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サーティワンアイスクリーム オレンジチーズケーキは8年ぶり復活した2012年 ホーンテッドコーラは40年ぶり復活した2051年 トマッティレモンソルベは36年ぶり復活した2051年 ロリポップキャンディは46年ぶり復活した2052年 チェリーブラッサムは44年ぶり復活した2052年 クオーターバッククランチは46年ぶり復活した2052年 ジャモカクランチキャンディは46年ぶり復活した2052年 ストロベリーベリッシマからオレンジソルベに変更 サーティワンパーティー☆からバニラに変更 1999年8月のフレーバーは紅茶 2025年10月のフレーバーはブラックサンダー 2026年10月のフレーバーはダーク 2034年3月のフレーバーはバニ!バニ!バニラ 春のサーティワンアイスクリームはコットンキャンディとグレープソルベと白桃ブランマンジェ ストロベリーベリッシマがない バーガンディチェリーがいる チェリーボンボンがいる マムズアップルパイがいる ピーチクーラーがいる グレープソルベがいる バナナクリームパイがいる ピンクグレープフルーツソルベ アンド バニラがいる オレンジパッションフルーツソルベがいる ティーアンドスコーンがいる ファンタスティックアイランドがいる トロピカルアイスがいる ポッピングシャワー★パチキャンMAXがいる 黒豆きんとんバニラがいる メロンソルベがいる ソーダソルベがいる コーラソルベがいる
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乳化剤 安定剤 成分(100gあたり) 材料の比率 重量・価格 考察アイスクリームバニラ ストロベリー グリーンティー ミルク クラシック 成分卵黄 脱脂粉乳 水分 甘味度 乳化剤 卵黄のレシチン。 卵脂肪分から推定すると、全重量の2%程度の卵黄を使用している。 安定剤 脱脂粉乳のたんぱく質。 成分(100gあたり) 脂質と乳脂肪分+卵脂肪分から計算した。 名称 エネルギー[kcal] たんぱく質[g] 脂質[g] 炭水化物[g] その他 バニラ 237 4.5 15.8 19.3 バニラビーンズ ストロベリー 233 4.1 14.6 21.1 苺23% グリーンティー 218 4.4 14.3 19.7 抹茶 クリスプチップチョコレート 287 3.7 20.3 22.3 チョコレート脂肪分6.6% リッチミルク 218 3.8 14.0 19.3 塩0.1% クッキー クリーム はチョコレートクッキーのチョコレート脂肪分が不明なため、計算不可能。 マカデミアナッツ はマカデミアナッツのナッツ脂肪分が不明なため、計算不可能。 材料の比率 全て推定値。 脱脂濃縮乳は脱脂粉乳で代用。 名称 牛乳 生クリーム 砂糖 脱脂粉乳 卵黄 その他 水分 甘味度 バニラ 50.6% 29.0% 13.8% 4.2% 2.4% バニラビーンズ 59.8% 14.6% ストロベリー 26.9% 28.9% 14.5% 4.7% 2.0% 苺23% 59.6% 16.8% グリーンティー 52.9% 25.6% 14.0% 3.1% 2.4% 抹茶2.0% 60.2% 14.7% リッチミルク 55.7% 25.3% 14.1% 3.4% 1.5% 塩0.1% 62.0% 14.8% 抹茶は抹茶の点て方 から70gあたり抹茶1.5gと推定。 重量・価格 種類 重量 価格 原価 原価率 バニラ 103g 268円 744円/kg=77円 29% リッチミルク 109g 268円 667円/kg=69円 26% 抹茶 104g 268円 1061円/kg=110円 41% 考察 アイスクリーム バニラ 標準的な配合。 乳脂肪分がとても高く、リッチミルクと比べても1.5%も高い。 リッチミルクよりも濃厚な味になっている。 ストロベリー 牛乳を減らしていちごを加えている。 いちごの甘さを引き立てるためか、甘味度は高め。 グリーンティー バニラよりも生クリームと脱脂粉乳が少なく、その分を牛乳と抹茶に置き換えている。 そのため、若干あっさりとした味に仕上がっている。 抹茶で苦くなって下がる甘味度はそのままになっている。 ミルク クラシック グリーンティーの抹茶が抜けて塩になっている。 塩で味を引き立てているため、バニラよりも甘く感じる。 成分 卵黄 最小で生クリームの6%程度の卵黄を加えている。 乳化させるためにはこの程度の重量は必要と思われる。 アイスクリームミックス500gに対して0.5個程度の分量で、一般的なレシピと比べて非常に少ない。 卵臭さを抑えるため、乳化剤として使っているだけと思われる。 脱脂粉乳 一般的なレシピと異なり、脱脂粉乳を使っている。 卵黄の代わりに脱脂粉乳でたんぱく質を増やしている。 水分 60%程度と、一般的なアイスクリームと同じ。 甘味度 15%程度と、やや低め。 水分が少なく冷たく感じにくいので、この程度でも十分ではないかと思われる。
