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戦う場所 ボスの名前 キサゴナ遺跡 ブルドーガ シュタイン湖 なぞの黒騎士 ルディアノ城 妖女イシュダル
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土日[[クエスト]] 土曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 日曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 平日クエスト 月曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 火曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 水曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 木曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ 金曜日 クエスト名 GR Lv 攻略概要 ボス 報酬 ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○ Lv○○ ○○○○ ○○○○ ○○○○
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ノーマルクエスト第2章 2013/8/12配信、ver2.00以降のノーマルクエスト第2章の情報です。 火炎地獄アーチ レカー運河 樹海ナトゥラ 新たなる大地 漆黒の祠 試練の城 バーム火山 海岸の廃村ルートリア 風の都アテル 新たなる大地 ササ平原 コメント 火炎地獄アーチ 2013年12月11日配信。 ☆4~の火属性エンブレムがドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 炎神の御前 14 7 1754 125 18290 ☆1火Lv7~8 試練を終えて 14 7 1754 125 17790 ☆1火Lv7~8 フレイムの試練 14 7 1747 125 17790 ☆1火Lv7~8 フレイムの業火 14 7 1749 125 18290 ☆1火Lv7~8 火撃! 炎撃! 14 7 1764 126 18090 ☆1火Lv7~8 炎神を守る者 14 7 1760 126 17890 ☆1火Lv7~8 吹き荒れる炎 14 7 1771 127 18280 ☆1火Lv7~8 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 炎神の御前 7 2000 0 4 火 ☆6炎神イフリート こちらはダミーのボス 3850 875 1 火 ☆1 右下 こちらのほうが強い。HPが高く、攻撃が当てにくいのでやっかい。 6 1500 0 2 火 ☆2 3体 1 0 3 火 ☆2 試練を終えて 7 9400 500 4 火 ☆2 6 4500 200 3 火 ☆2 フレイムの試練 7 11450 480 5 水 ☆3アクアファイター 3000 250 3 火 ☆3フレイムファイター 右 3000 250 4 火 ☆3フレイムファイター 左 3 3500 125 2 火 ☆2 フレイムの業火 7 7000 475 4 火 ☆5フレイム 4 4500 225 3 火 ☆2 火撃! 炎撃! 7 6600 461 3 火 ☆2 中央 0 3 火 ☆2 右 0 3 火 ☆2 左 3 3000 125 3 火 ☆2 右 3000 125 4 火 ☆2 左 炎神を守る者 7 4300 450 2 火 ☆2 3 4500 200 3 火 ☆2 道中☆1 バトル1 攻撃力950 バトル2以降 攻撃力1450 吹き荒れる炎 7 14500 185 1 火 ☆2 右 超危険。必ず右から倒す。 2100 1 火 ☆2 左 4 2500 175 3 火 ☆2 道中☆1 バトル1 攻撃力900 バトル2以降 攻撃力1450 攻略記事のリンク「バウモン~クエスト攻略情報ブログ~ 火炎地獄アーチ 」 レカー運河 2013年12月11日配信。 ☆4~の水属性エンブレムがドロップ。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 レカー運河を超えて 14 7 1731 124 18280 ☆1水Lv7~8 炎神イフリートのもとへ 14 7 1771 127 16980 ☆1水Lv7~8 ☆2Lv7~8(バトル2、7) 封印されしバフォメット 14 7 1750 125 17780 ☆1水Lv7~8 炎神と魔導師の過去 14 7 1760 126 17780 ☆1水Lv7~8 太古の昔話 14 7 1754 125 17780 ☆1水Lv7~8 レカー運河の船旅 14 7 1768 126 18780 ☆1水Lv7~8 打倒バフォメット! 14 7 1745 125 17780 ☆1水Lv7~8 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 レカー運河を超えて 7 0 4 水 ☆2 ☆1なみに弱い? 5 3550 250 1 水 ☆2 上 250 5 水 ☆2 下 炎神イフリートのもとへ 7 6150 412 3 水 ☆2 中央 6 水 ☆2 右 200 5 水 ☆2 左 2 10000 175 2 水 ☆2 攻撃力が高い。要注意。 封印されしバフォメット 7 4000 400 2 水 ☆2 中央 2000 200 1 水 ☆2 右 200 2 水 ☆2 左 3 5000 200 4 水 ☆2 炎神と魔導師の過去 7 5850 387 3 水 ☆2 2 3500 200 2 水 ☆2 太古の昔話 7 3800 375 1 水 ☆2 中央 2750 200 2 水 ☆2 右 2750 50 3 水 ☆2 左 3 2500 180 2 水 ☆2 レカー運河の船旅 7 3000 180 3 水 ☆2 左右 5 3500 175 2 水 ☆2 4 2500 125 1 水 ☆2 左右 打倒バフォメット! 7 3600 350 2 水 ☆2 1400 0 3 水 ☆2 左右 3 1750 125 2 水 ☆2 道中☆1 バトル1 攻撃力900 バトル2以降 攻撃力1400※太古の昔話のみ バトル1 攻撃力1400 バトル2 攻撃力900 と逆になっている 攻略記事のリンク「バウモン~クエスト攻略情報ブログ~ 【まとめ】レカー運河 」 樹海ナトゥラ 2013年12月11日配信。 ☆4~5の地属性エンブレムがドロップする模様。 クリアでクリスタルが1個もらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 樹海の出口 14 7 1741 124 17770 ☆1地Lv7~8 樹海の果てを目指して 14 7 1752 125 17770 ☆1地Lv7~8 背後に忍び寄る刃 14 7 1726 123 17770 ☆1地Lv7~8 不気味な足音 14 7 1751 125 17770 ☆1地Lv7~8 彷徨いの道 14 7 1731 124 17370 ☆1地Lv7~8 樹海の入り口 14 7 1740 124 17770 ☆1地Lv7~8 バフォメットを追え! 14 7 1744 125 17770 ☆1地Lv7~8 ☆2地Lv7~8(バトル1) + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 樹海の出口 7 1500 0 1 地 ☆2 4体 樹海の果てを目指して 7 5250 325 3 地 ☆2 2000 0 3 地 ☆2左右 3 3000 125 3 地 ☆2 背後に忍び寄る刃 7 2550 250 3 地 ☆2 2体 2 2500 150 2 地 ☆2 不気味な足音 7 4950 300 3 地 ☆2 1500 0 1 地 ☆2左右 3 3000 150 1 地 ☆2 彷徨いの道 7 4800 285 3 地 ☆2 6 2000 125 1~6 地 ☆2 4体 樹海の入り口 7 4650 275 3 地 ☆2 4 2000 0 1~3 地 ☆2 6体 HPが意外と高い。注意。 バフォメットを追え! 7 4500 262 2 地 ☆2 3 2250 125 3 地 ☆2 道中☆1 バトル1 攻撃力850 バトル2以降 攻撃力1350 攻略記事リンク「バウモン~クエスト攻略情報ブログ~ 【まとめ】樹海ナトゥラ 」 新たなる大地 2013年8月12日配信。 ボスがランダムでエンブレムをドロップ。落ちるのはクエスト属性と合ったハイレアエンブレムの模様。 道中の敵からもエンブレムがドロップ。スーパーレアエンブレムのドロップを確認。 漆黒の祠 クエストクリアでクリスタル1個とダークハイレアエンブレムが1つもらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 災厄の魔導師バフォメット 13 7 1748 134 17360 ☆1闇Lv6~7 暗躍せし死霊術師 13 7 1742 134 17460 ☆1闇Lv6~7 生贄の魔物達 13 7 1733 133 17460 ☆1闇Lv6~7☆4闇エンブレム(バトル7) 復活の儀式 13 7 1731 133 17460 ☆1闇Lv6~7 立ち入り禁止♪ 13 7 1735 133 17360 ☆1闇Lv6~7 生と死を操る術者 13 7 1720 132 14360 ☆1闇Lv6~7☆4闇エンブレム(バトル7) 禁呪の魔法陣 13 7 1730 133 17460 ☆1闇Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 災厄の魔導師バフォメット 7 15000 0 10 闇 暗躍せし死霊術師 7 7500 0 3 闇 生贄の魔物達 7 闇 中ボス6体 復活の儀式 7 闇 中ボス4体 立ち入り禁止♪ 7 3250 0 2 闇 生と死を操る術者 7 3000 0 1 闇 禁呪の魔法陣 7 8250 0 4 闇 試練の城 クエストクリアでクリスタルが1個もらえる。