約 5,688,030 件
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レジェンドクエストII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 出会い ドラキータホドラキーバブルスライム 2061 SPカードを使う +14 14 2 集結 くさった死体リビングデッド?ポイズンゾンビ 2367 SPラーのかがみを使って2体以上にヒットさせる +20 34 3 ドラゴンの角 きとうしどろにんぎょうメタルスライム 2142 SPカードを使う +14 48 4 大海原へ グレムリングレムリングレムリン 2469 SP水のはごろもを使って「火の息」を2回以上ガード +20 68 5 邪神の像 メタルハンターマミーようじゅつし 3146 SPカードを使う +14 82 6 ロンダルキアの洞窟 あくましんかんハーゴンのきしバーサーカー 3213 SPはやぶさの剣を使って2回攻撃を2キャラ成功させる +20 102 7 ロンダルキアの悪魔たち アークデーモンアトラスシルバーデビル 4403 SPまりょくかくせいを使う攻撃呪文を2回以上ヒットさせる +20 122 8 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃(ミナデインDQ2) +36 158 9 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うダメージを受けて軽減成功させるとどめの一撃(ミナデインDQ2) +42 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 運ゲー要素の章がいくつかあるが、各章ごとにセーブされており再挑戦が容易である上、 リセットでやり直しが効くのでEXランクはAC版ほど難易度が高くない。 2章 ラーのかがみの2体以上成功が条件。効きやすいのでさほど苦労しないはず。 (このステージ背景にラーのかがみが見える。) 4章 水のはごろもを使ったターンに火の息が2回以上こないと成功とならない。 ランダムなのでEX狙いならラリホーが2回出たらHOMEボタン リセットでやり直し。 6章 通常チーム編成ならはやぶさの剣の発動を2回以上成功が条件。 伝説の勇者ならSPはやぶさの剣が1回発動すれば条件クリアになる。 難易度が下がるのでオススメ。 7章 まりょくかくせいを使い、攻撃呪文を2回以上放つことが条件。 HPと爆発力がとにかく高いため、とどめの一撃頼りになりがちで、 魔法使い系チームだと4ターン耐えることさえ難しい。 ■ モンスターマスター SPカードを使ったターンは技を選択できないため、どちらも呪文のモンスターから2体選択し、 プラチナキングをMWSしたシールドヒッポを加えたチームなら耐久力も十分。 残りの2体のMWSとおしゃれ着でHPを上げるとより確実。 ■ 伝説の賢者(バーバラ)を使う場合 まりょくかくせい使用ターンでプチマダンテが出たら条件クリアとなる。 他のターンでは月光で回避率をあげながらミスを誘い、とどめの一撃まで粘る必要がある。 8章 SPに運の要素はないが、相手の防御力が低い上にとどめの一撃を放つ必要があるので、 あまりに攻撃力の高いチームだとかえって苦労することもある。 きせきのつるぎなど、攻撃力の低く、会心が出ない(出にくい)武器で調整もできる。 相手の爆発力はかなりあるので、全員の攻撃に対応できるせいどうのたてを装備、 HPの高いモンスターを含め、出来る限り打撃に強いチームにしたい。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 上記のSPのうちどれか1種類がランダム発動する 特殊 ドラゴンクエストII S-002V まりょくかくせい 魔法のチカラが覚醒して呪文が暴走するようになるぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カードでとどめの一撃 評価 計 1章 +6 +8 - +0 - +14 14 2章 +6 +8 +6(ラーのかがみ) +0 - +20 34 3章 +6 +8 - +0 - +14 48 4章 +6 +8 +6(水のはごろも) +0 - +20 68 5章 +6 +8 - +0 - +14 82 6章 +6 +8 +6(はやぶさの剣) +0 - +20 102 7章 +6 +8 +6(まりょくかくせい) +0 - +20 122 8章 +6 +8 +6(いなずまの剣) +8 +8(ミナデイン) +36 158 9章 +6 +8 +6(ルビスの守り) +10 +12(ミナデイン) +42 200 8章 SPルビスの守り、とどめ無…14p評価 SP無+とどめの一撃(スライム)…14p評価 SP無+とどめの一撃(ミナデイン)…22p評価 9章 SPなし+とどめの一撃(スライム)…16p評価 SPいなずまの剣+とどめの一撃(ミナデイン)…36p評価 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 アトラス、バズズ、ベリアル S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 アトラス、バズズ B 0~149 1枚 アトラス ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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座標 投稿問題 座標 1,5 2,5 3,5 4,5 1,4 2,4 3,4 4,4 1,3 2,3 3,3 4,3 1,2 2,2 3,2 4,2 1,1 2,1 3,1 4,1 投稿問題 No.41 ~ No.50 No.41 やさしいパズル2 +... 