約 1,611,343 件
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広セキ105系K+増結編成運用表 令和2年度 改正:令和2年3月14日 [運用番号] (出発駅)発車時刻ー列車番号ー到着時刻(到着駅) M/F・・・併結運転・編成の前よりに連結 M/B・・・併結運転・編成の後よりに連結 増結編成(Mc105)+K編成(Mc105+T’c104) →宇部・下関 [下851運用] ( 新山口 )07 03-3405M-08 24( 下関 ) ( 下関 )08 30-3508M-08 50( 小月 ) ( 小月 )08 54-3513M-09 16( 下関 ) ~留置~ ( 下関 )16 02-2454M-16 58(宇部新川) ~引き上げ~ (宇部新川)18 36-1856M-19 27( 新山口 ) [下852運用] ( 新山口 )06 53-1831M-07 54(宇部新川) (宇部新川)08 01-1425M-08 14( 宇部 ) ( 宇部 )08 39-1424M-08 50(宇部新川) [下853運用] (宇部新川)05 30-1822M-06 20( 新山口 ) ( 新山口 )06 35-1827M-07 52( 宇部 ) ( 宇部 )08 07-1834M-08 30( 宇部岬 ) ( 宇部岬 )08 34-1835M-08 54( 宇部 ) ( 宇部 )08 58-2455M-09 43( 下関 ) ~留置~ ( 下関 )22 02-3412M-23 22( 新山口 )
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バーン・バニングス (未知なる力) (勇者の再臨) CHARACTER CH-007 青 2-4-0 U (自軍戦闘フェイズ) 《②》このカードの上に+1/±0/-1コイン1個を乗せる。 ダンバイン系 男性 大人 [2][0][2] 出典 「聖戦士ダンバイン」 1983 このカードと専用機のセットが成立するユニット ズワァース ガラバ ハイパーガラバ このカードを連動に持つカード ガラバ ハイパーガラバ このカードを別名に持つカード 黒騎士
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KEGANI=NO.15=の部隊編成 KEGANI ALL! どこにでも配属される。 _+"FULL CHIN"+_の部隊編成 =J.T.R= 通称、Jack The Ripper。その名の通りナイフ部隊。天狗のみ編成である。 =AQUA= その名の通り水のように透けとおって見えない、つまりステルス部隊。ハイテクとSEALS編成。 爆撃も可能。 SHOSHINSYA^^MMの部隊編成 チェ君部隊 オールマイティー
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修正履歴 6/20 こちらの指摘部分を修正いたしました。 7/4 部隊分割を変更いたしました。 ターン11部隊編成 #分割前提です #ごちゃ混ぜ編成で75%ルールに抵触しているため、分割するまでは何の特殊も使用できません 08:ジェントルラット藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=8 取得HQ根拠URL:なし 藩国保有絶技URL:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/53.html 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <ジェントルラット藩国本隊> 初期AR:10 ○歩兵 08-00194-01:雨中正人:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:敏捷+1*幸運+1; 08-00195-01:わんちょぺ:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:敏捷+1*知識+3; 08-00198-01:たらら:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:外見+5*敏捷+1; 08-00201-01:NOIS:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 08-00203-01:深山ゆみ:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+法官:敏捷+1*幸運+2; 08-00206-01:真夕:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+参謀:敏捷+1*知識+1; 08:犬士01:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター:; 08:犬士02:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター:; 08-00202-01:葛野:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1; 08:犬士03:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ:; 08:犬士04:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ:; ○乗り物 なし ○人数制限特殊: なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 13:10:12:15:12:23:17:28:11 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:9万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費(75%ルール抵触のため分離前に計上する特殊なし) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t 【分割後部隊】 <第一整備分隊> #無名騎士へ派遣 初期AR:10 ○歩兵 08-00195-01:わんちょぺ:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:敏捷+1*知識+3; 