約 1,611,951 件
https://w.atwiki.jp/nambuline/pages/44.html
車両写真 209系ナハ32編成 2009.4/1 南武線 尻手駅にて※横浜・神奈川デスティネーションキャンペーンヘッドマーク掲出(1426F)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/8001.html
No.017:現行の『強力構成のチーム編成』形式を移行するなら 編成名:魔哭の冥夜神(究極パンドラ)PT リーダー:L 英雄神 属性強化主体 タグ3 フレンド:F サブ 入替え候補 覚醒・潜在覚醒 10/2/2/10 0/0/0/0 更新日時:2015-04-16 00 44 +【解説】 【運用】 『七星陣orパンドラ+変換による2列以上の配置と属性エンハンス』を切り札にした、攻略想定ターン:5T以下の構成。 何らかの形で水ドロップ以外を容易に闇属性へ変換できる為、非常に取り回しがよい。 +297推奨構成は『攻撃後盤面は不要4色+回復が多量≒パンドラ+攻撃体勢で必ず3色陣』を突き詰めた形。 多量の闇ドロップを安定して供給できる代わりに+による補正は必須レベルとなる。 【その他の候補】 【改善点】 モンスター図鑑ナビ準拠でページの区分けが実施される場合、編集スペースが確保できるので表内容を解説部分に整理できるので アイコンを標準サイズに変更。ページ区分け先やまとめ先のタグを配置してみた。 また、様々な作成時期の構成が混在することが想定されるので、更新月日を設置するべきではないか。 縦長の構成だと設置したナビを参照しづらいので何かしらの対策を設けたい。
https://w.atwiki.jp/oztouhp/pages/22.html
みなさん、こんばんは^^ 突然のことで驚く方もいるかもしれませんが党の再編成を考えています。 etouさんがINしなくなり1ヶ月がすぎました・・きっと仕事がいそがしいんですね^^; 前の党首だったフィンさんと同じくetouさんがINしたら新しい党で一緒にやりたいと思っています。 このままでは、新しい副党首もきめられませんし、もうすぐベテランになる方もいるので、 党としてさらに活動範囲を広げるためにも新しい党をつくろうとおもいました。 もちろん、まったり派の方はいままで通り、まったりマイペースで^^、ゲームの要素を一通り楽しんでいきましょう。また、上を目指して行きたい方もゆっくりではありますが一歩ずつ進んでいきましょう^^そして・・みんなで楽しくやっていけるよう新しい党をつくっていきましょう^^ これからも、フィンさんやetouさんの気持ちを受け継ぎOZ党では、ベテランさんだけでなくみんなでつよくなっていけるように、力をあわせてやっていきたいと思っていますので、 よろしくお願いしますm(_ _)m あ、そうそう・・再編成にあたって みんなお互いにフレ登録しておいてね^^ (脱党してフレ登録しておかないとINしていてもわからなくなるので^^ ちなみに、わたしは新しい党を作るために一足先(2日後ぐらい)にぬけますので そのあと、順次抜けていってください^^ また、これからの事考えている方、質問などある方はここでもゲーム内でもどんどん 言ってきてくださいね^^ アルナード PCいいスペックのほしいな~w 党首の輝き・・真っ黒い円盤なんだもん^^;; せっかくのコスが^^;; (邪悪なのか?w黒いものがにじみでてる?w) コメントを書いてね (。・_・。)ノ 新党名は決まったのですか!@w@ -- 花 (2007-10-03 20 23 18) 掲示板の方に話を移しました。 -- 花 (2007-10-03 21 19 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/63.html
【12】:【土場藩国】 ■A.共通根拠URL -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/1.html (A-1) 着用アイドレス表URL: -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/27.html (A-2) 文殊個人修正一覧URL: -土場藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 (A-3) 藩国イグドラシルURL: -土場藩国:http //www37.atwiki.jp/lathyrus_odoratus/pages/12.html -越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html (A-4) 文殊組織保有兵器URL:【文殊該当ページ/兵器の使用がない場合は省略可】 兵器使用なし (A-5) 藩国保有アイテムURL: -土場藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -宰相府,越前藩国,星鋼京,涼州藩国 ■B.