約 1,611,334 件
https://w.atwiki.jp/champion11/pages/48.html
日本編成 ここでは、愛がないとできない!日本人編成について解説します。 日本人編成の特徴 安い、弱い、が、スキルは。。。といった感じの編成。 日本人で、日本の特定のチームの選手を集めてようやく戦えるといった感じだ。 序盤まではそこそこ使えるだろうが、進むにつれ息が苦しくなってくる。 本当に日本人だけで組みたいんだ!I love 日本人!!といった人は苦行を耐えて強いチームになろう。 どんな選手を使えばいいか 日本人且つ、川崎フロンターレ(杉武フォルトル)や鹿島アントラーズ(馬渡アノテレス)、浦和レッズ(岸保ライズ)など、特定の日本のチームの選手で組めば、スキルもそれなりに豪華になる。 序盤では大きな力を発揮するだろう。 集めるのも、それほど大変ではないだろう。 最後に この編成はいわゆる変態が使うような編成であることを忘れないでほしい。 この編成で強くなることを夢見るのは勝手だが、そこには血のにじむような苦労が待ち受けていることを理解してほしい。
https://w.atwiki.jp/anakanbessoumonnpoka/pages/36.html
基本的には単一のアジェンダで編成したいモンポカではあるが、本社ビルの登場によってアジェンダ混合型といえる編成が台頭してきている。 ここでは混合編成の利点欠点や対策などについて考察してみる。
https://w.atwiki.jp/spiralnebula/pages/30.html
#norelated パーティ編成表 基本となるパーティ編成表です。 突入先ごとにパーティ編成が変わります。 ※参加者次第で調整行います。 第Iウィング 第IIウィング 第IIIウィング ヴァルグリンド
https://w.atwiki.jp/gggooowww/pages/16.html
①編成 編成にて決定できる主な要素は3つ A,戦艦 戦艦には4つのパラメータがある 体力 戦艦の体力 積載能力 積み込める重量 機動力 移動力 偵察力 周囲を見渡せる能力 B.積載機 積載機には4つのパラメーターがある 体力 積載機の体力 重量 積載機の重量 戦闘力 戦闘力 作業力 資源地にて資材を獲得する能力 C.積載物の決定 積載物は4種類ある。戦艦の積載量内の重量で積む。 補給物資 体力の回復 燃料 戦艦の燃料 資材 資材 積載機 積載機の重量 これらを出発前に決定する。
https://w.atwiki.jp/fishingstrike/pages/22.html
アングラーの編成と強化メインとサブって何? レベルアップはどうやれば良い? クラスアップはどうやれば良い? どう編成すれば良い? フィッシング攻略どうしたらフィッシングが強くなる? 引き寄せ スキル温存 テンションゲージ 渦潮 コメント欄 [部分編集] アングラーの編成と強化 メインとサブって何? ワールドツアーを進め、長江に差し掛かるとアングラーが6人まで編成可能になります。 上3人をメインアングラー、下3人がサブアングラーと呼ばれています。 メインアングラーはステータスの100%が反映され、スキルが使用可能であり、「ツアー専門家効果」が発動します。 サブアングラーはステータスの10%前後が反映され、スキルが使用不可能ですが、「ツアー専門家効果」は発動します。 レベルアップはどうやれば良い? アングラーのレベルアップは同じキャラを重ねる、他ゲーでの限界突破のイメージでいいと思います。 強化をすることで釣力を含むステータスとスキルが共に強化され、レベル12、レベル24到達時にスキルが昇格します。 そのためアングラーのレベル上げは非常に重要ですが、上の画像の数字を見て頂いてもわかるように大量の同じライセンスが必要で、レア度が低い程必要量が多くなっているので、周回や報酬で頑張って手に入れましょう。 クラスアップはどうやれば良い? また、もう一つのアングラー強化方法としてクラスアップというものがあります。 アングラーはレベルアップを重ねるにつれて、アイテムが装備可能になります。 このアイテムは主にワールドツアーで手に入り、ゲーム内で入手ツアースポットが確認できます。 全てのスロットにアイテムを装備するとクラスアップが可能になります。 