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編成 + 目次 編成コマンド 編成の基本ルール キャラクターのパラメータ 布陣色々4-3-0[速攻型] 4-2-1[万能型] 3-4-0[速攻型] 2-3-2[ローテ型] 2-2-2[ローテ型] 2-4-1[耐久速攻型] このゲームにおける戦闘の根幹を担うシステム。 強力な魔物との戦いを生き抜く為にも、マスターしておきたい。 コマンド 編成 キャラクターの配置が行える。 魔物との戦闘に参加している場合は配置のみ行うことができ、ローテーションや位置の入れ替えはできなくなる。 募集 20時間に一回、隊員の募集が可能。 建物での補正を除けばほぼ完全ランダム。全員衰退期などもしばしば。 詳細 アイテムの使用や武器/防具の装備が可能。 武器や防具に職業の縛りはなく、何回でも付け外しが可能。 負傷者 戦いで負傷したものはここに送られる。 時間によって回復が上昇していく。 功労者 子供の訓練が可能。 編成の基本ルール キャラの配置は7人まで 前列・中列・後列に分かれた4×3の計12マスに7人までキャラクターを配置できる。 前列では攻撃、中列では補助(攻撃・防御)と間接攻撃、後列では回復と それぞれ隊員の持っている能力に応じて自動的に行動するので、効果的に配置しよう。 自回復/列回復について 後列に初めて来た時か、コマンド「回復」を使った時に、自身もしくは自分以外の回復を行える。 回復には「自回復」と「列回復」があり、自回復は自分のみ列回復は自分以外の列全体を回復する。 どちらかは職種によって決まっているため、詳しくは職業のコラムを参照。 編成画面で後列に配置したキャラクターをタップすることで、自回復か列回復かを確認することもできる。 攻撃補助/防御補助について 目の前の前列にいるキャラのパラメータに能力を上乗せする。 育っていない隊員や、非力な魔術師などを補うことができる。 ただし、効果は『初回だけ』に限る為、一度発動した後に続けて『攻撃』コマンドをすると、 その効果が受けられなくなってしまうので注意が必要。 ローテーションして再度中列に来れば、また使用できる。 また、敵が複数回攻撃をしてくる場合も、はじめの一回にしか効果はない。 間接攻撃について 目の前に味方がいない時のみ、中列から攻撃ができる。 ダメージを受けずに攻撃ができるのが利点だが、必ず前に空きを作らなければならない為、 補助でのローテーションができなくなってしまうという欠点も。 キャラクターのパラメータ 1 名前 … キャラクターの名前。入隊前に決定され、変更はできない。 2 家系 … キャラクターの家系。ランダムで入る職種は家系毎に決まっていると言われている。実際のところ定かではない。 3 歳 … キャラクターの年齢。12時・24時を堺に一歳成長し、下記の全盛期期間と合わせてパラメータに変化がある。 4 全盛期期間 … この数値以下は成長期、数値内は全盛期、それを超えると衰退期となる。各期間についての説明はQ&Aを参照。 5 属性 … キャラクターの属性。緑のビヴォイ等、属性がある敵との戦い時に関係がある。無属性の場合は空欄で表示される。 6 レベルゲージ … キャラクターのレベルと経験値状態。戦闘等でゲージが貯まるとレベルが上がり、パラメータが上昇する。HPも最大値まで回復する。 7 HP … 戦闘でダメージを受け、0になると「負傷」となり、負傷者に送られる。回復値が一定時間内に回復しなければキャラクターは負傷死亡する。 8 ATK … キャラクターの攻撃力。 9 DEF … キャラクターの防御力。 10 攻補助/間接攻 … キャラクターの攻撃補助、間接攻撃力。発動条件は上項目を参照。 11 防補助 … キャラクターの防御補助力。 12 回復力 … キャラクターの回復力。0のキャラは後列でも回復を行わない。自回復と列回復については上項目を参照。 13 職業 … キャラクターの職業。初めから決まっており、途中で変更することはできない。 14 装備品 … 装備することでパラメータを上昇させる。キャラクターにつき一つまでで、新しいものを装備すると上書きされる。 ※稀に募集時、キャラクター背景が金色や銀色で、王冠マークがついているキャラクターが出現する。それは普通のキャラより全盛期が長い、特殊なキャラクター。もし運良く見付けたら、大事に育ててあげよう。 布陣色々 下から前列、中列、後列とする。 なるべくなんでも屋の聖騎士魔騎士冒険者は置かない方向で。 赤字 攻撃補助 青字 防御補助 紫字 攻撃+防御補助 背景緑 回復 背景黄色:間接攻撃 4-3-0[速攻型] 魔女 魔女 魔女 侍 侍 侍 戦士 ローテを完全に捨てた雑魚戦用速攻布陣。 会心確率の高い侍の後ろに魔女、空いた所にHPの高い戦士を置く。 サムライへの攻撃は魔女の防御補助で防ぐ形にもなっている。 4-2-1[万能型] 騎士 僧侶 魔術 僧侶 剣闘 巫女 幻術 一応ローテーションのことも考えた布陣。 前衛の火力を保ちつつ、どの列のどのキャラも後列にいくと体力回復が行える。 巫女のいる縦列が防御補助でループしているのがポイント。 