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イメージ 病みかがみん。 敬愛スレPart2の「かがみん異常者」の妄想世界の中の人物。 敬愛スレPart2にて、かがみんとの妄想の日々を書き込む人物が現れる。 しかしその妄想は、あまりに趣向が突出し過ぎているが為に半ば異常ともとれるものであった。 サディスティックかつディープな内容なので読む場合は若干の注意が必要。 その妄想の中に出てくるかがみんは何らかの薬物中毒にさせられ、 顔などがやつれているとされている。 ある人物がその文章からイメージを起こし、絵を描いてアップロード。 その後、いくつかの話の流れを経て敬愛ギャルゲーへの出演が決定された。
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進藤 要 【しんどう かなめ】 1991 夢ペンギン物語 FC コナミ工業 えをかいたひと ごんざれす しんどお ばってん たかき, 進藤要 1992 バッキーオヘア FC コナミ Graphic Designer K.SHINDOH 進藤要, 平光代, 古川敏治 ガンスターヒーローズ (MD / SEGA 1993) Special Thanks マクドナルド トレジャーランド・アドベンチャー (MD / SEGA 1993) Graphic Design 木村幸一と共同。 ダイナマイトヘッディー (MD / SEGA 1994) ハイケーDesigner 木村幸一と共同。 幽☆遊☆白書 魔強統一戦 (MD / SEGA 1994) Character Graphic Support エイリアンソルジャー (MD / SEGA 1995) Character Design ライトクルセイダー (MD / SEGA 1995) Character Art 井内ひろし、荻野誠、木村幸一と共同。 ゆけゆけ!! トラブルメーカーズ (N64 / ENIX 1997) Additional Designer 2000 ファイナルファンタジーIX PS スクウェア Character Section Additional Character Designer KANAME SHINDO 佐々木文康, 泉沢康久, 小島雄一郎, 佐々木拓史, 渋谷員子, 塩田雄一, 進藤要, 竹内邦治, 辻早苗 Battle Section Effects Support KANAME SHINDO 2001 ファイナルファンタジーX PS2 スクウェア Texture Section Monster Designer Texture Artist 進藤 要 Monster Designer 塚本哲 Monster Designers Texture Artists 竹内邦治, 泉沢康久, 小島雄一郎, 中澤裕文, 進藤要 Texture Artists 大川和宏, 渡辺大吾, 荒川健, 松本高宏, 仲座たつる, 石井晴也, 小松大樹, 風野正昭, 佐々木拓史, 橋本陵太郎, 井上啓司, 上田拓央, 浅野祐介, 村松雅人, 松沼康隆, 巻之内秀明, 川合倫之輔, 土田裕之, 森迫弥生, 永山豪 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル (GC / Nintendo 2003) デザイナー アート 板鼻利幸、泉沢康久、小島雄一郎と共同。 コード・エイジ コマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~ (PS2 / SQUARE ENIX 2005) Character Modeling Texturing 小島雄一郎(L)、田島高成、西入望、前川豊、本木正人、土屋輔と共同。 聖剣伝説4 (PS2 / SQUARE ENIX 2006) Character Texture 迫井宏文(L)、Eiichi Amano、荒木マイ子、Tohru Nakazawaと共同。 悠久の車輪 (AC / SQUARE ENIX 2008) イラストレーション ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII (AC / SQUARE ENIX 2008) モンスターベースモデリング テクスチャー 天野尚、加藤誠、小松大輔、澤田留美子、利長敦史、鉢蝋育実、町田幸寿、松田圭子、松本敏章、光浪正彦、本木正人、八木下誠、山川善生と共同。 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII レジェンド (AC / SQUARE ENIX 2010) モンスターベースモデリング テクスチャー 天野尚、加藤誠、小松大輔、澤田留美子、利長敦史、鉢蝋育実、町田幸寿、松田圭子、松本敏章、光浪正彦、本木正人、八木下誠、山川善生、内田覚と共同。 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー (Wii / SQUARE ENIX 2010) モンスターベースモデリング テクスチャー 天野尚、加藤誠、小松大輔、澤田留美子、利長敦史、鉢蝋育実、町田幸寿、松田圭子、松本敏章、光浪正彦、本木正人、八木下誠、山川善生、内田覚と共同。 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス サブリードキャラクターデザイナー 進藤 要 キャラクターデザイン 鳥山明 アートディレクター 中津英一朗 サブリードキャラクターデザイナー 八木下誠, 進藤要, 小松大輔, 町田幸寿 キャラクターデザイナー 天野尚, 光浪正彦, 諏訪秀一, 高橋慶一郎, 永廣幸嗣, 荒木マイ子, 川口さゆり, 市川真莉子, 松本敏章, 鉢蝋育実, 渡邉幸代, 伊東優子, 松田圭子, 澤田留美子, 山川善生, 利長敦史, 本木正人, 菰田規之, 川瀬智保, 砂山幸助, 加藤誠, 三林仁美, 塩田雄一, 土屋みのり, 土屋美奈子 参考 悠久の車輪 販売・買取サイト「ユージアル」 - 野を駆けるロタネー