08-00198-01:たらら:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:外見+5*敏捷+1; 08-00206-01:真夕:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+参謀:敏捷+1*知識+1; 08:犬士02:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター:; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 8:3:6:10:5:18:11:24:5 <第二整備分隊> #キノウツンへ派遣 初期AR:10 ○歩兵 08-00201-01:NOIS:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1; 08:犬士01:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター:; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4:0:2:4:1:15:8:19:1 <第三整備分隊> #FVBへ派遣 初期AR:10 ○歩兵 08-00203-01:深山ゆみ:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+法官:敏捷+1*幸運+2; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 3:-3:-1:4:-2:11:3:16:-1 <第四整備分隊> #リワマヒへ派遣 初期AR:10 ○歩兵 08-00194-01:雨中正人:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:敏捷+1*幸運+1; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 1:-4:-1:1:-2:11:3:17:0 <お留守番分隊> #お留守ばーん 初期AR:10 ○歩兵 08-00202-01:葛野:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ+吏族:敏捷+1; 08:犬士03:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ:; 08:犬士04:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ:; ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 4:5:6:8:7:7:10:10:4
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/100.html
艦隊編成 アズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)の艦隊編成に関する基本情報を紹介しています。 目次 主力艦隊と支援艦隊 艦隊効果 主力艦隊と支援艦隊 味方には、『主力艦隊』3人までと『支援艦隊』3人まで、あわせて6人までを組み合わせた編成を行うことができます。 バトルに直接参加するのは主力艦隊にセットした3人のみですが、支援艦隊も艦隊の一員として、主力艦隊と同様に総合戦力のアップが行えるほか、キャラクター特有のスキルの効果や艦隊の組み合わせによりボーナスが得られる艦隊効果を得ることができます。 また、主力艦隊には、ストーリーで合同大演習に参加しているキャラクターのみ編成することができますが、支援艦隊では、その他のキャラクターも含めて編成することができます。 スキル スキルにより、キャラクターによって異なる能力を使用することができます。 発動できるスキルは主力艦隊にいるか支援艦隊にいるかによっても変化します。 今作では同じ効果のスキルを同時に使用しても効果が加算されるという特徴があるため、特定の能力に特化した編成を行うこともできます。 支援専任艦隊のキャラクターも含めて、全てのスキルは強化することができます。スキルを強化することで、発動可能になる時間が短縮されたり、攻撃力の上昇率が高くなるなど、様々なメリットがあります。 スキル一覧についてはこちらからチェック! 艦隊効果 艦隊効果とは、所属陣営が同じ、所属艦隊が同じといった相互に関係があるKAN-SENを組み合わせた艦隊編成を行うことで、攻撃力や耐久力にボーナスが発生し、バトルに出場するキャラクターの能力を高めることができます。 艦隊効果は50以上。歴史上で関わりが深い作戦に関連するものや、中には「絶対領域を持っている」「ガーターベルトをしている」というものまで…? 艦隊効果一覧についてはこちらからチェック! また、艦隊効果は複数の効果が同時に適用されます。編成画面で艦隊効果を確認できるため、より多くの艦隊効果を得られる組み合わせを見つけてみましょう! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/114.html
各国/騎士団編成分析+稼動状況 ターン17:共和国/帝國/母体なし?/聯合一覧/共和連合図/帝国聯合図テンダイス編成/騎士団設立申請所 ターン15:共和国/帝國/母体なし?/聯合図テンダイス編成/騎士団設立申請所 ターン14:共和国/帝國/母体なし?/聯合図テンダイス編成/騎士団設立申請所 ターン13:共和国/帝國/母体なし/聯合図テンダイス編成/騎士団設立申請所 ターン12:共和国/帝國/母体なし?/聯合図テンダイス編成/騎士団設立申請所 ターン11:共和国/帝國/母体なしテンダイス藩国編成/テンダイス騎士団編成 ターン10:共和国/帝國/騎士団テンダイス藩国編成/テンダイス騎士団編成 全体アクセス数 - 本日アクセス数 - 昨日アクセス数 -