前列をキープすることによって、速攻布陣としても機能する。 3-4-0[速攻型] 魔女 騎士 ヴァル 魔術 忍者 戦士 ↓ 侍 原作でお世話になった人が多いであろう基本の速攻型。 中列のヴァルキリーと、補助をつけた前衛三人が暴れまわる。 もう一人魔術師か魔女がいるなら、騎士のかわりに置くと良い。冒険者でもベター。 2-3-2[ローテ型] ↓ 騎士 冒険 魔術 騎士 アチャ 巫女 神官 真ん中二列を防御補助で回す、強敵用の長期戦型。 どの列でも一人が攻撃補助を受けるか、間接攻撃が可能となっている。 アーチャーの位置がおかしいのは、「ローテーション二回後に弓を使うつもり」ということを強調する為にあえて。 ただし上の布陣には問題があり、魔術師のHPを回復することができない為、魔物が複数回攻撃をしてくる場合には負傷する危険が高い。 さらに安全を求めるなら、魔術師を自回復と防御補助持ちの騎士か冒険者にするか、隣の騎士を神官か魔術師に変えよう。 2-2-2[ローテ型] 騎士 騎士 魔術 魔術 祈祷 騎士 6人の防御補助でローテし続ける鉄壁の型。 強敵との長期戦で・・・と言いたいところだが、 このゲームでは疲労度もなく、制限時間の制約があるため、使い所がないかもしれない。 負け前提の将軍戦で、名声を稼ぐためにするぐらいか。 2-4-1[耐久速攻型] 魔女 アチャ 神官 ヴァル 魔術 ↓ 戦士 ↓ 騎士 前列を耐久力のある戦士と騎士に任せ、 中距離から弓で砲台をし続ける型。 速攻にも使え、前衛が疲弊しない限りは安定した攻撃を続けることができる。 一応ローテできるようにはしてあるが、できればそのまま戦いたいところ。 コメント //コメントフォーム やぁやぁ! 編集したいけどwikiの編集がわからない…なんてことはないかい!実はおいらもなんだ。 そういう時はここに書き込んだら、えろい人・・・?がかわりにやってくれるかもしれないらしいぞ! -- バルディバル (2011-10-23 14 09 24) (募集時点から)衰退期のキャラは、将軍モンスターに攻撃させて -- 名無しさん (2011-10-25 19 40 57) お金だけ稼がせて引退させる。序盤では使えるかも。 -- 続き (2011-10-25 19 44 41) 序盤で強い聖騎士が入ると十分な範囲回復に攻撃防御補助と使い勝手が良くローテも考える万能型に適する -- 名無しさん (2011-11-08 01 25 51) HPの最大値は999。アイテム装備しても増えない。その他のパラメータは1000超えることは確認。 -- 名無しさん (2012-01-12 22 00 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/idkisidan/pages/11.html
申請騎士団:曙光騎士団 文殊個人修正一覧URL: http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=22 藩国保有絶技URL: http //www23.atwiki.jp/beginners_kingdom/pages/79.html 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL: http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/146.html#id_99823d71 <部隊名> ○歩兵 ナイアル=ポー ○乗り物 兵器:国有/個人所有 -パイロット:国民名:着用アイドレス --アイテム1:国有/個人所有(根拠URL) --アイテム2:国有/個人所有(根拠URL) -コ・パイロット1:国民名:着用アイドレス --アイテム1:国有/個人所有(根拠URL) --アイテム2:国有/個人所有(根拠URL) -コ・パイロット2:国民名:着用アイドレス --アイテム1:国有/個人所有(根拠URL) --アイテム2:国有/個人所有(根拠URL) ○人数制限特殊:(戦争の天才、栄光の野戦炊飯具などの記入部分です) 対象者:A 対象者:B 対象者:C ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 6:6:6:6:6:6:6:6:6 以上を部隊毎に作成。 /*/ ■出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■総資産消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t
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アリサ・バニングス 年齢:16歳 職業 高校生 なのはの親友。 実業家の両親と共に暮らしている。 犬が好きで、家では10匹ほどの犬を飼っている。 成績優秀で、少々向こう気が強すぎる部分もあるが思いやり深く、とてもまっすぐな性格。
https://w.atwiki.jp/gno2weibcreuz/pages/18.html