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登録日:2012/05/12 Sat 00 06 27 更新日:2024/04/29 Mon 23 05 48NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 DQモンスター MP:19←とりあえず重要 かわいい さんぞくのカシラ アルテマソード アルテマソード←しかしMPがたりない! インパクトは大 ドラクエ ドラゴンクエスト プチ勇者 プレイヤーを驚かせた←いろんな意味で モンスター 山賊 山賊四人衆 手下達の方が強い 最強の剣士? 見かけ倒し 頭 さんぞくのカシラとはDQ7に出てくるモンスター。 名前のとおりにさんぞく兵、さんぞくマージ、さんぞく、エテポンゲの4人のならず者の手下を従える山賊の頭である。 当然、手下の4人を倒してからカシラのアジトにむかい戦うことになる。 以下、ネタバレ あるグラフィックのモンスターに話しかけて、 ?「てめぇら、山賊のカシラを探しているのか?」 →はい と選択するとかかってきやがれッ!と言われて戦闘になる。 ◆さんぞくのカシラ HP 500 MP 19 EX 731/G 637 ◆技 通常攻撃 斬りつける イオラ アルテマソード ◆AI 1〜2回行動 名前と技をみる限り、かなりの手練れと思われるが実は序盤のモンスターである。 見た目はなんとプチヒーローで「ちっこい、貫禄不足」と自らもその見た目の子供っぽさを認めてる……。 さらにマリベルには「あんなのがカシラなワケがない!! きっと黒幕がいるはず……」と言われる始末。 極めつけは手下の4人はボス戦のBGMなのに対してカシラは普通の雑魚モンスターと戦う時のBGMである。 (ついでに言うと手下との戦いは何度も全滅を味わうことになるがカシラは苦労することなく倒せる) さすがにリメイク版ではボス戦BGMになりカシラの威厳は取り戻した。 よし、ならば使ってくる技に注目しよう!! ●通常攻撃…普通の攻撃でダメージは約20 ●斬りつける…通常攻撃と大差なし ●イオラ…全体に約30のダメージ (この時はHPが100前後なのでかなり驚異) ●アルテマソード…この時は旧作にもない新技で詳細不明だった為騒ぎになった □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ さんぞくのカシラは アルテマソードを はなった!! プレイヤー「なんだこれ……初めてみるけど、やたら大層な名前だな。もしかしてかなりヤバい技なんじゃ……!」 しかしMPがたりない。 プレイヤー「あっあれ!? やっぱなw」 □□□□□□□□□□□□□□□□□□□ となったプレイヤーも多いはず。 さらにMPの関係で驚異となるイオラも2回受ければ恐れるにたりない。 と言うオチ。 ※因みにアルテマソードは消費MP20で単体に400〜500前後ものダメージを与える究極の剣技で、 実際に使われたらこの時はおろか下手したら終盤でも即死である。 さすがはさんぞくのカシラだけにすごい技を覚えている…… FFもプレイした事のあるプレイヤーだとアルテマウェポンの強さをよく分かっているはずなので、尚更「アルテマ」のつくこの技を危険な技だと警戒するかもしれない… そう警戒させた上でこれである。 見た目、BGM、技と不遇ならまだいいが石版を手に入れてからは人格がガラリとかわり、魔王について語りはじめたりする怪しいモンスターと言う設定である……。 しかし、その設定は真っ赤な嘘で神様達の戦いで魔王が滅んだかのように見えたが、 実は生きていると言うのに気づいていて、態と演技をしていたと言う今までの不遇は嘘のようなキーパーソンである。 カシラ曰く石版を託すのに相応しい戦士を探していたらしい、強いものから強いものへ……w。 一応、人柄と実力(?)もあってか手下からは神のように慕われている。 【余談】 エンディングでダーマ神殿にちゃっかり登場する。 また、いろんな意味でプレイヤーを脅かせてきたモンスターなのでインパクトは大である。 アニヲタは ツイキシュウセイを はなった!! しかしMPがたりない。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人間なら、頭の職はゴッドハンドなのだろうか -- 名無しさん (2014-01-28 17 09 57) イオラもあるから魔法使い(魔法戦士)の職歴もありそう。アルテマソードが使えないことをよくネタにされるが、キーファだってレベル99まで上げてもMP0なのだから、MPが伸びる人は伸びる、伸びない人は伸びないということだろう -- 名無しさん (2014-03-08 22 17 49) 会得してるだけでも大したモノなんだよな。使えないからギャグになってこそいるけど -- 名無しさん (2014-06-10 20 08 43) つ不思議な木の実 -- 名無しさん (2014-10-29 00 30 20) 可愛い -- 名無しさん (2015-06-10 23 24 24) バトルロードビクトリーでは助っ人にプチファイター・プチマージ・プチプリーストを連れてきて立ちはだかるのであった -- 名無しさん (2017-10-20 22 27 42) 実際のところ、弱くはない、カシラだけあって手下より大分強いし、イオラも使ってくるんだけど、その前に手下じゃなくて、手下「達」と戦うことになるからね… -- 名無しさん (2021-11-07 12 57 25) 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ダスドビクトリー パーツ LG / BD / HD / BS? / AM / AM2 おすすめ/AM/ダスドビクトリーAMデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/ダスドビクトリーAM データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ダスドビクトリーAM2 M C(?) C-1 飛行、歩行積載38.5t 33 C$ 武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 10.5t 10 180 140 - 34 34 38.5t 38.5t - - - 16 14 12 16 32 - - 30 10.5t 46 420 150 - 84 84 38.5t 38.5t - - - 32 29 26 32 76 - - 50 10.5t 71 560 180 - 90 90 0.0t 0.0t - - - 35 32 29 35 80 - - 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ダスド その他 - なし 解説 ダスドビクトリーの、壊れて肘までしかない方のAM。 武器を持つことはできないが、歩行・飛行両積載のインデックス番号が5上昇するアクセサリー効果がついている。 ただしそれ自体に歩行能力はない。 インデックス番号については多段BS参照。 長所 HPが高く、積載の増加分から考えた実質的な重量は非常に軽い。 特に重量機ではAMの重さよりも積載の増加分が上回る為、あと少し積載が足りない場合などには非常に便利。 パーツも非常に小さい為、適当な場所に付けていてもあまり外観が変わらない。 これらの特徴から、AMというよりも、どちらかと言うとチューニングパーツの一種として使用するパーツである。 短所 AMとしての基本性能は低めで、特に防御力に関しては最低レベル。 