「ハイジャンプ」を左のホースマンに使い、2マス上に移動。空いた位置にファーエを移動。ユゥを布陣してユゥをサキラの右に動かす。「包囲攻撃」をサキラに「挟み撃ち」をシィ・ダーマに使う。「ライオンハート」を右のホースマンに使い、サジレウスを攻撃。 No.42 獣狩り +... 2,4のグリージにビゼンを使用し、インペリアルガードを攻撃。3,4のグリージでインペリアルガード攻撃。1,4のグリージでハジャを攻撃。1,3のバルバ族でハジャ攻撃。ウィードナーを1,2、2,2、3,2、4,2のグリージを使って4,2に移動。2,3のグリージにサイドチェンジを使用。4,4のグリージに強行軍使用。3,3のグリージと4,3のバルバ族を入れ替え、そのグリージに帰還の狼煙を使用。ガリィを布陣し、2,3のグリージを左に動かす。4,4のグリージをウィードナーと入れ替え、ウィードナーでダンを攻撃。残ったグリージとバルバ族を入れ替え、バルバ族でハジャを攻撃。 No.43 ヤヤと少年 +... 「ハイジャンプ」を重装騎兵に使い、2マス上の中立に移動。バルバ2体を中立に移動。アサシンを布陣する。その上に毒牙の工作員を布陣する。「配置転換」で左のバルバと重装騎兵を入れ替える。「陽動作戦」をバルバに使い、スキルをヤヤに使う。「マジック・ディバイン」「マジックソード」「突貫突撃」をヤヤに使う。虚空の軍術師を布陣してヤヤと毒牙を入れ替える。「偽報」をプルルに使う。ヤヤでプルルを攻撃。 No.44 ヤヤと中年 +... 「配置転換」で早風と結界術師を入れ替える。早風を上に、右の斥候兵を左上に移動。早風のスキルを使う。ヤヤを2マス上に移動。「良質な武具」「強行軍」を結界術師に使う。結界術師を2マス上に移動。空いた位置にクリスタルを布陣して動き終わった早風と斥候兵を捨てる。「クイックムーブ」をクリスタルに使う。「サイドチェンジ」を斥候兵に使って、右に2マス移動。「ブーストダッシュ」をスペルランサーに使う。 No.45 メンバー変更 +... バルバ族を2歩前進。ガリィを布陣し、ゼリグを右に移動(ハイジャンプを捨てる)。バルバ族のスキルでゼリグを前に。バルバ族の上にピリカを布陣し、ゼリグの下にマーサを布陣してインペリアルガードをピリカにぶつける(サイドチェンジを捨てる)。セブーナを布陣してマーサとピリカを消す。ハリトノワを布陣し、ゼリグ前進。グリージ前進、ドラゴンナイトと配置転換。ファーエが前進し、ワジュン布陣。ネルでバクドウを攻撃。ドラゴンナイトでキチョウ、ゼリグでマントル、カーヴァイでパラディンを攻撃。 No.46 剣枠争い +... アゴンを布陣する。ウィードナーの下にいるグリージでウィードナーを攻撃。ミアカの右にいるグリージでミアカを攻撃。ハジャの左にいるグリージでハジャを攻撃。アリシテッドを布陣して、右上にいるグリージに使う。ゼリグを攻撃。「ビゼンナガミツ」を右上隅のグリージに使って、マントルを攻撃。「ライオンハート」をアリアの下にいるグリージに使い、アリアを攻撃。「包囲攻撃」をキチョウに使う。セブーナ、サジレウスを攻撃。「挑発」をミョムトに使う。ガリィを布陣して「挟み撃ち」を捨てて、グリージを右に動かしミョムトを攻撃。 No.47 代行の代償 +... 早風を右に、エレメンタリストを上に移動。剣民兵でトーファイを攻撃。ストーンゴーレムをエレメンタリストの位置に布陣する。ドロシーを左に移動してスキルを使う。早風のスキルを使う。ミスリルゴーレムをストーンゴーレムの位置に布陣する。「挑発」をマントルに使う。ハリトノワをミスリルゴーレムの下に布陣してスキルを使う。バルハムートをミスリルゴーレムの位置に布陣する。メリッサを布陣してラムセスを捨てて、カイムラーをバルハムートにぶつける。おとり騎兵を2マス上に移動。ディゴルグを上に移動。ラディーハを上に移動。ピリカをバルハムートの位置に布陣する。ユゥを布陣して、自分を中立右端に飛ばして、グレイウィンドを中立に布陣する。「栄光の布陣」を使う。マーサを布陣して「サイドチェンジ」を捨ててディゴルグをピリカにぶつける。「配置転換」でピリカとユゥを入れ替える。おとり騎兵のスキルを使う。「斧スクラム2」を使う。丸盾斧兵でパラディンを攻撃。ローピングを右に移動して射撃。 No.48 壁 +... アカギを老兵の下に布陣して、スキルをベルセルクに使う。ベルセルクでゼリグを攻撃。エールランサーを上に移動。「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をテグザライダーに使い、老兵を攻撃。グレイウィンドを中立に布陣して「陽動作戦」をテグザライダーに使う。2体の斧民兵を左に移動。「ブーストダッシュ」をベルセルクに使う。 No.49 島vs陸 +... 「アックス・ディバイン」「斧スクラム4」「突貫突撃」をマムルーク騎兵に使う。アカギを布陣してヴァイズにスキルを使う。ヴァイズで旗持ち槍兵を攻撃。イ・ベイザーで射撃。マムルークで結界術師を攻撃。フィッシャーでワジュンを攻撃。略奪者でゴールデン斧兵を攻撃。「怒涛の進撃」を使う。「配置転換」で略奪者とハーキュリーを入れ替える。ハーキュリーでソルバを攻撃。 No.50 遠征先にて +... ソルバを上に、ハジャを上に、ゴールデン斧兵を上に攻撃。ブラックガードを中立に、ヴァージンパイク2列目に布陣する。「ランス・ディバイン」「コンビネーション」「槍スクラム4」をワジュンに使う。ワジュンでフィッシャーを攻撃。「配置転換」でヴァージンパイクと結界術師を入れ替える。結界術師を左に移動。「挑発」をハーキュリーに使う。「突貫突撃」を旗持ち槍兵に使って、ヴァイズを攻撃。