部隊情報<戦え司書> (B-1) 部隊共通使用アイドレス (B-2) VCC未登録アイドレス (B-3) 部隊編成 12-00236-01_黒霧:高位北国人+大小説家+書記+語り部+司書:敏捷+1*知識+1*幸運+1*外見+2/*恩寵の時計*/*幸運+2/*二つに割れた宝石*/; -猫と犬の前足が重なった腕輪:【個人】所有:同調+3(着用型/【腕】) -恩寵の時計:【個人】所有:外見+2(着用型/【首】) -二つに割れた宝石:個人所有:,,幸運、評価+2 -ペン回し:【個人】所有:知識+2、器用+2 -スーパーペン回し:【個人】所有:器用+4 -絶技ペンまわし:【個人】所有:器用+8 -氷のペン:【個人】所有:見ている人を瞬間停止させる。この絶技は生活ゲームでしか使えない。皆が感嘆して間違った感想を持つ。この効果はAR3分、続く。 -左手でくるくる:【個人】所有:二つの絶技、技術の同時使用。 -お絵書き:【個人】所有:器用+8。器用判定で絵を描く。 -アイデア:【個人】所有:ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る #アイデアは「(C-5) その他行為/特殊」に該当します -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00236-01%A1%A7%B9%F5%CC%B8 ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:10 (C-2) 航路: (C-3) 部隊評価 通常時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:9:16:19:28:22:33:21 装甲(通常):9 魅力:24 白兵戦:13 / 装甲(白兵距離):12 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:22 隠蔽:21 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):33 歌唱:27 ○同調 12-00236-01_黒霧:19 絶技ペン回し使用時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:9:16:19:36:22:33:21 装甲(通常):9 魅力:24 白兵戦:13 / 装甲(白兵距離):12 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):27 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:22 隠蔽:21 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):33 歌唱:27 記録調査:自動成功 記録:自動成功 調べ物:37 ○同調 12-00236-01_黒霧:19 お絵かき使用時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:9:16:19:36:22:33:21 装甲(通常):9 魅力:24 白兵戦:13 / 装甲(白兵距離):12 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):23 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:22 隠蔽:21 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):33 歌唱:27 お絵かき:36(器用) 記録調査:自動成功 記録:自動成功 調べ物:37 ○同調 12-00236-01_黒霧:19 絶技ペン回し&お絵かき使用時 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 10:11:9:16:19:44:22:33:21 装甲(通常):9 魅力:24 白兵戦:13 / 装甲(白兵距離):12 / 移動(白兵距離):22 侵入(敏捷・器用):27 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):21 偵察:22 隠蔽:21 陣地構築(筋力):11 / 陣地構築(知識):33 歌唱:27 お絵かき:44(器用) 