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描き終わったら終了してしまった・・・ごめんなさい。やっぱずっと描いてなかったから下手だった。 -- ayano* (2006-03-31 13 00 26) 上手だよーww色とかキレー。 -- 涼 (2006-03-31 13 09 55) 背景の空は初挑戦だったけど、けっこうよかった! -- ayano* (2006-03-31 13 12 40) チョーうま〜い!感動しましたー -- バニラ (2006-03-31 13 18 16) コメントありがと〜☆バニラさんは誰ですか・・・(−∪ー) -- ayano* (2006-03-31 13 23 57) それは秘密よ〜♪それより絵が上手なあなたこそ誰ですか? -- バニラ (2006-03-31 13 32 36) kcnです。わかっても名前を公開しないでねv -- ayano* (2006-03-31 13 36 12) それでもわからない〜バカな -- バニラ (2006-03-31 13 41 06) ゴメンナサイ 途中で投稿してしまいました〜 -- バニラ (2006-03-31 13 42 11) 続きです。バカな私でもわかるヒントありません?名前の頭文字とか。 -- バニラ (2006-03-31 13 44 34) パソコンの『キーボード』がヒント。 -- ayano* (2006-03-31 13 46 33) やばい!!!オレのと同じくらいうまい!!! -- まいき8 (2006-03-31 14 00 55) ・・・? -- ayano* (2006-03-31 14 02 11) キーボードでわかったよ!今携帯でメール送ります!そしたら正体がわかるよ -- バニラ (2006-03-31 14 08 40) 大正解です☆おめでと〜! -- ayano* (2006-03-31 14 12 39) ここもはじめて。ayano*さんって、絵上手~。キーボードって・・・?? -- ~飛鳥~ (2006-03-31 17 43 26) えーーーーーーー -- 名無しさん (2006-03-31 20 39 18) ayanoさん、あの上の絵ありえない!!うますぎです。 -- わ~ (2006-03-31 20 55 33) いやいやいや・・・。扱いもまだ不十分だし、まだまだデスヨv -- ayano* (2006-04-03 12 20 55) これで、まだまだなの? -- わ~ (2006-04-05 20 02 26) わたしのPC友達(イラスト中心サイト)は、もううますぎなんだよvvわたしなんて、まだまだまだまだ・・・だよ〜 -- ayano* (2006-04-06 08 42 20) ayano* -- わ~ (2006-04-07 22 05 59) ごめん。なんか押して・・・。 ayano*さんより上手な人がいるなんて・・・・・・。 -- わ~ (2006-04-07 22 08 11) 名前 コメント
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自分の周りにある共通認識・風潮を、僕から見える感じでつらつらと。 ゲームの改造による練習 まず、ここでは「改造」という言葉を「メモリ操作等によりゲームへ本来とは異なった動作をさせる」という意味で用いる。 具体的には、妖々夢の面プラで桜点初期値を変化させる、スペルプラクティスの無いゲームでそれを行う、といったようなことがこれに該当する。 これらは自身の練習のために用い、本番のプレイではバニラ(改造を行っていない)ゲームにて記録を出す、というスタイルであれば認められる。 一方、改造を利用し、かつそれがバニラのリプレイと互換性がある場合、それは認められず悪質な行為とされる。 分かりやすい例で言えば意図的にゲームスピードを落とした状態でプレイすることが挙げられる。 基本的に、この「バニラのリプレイと互換性がある」かどうかというのが、改造を許容するかどうかという基準となる。 改造したゲームのリプレイ公開 改造したゲームのリプレイは一般に同様の改造をした環境でなければ再生できない。 ただ、これらのリプレイもバニラのリプレイと同様のヘッダーを持っており、スコアボードに投稿できてしまうという問題がある。 本人はそのつもりがなくとも、悪意ある第三者によってスコアボード荒らしができてしまうので、このようなリプレイは一般公開すべきではないと私は思っている。 