これを付けた機体の防御力低下はほぼ確実であり、それが増加するHPに見合うかどうかは微妙なところ。 更に安定もポルド製と大差無いので、必要安定性の高いメインと一緒に組み込むのは難しい。 軽~中量機では積載の増加量も大したことはなく、それらの機体でこのAMを付ける意味はあまりない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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発売年別検索 種類別検索 文字順検索 ☆印はアルティメットヒッツ、★印はPS one booksの廉価版が存在する作品。 +目次 据置型ゲーム機ファミリーコンピュータ スーパーファミコン プレイステーション プレイステーション2 Wii Wii U 携帯ゲーム機ゲームボーイ ゲームボーイカラー ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDSDSiウェア プレイステーション・ポータブル ニンテンドー3DS 携帯電話フィーチャーフォン(ガラケー) スマートフォン パソコンMSX・MSX2 Windows その他アーケード ブラウザゲーム 専用機器 据置型ゲーム機 ファミリーコンピュータ 【ドラゴンクエスト】 【ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々】 【ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】 【ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち】 スーパーファミコン 【ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】 【トルネコの大冒険 不思議のダンジョン】 【ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ】 【ドラゴンクエストⅥ 幻の大地】 【スーパーファミコン ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】 プレイステーション 【ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン】 ☆★【ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち】 ☆★【ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち】(リメイク) 【ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち】 プレイステーション2 【ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン】 ☆【ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】(リメイク) ☆【ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君】 ☆【ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial】 ☆【ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン】 Wii ☆【ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔】 【ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー】 【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】 【いただきストリートWii】 【ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン】 Wii U 【ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン】(移植) 携帯ゲーム機 ゲームボーイ 【ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド】 【ゲームボーイ ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ】 【ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち】 【ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険】 ゲームボーイカラー 【ゲームボーイ ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】 ゲームボーイアドバンス 【ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険2アドバンス 不思議のダンジョン】 【ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート】 ☆【スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団】 【ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 アドバンス 不思議のダンジョン】 ニンテンドーDS ☆【スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団】 ☆【ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー】 【いただきストリートDS】 ☆【ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち】(リメイク) ☆【ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁】(リメイク) ☆【ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人】 ☆【ドラゴンクエストⅥ 幻の大地】(リメイク) ☆【ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2】 【ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル】 DSiウェア 【ドラゴンクエスト ウォーズ】 プレイステーション・ポータブル ☆【ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートポータブル】 