(エンブレムはもらえない) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 急襲!魔神シトリー 13 7 1732 133 17450 ☆1光Lv6~7☆4光エンブレム(バトル7) 最後の試練 13 7 1710 132 17350 ☆1光Lv6~7 導きの賢者 13 7 1720 132 17450 ☆1光Lv6~7 力の試練 13 7 1736 134 17450 ☆1光Lv6~7 技の試練 13 7 1730 133 17350 ☆1光Lv6~7 知恵の試練 13 7 1714 132 17350 ☆1光Lv6~7 試練の神殿へようこそ 13 7 1725 133 17350 ☆1光Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 急襲!魔神シトリー 7 11000 0 5 闇 最後の試練 7 2850 0 1 光 導きの賢者 7 1000 3 光 力の試練 7 光 中ボス6体 技の試練 7 7500 2500 3 地 知恵の試練 7 2750 750 1 光 試練の神殿へようこそ 7 4251 0 2 光 バーム火山 クエストクリアでクリスタルが1個もらえる。(エンブレムはもらえない) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 灼熱の火吹き竜 13 7 1711 132 17440 ☆1火Lv6~7 勇気の炎 13 7 1719 132 17340 ☆1火Lv6~7 試しの山を目指して 13 7 1699 132 17340 ☆1火Lv6~7 新たなる試練へ 13 7 1721 132 17440 ☆1火Lv6~7 炎獣を駆る使者 13 7 1707 131 17340 ☆1火Lv6~7 火浴みのお姫様 13 7 1720 132 17340 ☆1火Lv6~7 迷い込んだ火山帯 13 7 1694 130 17440 ☆1火Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 灼熱の火吹き竜 7 7500 0 3 水 勇気の炎 7 4250 0 2 火 試しの山を目指して 7 8000 0 4 火 新たなる試練へ 7 7500 0 3 火 炎獣を駆る使者 7 4000 0 2 火 火浴みのお姫様 7 2750 0 1 火 迷い込んだ火山帯 7 8250 0 4 火 海岸の廃村ルートリア クエストクリアでクリスタル1個とアクアハイレアエンブレムが1つもらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 宝物は頂きました 13 7 1692 130 17430 ☆1水Lv6~7 嵐に消えた水の紋章 13 7 1689 130 17430 ☆1水Lv6~7 人魚姫からの依頼 13 7 1694 130 17330 ☆1水Lv6~7 二人の姫の悩みごと 13 7 1685 130 17330 ☆1水Lv6~7 水瓶の姫君 13 7 1693 130 17330 ☆1水Lv6~7 海原の戦姫 13 7 1695 130 17530 ☆1水Lv6~7 廃れた港町 13 7 1687 130 17330 ☆1水Lv6~7☆4水エンブレム(バトル7) + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 宝物は頂きました 7 3000 0 3 火 嵐に消えた水の紋章 7 7000 1250 3 水 人魚姫からの依頼 7 1500 0 1 水 二人の姫の悩みごと 7 7000 0 3 水 水瓶の姫君 7 7500 1250 3 水 海原の戦姫 7 2700 0 1 水 廃れた港町 7 7500 0 3 水 風の都アテル クエストクリアでクリスタルが1個もらえる。(エンブレムはもらえない) 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 まだ見ぬ世界へ 13 7 1687 130 17320 ☆1風Lv6~7☆4風エンブレム(バトル7) 紋章が呼び覚ます新たな力 13 7 1685 130 16820 ☆1風Lv6~7☆4風エンブレム(バトル7) 風都の占術師 13 7 1697 131 17420 ☆1風Lv6~7 襲い掛かる弓師 13 7 1681 129 17320 ☆1風Lv6~7 少女の不思議な紋章 13 7 1686 130 17420 ☆1風Lv6~7 一人ぼっちの少女 13 7 1678 129 17320 ☆1風Lv6~7☆4風エンブレム(バトル7) 海風の吹く町 13 7 1697 131 17520 ☆1風Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 まだ見ぬ世界へ 7 4300 0 2 地 紋章が呼び覚ます新たな力 7 7250 0 3 風 風都の占術師 7 8000 0 4 風 襲い掛かる弓師 7 7500 0 3 風 少女の不思議な紋章 7 4500 0 2 風 一人ぼっちの少女 7 7250 1750 3 風 海風の吹く町 7 7000 0 3 風 新たなる大地 ササ平原 クエストクリアでクリスタル1個とアースハイレアエンブレムが1つもらえる。 名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 四葉姫からのお守り 13 7 1684 130 17910 ☆1地Lv6~7☆4地エンブレム(バトル7 右ボス) 新しい冒険の地図? 13 7 1679 129 17410 ☆1地Lv6~7 黒うさぎ団からの報告 13 7 1680 129 17310 ☆1地Lv6~7 戻った平和?! 13 7 1680 129 17310 ☆1地Lv6~7☆5地エンブレム(バトル1 雑魚) 鳴きやまぬ獣の声 13 7 1675 129 17410 ☆1地Lv6~7 ざわめく平原 13 7 1669 128 17310 ☆1地Lv6~7☆4地エンブレム 冥王城からの帰還 13 7 1682 129 17510 ☆1地Lv6~7 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 四葉姫からのお守り 7 2500 0 2 地 アースチェスターボックス 1500 0 1 光 ホーリーボックス 6 6000 0 3 地 ラビットプリンセス 新しい冒険の地図? 7 2750 0 1 闇 黒うさぎ団からの報告 7 7500 750 3 闇 戻った平和?! 7 4000 0 2 地 鳴きやまぬ獣の声 7 4000 0 2 地 ざわめく平原 7 7500 0 3 地 ボスの頭を狙うためには破壊弾が便利? 冥王城からの帰還 7 4000 0 2 地 + 編集用 BG~名称 スタミナ バトル 獲得EXP EXP効率 獲得金額 ドロップ:備考 + ボスデータ ボスデータ(攻撃力からパーティ防御力の4分の1を引くと想定されるダメージ) ステージ名 バトル 攻撃力 防御力 ターン ボス属性 備考 コメント ↑追記しました。 -- 2013-08-15 17 53 43 生贄の魔物達ボス戦にて闇のハイレアエンブレム落ちました -- 2013-08-22 22 25 37 ↑追記しました。 -- 2013-08-22 22 44 39 風の都アテル、まだ見ぬ世界のラストで風のエンブレム☆4入手しました。(ボスは大地属性でしたが) -- 2013-08-23 20 49 39 ↑追記しました。 -- 2013-08-23 21 17 25 四葉姫からのお守りのラストの右ボスから ハイレアエンブレムをドロップしました。 -- 2013-08-25 11 48 09 ↑追記しました。 -- 2013-08-25 13 20 53 冥王城からの帰還 BOSSよりハイレアエンブレム ドロップしました -- 2013-08-27 08 05 49 誰?シトリーって -- 2013-09-10 02 06 00 パフォメット誰?10ターンも待ってたった14000殴るキモイやつは -- 2013-09-22 00 30 32 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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サブクエスト No タイトル 受注 内容 報酬 編集 001 編集 002 編集 003 編集 004 編集 005 編集 006 編集 007 編集 008 編集 009 編集 010 編集 011 編集 012 編集 013 編集 014 編集 015 編集 016 編集 017 編集 018 編集 019 編集 020 編集 021 編集 022 編集 023 編集 024 編集 025 編集 026 編集 027 編集 028 編集 029 編集 030 編集 031 編集 032 編集 033 編集 034 編集 035 編集 036 編集 037 編集 038 編集 039 編集 040 編集 041 編集 042 編集 044 編集 044 編集 045 編集 046 編集 047 編集 048 編集 049 編集 050 編集 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエスト名 依頼者 場所 目的 報酬金額 経験値 アイテム 備考 水汲みの不安 プリモ ジャンクス 落ちた腕の残骸の浜辺付近で白銀の残骸を調べるプリモに報告する 9200 5300 エルオスフラップ 里の無事を確保して エレナ ジャンクス 落ちた腕の八五式流星筒型を3体討伐するエレナに報告する 11000 7200 筋力ダウン5武器発動アップ4 機神兵大量討伐! エレナ ジャンクス 落ちた腕の五六式・PROTOを10体討伐するエレナに報告する 11500 7500 モナド記録書「鎧」 成長するために! オルフェス ジャンクス 動力伝達バイパスを入手する空気排出ポンプを入手する高性能小型動力炉を入手する 44000 51500 ヘイスト4素早さアップ5 動力伝達バイパス入手 強化ユニット強襲式から動力伝達バイパスを入手する - - - 空気排出ポンプ入手 浮遊ユニット強襲式から空気排出ポンプを入手する - - - 高性能小型動力炉入手 新型動力の八六式から高性能小型動力炉を入手する - - -