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ターン10部隊編成 /*/分割前提です 申請国:ジェントルラット藩国 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=8 藩国保有絶技URL:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/53.html 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <ジェントルラット整備本隊> ○歩兵 わんちょぺ:北国人+整備士+名整備士+整備の神様+星見司 たらら:北国人+整備士+名整備士+整備の神様+星見司 真夕:北国人+整備士+名整備士+整備の神様+参謀 犬士1:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 犬士2:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 雨中正人:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ+護民官 葛野:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ+吏族 ○乗り物 なし ○人数制限特殊: なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 11:8:10:12:10:18:14:22:8 /*/ ■総出撃消費資産 資源:0万t 食料:6万t 燃料:0万t ■編成種類 重編成 ■総特殊消費(75%ルール抵触のため分離前に計上する特殊なし) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t 分離後部隊 <ジェントルラット整備分隊> ○歩兵 わんちょぺ:北国人+整備士+名整備士+整備の神様+星見司 たらら:北国人+整備士+名整備士+整備の神様+星見司 真夕:北国人+整備士+名整備士+整備の神様+参謀 犬士1:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 犬士2:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 9:5:7:11:6:18:12:21:6 <ジェントルラットお留守番分隊> ○歩兵 雨中正人:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ+護民官 葛野:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ+吏族 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 2:3:4:5:6:7:7:8:2
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413系 サワB編成(1986〜2023) あいの風AM編成(2015〜) トキ鉄W編成(2021〜) 415系 サワC編成(1991〜2023) 419系 全廃 ツルD編成(1985〜2012) 457/471/475系 全廃 サワA編成(1964〜2015)
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ステータスごとの特徴 色ごとの特徴 戦闘の方針を決める 戦闘をサポートするモンスターを把握する 組み合わせを考える 装備やタロットを考える 施設をなるべく統一する 戦闘の行動順を考える 弱いモンスターを避ける 真似をする 具体的な編成例集落 村落 宿場町 街 コメント 取り急ぎ。走り書きです。 ステータスごとの特徴 使役 高HPにより1勝を安定させるタイプ(留意点 速度ボーナスが得られる 魔力の有利がとれる) 統率 複数部隊による手数と立ち回り勝負タイプ(留意点 他部隊のモンスターが救援に訪れやすい) 内政 対ゴーレム補正によりゴーレムを削るタイプ(留意点 施設の先行がしやすい 編成次第では普通の戦闘も戦える) 色ごとの特徴 赤 能力強化など攻撃系スキルをもつことが多い 青 防御上昇や妨害系スキルをもつことが多い 緑 回復や固定ダメージ系スキルをもつことが多い 戦闘の方針を決める 直接殴り合いタイプor特殊能力重視タイプ 先行逃げ切りタイプor晩成逆転タイプ 直接殴りあいタイプ(例 オーク、ミノタウロス、クロコダイル、ドリアード、イシス、リザードマン、氷姫など) 特殊能力重視タイプ(例:ゴブリンソーサラ、サソリ、魔術師、アヌビス、リビングアーマーなど) 先行逃げ切りタイプ(例 ゴブリン弓戦車、ケンタウロス、トラップヅルなど) 晩成逆転タイプ(例:ワルキューレ、阿修羅、ネズミ、ボス猿、スケルトンなど) 戦闘をサポートするモンスターを把握する 精霊系(サラマンダー、トレント、ケルピーなど) 全体効果系(バーサーカー、オクトパス、アヌビスなど) 敵部隊妨害系(レッドドラゴン、メデューサ、ダンサーなど) 地形効果系(ゴブリン水軍、かぐや姫など) 組み合わせを考える 決めた戦闘方針に沿ってモンスターを組み合わせます。 全体の能力を上げるモンスターは1匹だけにする、射撃が流行ってきたらバリア持ちをピン刺しなど。 速攻型の能力(バリア、罠、急襲など)、耐久型の能力(甲殻、連撃、バステ)でなるべく統一。 重複しない効果のモンスターは1匹に留める、カウンターを入れる場合は硬い鈍足で揃えるなどなど・・・。 モンスターの特性を把握しつつ色んな編成を試してみてください。 装備やタロットを考える パラメータを上げる装備・タロットにする 特定の能力を強化するものを組み合わせる(例:ボルト持ちでゴブリンスタッフ 魔術師タロット) アンチ装備や世界で苦手な攻撃を防ぐ(例:毒対策に解毒薬など) 皇帝の速度低下をカウンターに利用する 戦車で素早く状態異常を撒く 施設をなるべく統一する 効率よくモンスター経験値を稼いで採掘所を増設するには施設をなるべく統一。採掘所を巨大化させるのが狙い。 50回稼ぎ終えるまでの見通しも付けておこう。1施設しか使わない場合は早めに使い切れるように2-3匹で組むのも手。 戦闘の行動順を考える このゲームは速さが同一の場合、動く順番が決められている。 編成画面で左側のモンスターから1、2、3番とすると、先行側1→後攻側1→先行2→後攻2→先行3→後攻3の順番で動く。 そのため、相手よりも先に動く事が重要なバステ持ちはなるべく左側に編成すれば相手に先に打つ事ができる。 ただし小数点以下の速度も反映されているため、小数点で勝られていると先手を取られてしまう。 先行側は戦闘画面左側のユーザーとなる。遭遇戦で自分から発見した人、または防衛に対して攻撃を仕掛けた側が先行。 