ニンテンドー3DS ☆【スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団】 【ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D】 【ドラゴンクエストⅦ エデンの戦士たち】(リメイク) 【ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵】 携帯電話 フィーチャーフォン(ガラケー) 【カードのほこら】(配信終了) 【グランカジノ】(配信終了) 【ドラゴンクエスト カジノDX】 【スライムダービー】(配信終了) 【ドラゴンクエストモンスターズi/J/ez】 【ドラゴンクエスト カジノガルド】(配信終了) 【ドラゴンクエスト モンスターフレンズ】 【ドラゴンクエスト★バトルレース】(配信終了) 【ドラゴンクエスト】(リメイク) 【ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々】(リメイク) 【ドラクエポーカーDX -メダルVer-】(配信終了) 【ドラゴンクエストモンスターズMOBILE】 【ドラゴンクエスト 不思議のダンジョンMOBILE】 【ドラゴンクエストバトルロードMOBILE】 【ドラゴンクエスト もっと不思議のダンジョンMOBILE】 【ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…】(リメイク) 【ドラゴンクエストモンスターズ WANTED!】 【ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート MOBILE】 スマートフォン 【ドラゴンクエストモンスターズ WANTED!】 【ドラゴンクエスト】(リメイク) 【ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君】(リメイク) 【ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト】 パソコン MSX・MSX2 【ドラゴンクエスト】(移植) 【ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々】(移植) Windows 【ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン】(移植) その他 アーケード 【ドラゴンクエスト モンスターバトルロード】(稼動終了) 【ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ】(稼動終了) 【ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡレジェンド】(稼動終了) ブラウザゲーム 【ドラゴンクエスト モンスターパレード】 専用機器 【ドラゴンクエスト あるくんです】 【ドラゴンクエスト あるくんです2 そして、しあわせに…】 【剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣】 【ドラゴンクエスト あるくんです リターンズ】
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【名前】 ビートブーストグランドビクトリー 【読み方】 びーとぶーすとぐらんどびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 30話「慟哭VI:手紙の中の王子様」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーナーゴ ビ-トブーストフォーム 【詳細】 ビートブーストフォームとなった仮面ライダーナーゴの必殺技。 ブーストバックル(とビートバックル)を装着したデザイアドライバーのブーストスロットルを2回捻ることで、各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」を発動。 その間に、1回だけブーストスロットルを捻ることで発動。 『ギーツ』劇中では仮面ライダーキューンと連携し、必殺の攻撃を相手へと繰り出す。
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ビクトリーモード。充実したモード 他のオーナーと対戦し、-ポイントを稼ぐ。 ポイントが貯まるとレベルが上がり、ゲーム内でOLポイント、OLドリンク、Rメダルがもらえます。 全弾使用可能。 チャレンジ回数は1時間ごとに1試合分回復し、最大で5試合分までためることができます。 チャレンジ回数が「0」になっても「OLドリンク」を使用すれば全回復することができます。 コスト無制限 外国人枠無制限 レジェンド無制限 DHはありでもなしでもOK ビクトリーモードのランキングは、試合結果によって付与されるビクトリーポイントにて決定。獲得できるビクトリーポイントは以下の基準にて変動。 試合の勝敗 本塁打数 ヒット数 盗塁数 三振の数 得点差 ランキングの種類は、 デイリーランキング 一日でどれだけポイントを稼いだか。やりすぎはネット依存症となるのでダメ! マンスリーランキング 一ヶ月でどれだけポイントを稼いだか。 通算ランキング 今までの通算。 名前 コメント
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登録日:2011/05/12 Thu 00 44 20 更新日:2024/05/31 Fri 16 56 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 VTOL はたらくくるま スーパー戦隊シリーズ ビクトリーロボ メカニック 一号ロボ 化学車 大いなる力 巨大ロボ 戦隊ロボ 救助車輌 救急戦隊ゴーゴーファイブ 救急車 梯子車 消防車 装甲車 マトイ「みんな、緊急合体だ!!」 ナガレ、ショウ、ダイモン、マツリ「了解!!」 概要 ビクトリーロボは、スーパー戦隊シリーズ第23作目「救急戦隊ゴーゴーファイブ」に登場する巨大ロボである。 搭乗者は巽ブラザーズことゴーレッド、ゴーブルー、ゴーグリーン、ゴーイエロー、ゴーピンクの5人。 99マシン 1999年に発生するグランドクロス現象とそれに伴う未曾有の大災害に備え、巽モンド博士がアンチハザードスーツと共に開発した5台の巨大マシン。 各マシンがそれぞれのメンバー専用で、『緊急合体』の号令でビクトリーロボに合体する。 災害時およびサイマ獣が巨大化する際に召集、ベイエリア55からマシンを搭載したゴーライナーが発進、現場で出場される。 ◆レッドラダー 全長:33m 全幅:13m 全高:10.6m 重量:1700t 最高速度:700km/h 元レスキュー隊員であるゴーレッド/巽マトイ専用の巨大梯子消防車。 車体後部ブロックに畳まれた梯子が収納されており、火災の現場ではこれを伸ばして先端の放水機で消火に当たる。 この部位はビクトリーロボの腕に相当し、ロボ形態では梯子によって腕を伸ばす攻撃が可能。さらにビークル形態では余剰になりがちなロボの拳も被災者の救出という目的に活用されている。梯子車としての個性を合体メカにうまく組み込んだ極めて優秀な設計となっている。 前後のバンパー部はアウトリガーになっており、ラダーアームを伸ばす際に展開される。 ブレイバーソードを呼び出すエンブレムは本機に存在する。 合体時は胸部と両腕を構成する。 △装備「ラダーアーム」 車体後部が変形した、放水ノズルおよびラダーキャノンを装備する2本の梯子。最長で54mまで伸ばす事が可能。 ロボ時の両腕なので先端は5本指を持つ手になっており、物を掴んだりパンチで障害物を破壊する事が可能。高所で逃げ遅れた人々を救助する。 ◆ブルースローワー 全長:31m 全幅:12.5m 全高:12.6m 重量:1800t 最高速度:680km/h 元科学消防部隊員であるゴーブルー/巽ナガレ専用の巨大化学消防車。 合体時は腰部と大腿部を構成する。 △装備「ケミカルディスチャージャー」 車体上部に装備された4基の化学消化器。広範囲における消火に活躍。 ◆グリーンホバー 全長:18.8m 全幅:17.2m 全高:9.7m 重量:1300t 最高速度:マッハ1.5 元消防局航空ヘリ部隊員であるゴーグリーン/巽ショウ専用の巨大VTOL機。 5機の中で最小かつ唯一飛行能力を持つ機体。 推力が非常にすさまじく、ゴーライナーの代わりに他の99マシン+輸送用のボードをこの機体が輸送することも多々あった。 合体時は頭部と背部を構成する。 そのほか機体下部に搭載したワイヤーでレッドラダーとブルースローワーを吊り上げてドッキングさせる役割も担う。 ちなみにワイヤーの先端は電磁石なので一般のバスの天井にくっつけて輸送することもできる。 △装備「インパクトガン」 消火液も発射可能な2門の小型砲。 第1話では初合体時に攻撃してきたサイマ獣マグマゴレムの牽制にも使われている。 他にも機体下部から投下式消化弾を発射、さらにワイヤーによる救助活動およびキャリングカーゴを装備しての99マシンの空輸が可能。 ◆イエローアーマー 全長:26.9m 全幅:11.2m 全高:12.5m 重量:1600t 最高速度:650km/h 元警察官であるゴーイエロー/巽ダイモン専用の巨大装甲車。 合体時は左脚を構成する。 パイロットの元の職業といまいち噛み合ってないのだが、一応警察官も災害対応で重機を使うことはあるので、微妙にかすっている。 △装備「ショベルアーム」 車体後部のコンテナから伸びる作業用アームで、障害物の除去が可能。大型建造物への突入などに威力を発揮する。 ◆ピンクエイダー 全長:27.4m 全幅:10.9m 全高:11.6m 重量:1600t 最高速度:720km/h 元救急隊員であるゴーピンク/巽マツリ専用の巨大救急車。 合体時は右脚を構成する。 △装備「巨大ハンガー」 車内には緊急治療室があり多人数を同時に収容可能なほか、逃げ遅れた一般人の自動車などを格納できる。後にゴリラに受け継がれた。 一般人を大量に収容可能なこのマシンが巨大ロボの右足になることはしばしば突っ込まれる。描写がないだけで戦闘時はちゃんと逃してから合体しているのだと思いたい。 中間形態 ◆ビクトリーウォーカー ブルースローワー、イエローアーマー、ピンクエイダーの3機が合体した消火活動用二足歩行ロボット。 ブルースローワーをグリーンホバーが吊り上げ、ジャッキにより起き上がったイエローアーマー&ピンクエイダーの上に降ろしてドッキングする。 要はビクトリーロボの下半身だけの姿である。 車両型の99マシンでは活動できない足場の悪い場所などでの消火活動を担当する。なお、消火にはブルースローワーの装備をそのまま使用している。 下半身だけのロボが歩き回っているのはなかなかシュールではあるが、車輪では近づけない場所も踏破し、ブルースローワーでは不可能な高さからの放水が可能という点では合理的な設計である。 着ぐるみやプロップではなくCGで動かす関係上出番は少ない(*1)が、最終回1話前にも登場したので扱い自体は悪くない。 「ビクトリーロボ、合体完了!!」 合体時 ★ビクトリーロボ 全高:55m 全幅:36.8m 重量:8000t 最高速度:650km/h 出力:2300万hp/t 5台の99マシンが「緊急合体」した巨大ロボ。 救助活動よりも巨大サイマ獣との戦闘に特化しているが、元々はビクトリーウォーカーをより発展させた大災害への対応時に運動能力を高めるための形態であった。 しかしマイナスエネルギーの正体が自然現象ではなく災魔一族と判明した為、ブレイバーソードを開発し巨大サイマ獣との戦闘に特化させることになった。 1号ロボでは初めてレッドの搭乗メカが頭部パーツを構成しない合体ロボでもある。(戦隊ロボ全体として見た場合、カクレンジャーの隠大将軍以来) 合体時の集合コクピットは設けられておらず、合体しても元のマシンのコクピットに乗ったままで戦う。 これは強化合体ロボであるマックスビクトリーロボも同様。 ビクトリーウォーカーにグリーンホバーに吊り下げられたレッドラダーが上部にドッキング。 レッドラダーを降下させたグリーンホバーはそのままワイヤーを巻き取りつつレッドラダーの上にドッキングして合体完了である。 但し、状況によってはレッドラダーが自らラダーアームを使ってビクトリーウォーカーの上部に積み重なる場合もある。 この手の合体ロボは飛行メカでもないのに合体シーンでは何の説明もなく自由に宙を舞って合体していることが多いが、ビクトリーロボの場合はこのようにグリーンホバー以外は飛べないことが示された上で合体のプロセスが明確に描写されているのが特徴である。 マイナスエネルギーの対となるプラスエネルギーを使用でき、これは実体を持つゴレムサイマ獣には効かないが、 マイナスエネルギーの集合体である巨大サイマ獣(死霊)に対しては非常に効果を発揮する。 おかげでゴレムサイマ獣が敵の主力だった頃は、 「グランドライナーを動かすには99マシンが中に入ってないといけない」という制約の関係もあり、あまり出番が無かった。 まあ、グランドライナーの販促期間だったからしかたない。 それでも他の戦隊の一号ロボより活躍してるし。ちなみにグランドライナーは逆にプラスエネルギーが使えない。 ビクトリー(勝利)なのに11話で敗北しているじゃんと突っ込んではいけない。 その後も6番目の戦士・ライナーボーイの登場とそのスーパー合体形態であるマックスビクトリーロボのなどの登場もあり、安定して活躍していくこととなる。 装備 ●ブレイバーソード 腰のエンブレムから出現する特殊超硬合金ジオニックメタル製の剣。 但し、ゴーグリーンが搭乗していないと使用不可。 ●ラダーアーム レッドラダーの梯子車としてのアーム部を伸ばして打ち込む鉄拳。 ビクトリーロボの格闘技はこの機能を応用したものが多く、機体を特徴付ける装備といえる。 ●ラダーキャノン レッドラダーのアーム部に配置されたキャノン砲。主に敵への牽制に使われる。 また消火剤を放つことも可能である。 ●インパクトガン 用途はラダーキャノンとほぼ同じ。 必殺技 ▽連続ラダーボンバー ラダーアームを伸ばし、離れた敵に連続で繰り出すパンチ。 ▽ラダーホイールクラッシュ 伸ばしたラダーアームで敵を捉え、そのまま放り投げる。 ▽ウィンドミルラダー 伸ばしたラダーアームを地面につき、身体を回転させて繰り出す宙返りキック。 さながら鉄棒の大車輪のようであり、他の戦隊ロボではまず見られないような豪快な技である。 ▽スクリュースピンラダー ラダーアームを伸ばしたまま回転し、連続で繰り出すパンチ。 ▽ニューライナーコンボ ライナーボーイとの連携技。 ラダーアームでライナーボーイを押し出して死霊サイマ獣めがけて突撃させる。 ▽ビクトリープロミネンス 「剣よ、光を呼べ!」 の掛け声と共に剣で炎の円を描き、プラスエネルギーを収束させたブレイバーソードで敵を袈裟斬りに一刀両断する。 なお、20話ではビクトリーロボの右腕が破壊されていたため、左腕で放っている。 後にパワーレンジャー・タイムフォースに受け継がれた。エフェクト込みで その他 Vシネマ『未来戦隊タイムレンジャーVSゴーゴーファイブ』では、ゴーゴーファイブの面々はボリピエールに苦戦するタイムロボの戦いを見守っており、 ゴーイエローは「僕たちにもビクトリーロボがあれば」と悔しがっていた。 これはゴーブルーが言及したが最終回でベイエリアが壊れていた影響でゴーライナーを呼び出すことができなかったためである。 より厳密に言えば、ゴーゴーファイブ劇中にてマックスビクトリーロボは特殊ガスの爆発から避難中の人々の盾となって大破している。(*2)。 だがモンド博士の発案でタイムロボαの胸部に施されたタイムトンネルの機能をタックたちに無断で使い、 過去のベイエリア55から時空を超えスペースゴーライナーを呼び出すという荒技で登場。 ただし、この方法はかなり無茶であった為、3分以内に元の時代へ戻さないと質量崩壊を起こすことがタックの口から語られている。 ビクトリーロボがビクトリープロミネンスの炎(プラスエネルギー?)をタイムロボの剣に譲渡。 そのままブイレックスに乗り「プレッシャープロミネンス」で宿敵ピエールを打ち倒した。 なお、タイムレッド/浅見竜也とタイムファイヤー/滝沢直人の2人はビクトリーロボの事を知っていた旨の発言をしている。 最終回で登場したマックスビクトリーロボブラックバージョンが忘れられているが、 危険なものであったため最終決戦後にモンド博士により破棄された、もしくはあの一戦が活動限界だったとの説もある。 Vシネマ『百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊』では、ガオライオンの雄叫びに応え歴代レッドメカと共にレッドラダーが到着。 ラダーアームを伸ばし、はぐれハイネス・ラクシャーサに鉄拳をあびせた。 前作で語られたベイエリア55の事情はどうしたの? とかツッコんではいけない。 好意的に受け止めれば、『タイムVS~』から『VSスーパー戦隊』までの間に何とかレッドラダーだけでもモンド博士により再建できたと解釈すべきか。 合成とはいえ、自動車戦隊繋がりの高速戦隊ターボレンジャーのターボGTにカーレンジャーのVファイヤーと並走する場面は必見といえる。 シリーズ第35作『海賊戦隊ゴーカイジャー』では、ゴーゴーファイブの大いなる力の一部として、 ビクトリーロボの必殺技をアレンジ込みで再現した技「ゴーカイプロミネンス」が登場した。 また、映画『199ヒーロー大決戦』ではスーツが残っていたため新規映像で登場。 同じ太陽イメージのサンバルカンロボと、タイトル候補が「ゴーゴーファイブ」だった縁かゴーグルロボと共闘。 ブレイバーソードで掃治大臣キレイズキーをひるませていた。 必殺技の出番こそ無かったものの、劇場スクリーンで動くビクトリーロボに歓喜したファンも多い。 ちなみに当時スーツが現存していたロボの中ではビクトリーロボが最古であり20世紀ロボでは唯一であった(*3)。 パワーレンジャー版では映像を流用してる関係で基本的に変化はないが、 日本ではグランドライナーの影に隠れてた時期にも、後の話のシーンを流用してきて活躍の配分が調整されていた。 テーマソング:「緊急合体!ビクトリーロボ」(歌:山形ユキオ) 両手に光を呼びながら追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ビクトリーロボのカッコよさは異常 -- 名無しさん (2013-08-01 14 16 17) 複数台は無いだろ。あるんだったら劇中で急突貫で直して出撃なんてやらんで良かったし。 -- 名無しさん (2013-08-01 14 16 58) ↑亀だが2台目を途中まで建造してて、完成間近になったヤツをブラックビクトリーに回したんじゃね? -- 名無しさん (2013-11-27 13 01 54) 199ヒーロー大決戦で歴代ロボ登場で泣いたけど、更に再び動いているビクトリーロボが見れるとは… -- 名無しさん (2014-01-11 09 51 23) ↑自分もそれでさらに泣いちゃったわ。ビクトリープロミネンスが見られなかったのは残念だけど再び動いてるってだけでこれほどうれしいとは・・・ -- 名無しさん (2014-01-12 00 12 38) 「やったか!?」を地で行くMAXビクトリーロボ -- 名無しさん (2014-01-12 00 18 16) ↑初登場補正はまさかの能力フル活用のほうに行くとは思わなかったわ。ちょっとくどい感じもしたけどw -- 名無しさん (2014-01-12 00 19 52) ↑↑味方が「やったか?」では無く敵側の「やったか?」なんだよな~ 『マックスビクトリーロボは爆発のエネルギーで(ry』 -- 名無しさん (2014-01-12 00 22 37) ビクトリープロミネンスはプラスエネルギーは高いけど物理的火力低め、逆にグランドライナーは物理的火力は高いけどプラスエネルギーが低め、マックスビクトリーロボとビクトリーマーズはプラスエネルギーと物理的火力の双方が高い、でよかったかな? -- 名無しさん (2014-04-06 19 34 32) ↑グランドライナーはプラスエネルギーは使えない。あとビクトリーマーズはプラスエネルギー自体はそこまで変わらないけど出力がビクトリーロボの3倍弱ある。 -- 名無しさん (2014-04-06 20 18 56) マックスビクトリーロボはビクトリーマーズより出力が高い -- 名無しさん (2014-05-08 21 59 26) ビクトリープロミネンスの勝ち確BGMのカッコよさは異常 -- 名無しさん (2014-05-24 05 45 43) マックスビクトリーロボの強さもあってか、作品全体的に活躍してる珍しい1号ロボ -- 名無しさん (2014-06-21 19 27 20) 確かこの年の子供用玩具で売上一位だったんだっけビクトリーロボって -- 名無しさん (2014-06-21 19 47 21) マックスノバの発射シーンは近年のスーパー合体ロボの必殺技シーンと比べても迫力がある。 -- 名無しさん (2014-11-22 00 58 26) ↑実際完全体グランディーヌもこの技で倒してる -- 名無しさん (2014-11-23 12 52 02) 「剣よ、光を呼べ!」 の掛け声ってマトイ兄ちゃんの凛々しい声と相まって凄いカッコいいんだよなぁ…大好きだわ -- 名無しさん (2015-03-21 00 37 09) ウルトラマンギンガビクトリーロボ -- 名無しさん (2015-03-21 12 39 16) ↑ビクトリーダッシュロボ・ビクトリー2ロボ・ビクトリー2アサルトバスターロボも追加で -- 名無しさん (2015-04-09 05 49 15) ↑2 槍、ヒカルのいるギンガマンとの共闘を考えるとビクトリーマーズのほうが適任かもしれぬ。強化形態あるし。(ゴーゴーファイブのほうにはショウがいるんだよな) -- 名無しさん (2015-04-09 08 03 54) ↑なるほど確かに -- 名無しさん (2015-04-09 14 00 58) マーズの技名に『ビクトリー』の文字が入ってない為、敢えてここに書かせて貰う。ビクトリウムプロミネンス!! -- 名無しさん (2015-04-09 19 28 01) ビクトリーロボの面白い所はやっぱり「救急と兼ねている」という所だと思うなあ。戦う用のロボットは数多くいるけど、戦い以外で実用的な機能を盛り込んでるってのが良い。第1話のレスキューシーンは未だに脳裏に焼き付いて離れない。 -- 名無しさん (2015-04-09 19 37 43) ↑一話のシーンは本当にいいよね。レスキューフォース、ファイヤー。あとゴーバスターズとか見た後だと今だったらCGもフル活用してもっと多彩なレスキューシーンが描けてたかもなぁ -- 名無しさん (2015-04-09 20 38 33) ゴーグリーン「このぉっ!邪魔はさせねえ!!インパクトガン!!」 -- 名無しさん (2015-04-10 12 28 01) 銃火器類でぶっ倒すタイプのロボが好きな俺にとってはグランドライナーとマックスビクトリーロボが出た時は心の中でガッツポーズしていたわ ちなみに当時の俺は小2だった -- 名無しさん (2015-06-03 17 57 47) なんでこれだけ「救急合体」じゃないんだろう。語感的に物騒だからかな -- 名無しさん (2015-06-03 19 31 27) ↑最近なんかじゃカミツキ合体とかシュリケン合体とかあるぞ -- 名無しさん (2015-06-04 12 32 45) たまにはマックスビクトリーロボやスーパーギャラクシーメガみたいにアーマーたいぷの追加合体をやってもらいたい -- 名無しさん (2016-03-17 18 53 08) ゴーゴーファイブの1話がビクトリーロボのビクトリープロミネンスで始まり、最終回がブラックマックスビクトリーロボのマックスビクトリープロミネンスで終わった・・・・ブレイバーソードはもっと評価される武器! -- 名無しさん (2016-04-20 16 35 48) ↑残念だがビクトリープロミネンス初使用は第2話のトルネデウス戦だ。第1話はラダーホイールクラッシュでマグマゴレムを倒してる。 -- 名無しさん (2016-04-20 16 50 55) 久々に古い玩具いじってたらライナーボーイのシールドが紛失しててマックスフォーメーションが二度と出来なくなった・・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 15 23 46) CMも熱い -- 名無しさん (2016-05-11 13 00 12) タイムレンジャーとの共闘でブラックマックスを使わなかったのは、ブラックマックスでは、ボリバルを殺してしまうからと脳内保管。 -- 名無しさん (2016-08-26 23 03 38) ブラックマックスビクトリーロボでマックスノバって使えるのかな?逆に素のマックスビクトリーロボでブレイバーソードとか -- 名無しさん (2016-08-27 00 49 36) ↑前者は可能なはず。後者はわからないけど、ビクトリーマーズが使えたし一応使えると思う。 -- 名無しさん (2016-10-30 07 25 23) 吊って輸送後ドッキング、ジャッキで起き上がるなど妙にリアルな変形が好き -- 名無しさん (2018-02-23 04 38 00) ブラックは最終システム搭載用のボディを99マシンとライナーボーイの予備パーツで急遽組んだから未塗装で黒い、ってすごかがの解釈すき -- 名無しさん (2019-08-21 22 38 09) そういえばブラックはノーマルのビクトリーロボにはなれるのかな? -- 名無しさん (2019-08-21 22 56 31) スーパーミニプラ北!! -- 名無しさん (2020-02-15 13 06 03) 「タイムレンジャーvsゴーゴーファイブ」の時点では、既にビクトリーロボのコクピット内のセットは解体処分されてしまっていたため既存映像を流用して新規のセリフを被せることによって対処していたと聞いた。その一方でビクトリーロボのスーツは現存していたのが面白い。 -- 名無しさん (2021-06-19 17 35 13) バイオロボと同じ時期に再販おめでとう -- 名無しさん (2024-05-24 22 55 47) 名前 コメント
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【名前】 マグナムブーストグランドビクトリー 【読み方】 まぐなむぶーすとぐらんどびくとりー 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーリバイス バトルファミリア仮面ライダーギーツ 【初登場話】 1話「黎明F:ライダーへの招待状」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォーム 【詳細】 仮面ライダーギーツ マグナムブーストフォームの必殺技。 ブーストバックル(とマグナムバックル)を装着したデザイアドライバーのブーストスロットルを2回捻ることで各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」を起動。 その間にさらに1回ブーストスロットルを捻ることで発動する。 