他言語で表示する改造 東方という一同人ゲームではあるものの、日本以外にも熱心なプレイヤーが居て、それらの人が自国言語で東方がプレイできるような改造が紹介されている。 これは言語表示(グラフィック)のみの変更であり、ゲーム内容には変更を加えないため、バニラのリプレイと互換性を持つ。 もちろん自分だけで楽しむのであれば問題無いが、稼ぎのプレイに於いては、これは認めるべきではない改造だと思っている。 なぜなら、スペルカード等の文字列が変更されると、視界に影響がでるからである。 具体的に言えば妖精大戦争の3面第2スペルカードで、ボスのライフの最後の部分が、バニラだと完全に隠れ、詳細な値を知ることができない。 これが隠れてないだけで難易度がそれなりに下がってしまうので、そこは公平にしたい、ということを思っている。 これに限った話では無く、どこでどう差がでるかは分からないが、差がでうるという可能性は潰しておくに越したことはない。 今回は文字の部分に触れたが、キャラのグラフィックを変えるのも同様に認めるべきではない。 Vパッチ これもバニラのリプレイと互換性があるため、日本語スコアボードにおいては禁止されている。 ゲームの入力遅延を改善し、一方的な有利を取れるからだ。 しかしながら、最近はVパッチを認め、皆がそこをスタートラインとする風潮があるように感じる。 これはVパッチ側の「ゲームスピードを落としてプレイできなくする」という歩み寄りがあること、よく普及していること、などの理由から、これをスタートラインとすれば公平性が保たれるからだと思う。 昨今のOS変化の事情もあり、Vパッチを用いないと正常にプレイできないケースも発生している。 このようなことからも、「Vパッチはスタートラインとして利用可能」という立場を、私は取っていくつもりである。 音楽の差し替え 上で書いたグラフィックの差し替えと同等であり、動作に互換性がある。 ただ、ゲームの機能でBGMを切ることができ、その上で他の音楽プレイヤーを用いることにより音楽差し替えと同様の環境でプレイできる。 このことから、リソースファイルを書き換える形の音楽差し替えも、認められる傾向にあると思う。 まとめると 練習において改造したゲームを用いるのは可能 改造したゲームのリプレイは一般公開しない方がいい バニラのリプレイと互換性がある改造はダメ グラフィック変更ももちろんダメ 音楽の差し替えはバニラの機能と同等とみなす Vパッチは例外的に認める …とこんな感じで。 繰り返すけどこれは僕個人の考え方なのでそれ以上かつそれ以下でしかないからね。
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登録日:2014/12/22 Mon 20 53 53 更新日:2023/02/19 Sun 21 49 10NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-15 DMX-16 エピソード3 オラクル コモン ゼロ文明 デュエマ デュエル・マスターズ リクルート 無色 無記のイザナイ ウェンディゴ・アパッチ 踏み倒し 語り得ぬことには沈黙するべし。そして、語り得ぬ感情は雄叫びで表現すべき…… つまり、こうだ!ヒャッホー!! 概要 様々な戦い方がある。オレは、アタマからっぽにして戦い続ける! その方が、夢いっぱいだからな、ヒャッホー! 無記のイザナイ ウェンディゴ・アパッチとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DMX-15「フルホイルVSパック 仁義無きロワイヤル」にて初収録。レアリティはコモン。 DMX-16「超王道戦略ファンタジスタ12」にも再録されている。 特定コスト以下のバニラを踏み倒すオラクル。 解説 無記のイザナイ ウェンディゴ・アパッチ C 無色 (4) クリーチャー:オラクル 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からコスト4以下でカードに能力が書かれていないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 cip能力でコスト4以下のバニラをリクルートできる。 呼び出す対象はバニラのみに限られている。 そのため、臨機応変な動きはあまり期待できない。 とはいえ、序盤からバトルゾーンのクリーチャーの頭数を増やせるのは強み。 呼び出す対象としては4コストバニラの中でパワーが最も高い《ノウメン》か。 ノウメンならばパワーもそこそこ高く、相手へのプレッシャーにもなるだろう。 しかし、そうなると怖いのは色事故。 