弱いモンスターを避ける 極端に使い勝手の悪い、または使い道が限られているモンスターも多数存在する。それらは避けた方が良い。 例としては会心やクリティカル系の能力を前提とした設計の武器砕きや願い事、防御で固めていない間の巨人、狛犬や墓石んといった極端すぎるステータスのモンスターなど。 それらは特定の組み合わせやタロットとの相乗効果で真価を発揮するため、強い人がいたら装備・タロット・スキルの確認をしよう。 真似をする このゲームは施設と魔力さえあれば誰でも同じ編成が行える。 運用値・ステータスがほぼ同じ人がいて、かなり強いと感じた場合、丸々同じものにしてしまうのが良い。 仮に戦う事になってもミラー編成なので五分やそれ以上に持ち込めるという利点もある。装備・経験値・タロット・スキルで優位なら逆に食う事も可能。 具体的な編成例 ※新たに推奨タロットも追加したが、必ずしもという訳ではない。例として力は太陽や審判でも補えるし、ステ補正の無いタロットは基本的には未掲載。 そのため力・皇帝・戦車がどうしても多いが、別にそれらはなくても良い。 集落 この時点では数が少ないため適当に3匹選ぶ事になる 抜けて強いのは、精霊3種と子ザル。ただし、精霊を使う場合は地形と竦みに要注意。 パターンが少なすぎるため具体例は無し。経験値25を消化できるかどうか考えること 同じ色の3匹を1匹ずつ編成して経験値を稼ぐ場合、精霊を優先的に終わらせよう。残り2匹は施設無しなので後で探索で終える事も可能 村落 新たに施設が建てられるようになる。 使いたい色によって最初に建てる施設が変わる。 基本的に赤なら廃鉱、青なら牧草地、緑なら森小屋となる。赤と青は5000施設よりも前に祠を消化しても良い 環境速度系が全体的に優秀 キラーマシーン・アルマジロ・ランサーは速度メタとして有用 その2体にはゴブリンソーサラかリトルウィッチが刺さる。クマ・ドリアード辺りの鈍足組に統一して強引に倒す手もある 速度で盾か小手を持つか溶けスライムや魔法を使う、防御でローブを着るなどで苦手タイプを作らずに戦う手もある フェアリーがバリア・鳥人間・急襲に対するメタユニットとして使えるため、中盤以降でも状況によってピン刺しして使っていくと便利 編成例 コスト 色 施設 適正タロット 備考 サラマンダー・他2匹 08~ 赤・他 祠 ◎力、戦車 祠しか無い間の基本。サラマン3匹でも良い。ただしランサーは混ぜない方がいい ランサー・他2匹 10~ 赤・他 なし ◎皇帝/×戦車 カウンターのためになるべく速度10~11以下で統一しておきたい。施設無しならファイター、ランサー、ローパー、スライム等 ゴブリンナイト・ゴブリンナイト・ゴブリンナイト 12 赤 廃坑・牧草地 ◎力、戦車、悪魔 宿場のユニットが出揃ったら出番。安くて火力があり、コスパ勝ちを狙える村落期間中には間違っても使ってはいけない ゴブリンソーサラ・ゴブリンソーサラ・ゴブリンソーサラ 12 赤 廃坑 ◎戦車、魔術師 ヤケクソ魔法編成。伏兵使う場合もゴブリンソーサラ(リトルウィッチの可)を呼ぶ。迅速や伏兵が無いと一瞬で溶けるためSPが無い時に使うのは危険 ゴブリンハンマー・キラーマシーン・ランサー 12 赤 工房 ◎力 渾身と闘争心のシナジー狙い。一撃で500以上のダメージが出ることもある。ランサーのカウンターも狙いやすい。注意点は必ず左の順番で編成しよう。火力重点ならゴブリンハンマーは2体でも良い ゴブリンモンク・早いやつ2体 12~15 自由 廃坑・町の中心他 ◎戦車 フェアリー、ゴブリンファイター、バット、浮スライム、ニワトリス、仮面などから自由に選択 オーク・オーク・ランサー 14 赤 廃坑 ◎皇帝 カウンターさえ出ればオーク3よりも硬い。拠点都市・称号・使役の速度補正に注意 オーク・オーク・アルマジロ 14 赤 廃坑・牧草地 ◎皇帝 カウンターがでなくても硬い リトルウィッチ・アルマジロ・ランサー 14 赤 牧草地・魔法陣 ◎皇帝、魔術師 詠唱中は攻撃しないためカウンターを出しやすく、強気との相乗効果でステよりも硬くなる スレイプニル・ゴブリンハンマー・トラップヅル 14 赤 牧草地・工房・森小屋 ◎力 罠・急襲・渾身による初動で相手を大きく削る。ハイエナにも向いているが、リボンには注意しよう。伏兵で鳥人間を呼べば一気に相手を制圧できる。 オーク・オーク・オーク 15 赤 廃鉱 ◎力、戦車、皇帝 脳筋 ニワトリス・ニワトリス・スレイプニル 15 赤 廃坑・牧草地 ◎戦車 早いので急襲がよく刺さる。 オーク・カメレオン・サハギン 15 赤 廃鉱・牧草地・森小屋 ◎力 擬態の火力で押し切る。短期戦に強い スレイプニル・ゴブリンハンマー・鳥人間(トラップヅル) 15 赤 牧草地・工房(森小屋) ◎力 先手で打ち逃げを狙う グラディエーター・他2匹 12 自由 町の中心/祠 ◎力、戦車 ダンサー・サラマンダー・ウンディーネなどと混ぜて使う。村落後半のユニットとも同時期用可能 ネズミ・グラディエーター・ウンディーネ 12 青 祠 ◎力、戦車 窮鼠が発動すると一気に速度が増加。使役が早出し迅速と組み合わせた際に凄まじい上振れを見せ、HP満タンの他タイプをそのまま落とせる場合がある ハンマーバード・ハンマーバード・ハンマーバード 12 青 牧草地・工房 ◎正義、運命 完全に運ゲーだが、武器砕きが3回出ればほぼ確実に勝てる。ブラウニーを混ぜてもいい アルマジロ・ボス猿・クマ 13 青 牧草地 ◎皇帝、正義 牧草地の詰め合わせ。連勝には向いていないが1勝はできる。2色ならクマの代わりにランサーでも良い 硬スライム・硬スライム・リトルウィッチ 13 青 魔法陣 ◎戦車、魔術師 バリアと魔法の相性が良い ゴブリンソーサラ・ゴブリンソーサラ・鳥人間(トラップヅル) 13 赤 廃坑・工房 ◎魔術師、戦車 鳥人間かツルで安全を確保し、杖を持ってボルト2で確殺を狙う。杖が必須。 リザードマン・リザードマン・他1匹 14~15 青 廃坑 ◎力、戦車、皇帝 ネズミかウンディーネから選択。魔力13で組むならネズミ・ウンディーネ・リザードもOK 牙狼・グラスパンサー・他1匹 14~15 青・緑 牧草地・森小屋・他 ◎力、戦車 村落の環境編成。青と緑を使い分けて相手に合わせて殴り倒す。アルマジロ編成が苦手のため引っかかるなら小手を持ってもいい サハギン・牙狼・エルフ 15 青 牧草地・森小屋・廃坑 ◎力 ダブル射撃+弱肉強食。使役向きだが、日付を遅らせることで他でもハイエナが可能。 