記録調査:自動成功 記録:自動成功 調べ物:37 ○同調 12-00236-01_黒霧:19 部隊の可能行為 •白兵距離戦闘行為 •偵察行為 •追跡行為 •侵入行為 •隠蔽行為 •陣地構築行為 •歌唱行為 ・お絵かき行為 ・記録調査行為 ・記録行為 ・調べ物行為 (C-4) 評価値に反映される特殊 -猫と犬の前足が重なった腕輪:【個人】所有:同調+3(着用型/【腕】) -恩寵の時計:【個人】所有:外見+2(着用型/【首】) -語り部:白兵距離での攻撃,防御,移動、評価+3 -語り部:歌唱行為、歩兵時、歌唱+3 -書記:記録を調べる場合の全判定、自動成功 -書記:記録するための全判定、自動成功 -司書:調べ物での全判定、評価+4 -司書:知識判定、評価+2 (C-5) その他行為/特殊 -大小説家の特殊能力:設定国民向けに私小説を書くことができ、これによって1億人に巨大な影響を与えることができる。 -書記:法的記録を残せる。 -語り部:任意発動,他部隊に<語り部の助言>を付与することができる。同能力重複適用不可。全判定、評価+1。 -国歌:土場藩国所有:評価+3、撤退不可 -氷のペン:見ている人を瞬間停止させる。この絶技は生活ゲームでしか使えない。皆が感嘆して間違った感想を持つ。この効果はAR3分、続く。 -絶技ペンまわし:皆が感嘆して間違った感想を持つ。この効果はAR3分、続く。 -左手でくるくる:歩兵,任意発動,二つの絶技、技術の同時使用。 -左手でくるくる:皆が感嘆して感動する。この効果はAR3分、続く。 -アイデア:ナイスアイデアを思いつくことで判定において+1から3の修正を得る -EAIシステム:越前藩国所有:使用条件1 EAIシステムはナショナルネット等の通信回線が存在しない場所では使用することができない。 -EAIシステム:越前藩国所有:使用条件2 理的な戦闘に関する行為には用いることはできない。#白兵、詠唱、対空などの攻撃判定、装甲などの防御判定。 -EAIシステム:越前藩国所有:使用条件1、2を満たす限り物理的に距離の離れた場所であっても同調判定を行う事が出来、この時評価に+8される。 -EAIシステム:越前藩国所有:EAIシステムを用いて同調判定に成功した場合、直後に複数部隊が協力して行う一つの作業について、評価に+8される。 #備考:EAIシステム使用根拠URL http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t (E-4) 消費修正 (E-5) 合計消費 資源:0万t 食料:1万t 燃料:0万t
https://w.atwiki.jp/nambuline/pages/38.html
車両写真 205系ナハ42編成 2007.3/25 中原電車区にて(敷地外より撮影)※南武線開業80周年記念ヘッドマーク掲出(構内入換中) 2009.6/12 南武線 尻手駅にて(1620F)
https://w.atwiki.jp/tokaidosanyo/pages/9.html
500系V編成使用列車 ◆500系V編成使用列車◆下り(2009/2現在) 岡 山0616→博 多0920 こだま623 新大阪0759→博 多1309 こだま639(博多南1339) 新大阪1138→岡 山1303 こだま653 岡 山1451→博 多1821 こだま659(博多南1837) 小 倉1836→博 多1856 こだま769(博多南1909) 新大阪2238→岡 山2349 こだま689 ◆500系V編成使用列車◆上り(2009/2現在) 福 山0609→新大阪0747 こだま620 博 多0612→新大阪1105 こだま628 博 多1650→新大阪2205 こだま668 博 多1804→小 倉1824 こだま762 博 多1912→広 島2120 こだま724(博多南1900) 広 島2315→福 山2358 こだま682
https://w.atwiki.jp/sochoku9426/pages/24.html
烏丸線相直対応編成 3200系(6両×7編成) 電算記号 最終入場 ←京都 橿原神宮前→ 所属 備考 KL01 3701 3801 3301 3401 3201 3101 西大寺 KL02 3702 3802 3302 3402 3202 3102 西大寺 KL03 3703 3803 3303 3403 3203 3103 西大寺 KL04 3704 3804 3304 3404 3204 3104 西大寺 KL05 3705 3805 3305 3405 3205 3105 西大寺 KL06 3706 3806 3306 3406 3206 3106 西大寺 KL07 3707 3807 3307 3407 3207 3107 西大寺 <制御機器> →三菱GTO-VVVFインバータ(歯車比 6.31) <台車> →空気バネKD-93 3220系(6両×3編成) 電算記号 最終入場 ←京都 橿原神宮前→ 所属 備考 KL21 3721 3821 3621 3521 3221 3121 西大寺 行先表示 フルカラーLED KL22 3722 3822 3622 3522 3222 3122 西大寺 行先表示 フルカラーLED/直近の烏丸線運用なし KL23 3723 3823 3623 3523 3223 3123 西大寺 行先表示 3色LED <制御機器> →日立IGBT素子-VVVFインバータ(歯車比 6.31) <台車> →ボルスタレス式KD-311
