邦軍の方 - 名無しさん 2013-11-29 18 01 16 個人的に55での連邦最強は量キャ含む支援二機、陸ガン・ジム頭×二機、アレクやGP一機だと思うからちょい厳しいかもしれん。無人都市などはワッジ編成対策にSMLとⅡ除くガンキャ系一機と他の支援一機は欲しいかな - 名無しさん 2013-11-29 18 06 16 なるほどなー、ジオン専だけど、確かにその編成は理想的に見えるわ。 - 名無しさん 2013-11-29 18 12 57 続き。その編成に対してジオンはどういう感じで組めば、五分五分の戦いができるだろうか。連邦視点から見るとどうされると嫌なのか知りたいな - 名無しさん 2013-11-29 18 16 15 格闘機がいないのでジオン側に腕のいい支援二機以上いると厳しい。防御特化アッガイなどに後衛を襲撃されると支援機ともう一機封じられる。格闘機がフレ積み対弾対衝撃特化だと支援機と陸ガン・ジム頭は倒すのに時間が掛かり枚数不利が長引き、アレクGPでは前線が不利になる。このあたりかな? - 名無しさん 2013-11-29 18 26 22 ありがとう、参考になる。連邦側の大多数がこの考えを持っているようなら、ジオンは今までよく採用されてた勢いで押し通るような編成・戦い方を見直す必要があるかもしれんな。 - 名無しさん 2013-11-29 18 34 25 ジオンで支援2機出す編成、連邦の方の意見を参考にさせてもらってちょっと考えたら、ガチタン・肉ゲル・素イフ(ショット)・素ゲル・アッガイになった...どうなのこれ... - 名無しさん 2013-11-29 18 54 24 支援二機とアッガイは両立厳しい。支援二機入れるならゲルキャ指揮砂兎あたりの火力支援機で支援機やGPを叩きドムワッジケンプで一機に攻め落とす。アッガイの場合支援一機にドムイフなどで最初は消極的に動き汎用を釣りアッガイが襲撃した直後に攻勢に転じるのがいい。 - 名無しさん 2013-11-29 20 24 34 理想的ではないけど、連邦側で強いのではないかと思うのはSML1機・他全ゼフィ編成。SML入れるのは各種支援機封殺とゼフィのBR下下のコンボに安定して追撃を入れられる事。まぁ野良じゃ無理だろうけども。あと「このページは何?」の欄に誤字。艦これやり過ぎ - 名無しさん 2013-11-29 17 18 22 ジオン補給基地なら「ドワ・ケンプ・先ゲル・指揮砂・グフカス」で - 名無しさん 2013-11-29 16 58 21 無論グフカスタムを入れた編成だね!コストパフォーマンスは最凶クラス。どんな編成でも合わせられる機体だよ。 - 名無しさん 2013-11-29 06 16 04 ▲トップに戻ります▲
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T13編成表 43:愛鳴之藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/23.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=43 藩国イグドラシルURL: 愛鳴之藩国:http //www9.atwiki.jp/aimehankoku/pages/15.html 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #使用許可記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24130 #藩国技術である「レトロライフ」を着用している者は使用します。 #効果が「着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える(HQなのでボーナスで白兵+3)」なので、「個人補正」「評価値に反映されるアイテム」に記述せず「○評価値に反映される特殊」のほうに記載いたしました。 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/861/weapons 使用なし 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/43 使用なし #レトロライフはアイテムではなく技術の為、「使用なし」と記述いたします。 ■部隊書式 <愛鳴之剣士隊> ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 43-00381-01_たまき:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1; 43-00382-01_グググ子:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+2; 43-00387-01_赤星 緑:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2; 43-00396-01_キラ=カンナ:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; 43-00398-01_脚立:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:知識+1*幸運+1; 43-00399-01_花井柾之:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2; 43-00400-01_関朝戸:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+参謀:知識+5*幸運+1; 43-00403-01_山吹弓美:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; 43-00406-01_榊遊:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2; 43-00413-01_九鬼保:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1; 43-00414-01_藤井海音:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1; 43-00415-01_倉見虎太郎:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; #アイテム・施設ではないため、個人補正にレトロライフ特殊は加えず「○評価値に反映される特殊」に記述いたしました。 ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:20:20:12:14:11:16:12:14 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離 27:29:20 #上記は着用アイドレス特殊、レトロライフ特殊も含めた評価値です。 #ダークサマーレルムでのレトロライフ追加補正は判明次第に追加計上予定です。 #質疑:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24313 12月27日21時55分追記: http //syaku003.appspot.com/entry/show/238 を受けて、レトロライフ着用者評価値を全能力+4した結果の部隊評価値 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 20:24:24:15:17:14:20:15:18 #レトロライフ全能力+4(感覚のみ+6) ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距 30:32:20 ○評価値に反映されるアイテム なし ○評価値に反映される特殊 -アイドレス名/効果抜粋 -剣士/白兵戦攻撃時、評価+2(燃料1万t) -剣士/近距離戦攻撃時、評価+1(燃料1万t) -剣士/防御時、評価+2(燃料1万t) -騎士/白兵戦攻撃時、評価+2(燃料1万t) -騎士/近距離戦攻撃時、評価+2(燃料1万t) -騎士/防御時、評価+3(燃料1万t) -騎士/長距離移動判定時、必ず成功(燃料消費なし) -大剣士/白兵戦攻撃時、評価+2(燃料1万t) -大剣士/防御時、評価+2(燃料1万t) -大剣士/根源力による死の効果を受けない(燃料消費なし) -レトロライフ/着用者の感覚、白兵、詠唱、防御評価に+2の修正を与える。(HQBで白兵に+3修正。HQB根拠:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24317。燃料消費なし) #レトロライフ着用者 #43-00381-01:たまき #43-00382-01:グググ子 #43-00387-01:赤星 緑 #43-00398-01:脚立 #43-00399-01:花井柾之 #43-00406-01:榊遊 #43-00413-01:九鬼保 #43-00414-01:藤井海音 #43-00415-01:倉見虎太郎 #レトロライフ着用者一覧:http //www9.atwiki.jp/aimeezaimu/pages/25.html #騎士の長距離移動絶対成功、大剣士の根源力死無効も念のため記載しました。 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:288万t #燃料消費:1人あたり8万t×12名(編成人数)×3(重編成)=288万t □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:12万t 燃料:51万t #燃料:288万t(特殊消費)×0.18(海軍兵站システム)=51.84万t=51万t(端数切捨) #端数処理:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/17251 ++++++++++ #○VCC書式メモ #レトロライフは着用している者と着用していない者がいて計算が厄介なので、書式メモを残します。 # #VCCは装甲や白兵戦といった2つの能力を足して2で割るような能力は個人では対応してるが、部隊としては対応できていないので、白兵+5(HQ込み)は「体格+5*筋力+5」、防御+2は「体格+2*耐久力+2」として対処。ただし数値が変わってしまうので、白兵と防御以外では使用不可です。 #また、感覚+2はそのまま補正で入力可能なので、「感覚+2」で記述しています。 # #○通常用(白兵、防御以外用) #43-00381-01_たまき:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*感覚+2; #43-00382-01_グググ子:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+2*感覚+2; #43-00387-01_赤星 緑:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2*感覚+2; #43-00396-01_キラ=カンナ:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; #43-00398-01_脚立:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:知識+1*幸運+1*感覚+2; #43-00399-01_花井柾之:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*感覚+2; #43-00400-01_関朝戸:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+参謀:知識+5*幸運+1; #43-00403-01_山吹弓美:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; #43-00406-01_榊遊:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2*感覚+2; #43-00413-01_九鬼保:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1*感覚+2; #43-00414-01_藤井海音:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1*感覚+2; #43-00415-01_倉見虎太郎:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1*感覚+2; # #○白兵用 #43-00381-01_たまき:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*感覚+2*体格+5*筋力+5; #43-00382-01_グググ子:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+2*感覚+2*体格+5*筋力+5; #43-00387-01_赤星 緑:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2*感覚+2*体格+5*筋力+5; #43-00396-01_キラ=カンナ:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; #43-00398-01_脚立:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:知識+1*幸運+1*感覚+2*体格+5*筋力+5; #43-00399-01_花井柾之:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*感覚+2*体格+5*筋力+5; #43-00400-01_関朝戸:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+参謀:知識+5*幸運+1; #43-00403-01_山吹弓美:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; #43-00406-01_榊遊:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2*感覚+2*体格+5*筋力+5; #43-00413-01_九鬼保:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1*感覚+2*体格+5*筋力+5; #43-00414-01_藤井海音:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1*感覚+2*体格+5*筋力+5; #43-00415-01_倉見虎太郎:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1*感覚+2*体格+5*筋力+5; # #○防御用 #43-00381-01_たまき:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+1*感覚+2*体格+2*耐久力+2; #43-00382-01_グググ子:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+2*感覚+2*体格+2*耐久力+2; #43-00387-01_赤星 緑:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*感覚+2*知識+1*幸運+2*感覚+2*体格+2*耐久力+2; #43-00396-01_キラ=カンナ:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; #43-00398-01_脚立:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:知識+1*幸運+1*感覚+2*体格+2*耐久力+2; #43-00399-01_花井柾之:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+2*感覚+2*体格+2*耐久力+2; #43-00400-01_関朝戸:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+参謀:知識+5*幸運+1; #43-00403-01_山吹弓美:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1; #43-00406-01_榊遊:はてない国人+剣士+大剣士+騎士+護民官:敏捷+1*知識+4*幸運+2*感覚+2*体格+2*耐久力+2; #43-00413-01_九鬼保:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1*感覚+2*体格+2*耐久力+2; #43-00414-01_藤井海音:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:敏捷+1*幸運+1*感覚+2*体格+2*耐久力+2; #43-00415-01_倉見虎太郎:はてない国人+剣士+大剣士+騎士:幸運+1*感覚+2*体格+2*耐久力+2;
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700系B編成使用列車 ◆700系B編成使用列車◆下り(2009/2現在) 岡 山0600→広 島0702 こだま621 岡 山0635→広 島0749 こだま625 新下関0814→博 多0845 こだま761 名古屋0700→博 多1107 ひかり391 東 京0900→新大阪1136 のぞみ113 東 京1330→博 多1844 のぞみ33 東 京1350→広 島1756 のぞみ73 東 京1430→博 多1944 のぞみ37 東 京1450→広 島1856 のぞみ75 東 京1630→博 多2144 のぞみ45 東 京1650→広 島2056 のぞみ79 東 京1750→広 島2201 のぞみ81 東 京1830→広 島2242 のぞみ83 東 京1840→新大阪2116 のぞみ145 東 京1850→博 多2357 のぞみ53 東 京1950→広 島2356 のぞみ89 東 京2100→新大阪2333 のぞみ159 ◆700系B編成使用列車◆上り(2009/2現在) 名古屋0638→東 京0843 ひかり402 新大阪0727→東 京1003 のぞみ108 広 島0646→東 京1053 のぞみ72 新大阪0847→東 京1123 のぞみ116 広 島0742→東 京1153 のぞみ74 広 島0846→東 京1253 のぞみ78 博 多0800→東 京1313 のぞみ10 広 島0946→東 京1353 のぞみ80 博 多0900→東 京1413 のぞみ14 広 島1046→東 京1453 のぞみ82 広 島1146→東 京1553 のぞみ84 博 多1100→東 京1613 のぞみ22 新大阪1647→東 京1923 のぞみ138 博 多1833→名古屋2236 ひかり390 広 島2019→岡 山2135 こだま672 広 島2124→岡 山2237 こだま676 博 多2111→新大阪2339 のぞみ500 博 多2220→新下関2251 こだま768
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オリンピックリヨン(レユン)編成 ここでは、廉価版アヤックス? オリンピックリヨン編成を解説する。 リヨン編成の特徴 リヨン編成は、かなりコスパ35%スキル、縦上高圧があることが一番の特徴だろう。 その他のスキルは20%台しかないが、ひとつ強いスキルがあるだけでだいぶ違うだろう。 さらに、他の選手も、安く仕入れることができる。 ただ、スキルが全体で見ると少し物足りなさがあるだろう。 どんな選手を使えばいいか 必須選手 縦上高圧スキル(35%)の選手 N.フェキル H.アワール(金LW 紫CM) T.エンドンベレ アグレッシブスキル(28%)の選手 マルセロ J.モレル A.ローパス(ロペス) 無限の機動力スキル(28%)の選手 M.デパイ B.トラオレ マリアーノ どんな陣形がいいか 基本的には4-3-2-1(CAM1)が最適だろう もし名鑑が進んだら4-3-3(flat)でもいいだろう まとめ とにかく中盤の縦上高圧の選手たちは必須だと考えよう。 安いのでAでそろえて、Bの編成が完成するまでのメインとして使うなどしてもいいだろう。 ただ、アヤックスと比べると、スキルが一回りも二回りも弱く、 価格などの変化も小さいので、手っ取り早く強くなるとしたらアアックスに軍配が上がるだろう。 →アヤックス(アジャッケス)編成
https://w.atwiki.jp/sochoku9426/pages/25.html
生駒線ワンマン対応編成 1021系(4両×5編成) 電算記号 最終入場 ←生駒 王寺→ 所属 備考 VL21 1021 1171 1071 1121 西大寺 VL22 1022 1172 1072 1122 西大寺 VL23 1023 1173 1073 1123 西大寺 VL24 1024 1174 1074 1124 西大寺 VL25 1025 1175 1075 1125 西大寺 <制御機器> →日立GTO-VVVFインバータ(歯車比 5.73) <台車> →空気バネKD-96 1031系(4両×4編成) 電算記号 最終入場 ←生駒 王寺→ 所属 備考 VL31 1031 1181 1081 1131 西大寺 VL32 1032 1182 1082 1132 西大寺 シングルアームパンタグラフ搭載 VL33 1033 1183 1083 1133 西大寺 VL34 1034 1184 1084 1134 西大寺 前照灯LED <制御機器> →日立GTO-VVVFインバータ(歯車比 5.73) <台車> →ボルスタレス式KD-96
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/7997.html
No.013:現行の『強力構成のチーム編成』形式 編成名:魔哭の冥夜神(究極パンドラ)PT LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 リーダー サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 フレンド ///列強/ドロ強 構成コンセプト等・特記 0/2/11/8/0 花火形 0/2/10/10/0 2-3列形(sLvMax +297推奨) +アイコンデフォルトサイズ版 LFスキル 補正後倍率 【HP 1倍】【攻撃力 9~16倍】【回復力 1倍】 サブ〈メイン〉 サブ〈入替え〉 覚醒・潜在覚醒 10/2/4/10 0/0/0/ +【解説】 【花火形】 『ソニア陣+変換による花火とドロップ強化』を切り札にした、攻略想定ターン:6~8Tの構成。 此方の構成は『初手でパンドラの変換使用可能』や『Boss時のダメージ量が安定している』等の 理由で採用するプレイヤーが多い。 【2-3列形】 『七星陣orパンドラ+変換による2列以上の配置と属性エンハンス』を切り札にした、攻略想定ターン:5T以下の構成。 何らかの形で水ドロップ以外を容易に闇属性へ変換できる為、非常に取り回しがよい。 +297推奨構成は『攻撃後盤面は不要4色+回復が多量≒パンドラ+攻撃体勢で必ず3色陣』を突き詰めた形。 多量の闇ドロップを安定して供給できる代わりに+による補正は必須レベルとなる。 【利点】 モンスター図鑑のデータ部分とフォーマットを揃えているので統一感があり、縦型と比べて間延び感がない。 【改善点】 スマートフォンでの表示崩れ防止の為に各種アイコンをサイズ指定しており、記述量が増大。編集しにくい。 ※モンスター図鑑ナビ準拠でページの区分けが実施される場合、編集スペースが確保できるので表内容を解説部分に整理できるので アイコンを標準サイズに戻す事が可能。 種族・タイプ・ドロップアイコン等のアップロードファイルをどのページに配置するか。 ※編集するページ内に配置しないと記述量が増加。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8472.html
編成名:??? 更新日時:2015-04-17 21 46 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3848.html