編成 ※左上の【編集】→【このページを編集】で書き込んで下さい。 ※既に書き込まれている他者のコメントは許可なく書き換えないで下さい。 ~ ~ ~
https://w.atwiki.jp/gentle-rat/pages/209.html
T13部隊編成 #12/19 編成相談所のチェック結果に伴い、分隊ページに元部隊へのリンクを追記しました。自首済みです。 #編成相談所チェック結果 #分割前提です T13分割案 08:ジェントルラット藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/42.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=8 藩国イグドラシルURL:http //www25.atwiki.jp/gentle-rat/pages/169.html #着用アイドレス表URL→ それぞれの藩国/騎士団で作成。T13で大きな変更があります。当ページ上部の「重要な変更点」を確認してください。 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/9/weapons 使用兵器無し 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/8 使用アイテム無し ■部隊書式 <ジェントルラット藩国部隊> ○初期AR:10 ○歩兵 国民番号:国民名:着用アイドレス(人+職業+WD)+HQ修正:個人補正 08-00194-01:雨中正人:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:敏捷+1*幸運+1 08-00195-01:わんちょぺ:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:敏捷+1*知識+3 08-00198-01:たらら:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+星見司:外見+5*敏捷+1 08-00201-01:NOIS:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+参謀:敏捷+1*知識+1*幸運+1 08-00203-01:深山ゆみ:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+法官:敏捷+1*幸運+2 08-00202-01:葛野:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター+吏族:敏捷+1 08-00790-01:リタン:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ:外見+2 -恩寵の時計:個人所有:外見に+2(着用型/首) 08-xx001-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx002-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx003-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx004-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx005-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx006-xx:犬士:北国人+名整備士+整備の神様+チューニングマスター 08-xx007-xx:犬士:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 08-xx008-xx:犬士:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 08-xx009-xx:犬士:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ 08-xx010-xx:犬士:北国人+パイロット+名パイロット+ホープ ○人数制限特殊 無し ■部隊評価 ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 16:13:14:17:14:24:19:29:13 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:詠唱戦など(部隊で可能な特殊行為) 装甲:15 ○評価値に反映されるアイテム 分割前は無し ○評価値に反映される特殊 分割前は無し ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t □編成種別 重編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □消費軽減 無し □合計消費 資源:0万t 食料:12万t 燃料:0万t