溶けスライム・溶けスライム・溶けスライム 15 青 工房・魔法陣 ◎戦車 スタッツが高く雑に使いやすい ダンサー・ダンサー・ダンサー 12 緑 町の中心 ◎戦車、恋人 魅了で運ゲーを狙う。ローパーやダイコーンを混ぜても良い ローパー・ローパー・ランサー 12 緑 なし ◎皇帝、運命の輪 実はかなり硬いのでランサーと混ぜると強い。アルマジロでもいい。 プラントナイト・プラントナイト・プラントナイト 12 緑 森小屋・工房 ◎力、戦車、世界、運命の輪 宿場のユニットが出揃ったら出番。以前はリッチをも殺せた最強ユニットだったが今ではそこまでではない。しかし絡みが強いため相変わらず強豪 ブラウニー・早いやつ2体 12~15 自由 廃坑・町の中心他 ◎正義、運命 フェアリー、ゴブリンファイター、バット、浮スライム、ニワトリス、仮面などから自由に選択。会心が必須 ダンサー・ダンサー・エルフ 13 緑 町の中心・森小屋 ◎力、戦車、恋人 村落緑の殴り合いでは最強クラス サソリ・トラップヅル・仮面 13 緑 森小屋・廃坑 なんでも 毒を入れるのが遅いというサソリの致命的欠点を補う構成 エルフ・ダンサー・トラップヅル 14 緑 町の中心・森小屋・工房 ◎力、戦車 射撃・罠・魅了をフル活用する定番の組み合わせ エルフ・エルフ・エルフ 15 緑 森小屋 ◎力 射撃無双。ショートボウを持たせると危険。魔力が足りない間はダンサー等で穴埋め エルフ・エルフ・トラップヅル 15 緑 森小屋・工房 ◎力 HPの減った相手に対してハイエナがしやすい ブロッブ・ブロッブ・ブロッブ 15 緑 廃坑・森小屋 ◎力、戦車 延々と吸血。使役早出し向き ドリアード・ドリアード・アルマジロ 15 緑 牧草地・森小屋・祠 ◎皇帝 硬い。 牙狼・グラスパンサー・エルフ 15 緑 牧草地・森小屋 ◎力、戦車 村落の環境編成。防御型が弱点 スレイプニル・鳥人間・トラップヅル 15 黒 牧草地・森小屋・工房 太陽限定 タイマーを加速させる。太陽でしか使えないが、単部隊で出せる利点がある。他の色でやる場合は伏兵が必須となる。 シーフ系3匹 12 シーフの色 ◎教皇、力、戦車、太陽 対ゴーレムの基本編成。魔力が足りない場合は集落ユニットで穴埋め シーフ系2匹・ボス猿 12 シーフの色 牧草地 ◎教皇、力、戦車、太陽 連撃は対ゴーレム戦の必殺技 シーフ系2匹・ゴブリンソーサラ 12 シーフの色 工房 ◎魔術師、太陽 防御無視のボルトはこの時期のゴーレム相手に優秀。バリアも刺さる。 シーフ系2匹・仮面 13 シーフの色 牧草地 ◎教皇、力、戦車、太陽 技巧3以下のゴーレムや宿場で剛腕が付いてないストーンゴーレムに対して強い。硬スライムでもいい 宿場町 新しい施設が建てられるようになる 赤は交易所、青は船着場、緑は塔か墓地が基本 かなり編成に幅が出てくるため差が付きやすくなる規模である 環境火力・防御・速度のユニット数やパターンが概ね拮抗している 速度系は状態異常を撒くユニット、急襲、魔法、速度で火力を出すなどの手札が多く、殆どの相手に対応できるためやはり強いが、施設と編成を間違えると悲惨 火力系は射撃やマジックポットを軸とした編成が強力。青鬼も雑に使える 防御型は終盤から優秀なユニットが増える。宿場序盤はあまりいいものがいないのでアルマジロを引き続き引っ張る手もあり 魔術師の速攻編成、恋人タロットの魅了ハメは対策しないと何もできずに完封される可能性もあるため、それらは装備で対応したい。魔術師3は急襲ピン刺しでも対応可能 編成例 コスト 色 施設 適正タロット 備考 赤鬼・スレイプニル・トラップヅル 16 赤 交易所・牧草地・森小屋・工房 ◎力、女帝 急襲渾身のコンボで短期戦を挑む。以前は伏兵でしかできなかったが、今では単部隊で可能となった。ハイエナ性能は凄まじく高い。伏兵する場合は赤鬼2匹・プニル1匹でツル伏兵を行うか、鳥人間やアヴェンジャーで更に範囲を広げる ゴブリン弓戦車・サハギン・カメレオン 16 赤 廃坑・牧草地・森小屋 ◎力 オークを弓戦車に変えただけだが無難に強い レッサードラゴン・サキュバス・他1 16~ 赤・緑 魔法陣・交易所・他 ◎戦車・恋人 技巧早出し限定。レッサードラゴンの暴力で村落ユニットを蹂躙する ゴブリン弓戦車・ゴブリン弓戦車・ゴブリン弓戦車 18 赤 廃坑・牧草地 ◎力・悪魔 弓と悪魔のタロットがあると強い。悪魔がないなら1体をサハギンに変えてW射撃を狙ったほうがいい 赤鬼・鬼火・バーサーカー 18 赤 祠・交易所・森小屋 ◎力 赤鬼の高い攻撃力をバーサーカーでさらに強化することで威圧の発動を狙う。 赤鬼・青鬼・鬼火 18 赤 交易所・墓地・祠 ◎力 宿場赤の鉄板編成。赤鬼の高い攻撃力を闘争心で爆発させる。強すぎて施設がしんどくなったがそれでも強い ゴブリン弓戦車・サハギン・ダークエルフ 18 赤 廃坑・牧草地・塔 ◎力 トリプル射撃で大ダメージを狙う。猛攻防衛に置いておくと便利 ガスクラウド・ガスクラウド・ハーピー(リビングソード) 19 赤 工房 ◎戦車 技巧は施設の関係で交易を建てるまで赤を出せないため、宿場序盤で赤がほしい時はガスクラの速度に頼って運用していく 獣戦士・アマゾネス・他1 19~ 赤 牧草地・闘技場 ◎戦車 格闘コンボを狙っていく。連戦や統率に向く ゴブリン水軍・ゴブリン水軍・ゴブリン空挺兵 19 赤 廃坑・船着き場 ◎力、戦車、悪魔 悪魔があると非常に強いが、毒に弱く経験値が稼ぎ難いのが難点。悪魔以外では使わないほうがいい ゴブリンスライムナイト・ゴブリンスライムナイト・キングスライム 20 赤 廃坑・魔法陣・塔 ◎力、戦車 宿場終盤の赤テンプレ。連戦や統率に向く ゴブリントロッコ兵・ゴブリントロッコ兵・ゴブリントロッコ兵 21 赤 塔・工房・廃坑 ◎力、戦車 迅速か攻城が必須。すごい火力になる 硬スライム・硬スライム・キングスライム 14 青 魔法陣 なんでも 射撃環境になったら引っ張り出すと良い ハーピー・速度系2 15~ 自由 いろいろ ◎力、戦車 とりあえず適当に早いのにハーピーを混ぜるだけで雑に戦える。早い奴以外は混ぜてはいけない 溶けスライム・溶けスライム・キングスライム 16 青 工房・魔法陣 ◎戦車 拡張直後に出せる中ではおそらく最強クラスの強さ ケンタウロス・ケンタウロス・サハギン 17 青 牧草地・廃坑 ◎力 他の射撃3とほぼ同じ。救援時のケンタウロスは強く、遭遇戦多発時のハイエナも狙えるため、控えに1編成あると便利廃坑を切っている場合はケンタウロス3にすること セイレーン・セイレーン・セイレーン 18 青 船着場 ◎恋人 恋人ならハピ入りより強い事がある。弱い事もある。 