【管理人注】このページは2013年に作成・更新されたものです。現在は古い内容となっていますが、資料として残しているものです。 最新の情報をお求めの方はオススメ編成例等をご覧ください。 編集方針LFは全モンスターを対象 サブの雛形部分(基本形、構成例)は「ガチャ限無しで組める一番強力なPT」とする必要性がある場合は「最簡易型(強力でなくていいので万人がすぐ用意できそうなもの)」を併記する ガチャ限は入れ替え枠/スキル枠でのみ記載可「1枠程度の入れ替えでも機能するガチャ限(スキル枠)」を記載し、大量に記載することは避ける(汎用性の低いものは絶対に載せない) 折りたたみは用いない 内容を大量に変更する編集をする場合、必ずコメント欄で報告をすること +(案)編集テンプレ① このテンプレは、このページにのみ有効です。他の編成例ページについては、そちらを参照してください。 【 テンプレ・編集方法 】 編成名:編集する際はこちらを参考にしてください。 リーダー候補 サブ候補【コンセプト名①】【コンセプト名②】 入れ替え候補 フレンド候補 1項目目:パーティーの簡単な説明 2項目目以降:運用の仕方や注意点など、各コンセプトに共通する点は、こちらに書いてください。 文章の長さ:1つの文章は折り返さない程度の長さが望ましいですが、難しい場合は適度な長さで改行しましょう。改行したい時は、 br() を使うことで行の頭を揃えることができます。 同じテーマについての文章は1つの項目にまとめましょう。 【コンセプト①】 コンセプト①の構成について簡単に紹介。 利点や注意点などの説明。 適度に改行を使いつつ、項目が増えすぎないようにしましょう。 【コンセプト②】 ①と同様 ※特に重要な点・注意して欲しい点について記載したい場合は、ここに書いてください。 このページで使われるアイコン画像はアイコン一覧【編集用】から文字列コピペすることで使用できます。 編集者・投稿者の方はどうぞお使いください。 画像にマウスカーソルをのせるとモンスターの図鑑番号と名前が表示されます。(パソコンのみ) 多彩な構成が記載されていますので、気になる事項は『CTL+F』を利用した検索機能を利用しましょう。 +目次 LS(リーダースキル) 重要なスキル バランス型PTの編成編成名:火属性倍加(バランス)PT 編成名:水属性倍加(バランス)PT 編成名:木属性倍加(バランス)PT 編成名:光属性倍加(バランス)PT 編成名:闇属性倍加(バランス)PT タイプ別編成編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 高耐久・回復パーティの編成編成名:特定属性倍加(耐久) 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 編成名:軽減&自動回復 編成名:特定属性軽減 多属性(3~5属性)編成名:安定の9倍火力!イシスPT 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT 編成名:四神12.25倍PT 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT 編成名:ウミヤマ25倍PT HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) 編成名:火12.25倍ウズメPT 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 編成名:クシナダヒメ 編集案 コメント欄 LS(リーダースキル) スキル・モンスター例 備考 バランス型 ・火力面と耐久面においてどちらもある程度強化できる、汎用性に優れたPT。・よほどの大ダメージを与えてくる敵がいなければ、大抵のダンジョンはクリア可能。・ノエルドラゴン+御三家系などでも実現可能。 高火力PT(初級者向け) ・特定のタイプ(属性)の攻撃力がUPするPT。・コンボ数や同時に複数色消すなどの条件付きLSは強力であり、パズル力の訓練にもなる。 高火力PT(中・上級者向け) ・特定の条件を満たすことで、強力な攻撃力を発動させることができるPT。・安定して発動条件を満たすには、コツが必要。 耐久(ダメージ軽減)PT ・特定属性のダメージを減少させることで攻撃を耐えるPT。・他にもオーディン×自動回復のセットで組み、常にダメージを減少させるPTがある。 耐久(高HP・回復)PT ・特定の属性(タイプ)の回復・HPをフレンドと合わせて4倍にするPT。・高い耐久度を誇るが、攻撃はスキルに頼ることが多い。 重要なスキル スキル・モンスター例 備考 ドロップ変換/防御態勢/攻撃態勢・○ ・特定ドロップの数が増えるため、単純に攻撃力や回復力の増加につながる・スキルレベルが上がると高速で使用可能・防御態勢持ちは水以外が、攻撃態勢は水・木・光の入手難度がやや高い 威嚇/威圧 ・攻撃/回復/スキル貯めのターンを増やすことが出来る・HP満タン、特定色コンボ等の条件PTでは回復や整地のターンを作ることが出来る 割合ダメージスキル ・スキル貯めに時間が掛かるが、膨大なHP持ちに対して大きなダメージを与えられる・耐久PTにおいては大きなダメージ源となる 毒(固定ダメージ)/防御下げスキル ・防御が高い敵への対抗手段のひとつ ダメージ軽減/無効化スキル ・受けるダメージの半減・無効化を図ることが出来る・敵パターンを理解していれば、威嚇並みの強力なスキルになることも ワールドエンド/明けの明星/etc ・HPを1にする代わりに大ダメージを与えるスキル・敵の行動前に、ギガグラなどと合わせて一気に畳み掛けることが可能になる・HPが1になるので、トドメをさせない場合は威嚇・回復スキルと組み合わせると隙が減る ○の呪い ・受けたダメージを3倍にして返すスキル・HP 回復力強化の耐久PTで活躍する バランス型PTの編成 バランス型PTとは プレイヤー層を選ばず、多くのダンジョンに対応可能な構成例。 属性さえ一致していればPTに入れやすい。スキル面で他属性のモンスターを入れることもある。 リーダーの組み合わせ例は、上にあるものほど攻撃寄りで、下にあるものほど回復寄り。 編成名:火属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍・攻撃4倍のフレイ(グランティラノス)・アレス HP1.5倍・攻撃回復3倍のフレイ(グランティラノス)・シヴァ HP回復3倍・攻撃1.5倍のウリエル(ノエル)・シヴァ 構成例 入れ替え候補 火属性のモンスターはHPと攻撃力が高い反面、回復力が低い傾向にある。 エキドナは「威嚇」スキルを持ち回復力も高いのでオススメ。 編成名:水属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のイズン&イズーナ(デプスプレシオス)・ヘルメス HP攻撃3倍・回復1.5倍のラクシュミー・ヘルメス 構成例強化例【準必須枠】 入れ替え候補 水属性のモンスターは低HP・高回復力の傾向があるが、体力タイプも多いので、バランスを考えてサブを選びたい。 序盤から入手可能なセイレーン、降臨ダンジョンで獲得できるジークフリートとヘラ・イースは、他の構成でも役立つので育てておきたい。 編成名:木属性倍加(バランス)PT よく用いられる組み合わせ例としては以下のものがある。 HP回復2倍、攻撃力4倍のアルテミス(ガイアブラキオス)・フレイヤ HP攻撃3倍、回復1.5倍のパール・アルテミス 全ステータス2.25倍のパール・パール 構成例 入れ替え候補 木属性のモンスターのステータスは全体的にバランスが取れている。 「防御態勢:木」を持つモンスターの入手・育成はやや困難。手に入らない場合はエキドナなどで代用しよう。 編成名:光属性倍加(バランス)PT 構成例強化例 入れ替え候補 光属性の強力なモンスターはレアガチャや降臨ダンジョンでなければ揃えにくく、他の属性と比べると少々敷居が高め。 光属性のドロップ変化系スキルは闇・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはヘルメスかアルテミスが必要。 編成名:闇属性倍加(バランス)PT 構成例 入れ替え候補 闇属性のモンスターはノーマルダンジョンやイベントなどで入手できる機会が比較的多い。 ヴァンパイアはノーマルダンジョンで入手可能な「攻撃態勢:闇」を持つモンスターで、魔王まで育てるとかなりの強さになる。 闇属性のドロップ変化系スキルは光・回復ドロップの取り合いが起こりやすいので、他属性の「防御態勢」持ちを用いるのも手。 242構成にはアレスが必要。 タイプ別編成 編成名:ドラパ(究極エンドラ/ゼローグ他)PT:ドラゴン9~16倍 【木闇バランス寄せ】 【入れ替え候補】 【汎用構成】【5属性】 入れ替え候補 フレンド候補 ドラゴンタイプは数多くの入手経路があり、構成や運用の容易さの割にノーマルダンジョンの終盤まで使える火力が魅力的。 【究極エンドラ (木闇バランス寄せ)構成】 ○属性ドロップ込みの2Way・全体攻撃を使い分け、ボス戦をタイプエンハンス込みの火力で押し切る形となる。 【ゼローグ 構成 (闇属性 / 5属性構成)】 基本は究極エンドラ構成と大きく変わらない。火力倍率と高ステータスを利用して高速周回に役立てよう。 フレンドのゼローグを究極カオスドラゴンナイトに組み替えることで、バランスの良い闇ドラパに変更可能。 編成名:魔炎妃(ウルズ)/災禍の魔神王(サタン)PT:悪魔 9~12.5倍 【ウルズ汎用】 【サタン汎用】 悪魔タイプの攻撃力がウルズで9倍・サタンで12.25倍となる構成。 【 ウルズPT 】 ダークエンハンスでの2ターン属性強化中にドロップ強化を2回叩き込む構成。 ウルズ自身は典型的な高HP攻撃力・低回復ユニットなのでPTの安定性確保に攻撃&防御態勢+威嚇を導入する。 ギガグラを搭載する場合はロキか女帝が入れ替え対象となる。 【 サタンPT 】 優秀なドロップ変換モンスターを駆使して闇ドロップを増やし、キングワルりんの悪魔エンハンスによる1ターン36.75倍の威力でとどめを刺す構成。 回復ドロップを消しても回復できないため、ターンを稼ぐ必要がある時はイービルセレスの完治の光といったスキルによる回復か覚醒スキル「自動回復」に依存する形となる。 編成名:薔薇戦姫(究極ヴァル)/神輝(光メタトロン)PT:回復 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 グレイスヴァルキリー、メタトロンを組み合わせたパーティーの編成例。 攻撃力は9倍以上だが、かなりの低HPのため高ダメージの相手がキツい。 メタトロンはHP80%以上の時にLSが発動する。威嚇持ちが居ないと立て直せないこともしばしば。 事故率を下げるために少なくとも攻撃態勢と威嚇のスキル上げは確実に行っておきたい。 編成名:王狼英雄(ノーブルクーフーリン)/神狼(究極カムイ)PT:バランス 9倍 【木属性寄せ】 【光属性寄せ】 【闇属性寄せ】 【水属性寄せ】 王狼英雄・ノーブルクーフーリンをリーダーに据えたバランス9倍パーティ。水属性を主体にする場合はフラッドフェンリルナイト・カムイを用いる。バランスタイプには変換持ちが多く、木属性一色のみならず様々な属性でパーティを組むことが可能。 【 木属性統一 】 攻撃態勢を最大限活用させつつ、防御態勢・3倍エンハンスと優良スキルを並べられる。 【 木・光属性複色 】 優秀な光属性のバランスタイプはコラボダンジョンで入手することが可能なため、編成難易度は低め。 CTWを使えるタイニーとの相性は特に良く、降臨ダンジョンでも地獄級であればボスにワンパンを狙える火力を発揮できる。 【 木・闇属性複色 】 木属性単色PTと比較して瞬間火力は落ちるが、木・闇どちらかのドロップが枯渇しても攻撃が可能であるため安定した周回が行える。 ただし攻撃態勢持ちが多く回復ドロップの消費が激しい点には留意しておくべきである。 ※火属性の場合、優秀なバランスタイプはレアガチャでのみ手に入るものが多く、編成が難しい。 編成名:破龍皇帝(グランドジーク)PT:体力 リーダー候補 【サブ候補】 【入れ替え枠】 フレンド候補 破龍皇帝・グランドジークフリートをリーダーに据えた体力9倍パーティ。 体力タイプPTは『高HP低回復力』である為、スキルを溜める上で非常に苦労する。 編成名:勝利の女神(アテナ)/皇祖の王(イザナギ)PT:神 【木属性寄せ】 【入れ替え候補】 【 アテナPT 】 神タイプならば全て対象となるが、アテナの属性である光か木属性で固める構成が主体となる。 どちらの構成においても属性エンハンス+ドロップ強化+花火と非常に強力な組み合わせを内包している。光木の混成も容易なので、成長具合に合わせて切り替えてみよう。 その他にもボス戦を有利にするギガグラビティ、ラースオブゴッド、四神乱舞を持つモンスターは勿論、回復力を補いたいのであればセレスやヴィーナス、光メタトロン、クシナダヒメといった防御的な構成も有効である。 