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トロンのように存在感に問題のあるキャラクター達 ここではトロンスレにおいてトロンと同様に空気キャラとしてしばしば話題になり、 トロンとどっちがマシか比較対象にされている歴代遊戯王シリーズのキャラクターを紹介するぞ!! 本田ヒロト blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 原作・アニメDMにおける主人公・武藤遊戯の親友の1人。 元々城之内とつるんでいた不良生徒でケンカが強く、DEATH-Tなどのリアルファイトが必要な場面では貧弱な表遊戯の分まで大活躍する。 友情をテーマの1つとする本作の重要人物であり、遊戯たちの戦いを最後まで見守った。 元祖背景。リアルファイトの頻発する初期闇のゲーム編では出番も多かったのだが、原作がカードゲームマンガになると同時にやることがなくなってしまった。 友情というテーマ上退場させることもできず、かといって城之内のようにデュエリストに転向もしなかったのでデュエルもできず、最後まで遊戯たちの戦いを「見守る」ことしかできなかった。 なおデュエルができないので、「あれは○○!」「知っているのか雷電」的に相手の戦略などに解説を加えるのは遊戯・海馬・舞などのうちデュエルに参加していないキャラの担当であり、本田君の仕事は「この攻撃が通れば○○のライフは0だ!」などと叫びつつ驚いたり喜んだりするだけである。いとあわれ。 たいへん人気のあるキャラだったため、GXでは新たな本田一族として本田レベル100や女本田が登場した。 右はプロフェッサー・コブラ、左はエコー。当然本田の親類ではない。 髪型が本田とそっくりである事をネタにして「本田一族」などと呼ばれていた だがじーちゃんと遊戯、不動博士と遊星などを見るに、髪型に強い遺伝性のある世界なので、あるいは…? 御伽龍児 王国編終了直後、じーちゃんの「亀のゲーム屋」の斜向かいに開店した巨大ゲーム店のせがれ。 ゲームの天才であり、その才能を「ゲームを開発する」という遊戯とは異なる方向に開花させている。 その正体は父親がじーちゃんこと武藤双六への復讐のために鍛え上げた刺客であり、自らの開発したゲーム「DDD」で遊戯と対決した。 その後は遊戯と和解し、彼の仲間の1人となっている。 仲間の1人となったのはいいんだが、特にやらせることのなかったキャラ。 彼がこの物語で果たすべき仕事は、復讐が終わった時点ですべて終了していた。 それを味方に引き入れたところで本田くんが2人になるだけである。ついたあだ名が「きれいな背景」(本田より二枚目なことから)。 杏子もアニメの次回予告でやたらネタバレをする事以外やることがなかったため、バトル・シティは実質背景3枚状態という明らかに背景過多な状態であった。 三沢大地 「GX」に登場。デュエル・アカデミア ラー・イエロー主席。 頭脳明晰、学業優秀、スポーツ万能、性格善良、デュエルもできるという非の打ち所のない人間。 十代と対峙すると龍と虎のオーラが出るなど、十代の強力な好敵手である。 ↑ここまでアニメ1期の三沢 ↓ここからアニメ2期以降の三沢 遊戯王シリーズを代表する空気キャラクター。 彼はライバルとしてあまりに真面目であり、善良でありすぎた。 真面目なキャラというのは話を膨らませづらく、存在感を出しにくく、非常に描きづらいのである。 劇中では徐々にぞんざいな扱いを受けるようになり、「あれ?三沢くんいたの?」「ずっといた!」の会話がすっかりおなじみとなる。 自分の居場所を求めて光の結社に入った(その際の女子生徒たちから歓迎されるイメージがなんとも情けない)挙句、ツバインシュタイン博士に感銘を受けて光の結社の服を脱ぎ捨てて島内を走り回り、そのまま行方不明となった。 漫画版ではアニメよりキャラが立っており、三沢の話が出ると「漫画版オリジナルキャラ」という扱いをするのが定番となっている。 本編で空気なキャラを厚遇することで有名なTAG FORCEシリーズでは完全な名物キャラ。 1人だけキャラクター紹介が空欄(ものすごくスクロールすると文章が出てくる)なのはすっかりお馴染みの光景であり、一言もしゃべらない三沢とタッグを組んだ万丈目が2対1のハンディキャップマッチと称してこちら2人にデュエルを挑んできたりとやりたい放題。 特にTF3のE・HEROを使う猛烈に存在感のある三沢ルートはもはや伝説の域である。 龍可 ロリ&ショタの双子のロリの方。異様にサツバツな世界観の5D’sの清涼剤。 5D’sのメインキャラは全体的に年齢が高いが、メイン視聴者層に年齢が近く親しみやすいキャラクター。 だって俺シグナーじゃない兄と異なりちゃんとシグナーであり、ストーリー上5本の指に入る重要人物でもある。 デュエルモンスターズの精霊と会話できるという特異な能力を持っており、精霊絡みの話は彼女なしには進まない。 サイバーパンクな世界観の「5D’s」にファンタジックな「デュエルモンスターズの精霊」を絡めるのには無理があった。 しかもデュエル回数が極めて少なく、3年の放送でたった4回しかデュエルできず、タイマンは「vsフランク」の1度しかなかった。 まともにキャラデッキを組むのは難しい状態であり、ゲームでは仕方なくキュアバーンとかを使っている。 なお「精霊が見える」という電波要素にも関わらず、ヨハンとかと異なり本人は至って常識人であり、その点もヤンチャなお子様という高年齢陣にはできないキャラを有していた龍亞より影が薄くなってしまった一因であろう。 三沢もそうだが、遊戯王においてマジメな事は罪なのだ。 しかし「vsアポリア」戦のやたら作画の良いリョナ展開は多くの好事家が狂喜したらしい。 