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3章はソロバン2体条件確定。5章マホステ2回ガード条件確定。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 05 01 2章腕輪も違った。アリーナのSPじゃないことは確実。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 17 27 2章メダパニーマも違う。となればクリフト!? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 12 23 34 今までの傾向から挿すSPを間違えなければ25Pは出るはずだと。25Pのところ。 -- (ケンシン) 2010-04-09 12 27 50 2章キラーピアス。2匹以上発動が条件 -- (勇者しゃま) 2010-04-09 12 32 12 ただしとどめはミナディンです。(恐らくは)どのレジェンドもそうですが、最終章はそのレジェンドに従ったとどめをやらないと40点に下がります -- (勇者しゃま) 2010-04-09 13 23 46 8章進化使い40P。ギガソードですね。4章わからない。。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 25 22 4章のキングレオは原作なら姉妹は倒せず、勇者と出会い、倒す…。まさかギガソード? -- (勇者しゃま) 2010-04-09 13 29 13 とりあえず、提供して頂いた情報を反映させて頂きました。4章ですが、まさか銀のタロットで特定の効果が発動…なんて事は無いですよね? もし良ければ、銀のタロットでどの効果が出て25ポイントにならなかった等の情報も提供して頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-09 13 33 03 SPゆうわくの踊りは? -- (名無しさん) 2010-04-09 13 35 13 タロットは暗黒でした。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 39 39 ↑×2。勇者しゃまさんが、すでに使用してコメントをされています。ただ、見とれさせても駄目だったのか、そうでないのかが分かりませんので、良ければ教えて頂けるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2010-04-09 13 42 43 4章ギガソード試しました。15P。違います。 -- (ケンシン) 2010-04-09 13 49 43 一応、4章で試して駄目だったSPを列挙しておきました。確定したら削除します。(他の方が削除されても構いません) -- (名無しさん) 2010-04-09 13 59 42 4章ゆうわく効きましたが15P。ちがいます。 -- (ケンシン) 2010-04-09 14 13 15 キングレオは防御系SPだと思います -- (レウス) 2010-04-09 14 22 35 仁王立ちですか?確か違う、てコメントが出たような… -- (勇者しゃま) 2010-04-09 14 26 33 タロット(スーパーハイテンション)+とどめ(ゆうわくの踊り)で25P出ました。 -- (もりもり) 2010-04-09 14 29 17 もりもり様→とどめがマーニャ?? -- (ケンシン) 2010-04-09 14 32 53 4章 銀タロ(審判)+とどめ(銀タロ)で25Pでました -- (名無し) 2010-04-09 14 33 35 ということは、4章は銀のタロットの使用+ミネアorマーニャでのとどめの一撃で25ポイントという事ですね。こちらは編集できなくなってしまいましたので、どなたか編集をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2010-04-09 14 38 05 ケンシンさんと勇者しゃまに質問なのですが、ドラゴラムやゆうわくの踊りを使用した時にとどめの一撃は何を使われたのでしょうか? もしかしたら、ドラゴラムでもとどめにマーニャを使う事で25ポイントが取れるなら、4章の条件はモンババーラの姉妹のSP&とどめの一撃の使用という事になると思うのですが、宜しければ教えてください。 -- (名無しさん) 2010-04-09 14 43 35 とどめはミナデインです。当然だと思ってましたから。。 -- (ケンシン) 2010-04-09 14 45 21 ケンシンさん有難うございます。ちなみに、2章ではとどめはアリーナでは無くても良かったのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 48 42 とりあえず4章以外はミナデインでとどめですか? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 50 34 2章はアリーナ、クリフト、ブライのどれかでとどめじゃない? -- (名無しさん) 2010-04-09 14 54 06 あれ?ベロベロマンだったっけ? ベロリンマンだったような -- (名無しさん) 2010-04-09 14 59 57 4章、銀のタロットの死神では15Pだった -- (名無しさん) 2010-04-09 15 04 25 4章、銀のタロット「恋人達」でとどめマーニャで25P。相手に効果があれば25Pになると思ったけど他の人のコメントを見ると違うみたい。これはめんどうそうですね。あと、1章のアストロンと手先の回避率は異常。魔法使い系でいったほうが確実にダメージを与えられるかも。伝説の戦士でいったらライアン以外全てミス -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 15 30 56 SPは合ってるけど、とどめが違うとかじゃない? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 32 38 あれ?自分は2章でとどめミナデインだけど満点だったよ?スキャンするカード関係あるの? -- (名無しさん) 2010-04-09 15 52 18 キラーピアス使う+2回以上発動の条件を満たせばどんなとどめでも25点にとどくのかも知れない -- (名無しさん) 2010-04-09 15 58 15 逆に、キラーピアス使ったけど2回以上発動しなかった状態でアリーナのとどめだと何点になるんだろ -- (名無しさん) 2010-04-09 16 01 12 ↑キラーピアスじゃないSPでとどめクリフトで15P。そもそもキラーピアス効果発動でとどめを制限したら怒りの魔神のように35Pになる希ガス -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 16 26 48 ↑ 怒りの魔神はHP1250以下でとどめという制限があるから35Pなんだと思います -- (名無しさん) 2010-04-09 16 34 10 いや、HP1250以下でとどめは関係ないはず。怒りの魔神戦と似たような方法だけどこちらは限界ポイントが25なだけで -- (名無しさん) 2010-04-09 16 40 13 ↑2 バトル勝利で5点、SP使用で5点、とどめの一撃で5点の15点かな。(キラーピアスの2回発動条件を満たせばさらに+10点) この状況で他のとどめでも15点になるようだったらとどめは何でも良いかも知れない -- (名無しさん) 2010-04-09 17 02 23 ×:↑2 ○:↑3 -- (名無しさん) 2010-04-09 17 03 11 4章、8章以外はとどめは何でも良いかな。ただDQ4キャラ以外のとどめだととどめの一撃の点数は0点になるかも -- (名無しさん) 2010-04-09 17 17 51 あれ? バルサックは? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 23 29 エスタークを期待してたというのに・・・ -- (キメッキ) 2010-04-09 17 31 37 デスピサロを倒した後エスタークでてきたような?たしか9章? -- (名無しさん) 2010-04-09 17 57 34 4章、銀のタロットで時間が止まると25点取れない。なんだこの凶悪運ゲー。 -- (名無しさん) 2010-04-09 18 07 28 4章、とどめは何でも良いみたいですね。SPは銀のタロットが条件ですが、愚者(The Fool)と死神(Death)は加点対象にはならないようです -- (名無しさん) 2010-04-09 18 15 30 もしかしたら塔(The Tower)も対象外かも知れません。