【 イザナギPT 】 基本構造はアテナPTと大きな違いはない。 類型のゼウスPTとは違い、強力なサポートスキル持ちが限定される為、HP管理に苦労するだろう。 高耐久・回復パーティの編成 敵の攻撃密度が高いダンジョンに対応できる、主力編成を紹介します。 編成名:特定属性倍加(耐久) 【 ルシファー耐久 】 明けの明星→回復スキル・威嚇後の回復→明けの明星で約60万(弱点の光属性には倍の約120万)のダメージが与えられる。ギガグラ持ちを2~3体入れることで、明星で倒せるラインを確保できるようにするのが基本。ギガグラ枠が足りない場合は虹の番人などの高ステ要員が使われる(虹番はスキルも扱いやすい)。 ダンジョンによっては回復スキル持ち以外にも、雑魚戦を高速にできるカリラ、明星で倒しきれないHPの場合にゼウス(ギガグラ枠と入れ替え)や恨みの一撃持ちを入れたりする。 +... カウンター持久戦タイプ 【 ウリエル耐久 】 sLvMax女帝×3によるループ耐久も可能ではあるが、最近は状態異常無効化スキルの存在でかなり苦しい。 回復がかなり低下するものの、グレンデルサンタンの登場で火属性でも鉄壁ループが組めるようになった。 【 ミカエル耐久 】 木属性には優秀な耐久スキル持ちが多い。 別構成として、sLvMaxスサノオ×3もあり、鉄壁+LSによるHP増幅に掛かれば現状耐えられない攻撃はほぼ無い。 【 ラファエル耐久 】 ラファエル耐久PTは『完全回復』『ドロップ総入れ替え』が2枚搭載されているといっても過言ではない。 『ギガグラ+スキルカウンター+完治』を軸に道中のテンポアップの為に歴龍を加えよう。余談だがラファエルはルシファーをサブで使用することが出来る。 編成名:特定タイプ倍加(耐久):悪魔 リーダー候補 【基本形】 フレンド候補 悪魔タイプのHPと回復力が4倍となるパーティー。 アスタロト2体がSLv最大なら常時反撃ループが可能。それだけではボス戦がキツいのでギガクラ持ちを2~3枠導入するのが基本。 残りの枠を挑戦するダンジョンに応じて特化枠として追加・変化させる。 編成名:軽減&自動回復 +←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補【闇属性寄せ】【ダメージスキル持ち】 フレンド候補 オーディンと自動回復を組み合わせて、常に最大HPを確保することでダメージを80%減少させる構成。ある程度の難易度までは、このパーティーでクリアできる。 自動回復役は、回復力×3倍以上であるセイレーン、アマテラス、アルラウネ、エンジェル(いずれも進化後)が候補となる。いずれにおいても、防御態勢、自動回復量、覚醒スキル「自動回復」枠数といった利点を持っているので好みに応じて使い分けよう。 ①敵が複数出現し、残りのターン数が被っている時 ②テクニカルダンジョンの連続攻撃は、防ぎきれないのが難点。高ダメージスキルを持ったモンスターを入れることでダンジョンクリアが楽になる。 【 闇属性寄せ 】 初心者にも実現しやすい闇属性を中心にし、ドロップ変換を活用して攻撃力を上げるパーティー。 更に闇神秘龍のリーダー切り替わりを駆使すれば、単独攻撃ならダメージを95%減と非常に頼もしい軽減率となる。 【 ダメージスキル持ち 】 高ダメージスキルを持ったモンスターで構成したパーティー。 スキルにより敵を速やかに排除することで安定性が高まり、時間の短縮にも繋がる。 編成名:特定属性軽減 +←クリックでPT例展開 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 玩具竜を用いた、特定属性からの被ダメ50%減を用いた構成。 軽減出来る組み合わせは多様で、『2属性75%減』『1属性75%減 2属性50%減』『4属性50%減』が可能となる。 PTに鉄壁の構え持ちを4体導入して、更に常時50%軽減状態が可能となる。(鉄壁適用→『3属性50%減 2属性87.5%減』『1属性87.5%減 2属性75%減 2属性50%減』『4属性75%減 1属性50%減』)鉄壁持ちが全てsLvMaxなら、更に魔石龍を加えることにより、軽減属性の幅を広げることが出来る。 多属性(3~5属性) 指定数以上の属性で攻撃することを条件に、高火力を得られる構成です。 強力なPT構成の場合、一体に割り当てられる役割が非常に多くなります。 必ずしもこの通りに構成しなければならない訳ではなく、手持ちの中から条件に合う、好きなモンスターを柔軟に組み合わせてみよう。 編成名:安定の9倍火力!イシスPT リーダー・フレンドに聖海神・イシスを起用するパーティー。 比較的入手しやすくスキルも有用だと思われる各属性のモンスターをサブに据えている。手駒が増えてきたら、副属性持ちに入れ替えていこう。 ドロップ事故を防ぐために1体はドロップ変換スキル持ちを入れたい。 LFをイシス×ゼウスにすることで、属性を散らしてサブの自由枠を確保しつつ、ダメージ調整が楽に行なえるようになる。 ※イシスPTは3色限定との相性が非常に良い。特定ダンジョン用の土日ダンジョン超級用PTをご参考に。 編成名:多属性猛襲!ホルス16倍PT ホルス簡易版PT強化案 こちらはリーダーまたはフレンド、もしくはその両方にホルスを起用するPTの構成例。4属性を消し続ける時の事故が怖いため、サブに攻撃態勢持ちをある程度優先して入れている。 【 ホルス簡易版PT 】 攻撃態勢持ちの中でも比較的手に入れやすいギガンテス(進化前or進化後)、魔王・ヴァンパイアロードを入れている。 残りの2枠には、持っているモンスターのうち、水・木・光属性ならなんでも入れて良い。 このとき、副属性持ちを利用して2枠で3属性揃えられない場合、フレンドはイシス(サブ2枠は光・木)となる点に注意。 【 強化案PT例 】 より強い構成例の1つとなる。 木属性の攻撃態勢持ちであるノーブルクーフーリンを採用することでパーティーバランスを調整。 残りの枠にはプレイヤースキルに合わせて高スキルレベルの攻撃態勢持ちを数体入れる。その余りに他の強力なモンスターを入れる。 ※これらすべての構成に言えることだが、CTW系統持ちは必須枠ではない。 4属性を消すための補助ではなく、あくまでボス戦での火力を高めるものである。 CTWを使わないとほとんど4属性消しできないようなプレイヤースキルならば、雑魚戦が非常に厳しくなる点は留意しておくこと。 編成名:太陽の威光 太陽神・ラー36倍PT リーダー候補 サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【攻撃態勢枠】 サブ候補【スキル枠】 フレンド候補 リーダー及びフレンドに太陽神・ラーを起用するPTの構成例。その倍率は圧巻の36倍。イシス・ホルスと比べ、スキル発動はかなり難易度が高い。”整地”ターンを無視した攻撃時に、平均5-6コンボ出来なければ運用は厳しいものがあるか。 安定度を上げるには、「攻撃態勢による回復ドロップの消去」「整地の時間稼ぎ」などを行えるモンスターをメインに入れていくことになる。 攻撃態勢持ちは基本的に究極進化後で使用する。 【 攻撃態勢・属性枠 】 「ヴァルキリー・ジークフリート」+「闇属性持ちモンスター1体」と、後ろに示した「運用しやすいスキル持ち」を入れる。 闇属性モンスターはスキル・ギガグラビティ持ちが高ステータスで使いやすい。編成例では覚醒ヘラを入れているが、所有しているなら覚醒ヘラ・イースやアークハーデスを入れるほうが火力が高まる。 最後の1枠にはエキドナやスサノオノミコトなどの「整地の時間稼ぎスキル」持ちや、カオスヴィーナスやギガグラ持ちなどの「決定力上昇用スキル」持ちを入れるとよい。 ここで示したエキドナやヘラ・イース、その他に回復力に難があり入れにくい機神兵以外は無課金では手に入れにくいモンスターとなりやすいのが欠点。 【 攻撃態勢枠 】 「ラー・ジークフリート・クーフーリン」によって5属性全てが揃うため、残り2枠に「運用しやすいスキル持ち」を入れれば良い。そのモンスターは上段のPT例と同じなため割愛。 ※上に示しているのはあくまで1つの例である。 攻撃態勢持ちによって必要な属性は賄われているため、「残りの枠の属性を1つに統一する」といったことも十分可能。 攻撃態勢持ちを減らしてもラーを運用できるのであれば、その枠を変更しても構わない。 編成名:四神12.25倍PT こちらのPTは入手難易度が易しめな魔剣士シリーズを主軸に構成している。 朱雀(レイラン)PT 【PT内必須属性 火+木光 】 入れ替え候補 魔剣士に加え、『威嚇&高回復力の女帝 + 防御の構え&高HPのアースガル』といった有用スキル並びに優秀ステ(主にHP・回復力)を有するモンスターを加える。 レイランPTは入手が安易な入れ替え候補が比較的多いので好みに合わせて調整しよう。 青龍(カリン)PT 【PT内必須属性 水+木闇 】 入れ替え候補 カリンと2体の魔剣士でLS発動条件を満たせるので、残りの枠に魔王・ヴァンパイアロードや虹の番人、青チョコボといったお手軽モンスターでHPと回復力を補おう。 もしダンプティ・アルマを所持しているなら、闇属性エンハンスに挑戦してみよう。 玄武(メイメイ)PT 【PT内必須属性 木+光闇 】 入れ替え候補 使用できる魔剣士が1種類なうえに防御態勢も光闇が封じられている為、比較的難易度が高めなメイメイPT。 現状では木か闇属性を軸に構成するのが入手難易度的に無難である。 白虎(ハク)PT 【PT内必須属性 闇+火水 】 入れ替え候補 比較的入手難易度が易しい闇属性を中心に構成でき、非常に優秀な女帝を組み込めるので、sLvを上げにくい水魔剣士を防御的なモンスターに変更しても良い。 編成名:四源の舞 極光の麒麟25倍PT リーダー候補 サブ候補【安定重視型】 闇を変換 フレンド候補 サブ候補【瞬間火力重視型】 スキル枠 ※叩き台のため構成途中 極光の麒麟・サクヤをリーダー及びフレンドに起用するPTの構成例。攻撃力にかかる倍率は25倍と高いが火、水、木、光の指定された4色のドロップを消し続けることは難しい。 安定性を高めるためには、邪魔な闇や回復、偏った色のドロップを適切に処理する腕を要求される。 盤面に必要な色がないといった事故回避のために、ドロップ変換や攻撃態勢のスキル持ちを多く組み込むと安定しやすい。特に天空の騎士・ヴァーチェは闇ドロップをメインとなりやすい光ドロップに変換できるのでとても相性がよい。また次点で、闇ドロップを水へ変換する蒼扇の夜叉・初芽局も相性が良く、回復力がヴァーチェの2倍近くあるため安定面で向上する。 【 安定重視型PT 】 各種攻撃態勢が進化前でもPTとしては成立する。 闇属性を邪魔と感じたなら、好みで闇→別属性or回復への変換持ちを入れてみても良い。難関ダンジョン向けには、ジークフリートをヘライースへ変更するのが手っ取り早いが、安定性はやや落ちる。 オロチがあれば、ジークフリートを究極進化させてエキドナ→オロチとし、ドロップ面の安定性そのままで対応もできる。 【 瞬間火力重視型PT 】 ヴァーチェを固定枠とし、エキドナ+ヴァルキリー+水枠 が組みやすくて火力が出る。 ※運用難易度の比較対象は、同じく4色を必要とするホルスPTではなく、5色のラーPTである。 ラーPTとの違いは、麒麟が割合ダメージスキル持ちであるということと、光属性モンスターで固めやすいということ。 必要属性が4色であるため柔軟なPT構成が可能。手持ちやダンジョンにあった構成で挑みたい。 編成名:ウミヤマ25倍PT リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 ウミサチヤマサチのリーダースキルは麒麟の属性違いで、火以外の4属性同時攻撃で攻撃力が5倍になる。 水・木ドロップはウミヤマのスキルで補える。光・闇ドロップを生成するライダーや、火ドロップを消す歌姫・ADK・半蔵などを加えると安定した運用ができるだろう。 HP条件/コンボ数条件付 火力パーティの編成 HP条件/コンボ数条件があるものの、タイプまたは属性に対する制限が緩く高火力な主力編成を紹介します。 編成名:神の光で圧倒!ゼウスPT(ゼウステンプレPT) リーダー 入れ替え枠 フレンド ゼウスはHP満タンの時、味方の攻撃力が3倍になり2体で9倍となる。ドロップ変換持ちはSlMaxが前提。高火力で殴り続けることによってHPを削られないようにし死亡リスクを下げよう。 【 ゼウステンプレPT 】 多くの人が使うゼウスPTのテンプレート。 「女帝」「時魔道士」どちらか1体(女帝はSlMaxなら優先度が上がる)と「パール」「歌姫」からどちらか1体を選択。 立て直しのためにも威嚇持ちは必須。それでも、1Fでのドロップ事故の回避は難しい。 