ウェンディゴ・アパッチは無色であり、バニラビートでの色事故が起きるといった事態も起きうる。 上記のようにノウメンを踏み倒すとなると、ノウメンも無色なのでデッキ構築の難易度が上がる。 しかしそこらへんは、己のデッキ構築能力を信用してデッキを作りたい。 色事故を考慮する工夫を行うほど、バニラデッキに投入する価値のあるカードではある。 相性の良いカード ノウメン C 無色 (4) クリーチャー:トライストーン 6000 DMR-08で登場した無色のトライストーン。 やはり、ウェンディゴ・アパッチとの相性はよく、能力で踏み倒す一番の候補だろう。 ウェンディゴ・アパッチのおかげで、明確に《破界の右手 スミス》との差別点がさらに増えた。 海賊の祈祷師 レディ・パーロック C 水文明 (3) クリーチャー:オラクル/サイバーロード 3000 封魔神官 バニラビーンズ C 闇文明 (3) クリーチャー:オラクル/グランド・デビル 3000 いずれも基本的なバニラカード。 しかし、他のバニラと違う点はこの二体はオラクル持ちであるという点だ。 つまり、ウェンディゴ・アパッチとの種族間での連携も期待できる。 バニラでの戦法だけでは無く、種族も生かしたいと思うなら組み合わせてみよう。 関連カード アパッチ・ヒャッホー P 火文明 (4) クリーチャー:メルト・ウォリアー/ハンター 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト4以下のハンター・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 DMD-03で登場したメルト・ウォリアー/ハンター。 cipでコスト4以下のハンター・サイキック・クリーチャーを踏み倒す。 名前や能力を見れば分かるが、ウェンディゴ・アパッチの元ネタになっている。 補足 よく見ると、ウェンディゴ・アパッチのイラストにはノウメンが描かれている。 おそらく、ウェンディゴ・アパッチはイザナイなので、その能力で召喚しているのだろう。 また、エピソード3の時代ではノウメンが、ウェンディゴ・アパッチの使い魔として働いている可能性もある。 様々な項目がある。オレは、アタマからっぽにして追記・修正を続ける! その方が、夢いっぱいだからな、ヒャッホー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウェンディゴアパッチのイラストをよく見るとヒャッホーと同じ所にハンター特有の傷がある ハンター達はアウトレイジへと進化した事が示唆されている中ハンター(味方)からオラクル(敵)に転向した稀有な例 -- 名無しさん (2014-12-22 23 49 30) 名前 コメント
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バニラのドアップ描いてみましたぁ~(´∀`*)バニラは癒し系ですよね。 -- 優 (2008-12-30 13 52 34) バニラ結構好きです(>ω<*) -- 優 (2008-12-30 13 58 11) いやされる~ -- ピーチ (2008-12-30 13 59 36) どうも(^^*)可愛いですよねぇ~ -- 優 (2008-12-30 14 00 15) 優さんへ>>>>これかぁ!!!!!あぁ~~~~><可愛い!!いやしけ~~~い!!! -- シホ (2008-12-30 14 04 40) どうもです(_ _) -- 優 (2008-12-30 14 05 27) のほほ~ん♪可愛い~!ねむぅい顔してるね -- のんの (2008-12-30 14 06 34) えっ。そうです・・・・・。でもバニラってもともとこんな顔してるんじゃ(・0・) -- 優 (2008-12-30 14 14 40) そーだね♪癒し系~ -- のんの (2008-12-30 14 15 41) かわいい!!!!!!!〔*^∀^*〕 -- かほ (2008-12-30 14 27 14) 名前 コメント
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練武・チョコミント UC 水/闇文明 (2) クリーチャー:練武 5000 練武道場・入門手形 UC 水/闇文明 (コストなし) マナ・ランド:練武道場 ■能力が書かれていないクリーチャーを召喚する時、このカードのマナの数字は1のかわりに2となる。 作者:巡るときのか 説明 バニラを推すテーマ。 下面を自作カードタイプであるマナランドにすることで、純バニラでも勝てる構成を目指す。 このテーマの基本のカード。 バニラを召喚するときだけ2マナを出せるようになる。 