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ドラゴンクエストⅤの世界 第一章 おばけキャンドル メラリザード いっかくうさぎ 第二章 ザイル 雪の女王 ドラキーマ 第三章 カンダタ 第四章 オークLv20 ラマダ キメーラLv35 第五章 ブオーン 第六章 邪教の使徒ゲマ 第七章 魔界の王ミルドラース 第八章 地獄の帝王エスターク 第一章 20p/戦いのドラム使用。 急所突きに気を付ければいいだけ。 第二章 25p/炎のリングで2回以上追加効果発動させ、とどめの一撃で勝利。 ザイルのフルスウィングに気をつければいいだけ。 第三章 10p/当LQ最大の鬼門。 すばやさと攻撃力と属性攻撃耐性がかなり高い。 呪文に弱いが、その際は身の守りの高いモンスターを入れること。 SPは何を使っても満点なので、ドラゴンオーブとかが良い。 伝説の勇者で、フラワーパラソルを使うのもいいかもしれない。 第四章 25p/SP何でもOK、とどめの一撃で勝利(とどめはビアンカorフローラorデボラ)。 第五章 20p/水のリングで2回以上追加効果発動させる。 身の守りはカンダタほど高くないので、弱く感じるかもしれない。 第六章 25p/フラワーパラソル使用で効果発動中に盾ガードし、とどめの一撃で勝利。 氷属性で追撃。 しにがみのたてを装備して1ターン目にフラワーパラソルを使うのがお勧め。 第七章 25p/ドラゴンオーブで効果発動中にダメージを受け、とどめの一撃で勝利。氷、雷で攻める。 ドラゴンオーブは1ターン目が良い。 2ターン目以降は、いてつくはどうを使われる可能性あり。 第八章 50p/王者のマント効果発動中にブレスを防ぎ、とどめの一撃(伝説の魔物使い)で勝利。 雷、爆発属性で攻める。 王者のマントは1ターン目が良い。
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pgid / No.021〜No.040 / pgid pgid / pgid / pgid pgid / pgid / pgid クエスト021〜040 TOP クエスト クエスト021〜040 [#x1f3497f] クエスト一覧 [#q86acddd] 関連項目 [#d8962d43] No. クエスト名 繰り返し 場所 相手 内容 報酬 クエスト発生条件 021 ぜいたくな石やきイモ - セントシュタイン城下町リッカの宿屋の北西のある民家 ヌラ たいようの石(かがみ石(3) ヘパイトスのひだね(1) ほしのカケラ(2))を渡す せいじゃのはい 船を入手後(ストーリー攻略7) 022 服職人パラペーリ - セントシュタイン城下町防具屋 パラペーリ しっこくのマント(やみのころも(1)、こうもりのはね(4)、あくまのタトゥー(3)で錬金可能)を見せる。更に、渡してもよい。 きようさのたねつきのおうぎ(しっこくのマントを渡した場合) 船を入手後(ストーリー攻略7) 023 歴史書をさがせ - セントシュタイン城1F中央左側の小部屋 イロホン 屋上の宝物庫の宝箱よりよごれた紙切れ入手後、まほうのせいすい*3を渡す まりょくのたね(3) クエスト008をクリアアユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 024 守れ! 麦! ○ エラフィタ村 ヘナトト エラフィタ村の南に行き、ひとくいがを10匹戦闘で逃がす(みのがすはノーカウント)※一度クリアしてもなぜかクエストリストから消えるバグがある。バグの項を参照。 まもりのたね(初回)ガマのあぶら(2回目以降) アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5)レベル25以上のキャラがパーティにいる 025 窓辺のダミ声男 ○ エラフィタ村 ガオガ さえずりのみつ(きよめの水(1) ゆめみの花(5) 花のみつ(3))を渡す グビアナきんか アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 026 じじいとテンツク ○ ベクセリア一番奥の町長宅の左脇 タツ 東ベクセリア地方に出現するテンツクを10匹倒す ちいさなメダル(初回)へびのぬけがら(2回目以降) アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 027 月夜のなみだ - ベクセリア右奥防具屋の近く アーネスト にじいろの布きれ(よごれたほうたい(3) ひかりの石(1) あまつゆのいと(1))を渡す エルフのおまもり アユルダーマ島に到着後(ストーリー攻略5) 028 デザートクラブ ○ グビアナ砂漠グビアナ城からすぐ南西の看板裏側を調べる キヨ(ダンスホール楽屋) サンドフルーツ(だいじなもの)10個の入手デザートランナーを倒した後50%程度の確率でドロップ プラチナこうせき(初回)シルバートレイ(2回目以降) - 029 ゴールドメッキマン ○ グビアナ城下町兵士詰め所1F ホラン 南東の荒地に出現するゴールドマンをひたすら倒す10%程度の確率で戦闘後イベント 1000G(初回)500G(2回目以降) - 030 マミーのほうたい ○ グビアナ城下町兵士詰め所2F ナイゲル よごれたほうたいを5つ渡す まもりのルビー(初回)ルビーのげんせき(2回目以降) - 031 ボクのアイドル - グビアナ城下町ダンスホール ファルコ メイジキメラのはね(だいじなもの)3個を渡す戦闘後に大体15%の確率で落とす マジカルスカート - 032 デザートタンクの油 ○ グビアナ城下町中央広場付近 ウージョ デザートタンクを会心の一撃(暴走した呪文含む)で倒す一閃突き、まじん斬りでも可 2000G(初回)1000G(2回目以降) 本編クリア後 033 おどる大先生 - グビアナ城 本棚(厨房前左) カルバド大草原でおどるほうせきをひたすら倒す20%程度の確率で戦闘後イベント しぐさ「ベリーダンス」 - 034 見知らぬ両親 - カルバドの集落 フールフ プロフィールせっていで「純真美少年」か「大自然のアイドル」の称号をつけて再度会話隠しパラメータ[素朴さ]一定以上で称号は取得できる。