こちらに不利な効果はアウトかな? -- (名無しさん) 2010-04-09 18 22 01 暗黒属性ダメージの悪魔(The Devil)もダメみたいですね。9種類中4種類はアウトか -- (名無しさん) 2010-04-09 18 25 08 ウンウン -- (付け面大統領) 2010-04-09 18 26 59 これの6章の相手はギガデーモンではなくてバルザック 後なんか一回クリアした後魔王戦からでやってたらエスタークが出てきたきがする。 -- (???) 2010-04-09 18 32 32 エスターク戦いてー -- (ミスターフルスイング) 2010-04-09 18 37 27 ということはダークドレアムも・・・・・。もしかしてクリア後にまたやらないとエスタークは使えない? -- (クズ) 2010-04-09 18 40 10 名無しさんありがとうございます。エスタークが茶色というのは4のデスピサロが5のエスタークという暗示なんでしょうか。ステージ似ていますし。 -- (クズ) 2010-04-09 18 42 46 魔法職で道場やりやすそうですね。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 07 40 出てきた気がするってどういうことなんだろ・・・そんなに記憶から消えるくらい衝撃的だったのか? -- (名無しさん) 2010-04-09 19 13 45 じゃあⅤはどうなるのでしょうね。やはりエビルプリーストかエッグラー、チッキラーのほうがよかったんじゃあ…。ちなみに↑6 6章は14時ではギガデーモンだった気がしますが…変わったの?(色が違うと突っ込んだので見間違いではないと思います) -- (魔法使いLv15) 2010-04-09 19 14 50 今日のお昼にプレイした時は確かにギガデーモンと表示されてましたね。名称設定バグなんですかね -- (名無しさん) 2010-04-09 19 19 56 自分も確認したらギガデーモンで合ってた。とはいえ色はバルザックなのに名前はギガデーモンとかなんかややこしい。 -- (???) 2010-04-09 19 28 31 使うSPがいがいと少ないな -- (ないん) 2010-04-09 19 45 04 今やってますけど6章ギガデーモンでした。 -- (ゼロ) 2010-04-09 19 56 12 ピサロナイトは1ターン目は必ず高速の剣技を使用する。 -- (名無しさん) 2010-04-09 19 56 41 ギガデーモンの色はバルザックとほぼ同じだったような -- (名無しさん) 2010-04-09 19 58 58 と思ったらリメイク版では紫っぽい色なのね。FC版ではバルザックの色とほぼ同じ -- (名無しさん) 2010-04-09 20 00 33 真デスピサロの行動で確認した攻撃です。1T 恐怖のツメ(状態異常マヒ) 2T ダブルブレスorメラゾーマ 4T いてつくはどう 5T 暗黒雷鳴剣orいてつくはどう 6T メラゾーマ 9999攻撃技…暗黒雷鳴剣 つばぜり合いの為、3ターン目の行動のみ確認出来ていません。 -- (とぅぇぇぇ) 2010-04-09 20 01 45 上に同じく1T暗黒雷鳴剣 3T恐怖のツメ、絶望の眼差し 4Tダブルブレス 確認しました -- (名無しさん) 2010-04-09 20 03 58 ピサロ、デスピサロはは5ターン目にいてつくはどうを使うので注意。レジェンドモードはこんなのばっかりだな -- (名無しさん) 2010-04-09 20 22 34 結局9章エスターク登場の話はガセ? -- (名無しさん) 2010-04-09 20 29 26 ↑2デスピサロもですか…。ピサロは4ターンで満タンだけど、デスピサロはSPギガソード、むこうのいてつくはどうのせいで5ターン目までいくから嫌ですね。僕に質問した人がいましたが、25点のとどめはSPスキャンなら何でもいいらしく、特に拘ってません。レジェンド1の4章、レジェンド3の6章みたいに35点ならそのレジェンドに関係あるとどめが条件なので、そこはちゃんとしてます。 -- (勇者しゃま) 2010-04-09 20 37 09 ライアンの出番なしか -- (レックス) 2010-04-09 20 44 07 デスピサロのページがまだなので、とりあえず行動パターン。1ターン目は恐怖のツメか暗黒の剣。2ターン目は暗黒の瘴気かマヒャド。3ターン目は恐怖のツメか絶望の眼差し。4ターン目は暗黒の瘴気かいてつくはどう。5ターン目は暗黒の剣かいてつくはどう確認。耐性は暗黒全般と爆発攻撃。遅い仲間がいないと5ターン目のいてつくはどうが発動して負けることもあり、4ターン目まで攻撃ばっかり来るので休む暇がない。つばぜり合いは自分チームが受けてはマズイところで -- (勇者しゃま) 2010-04-09 21 37 30 ギガデーモンは、おにこんぼうと同じ技! -- (マリオ) 2010-04-09 22 11 21 まとめると、仁王立ち、ほしふるうでわ、賢者の石、メダパニーマ、ゆうわくの踊り、ドラゴラム、いてつくはどうは要らないということだな。 -- (名無しさん) 2010-04-09 22 22 35 魔王戦から始めるにして、低確率でデスピサロ終了後エスタークという展開を期待したけど、それもなさそう -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 32 39 エスタークはいつでるんですか? -- (☆あざらし☆) 2010-04-09 22 35 59 もしかしてエスタークはⅤなのかな・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 39 19 限定モンスターについて。1章のピサロの手先はドルクマと雷撃。2章のベロリンマンはちょうはつとヒャダルコ。4章のキングレオはねっぷうのいきと百獣拳(2回攻撃)。5章のピサロナイトはメラミと高速の剣技、アイスコンドルはアイスピッケルとヒャダイン。6章のギガデーモンはおにこんぼうと同じ技(コメより)。↑2レジェンド5かEXランク取ったら出るか、いろいろ出現の候補があるけど…。とりあえずEXランク所持者の意見求む -- (勇者しゃま) 2010-04-09 22 42 34 バルザックに変更してる人。ギガデーモンで合ってるってば・・・ -- (名無しさん) 2010-04-09 22 43 30 ギガソード無しでSランク取れるでしょうか? -- (悪魔の鉄槌) 2010-04-10 14 08 28 180ギリギリですね。その他の条件を全てクリアしないと -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 15 19 真デスピサロのHPは6800です。 -- (勇者しゃま) 2010-04-10 14 44 32 正義のソロバン、キラーピアス、銀のタロット無しではSランククリアできますか? -- (ファジー) 2010-04-10 15 03 04 ちょっとそれは無理でしょう。攻めて2つあればいいかと -- (名無しさん) 2010-04-10 16 42 37 ギガソード以外は全て持っているのですが160ポイントでした。ギガソードがないとSランク取れませんか? -- (オーシャン) 2010-04-10 16 45 34 ↑ギリギリいけると思う。。。。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 41 44 現在、公式に金銭購入が可能な「ギガソード(スターティングセット)」と「正義のソロバン(冒険の書プロテクトホルダー)」だけではSランククリアは無理の様子。 -- (名無しさん) 2010-04-10 17 52 53 7・8章はグレーットアックスおすすめ。アックスドライバーで400超のダメージ(戦士99) -- (ナイン) 2010-04-10 19 51 47 SPは媒体から4ヶ月間排出されるので1/200のSPは非常にダブりやすい。買うのも安いしトレード相談すれば簡単に手に入るはず。 -- (名無しさん) 2010-04-10 20 40 28 7章~8章はナイトリッチ、デビルアーマー装備は、はじゃの剣、メタルキングのよろい聖女女の盾がいいと思います -- (エルギオス) 2010-04-10 21 20 46 1章は進化がいいですね~ -- (名無しさん) 2010-04-10 21 27 39 盾は1・7章は"聖女"、3・5章は"せいどう"で安定。5章でメラミをガードする"まほう"・"みかがみ"そしてふしぎなボレロは御法度。 -- (名無しさん) 2010-04-10 22 22 20 5章は竜神のたてもNGですね。気付きにくいけど。 -- (名無しさん) 2010-04-11 12 20 45 Sランク狙うなら7章8章は、きせきの剣や祝福の杖使わないと厳しいのかな -- (名無しさん) 2010-04-12 18 58 18 1〜6章は賢者(装備は閻魔の杖)、7と8は風林火山!これでEx取ったぞ〜! -- (伝説のキング?) 2010-04-12 22 30 26 レジェンド4はポイントさえ抑えれば、非常に簡単ですよ。私的はレジェンド2がキツかったなぁ〜 -- (名無しさん) 2010-04-13 00 58 07 ↑に同意。Ⅳは全部通して簡単だった。7・8章対策も容易だし。Ⅱはマジキチ。Ⅲは7章以外はⅣよりさらに楽。Ⅰはまぁ普通。 -- (名無しさん) 2010-04-13 01 12 17 ↑×4王者でいけた -- (キラーマシン5) 2010-04-13 16 33 06 デスピサロ倒せました最後はドラゴンの杖で倒しました。皆さん、のアドバイスありがたうございました。 -- (ドラゴン) 2010-04-13 20 10 10 EX:HP1000以上残してゲット。もっとも勇者Lv99だが、1~2回ガードorかわしてくれるので楽。