あと、成長しても彼女のバストは平坦であった。 漫画版では根暗毒舌ロリという遊戯王では前代未聞のキャラになっており、アニメと異なりものすごくキャラが立っている。 アニメでの問題点を踏まえてキャラを再構築できるためか、どの作品も漫画版ではアニメでは影の薄いキャラがキャラ立ちしている事が多い。 ディマク ダークシグナーの1人。シグナーの竜の1体・エンシェント・フェアリー・ドラゴンを有しており、シグナーじゃない龍亞と対決する。 子供の龍亞を痛めつけてたし、悪いよ、たぶんすごく悪い。西部劇とかでも子供を虐めるヤツはだいたい死ぬし。 解説文のぞんざいさからお察しいただけるかと思うが、とても書くことのないキャラ。 ダークシグナーはいずれも「デュエル中にやたらと回想シーンが挟まれ、そのキャラの生前の様子が明かされる」という引き伸ばしたバトル漫画みたいな手法が取られていたのだが、彼は龍可が精霊世界に行ってなんやかんやする話がデュエル中に挟まれたために自分の過去を語る時間が与えられなかった。 満足さんを筆頭にかなり濃いキャラの多かったダークシグナーだが、彼だけ存在感と髪がぶっちぎりで薄い。 テンポが悪くなるとして批判されがちなデュエル中回想だが、なければないで問題ということを教えてくれた。 ちなみにTF6によれば元々邪神を信仰していた一族の出であり、ダークシグナーにはなるべくしてなったようである。 空気キャラが大好きなTF4では当然のようにネタシナリオが与えられている。 プレイヤーは操作できず、CPUのディマクが他のCPUと戦うのだが、彼のデッキはモンスターは上級モンスターのみ、魔法・罠は自分の場にモンスターが存在しないと無意味なもののみという絶対に勝てないデッキなのだ。 DPを払えばデッキを編集できるのでようやくシナリオが進むのだが、全く何もできないままドローゴーして嬲り殺されるディマクのインパクトは凄まじい。 なお最後の敵は当時インチキ臭い強さを誇ったクロウの最強デッキであり、デッキを編集しても中々勝てないことを付記しておく。 ナンバーズ・クラブのみなさん 「ナンバーズについて知る」ために、遊馬の友人たちが結成した団体。 メンバーは以下の5名。 武田鉄男:遊馬の親友。5人の中では最もデュエルができる。 観月小鳥:ヒロイン。デュエルは全くできない。 表裏徳之助:お墓を立てるウラ。 委員長:Ⅳのファン。本名の設定はあったはずだが、wiki管理人にはどうしても思い出せなかった キャッシー:通称キャットちゃん。人間離れした身体能力を持つ。 5人揃って、今日も今日とて遊馬のデュエルを見守るぞ! 俺とお前がオーバーレイしたりする超人デュエルプロレスのZEXALにおいて、一般人にできることは極めて少なかった。 中学生が集まってナンバーズの謎を解くのはあまりにも無理があるし、次元転送装置が作れるⅤのようにデュエル外での貢献も難しい。 結局ナンバーズ・クラブとして目立った活動をする事はなく、最後まで「この攻撃が通ったら遊馬のライフは0だ!」と言うだけの本田くんめいた活動に終始せざるを得なかった。 「日常の象徴」としての主人公の友人キャラはしばしばこのような立場になりがちであり、彼らに魅力的な立ち位置を与えるのはキャラクター造形上非常に難しい。 漫画版でも同様に組織されるが、「ナンバーズハンターに対抗するためナンバーズを集める」と活動目的が異なる。 こちらではキャッシーが金持ちのお嬢様という設定があるため、KCかLDSのような謎のモニタリングルームでナンバーズ絡みと思しき事件を探るなどの活動を行っており、結構役に立っている。 漫画版ではアニメで目立たないキャラが(ry 赤馬零児 弱冠15歳にして、舞網市に君臨する総合デュエル企業、レオ・コーポレーションの社長。 また史上最年少プロデュエリストの資格を持つ凄腕のデュエリストでもある。 自らの父・赤馬零王が融合次元にアカデミアを設立し、全次元への侵略を試みていることを知り、それを阻止するべくLDSでデュエリストを育成。 対アカデミア組織「ランサーズ」の結成後は更に有力なデュエリストをスカウトすべくシンクロ次元へと赴き、次元を超えて活動の幅を広げている。 敵として現れた黒咲を懐柔して手駒にしたり、老獪なシティ行政評議会とも対等に渡り合うなど、交渉能力の高さが光る。 「空気」と呼ばれることは少なく「無能」扱いされる事が多いキャラであるが、遊戯王シリーズでは比較的珍しい存在なのでここに記す。 コイツ正ライバルキャラのくせに全然デュエルしないためライバル感が全くないのだ。 Ⅴがなぜニートキャラが定着したかと言えば全然デュエルしないからである。彼もフォール・ガイズを買収したりとか裏交渉の類は色々やっていたのだが、視聴者はデュエルしないと「働いた」と見なしてくれない。 毎週根回しと下準備に心を砕いているキャラがニート扱いされ、毎週カードゲームしているキャラは働いたと言われるのはなんとも不可解な話だが、本作はカードゲームアニメなので仕方ない。 特撮の神様こと円谷英二も毎日スタジオに出向いてはコツコツと特撮用の緻密な作業を行っていたのだが、それが映像でどう活かされるのか傍目には分からないため、全然仕事をしていない「ズボラヤ」などと陰口を叩かれていたという。 本当に働いている人はいつの世も評価されにくいものなのだ。わたⅤにも覚えがある。 ジャック?あれは本物のニート。 