装備例などはクエスト034ページ参照 古強者のかぶと カルバドの集落をクリア(ストーリー攻略9) 035 ラボルチュの大事な人形 - カルバドの集落集落左端の建物の中 ヘンチビシ カルバド大草原にいるヒババンゴを眠らせた状態で「女の子の人形」を盗む※通常盗めるアイテムとは別の判定いつまでも盗めない場合はバグの疑い有り「盗む→盗み成功→催眠→もう一度盗む」なら安定 かたてグローブ カルバドの集落をクリア(ストーリー攻略9) 036 エライのはあたし ○ エルシオン学院 チャチャ まりょくの土を2つ持ってくる。その後せいすい1つを持ってくる(初回)まりょくの土を2つ持ってくる(2回目以降)。※受注条件には書かれていないが、クエスト140の受注には必然的にクリアしなければならない しぐさ「エルシオン流あいさつ」(初回)いかずちのたま(2回目以降) - 037 うるわしキノコの世界 ○ 最果ての井戸(雨の島) ノワール うるわしキノコを3つ渡す ぶどうエキス(初回)まじゅうのツノ(2回目以降) - 038 かわいいんだモン ○ ナザム村武器屋 コズモ モーモン(ウォルロ地方)・ピンクモーモン(サンマロウ地方)・マポレーナを倒して、各マフラーをあげる(戦闘後に必ずイベント発生)。マポレーナはシュタイン湖の島(セントシュタイン城北東、黒騎士との待ち合わせ場所の向かいに見える島)でも出現する。 エルフののみぐすり(初回)おかしなくすり(2回目以降) カデスの牢獄を脱出後(ストーリー攻略13) 039 幻の巨大魚を追え (ストーリー) - ツォの浜 オリガ 夜にツォの浜で巫女の霊に話しかけ、うみなりの杖(サンマロウ、グビアナ城下町で4700G)・水のはごろも(ナザム村、ドミールの里で18000G)・みかがみの盾(セントシュタイン城下町で30500G)が必要なことを聞く。これらを装備してオリガと話し、村長のプライベートビーチへ行ってぬしさまを倒すBOSS の攻略法はこちら アギロホイッスル 本編クリア後 040 恐怖! 草食人間 - ウォルロ村道具屋 ミシュラ プロフィールせっていで、称号「無類の草好き」になり、ミシュラに話しかける。※「無類の草好き」の称号は、合計100回以上草を使ってからせんれきを開けばもらえる。HPを大幅に減らしてやくそうを連続で使うか、毒の沼地に入ってやくそうを使いまくると良い。 せかいじゅのしずく 3個 本編クリア後 前のクエスト:クエスト001〜020 次のクエスト:クエスト041〜060 クエスト一覧 pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid / pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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コンクエスト攻略 シナリオ8 大阪県大阪村 初期資金:2億7000万円 初期人口:4163人 クリア目標 3年間のカフェ来客数 A条件 : 17万5000人以上 比較検討7 [中学・高校街] B条件 : 12万50000人以上 和牛 C条件 : 無し 幕の内弁当 攻略法 822 名前: なまえをいれてください Mail: sage 投稿日: 06/05/05 12 03 45 ID: fV5cOodH シナリオ8クリアしました。 本店は駅前近くに出店、店長は隠しキャラを使いました。 支店は街から要請があるまで待ち、小学校近くへ出しました。 両方とも最初からカフェ付き店舗、警察と消防署を誘致します。 来客が少なくなるのはまずいので駐車場は多めに確保、 本店は何もしなくても稼いでくれるので放置、 支店の方はマンションと会社、高校あたりを積極的に誘致して 来客数を稼ぎます。 自分の場合、レジはカフェの店内入り口側へ移動、 支店は誘致が終わると客層が変わるので商品入れ替えを頻繁に。 こんな感じでいくと2店舗だけでカフェ動員19万人超えると思います。
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攻略サイト - 基本的な攻略情報 [Wii,FC,SFC,スマホ]ドラクエ3 極限攻略データベース https //kyokugen.info/dq3/ [GB]ドラゴンクエスト3-攻略大作戦 http //way78.com/dq3/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 [FC]ドラクエ アラカルト http //ifs.nog.cc/slime4.hp.infoseek.co.jp/dq/dq3fc/intro.html [SFC]ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 攻略・解析 https //gcgx.games/dq3/ [SFC]ドラクエ命 https //showa-yojyo.github.io/dqbook/ ドラクエ3攻略サイト http //123hrs.web.fc2.com/dq3/index.html ドラゴンクエスト3完璧徹底攻略 https //www.kirafura.com/dq/3/3.htm 編集