編成名:火12.25倍ウズメPT +... リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 HPが80%以上の時に火属性の攻撃力が12.25倍になるパーティー。 五右衛門PTと比べて攻撃力倍率が約半分なのと引き換えに安定性が高い。 火属性は全体に回復力が低いモンスターが多い。HP80%以上を維持するため、ギガンテスやヘラ・ウルズなど回復力が低いモンスターは避けた方がいいだろう。アメノウズメをはじめバランスタイプが多いので、キングモリりんを入れるのも有効と思われる。 編成名:天下の大泥棒(五右衛門)PT:25倍 【回復力0PT】 【タイプエンハンス+スキルB】 【回復力を下げないPT】 HP20%以下の時、攻撃力が5倍になる石川五右衛門のリーダースキルを生かしたパーティー。フレンドとの重複により攻撃力は25倍となる。 しかしHP20%以下という制限が厳しく、通常の構成では事故死したり故意でない回復によりHP20%を超えてしまうことが多い。そのため、「回復力を0以下にして20%を維持し続ける」か、「スキルを溜めるため回復力を下げず、重要場面で極力回復ドロップを消さないようにする」というコンセプトでPTを組む必要がある。 【 回復力0PT 】 剛腕ギガンテス2体かサタンを入れることで回復力を低く保つ。 このPTの場合、スキルを溜めるスキが殆ど無いので少バトル数ダンジョンには不向き。 五右衛門のスキルレベル次第では、仮面などの「攻撃までのターンが長い敵」を相手に、コンティニューしてでも無理矢理スキルを溜めるのは一応可能ではある。 【 回復力を下げないPT 】 回復ドロップを消さないようにするために、攻撃態勢やドロップリフレッシュの運用が重要となる。 道中でスキルを溜めつつ、HPを調整してからボスに向かうのが一般的な動かし方。 回復事故が付き纏うため安定性は高くないが、ドロップ強化や体力エンハンスを用いた大花火でボスはまず1発で倒せるだろう。 ※なお、コンテニューするとHP100%の状態になり、リーダースキルが発動しないことを忘れてはならない。 ヨトゥンを入れるとスキルと高HPにより若干の調整は出来るものの、絶対にHP20%以下に出来なくなる「詰み」の状況が発生したら潔く諦めることも必要。 向かうダンジョンによってHPをどれぐらい確保するのか、という計算が必要であり、どの状況が大丈夫でどの状況がダメなのか判断する能力が問われるPTと言える。 編成名:クシナダヒメ +←クリックでPT例展開 リーダー サブ候補【攻撃態勢・属性枠】サブ候補【四神】サブ候補【天使】 サブ候補【スキル枠】 フレンド 編成テンプレート ***編成名: |【画像1】 br()リーダー候補|サブ候補 br()【画像2】【画像3】【画像4】【画像5】|【画像6】 br()フレンド候補| 【解説文】 ---- ※テンプレートを利用してコメント投稿してもコメント欄の中ではテーブルは表示されませんが、正常な仕様です。 編集案 コメント欄にて意見を募集しています。 アテナイザナギヴァーチェ・ゼウス以外の枠はどうするか、色がバラバラでもいいのか ウミヤマスキルの相性を考えると妙に組みにくくなっているが、それを無視するしかないのか(ヘラ・光・自由*2の予定だが、1色に寄せるのが地味にキツい) ウズメホムラ・女帝以外の枠をどうするか、低回復高HPでも突っ込むのか クシナダバランス型と同じで「なんでも突っ込める」中、何を雛形とするのか、Fもクシナダ以外に色々運用できるがどうするか(エジプト等の指定色消去系と組ませるならそちらに誘導するつもりだが) オオクニ/バステト新規作成?どのように組むか 天使(ルシ以外)「他のPTを差し置いて天使で挑む時点でガチャ限ばかりでも問題ない」という趣旨のことを過去に言われたが、それで本当にいいのか? コメント欄 脱法は「ちょっと火力のある耐久パ」だから要所要所でスキル溜めがしやすいのが利点。 天ルシパがやってたギガクラ明星を陣や花火に置き換えたイメージかな~後は耐久兼スキル溜めをしやすくするための防御態勢や遅延スキル、特定ダンジョンに必要なユニークスキル(防御0や毒・固定ダメなど)を取捨選択。 -- 2015-03-04 15 54 30 結局ちょっとまえの「シリーズ毎に細分化」って話が有耶無耶になっとるんよな。 ページ作るだけならどうにでもなる(記法がクソ面倒くさいから正直手を付けたくはないけど、特に#region関連)から 「やる」ってのなら手伝いぐらいならできる。 ただどうしたいって方針が全く見えないんで手を出そうにも出せないで2ヶ月経っとるんや -- 2015-03-15 14 27 45 せめてろくにガチャ引かない検証もしない編集者様以外も編集できたり編集者様の負の遺産を消せたらねえ -- 2015-03-23 14 01 22 オススメ編成例、リーダーごとの図鑑ページに移すことはできないですか? 例えば、カーリーの図鑑を見ると、その下のほうにオススメがあるとよいかな? このページで探すの大変なので。 自分は編集できないので検討していただければ -- 2015-04-04 10 34 48 実用的には、各ダンジョンごとの攻略パが一番有意義なんだけど、それは各ダンジョンページの攻略情報にある 現在のような多彩なギミックがある環境化では、万能のPTは存在しないのでテンプレPTというのはあまり意味を持たない 各編集者も、新規降臨が出る度に降臨ページにおける攻略パの編集はするが、このページはなおざりになりがち 結局、最初期のノマダンがクリアできるようなPTがこのページに残っているのが現実ということじゃないかな? -- 2015-04-12 03 15 12 万能のPTは存在しないってのはその通りなんだけど、それでもPTの土台は存在するでしょ。 ダンジョンに合わせて基礎となるサブからコレ抜いてコレ入れようとかさ。 その土台を構築するのにこのページは有意義なんだけど、 PTがwikiが当初作られた時から想定もされてないほど増えて、ページの書式が合わなくなってきた。 -- 2015-04-16 04 00 55 ↑に追加で色々。 各ダンジョンの攻略PTってのは「構築が比較的容易」or「高速周回に適する」ってことがそこそこ重視される印象。マイナーなのは流される。 あとは奇天烈なサブ構成とか(ワダツミのおでん狼あたり)特記が必要だったり。 その状況下だと編成が簡単というわけでもないやつは自分で開発しないといけない。初心者欄みてれば分かるけど、酷い時は全く使わないサブとかが挙げられてしまうんだよね。 そういう土台を構築するのに説明書きとかあると便利じゃないの、というところじゃダメかね。 あと旧ページが死んでるのは(もし仮に最初期のノマダン程度が残っているページってのが「初心者向けND攻略」のページを指してるならそれはその為のページだと書いとく) 「無駄に編集難易度が高い」ってのも原因。よほど「旧ページに慣れてないと書けない」んで 編集者の流入がまず起こらないという状況。ちょっと斜め上の編集もあったりしたが。 最後は結局誰も動かなくなったしな、だからほぼ全部無視して新しくしようぜみたいなところ。 反論とかがあるなら新編成例のトップコメ欄に書いてね、 今後はこっちに書かれてもまず気づかんだろうし -- 2015-04-17 22 08 47 これから始める人も少ないと思うけど 初心者が勘違いしやすいのが全色パーティ作って 毎ターン雑魚をワンパン→しかしボスが倒せないという図式 極端な話。ボスには盤面いっぱいの闇(例)を闇要員全員でぶちかます というのが強いので道中サクサクに騙されないように。 自分もイシスの9倍で勝てなくてなんで闇4倍で勝てんだよ。って思った口 -- 2015-04-18 00 43 21 各PT例ともそのPTの基本コンセプトみたいなのを冒頭に書いていただけると 良いんじゃないでしょうか。(他のかたも書いている勘違いが無くなります。) このPTはやられる前にやるが基本とか こっちのPTは基本的に道中は○○のスキルは温存して回復しつつ進み ボスでスキル使うとか、封印対策がキモなんだとか 最近は高倍率攻撃のPT例が多数あると思いますが、正直倍率以外は 何が違うん?て人も結構いるんじゃないかと。 コンセプト知ってれば例と同じキャラ全てを持ってなくても 自分で代用キャラを考えることもできるかと。 -- 2015-05-04 23 11 16 個人的には基本に忠実で重宝する パズドラ始めたての頃はよく参考にした ガチャ運に左右されないドロップモンスターだし -- 2016-06-28 15 29 31 コメント すべてのコメントを見る
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# 7/7 2:37 自首申告所への申請(2010-07-07 02 25 44)に伴い、【低根源力】分隊の【同調】の評価を【40】から【37】と修正 # 11/27 2 29 アイドレス定義更新のため記述を修正(http //www.cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=3127 reno=2243 oya=2243 mode=msgview) 21日:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9656の回答により、未適応で提出することを書き添える ++T16編成書式++ 29:【になし藩国】 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: になし藩国:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/75 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: になし藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 (A-3) 藩国イグドラシルURL: になし藩国:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html 星鋼京:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html 越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステムのため 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #兵站システムのため (A-4) 文殊組織保有兵器URL: http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons -A84 RTR/リファイントモエリバー:3 (A-5) 藩国保有アイテムURL: になし藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -なし +++++ (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -・宰相府藩国,星鋼京,越前藩国,FVB ■B.部隊情報 <になしRTR> (B-1) 部隊共通使用アイドレス 無し (B-2) VCC未登録アイドレス 無し (B-3) 部隊編成(太元書式を使用) #3号機の機体内同調が絶望的な為、3号機に関しては行為系の特殊を計算に含めないようにしています。 #また、分隊についても、分けて書くとチェック者が太元に入れる時に面倒だと考え、本隊の下につけています。 #一応分隊ごとの所にも、人員を記述しては居ます。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9569の質疑により #・剣士・騎士の防御補正を歩兵前提に #・黒騎士の白兵・近距離修正は航空機の敏捷による防御に加算しない #この二つのための定義パッチを作っています。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9656の質疑の回答待ちの為、 #RTRのSHQは適用していません #→21日:正式に回答がありましたので、それに沿ってSHQ未適応で申請します。 ○乗り物(フルデータあり) #!