細谷佳正を起用したり、EDを遊矢と2人のキャラソンにしたりと、公式はこのキャラを「劇場で満足~」層に売り込もうとしているフシが見受けられるが、それならもっと出番(デュエル)を増やしたり、王様が困っていると必ずバカ笑いしながら出てきてツンデレめいたセリフを吐きながら助けてくれる社長みたいに遊矢への執着などを露わにしないといけないのではなかろうか? なんなの…このページ… -- 名無しさん (2016-04-02 04 59 33) いずれ分かるさ、いずれな… -- 名無しさん (2016-04-02 09 33 00) 社長は言うほど空気かなあ?他は笑って受け入れたわw -- 名無しさん (2016-04-17 02 11 05) カバは空気じゃなくてドルベと同類だろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2016-05-24 15 43 16) 笑えないドルベであり21歩ブーメラン付きメガネスタンド -- 名無しさん (2017-03-30 21 01 56) 空気扱いもネタとして好きだが、三沢は三期で十代が一番困ってる時に元気付けてくれたことを忘れてはいけない。 -- 名無しさん (2018-04-01 16 28 53) メガネスタンドは止まるんじゃねぇぞと共に鉄クソフレンズのオルガがデュエルをする素材として有名になった感じ -- 名無しさん (2018-10-22 23 26 26) 名前 コメント
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目次 仕事内容 目標値 具体的な方法 案 案1 懸案議題 Todo メンバー 仕事内容 お店の内装を考え、制作する。 目標値 錦絵の世界を再現し、一般の人に錦絵に親しんで頂ける様なセットをつくる。 ただし、完全に再現するのではなく、現代へうまくシフトさせ、雰囲気が出るようなものにする。 錦絵の世界の再現は錦絵を調査し、そこから要素を抽出してアレンジを加えて再現しようと思っています。 具体的な方法 案 ●110902 絵の中の人物が現実の私たち(来てくれるお客さん)と同じ大きさになるまでに拡大コピーしてみてはどうだろう、と思いました。 絵の世界を感じてもらう、って言うのは相当難しいです。 でも、絵の中の人物が見る側と同じ大きさになれば「尺度」が出来ます。 絵の中の人物を基準とし、 ああ、この時代のあのおかし、こんなに小さいのか あの看板、大きくない!? と言った風に思ってもらえるかも、と考えています。 一応、さらっとですが想像図を書いたので添付します。 台の後ろに、錦絵の拡大をカーブさせて包むように置く、という感じです。 以上、櫻田さんより頂いたメールと添付の図です。(佐藤) 案1 台:オリヅルで使った台を再利用します。半分にカットして重ねます。その上にござをひく。ここにお客さんが座ってお菓子を食べれるオープンスペースにします! 展示台:木で作ります。(ここは大変そうなのでもう少し改良の予知ありです) 和がさ:あれば雰囲気が出るかと。以前ネットで調べたところ3000円ほどでした。 立体看板:江戸時代のお菓子屋さんにはあったらしいので特徴的なので作ると良いと思います。 懸案議題 そもそもどういうお店にしたいか (そもそもどういうものにしたいか具体的に話し合っておらず、個人個人で今思っているお店をどういう風にしたいか、どこまで再現するか、バラバラだと思います。 (ちなみにですが、私の中のイメージはプレゼンのときの原さんのイメージスケッチで止まっていました)) メインにする錦絵の決定 (これは、あのお菓子屋さんの錦絵でよかったでしょうか? あの錦絵の題名を忘れてしまいました。すみませんが、わかる方はネットで検索したりして、画像をあげてもらえるとうれしいです。 もし決まってない場合は決める必要があります。また、一枚使うのか、複数使うのかも未定だったようにおもいます。) 江戸時代のお菓子屋さんと現代の和菓子屋さんについての調査、比較 (錦絵にでてくるようなお菓子屋さんと現代の和菓子屋さんを調査したら案が出しやすくなるんじゃないかなと思います。) ●110904 歌川国貞による「菓子屋店頭の図」。これがベースのイメージということでした。 ちなみに↓ こちら「今様源氏三曲遊興之図」も雰囲気が似ているので屏風など利用できるのでは、ということでした。 こういうときのために、プレゼン段階での参照資料等はメーリスの共有ファイルやフォトで大体確認できるようにしてあります。プレゼンの原稿やスライドも上がってますので参考にしてください。 佐藤 セット案だし Todo このページを読んで、疑問点や改善点が浮かんだ方はどんどん書き加えてください。 また、セット案などがありましたら、上記のようにあげてください。 メンバー 木村 岡崎 西川 櫻田 山下 井上
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バトロイクエスト/第26話/ログ1 バトロイクエスト/第26話/ログ2 仮面ライダーKillall「仮面ライダーBAD様ばんざーーーーーーい」(0/200000) バトロイ将軍「ばーーーかーーーなーーーーー」(0/150000) ダーティーバトロイマン「ぬぼわーーーーーっ」(0/150000) アルティマ「即死技かよーーーーーーーーっ」(0/150000) つるの万次郎「ぬわーーーーーーーーーー」(0/150000) 第2陣 全滅確認 第3陣参る。 -- Donald-2nd (ニヤリ)ジャックポットだ!(165mm多目的破砕・榴弾砲(デモリッション・ガン)で殺戮四天王秘密基地を徹底砲撃、第三陣出撃阻止) -- 輝水 明 第三陣出陣予定キャラ+秘密基地にいたキャラ「ぎゃーーーーーーーーー」(全員HP0) -- Donald-2nd \シグナルバイク!!/Lets…変sファーーーーーwwwww(6000/9900、吹っ飛ばされたが体勢立て直して変身)。