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クエスト139 TOP クエスト クエスト121〜140 クエスト139 [#x348232f] クエスト139「ロクサーヌのお願い」 [#yaee09f9] 内容・クリア手順 [#f1133688] ロクサーヌの初期ステータスと装備品 [#o0ddb07b] ※一部、ネタバレを含む記述があります。 クエスト139「ロクサーヌのお願い」 No. クエスト名 場所 相手 受注条件 報酬 配信開始日 139 ロクサーヌのお願い (ストーリー) セントシュタイン 城下町 ロクサーヌ 本編クリア後クエスト125をクリアしている ロクサーヌが仲間になる 2009/09/18 内容・クリア手順 クエスト受注条件:要クエスト125クリア カウンターの裏からロクサーヌに話しかけると「こきゃくリスト」を持ってくるように言われる リッカ→レナと(両者ともカウンターの裏から)話しかけ、「こきゃくリスト」を受け取る ロクサーヌにこきゃくリストを渡しカウンターから出ようとするとイベントが発生。宿六会を追うことになる。ルーラでグビアナ城へ グビアナ地下水道へ。ダンジョン1Fを道なりに進むと、宿六会がいるので話を聞く まほうのカギの扉の先に進むと、墓がたくさんある場所に下り階段が現れるのでその先に進む 宿六会に近づくとイベント発生。 ギャングアニマルと戦闘 戦闘終了後、宿六会は全員逮捕されて事件解決。ロクサーヌはセントシュタイン城下町に戻る リッカの宿屋にいるロクサーヌにカウンターの裏から話しかけると、彼女が仲間になってクリア ギャングアニマル攻略はこちら。 マルチプレイ以外では再戦できないため、ギャングアニマルとの戦闘では「みやぶる」の使用を忘れないように! ロクサーヌの初期ステータスと装備品 初期職業/レベル HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく かいふく魔力 こうげき魔力 僧侶/Lv1 19 14 9 14 9 9 7 18 0 EXP 0 残スキルポイント 0 武器 盾 頭 上半身 手 下半身 足 アクセサリ なし なし なし ロクサーヌドレス なし なし 皮のブーツ なし 見て分かる通り、ルイーダに比べてかなり弱い。 専用装備も少なく、最も扱いが悪いと思われる。
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次は別のルール、コンクエストについて説明するぞ。 何、参加できないだと? 今すぐ無料ダウンロードへに行って来い! 全速力だ! コンクエストについてルール ゴールドラッシュとの違い 攻める作戦 拠点の制圧方法一点集中スタイル 同時に多数の拠点を制圧 ごり押しで制圧 裏取りをして制圧 守る作戦拠点の守り方 不利なときは拠点を捨てる 戦況別の動き方序盤 中盤膠着状態(拠点数2対3、3対2) 優勢(拠点数4対1、全制圧) 終盤 コンクエストについて ルール コンクエストとゴールドラッシュではルールはもちろん戦闘スタイルも違ってくる。まずはルールの説明だ。 お前たちの目標は敵兵を多く倒し戦場を制圧することだ。ゴールドラッシュでのアタッカーにあった戦力ゲージがコンクエストでは両方のチームに設定されている。これを減らす手段は二つある。敵兵を倒す、あるいは戦場に設置された5つの拠点を相手チームより多く制圧していることで自動的に減る。全ての拠点を制圧すると敵の戦力ゲージがすさまじい勢いで減り始める。 いずれにせよ、こうしてどちらかの戦力ゲージが空になれば決着がつくわけだ。 ゴールドラッシュとの違い さて、一通り説明してみたがどうだ。ゴールドラッシュは金塊をめぐって対決する。ディフェンサーは倒せば勝ちだが、アタッカーは敵を倒すことが目標ではない。言い換えれば敵兵はあまり倒さなくても勝てるということだ。しかしコンクエストは敵を殺さなきゃ拠点は制圧できないし勝つことはない。戦略よりもデスマッチという要素が大きくなっているのは事実だ。さらにコンクエストでは地形などつもる話もあるが戦車やヘリもほとんど両チームとも同じ数だ。ここまででもかなりゴールドラッシュと違い点が見られるが、やはり一番大きいのはアタッカー、ディフェンダーについてだ。 コンクエストでは確かにアタッカー、ディフェンダーといった区別はない。攻めるものも守るものも「拠点」で一致する。ただしその分、攻めたら守る、守ったら攻めるといった切り替えしが必要だぞ。敵が次々と拠点を奪ってきてるのに一人突撃して無駄死にするよりは、皆で拠点を守って少しでも敵の勢いを落としたほうがよっぽどいいからな。 ここまで説明してきたが、歩兵戦闘を中心とするため突撃兵、援護兵、偵察兵の役割が大きくなり、工兵、特殊兵は爆薬の使い道が戦車のみになってしまっているため重要度が低くなっている。かといって工兵や特殊兵が一人もいなかったら戦車に太刀打ちできんからな。そして敵の動きを察知することもより重要となってくるから偵察兵、きちんと「偵察」しろよ。やることやらないで自分の利益にだけ目のない奴は消えろ。 言い忘れていたがコンクエストでは戦力ゲージの回復は一切ない。つまり無駄死にした分はどうやっても取り返せないということだぞ。さっきもいったとおり一人で突撃したりバギー特攻だなんて全く意味ないからな!取り違えるんじゃないぞ! 攻める作戦 攻めなければ敵の拠点は落ちない。さっきも言ったが戦場は流動的だから、味方の状況を見て守りが多いなら自分から攻める必要もあるだろう。