赤鬼・青鬼・マジックポット 18 青 交易所・工房・魔法陣 ◎力 宿場青の鉄板編成。マジックポットで闘争心のターンを補える点が凄まじく強力。状態異常にはとことん弱い ハンマーメイド・ハンマーメイド・ハンマーメイド 18 青 船着き場・工房 ◎正義、運命 完全に運ゲーだが、武器砕きが3回出ればほぼ確実に勝てる。ブラウニーやコロボックルを混ぜてもいい ハーピー・セイレーン・セイレーン 19 青 船着場 ◎戦車、恋人 素早く魅了で行動数を稼げるセイレーンはハーピーとの相性が良い。安いし宿場では凄まじく強いので即出ししてもいい。経験値稼ぎの際には片方をケルピーに変える オクトパス・雪女・シスター(その他防御補助) 19 青 船着場・交易所 ◎皇帝 硬い。高使役の場合は防御力で圧倒できる場合もあるが、毒や魔術師にはとにかく弱い。シスター以外では炎の巨人、カウンター系、リビングアーマーも有効。 魔界司書・魔界司書・マジックポット 19 青 魔法陣・工房・塔 ◎魔術師、戦車 通称壺グギャ。杖を持てば統率や内政相手ならほぼ確殺できる。運用に左右されにくいので途中登録ならおすすめ。アヌビスに注意 キラーシャーク・他2匹 21 青 船着場(・闘技場・墓地) ◎力、戦車 メデューサか幽霊船と選択。セイレーンでも良いがそちらはハピのが強い メデューサ・メデューサ・メデューサ 21 青 船着場・闘技場 ◎戦車 石化連打。リングが用意できない環境では強い 幽霊船・幽霊船・幽霊船 21 青 船着場・墓場 ◎力、戦車、皇帝 青の脳筋。氷姫以上の活躍を見込める事も ゾウナイト・ゾウナイト・ゾウナイト 21 青 交易所 ◎力、戦車、皇帝 街ユニットが出揃った際はこちらに乗り換え。騎士道でのコスパ勝ちを狙う マジックポット・ハーピー・スケルトン 21 青 墓地・工房・魔法陣 ◎力 緑単体で進んでる際に色を変えたくなったら。緑施設だけで青に変更できるのが利点 リビングソード・速度系2 15~ 自由 工房・交易所・他 ◎戦車 とりあえず適当に早いのにリビソを混ぜるだけで雑に戦える。早い奴以外は混ぜてはいけない 魔術師・魔術師・トラップヅル(鳥人間) 17 緑 工房・塔・森小屋 ◎魔術師、戦車 ツルか鳥人間で安全を確保し、杖を持ってボルト2で確殺を狙う。文官なら攻城を使う。杖が必須。 サキュバス・サキュバス・サキュバス 18 緑 魔法陣 ◎戦車、恋人 村落拡張直後の緑に碌なユニットがいないため、サキュバスを過酷に運用していく 魔術師・魔術師・魔術師 18 緑 塔 ◎戦車 迅速・攻城・伏兵で使う。急襲で死ぬのはご愛嬌だが、刺されば強力。杖が必須。 魔術師・魔術師・コマンダー 19 緑 工房・塔・魔法陣 ◎魔術師 攻城か迅速でボルト再発動を狙う。杖が必須。 スケルトン・スケルトン・トラップヅル(マジックポット) 19(21) 緑 工房・墓地(森小屋か魔法陣) ◎力 ツルかツボでスケルトンが苦手な初動を補うツボだと先制系に強く、ツルだとツボに強い。多い相手に合わせて アヌビス・テング・他1匹 20~ 緑 森小屋・墓地・交易所 なんでも とりあえずこの2匹をベースに何か入れれば大体戦える アヌビス・双頭の蛇・テング 21 緑 森小屋・墓地・交易所 ◎戦車 HP1で踏ん張るため毒のダメージが大きい。道連れのログを良く作れる スカルアーチャー・スカルアーチャー・ハーピー(リビングソード) 21 緑 墓地 ◎力、戦車 緑の鉄板編成。出すのが遅れた場合はリビングソードでも非常に強い ゾンビ・ゾンビ・ゾンビ 21 緑 墓地 ◎戦車 ほぼ速度特化使役の早出し専用 グール・グール・リビングソード(イビルアイ) 21 緑 墓地・塔・工房 ◎力、戦車 ダメージ増加分にも吸血が換算されるのが強力 シーフ系2・ハーピー 15~ シーフの色 シーフ施設 ◎力、教皇、戦車、太陽 安定性に欠けるがシーフの高い速度を活かせるのが魅力 シーフ系2・リビングソード 15~ シーフの色 工房・塔 ◎戦車、教皇、戦車、太陽 安定性のあるシーフ。硬すぎる場合はハーピーより通る可能性がある シーフ系2・スケルトン 19 自由 墓地 ◎力、教皇、戦車、太陽 宿場対ゴーレム最強の鉄板編成。どの色でも結局スケルトンが一番安定する。ただし青ならボス猿でもまだ戦える 街 新しい施設が建てられるようになるが、値段が高いためまずは下位施設ユニットが中心。 どの色も神殿・領主館の2択となる。どちらも優秀なモンスターが多く、神殿は単色、領主は混ぜもの向き 竜窟が建てられるようになれば全ての施設を壊してでも建てた方が良いこともある 環境技巧が竜を早く出すため環境が混沌としやすく、壊れ編成が度々発生する 早出しではリヴァイアサンとヤマタノオロチを軸とした速度編成が最強クラスでまず抵抗できない。ブルードラゴンやゴブリン竜騎兵も凶悪 アンチ装備がないと手も足も出なくなる鎖マン編成がいくつかある。これらはタロットで傾向が見えるので、相手国の状況を見て判断するのが吉A杖つきの魔術師タロット大魔術師2マジックポットは技巧の早出しとして強力。魔術師タロットソーサレス×3+伏兵ソーサレスはどんな相手も確実に3ターンキル。宿場からのだと魔術師×4または×2+コマンダーといった魔法完封編成も更に強くなる A靴・恋人タロットを持った神楽巫女3も向こう所敵なし。ゴレ受けするにも守護で強引に割ってしまう。アルラウネ3や妖狐3も同じようなことが可能。防御特化がメタにはなる。 途中登録がキメラで特攻してくる事も多い 統率が町ユニットをほぼ全て出せるようになるまで長引くとケンタウロスナイト+リビングナイトや守護ドラゴンゾンビによる包囲が出てきてゲームが完全に壊れ、ガンメタ編成以外では対抗できない。 編成例 コスト 色 施設 適正タロット 備考 ゴブリンキング・ゴブリン水軍・ゴブリン空挺兵 22 赤 廃坑、船着き場 ◎悪魔 悪魔ならゴブ竜までこれ マスケット兵・マスケット兵・キラーマシーン(青鬼) 22・24 赤 領主館・工房 ◎力、正義、世界 闘争心の銃撃が通れば一気に4桁ダメージを出せるバグのような編成だが、相手への依存が強い。また、速度の関係で青か緑運用が高いと闘争が乗らない サイクロプス・サイクロプス・サイクロプス 24 赤 闘技場 ◎力、戦車、正義 街赤の定番。ミノ3と基本は変わらない サムライ・サムライ・サムライ 24 赤 闘技場・交易所 ◎力、戦車 サイクロ3よりは打たれ弱い。お好みで。混成させても良い マスケット兵・マスケット兵・マジックポット 24 赤 領主館・工房 ◎力、正義、世界 かなり硬い上に高火力を狙えるが、連勝性能は無い上に毒以外の状態異常に死ぬほど弱い フェニックス・他2匹 25~ 自由 祠 ◎力、戦車、正義 勝率30%以下でもなければ2~3戦に1回は復活する、という考え方。