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/136.html
【2:編成可能な組織】 シーズン2への移行により、部隊編成を行える組織が増えた。これまで設定上の存在だった騎士団がルールで定義され、あらためてゲーム内での活動が認められることとなった。 この章では、藩国と騎士団の編成の特色について述べようと思う。 藩国の編成 これまで各藩国は、必要に応じた種類と数の部隊を編成できていたが、シーズン2からは一藩国につき一部隊しか編成できなくなった。 戦闘を含め、各種ゲームやイベントに参加するためにはこの編成に参加する必要があり、結果的に、藩国の編成は混成部隊になりがちである。 騎士団の編成 東方有翼騎士団を始めとした騎士団は、昨シーズンでは名前はあるもののきちんと存在を定義されていなかった組織である。今シーズンからは実体を持った組織として登場し、PCが参加・運営することも可能となった。 騎士団の運営に当たっては母体組織との関係が非常に強く(資産消費を肩代わりしてもらえる、聯合費用0)、いわば騎士団の設立は「部隊枠を買う」こととほぼイコールだといえる。 一方で、団員は越境も含めて各藩国から募集可能であり、その構成員は多様なものとなる。その結果ごちゃ混ぜ編成となりやすい。 騎士団は、 「騎士団」 「冒険組合」 「個人騎士団」 の三種に分類される。 これらの三種の大きな違いは以下の通り。 「騎士団」… 30マイルor資金20億の参加税を払う必要がある。 50マイルor資金20億の軍団税を払う必要がある。(帝國における命令出兵義務の免除条件) PCを藩国の編成と重複して加えることが出来ない。 「冒険組合」… ナンバリングイベントへ参加不可能である。 軍団税を払わないでよい。 藩国や「騎士団」、「個人騎士団」との間で、PCを重複して編成に加えることが出来る。 「個人騎士団」… 一人だけの騎士団。事実上のACE用である。 参加税・軍団税を払わないでもよい。 PCを藩国の編成と重複して加えることが出来ない。 冒険組合の編成 「冒険組合」は他の騎士団とは違い、ナンバリングイベントへ参加することが出来ない。つまるところ、参加可能なのは生活ゲームと冒険ゲームのみである。 生活ゲームはともかく、冒険組合の最大の見せ場は冒険ゲームであり、その主な目的は冒険によって何らかの利益を得ることにある。冒険結果によっては各種リソースを獲得するチャンスがあり、それゆえに戦果を確実に持ち帰るための輸送機材とスタッフが必要となる。そして輸送用の編成を組む場合は輸送ルールの適用により、例外なく軽編成部隊となる。
https://w.atwiki.jp/kintetsu_consist/pages/17.html
大阪線 名古屋線 現在(2024/3/21) ←賢島 | 大阪上本町/名古屋→ 編成 ^Mc1230^ Tc1330 製造 ワンマン化 A更新 スカート ホロ モケット色 床材 車内案内表示器 設置日 渡り板 特記事項 VC31 *_1231_ _1331_* 1989/7/31 2000/11/8 2023/12/7 B,B グレー A LCD 2023/12/7 S4 VC32 *_1232_ _1332_* 1989/7/31 2000/11/25 2023/8/17 B,B グレー A LCD 2024/3/21 S4
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29850.html