しかしレベルアップより遥かに高額のゴールドが必要になります。 クラスアップされたアングラーはステータスが伸びますが、ゴールドに見合った成長かといわれると数十万ゴールドかかるので、タイミングは良く考えて行いましょう。 また、クラスアップを終えたアングラーは再度よりランクの高いアイテムを装備できるようになります。 これを繰り返し、クラスアップを重ねていきます。 余談ですが、現状アングラーの強化最大値はレベル29、クラスアップ+6まで確認できています(2018年4月現在)。 しかしまだまだ上もありそうです。 どう編成すれば良い? メインアングラーはフィッシングの要です。 アングラーの項に記載したような使いたいスキルを持つアングラーを配備しましょう。 また、ステータスがアングラーのレベルの影響を受けやすいのでメインに据えるアングラーはしっかり育成していきましょう サブアングラーは縁の下の力持ち。 「ツアー専門家効果」に重点を置いて配置しましょう。 スキルはもとより使えませんし、ステータスの恩恵も少ないので必ずしも育成が進んでいる必要はありません。 他にゴールドを使いたい場面があるようならそちらを優先しましょう。 また、同じ系統のツアー専門家効果は重複しないので、サブアングラーでうまく調整しましょう。 またメインアングラーの関係でどうしても強いツアー専門家効果が得られないという場合 テンションゲージ減少速度 3コンボ毎にテンションゲージ減少 通常ダメージ増加 の3つを優先すると攻略には最も効果的だと思います。 フィッシング攻略 どうしたらフィッシングが強くなる? 気を付けるポイントはたったの4つしかありません。 引き寄せ スキル温存 テンションゲージ 渦潮 この3つをしっかりと意識すれば、レベルも釣力も足りてて負ける事はそう無いでしょう。 引き寄せ 引き寄せは魚が能動的に打ちあがった時、一定の高さから着水した時、アングラースキルにより発動出来ます。 打ちあがった時は、画面を左右にフリック 着水時には着水直後にリールを巻く アングラースキルは、それぞれ説明に従ってください。 これだけでテンションゲージの大幅減少と、通常ダメージの約2.5倍のダメージが入ります。 加えて引き寄せダメージ増加オプションでさらに威力があがり、大ダメージが期待出来ます。 タイミングを合わせて魚を引き寄せてみましょう。 なお、オートリールの場合には空中引き寄せは確定、着水引き寄せは6割程度の成功率になるので、格上のジャイアントキリングを目指す場合は自分で操作する必要な場合もあります。 空中引き寄せ 着水引き寄せ スキル温存 スキルが溜まったら全ブッパしたくなると思います。 しかし格下相手以外では時に致命的になりかねません。 なぜなら生命の危機を感じると魚もスキルを使うためです。 このスキルを使われてしまうと、相手によっては一撃でアングラーを倒されてしまいます。 倒されたアングラーはスキルが使用できなくなってしまい 大きく不利に転じてしまいます。 また、そのまま画面外まで泳がれてしまう事も多々あります。 そこで失敗しないためにも、アングラースキルでのカウンターを意識しましょう。 どのアングラーのスキルでも、ダメージのある攻撃をヒットさえすれば必ず魚のスキルをキャンセルします。 低レアの魚ならこれでしばらくはスキルが使えませんし、高レアの魚の致命的なスキル発動も防げます。 魚のスキルキャンセル 原則として相手のスキルは一度も食らってはいけません。 ですので、最低1つはいつでも打てるようスキルが溜まっている状態にしておきましょう。 同格であれば相手のスキルをくらいさえしなければ、極論アングラースキルのダメージがなくとも、ラインディングだけで勝利出来るのです。 タイムアタックは別として、早く勝つより安定して勝つのが攻略の助けになります。 テンションゲージ 釣糸の張力(テンション)のメーターで、これがMAXになると釣糸が切れてしまします。 このメーターは7割ほどまでは簡単に上昇してしまいますが、それ以降は非常にゆっくり上がります。 チキンレースのような事はありませんので、無理にテンションゲージが低い状態を維持するのではなく。 ガッツリリールを巻いて魚が画面外へ逃げるのを阻止しましょう。 もしもテンションゲージが上昇しすぎたらアングラースキルで下げるのが良いと思います。 