なるべくコストの高い編成で使ったほうが無駄はない 格闘家・他2匹 25~ 自由 領主館、闘技場 ◎戦車 ケンタウロスナイトなどの極端に早いユニットと組む ソーサレス・ソーサレス・ソーサレス 27 赤 領主館・塔 魔術師必須 A杖持って伏兵でソーサレスを呼ぶことで機能。どんな相手もFストーム8発で焼き殺すため、速効型以外は手も足も出なくなる 神楽巫女・神楽巫女・神楽巫女 27 赤 神殿・塔・交易所 ◎戦車、恋人 A靴やスキルで速度を高めて運用する。格下を完封できるうえにゴーレムも怖くない 赤精霊王・ベリアル・ベリアル 28 赤 神殿・廃坑 ◎力、戦車 領主館の存在意義だったのに何故か領主館から移籍してしまった。迷わず使おう ワルキューレ・赤精霊王・何か1匹 28 赤 神殿・闘技場 ◎力 精霊王より左にワルキューレを配置しないと精霊王が闘争心殴りをして無駄になる点には注意 赤精霊王・レッドドラゴン・ベリアル 31 赤 神殿・竜窟・廃坑 ◎力、戦車、正義、世界 赤の完成形A。石化と咆哮で相手を封じる ゴブリンキング・ゴブリン竜騎兵・ゴブリン竜騎兵 31 赤 廃坑・竜窟 ◎悪魔、塔(廃坑L5)、力、戦車、世界 赤の完成形B。25k施設を採掘所に変換できるので長期戦で早出ししてもかなり戦える。解毒は欲しい。悪魔か塔なら赤最強。 赤精霊王・レッドドラゴン・サムライドラゴン 36 赤 神殿・竜窟・交易所 ◎力、戦車、世界 赤の完成形C。タフ 玄武・リビングアーマー・防御系 23 青・緑 船着場・交易所・工房 ◎皇帝、審判 脳筋に対して強力。防御系はシスターか司祭、カウンター持ち、緑の巨人など 氷姫・氷姫・氷姫 24 青 祠 ◎力、戦車 街青の定番 ワーウルフ・他2匹 24~ 自由 牧草地・森小屋 ◎力、戦車 ワーウルフが単独で雑に強いモンスターなので適当に混ぜて使う。青なら氷姫とグリフォンでもいい 青精霊王・グリフォン・グリフォン 26 青 牧草地・神殿 ◎戦車、正義 グリフォンの速度上昇により使えるようになった。ベリアル並の足で咆哮を撒けるため強い 妖狐・妖狐・妖狐 27 青 交易所・領主館 ◎戦車、恋人、世界、女帝/×力 魅了運ゲー。靴や迅速が欲しい トール・トール・トール 27 青 神殿・工房 ◎正義、運命 完全に運ゲーだが、武器砕きが3回出ればほぼ確実に勝てる。願い事持ちを混ぜてもいい 青精霊王・ワーウルフ・ポセイさん 28 青 牧草地・森小屋・船着場・神殿 ◎力 ポセの高HPをウルフで活かす。施設が多く必要 青精霊王・スターエンジェル・ポセイさん 30 青 交易所・船着場・神殿 ◎力、世界 祝福でポセが加速する。無難に強い 青精霊王・ブルードラゴン・ブルードラゴン 36 青 神殿・竜窟 ◎力 早期に出せないなら無理に使わないほうが良い リヴァイアさん・ヤマタノオロチ・他1匹 30~ 青・緑 竜窟・船着場・交易所 ◎力、戦車 通称リヴァオロチ。急襲で願い事を強引に発動させて暴れまわる。技巧が早出しする事が多く、あと1匹の枠は自由枠。フェアリーでも最低限機能するのが利点 リヴァイアさん・リヴァイアさん・リヴァイアさん 39 青 竜窟・船着場 ◎力、戦車、世界 絡みまくるので早期に出せればタイマン性能は高い。でもまず出ない。毒に弱すぎる リヴァイアさん・神龍・ヤマタノオロチ 39 青 竜窟・船着場・交易所 ◎力、戦車 攻城や迅速と組み合わせて凄まじい速度と火力で蹂躙する。とってもお高い。青特化ならオロチをワーウルフや青精霊王にすると更に火力が出る ドラゴンゾンビ・守護・闘争心 23~ 緑・青 竜窟・墓地・工房など ◎力 守護はマジックポットかユグドラシル、闘争心はキラーマシーンか青鬼。ワルキューレはNG。ドラゴンゾンビの闘争殴りに期待する。闘争心枠はミミックにしてもいい。 リッチ・リッチ・リッチ 24 緑 塔・墓地 ◎力、教皇 緑町の定番にして、街に早乗りした文官の無双構成。Aランク装備で宿場のユニットを虐殺する。ツボに弱いのでグレートソードや猛攻が無いと逆に狩られる。壁も狙えるのが利点。侵入攻めで自ら索敵させないようにするのも手 アルラウネ・アルラウネ・アルラウネ 24 緑 森小屋 ◎戦車、恋人 街緑の定番2。森小屋が育っていればコストも安い。速度特化して迅速で使うと恐ろしい能力を発揮する。リングに注意 リビングナイト・他2匹 25~ 自由 工房、塔、交易所、商店街 ◎戦車 ケンタウロスナイトなどの極端に早いユニットと組む。施設が厳しく技巧向きだが、使役がドラキュラの補助として使う手もある 大魔術師・リビングアーマー・聖騎士 26 緑 工房・塔・領主館 ◎皇帝、魔術師 カウンター ダメージ減少で大魔が活きる。対壁もできるし、防御編成を一方的に潰せるため使い勝手が良いが、連勝性能は低い キメラ・キメラ・トラップヅル 27 緑 塔・牧草地・廃坑・森小屋・工房・領主館 ◎力、戦車、正義 通称ツルキメラ。途中登録が武官を道連れにする。毒装備を買っておくといい ハイエルフ・ハイエルフ・ハイエルフ 27 緑 領主館 ◎力、愚者 施設が緩い割には鬼のような火力を持つ。ゴリラ。 グリーンドラゴン・リビングアーマー・サソリレディ 30 緑 森小屋・工房・交易所・竜窟 ◎皇帝 出せる頃には毒が強いため、毒を刺して競り勝つ 緑精霊王・イシス・イシス 30 緑 神殿・交易所 ◎戦車、力 単純な殴り性能はドラキュラより上 緑精霊王・ドラキュラ・ドラキュラ 30 緑 神殿・墓地 ◎戦車、力 格下乱獲が得意な問題児 ドラキュラ・ドラキュラ・ドラキュラ 30 緑 神殿・墓場 ◎戦車、力 鉄壁、撃滅との相性が良い。ドラゴンアーマーを着けると無双できるが毒には弱い。このままドラキュラを極めたい人は竜を出すよりリビングナイトを目指し、1体だけ入れ替えること。 緑精霊王・ドラゴンゾンビ・イシス 33 緑 竜窟・神殿・墓地・交易 ◎力 イシスで初撃を補強する 緑精霊王・ドラゴンゾンビ・ドラゴンゾンビ 36 緑 竜窟・神殿・墓地 ◎力 バ火力で全てを圧倒する最強編成。特殊能力のデメリットはほぼ誤差レベルなので高火力バニラと思って良い リビングソード・高HPや耐久ユニット2匹・包囲 15~ 緑・他 工房・塔 ◎女帝 リビングソードの追加ダメージを活かし、包囲を主力にする型。耐久ユニットは最悪仮面2匹でも穴埋め可能。ワルキューレ、司祭2、ドラキュラ2、ブルードラゴン2などのユニットとも相性が良い。