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概要 基本部隊単位で役割を分担前衛も攻撃する 前衛が壁に徹する 各部隊全体で複数の役割を持つ物理攻撃中心 魔法攻撃中心 その他色々攻撃特化 魔法攻撃カーズ部隊 ディバインレイ部隊 ホーリーワード部隊 騎士・モンスターハンター部隊 ケンタウロス部隊 エレメンタル部隊 ソードマン用 範囲攻撃 拠点特化森拠点特化 水拠点特化 オート戦闘用 概要 戦闘には3人の騎士とそれぞれ最大6体のモンスターが参加できます。 メインモードでは初期配置は騎士の特徴も表しておりユニークですが、そのままで戦うとなると戦力不足です。 戦いやすいように再編成しましょう。 基本 3部隊で前衛後衛を編成します。 騎士とモンスターは同じ役割で揃えたほうが管理しやすいでしょう(特に統魔力が低い騎士)。クレリックにはユニコーン・グレムリン・マーメイド等の回復支援ユニット、ファイターにはリザードマン・ゴーレム・ドラゴン・マンドレイク等の防御力のあるユニット、ハンターにはハイドック・ケンタウロス・エレメンタルなど間接攻撃や移動力のあるユニット、など。 メインモードは国ごとに初期騎士・初期モンスター・初期召喚可能モンスターが異なるので国ごとにやりやすい編成が異なります。初期モンスターは全部使いましょう。召喚してレベル1のモンスターで最良の編成を目指すのも良いですが、レベル5等でも育っている初期モンスターを主軸に編成した方が手っ取り早いです。 ゲームに慣れてきた、もしくはだいたい上級職・最上級職になるなど戦力が充実してきたら2部隊で編成してみましょう。クエストに回せる騎士が増え、経験値が効率的に得られるようになり、操作の手間が減り、と良いこと尽くめです。 部隊単位で役割を分担 前衛も攻撃する A ランサー ドラゴン ドラゴン ドラゴン B エンチャントレス デーモン デーモン C プリースト ユニコーン ユニコーン ユニコーン ユニコーン ランサー部隊が最前列で戦い、その後ろでエンチャントレス部隊が魔法攻撃、プリースト部隊がナイト部隊など味方を回復。 旗色が悪くなってきたら後衛から撤退できるので劣勢でも死者が出にくい。 前衛の騎士の統魔範囲が後衛をカバーできる範囲に直結する。統魔範囲3だと少し厳しい。 前衛が壁に徹する A ファイター ブロンズゴーレム ブロンズゴーレム リザードマン リザードマン リザードマン B エンチャントレス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス C メイジ デーモン デーモン デーモン 前衛はHPを消耗しないように攻撃せずひたすら待機。攻撃は完全に後衛に任せる。 A ナイト ストーンゴーレム ストーンゴーレム ハイリザードマン ハイリザードマン B エンチャントレス ハイケンタウロス ハイケンタウロス セイレーン グレムリン C メイジ グレムリン グレムリン エンジェル エンジェル ナイトはヒールか待機。ストーンゴーレムは反撃を受けない敵に岩石投げ。ハイリザードは待機。セイレーン、グレムリン、エンジェルは魔法攻撃か前衛を支援。 各部隊全体で複数の役割を持つ 物理攻撃中心 A ナイト ドラゴン ドラゴン ユニコーン B ランサー シーサーペント シーサーペント ユニコーン C プリースト ドラゴン ドラゴン ユニコーン インプ 統魔力の高い騎士や、打たれ強い騎士向き。 部隊の行動順が来たらすぐに回復支援ができるので安全。 魔法攻撃中心 A エンチャントレス ゴーレム ゴーレム ゴーレム ゴーレム グール グール B ソーサレス フェニックス ナイトメア ユニコーン C メイジ デーモン グレムリン グレムリン 騎士とモンスターの魔法攻撃で敵を倒す。壁と回復と支援はモンスター任せ。 その他色々 攻撃特化 A バーバリアン ジャイアントスネーク ジャイアントスネーク B モンク ハイドッグ ハイドッグ ハイドッグ ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス C ソードマン ギガース ギガース ルフ ルフ 回復を捨てて攻撃に全振り。 バーバリアン部隊が範囲攻撃を連発して敵全体を消耗させる。攻撃力は低いが数が多いモンク部隊は防御力の低い敵を、攻撃力の高いソードマン部隊は防御力の高い敵を集中攻撃して撃破。 ユニコーンのヒールの回復150×2,3回より、その分のHPがあり攻撃力もあるユニットで押していく考え。防御力の高いユニットで手頃なのがいない場合。 魔法攻撃 カーズ部隊 A 壁になる部隊 B 任意の騎士 デーモン デーモン デーモン C 任意の部隊 A 壁になる部隊 B レンジャー デーモン デーモン デーモン C レンジャー デーモン デーモン デーモン 1ターンで白属性のナイト、パラディン、ルドを瞬殺するための部隊。 致命傷を負わせるのが肝なので、単発で撃たずに必ず十分に引き付けてから連発しよう。1部隊では倒しきれないこともあるので敵に回復されないか要確認。 