こっちが攻めるということは相手は守らないといけないということ、一種のプレッシャーにもなってくる。 拠点の制圧方法 開戦時は敵と味方、それぞれ両端に基地がひとつずつあり、その間に3つの中立拠点が設けられている。拠点を制圧するにはまず敵兵がいないことが条件となる。拠点に入ると戦力ゲージの間に小さなゲージが表示され、これが満タンになると制圧が完了する。敵兵は排除しなければ制圧後に再奪取orそもそもゲージが埋まらないから排除しろ。ちなみに拠点内に味方が多いほどゲージの回復が速くなるぞ。速攻を仕掛けたいならフレンド分隊4人で攻めるってのは復活も速いし適してるな。追撃砲やグレネードには気をつけろよ。 敵の拠点を制圧する場合はまず陥落させなければならん。これもその拠点にいるだけでいいが、敵兵がいるとゲージの減りが極端に鈍る。やはり倒さねばならないが、拠点のゲージが増減している間はマップでその旗が点滅し、敵を含む全員にその情報が知れ渡るから敵兵が押し寄せてくることがあるから気をつけろ。陥落しきれていなかったら突然敵兵が沸いてくることもあるから、復活地点の確認をして、急いで乗り込んできた奴等を黙らせてやれ。そして全て減らしきると中立拠点になり、後は敵が復活しない分は楽だが、やはり敵兵が攻めてくることがあるぞ。だが、単に一人で敵地に乗り込んだところで瞬殺されるのが大体だ。状況に応じて有効な作戦を選び、正確に実行することによって初めて拠点の制圧ができる。口で言うのは簡単だが実際は難しいというのは分かるな? 実際に使える作戦をいくつかあげておく。参考にしろ。 一点集中スタイル これはゴールドラッシュの方でも説明したな。 戦力を集めて、それぞれ役割分担をし、一気に攻め込む。 口で言うのは簡単だが、実際にやるのは難しいと言うのも言った通りだ。 だが、 コンクエでは、守りと攻めが分散するからうまく行けば驚くほど素早く制圧が可能だ。 しかし、この作戦は敵の戦車によって一網打尽されることがあるし、手榴弾で分隊まとめてやられることがあるという点はゴールドラッシュ以上に気を付けろ。 同時に多数の拠点を制圧 この作戦はうまく行けばかなり制圧率が高まると言うすばらしい作戦だ。 こうすると、敵の守り勢力が分散してしまうためにそれぞれの対処が容易になるのだ。 基本的には、二~三人のグループを何個か結成して敵の基地に同時に送る作戦なんだが、この作戦はかなりチーム内での統率が取れていないと難しい。どういうことか知らんがお前たち全くコミュニケーションが取れんようだな。そもそも国籍自体違うというのもあるそうだが、だったらダチを連れてこい。 これは偶発的に発生することがある。偶然タイミングが合って制圧できたりと言うような事も時々ある。だが、偶然に頼っての作戦など実用性のかけらも無い。やはり、意図的に起こせるようなフレ分隊が必要だろう。 ごり押しで制圧 この作戦は、敵の拠点に断続的に兵を送って兵糧責めしてやろう、と言う作戦だ。 こちらのチケットを大量に消耗するが、敵のチケットも大量にすり減らせるからこちらが有利な時などだけにしろ。 だが、この作戦は裏取りの警備が必要となるし、Oasis,ASCENSIONなどの直線的なマップや、挟み撃ちができるようなところがこの作戦に適しているが、逆にそれ以外ではあまり通用しないという弱点がある。また、こちらが有利だったが、この作戦でボロ負けして逆転負けされる可能性を秘めているな。 裏取りをして制圧 この作戦は主に負けているとき、または戦闘が膠着しているときに使われる。メリットは、うまくいけば戦況を一変させることができるという点だ。だが、注意しなければならないことに「裏取りした拠点というのは普通に攻めた場合よりも制圧されやすい」ということだ。なぜなら裏取りした場合多くは自分しかその拠点に居ない(もちろん分隊で味方が出てくれれば人数は多くなるが)そして敵は圧倒的な戦力を持って制圧しに来る場合が多いからだ。 この作戦はあくまで膠着状態を解いて他の味方を攻めやすくするためにある。自分達が攻められていたとして仮に裏取りをして成功すればそれを足がかりにして近くの拠点を次々と制圧できるし、制圧できなかった場合では敵の何人かは裏取りした拠点に来るわけだから味方は守りやすくなりもしかしたら攻勢に転じる事ができるかもしれない。しかし、馬鹿の一つ覚えみたいに裏取りばっかりしていては敵に警戒されてしまうぞ。ここぞというときに使ってこそ作戦の意味がある。 守る作戦 攻めることはもちろんだが守ることも怠ってはならん!拠点に誰もいなかったらお前が見張ってろ!といった気持ちで常にいてこそ一人前だ。全体マップをちょくちょくみながら戦局を確認し、手薄なところをつねにカバーできるようにしとけ。といってもやはり戦場では何が起こるかわからん。ちょっとしたトラブルで生じた攻め疲れに入られて総崩れ、なんてパターンも考慮するべきだ。そこで、「守る」ということで大切なのは「拠点を守る」ではなく「敵の勢いを止める」というところにある。 拠点の守り方 まずは事前準備でフラッグの位置確認、どの範囲内でゲージが変動するのか、また隠れられそうな場所の把握、裏から来た場合の侵入経路etc...覚えることはあるが、まぁ回数を重ねれば自然とわかってくるだろう…では、事前準備はこれくらいにしておいて、本題に入る。拠点の守り方だが、一人か複数によって守り方が違う。 一人の場合は、手頃な場所に隠れ、拠点をとりにのこのこ歩いてきた奴を強襲する方法が一番いいだろう。 旗の周りをうろうろしてたらあっという間に殺されて拠点を取られちまうからな!ただし追撃砲には気をつけろよ。 腕に自信がある奴はモーションセンサーを常に巻いて、ナイフとハンドガンで対処するが…ハンドガンに威力があるとはいえ接近が弱いというのは事実だ。なので初心者にはお勧めしない。