包囲用モンスターはイシス、ドラキュラ、ケンタウロスナイト、ゴブリン竜騎兵等。包囲部隊は包囲専用となるケースが多いが、ドラキュラ3やリビソ1+ケンナイ2であれば通常運用も使えるリビングナイトを軸にできるとなお良い スキュラ・シーフ2匹 24 シーフの色 魔法陣・塔 ◎力、戦車、教皇、太陽 街になってからすぐ出せるスキュラは無難に対ゴーレムに優秀 阿修羅・シーフ2匹 25 シーフの色 交易所・神殿 ◎力、戦車、教皇、太陽 対ゴーレムの定番構成 大魔術師・シーフ2匹 23 シーフの色 領主館・塔 ◎魔術師、教皇、太陽 司祭抜きでもワーキャ2匹ならそれなりにゴレの火力が減って耐えて削れる。守護者相手や一斉補正を受けない場でも変わらない性能を発揮できるが、Gシールドに弱い。杖があると尚良い ブルードラゴン・シーフ2匹 30 シーフの色 竜窟 ◎力、戦車、教皇、太陽 剛腕付けてねぇゴーレムいる!?いねぇよなあ!!?技巧2~3だけ振ったゴーレムを轢き殺せるのが最大の利点。HPの高さも良く、単純に火力がある + 仕様変更前 ●村落 アルマジロ・アルマジロ・アルマジロ 12 青 牧草地 ◎皇帝 硬い。しかしゴブリンソーサラやサソリが多い状況では動き難いので相手を選ぶ甲殻の仕様変更で重複しなくなったため、1体で十分となった ブロッブ・ブロッブ・シーフ系 14 緑 酒場・廃鉱・小屋 ◎教皇、力、隠者 対人も対壁もお任せあれ吸血の仕様変更によりゴーレムの異常無効の対象になったため無意味に ●宿場町 オクトパス・オクトパス・オクトパス 21 青 船着場 ◎皇帝、運命の輪 硬い。魔術師にとにかく弱い点には注意。雪女を混成させても良い甲殻の仕様変更重複しなくなったため、1体で十分となった 森神様・トレント・アラクネ 20~ 緑 森小屋・祠 ◎皇帝、戦車、運命の輪 森林変化+精霊のシナジーが強烈。速度で優位に立つ森神様はリストラ ●街 マスケット兵・マスケット兵・イビルアイ 23 赤 領主館・工房・塔・交易所 ◎力、戦車 マスケの確定クリティカルを狙う。施設が多すぎるので技巧向けイビルアイは今役立たず 墓場の女王・ヤマタノオロチ・ドラゴンゾンビ 35 緑 竜窟・領主館・交易所・墓地 ◎戦車、力、女帝、世界 生贄強化によって精霊王と女王オロチがほぼ同等の補正になった。スキルと同時に使いたい女王・オロチ仕様の変更により無意味に パイレーツ・パイレーツ・海賊船長 20 青 船着場・交易所 ◎力、教皇 忍者阿修羅より遥かに早く完成する。早熟なのが難点だが青が育っていれば言うほどの差は無い 司祭・司祭・大魔術師 25 青 領主館・塔 ◎魔術師、教皇 剛腕を持たないゴーレムをノーダメージで破壊可能。しかも内政以外でも他の色が育っていても何の影響もない。侵攻が無いのでカットされるのが難点。杖を持つと火力が上がり、使役があれば対人もそれなりに戦える コメント 35期見て適当に色々いれた -- kkzk (2015-06-20 10 50 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/385.html
イベントに参加するためには、部隊編成が必要です。 編成してないとイベントに参加できないそうです。 藩王、実は編成が苦手ですがこれは頑張らざるをえません。 部隊とは 戦闘イベントに参加するときの単位です。 戦闘イベント時は、部隊ごとに行動することになります。 なので一人で動くときも部隊と呼ばれます。 部隊の中の誰かが指揮官となって部隊の統率を行います。 部隊編成 部隊の編成は戦闘イベント前に行って、申請してチェックしてもらう必要があります。 部隊の編成には軽編成と重編成があります。 軽編成 出撃費用+すべての資産消費しうる特殊の消費分×1を事前消費して組む編成。 重編成の3分の1の消費ですみますが、そのターン中一回しか出撃できません。 重編成 出撃費用+すべての資産消費しうる特殊の消費分×3を事前消費して組む編成。 そのターン何度でも出撃できますが、軽編成の3倍コストがかかります。 一度編成を組むとそのターン中は編成を解体することができません。 なので重編成の方がお得、とは思いますが、国のお財布事情によっては軽編成でしかいけないときもあると思います。あとアイドレスによって動けない世界とかあるので、ターン中にどこで戦闘が起こるかとかの予測が必要になりそうです。ヒィ。 75%ルール 恐怖の75%ルール。うちの国は実はこれで一回ミスっています。すみません。恐ろしいのでちょう気をつけます。 これは、「行動においては、部隊の内の75%以上がその行動を起こすことが出来るアイドレスを所持していなければならない」というルールです。 つまり、ひとつの部隊がAという行動を起こしたい場合、その部隊の75%以上の人が「Aができる」という特殊を持っていないといけないわけです。8人部隊で白兵戦をしたい場合は、最低6人が白兵行動のできる人でないといけない、ということです。 編成の際は充分気をつけないといけません。恐ろしい話です。 ACEと部隊 ACEは何か機体に乗っているか「編成に組み込める」と言う特殊がない限りは編成に組み込めません。一人部隊です。しかも組み込める場合でも軽編成にしか組み込めません。 ただし、戦闘中にACEが望めば部隊の合体ができるようです。 その場合は部隊の人数変化によって75%の比率が崩れないかに注意です。 参照URL: アイドレス・システム2 βテスト用編成ルール・運営ルール http //blog.tendice.jp/200803/article_35.html アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)1/2 http //blog.tendice.jp/200804/article_21.html ※ルールor質疑待ちメモ #75%ルールに引っかかって行動できない特殊分については消費の必要があるのかないのか(部隊分離の可能性があるのである?) #「編成された部隊を使用した行動では、資産を消費しない」とあるが、事前消費を超えて行動しても追加消費は発生しないのか #重編成で何度もゲームに参加する場合、イベントごとに事前消費があるのか、ターン頭(編成申請時)のみなのか #ウイングオブテイタニアであった「中の人付ならACE組み込みOK」は継続して有効か、PLACEだとどうなるか #ACEは編成に組み込めないが、I=Dなどに乗らないと戦闘行為ができないACEについてはどうなるのか。ACE参戦の場合の編成(I=Dとコパイの組み合わせ)を別途事前申請しておけば兵器貸与可能か