(ピキーン!!)\ラァイダァー!!(ブォォォォン!!!)マッハァー!!/ …って「ハヤーイ!!トテモ!!ハヤーイ!!」(マッハドライバー炎の声で) -- イニシャルG(キャラ)→仮面ライダーGマッハ とりあえず偽仮面ライダー生きてるかー?(やられた面子を見渡し) -- 仮面ライダーGマッハ (へんじがない・・・) -- 仮面ライダーKillall おーい(それっぽいのを探しつつ歩く) -- 仮面ライダーGマッハ Mr・H「あっけなかったな。」 大空寺 勇「そうだな…」 輝水 明「そもそも、当初の目的から逸れたが…まぁいいだろうな」 宮畑 壬帆「ミッション完了でいいのかな…」 賀舵 啓志「いいんじゃないか?」 三谷澤 都築「まぁ、いいっしょ?俺たちが勝ったからな」 宮藤 十河「そのとおりだな。」 -- Mr・H軍 神王神「それはどうかな?俺は最強の男だ。」(HP 1200000) レプリカメンライダーBAD「私は仮面ライダーBADのレプリカ。ハンター軍にとっての悪夢(トラウマ)、エネルギー大爆発でMr.H軍を倒してやる。」(HP 1000000) ストロング・ザ・神「俺は神王だ!!逆らうと兜砕きでお前の頭を粉砕し即死してくれる!!」(HP 1000000) 真王女神ヒナナイマー「我のコードネームはXa!!逆らうと「つ神王」で即死してやる!!」(HP 2000000) 神王神「よくもDonald-2nd軍を。ゴッド・エクスペリメント・アタック!!」(Mr.H軍にゴッド・エクスペリメント・アタックで攻撃(絶対回避不能コマンド回避不能武器防御完全不能の超即死技)) ストロング・ザ・神「さあ○ね!! 即死技・兜砕き!!」(Mr.Hに即死技・兜砕きで攻撃) -- 真・Donald-2nd軍 輝水 明「はいはい、チート乙…」(ラムダ・ドライババリアで防ぐ) 三谷澤 都築「知ってるか?切り払いは特殊技能、つまりはこういうことだ」(ゴッド・エクスペリメント・アタックを切り払い) 宮藤 十河「残念だが、踏み込みが甘い」(カウンターアタック!G・インパクトステークでストロング・ザ・神の頭部を攻撃) 大空寺 勇「しつこいなぁ…テメーらがなぜ2度もやられてるか、それがわからない以上、俺たちどころかイニシャルGも倒せないぜ」 宮畑 壬帆「ヒントを教えてあげるわ、「即死技乱用」、うちでもやらないわよ、こんな暴挙」 賀舵 啓志「ま、そういうこった」 Mr・H「ヒントが出てる以上、答えはすぐに出るさ」 -- Mr・H軍 ストロング・ザ・神「ふふ、頭部を攻撃しても効かん。」(0ダメージ) 神王神「ならば威力を自重して・・・」(Mr.H軍にゴールデンブレイクで攻撃) 真王女神ヒナナイマー「改良超威力マシンガン連射!!」(Mr.H軍に改良超威力マシンガン連射で攻撃 レプリカメンライダーBAD「よし。スーパーレプリカライダーキック!!」(輝水 明にスーパーレプリカライダーキックで攻撃 2000ダメージ) -- 真・Donald-2nd軍 おいおいそれじゃ俺が弱いみたいじゃないか…。 (ここまで言ったところでレプリBADに気づき) おっ、偽仮面ライダーというのはお前か? -- 仮面ライダーGマッハ もちろん。俺は偽仮面ライダーの仮面ライダーBADのレプリカだ!! -- レプリカメンライダーBAD OK、わかった。 ならば俺と勝負しろ、俺はそのために来た。 -- 仮面ライダーGマッハ HAHAHA!!俺の先制だ!! (ここで回想が入る) ((回想中)ここで本家BADが逃げるために使ったあの技を使えば・・・勝てる!!) 食らえ!!ちゅどーん!!!(右手のエネルギーをため、握りつぶすと同時にレプリカントベクターキャノンと同時に右手のエネルギーが大爆発!!両エネルギーの奔流と爆風が仮面ライダーGマッハに襲い掛かる!!) -- レプリカメンライダーBAD 「(あの時のオレとは違う…!!)うおおおおおおお!!!」\ズーット!!!マッハー!!!/ (3700/9900。攻撃をもろに喰らうがそれでも突っ込みレプリBADの胸めがけて全力で殴りかかる) -- 仮面ライダーGマッハ HAHAHA!!(仮面ライダーGマッハの腕をつかんで大地へ投げ飛ばす!!) そして追撃!!HAHAHAHA!!(360°の特大ヘッドレーザーが大地にたたきつけられた仮面ライダーGマッハに襲い掛かる!!) -- レプリカメンライダーBAD 演習 ・俺らDonald-2nd軍乱入 ・Donald-2nd軍VSMr.H軍 ・一時区切り ・真・Donald-2nd軍登場 ・第9話で圧倒的実力&知性防御を見せつけ初の●(めでたくねえ)判定をつけた悪魔のライダー、仮面ライダーBADのレプリカ現る ・レプリカメンライダーBADvs仮面ライダーGマッハ←今ここ あのハンター軍を苦しめた360°の特大ヘッドレーザーが仮面ライダーGマッハに命中!!! はたしてどうなる!? -- あらすじ (ちゅどーーーーーーーーん・・・) 仮面ライダーBAD「HAHAHA。ご苦労だったレプリBADよ。仮面ライダーGマッハの始末は終わったようだな。」 ・・・本家BAD様、任務完了です。 これでGマッハに倒された怪人の仇は討てました。 仮面ライダーBAD「HAHAHAHAHA!!!!!」 -- レプリカメンライダーBAD (2500/9900) 殺 す な 。 (ゴゴゴゴゴゴ.....) (レーザーは転がって回避してた) -- 仮面ライダーGマッハ よく見ないで死んだと決めつけるのは誤算だったな…ん? (シフトGデッドヒート装填)\シグナルバイクシフトカァー!!!/ -- 仮面ライダーGマッハ まだ生きていたのか・・・。新技を見せてやる。 (仮面ライダーGマッハになにかついてくる!!) ははははは・・・これはハンター軍に倒された悪魔霊術で復活したボスだ。 ハイザックエース(10話で倒された)「ひひひひひ...ビームライフル零」(仮面ライダーGマッハにビームライフル零で攻撃) ムダップ(4話で倒された)「無駄無駄無駄ぁ。S・Sデッドリィボンバー!!」(仮面ライダーGマッハにS・Sデッドリィボンバーで攻撃) レティ総統(12話で倒された)「食らえ!!ブリザードクラッシュ!!」(仮面ライダーGマッハにブリザードクラッシュで攻撃) -- レプリカメンライダーBAD そしてとどめは、悪魔霊術血しばり!!(仮面ライダーGマッハに悪魔霊術血しばりで攻撃) からの・・・HAHAHA!!720°特大ヘッドレーザー!!(仮面ライダーGマッハに720°特大ヘッドレーザーで攻撃) -- レプリカメンライダーBAD そいつらは偽者だな。(飛翔して回避) なぜなら…そいつ(ムダップ)は生きているからだ! \ラァイダァー!!(ブォォォォン!!!)デーッドヒート!!!/(残り15ターン) -- 仮面ライダーGマッハ→仮面ライダーデッドヒートGマッハ ※デッドヒートの活動限界は攻撃の受け具合に比例します -- 解説G なぜ死なん!? 第9話のジャスティスより強いとは・・・ だが、お前の負けだ!! なぜなら!! -- レプリカメンライダーBAD 我が覚醒をもっているからだ!! HAHAHA!!!!!(覚醒) 食らえ!!渾身のヘットレーザー10連発!!(仮面ライダーGマッハに渾身のヘットレーザー10連発で攻撃) -- レプリカメンライダーBAD→レプリカメンライダーMultiBAD 一方 (どかーーーーーーん) 真王女神ヒナナイマー「追撃!!」(Mr.H軍にアルティメットビームで攻撃) -- 真・Donald-2nd軍 覚醒しようがベルト壊せば終わりだなァァ!!\バースト!!キュウニィー!!デーッドヒート!!!/ はぁぁっ!!(ヘットレーザーに渾身のデススピアー(押し勝った場合狙いはそのままMultiBADのベルトに)) ※残り13ターン(もとの制限時間+バースト使用につき制限時間低下) -- 仮面ライダーデッドヒートGマッハ ぐはっ!!!???(0/1000000) 馬鹿な・・・これが仮面ライダーGマッハの力なのか・・・ ぐほっ・・・ 仮面ライダーGOOD「アポロンウィンドーロック!!」 ※真・Donald-2nd軍への命中率が100%になった!! ※真・Donald-2nd軍のHPが1になった!! -- レプリカメンライダーBAD えい、こうなったら・・・最後の手段・・・ 悪魔ライダーの掟!! 「負けたら敵味方関係なく自爆」 道連れだ!!HAHAHA!!(レプリカントベクターキャノンと右手のエネルギーを爆発させ、両エネルギーの奔流と爆風がMr.H軍と真Donald-2nd軍と仮面ライダーGマッハと自分自身ごと巻き添え!!演習基地一帯に広がる!!)(超大ダメージ!!99999ダメージ!!) -- レプリカメンライダーBAD 神王神「ぎゃああああああーーーーーー」(0/1200000) (撃破!) ストロング・ザ・神「ぎょーーーーーー!!」(0/1000000) (撃破!) 真王女神ヒナナイマー「のーーーー」(0/2000000) (撃破!!) レプリカメンライダーBAD「使命は・・・果たした・・・(パタン)」(0/1000000) 一方、Mr.H軍と仮面ライダーGマッハも巻き添えに!! -- 真・Donald-2nd軍 ぐぁぁぁっ…!!\オツカーレ!!/ (1/9900、大きく吹っ飛ばされる) -- 仮面ライダーデッドヒートGマッハ→イニシャルG(キャラ) 輝水 明「…ちっ!むちゃくちゃだ!」(ラムダ・ドライババリアで爆風を防ぐ) Mr・H「レプリカとはいえ、オービタルフレーム用兵器であるベクターキャノンを使いやがって!!」(身を伏せて爆風をやり過ごす) 大空寺 勇「しかも威力や出力は正規品より上だぞ!くそっ!」(ピンポイントバリアを展開し爆風を防ぐ) 宮畑 壬帆「もう無茶苦茶だよ!」(ガード体勢で爆風に耐える) 三谷澤 都築「くそったれ!即死攻撃乱発してくる敵が自爆したらそりゃそうなるっていうのがお約束だよ!」(ガード体勢で耐える) 宮藤 十河「くそっ、爆風は耐えれても…爆発のエネルギー波は…!!」 賀舵 啓志「最悪な置き土産だぜ…」(シールドを構えて爆風に耐える) -- Mr・H軍 (ダメージ計算だよー) 爆発+エネルギー波のダメージ Mr・H:ファンブル!(残りHP1/450) 輝水:回避判定失敗・ラムダ・ドライババリア発動!(残りHP2500/6000) 壬帆:回避判定成功! 三谷澤:ボムによる迎撃…ファンブル!(残りHP100/3600) 十河:防御判定成功!(残りHP4500/5000) 啓志:ピンゾロファンブル!逆クリティカル!(残りHP1/6500) 大空寺:回避判定成功! -- Mr・H軍 (起き上がる)生きてるのか…俺は…? -- イニシャルG(キャラ) HAHAHA!!あまりの無駄死に失望したわ!!部下よ!! 俺のレプリカのくせに無駄死にやがって!! 食らえ!!(HP1のやつと真Donald-2nd軍にハイ・ヘッドレーザーで攻撃) (真・Donald-2nd軍は粉々になった!!) (イニシャルGとMr.Hに命中!!) -- 仮面ライダーBAD Mr・H「また増援か」(特殊行動「ブレイク」でHP全回復) 賀舵 啓志「まだ戦う気かよ…その根性だけは認めるがな!」(精神コマンド「ド根性」でHP全回復) -- Mr・H軍 HAHAHA!!あの時と比べて成長したなジャスティス共よ!! ヘッドレーザーを食らって丈夫とは・・・!! だが!!所詮は50%の力を出したジャスティス共だ!! アジトで待ってるぞ!!アディオス!!(マントを翻し、消えた) -- 仮面ライダーBAD 【第26話 RESULT】 ボス 真・Donald-2nd軍 撃破数 13人 結果 △(理由 仮面ライダーBADが逃げたため) -- Donald-2nd 名前 コメント