渦潮 こちらもガイドブックに書いていない重要な仕様が判明しましたので追記します。 渦潮は魚が渦潮の中にいる際に渦潮ダメージとアングラーのHP回復を行うとされていますが、さらに重要な隠し効果としてアングラーのクールタイム回復速度を約2倍にするというものがあります。 これにより渦潮の立ち位置が非常に重要な物となりました。 渦潮に打ち上げるスキルはその効果が当初の認識以上の価値を持ちます。 また、渦潮に固定するスキルは実質自身を含むアングラー全員のクールタイム回復速度を大幅に上昇させる事になり、とてつもない性能となります。 つまり、もうお馴染みリックの評価がまた上がったわけですね・・・。 同様にクリス、ホセなど移動速度低下や引く力強化も、非常に強いスキルであると言えるでしょう。 難しいMAPを攻略する際はぜひ意識して渦潮を中心にうまく立ち回りましょう。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/champ11str/pages/37.html
バイエルン編成 写真 ここでは、バイエルン編成について解説する。 目次 編成評価 バイエルン編成の特徴 スキル一覧通常スキル 伝説スキル おすすめの陣形3-3-4 3-4-3 3-6-1(ドイツ人編成) 5-3-2(ドイツ人編成) コメント欄 編成評価 総合評価 Bランク スキルの強さ 強い 価格 とても高い コスパ 良い バリエーション 多い バイエルン編成の特徴 バイエルン編成の特徴は、メンバーの良さ、高めのスキル、高い価格の三点だ。 メンバーは高いだけあって80後半から90前半の選手がおり、スキル加算が大きい。スキルは35%が多く、37%が一つある。メンバーの高さに比べ少し物足りなさがある。また、バリエーションが多く、ドイツ人のみの編成や、伝説を入れた編成など様々な編成がある。 スキル一覧 通常スキル アリアンツの稲妻(37%) プロイセンの化学反応(35%) ドイツの鎖(35%) ディフェンススター(35%) キングソウル(35%) 南の防衛線(33%) スピード緩急(32%) ミュンヘン機関銃(32%) バーアリアンズ(32%) 爆音エンジン(29%) 伝説スキル ドイツトロイカ(40%) リーダーズ(40%) パワーラッシュ(40%) バーアリアンズDFライン(39%) ミュンヘンの要塞(39%) バイエルンの捕食者(38%) おすすめの陣形 3-3-4 3-4-3 3-6-1(ドイツ人編成) 5-3-2(ドイツ人編成) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/goddessera/pages/50.html
目次 アクセサリー 聖印 よくある編成 みんなの編成! アクセサリー 聖印 よくある編成 みんなの編成! 皆さんの編成を投稿します。投稿するよという方は、このページを直接編集or公式DiscordのJapaneseチャンネルorゲーム内で現在このページを編集しておりますRipomogovaにDMを下さい! 今後新しい投稿方法を考え中です。 投稿についての注意点。 注意点1:コメント欄は、煽り、叩き、晒し、荒らしは禁止です。 注意点2:他ゲーム・アプリへの招待はしないで下さい。 注意点3:関係のない投稿は控えて下さい。 [テンプレート(任意)] 【利用女神】 【使用陣位】 【コメント・注意点等】 テンプレートの使用は任意です。必ず沿う必要はありません 名前 コメント すべてのコメントを見る 【利用女神】テイル、ネロ、孫悟空、アポロ、アヌビス 【使用陣位】陣位4 【コメント・注意点等】ネロ→シーザーorアーサー。孫悟空→イスカンダルorライオンハートにする予定です。🔵英雄編成を作ろうとしたのですが、アポロ アヌビスでクリティカルダメージアップとクリティカル率アップが思ったより強力でした。 -- (ripomogova) 2022-11-07 01 34 03
https://w.atwiki.jp/teruoka_railway/pages/31.html
編成表一覧 光岡鐵道編成表
https://w.atwiki.jp/goddessera/pages/40.html