1~6章は伝説の3人。7章は天帝の剣+聖女のたて+しのびのふく、ナイトリッチ、ドラゴンゾンビ。ちなみに、過去のレジェンドモード最終章でも盾をいれかえるだけでOK! -- (ばーばら) 2010-04-14 10 43 29 真ピサロは「魔王戦から」のみ出現。ソースはVジャンプ。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 37 31 3,4,5,6章は自殺しやすいバーバラが良い。 -- (名無しさん) 2010-04-22 19 39 59 SPギガソードだけでもクリアできる。但し、Aランクで、デスピサロは召喚できない。鍔競り合いに勝てさえすれば、進化の秘法はいらない。 -- (名無しさん) 2010-04-23 01 31 56 ↑別にただクリアするだけならSP自体不要。必須なものといえばⅢゾーマ戦の光の玉くらい。そもそもデスピサロ召喚に進化の秘法がいるのに。。。 -- (名無しさん) 2010-04-24 01 50 24 ↑1。↑2のコメントは、「デスピサロを召喚出来なくても良い」と言うのが前提の話。 -- (名無しさん) 2010-04-28 00 57 14 話変わるけど、合体モンスターつかうと、勝ちやすいけど、Sランク狙うなら、相当難いよ!! -- (ウェウェウェ) 2010-05-13 18 17 02 デスピはピクシー、マグマの杖、ゴーストがちょういいよ -- (中1) 2010-05-13 19 56 14 エビルプリースト出てきたらなぁまぁ残念てことで -- (名無しさん) 2010-05-28 15 32 52 7章のとどめをダークマターにしたら20ポイントだった。要注意。 -- (名無しさん) 2010-07-01 22 20 47 ↑自分は冒険の書3枚にEX取る際、毎回7章で進化の秘法使って、とどめはダークマターでしたが? -- (名無しさん) 2010-07-02 00 11 34 ↑2自分で自分で攻撃するからじゃないの -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 46 27 ↑3またはSPカードを使ってない -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 47 32 導かれし者たちは何が出るかわかんないからS以上は取りにくいです[ショボボン] -- (モリモリ) 2010-07-31 14 13 14 ↑それずっと使用してたら6章クリア後が90Pとか最悪(運ですが -- (名無しさん) 2010-08-06 20 48 46 7章34ポイントでましたけど -- (えーじ) 2010-09-23 13 14 06 ↑どうか直してください いろいろなページを直してください お願いします -- (はぐメターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2010-10-11 13 56 46 EX狙いで伝説の戦士でいくと6章で積む。狙わなくても魔剣士ピサロかデスピサロのどっちかが(前にやったから忘れた)やたらホイミンを狙うので負けます。 -- (ラゴス) 2010-10-24 01 05 49
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チャレンジクエスト09 クエスト概要 参加人数は1~4人まで。 ランポス50頭の討伐クエスト。 ディアブロスも登場するがそちらは討伐不要。 総じて装備品の防御力が低い。 片手剣 武器 ドスバイトダガー改 頭 ハンターヘルム 胴 ハンターメイル 腕 ハンターアーム 腰 ハンターフォールド 脚 ハンターグリーヴ 発動スキル:自動マーキング、剥ぎ取り鉄人、体力+20 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個 攻撃力252、防御力171 太刀 武器 モノブロスサイス 頭 タロスヘルム 胴 タロスメイル 腕 タロスアーム 腰 タロスフォールド 脚 タロスグリーヴ 発動スキル:高級耳栓、龍耐性+5、悪霊の加護 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力768、防御力201 狩猟笛 武器 ボーンホルン改 頭 ボーンヘルム 胴 ボーンメイル 腕 ボーンアーム 腰 ボーンフォールド 脚 ボーングリーヴ 発動スキル:盗み無効、笛吹き名人 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力884、防御力201 ガンランス 武器 グランドスラム 頭 バトルヘルム 胴 バトルメイル 腕 バトルアーム 腰 バトルフォールド 脚 バトルグリーヴ 発動スキル:砥石使用高速化、攻撃力UP【小】 支給アイテム:砥石10個、回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、 支給専用閃光玉2個、ペイントボール2個 攻撃力414、防御力231 ライトボウガン 武器 レインバレッツ・白 頭 武力のピアス 胴 コンガレジスト 腕 コンガガード 腰 コンガコート 脚 コンガレギンス 発動スキル:攻撃力UP【大】、まんぷく、通常弾・連射矢威力UP、はらへり倍加【大】 支給アイテム:回復薬グレート10個、携帯食料10個、音爆弾5個、支給専用閃光玉2個、 ペイントボール2個、Lv1通常弾、Lv2通常弾70発、Lv3通常弾70発、Lv1散弾30発 攻撃力314、防御力175
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/12.html
クエスト クエストの攻略参考ページです。ネタバレを多く含むので閲覧の際には注意して下さい。 大抵のクエストはクエスト途中に出る文章を読んだり、マーカーに従うだけでクリアできます。 メインクエスト メインクエスト ギルドクエスト 戦士ギルド 魔術師ギルド 盗賊ギルド 闇の一党 闘技場 サブクエスト 帝都(Imperial City) アンヴィル(Anvil) ブラヴィル(Bravil) ブルーマ(Bruma) シェイディンハル(Cheydinhal) コロール(Chorrol) レヤウィン(Leyawiin) スキングラード(Skingrad) スキルトレーナー 神像クエスト(デイドラの秘宝) その他 (ヴァンパイア治療他) 小ネタ(クエストにならない小イベント) 追加プラグインクエスト 九大神の騎士 シヴァリング・アイルズメインクエスト サブクエスト Horse Armor Pack:日本語版未配信 Repairing the Orrery(Orrery):日本語版未配信 Frostcrag Spire(Wizard s Tower):日本語版未配信 Deepscorn Hollow(Vile Lair):日本語版未配信 Dunbarrow Cove(Thieves Den):日本語版未配信 Unearthing Mehrunes Razor(Mehrunes Razor):日本語版未配信 Spell Tomes:日本語版未配信 Battlehorn Castle(Fighter s Stronghold):日本語版未配信 翻訳記事 クエストを受けるタイミング
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古ボスについて バラモス ムドー ドルマゲス 竜王 デスピサロ ミルドラース シドー デスタムーア エスターク ゾーマ ダークドレアム オルゴ・デミーラ ラプソーン 古ボスについて DQシリーズに登場したボスキャラと戦う。 経験値を上げる事でボスを育てる一風変わったシステム。 Lvが上がると新たな地図が手に入るようになる。 Lvによってドロップ品が変わる。一定レベルで攻撃方法が追加されたり、攻撃回数が変化する。 表示される攻撃力・防御力以外のステータス(詳細はこちら)も上昇 LV99ではLV1と比較して HP・攻撃力2倍、防御力1.5倍、素早さ1.6倍と段違いの強さになる(プレイヤー側と違い攻撃力999でカンストしない) 獲得EXPもわずかに上昇していく。 ただしLvを99まで上げても恩恵はアイテムのドロップ率が数%あがることと称号がもらえるだけなので Lv69まで上げないと手に入らないアイテムを持つ一部のボス以外は 多少ドロップ率が低くてもサクサク倒せる低Lvにして倒し続けてもよい。 Lv41から3回行動(ただし、デスタムーアとラプソーンは除く。)するようになり、オーブのドロップ率はLv26~Lv56まで一定のため、3回行動が辛いならLv26で止めておこう。 全ての古ボスに関して、全体攻撃が来ないターンの方が珍しいため、ベホマラー必須。 回復役は杖100まで上げて杖を持たせたり、悟り100まで上げる等して、少しでも長い間MPが持つようにしたいところ。エルフの飲み薬も数個準備しておけば大丈夫だろう。(錬金のほか、ラスダン地獄のメンドーサから入手可能) 痛恨で400オーバー500オーバーが当たり前なため、博愛100や勇敢90などのHP上昇系スキルも必須。Lvで補うとなると、かなりの高Lvが必要になる。なお、魔王のLvが高くなってくるとバラモス以外のボスの痛恨は防御・大防御しないかぎり即死状態となる。(カンストする) 攻撃方法に関して 被ダメージが洒落にならないレベルなため、殺られる前に殺れが基本。魔王のレベルが上がるにつれて顕著になってくる。 倍率の関係上、弱点フォース+バイキルト+はやぶさの剣+はやぶさ斬り、次点で双竜打ちがオススメ。 なおバイキルトでも攻撃力の上限は999なので錬金大成功のためにちからを999にしたなどの場合はバイキルトを使わなくてよい。 僧侶or賢者は回復に掛かり切りとなる状況の方が多いため、フォース、バイキルト(たたかいのうた)役は必ず別枠で用意しておきたい。 