突撃、援護だと自己回復ができるからお勧めはしておく。 次に複数人だが、この場合になるのはほとんどないだろう、常に戦場は動いている 多くても1分隊+αと考えた方がいい、3人もいれば十分なくらいだ。 とはいえ、戦場ではさまざまな状況下にある…劣勢状態、もしくは膠着状態だな、フラッグ数が1対4や、3対2の状態で維持したい場合だけだと思っていた方がいい、いつまでも後ろで銃を撃っている奴は後ろからC4でも投げつけてやれ。 ゴールドラッシュと違いどちらも攻め手守り手だからな。 不利なときは拠点を捨てる 敵兵はともかく戦車やヘリが一気に押し寄せてきたらとても一人や二人じゃ太刀打ちできない。二人とも熟練している特殊兵や工兵だというのならまだC4や地雷で希望をつなぐことはできるが歩兵だと4人以上だったらやはり無理がある。無理だと感じたら退け!撤退しろ!無駄死というのがコンクエストでのタブーだ。どうせやられるなら後ろに退いてもっと多くで待ち受けるほうがよっぽどいい。 戦況別の動き方 戦場は常に動いている。 有効な作戦も、タイミングによってはチケットの無駄遣いになったり、どう考えても不可能なことが状況によって可能になることもあるのだ。 序盤 戦闘が始まったら一刻も早く輸送車両などをつかっていち早く拠点をとりに行くことになる。 普通は一番近い拠点は普通に通るわけだが、そんなところで止まるなよ。まずは真ん中の拠点をとりに行け!敵兵が来ていたら一人でも倒して敵の勢いを止めるんだ。もし制圧に成功したらその拠点を守りきり、戦車や援軍を待つんだ。 だが、全員で真ん中の無人フラッグを取りに行ったところで一番近くの拠点が制圧できなかった、なんて事が無いように一人は近くの拠点を制圧した方がいいな。 だが、皆忘れがちだが、最初の拠点は最初の攻めの時に一番守りが薄くなってしまう。そのために開幕速攻裏取りのしやすい戦場(特にEnd of the lineやPar for the courseではボートで直接速攻できるため)では地雷をそこらへんにばらまいたりモーションセンサーの準備をしておくということもいいだろう。 中盤 厳密に中盤と言うと曖昧ではあるな。なのでここに書かせてもらう事は『裏取りが多発している。陣地の入れ替わりが激しい状況、遮蔽物が少なくなってきている状態。』とさせてもらう。上記のとおり戦場が一番動きやすい状態だ、遮蔽物がないので数人の分隊がアシストを絡めてポンポンと陣地が取ったり取られたりするのが多発するだろう。とりあえず参考程度に私が重要と思っている事を言っておこう 1.前線拠点の防衛 2.裏取り防止の為のモーション投げ を意識している では1だ、中盤になると上記のとおり一番陣地の入れ替わりが激しくなる。なのでなるべく『自軍の進軍を速める』事を意識するといい。全員で陣地を取りながら皆殺しにするのはかまわないが、マラソンするのは嫌だろう?重要拠点や前線拠点だと、周りは自然と防衛しているぞ。 次に2だ、これは言わずとも分かるからいいか。1の防衛に参加している奴に知らせると言う点も大きいだろう。マーカーがあるとないとじゃ大分変わるのは知っているだろう?突撃、工兵、援護が進入してきてもある程度は大丈夫だが、特殊と偵察はガチで気をつけろ。特殊だとレーダーの消失が早い特性で屋根裏にひっそりと侵入→分隊リスポンで制圧なんて事がある。偵察は逆にモーション1つ投げられただけで此方の位置が丸分かりになってしまう。そのためのモーションだ。 ・・・あくまで私の気をつけている事だ、貴様らの『役割』と言うのを見つけるのも楽しみの一つかもしれんがな。 膠着状態(拠点数2対3、3対2) 前線での火花が激しい時だな。中距離戦闘を得意とする突撃兵や援護兵、まあ特殊兵も入れておこう。そいつらは互いの拠点の間で前線を押し上げ、拠点を狙え。また、膠着状態は裏取りなども有効な作戦となる。戦場の兵士の死亡状況を確認して劣勢なら、その敵の勢いを受け流して進みやすいだろう。しかし、こちらも裏取りされる確率が高まると言うことも忘れてはならない。よく、敵と味方が拠点を交換している状態を見かけるが、あれはお互いに裏取り部隊が敵の拠点に攻め込んだはいいものの守りが薄くて結局お互いに交換してしまったと言う状態だ。 優勢(拠点数4対1、全制圧) この状態に持ち込むのは序盤もしくは終盤だ。先に全制圧についてだが、全制圧したらゲージが秒でなくなるから勝ちは確定とも言っていい、途中でゲージ進行を遅らせたとしてもダメージは大きい。絶対にこの状況にはさせないことだ。いいか『陣地を全制圧されたら負ける』を覚えておけ。ま、コンクエストをしているなら陣地の重要性は分かるだろう。 次に4 1の場合についてだ。なるべく制圧しておいてベストな状態は『敵陣がMAPの片隅から動けなくなる』だ。誰でも銃弾の集中砲火を食らえば一溜りも無いだろう?そういうことだ。しかしこの状態でもやはり裏取りには気をつけろ、気がついたら後ろの陣地が取られてました、なんて事にならないようにな。また、この4 1で油断しているのが多いパターンは広いMAPだ。どうしても『穴』ができてしまうからな。結論から言うと広いMAPではなるべく『穴』を塞ぎ状態を維持する事、狭いMAPはしっかりと前線を作ることが重要になる。何?裏道が分からない?だったら壁を破壊しろ馬鹿者! 終盤 ここまでくれば、大体の場合はゲージの多いほうが勝利するだろう。とは言え、両者共にゲージがもう数ミリのゲージしかない状態で、陣地を取っていたとしても油断はするなよ?裏取りされてゲージの進行が遅くなった瞬間に挟撃されたら、あっという間に逆転されちまうからな!まぁ、油断大敵って奴だ。常に周りに気を配れ、一人も拠点には行かせないぞ、という心構えさえあれば大丈夫だろう。何?仲間が使えない?だったらお前が補え!