レンジャーだと敵を引っ張れるのでかなり狙いやすくなる。 白属性の強敵の多いノーザリオ、ガイ・ムール、マナサリと戦うときはメインの侵攻部隊として、それ以外では他の部隊の攻撃支援として用意しておこう。 デーモンがメイン。アークデーモン以上になると統魔コストがかなり増えるので、アークデーモン/リリスは一体だけにするか、デーモンのままクラスチェンジさせないのもあり。 カーズが2射程で上手く狙えないときは3射程のベノムをチクチクやってるだけでも割と強い。 敵軍を全滅させるのには向いていない。騎士狙い。 ディバインレイ部隊 ホーリーワード部隊 騎士・モンスター ハンター部隊 A 壁になる部隊 B アーチャー グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン アーチャーにリアクトしてゾーンシュート等を7連射する。 A 壁になる部隊 B スナイパー グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン C 任意の騎士 ナイトメア マーメイド フェニックス ユニコーン 狙った敵にC部隊がウィークネスとフライング。それをスナイパーが7連射する。 標的が上手く狙えないときや、敵がナイトやソードマスターなど物理攻撃や弓に強い騎士のときは、グレムリンはサンダーで魔法攻撃に切り替える。サンダーとリアクトを併用するMPはないので見極めを誤らないこと。 A スナイパー マーメイド ゴーレム ゴーレム ゴーレム B スナイパー マーメイド ゴーレム ゴーレム ゴーレム C スナイパー マーメイド ゴーレム ゴーレム ゴーレム 狙った敵にフライングして、各スナイパーがそれを撃つ。各部隊のゴーレムでスナイパーの壁を作る。MP切れがほぼ無いので継戦能力が高い。 A ハンター マンドレイク マンドレイク ユニコーン B ハンター マンドレイク マンドレイク ユニコーン C レンジャー ゴーレム ゴーレム ゴーレム ゴーレム マンドレイクとゴーレムが壁になる。マンドレイクは待機するだけでなく痺れ粉で攻撃できる。各部隊が足を止めて戦うと鈍重なのでC部隊は状況に応じてある程度動く。 ケンタウロス部隊 A 壁になる部隊 B ハンター ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス C ハンター ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス 壁の後ろからひたすら弓で撃つ。ケンタウロスの内は2射程なので渋滞しやすく思うように狙いづらい。命中も100%ではないの割と外す。防御力の高い敵には無力。 A レンジャー ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス B レンジャー ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス C レンジャー ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス 極端な例。とにかく撃ちまくる。壁を作って留まらないので、動き回って弱い敵を狙う。敵が防御力の低い騎士ならすぐに決着がつく。味方は打たれ弱いので絶対に孤立しないこと。集中攻撃されるとすぐ死者が出る。 A ソーサラー ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス B ソーサラー ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス ハイケンタウロス C ソーサラー マーメイド リザードマン リザードマン リザードマン リザードマン リザードマン 1〜3ターンはハイケンタウロスにパワードをかけて、それから接近して斉射させる。C部隊は壁もこなして、できればフライングもかける。ソーサラーはウィークネスもかける。防御力が140など高い敵でも問題なく貫ける。ただやはりナイト系、テンプルナイト系、ソードマスターには無理。 エレメンタル部隊 A ハンター エレメンタル エレメンタル エレメンタル エレメンタル エレメンタル エレメンタル 敵一体(基本的に君主か騎士)を瞬殺するための部隊。ケンタウロスと比べて、飛行して地形を選ばない・プリズムシュートは必中かつ盾防御/受け流し/切り払いされないので確実・複数の敵を巻き込めるというメリットはあるが、MPを消費するので2,3ターンが限度・攻撃範囲が直線なので更に渋滞しやすく当てづらい・味方を巻き込むので壁の後ろから撃ちたくない・接近戦がケンタウロスより弱いというデメリットがある。 A トレジャーハンター ブラックエレメンタル ブラックエレメンタル ブラックエレメンタル ブラックエレメンタル ブラックエレメンタル ブラックエレメンタル 白属性狙い。後ろにいるユニコーン、エンジェルを戦闘開始早々に倒せる。ビショップ、ヒーラーなどの騎士がいると活躍する。タリアは絶好の餌食。