ゴールドフィンガー、いてつくはどう、ひかりのはどうなど、その他の補助技・呪文に関しても同様。 ちなみに各作品のコスプレ装備で倒しても特別な会話やボーナスなどは一切無い。 バラモス Lv1時HP6500 MP255 攻400 守400 早200 EXP59600風50% 炎雷地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(400↑)、メラゾーマ、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv24)、メラガイアー(Lv33)、イオグランデ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとしゃくねつのほのおを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 痛恨一発400オーバー、攻撃力・守備力がラスボスの約1.6倍ほどあるため、クリア直後だと厳しい可能性の方が高い。 痛恨+αに耐えられるHP500以上が討伐ライン。それ以下でも倒せなくはないが、かなり運ゲー。 弱点ではないが炎耐性はないため、メラゾーマとしゃくねつを軽減出来るファイアフォースを使うのもあり。 装備選択はみかがみの盾+げんま系+ゴーム靴が入手難度的にお勧め。マジックバリアやフバーハも維持しておきたい。 Lv1~8でゆうしゃのブーツ、Lv9~15でゆうしゃの服、Lv16~ムドーの地図とドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ムドー Lv1時HP6750 MP255 攻520 守415 早240 EXP60600闇50% 炎風雷地光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 25 0 0 5 15 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、しゃくねつのほのお、ルカナン、スカラ、まぶしいひかり、かがやくいき(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、あれくるういなずま(Lv28)、まばゆいせんこう(全体攻撃+マヌーサ、Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、痛恨の一撃を繰り出すようになる。また、まぶしいひかりを使わなくなり、1ターン休みが効かなくなる。 ドラクエ6より登場。 ルカナン、スカラの守備力上下魔法を使いまぶしいひかりでこちらをマヌーサ状態にしてくる。 アタッカーには100%マヌーサを防げるはげんのリングを装備させておこう。 アクセサリー以外でも耐性のある装備はあるが、すべて付けても確実には防げないのでお勧めしない。 スクルトやひかりのはどうでルカナンを打ち消せないと、通常攻撃がかなり痛くなるので辛くなる。 ルカニが効きづらいため、物理中心に攻める場合はゴールドフィンガーやいてつくはどうを使えると楽。 装備選択は炎・氷耐性重視。Lv28からは雷耐性も持たせておこう。 ブレスだらけなのでフバーハも維持しておきたいところ。 複数人がといきがえしを使えると、中々馬鹿に出来ないダメージソースとなる。 (冷たく輝く息だとだいたい一回跳ね返すだけでも700↑与えられる。) 弱点属性も氷なのでアイスフォースを使うと攻守両面で役に立つ。 Lv1~8でレイドックブーツ、Lv9~15でレイドックの服、Lv16~ドルマゲスの地図とドロップ品が入れ替わる。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ドルマゲス Lv1時HP7000 MP255 攻540 守430 早300 EXP61600風50% 炎氷雷闇光100% 地150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 50 50 10 完全2回行動 通常攻撃、超高速連打(ランダムに3,4回ダメージ)、マヒャド、ドルモーア、しゃくねつのほのお、おたけび、いてつくはどう(Lv4)、超おたけび(Lv8)、フェザースコール(全体ダメージ、Lv12)、れんごくかえん(Lv16)、マヒャデドス(Lv28)、ドルマドン(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 炎ブレス、氷・闇魔法、物理と対策の取りづらい攻撃構成をしている。 休み(おたけび等)耐性がバトルマスター以外は最大でも80%しか持てないため、ベホマラー役が動けないと詰む。 万が一の為にハッスルダンスやけんじゃの石など、ベホマラー以外の回復手段をパーティメンバーそれぞれに用意しておこう。 事故率を下げるためにも全員スーパーリング装備で挑みたいところ。 ダークフォースを使えると、ドルモーア・ドルマドンを防ぎながら弱点属性も付加されるため楽。 Lv1~8でトロデーンブーツ、Lv9~15でトロデーンバンダナ、 Lv16~56で天空のズボン、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空の服とドロップ品が入れ替わる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 竜王 Lv1時7500 MP255 攻640 守450 早190 EXP63600炎75% 氷風地闇光100% 雷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500程度)、しゃくねつのほのお、なぎはらい(Lv24)、れんごくかえん(Lv33) やみのブレス(Lv47)、いてつくはどう(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおを使わなくなる。 ドラクエ1より登場。 グレイナルが5%で落とす竜王の地図を手に入れると戦えるようになる。 いてつくはどう以外は攻撃しかして来ないが、逆に言えば攻撃を緩めてくれることはほぼ期待できない。 痛恨の一撃も持ち、初期オーブドロップ率5%の魔王の中で最も攻撃特化している。 竜という名があり見た目もドラゴンだが、分類は???系なのでドラゴン斬りなどの特攻は乗らない。 しゃくねつのほのお、れんごくかえんを軽減するのにファイアフォースが有効だが、炎耐性を持っているのでアタッカーには使わないようにしよう。 全体ファイアフォース→アタッカーにストームフォースという順で使うといい。アタッカーは炎耐性重視の装備を忘れずに。 Lv47以降はフバーハorといきがえしもあると多少楽。 攻撃力がかなり高く通常攻撃も非常に痛いが、マヌーサが25%でかかるため、狙うのもアリ。 なぎはらいの仕様上、4番目が最もダメージが低くなるため、回復役は4人目に配置しておこう。 通常攻撃やなぎはらいのダメージが中々洒落にならないため、スクルトがあると多少は楽になる。 Lv1~3でラダトームブーツ、4~8でラダトームかぶと、9~15でラダトームよろい、 Lv16~99でデスピサロの地図とドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 デスピサロ Lv1時HP7500 MP255 攻665 守510 早280 EXP65600雷50% 炎風地闇光100% 氷150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 25 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(550↑)、マヒャド、ドルモーア、スクルト、いてつくはどう、ザキ(Lv5)、あまいいき(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、ザラキ(Lv22)、マヒャデドス(Lv28)、かがやくいき(Lv34)、ドルマドン(Lv41)、めいそう(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、マヒャドとドルモーアとザキを使わなくなる。 ドラクエ4より登場。 あまいいきとザキ系魔法を同時に使って来るため非常に厄介。 マホトーンが効くが、成功率25%なので期待するのは厳しい。 エルフのおまもり+黄金のティアラorメタルキングヘルムで両方に65%耐性が出来るが、まだ怖い。 回復役用に天使のローブ系、出来ればケルビムorセラフィムローブが欲しいところ。 属性耐性がやや下がるが、チェインニーソ(即死30%)、はでなズボン(眠り25%)が有効。 むてきのズボンを錬金してふめつのズボン以上にすると、眠りと即死に耐性が出来るのでこちらがベストではある。 聖女の守りはザキ系を喰らうとHP1になるうえ、いてつくはどうで消されるため安定しない。 アイスフォースを使うとマヒャドを防ぎながら弱点をつける。 スクルトを消すためにゴールドフィンガーorいてつくはどうも欲しい。 痛恨一発で550~600程喰らうので、回復役はザオリクのある賢者二枚の方が安定する。 属性耐性と眠り 即死耐性を装備で両立出来るようになるとかなり難易度が下がるので、 勝てない人は装備集めを頑張ってみよう。 Lv1~15で天空のブーツ、Lv16~99でミルドラースの地図とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 ミルドラース Lv1時HP7500 MP255 攻690 守520 早170 EXP66600地50% 炎氷雷闇光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、しゃくねつのほのお、ルカナン マホカンタ(Lv4)、いてつくはどう(Lv8)、れんごくかえん(Lv12)、めいそう(Lv16)、メラガイアー(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、暗黒のきり(LV57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、メラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ5より登場。 