登録日:2014/09/14 (日) 13 07 28 更新日:2024/01/12 Fri 23 33 21NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 Wizardry 「あ」さんのご冥福をお祈りします。 ウィザードリィ パーティー パーティー編成 編成 概要 ウィザードリィシリーズ(以後WIZと表記)は、訓練場で作成したキャラクターを6人までの任意の人数でパーティーを編成し、各地を探索、攻略していく。 基本的に制約がない(あるいは緩い)ので、プレイヤーの数だけパーティーが存在することとなる。 推奨パーティー 大抵説明書や攻略本などで記載されるパーティーのこと。 基本的に作りやすい基本職で攻撃、呪文面でのバランスが良い編成とされている。 基本的に後半で転職を推奨していることが多い。 パターン1 戦士 戦士 戦士 僧侶 盗賊 魔法使い 前衛を戦士で固め、後衛が援護するというオーソドックスな編成。 最序盤では有効に機能しやすいが各呪文使用可能者が1名なので 後半は使用回数の少なさや呪文援護面に不安が生じ始める。 パターン2 戦士 戦士 僧侶 盗賊 魔法使い 魔法使い パターン1の亜種で戦士を1名減らし代わりに魔法使いを入れる編成。 グループ攻撃呪文を覚えると殲滅力が増して攻撃面で優位になり、 攻撃呪文が力不足になる後半でも援護呪文を駆使してある程度はカバー可能。 僧侶は打撃攻撃力が後半で伸び悩むので、前衛職への転職が推奨される。 転職先は、戦術を変えずにそのまま運用できるロード、成長が早い戦士、全ての呪文を使える万能キャラとなる侍のいずれも相性が良い。 「せっかく転職するんだから上級職の侍かロードに」と考えがちだが、実は戦士への転職もかなり有効。特に、戦士にも装備できる強いアイテムが用意されているシナリオ。 パターン2b 戦士 戦士 盗賊 僧侶 魔法使い 魔法使い パターン2の亜種で盗賊を前衛、僧侶を後衛に置いた編成。 前衛に僧侶を置くと、パーティー唯一の治療回復担当が真っ先に倒れた時にいきなり詰む可能性がある。 その危険を避けるために僧侶を安全な位置に置くことが主眼。 後衛の盗賊は何もせず遊んでいるだけになってしまう場合もあるので、全員を働かせるという意味合いもある。 ただ、パーティー唯一の宝箱担当が真っ先にやられると、戦いに勝っても宝箱を開けられなくなるという問題が発生する……。 盗賊の初期装備(特に防具)は僧侶よりも弱い事が多く、実行するには無謀なシナリオもある。 盗賊は打撃攻撃力が伸び悩むので、忍者への転職を念頭に置いて運用される事が多い。 パターン3 戦士 戦士 僧侶 僧侶 盗賊 魔法使い パターン1の亜種でこちらは僧侶が2名の編成。 回復、防御面で優位に立てるのだがWIZの戦闘においては 「殺られる前に殺れ」、「引き際をわきまえる事」が推奨されるので優位性が薄い。 殲滅力も見劣りしてしまうので結果的に危険に陥りやすいこともあって 他のパターンより記載されることが少ない。 ただ、回復役が複数いる事の安定性は捨てがたい。これはこれでやはり強い。 宝箱の罠に対しても、カルフォの使用回数が倍増するのはパーティー全体の安全性がぐんと高まる。 パターン4 戦士 戦士 僧侶 盗賊 ビショップ 魔法使い パターン1のryこちらはビショップが加わる。 普通にゲームを進める場合、ビショップは初歩レベルの呪文しか使いこなせない足手まとい と言うトホホな状態になることが多い。 その為に一通りのことが行えるようなるものの他のパターンと違い 特徴が弱くなるのでゲーム進行が大幅に遅れ、戦闘面でも不利になりがち、 結果的に早期撤退を繰り返すのでビショップを連れ歩く有効性も薄くなる。 ただし「ゲームを始めてすぐに有用なアイテムが宝箱から発見できて、鑑定できないとまともに使えない」とか 「アイテムを鑑定するためにビショップのレベルが高くないと駄目で、酒場に1レベルのビショップを待機させておくだけでは無理」 といったシナリオの場合、どうしても最初期からビショップのレベル上げをやっておく必要がある。 ビショップを最初から入れるべきか、それとも魔法使いや僧侶から転職させた方がいいか、シナリオによってまちまちである。 パターン4b 戦士 戦士 盗賊 僧侶 ビショップ 魔法使い パターン4の亜種で盗賊を前衛、僧侶を後衛に置いた編成。 やはり回復役を後ろに置くのが主眼。 よほどレベルが上がらないとビショップの回復魔法は全然宛てにならないので、最初のうちは実質「回復役は僧侶一人」という状態なのである。 上級職入りパーティー 上記の基本構成全てにおいて、戦士の一人を侍にする 侍は戦士よりも成長が遅いが、座標表示の魔法デュマピックを使う事ができ、移動中でもパーティーの助けになる。 (デュマピックを侍が担当することにより、魔法使いがカティノに専念できる) 最終的には最強の武器・村正を装備するのが目標であるが、それ以前にも「刀」「武者鎧」と言った侍専用アイテムが多数用意されたシナリオもあり、 「パーティーに一人は侍を入れておかないと装備不可アイテムが大量に発生してしまう」という場合もある。 上記の基本構成全てにおいて、戦士の一人をロードにする ロードを最初から入れるのは難しい(不可能という場合も多い)が、使う事ができたらかなり有用。 ビショップと違って回復呪文を覚えるペースは割と早く、二人目の回復役として頼りにできる。 