ナイト系やルドには良い削りになるが倒すのは無理なので、回復されたり陣形に無理が出てエレメンタルが倒されないように注意。 ノーザリオ、シノビ、マナサリを侵攻するときに一部隊いると便利。 上級エレメンタルは下級職騎士の修練場で育てると楽。 A スナイパー グリーンエレメンタル グリーンエレメンタル グリーンエレメンタル グリーンエレメンタル グリーンエレメンタル グリーンエレメンタル B ソーサラー グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン グレムリン C 任意の前衛 基本は青属性狙い。サウザンドアローとエレクトロシュート。経験値をエレメンタルに与えるよりは騎士が獲得できるようにしたほうが良い。テンプルナイトやシーサーペントやハイリザードを簡単に排除できる。パワードやウィークネスやリアクトを適宜をかけることでロイヤルガードやヒュドラやリザードロードも自部隊の一手で確実に倒せる。巻き添えで他の敵もボロボロにできるので他の部隊で狩る。 A ナイト レッドエレメンタル ブルーエレメンタル グリーンエレメンタル ホワイトエレメンタル ブラックエレメンタル レインボー作戦。 ソードマン用 A ソードマン グール グール リザードマン リザードマン ハイドッグ ハイドッグ 攻撃力は高いが防御力は低いソードマンのために低コストの肉壁を多く用意。 モンスターは常に騎士に隣接させて、騎士が敵に接近されるのは1ヘクスだけにする。 肉壁は待機するだけで何もしない。回復もせず瀕死でも後退させない。 騎士は雑魚を相手にせず、戦術上重要な敵に接近して移動前攻撃を連発する。 団子になって動くので統魔範囲の狭い騎士でもOK。 A ソードマン ギガース ギガース ギガース ギガース ユニコーン 上とやる事は同じ。 自然と敵を包囲しやすいのでギガースが攻撃を当てやすくなる。 ユニコーンはソードマンの回復用。 A ソードマン ワイバーン ワイバーン ルフ ケンタウロス ケンタウロス 遊撃用。移動力の高いユニットを揃える。 森ヘクスはあちこちに点在していて敵軍の裏に回るとき等に割と邪魔になっている。そういう所を速やかに抜けられる。 飛行ユニットを攻撃するときはワイバーンから、地上ユニットならソードマンやルフから攻撃する。包囲してしまえば後はどちらでも良い。 散らばりやすいので統魔範囲の広い騎士向け。 範囲攻撃 拠点特化 森拠点特化 A ソードマン マンドレイク マンドレイク マンドレイク B アーチャー マンドレイク マンドレイク マンドレイク C アーチャー フェニックス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス マンドレイクの壁の後ろにフェニックスをおいてヒーリングロアで回復。A部隊かB部隊は遊撃しても良い。 A ヒーラー マンドレイク マンドレイク マンドレイク B バード マンドレイク マンドレイク マンドレイク C エンチャントレス フェニックス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス ケンタウロス マンドレイクが主力なので、騎士はクレリック系・エンチャントレス系・バード系の後衛職でも良い。 2部隊でも余裕を持って勝利できる。防衛戦ならバジリスクが複数いたら1部隊でも負けない。 部隊が少ないと戦力値は低くなるので侵攻されやすいが、むしろいいカモになる。 水拠点特化 A ヴァイキング シーサーペント シーサーペント ペガサス インプ B テンプルナイト シーサーペント ハイリザードマン ハイリザードマン マーメイド マーメイド マーメイド C プリースト エンジェル ユニコーン ユニコーン マーメイド マーメイド マーメイド 水が多い拠点の侵攻・防衛用。水上での戦闘に集中する場合。 水上の騎士はヴァイキングとステラのみ(湿地のランサー系も水上に少し適性はあるが)。 A部隊が最前線で戦って、B部隊はその補助とC部隊の壁となり、C部隊がAB部隊を支える。 ヴァイキングにハーロウを使えるペガサスは鉄板。ただ水上で戦えば命中+20なのでヒールする余裕もある。シーサーペントは水上回復があるから良いがヴァイキングはプロテック・ヒール・ループヒールしよう。マーメイドの魅了が強力なので隙間があればとにかく詰め込む。 とはいえシーサーペントのウォーターストームを3発程度当てれば勝利は確定だろう。 A ヴァイキング シーサーペント シーサーペント ペガサス ペガサス B レンジャー マーメイド マーメイド マーメイド マーメイド マーメイド マーメイド C グラップラー マーメイド マーメイド マーメイド マーメイド マーメイド マーメイド かなり水辺の多い拠点用。川ぐらいだと厳しい。 レンジャーとグラップラーはフライングしてA部隊の範囲攻撃内に敵を集める。マーメイドは魅了は1,2ターンしか持たないのであまりあてにできないが、敵の大多数を魅了して同士討ちさせるのは他ではできない楽しさがある(同士討ちだと経験値は10程度しか入らないので敵の成長の心配は不要)。