コスト低減としては、バニラのみコストを1低減するタイプも考えたが、強すぎるのでこちらにした。 このテーマのカード 《練武・マッチャベリー/練武道場・入門手形》 《練武・レモンシトラス/練武道場・入門手形》 《練武・パインキュラソー/練武道場・入門手形》 《練武・チョコミント/練武道場・入門手形》 《練武・アセロラグレープ/練武道場・入門手形》 練武道場 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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練武・ラムレーズン UC 火文明 (3) クリーチャー:練武 4000 練武道場・大修練場 R 火文明 (コストなし) マナ・ランド:練武道場 ■このカードがマナゾーンにありカードに能力が書かれていない自分のクリーチャーが攻撃した時、そのクリーチャーのパワーをこのターン中-4000し、アンタップしても良い。 作者:巡るときのか 説明 バニラを推すテーマ。 下面を自作カードタイプであるマナランドにすることで、純バニラでも勝てる構成を目指す。 バニラをアンタップできる。ただし、パワー-4000。パワーがあまりに少ないクリーチャーはアンタップした途端自壊してしまう。 バニラはW・ブレイカーなどを持てないので、このカード下で貴重なマルチブレイク要員になれる。 一つのクリーチャーに複数回効果を使うこともできる。パワーマイナス効果も重複するため、かなりパワーが高くないと難しいが。 このテーマのカード 練武道場 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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《魔法陣》 No.1562 Command <第十六弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場の、本来のテキストを持たない表向きのキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔あなたのデッキの上のカードX枚〕をスリープ状態であなたのノードに加える。Xはこの効果でスリープ状態にしたキャラクターの本来の耐久力の値に等しい。 「後悔しないことね!!」 Illustration:三日月沙羅 コメント バニラキャラクター専用のノード加速カード。 手札1枚で一気に3ノード以上を伸ばせるのは、当たり前だが極めて強力。 バニラキャラクターは天使伝説で警戒を持っていることが多く、スリープを要件とするこのカードとも噛み合っている。 バニラ最強の幽幻魔眼/15弾は普通に運用するにはやや重いカードなので、このカードでサポートするとテンポを落とさずプレイすることができるだろう。 無理にバニラサポートにこだわらず、レミリア・スカーレット/14弾や最後の審判などの大物カードに繋げるために使うのも十分に強力である。 ただ、全体的にウィニー寄りのカードが多いバニラデッキでは、魔法陣で伸ばすほどノードを必要としないことも多い。 自らのデッキタイプと相談し、不要であると感じればバッサリと切り捨てることも重要である。 第十六弾時点のこのカードで最もノードを伸ばせるのは幽幻魔眼/15弾とルーミア/17弾の5枚。増えるノードの枚数-バニラキャラクターのコストで計算するとルーミア/17弾がもっとも効率が良い。 収録 第十六弾 Liberal Emotion 関連 本来のテキストを持たないキャラクターカード(+表向きのキャラクター) 紅 美鈴/1弾 サーヴァントフライヤー/5弾 プリズムリバー伯/11弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾(変身状態:上白沢 慧音のみ) 神玉/15弾(変身状態:陰陽師のみ) 幽幻魔眼/15弾 黒猫/16弾(変身状態:火焔猫 燐のみ) 朱鷺色の妖怪/16弾 サラ/16弾 小悪魔/17弾 ルーミア/17弾 エリス/18弾 リグル・ナイトバグ/19弾 純狐/19弾 名称に「魔法」を含むカードを参照 超人「聖 白蓮」
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No(ノー) Ability(アビリティ) C 水文明 (3) クリーチャー:??? 4000 作者:恥さらしあざらし 今までにない種族のバニラを作ろうとして考えたもの。???のバニラ。 《天鎧機装アメイジンガー》の種族違い。あちらが入る【バニラビート】の墳墓除けになる他、軽い???なので《天才のビッグアンサー》のために置いておくことも一応できる。 フレーバーテキスト (なし) 評価 名前 コメント