戦士 ロード 盗賊 僧侶 魔法使い 魔法使い 戦士 戦士 ロード 僧侶 盗賊 魔法使い など、僧侶を後衛に置くタイプとの組み合わせが有効。 パターン2bや4bで、盗賊を忍者にする 戦士 戦士 忍者 僧侶 魔法使い 魔法使い 戦士 戦士 忍者 僧侶 ビショップ 魔法使い ロードと同様に、忍者も最初から入れるのは難しい(か不可能)だが、頑張ればできる場合もある。 これで盗賊を遊ばせずに済み、忍者を前衛に置いて、僧侶を安全な後衛に行かせることができる。 ……が、最初から宝箱担当が忍者というのはやはり不安である。 「テレポーターで石の中」は有名だが、それ以外にも「爆弾で魔法使いが即死、攻撃力激減」「プリーストブラスターで回復役が全滅、ほぼ詰み」 「ガス爆弾で全員毒状態、毒を治す魔法も薬も無い=全滅確定」などなど一発死にパターンは多数ある。 変則パーティー 転職前提で作成時の職業が腰掛け扱いであったり、 何よりプレイヤーのイメージを最優先に組まれるパーティー編成。 パターン1 僧侶 僧侶 僧侶 魔法使い 魔法使い 魔法使い 転職前提のパーティ編成。呪文ゴリ押しで即効でLVを上げ、 呪文を一通り習得させてから目的の職業に転職させて探索を行う編成。 転職時に習得呪文が被らないようにすると無駄がなくなる。 パターン2 侍 ロード 侍 忍者 ビショップ ビショップ 上級職で固めたパーティー編成。 上級職は基本的に見栄えが良い職業が多く、イメージ的にも主人公っぽく見える。 育てば強いのだがそこまでがかなり大変である。 特に「最初から盗賊・僧侶・魔法使い抜き」というのはもはや苦行。 この構成は最終的な目標としておいて、最初は無難な構成で行った方が明らかに楽である。 また、このパーティーを作成するには高ボーナスが必要であり、 作成のために多数の「あ」さんが作成、消去されることになるだろう。 そして、そこまでして作ったとしても序盤では普通のパーティーよりはるかに弱いため、 結局このエリートパーティーの屍が無数に積み上げられ、カント寺院で灰になり、消滅していく事になる……。 リセットすれば死は避けられるが、あまりにも遅いビショップの魔法習得のペースと、せっかく戦闘に勝ったのに忍者が罠解除失敗→リセットで勝利が水の泡 という事の繰り返しのためにプレイヤーがうんざりしてゲームをやめるという可能性も考慮しておこう。 おかしな事を考えなければ名作だったのに、こういうパーティーを組んだばかりに「なにこれクソゲー」に見えてしまうかも知れないのだ。 パターン3 忍忍忍忍忍忍 説明不要。 このPTに遭遇してしまった敵は後悔する間も与えられずに首を刎ねられていることだろう。 追記、修正なさるお方はギルガメッシュの酒場で編成後に宜しくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 基本職とビジョップの合わせ技も忘れないであげてください…中盤地獄だけど -- 名無しさん (2014-09-14 13 14 56) ↑追記しました。ご指摘ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-09-14 13 23 58) 初期からビショップは入れていますね。中盤まではきついけど終盤以降が楽になる。 -- 名無しさん (2014-09-15 13 24 59) パターン2である程度まで行き、中盤クラスチェンジが基本だったな。ビショップは鑑定人として置いていた。 -- 名無しさん (2017-04-22 22 44 23) wizardryは敵ターゲット選択要素がグループごとのみなせいか一回の戦闘時間は短いとはいえレベル上げに時間かかるゲームなので 初プレイの人は挫折しないためにも上級職は思い切って入れず、転職もしないままクリアするのが良いと思う そこまでこのゲームにハマることができたら転職しても大丈夫 -- 名無しさん (2020-10-31 01 11 51) FC版Iは乱数バグがあることを考えると防具は忍者は裸によるAC減少ができないというデメリットを抱えてるので入れるなら愛(1に関してはクリアするだけなら上級職全て愛があればの域だが) あと追加効果のない防具不要なので持ち物がガラガラで良い -- 名無しさん (2020-10-31 01 20 01) 盗賊を切って戦士、僧侶、魔法使いをそれぞれ2名ずつだったな。最序盤に出る戦利品は店売りの品が多いからなるべく無視して、最悪金に困ったら酒場の追い剥ぎという手もあるし(←鬼) -- 名無しさん (2023-01-16 19 52 28) Vは僧侶の防具がしょぼいので、前衛に回しづらい。B2Fのゴーレムとかが鬼門 -- 名無しさん (2023-02-18 22 24 19) 名前 コメント