範囲魔法を持つ騎士だと敵軍のど真ん中で撃ってくれる MPを消費してくれるので一気に戦力を奪える。メディカ使いがいるか確認は必要。 A テンプルナイト ジャイアントスネーク ジャイアントスネーク ジャイアントスネーク B ナイト リザードマン リザードマン ゴーレム ユニコーン ユニコーン C 防衛用。水辺で時間稼ぎをした後、城を堅守する。 オート戦闘用 A 任意の騎士 ドラゴン ドラゴン ドラゴン ドラゴン B 任意の騎士 ドラゴン ドラゴン ドラゴン ドラゴン C 任意の騎士 ドラゴン ドラゴン ドラゴン ドラゴン 超雑な編成。 メインモード終盤でどうでもいい拠点ならこんなもんでオートにしておけば十分です。オート戦闘だとユニコーン、エンジェル、デーモン等の後衛ユニットは役に立たないのでいりません。 モンスターは死屍累々ですが、溜まりに溜まったマナに物を言わせて召喚しまくって蹂躪しましょう。 A B C (まだ乱雑な記事ですが)こういう組み合わせが強い!楽しい! などあればコメントをどうぞ↓ 自分でプレイするときは実戦投入する全ての騎士で「各部隊全体で複数の役割を持つ」です。 COM国は控えの騎士もモンスターを抱えさせた状態で帯同させながら、前線の勢力状況に応じて頻繁にモンスターを入れ替えますが、プレイヤーが同じことをやるのは面倒ですし、手隙の騎士をクエストに出すのもままならなくなる。 各騎士がそれぞれ小隊として一通りの役割を備えた状態で、騎士とモンスターの小隊ワンセットで移動させる、ぐらいが手間なく管理できる現実解かなぁと思います。 -- 名無しさん (2022-05-21 11 42 12) 名前 コメント
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基本帝王編成 馬編成と弓編成とイーグル編成があり、軍平編成は考えない。 2色なら 馬+散兵 弓+槍 イーグル+弓 3色なら 馬+槍+投石(投石は大砲が出るなら大砲) 弓+槍+投石(投石は大砲が出るなら大砲) イーグル+弓+槍 文明ごとの最適帝王編制を考えてみます。 註:砲台が建つ文明は絶対に建てるべき フン 基本馬編成が適応 近衛馬+散兵 @文明特性:弓騎兵が安い 近衛馬+弓騎兵 @火薬がない&近衛剣士が作れない→ゴートがきつい+アメリカがきつい モンゴル 基本編成の適応外 @文明特性:ハサーのHPが高い、マングが神 マング+ハサー @近衛馬にごり押しされるとつらい場面もあるのでらくだを重装にしておくと良い マヤ 基本イーグル編成の適応 イーグル+弓 文明特性:弓が安い イーグル+弓+槍 @最終的にイーグル+槍に落ち着きそう。 サラセン 基本編成の適応外 文明特性:マムルークが馬に強い射程ユニット+火薬充実 マムルーク+大砲 @個人的には最強文明だと思う。 トルコ 基本編成の適応外 文明特性:火薬が神、槍散がアップしない、ハサー自動アップ (イェニチェリ+)砲撃手+大砲+ハサー(+らくだ) @近衛馬が来ると死ぬ確立が高いので帝王IN後のらくだupは必須か スペイン 基本編成の適応外 文明特性:火薬の攻撃が早い、コンキがすごい コンキ+大砲+近衛馬 ブリトン 基本弓編成 重弓+矛槍 文明特性:弓の射程が最大+4 弓+槍+投石 @投石はアップしておいて、前線農民が範囲攻撃所を立てつつ前に行けばいいと思います。アップしておかないと散兵にさくっとやられます。 ケルト 基本編成の適応外 文明特性:おもちゃのHP↑、戦士の足が速い 槍+RAM @RAMのHP405は脅威。おもちゃは満遍なくupして味方と連携しよう。 ビザンティン 基本編成の適応外 文明特性:槍散が安い、カタフラ 槍+大砲 @カタフラはためずに資源があまるたびにupしておいて、fullupしたら一気に回し始めよう。槍+大砲+砲台はイーグルが来なければ万能 朝鮮 基本弓編成 弓+槍 文明特性:投石の射程が最大+3、砲台の自動研究 弓+槍+大砲+砲台 @あまった資源で投石のupをしておくと後で色々便利 ペルシア 基本馬編成 近衛馬+散兵 文明特性:象、内政が強い 近衛馬+散兵(+象) @内政が強いのであまった資源を貢ぐべし フランク 基本馬編成 近衛馬+散兵 文明特性:馬が強い+フランカスロウが弱い 近衛馬+散兵(+スコ?) @散兵が攻撃防御ともに2upまで、槍投石でごり押しされるときは大砲とスコを絡める。イーグル+槍に押されるときは砲撃手を絡める。フランカスロウは作らない事 チュートン 近衛騎士・砲撃手・大砲 アステカ(ムリポ) 近衛剣士・RAM バイキング(ムリポ) 長槍・近衛剣士・RAM or 弓・投石・重騎士・遠投 中国 れんど・騎兵・遠投・矛槍 日本 矛槍・遠投(10台) ゴート ご自由に
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自衛隊の編成 航空自衛隊 海上自衛隊 第1機動護衛隊群(横須賀)護衛空母ずいかく:旗艦 第2機動護衛隊群(佐世保)護衛空母しょうかく:旗艦 第1護衛隊群(横須賀) 第2護衛隊群(佐世保) 第3護衛隊群(舞鶴) 第4護衛隊群(呉) 第1潜水隊群(横須賀) 第2潜水隊群(呉) 陸上自衛隊 中央即応集団