脚部のブーストキッカーから炎を噴出して高く飛び上がり、それに伴い上空へ駆け上がったブーストライカー(ギーツモード)と共に必殺のキックを相手へと放つ。 ブーストタイム発動状態で各種能力が数倍に高まっていることに加え、上空から落下する勢いをのせた必殺のキックは、破壊不能のオブジェクト扱いされていたスラグフォートレスジャマト(城ジャマト)の体皮を貫き、そのまま撃破する凄まじい威力を持つ。 フォームチェンジが少数回で、『ギーツ』本編での使用回数は少ない。 【余談】 1話目で披露された仮面ライダーギーツのライダーキック系必殺技だが、ブーストタイムを発動する必要があるため、1回使うたびにブーストバックルがどこか飛んでいく都合上、連発が物理的に不可能になるという珍しい技。 莫大なエネルギーを必要とするため一度の変身で一度きりしか使えない、という設定ならいくつか例があるものの(ライダー作品にかぎらず)、物理的にアイテムが消えるため使えなくなる…というのは異彩を放つといえる。 ちなみにブーストタイムを使わない場合、「マグナムブーストビクトリー」と名前が変わるが、劇中では未使用。 こちらはブーストタイムを発動しない分、連発が可能と思われるが、そもそもライダーキックを連発すること自体が非常に珍しい演出のため深く考えるのはあまり意味がないかもしれない… なお、前作の『リバイス』ではリバイスドライバーの操作で仮面ライダーリバイと仮面ライダーバイスが同時に必殺技を発動するが、リバイ側のベルト操作で別のライダーも同じ必殺技を使うことが出来るという珍しい性質を持つ。 バイスがリバイに変身する五十嵐一輝の悪魔であり、ライダーに変身することで実体化出来るという悪魔の性質が影響しているのだろう。
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中津 英一朗 【なかつ えいいちろう】 1967年生まれ。 1994年、スクウェアに入社。 1989 ドラゴンニンジャ FC ナムコ Graphics E. NAKATSU Takashi Watanabe, 中津英一朗, 並木毅 ロボコップ FC データイースト Game Graphics EIICHIRO NAKATSU Akira Kanda, 中津英一朗, Kazuya Abematsu, 石黒誠一郎, Takashi Watanabe, Takehiko Ishiro 1991 超人狼戦記WARWOLF FC タカラ C. G. Designer E. NAKATSU (NO. NT75) Takashi Watanabe, 中津英一朗 1993 ダウンタウン熱血べーすぼーる物語 SFC テクノスジャパン Character Designed by E.NAKATSU 並木毅, Makoto Shirai, 中津英一朗 1994 新・熱血硬派くにおたちの挽歌 SFC テクノスジャパン パッケージ 中津 英一郎 ポパイ いじわる魔女シーハッグの巻 SFC テクノスジャパン Character Design なかつ えいいちろう 中津英一朗, Takuto Mori 1995 超人学園ゴウカイザー NEOGEO テクノスジャパン Graphic Artwork Crew EIITIROU NAKATU 緒方孝治, Masamichi Katagiri, Tsutomu Nakazawa, Hiroyuki Katou, Kunihiro Hirabayashi, Takuto Mori, Syouji Miyagi, Miyuki Yakushiji, 中津英一朗, 並木毅, Yaki Imagawa, 西健介, Hideki Hoshiya, Kouji Yamada, Satoshi Kazato, 皆川一巳, 大西富士美, Karaage Kenzen, 櫛部千尋, Akiko Maruyama, 石黒誠一郎, Big Bridge, Katsuhiro Nakamura, 小泉隆秀, Atushi Ikeda, (C)J.C.Staff, (C)Winz, (C)Y.Y;B 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Characer Section - Character Animator Eiichiro Nakatsu Artistic Supervisor 佐々木文康 Character Animators 星野美枝子, 石塚好, 加藤清文, 松本敏章, 中津英一朗, 並木毅, 沢野誠, 塩田雄一 2000 ベイグラントストーリー PS スクウェア Character Section - Character Model Creator EIICHIRO NAKATSU Character Model Supervisor 皆川裕史 Character Model Creators 中津英一朗, 並木毅 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Realtime Model Designer EIICHIRO NAKATSU Director/Visual Design Character Texture Supervisor 皆川裕史 Realtime Model Designers 中津英一朗, 千崎慎也, 八木下誠, 三石祐次, 塩崎亨, 西入望, 木村和道, 平田佳也, 土屋美奈子, 萱沼宣明, 牟田昌平, 宮澤岳志, 光浪正彦, 尾島理佳, 高橋慶一郎, 伏江充晴, 川瀬智保, 菰田規之 悠久の車輪 (AC / SQUARE ENIX 2008) イラストレーション ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII (AC / SQUARE ENIX 2008) アートビジュアルデザイナー ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (NDS / SQUARE ENIX 2009) サブキャラクターデザイン ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII レジェンド (AC / SQUARE ENIX 2010) アートビジュアルデザイナー ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー (Wii / SQUARE ENIX 2010) アートビジュアルデザイナー 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス アートディレクター 中津 英一朗 参考 VAGRANT STORY from the Development Team (Internet Archive) 悠久の車輪 販売・買取サイト「ユージアル」 - 物を量りしアダラ 『ベイグラントストーリー アルティマニア』