特殊無効:騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:黒騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:犬妖精2の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:剣士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:黒騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:剣士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)} #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,{【本隊】,【低根源力分隊】,【歩兵分隊】} #!個別付与:教導パイロットの指導,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1 #!部分有効条件:増加燃料装備を着用している場合 #!有効条件:パイロットとして搭乗している場合での #!評価派生:装甲パージ時,装甲 #!部分有効条件:装甲をパージすることで #!評価派生:シルバーソードによる,白兵戦 #!個別付与:シルバーソード,ポレポレ・キブルゥ #!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘 #!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,{【本隊】,【高根源力分隊】,【低根源力分隊】} #!状況:戦闘時,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!状況:法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】,【歩兵分隊】} #!有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時+法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!有効条件:法執行時での L:防空レーダー&指揮所の指揮 = { t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。 *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。 *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。 } } #定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。 #HQ修正は#!補正HQで記述 L:念力 = { t:名称 = 念力(技術) t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩 t:周辺環境 = 家 t:評価 = なし t:特殊 = { *念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。 *念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。 *念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。 } t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術) } #念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #-詳細:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6870 L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。 *レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。 *レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。 *レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。 *レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } #レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9321 L:騎士 = { t:名称 = 騎士(職業) t:要点 = 剣,鎧,盾,馬 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *騎士の位置づけ = ,,剣士系。 *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。 } t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE) } L:剣士 = { t:名称 = 剣士(職業) t:要点 = 剣,鎧 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *剣士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *剣士の位置づけ = ,,剣士系。 *剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *剣士の防御補正 = 歩兵,条件発動,,防御、評価+2、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 } t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) } _define_I=D { 一号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 #太元書式ではHQ装甲と書くとエラーが出ます。HQ補正は#!補正HQで指定しています。以降すべてその記述。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00550-01_瑠璃 はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先) -きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE (CP)29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ギャグ畑:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先) -ボディピストル:個人所有:近距離戦闘行為が可能。(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。(着用型/片手もち) -多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型/その他) #-シルバーソード:個人所有:(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、自動成功。この時誰も傷つけない。(着用型/両手持ち) #シルバーソードは、普段は装備していません。使用時は持ち替えます。なのでコメントアウト。 -蒼龍に繋がる携帯電話:個人所有:使うことで、遠隔地でも蒼龍と会話することができるようになる。この回線は軍専用回線で、盗聴される恐れは少ない。※ 隣接1レベルの世界まで繋がる -蒼龍からの助言:個人所有:蒼龍からヒントを引き出せる。(掲示板利用しても良い)戦闘時は有用だが、非戦時では役に立たないだろう。 -弱い絶技反応:個人所有:絶技を使われたとき、それが分かる。 -残念賞メダル:個人所有:ダイスロールの結果を-10 #残念賞メダルはHQ根拠ページで管理していないため、アイテム図鑑のURLを証明として置いておきます #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?cmd=word word=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB type=normal page=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB #-木の葉落し:個人所有:(空中戦闘での)防御、自動成功。AR-1。 #-一撃離脱+HQ防御:個人所有:防御、評価-3。攻撃時に2AR距離までの移動ができる。HQにより防御修正0に。 #-見越し射撃:個人所有:乗り物(航空機、宇宙機)でしか使えない。任意発動,攻撃、評価+5。 #この3つはコパイロットでは使えない(使わない)ため、評価に反映されないようにしています。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00596-01%A1%A7%A5%DD%A5%EC%A5%DD%A5%EC%A1%A6%A5%AD%A5%D6%A5%EB%A5%A5 (CP)42-00606-01_GT:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D { 二号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+警官+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2; -カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手) -恩寵の時計:外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -レトロライフ:個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(組織技術) #-詳細:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010 no=28338 act=past mode=allread#28458 #-http //syaku003.appspot.com/entry/show/47021 #になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただし機体搭乗時は機能しません。 -念力: ,,,筋力、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA (CP)29-xx008-xx_ラック:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士; (CP)29-xx009-xx_ルウ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士; }; _define_I=D { 三号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00548-01_下丁:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+2; -カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00548-01%A1%A7%B2%BC%C3%FA (CP)29-xx010-xx_ゆず:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士; (CP)29-xx011-xx_ショウタ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士; }; _define_division { 【高根源力分隊】, 一号機_になし藩国所有; }; _define_division { 【低根源力分隊】, 二号機_になし藩国所有; 三号機_になし藩国所有; }; _define_division { 【歩兵分隊】, 29-00550-01_瑠璃; 29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ; 42-00606-01_GT; 29-00559-01_九重 千景; 29-xx008-xx_ラック; 29-xx009-xx_ルウ; 