マホカンタを使ってくるので物理攻撃重視で行きたい。 炎攻撃の頻度が高いので、後衛はファイアフォースで耐性を上げておきたいところ。 炎耐性はないので、アタッカーにもファイアフォースを維持するのも有効。 攻撃力が高く、守備力を下げられると通常攻撃が非常に痛くなるので、ひかりのはどうかスクルト必須。 高レベルになると全員ミラーシールド+だいぼうぎょで勝手に自滅する。 Lv1~15でグランバニアリスト、Lv16~40でグランターバン、 Lv41~68でグランバニアブーツ、Lv69~99でグランバニアローブとドロップ品が入れ替わる。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高10%)。 シドー Lv1時HP7500 MP255 攻650 守480 早260 EXP64600闇50% 炎氷雷地光100% 風150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 1~2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃(500↑)、しゃくねつのほのお、かがやくいき いてつくはどう(Lv5)、ベホイム(Lv10)、まばゆいせんこう(Lv28)、れんごくかえん(Lv41)、ためる(Lv49)、ベホマ(Lv57) Lv16以降は完全2回行動 Lv41以降は完全3回行動、また、しゃくねつのほのおとベホイムを使わなくなる。 ドラクエ2より登場。 弱い間は脳筋系かと思いきや、Lvが上がるにつれて回復や補助もバランスよく使いこなす強敵に。 低Lvの間はスクルト、フバーハで守りを固めていればなんとかなる。 Lv28以降は攻撃役にはげんのリング、Lv49以降はロストアタックやゴールドフィンガー、グレートアックス系、風林火山などを用意しておくと楽になる。 いてつくはどうでもいいが、同時にダメージを与えられる手段を優先しよう。 特に風林火山は必ず先制攻撃ができるので、足が遅いバトルマスターでも確実にテンションを下げることができる。 ベホイムは200程度、ベホマは999回復するが、高レベルになるにつれて回復量が微々たるものになるので、気にせず攻撃しよう。 Lv1~3、41~56でローレシアブーツ、Lv4~8、57~68でローレシアのズボン、Lv9~15、69~80でローレシアグローブ、 Lv16~25、81~90でローレシアの服、Lv26~40、91~99でローレシアメットとドロップ品が入れ替わる。 レッドオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 デスタムーア Lv1時 頭 HP6000 MP255 攻670 守520 早300 EXP67600右手 HP3550 攻580 守490 早250左手 HP4550 攻600 守490 早220頭 氷50% 炎風雷地光100% 闇150%手 炎氷風雷地光闇100% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 頭 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 25 5 成功率(%) 手 0 0 0 0 0 0 0 0 0 15 25 75 25 0 各1回行動 本体 通常攻撃、おぞましいおたけび(全体ダメージ)、メラゾーマ、バギクロス、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、あやしいひとみ(耐性無視のねむり)、かがやくいき(Lv8)、メラガイアー(Lv16)、れんごくかえん(Lv28)、バギムーチョ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) みぎて ツメできりさく、たたきつける、ベホマラー、いてつくはどう ひだりて ツメできりさく、たたきつける、ザオリク Lv16以降はメラゾーマとバギクロスを使わなくなる。 Lv41以降はしゃくねつのほのおをを使わなくなる。 ドラクエ6より登場。 三体同時に相手をしなければならないため、他のボスよりも倒すまでに時間がかかる。 手の攻撃力もなかなか高く、馬鹿にできない。ほぼ毎ターン物理攻撃が飛んでくるのでスクルトがあると多少楽。とにかく攻撃が激しいので回復役は2人欲しい。 必ず頭より先にひだりてを倒そう。残しておくとザオリクで努力が水の泡に。 頭の弱点は闇だが、手は弱点が無いのと、頭も炎耐性は無いため、最初は炎対策にファイアフォースを使っておこう。Lv41以降はストームフォースでバギムーチョ対策をするのもいい。ダークフォースは頭を攻撃する直前に使おう。 オススメ撃破順は、左手→右手→頭。 Lv1~8でレイドックグローブ、Lv9~25でレイドックの服、Lv26~68でレイドックのズボン、Lv69~99でレイドックヘアとドロップ品が入れ替わる。 たまに右手もさとりのてぶくろ、左手もしんかんのグローブを落とす。 イエローオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 エスターク Lv1時HP8000 MP255 攻750 守590 早320 EXP72600炎50% 氷風雷地光100% 闇150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、メラガイアー、イオナズン、しゃくねつのほのお、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、れんごくかえん(Lv16)、ためる(Lv28)、イオグランデ(Lv41)、ギガブレイク(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動、また、イオナズンを使わなくなる。 ドラクエ4、5より登場。セリフは4のものだが体の色は5。 他の古ボスたちよりワンランク上のステータス。他ボスで苦労していると倒せない可能性が高い。 痛恨の一撃はLv1でも700前後の威力。単体攻撃とセットで食らうとLv99の前衛でも簡単に寝転ぶ。 全体では光属性のギガブレイクが強烈。打撃×2との組み合わせは二人死亡の危険あり。 フォースは防御に回して、コンボの乗るドルマドンで攻めるのも手。大防御も有効。 会心で怒る。魔神斬りなどで怒らせるのも手だが、空振りだと怒らないので無駄行動になる危険もある。 波動と溜める以外が攻撃行動で、特に打撃の頻度が高い。結局は通常攻撃がステの高さを一番活かしており非常に厄介。 溜めるも頻度が低く、その攻撃力の高さから、溜め→打撃 で死ぬことが多いので、溜めるでターンエンドしない限りサービス行動になりづらい。 回復役が欠けるとかなり辛くなるので攻撃役にも世界樹の葉を持たせておこう。 Lvが上がってくると強力な全体攻撃と驚異的な打撃連発で手がつけられなくなる。 Lv1~15で天空のグローブ、Lv16~56で天空のレオタード下、Lv57~68で天空のかぶと、Lv69~99で天空のレオタード上とドロップ品が入れ替わる。 グリーンオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ゾーマ Lv1時HP8000 MP255 攻675 守570 早350 EXP70600氷50% 炎風雷地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、痛恨の一撃、マヒャド、いてつくはどう、かがやくいき(Lv8)、マホカンタ(Lv24)、暗黒のきり(Lv33)、マヒャデドス(Lv49)、ためる(Lv57) Lv41以降は完全3回行動、また、眠りが効かなくなる。 ドラクエ3より登場。 素早さがかなり高く、ピオリム無しでは安定して先制できない。 加えて痛恨の一撃はLv1でも600前後の威力があり、エスタークほどではないが単体攻撃とセットで食らえばLv99の前衛でもすぐに瀕死に。 いつ来ても死なないようにスクルト、フバーハ、マジックバリアで守りを固めておこう。 氷の属性を持った攻撃が多いので、こおりの盾でバリアを張るのも有効。 アイスフォースでも良いが、氷耐性があり与ダメージが下がってしまうのでアタッカーには持たせないように。 回復役は2人いると安全。ザオラルかザオリクで生き返らせると怒り狂うため、蘇生はせかいじゅのはを使うほうがよい。 空撃ちしても怒り狂うため、これを利用して相手を引き付け、だいぼうぎょや天地のかまえを繰り返す役を一人作る戦法もアリ。 その場合は、そのキャラが先制してしまわないように素早さは低めにしておくこと。 ためるや暗黒のきりなどの補助行動が多く、レベル99でもなおマヒャドを使うことがあるため、高レベルになっても戦いやすい部類に入る。 行動の最後にテンションを溜めた場合は、風林火山などで下げるのを忘れずに。 Lv1~15でゆうしゃのグローブ、Lv16~56でゆうしゃのズボン、Lv57~68でゆうしゃの服、Lv69~99でゆうしゃのかんむりとドロップ品が入れ替わる。 シルバーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ダークドレアム Lv1時HP8250 MP255 攻780 守610 早350 EXP74600闇50% 炎氷風雷地100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 10 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、スカラ、バイキルト、メラガイアー、かがやくいき、しゃくねつのほのお、はやぶさ斬り、あやしいひとみ、しんくうは(Lv5)、いてつくはどう(Lv10)、れんごくかえん(Lv16)、まじん斬り(Lv28)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv16以降はしゃくねつのほのおを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。 ドラクエ6より登場。 基本性能が高く、HPを除けば(HPの最大はラプソーン)全敵最高の数値になる。 全体攻撃はお決まりの基本ブレス2種・真空波・マダンテ。能力は高くても特技の威力は上がらない為、全体攻撃はさほど脅威ではない。 そのかわり、基本性能を存分に活かした単体攻撃は強烈。隼はHP低い職にほぼ必殺になる。加えて怪しい瞳で眠らせてくるので、大防御が崩される事もある。 たまに来るスカラ・バイキルトが厄介だが、マダンテ修得以降はマダンテパターン内のみの使用になるので、解除はしやすくなる。バイキルト付加の攻撃も1回あるかないかになるので、放置も手。 まじん斬りは確率半々の痛恨。盾秘伝書ガードも可能。頻度は低め。 早い・硬い・痛いの3拍子揃った基本性能が恐ろしい。攻略の狙い目はマダンテパターンになり、建て直しや追い込みもこの隙を突く事が重要になる。但し、マダンテ自体は高威力・無属性なので、隙を突く前に灰にならないように。 エスターク戦同様、回復役は必ず2人用意しておきたい。ベホマ&ベホマズンの使える僧侶は最低1人は必要。 ゾーマ同様、ザオリク系に怒るので世界樹の葉は必須。特性を利用し、空ザオラルで怒らせる事も有用。 全体的な攻撃性能としてはエスタークほど徹底してないが、たまにくる強制睡眠で戦略が安定しづらく事故死が多い。 Lv1~15でラダトームズボン、Lv16~40までラダトームブーツ、Lv41~56で天空のかぶと、Lv57~80でラダトームよろい、Lv81~99でラダトームかぶとが入手できる。 固有のアイテムはラダトームズボンしかないので、腕試しをする人意外はLv16以上にする必要は無いだろう。 入手できるオーブもレベルによって変わり、Lv1~3でレッドオーブ、Lv4~8、57~68でブルーオーブ、Lv9~15、69~80でイエローオーブ、 Lv16~25、81~90でグリーンオーブ、Lv26~40、91~99でパープルオーブ、41~56でシルバーオーブと複雑に入れ替わる。 オーブ入手の確率は、Lv56まではどれも10%で、Lv57以降は全て15%。 オルゴ・デミーラ Lv1時HP8000 MP255 攻680 守540 早260 EXP68600地50% 氷風雷光闇100% 炎150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 25 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 10 完全2回行動 通常攻撃、こんらん攻撃、わしづかみ、おたけび、こごえるふぶき、れんごくかえん、いてつくはどう(Lv5)、もうどくのきり(Lv10)、超おたけび(Lv16)、やけつくいき(Lv24)、かがやくいき(Lv33)、あやしいひかり(Lv57) Lv16以降はこごえるふぶきとおたけびを使わなくなる。 Lv41以降は完全3回行動になる。また、マヌーサが効かなくなる。 ドラクエ7より登場。 状態異常攻撃や息攻撃を多用する少し変わった魔王。痛恨の一撃や呪文は一切使ってこない。 低レベルのうちかられんごくかえんを使うが、弱点も炎なのでファイアフォースを使えば攻守両面で役立つ。 といきがえしによる反射も有効で、におうだちと併用すれば3000程度のダメージを逆に与える事もできる。 ただし、いてつくはどう使う頻度が高く通常攻撃やおたけび等を一身に受けるリスクもあるので、この戦法はあまりオススメではない。 おたけびや超おたけびによる1ターン休みが厄介なので、スーパーリングなどで可能な限り防ぐのが大事。 スーパーリングは猛毒やマヒなどの耐性を上げるのにも役立つので全員に持たせたい。 ダメージを与える攻撃が少なめなので、状態異常にさえ気をつければ高レベルでも比較的戦いやすい。 あやしいひかりは1ターン休みの耐性も下がるので、余裕のある時に念のためひかりのはどうを使っておくと良いだろう。 Lv1~15でエスタードのくつ、Lv16~56でエスタードのズボン、Lv57~80でエスタードずきん、Lv81~99でエスタードの服とドロップ品が入れ替わる。 全ての入手にはLv81とかなり高いレベルが必要なので、かなり根気が要る。 ブルーオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 ラプソーン Lv1時HP8500 MP255 攻700 守550 早230 EXP69600雷50% 炎氷風地闇100% 光150% 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 0 0 100 0 0 0 0 0 5 25 75 50 5 完全2回行動 通常攻撃、念じボール、たたきつける、メラゾーマ、イオナズン、いてつくはどう、あやしいひとみ、不敵に笑っている(何もしない)、神々の怒り(Lv10、ランダムに4回攻撃)、かがやくいき(Lv16)、めいそう(Lv22)、流星(Lv28)、メラガイアー(Lv34)、イオグランデ(Lv41)、マダンテ+MP全回復(Lv57) Lv41以降はメラゾーマとイオナズンを使わなくなる。 ドラクエ8より登場。 原作では通常攻撃をすることが無いが、こちらでは通常攻撃も使用する。 他の魔王とは違い、レベルが上がっても2回攻撃のままで推移する上、不敵に笑って何もしないなど行動に若干のムラがある。 しかし、複数もしくは全体攻撃の種類が多く威力も高いため、低レベルでも相手にするのはかなり危険。 念じボールは軽減不能の2回攻撃、神々の怒りも4回攻撃全てが3桁のダメージになる事が多く、一人が狙われると危険に陥る。 あやしいひとみを回復役やメインアタッカーが受けると厳しい状況に。 流星は軽減が難しい土属性の攻撃で、場合によってはマダンテ以上のダメージになることもある。 物理攻撃と呪文がほとんどなので、スクルトとマジックバリアの重ね掛けで対処したい。 Lv41以降は、原作のようにパターン化された行動をするようになる。 パターンは大きく分けて通常攻撃やかがやくいきなどを使用する物理攻撃パターン、メラガイアーやあやしいひとみなどを使う呪文攻撃パターン、 「めいそう→不敵に笑っている→マダンテ→いてつくはどう→MP全回復」の順に行動するパターンの3つに大別される。 なお、マダンテとMP全回復はLv57で覚えたら使用するようになる。めいそうをしてきたら、次のターンは大防御でマダンテをしのぐ事。 いてつくはどうはこのパターン中にしか使用してこないので、スクルトやといきがえし、ミラーシールドなどの補助呪文を駆使していこう。 Lv1~8でラダトームグローブ、Lv9~40までトロデーンズボン、Lv41~68でトロデーンバンダナ、Lv69~99でトロデーンの服が入手できる。 パープルオーブはLv1~99間でドロップ率が少しづつ上がっていく(最高15%)。 「幻」幻惑:マヌーサ 「眠」眠り:ラリホー 「死」即死:ザキ 「吸」吸収:杖 「乱」混乱:メダパニ 「封」封印:マホトーン 「休」休み 「毒」毒 「痺」麻痺 「攻」攻撃力ダウン 「守」守備力ダウン 「早」素早さダウン 「魔」呪文防御ダウン 「見」見とれる
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攻略情報はこたねこHPが正規となります こちらは細かい情報提供、HPが更新されるまでの情報確認にご使用下さい。 ダンジョン 覇者の塔 冒険者の宝庫 暗黒城 絆の森 ゴールドトレジャー ジェムパニック ソウル研究所 精霊の森 英雄:ソウル研究所 英雄:精霊の森 伝説:精霊の森 伝説精霊攻略ログ Gトレ金貨ログ クエスト 聖杯戦争 イベント 攻城戦 魔魂狩の夜 スキルパニック その他毎日無料 仲間探検 (3回/日まで:無料)>>画面上部:プレイ案内、画面右クエストウィンドウ:何ができる? 仲間成長 (1回/日無料、以降:仲間成長薬orダイヤにて可能)>>画面上部:プレイ案内、画面下部仲間アイコン:成長タブ カードガチャ (3回/日まで:無料、以降:5000金貨鍵/回にて可能)>>画面上部:プレイ案内、画面下部:カードアイコン カード カード育成 VIP特典 VIPランク 次のランクに必要なポイント VIP特典 攻撃・防御・時間 備考 1 1,000 100・150・30分 VIP1日券はここがスタート 2 3,000 150・225・1時間 VIP1週間・1ヶ月券だとここがスタート 3 5,000 150・225・1時間 4 10,000 200・300・1時間30分 VIP半年券だとここがスタート 羽靴使い放題! 5 30,000 200・300・1時間30分 6 50,000 250・375・2時間 7 100,000 250・375・2時間 8 300,000 300・450・2時間30分 9 500,000 300・450・2時間30分 10 - 350・525・3時間 特典に記載がないがVIP限定の機能 [[カード]]セット枠が1つ開放されます(Lv85からVIPならデッキが3つフルで開放されるのでQTEが3つ装備できます) 特典に記載があるが未実装なもの 潜在力育成回数(潜在力育成が未実装なため) VIP専用表情(どこで設定できるの?状態ベクター他ゲーでは左上のキャラアイコンクリックからアイコンの変更等が出来ます) 漆黒の灯火(足元アバター装備に同名の物がありますが未開放)