編成基礎編 目次 勢力基準編成 職種基準編成 陣位 バランスよく編成しよう 勢力基準編成 まず、勢力とは属性のようなものと覚えてください。...お互いに有利不利あったっけ? 基本3大勢力 🔵英雄勢力 🔴半神勢力 🟢自然勢力 特殊勢力 🟡or⚪光明勢力 🟣or⚫暗黒勢力 チャットでは基本的に色や半神、英雄などと呼ぶことが多いです。 ちなみに運営は勢力と翻訳したり陣営と翻訳したりするのでこんがらがります(^_^;) 勢力を基準にして編成することはかなり理にかなっていると言えます。 まず、同一の勢力女神で組むことによって勢力バフがかかります。これは多ければ多いほど良い。光明と暗黒は混ぜても同勢力カウント 光明・暗黒のカウントもある。 また、各勢力にはその勢力に多いデバフ効果を持ち、そのデバフ効果を最大限活かすことができるのも勢力基準の編成の強みです。タナトスは例外 勢力 効果名 重複数上限 条件発動効果例 🔵英雄 栄光の圧制 4層で混乱 🔵英雄 脅かし 無し 単純威力 🔵英雄 デバフ消散 無し 同勢力だと100%消散 🔴半神 引裂 1層毎に回復、単純威力 🔴半神 獣霊猟血 優先攻撃、単純威力 🟢自然 自然妨害 10層 ダメージ増加、優先攻撃、追加ダメージ 🟡光明 神罰 被ダメージ時追加ダメージ、スタン、ダメージ増加、優先攻撃 🟣暗黒 消滅の呪い スタン、単純威力大、ダメージ増加 これらを上手く使えばより強くなれると考えます。 デメリット3つ 3大勢力と特殊勢力では女神の性能に差があるため完全同勢力の編成よりも光明・暗黒を混ぜるほうが良いことも多い。 同一の勢力となるとランクアップ素材で競合するので育てるのが大変。 現状光明の一色はオススメされないらしい? 職種基準編成 まずはここから入る人がほとんど。 勢力は気にせずに、職業でとりあえず決める事が求められる。 ただし、このゲームは図鑑を見てもわかる通り、あまり防御のステータスに大きな違いがなく見える。なので、タンク職が前ということ以外はそこそこ自由です。(反撃持ちを前に置く場合を除く) 陣位 陣位はフォーメーションの形、陣の隊形を言っているようです。 ここから変更可能↓ この画像の編成は組み直す途中なのであまり参考にし過ぎないでください(^_^;) 陣位は、基本前にタンク職ということ以外はみんなバラバラです。(反撃持ちが前の場合を除く) 陣位は1〜6まであります。 陣位1 1-2-2 恐らくは最もアリス対策に向く陣位。初期から変えない人も多くバランスが良いので割と万能 陣位2 2-2-1 そこそこ見る陣位。前2列攻撃で4体が対象になってしまう。多くの場合最後の1にはサポートが入っている。 陣位3 3-1-1 T字型の陣位。前列攻撃や前2列攻撃で大部分が対象になってしまう。 陣位4 1-1-3 逆T字型の陣位。最もよく見る陣位で、私もタンク-メイジ-サポート・戦士・サポートで組んでます。 陣位5 2-1-2 そこそこ見る陣位。ラキシス編成やニュクスを活用する場合に見る。タンク2体で分散させて、サポートも2体で長期戦に適している様に感じるが、多くの場合攻撃力不足な気がする。 陣位6 1-3-1 十字の形をした陣位。ほとんど見ない。前2列攻撃で4体が対象になってしまう。 バランスよく編成しよう ここまでなんだかんだ言ってきたものの、単色のパーティ(同勢力のみのパーティ)やテンプレ気味なパーティに勝つには結局職や勢力、スキルの連携を考えて、上手く機能し無駄の少ない洗練されたパーティに仕上げていく必要があります。 勢力と職からのみ考えるだけではPVPでは難しいでしょう。PVEなら大丈夫
https://w.atwiki.jp/konekoneko/pages/30.html
No.19532 ・部隊編成チェックで搭乗兵器に乗る能力がないパイロットが組み込まれていた場合、そのパイロットを搭乗可能なアイドレスに変更するよう修正依頼をする。・部隊編成による財務反映は部隊編成提出後即時に行う。 No.19597 ・アイドレス2から、編成できる場合は常に着替えが可能になった。(編成済みの猫士の着替えも可能) No.19607 個人騎士団編成後に所属のACEのプロモーションを行った場合、部隊能力はプロモーションによって上書きされる。個人騎士団所属ACEのプロモーション後、編成データのチェックを必要とする。