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形式番号 ATM-09-STC 登場作品 #4、10、12(ウド編) 主な搭乗者 バトリング選手 価格 購入150,000ギルダン 換装 50,000ギルダン スコープドッグから 能力 射撃 2 格闘 3 移動 2 耐久 3 装備 ハンディミサイルポッド(SMAT38・9発・右手装備) 格闘 タックル系 ミサイルポッド装備中はアームパンチ系 解説 レンズガードをつけ、前面装甲も強化されたたバトリング向け改造スコープドッグ。 中には100ミリまで装甲を強化した者すらおり、あのブルーティッシュドッグのガトリングガンを至近距離で跳ね返して圧倒してみせた。 最近では軍でも同タイプの改造を施した機体を使っていたという設定があるとかないとか。 (マーシィドッグSTCなど) ポイント ブロウバトル用の機体なのにリアルバトルのミッションで出されたという謎の扱いを受ける。 (ハードモードのブロウバトルだと、パープルベアを倒した後に「バトリングは危険なゲームだ」といって登場。タックルが地味に痛い) 重装甲なので移動速度は落ちたが格闘がタックル系なので潰されにくい。 ただしブロウバトルではタックルを使用できるが、ミサイルポッドを持っている間は通常のパンチになる。 武器を持ち変えるなどすればタックルが出せるようになる。 装備はオリヤ機でおなじみミサイル。 バトリングでは「バトリング選手」を乗せればMDゲージが瞬間で溜まるので 強力な必殺技を間髪入れず叩き込み、殆どの相手を秒殺することが可能になる。 お勧めはストロングカスタムDのパワーロード。最も威力が高いうえに出しやすい。 ミッションディスク ストロングカスタムA(デフォルト) サポートプログラム : ベーシックシステム アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): ヘッドパニッシャー コンバットプログラム2(○): レフトクラッシュ ストロングカスタムB サポートプログラム : グラップルカスタム アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): レフトクラッシュ コンバットプログラム2(○): ライトクラッシュ 発見場所 : ウド編「脱出」 ストロングカスタムC サポートプログラム : グラップルカスタム アクションプログラム (×): バランシングリリース コンバットプログラム1(□): レフトクラッシュS コンバットプログラム2(○): ダウンキック 発見場所 : ウド編「脱出」 ストロングカスタムD サポートプログラム : 100ミリアーマー制御 アクションプログラム (×): キック コンバットプログラム1(□): パワーロード コンバットプログラム2(○): レフトクラッシュS 発見場所 : ウド編「脱出」
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セットボーナス一覧表 剣)片手剣 短)片手短剣 棍)片手棍 斧)片手斧 両)両手剣 ハ)ハンマー ポ)ポールアーム ス)ステッキ ワ)ワンド 手)手袋 指)指輪・イヤリング ア)アミュレット セット一覧 要求Lv 2Pcs 3Pcs 4Pcs 5Pcs 6Pcs 剣 短 棍 両 ポ ス ワ 盾 鎧 兜 手 靴 指 ア 神秘 5 最大HP増加 +100 最大MP増加 +50 - - - ○ ○ ○ 魔力 10 INT +10 最大MP増加 +150 - - - ○ ○ ○ バーサーカー 15 STR +15 最大HP増加 +150 - - - ○ ○ ○ 活力 20 VIT +12 最大HP増加 +300 - - - ○ ○ ○ 追撃者 25 DEX +20 最大HP増加 +250 - - - ○ ○ ○ 真紅 30 土属性の追加ダメージ +10 水属性の抵抗 +10 火属性の抵抗 +125 ○ ○ ○ ○ 風の支配者 35 最大MP増加 +40 最大HP増加 +250 空気属性の抵抗 +150 - - ○ ○ ○ ○ 黒馬術士 40 INT +45 最大HP増加 +400 魔法増幅 +55 - - ○ ○ ○ ○ 狂信徒 40 最大HP増加 +300 防御力 +40 STR +40 - - ○ ○ ○ ○ スルレイオ 45 全てのStat +12 STR +40 最大HP増加 +550 - - ○ ○ ○ ○ 透明 35 全ての抵抗 +50 全てのStat +10 最大HP増加 +350 - - ○ ○ ○ ○ 怒り 50 最大MP増加 +150 最大HP増加 +500 追加ダメージ +100 - - ○ ○ ○ ○ スパイラル 50 追加ダメージ +50 防御力 +43 水属性ダメージ +150 - - ○ ○ ○ ○ 忍耐 60 水属性の抵抗 +100 火属性の抵抗 +100 空気属性の抵抗 +100 土属性の抵抗 +100 - ○ ○ ○ ○ ○ 無限 60 空気属性ダメージ +150 土属性の追加ダメージ +150 水属性の抵抗 +150 火属性の抵抗 +150 - ○ ○ ○ ○ ○ ミスト 70 空気属性の抵抗 +33 土属性の抵抗 +33 