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編成表 GM時に参考にしてください。 短期村 るる鯖 るる鯖編成表はこちら 桃栗 桃栗編成表はこちら←桃栗内 続わかめて 続わかめて編成表はこちら←わかめて内 蒼汁天国 蒼汁編成表はこちら 長期村 瓜科国 瓜科国編成表はこちら←瓜科国内
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【名前】アリサ・バニングス 【出典】魔法少女リリカルなのは(無印、A s) 【種族】人間 【性別】女 【声優】釘宮理恵 【口調】一人称:私 二人称・三人称:呼び捨て、あんた、(目上に対しては)○○さん 等 【性格】気が強い。友人思いだが素直になれない。ツンデレ気味 【能力】特になし。平凡な人間 【備考】 なのはの親友の一人。日本で起業したアメリカ人実業家の両親を持つお嬢様。そのため将来は親の企業の跡を継ぐこと。 向こう気が強く、思っていることははっきりと口に出すタイプ。その性格ゆえ、学校ではクラスの皆をまとめるリーダーシップ性も高い。 学校の成績は非常に良く、本人に言わせれば全教科100点は「当たり前」の域らしい。 大の犬好きで、家では多くの犬を飼っている。そのためか、犬に関しては特に優しい。(この性格がとある事件の橋渡しを担うことになる) 以前は大分ひねくれていたようで、小学1年生の時はすずかをいじめていたときに、止めに入ってきたなのはと喧嘩を起こしたことがある。 なお、この出来事をきっかけになのはやすずかとは親友になった。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アリサ・バニングスの本ロワにおける動向 Backlashから初登場。 殺し合いという訳の分からない場面に不満をぶちまけるものの、それでもすぐに現状を察知し渡された支給品を用いてなのはやすずかの手助けに取り掛かろうとする。 カリカリモフモフ(支給品確認中) …が、その支給品はどいつもこいつもハズレばかり。戦えない幼女にこんなモノを渡す主催者の血の色は何色なのだろうか。 そんな中、変態マスク・・・もとい正義超人ロビンマスクと遭遇。この男を・・・私の新しい執事にする!(変態だけど) 今度はチンピラにしか見えない覆面戦士なサンレッドと、変態にしか見えないカラス避けの正義の味方な黄泉と遭遇。 開始早々にわらわらと集まる変態覆面トリオを前にして彼女は頭を抱えるしかない。この変態!ド変態!変態たーれん! カラス避けの処理でいつまでも言い争っているロビンとサンレッドにとうとうブチ切れた彼女は、笑顔で二人を威嚇し埒が明かないと判断して強引に話を進め、結局はサンレッドがカラス避けを引き取るのであった。 だが、ここでサンレッドと別れてしまったのが運の尽き。機会を伺っていたみねねに捕まってしまい、人質にされる。 それだけならば同行しているロビンが難なく対処してくれると思ったが、何故かロビンの邪魔をするサンレッドと彼を操るカラス避けこと黄泉によりどうしようもなくなる。こ、このバカ犬ー! 変態の説得など爆殺テロリストのみねね様が聞くはずもなく、怒りをぶちまけるみねねに大してこちらも口頭で反撃するものの結局は日本刀で斬られて死亡。死体もバニングスという姓のごとく炎に包まれて消滅する。幼くして散った命に合掌。 願わくは彼女の願いどおりに残された親友二人に頑張ってもらいたいところである。 初登場話 Backlash 登場話数 3 スタンス 友人の捜索 現在状況 死亡 現データ それぞれの信じるモノ キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 高町なのは 親友 なのは 彼女のフォローを務めたい 本ロワでは再会せず 月村すずか 親友 すずか 助けてあげたい 本ロワでは再会せず ロビンマスク 味方 - 変態。でもカッコイイ所も Backlash サンレッド 友好的(?) あんた カラス避けの処理を頼む 隠し砦の三覆面(+α) 平坂黄泉 敵対 コイツ カラス避け 隠し砦の三覆面(+α) 雨流みねね 敵対 あんた 自分勝手な悪者。殺される それぞれの信じるモノ 最終状態表 【アリサ・バニングス@魔法少女リリカルなのはシリーズ】 [属性]:その他(Isi) [状態]:健康 [装備]:なし [持物]:デイパック、基本支給品、『良い子の諸君!のガイドライン』の過去ログ百枚程度@現実 ガソリン20リットルが入ったガソリン携行缶@現実 、画鋲(莫大)@現実(布の袋に入っている) [方針/目的] 基本方針:なのは、すずかと共に元の世界へ帰る 1:とりあえずロビンマスクと共に行動する予定。 2:何か疲れた… [備考] ※参戦時期は魔法少女リリカルなのはAs最終話、なのはやフェイトの正体を知った後です。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■□ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■