29-00548-01_下丁; 29-xx010-xx_ゆず; 29-xx011-xx_ショウタ; }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:19(+防空レーダー) (C-2) 航路:1 (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:39:34:43:40:26:50:20:30 装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44 白兵戦:48 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:47 / 装甲(近距離):53 / (装甲パージ時)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):41 中距離戦:42 / 敏捷による防御(中距離):40 遠距離戦:49 遠距離戦闘評価による対空戦闘:51 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:57 侵入(敏捷・器用):33 / 侵入(幸運):30 追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):30 偵察:50 陣地構築(筋力):39 敏捷による防御(通常):40 ○同調 一号機_になし藩国所有:42 機体内同調 一号機:GT:17 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (戦闘時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:42:37:46:43:30:55:24:33 装甲(通常):55 / (装甲パージ時)装甲(通常):47 白兵戦:51 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):59 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):51 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:50 / 装甲(近距離):56 / (装甲パージ時)装甲(近距離):48 / 移動(近距離):44 中距離戦:46 / 敏捷による防御(中距離):43 遠距離戦:53 遠距離戦闘評価による対空戦闘:55 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:61 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):33 偵察:55 陣地構築(筋力):42 敏捷による防御(通常):43 ○同調 一号機_になし藩国所有:47 機体内同調 一号機:GT:22 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:42:29:54:23:33 装甲(通常):54 / (装甲パージ時)装甲(通常):46 白兵戦:50 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):58 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):50 / 移動(白兵距離):46 近距離戦:49 / 装甲(近距離):56 / (装甲パージ時)装甲(近距離):48 / 移動(近距離):44 中距離戦:45 / 敏捷による防御(中距離):42 遠距離戦:52 遠距離戦闘評価による対空戦闘:54 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):54 / 追跡(幸運):33 偵察:54 陣地構築(筋力):41 敏捷による防御(通常):42 ○同調 一号機_になし藩国所有:46 機体内同調 一号機:GT:17 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (戦闘時+法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:45:40:49:46:34:59:27:37 装甲(通常):58 / (装甲パージ時)装甲(通常):50 白兵戦:53 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):62 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):54 / 移動(白兵距離):50 近距離戦:53 / 装甲(近距離):59 / (装甲パージ時)装甲(近距離):51 / 移動(近距離):47 中距離戦:50 / 敏捷による防御(中距離):46 遠距離戦:56 遠距離戦闘評価による対空戦闘:58 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 侵入(敏捷・器用):40 / 侵入(幸運):37 追跡(感覚):59 / 追跡(幸運):37 偵察:59 陣地構築(筋力):45 敏捷による防御(通常):46 ○同調 一号機_になし藩国所有:51 機体内同調 一号機:GT:22 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (C-4) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (C-5) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 #使用根拠:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html ■D.分隊情報 <【高根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【高根源力分隊】, 一号機_になし藩国所有; }; (D-2) 初期AR:19(+防空レーダー) (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 <【高根源力分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:35:30:39:36:25:50:18:28 装甲(通常):48 / (装甲パージ時)装甲(通常):40 白兵戦:43 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):52 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):44 / 移動(白兵距離):40 近距離戦:43 / 装甲(近距離):50 / (装甲パージ時)装甲(近距離):42 / 移動(近距離):38 中距離戦:41 / 敏捷による防御(中距離):36 遠距離戦:47 遠距離戦闘評価による対空戦闘:49 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:55 侵入(敏捷・器用):30 / 侵入(幸運):28 追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):28 偵察:50 陣地構築(筋力):35 敏捷による防御(通常):36 ○同調 一号機_になし藩国所有:39 機体内同調 一号機:GT:17 (戦闘時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:40:35:44:41:30:55:23:33 装甲(通常):53 / (装甲パージ時)装甲(通常):45 白兵戦:48 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):57 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):49 / 移動(白兵距離):45 近距離戦:48 / 装甲(近距離):55 / (装甲パージ時)装甲(近距離):47 / 移動(近距離):43 中距離戦:46 / 敏捷による防御(中距離):41 遠距離戦:52 遠距離戦闘評価による対空戦闘:54 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):33 偵察:55 陣地構築(筋力):40 敏捷による防御(通常):41 ○同調 一号機_になし藩国所有:44 機体内同調 一号機:GT:22 (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:39:34:43:40:29:54:22:32 装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44 白兵戦:47 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:47 / 装甲(近距離):54 / (装甲パージ時)装甲(近距離):46 / 移動(近距離):42 中距離戦:45 / 敏捷による防御(中距離):40 遠距離戦:51 遠距離戦闘評価による対空戦闘:53 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:59 侵入(敏捷・器用):34 / 侵入(幸運):32 追跡(感覚):54 / 追跡(幸運):32 偵察:54 陣地構築(筋力):39 敏捷による防御(通常):40 ○同調 一号機_になし藩国所有:43 機体内同調 一号機:GT:17 (戦闘時+法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:44:39:48:45:34:59:27:37 装甲(通常):57 / (装甲パージ時)装甲(通常):49 白兵戦:52 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):61 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):53 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:52 / 装甲(近距離):59 / (装甲パージ時)装甲(近距離):51 / 移動(近距離):47 中距離戦:50 / 敏捷による防御(中距離):45 遠距離戦:56 遠距離戦闘評価による対空戦闘:58 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 侵入(敏捷・器用):39 / 侵入(幸運):37 追跡(感覚):59 / 追跡(幸運):37 偵察:59 陣地構築(筋力):44 敏捷による防御(通常):45 ○同調 一号機_になし藩国所有:48 機体内同調 一号機:GT:22 (D-5) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 <【低根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【低根源力分隊】, 二号機_になし藩国所有; 三号機_になし藩国所有; }; (D-2) 初期AR:19(+防空レーダー) (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:33:28:37:34:15:38:13:21 装甲(通常):46 / (装甲パージ時)装甲(通常):38 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):50 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):38 近距離戦:42 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):35 中距離戦:31 / 敏捷による防御(中距離):34 遠距離戦:40 遠距離戦闘評価による対空戦闘:42 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:48 侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):38 / 追跡(幸運):21 偵察:38 陣地構築(筋力):33 敏捷による防御(通常):34 ○同調 二号機_になし藩国所有:37 機体内同調 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (D-5) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 <【歩兵分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【歩兵分隊】, 29-00550-01_瑠璃; 29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ; 42-00606-01_GT; 29-00559-01_九重 千景; 29-xx008-xx_ラック; 29-xx009-xx_ルウ; 29-00548-01_下丁; 29-xx010-xx_ゆず; 29-xx011-xx_ショウタ; }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:27:29:18:18:19:21:16:22 装甲(通常):28 魅力:17 白兵戦:29 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):30 / 移動(白兵距離):20 近距離戦:25 / 装甲(近距離):28 / 移動(近距離):19 侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):22 追跡(感覚):21 / 追跡(幸運):22 偵察:21 隠蔽:22 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):16 歌唱:17 治安維持:10 ○同調 29-00559-01_九重 千景:15 (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:29:31:18:19:19:22:17:23 装甲(通常):29 魅力:17 白兵戦:30 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):31 / 移動(白兵距離):21 近距離戦:26 / 装甲(近距離):29 / 移動(近距離):19 侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):23 偵察:22 隠蔽:23 陣地構築(筋力):29 / 陣地構築(知識):17 歌唱:17 治安維持:11 ○同調 29-00559-01_九重 千景:15 (D-5) 評価値に反映される特殊 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:6万t 食料:7万t 燃料:12万t #犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。 #例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:147万t #ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの -海軍兵站システム+HQ燃料消費+HQ燃料消費+HQ燃料消費+SHQ燃料消費:宰相府藩国所有:燃料消費×0.18 使用許可根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9574 (E-5) 合計消費 資源:6万t 食料:7万t 燃料:28万t #159×0.18=28.62
https://w.atwiki.jp/idressngo/pages/119.html
【まとめ】 部隊名 評価値 食料消費 燃料消費 FROG緊急時支援部隊A 10 1 2 FROG緊急時支援部隊B 10 1 2 FROG緊急時支援部隊C 10 1 2 FROG広報チームA 9 2 1 FROG広報チームB 9 2 1 FROG監査チーム 10 2 1 FROG交渉担当官 9 1 1 FROGコリブリ輸送隊 11 4 2 合計 14 12 ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E135 チェック : 部隊名 :FROG緊急時支援部隊A 人員数 :1 着用アイドレス :FROG緊急時対応スタッフ ID 72704 装備 : 単一RD :RD79、RD1 合計:80 総RD :RD80 人員リスト : ドクサ・ゾイロス FROG職員の26歳。数字に強く理論家だが、時に舌鋒鋭くなりすぎるところがあり、本人も気にしている。自分の頭の良さを理解しており、その強みを活かそうと努力している。もともと料理が苦手だったが、レシピを全暗記し作業手順を詳細にマニュアル化することで人並みにできるようになっている。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E136 チェック : 部隊名 :FROG緊急時支援部隊B 人員数 :1 着用アイドレス :FROG緊急時対応スタッフ ID 72704 装備 : 単一RD :RD79、RD1 合計:80 総RD :RD80 人員リスト : タフリール・ファクル 36歳のベテランFROG職員。支部で10年働いた後、普段の活動も大事だが、災害等によってすぐにでも支援が必要な場所に、必要な支援を届けることも大切だと考え緊急時対応スタッフの試験を受けた。体力があり、普段の訓練のあとも自分で技術や各国の情勢について勉強している真面目な一面がある。オヤジギャグで回りを凍らせるのが玉にきず。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E137 チェック : 部隊名 :FROG緊急時支援部隊C 人員数 :1 着用アイドレス :FROG緊急時対応スタッフ ID 72704 装備 : 単一RD :RD79、RD1 合計:80 総RD :RD80 人員リスト : アルバート山頭火 27歳のFROG職員。緊急時支援スタッフを目指して働いていたが、2度試験に落ち、3度目の正直で合格した。孤児出身でFROGの食料に助けられたこともあり、FROGの活動に対する理解は高い。 消費食料 :1 消費燃料 :2 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E138 チェック : 部隊名 :FROG広報チームA 人員数 :2 着用アイドレス :FROG広報担当 ID 90032 装備 : 単一RD :RD27 RD1 合計:28 総RD :RD28*2=56 人員リスト : ピース・ニコ ちゃっめっけたっぷりの元気なFROG職員。人と話すことが好きで、交渉や対話をあまり苦と思っていない。ハキハキした性格だが、部屋掃除が苦手で自宅がけっこう物置じみているのが玉にきず。 ユユシキ・アンドリュー よく薔薇とか加えている変なFROG職員。いわゆるナルシスト。本人は2枚目のつもりだが周囲からは明らかに芸人扱いされている。その性格に反して仕事は明朗、イベントなどの運営や宣伝を得意とする。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E139 チェック : 部隊名 :FROG広報チームB 人員数 :2 着用アイドレス :FROG広報担当 ID 90032 装備 : 単一RD :RD27 RD1 合計:28 総RD :RD28*2=56 人員リスト : クリス・クイント FROG職員。若者が多いFROGにはめずらしく壮年の男性。いつもニコニコしているムードメーカー。怒ると正論で静かに説教をするので非常に怖い。 紙山告知 元デザイナーのFROG職員。絵を描くことが好きで、パンフレットなどの絵をよく手がけている。人と話すことは苦手だが、時折見せる笑顔がかわいいと評判。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E140 チェック : 部隊名 :FROG監査チーム 人員数 :2 着用アイドレス :FROG監査官 ID 89963 装備 : 単一RD :RD34 RD1 合計:35 総RD :RD35*2=70 人員リスト : ガーヤ・イブハーム 42歳のベテラン監査官。穏やかで物腰は柔らかいが、芯が強い。本部からの信頼も厚く、若手の成長のために教育係を務めることも多い。人の話を真剣に聞くため、現場でも一目置かれている。お酒が全く飲めない。 オーベンス・ディットリオ 監査官3年目の32歳。まだ経験が浅いため、イブハームと組んでいる。真面目でFROGの理念にも共感し、仕事にもやりがいを感じているが、監査という時に煙たがられる業務に悩むこともある。イブハームのことを尊敬しており、いつかあの人のようになりたいと思っている。 消費食料 :2 消費燃料 :1 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式A: 部隊番号 :E141 チェック : 部隊名 :FROG交渉担当 人員数 :1 着用アイドレス :FROG交渉担当官 ID 90216 装備 : 単一RD :RD39 RD1 合計:40 総RD :RD40 人員リスト : フロル・アンドラシオン 27歳の若手交渉担当官。若年かつ女性ということで、時に軽く見られてしまうが、それを利用してうまく交渉をコントロールするしたたかで強い一面を持つ。ゴロネコ藩国での研修中に恋をしており、いまだ密かに片思い中。 消費食料 :1 消費燃料 :1 装備生産計画 : ----------------------------------------------------------------------------------- 書式B: 部隊番号 :E142 チェック : 部隊名 :FROGコリブリ輸送隊 定員数 :2 機体1 :輸送用ヘリコプター「コリブリ」 ID 103214 乗員アイドレス1:運送業従事者/共共 ID 77498 装備 : 乗員アイドレス2:運送業従事者/共共 ID 77498 装備 : 機体2 :輸送用ヘリコプター「コリブリ」 ID 103214 乗員アイドレス1:運送業従事者/共共 ID 77498 装備 : 乗員アイドレス2:運送業従事者/共共 ID 77498 装備 : 単一RD(1機毎) :RD26 RD13 RD13 RD1 RD1:合計54 総RD :RD54*2=108 人員リスト : アドリフ・ニェーボ 元空軍所属のパイロット。34歳。親戚の民間運送業が空輸部門を立ち上げるにあたり、軍を除隊して入社。パイロットとして従事している。会社がFROGの法人会員として協力することになったのをきっかけに、FROGの活動にも参加するようになり、休みの日には炊き出し等も手伝っている。情に厚く曲がったことが嫌い。 フランツィスク・オーブラコ 26歳のヘリコプターパイロット。学校を卒業後、アドリフと同じ会社に入社し、ヘリ便の担当として日々業務に取り組んでいる。ひょうひょうとした性格で、あまりくよくよしない。子どもが好きで、FROGの支部に食糧を届けたあとは子どもたちと遊んでいる姿を見かけることがある。 アンナ・ヤースナヤ 28歳の女性の民間運送業パイロット。親友のクララとともに様々な場所に物資を届けている。しっかりもので、お姉さん気質。趣味はマラソン。 クララ・オーブラチナヤ アンナの親友の女性民間運送業パイロット28歳。恋多き女性でよく舞い上がっては、玉砕してアンナに慰められている。可愛いものがすきで、週末は雑貨屋さん巡りをしてカフェにいくのが趣味。 消費食料 :4 消費燃料 :2 装備生産計画 : #コリブリについては、使用する際にレンジャー連邦支部にて編成、本部に移動することができる。芝村さんに相談済み。 #レンジャー連邦様承認済み https //twitter.com/blue_red_violet/status/908296860753838080 #生産書式 国番号 : 国名 :NGO団体 FROG チェック : 運営する部隊番号:E135、E136、E137、E138、E139、E140、E141、E142 消費食料 :1、1、1、2、2、2、1、4 基本消費燃料 :2、2、2、1、1、1、1、2 食糧生産地 :FROGの食糧生産地 ID 90323 RD 43 燃料採掘地 :なし。RD0 資源採掘地 :なし。RD0 装備生産計画 :なし。 輸入/輸出計画 :なし。 ユーザーイベント:燃料が12足りません。