ブロック(%) +8 クリティカル確率 +10 - ○ ○ ○ ○ ○ 錬金術師 75 全てのStat +15 全ての抵抗 +50 最大HP増加 +1000 最大MP増加 +500 INT +35 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴールデンナイト 80 クリティカル攻撃力 +80 HP吸収 +49 MP吸収 +9 ゴールド増加(%) +80 - ○ ○ ○ ○ ○ タイタン 80 MP吸収 +7 クリティカル攻撃力 +100 最大HP増加 +850 全てのStat +25 - ○ ○ ○ ○ ○ 満月 85 最大MP増加 +250 ゴールド増加(%) +75 HP吸収 +10 魔法増幅 +90 - ○ ○ ○ ○ ○ 破壊君主 90 全てのStat +18 全ての抵抗 +34 HP吸収 +55 クリティカル攻撃力 +100 クリティカル確率 +30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 巡察者 90 追加ダメージ +200 全てのStat +20 防御力 +80 クリティカル攻撃力 +50 - ○ ○ ○ ○ ○ 修道僧 95 HP吸収 +15 クリティカル確率 +30 INT +45 魔法増幅 +50 最大HP増加 +1100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ マイダス 95 STR +35 全てのStat +12 VIT +40 最大MP増加 +250 最大HP増加 +1000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ イシュタル 99 最大HP増加 +1000 全ての抵抗 +60 INT +30 クリティカル確率 +35 魔法増幅 +100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 高句麗 99 最大HP増加 +1200 最大MP増加 +350 HP吸収 +15 MP吸収 +10 防御力 +70 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大将軍 99 DEX +35 クリティカル攻撃力 +50 最大MP増加 +200 防御力 +80 最大HP増加 +950 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大魔道師 99 INT +10 全てのStat +19 全ての抵抗 +50 MP吸収 +30 INT +50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ レオニダス 99 全てのStat +15 クリティカル攻撃力 +120 最大HP増加 +1000 クリティカル確率 +35 EXP増加(%) +50 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スーパーセット一覧 要求Lv 2Pcs 3Pcs 4Pcs 5Pcs 6Pcs 剣 短 棍 両 ポ ス ワ 盾 鎧 兜 手 靴 指 ア スーパー 神秘 105 最大HP増加 +1100 最大MP増加 +550 - - - ○ ○ ○ スーパー 魔力 110 INT +60 最大MP増加 +650 - - - ○ ○ ○ スーパー 活力 120 VIT +24 最大HP増加 +1300 - - - ○ ○ ○ スーパー 真紅 130 土属性の追加ダメージ +160 水属性の抵抗 +160 火属性の抵抗 +275 - - ○ ○ ○ ○ スーパー 風の支配者 135 最大MP増加 +540 最大HP増加 +1250 空気属性の抵抗 +300 - - ○ ○ ○ ○ スーパー 狂言徒 140 最大HP増加 +1300 防御力 +83 STR +55 - - ○ ○ ○ ○ スーパー 黒馬術士 140 INT +95 最大HP増加 +1400 魔法増幅 +55 - - ○ ○ ○ ○ スーパー スルレイオ 145 全てのStat +31 STR +55 最大HP増加 +1550 - - ○ ○ ○ ○ スーパー スパイラル 150 追加ダメージ +150 防御力 +86 水属性ダメージ +300 - - ○ ○ ○ ○ スーパー 無限 160 空気属性ダメージ +300 土属性の追加ダメージ +300 水属性の抵抗 +300 火属性の抵抗 +300 - ○ ○ ○ ○ ○ スーパー ミスト 170 空気属性の抵抗 +183 土属性の抵抗 +183 ブロック(%) +16 クリティカル確率 +40 - ○ ○ ○ ○ ○ スーパー ゴールデンナイト 180 クリティカル攻撃力 +180 HP吸収 +104 MP吸収 +39 ゴールド増加(%) +160 - ○ ○ ○ ○ ○ スーパー タイタン 180 攻撃するたびMP吸収 +37 クリティカル攻撃力 +200 最大HP増加 +1850 全てのStat +44 - ○ ○ ○ ○ ○ スーパー 満月 185 最大MP増加 +750 ゴールド増加(%) +155 HP吸収 +65 魔法増幅 +90 - ○ ○ ○ ○ ○ スーパー 破壊君主 190 全てのStat +18 全ての抵抗 +34 HP吸収 +55 クリティカル攻撃力 +100 クリティカル確率 +30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スーパー 巡察者 190 追加ダメージ +300 全てのStat +39 防御力 +123 クリティカル攻撃力 +150 - ○ ○ ○ ○ ○ スーパー 修道僧 195 HP吸収 +70 クリティカル確率 +60 INT +95 魔法増幅 +50 最大HP増加 +2100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スーパー マイダス 195 STR +50 全てのStat +31 VIT +52 最大MP増加 +750 最大HP増加 +2000 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スーパー イシュタル 199 最大HP増加 +2000 全ての抵抗 +110 INT +80 クリティカル確率 +65 魔法増幅 +100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スーパー 高句麗 199 最大HP増加 +2200 最大MP増加 +850 HP吸収 +70 MP吸収 +40 防御力 +113 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スーパー 大将軍 199 DEX +55 クリティカル攻撃力 +150 最大MP増加 +700 防御力 +123 最大HP増加 +1950 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スーパー 大魔道師 199 INT +60 全てのStat +38 全ての抵抗 +100 MP吸収 +60 INT +100 ○ ○ ○ ○ ○ ○ スーパー レオニダス 199 全てのStat +34 クリティカル攻撃力 +220 最大HP増加 +2000 クリティカル確率 +65 EXP増加(%) +50 ○ ○ ○ ○ ○ ○
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ストロンティアン(storntian) / ゼニス(Xenith) (キャラクター、マーベル) 初登場:Star Masters #1(1995年12月) 種族:シーアー帝国のストロンティアン族 概要 グラディエーターの従姉妹。 元スタージャマーズの一員。グラディエーターに捕まって投獄されていたが、War of Kingsでヴァルカンに 解放され、その腹心となる。 ヴァルカンによって組織されたインペリアル・ガードの別働隊プラエトリアンズのリーダー。 能力 超人的な肉体、腕力など 飛行 目から熱線を放つ トリビア スーパーマンのパロディーであるグラディエーターの従姉妹ということで、スーパーガールのパロディーに当たる。 アメコミ@wiki
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オトロンコ インカ神話に登場する四足の聖獣。
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間違いがあるかもだけど、たぶんこれでいいはずb ☆装備回数はおそらく全部3回☆ ◇重装セット 豪風セット 剣です 2個 各属性防御 +15 3個 魔防 +48 4個 防御 +270 5個 最大HP +1200 6個 攻撃 +210 猛海セット 斧です 2個 各属性防御 +15 3個 魔防 +30 4個 防御 +300 5個 最大HP +1200 6個 攻撃 +230 最大HP +5% 砂塵セット 槍です 2個 各属性防御 +25 3個 魔防 +60 4個 防御 +400 5個 最大HP +1500 6個 攻撃 +250 豪火セット 盾です 2個 各属性防御 +15 3個 魔防 +30 4個 防御 +350 5個 最大HP +1000 6個 防御 +240 最大重量 +2000 ◇軽装セット ハイジアセット スリング(弓の人)です 2個 命中 +48 回避 +60 3個 魔防 +60 4個 防御 +180 5個 最大HP +560 最大MP +350 6個 攻撃 +160 防御 +120 モチュリセット 生産職です 2個 防御 +180 3個 最大HP +600 4個 最大重量 +5000 5個 移動速度 +20% 採取速度 +10% 製作速度 +10% ◇魔装セット 水仙セット 杖です 2個 体力 +30 精神 +30 3個 魔防 +120 各属性防御 +30 4個 防御 +120 5個 最大MP +900 6個 魔攻 +250 移動速度 +20% 月影セット 2個 魔防 +60 3個 防御 +60 4個 最大HP +840 最大MP +1350
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《シェル・ストロング》 シェル・ストロング R 自然文明 (7) クリーチャー:コロニー・ビートル 5000 このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。 フレーバーテキスト DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 収録セット DMO-41 「維新編(レボリューション・エイジ) 第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/yugioh-vanilla/pages/613.html
【デジトロン】 【レベル】2 【攻撃力】1500 【守備力】0 【合計値】1500 【特殊能力】なし 【備考】電子空間