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BOSS(クエスト) TOP クエスト BOSS攻略 BOSS(クエスト) [#yc8b6005] ひみつのいわば(クエスト039) [#tf0fe0f6] セントシュタイン城(クエスト137) [#b0bce3f8] グビアナ地下水道(クエスト139) [#s31718e0] ガナン帝国城(クエスト145) [#kd8020f1] 天の箱舟(クエスト150) [#hbfcab8f] アルマの塔(クエスト162) [#j524d424] 関連ページ [#w3461a7b] ※本項に記述のボスと戦うクエストを受けられる条件には、全て「クリア後」が設定されている為、 {プレイヤーのストーリー進捗状況によってはネタバレが含まれている場合があります。 まだクリアしていない人や、ネタバレが嫌な人はご注意ください。}; ひみつのいわば(クエスト039) 名前 ぬしさま(2回目) 分類 みず系 パラメータ HP 3520 MP 50 攻撃力 278 守備力 256 すばやさ 128 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・巨大なつなみ 全員が無属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・なぎはらい 全員がダメージを受ける(ダメージは先頭の味方ほど大きい) EXP 32000 ゴールド 4000G お宝(100%入手) あまつゆのいと 攻略目安 Lv46 弱点属性 なし 耐性属性 なし <解説、攻略法> 1回目と違って弱点が無くなり、完全2回行動になっている点に注意。 通常攻撃、なぎ払いは70〜80程度のダメージを受けるが、ヘナトスで攻撃力を下げると、20程度に軽減できるのでかなり楽になる。 津波は全体に80前後のダメージを受けるため、ベホマラーが欲しいところ。 特に脅威なのが、230以上のダメージを受ける痛恨の一撃。世界樹の葉を全員に複数持たせておきたい。 弱点の属性は無いが、扇の「波紋演舞」や、グラコスの槍といった水系モンスターに特効の特技や武器があるなら、それで攻撃するといい。 ラスボスを倒したパーティであれば、比較的楽に倒せるはず。どうしても勝てないのであれば、はぐれメタルを倒してレベルを上げた方がいい。 なお、イベント上一人がうみなりの杖を装備したまま戦闘に入るので、最初に武器だけでも本来の装備に戻しておきたい。みずのはごろもとみかがみの盾はそれほど弱くはない。 セントシュタイン城(クエスト137) 名前 いにしえの魔神 分類 ???系 パラメータ HP 4220 MP 無限 攻撃力 258 守備力 328 すばやさ 148 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・ひかりのブレス 全員が光属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・ヘナトス 誰か1人に攻撃力の2段階低下を試行する ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・バイキルト 自身の攻撃力を2段階上昇させる ・スクルト 自身の守備力を1段階上昇させる ・ためる 自身のテンションを1段階上昇させる ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 36500 ゴールド 4200G お宝(100%入手) とうこん エキス 攻略目安 Lv50 弱点属性 氷、土(125%)、風(150%) 耐性属性 雷、光(75%)、闇(50%) <解説、攻略法> パラメータ変化系の補助呪文を、自身に対してもこちらに対しても多用する。 いてつくはどう、ひかりのはどうなどの対抗手段はきちんと用意して挑みたい。 素の火力はスライムジェネラルやSキラーマシンと同じくらいなので、その辺りに安定して勝てるなら基本的には大丈夫。 ただ、ためるを使ってからのひかりのブレスは強烈なので、注意したい。 グビアナ地下水道(クエスト139) 名前 ギャングアニマル 分類 けもの系 パラメータ HP 5000 MP 50 攻撃力 325 守備力 278 すばやさ 152 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かみつく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・飛びかかる 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける EXP 42500 ゴールド 3750G お宝(100%入手) まじゅうの皮 攻略目安 Lv42 弱点属性 炎、光(150%) 耐性属性 氷、闇(50%) <解説、攻略法> 見た目と設定通り、強化版ヘルジャッカルと言った所か。 攻撃力が高くヘナトスも効かないが、痛恨の一撃は無いのでいにしえの魔神より戦いやすい。 凍てつく波動は使ってこないため、スクルトやフバーハ等の補助呪文で固める作戦が非常に有効。 ガナン帝国城(クエスト145) 名前 名をうばわれし王 分類 ???系 パラメータ HP 4575 MP 無限 攻撃力 295 守備力 300 すばやさ 159 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・念じボール 2回の無属性攻撃を連続して試行し、全員がランダムでダメージを受ける ・メラ ゾーマ (暴走) 誰か1人が炎属性のダメージを受ける ・マヒャド(暴走) 全員が氷属性のダメージを受ける ・しんくう波 全員が風属性のダメージを受ける(回避不可能、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) ・ルカナン 全員に守備力の1段階低下を試行する ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 42000 ゴールド 4750G お宝(100%入手) まもりのルビー 攻略目安 Lv50 弱点属性 風、光(150%) 耐性属性 闇(50%) <解説、攻略法> 父親だけあり、ガナサダイの使う技とほとんど同じ。マヒャドとルカナンが加わった。 完全2回行動なうえ、呪文2つは必ず暴走するので破壊力はだいぶ上がっている。 真空波も強烈だが、ストームフォースを使えば軽減できる上に弱点を突けて一石二鳥。 げんまのよろいや水のはごろも、げんまの盾等の耐性のある防具を揃えた上で、きちんと回復しながら戦おう。 天の箱舟(クエスト150) 名前 フォロボシータ 分類 ???系 パラメータ HP 5000 MP 無限 攻撃力 285 守備力 325 すばやさ 163 攻撃方法 3回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・痛恨の一撃 誰か1人が大ダメージを受ける ・マヒャド 全員が氷属性のダメージを受ける ・流星 全員が土属性のダメージを受ける ・マホトーン 全員に呪文封じの状態異常を試行する ・めいそう 自身のHPを500回復する ・いてつくはどう 全員の補助効果を解除する(かばう・みがわり・におうだちを透過する、パラディンガードや精霊の守りで無効化可能) EXP 45500 ゴールド 5000G お宝(100%入手) ちからのルビー 攻略目安 Lv55 弱点属性 炎(125%)、雷、光(150%) 耐性属性 風、闇、土(75%)、氷(50%) <解説、攻略法> 攻撃力自体は高くない(他のクエストボスとほぼ同じぐらい)が、3回行動してくるので油断は禁物。 基本的には、ライトフォースをかけて殴ればOK。 但し注意すべきは、まれに使ってくる流星で、これは全員が約150のダメージを受けるのでやや危険。土属性に耐性がある防具を装備しておくとよい。 痛恨の一撃のダメージも約250とかなり強烈。今までのクエストボスのようになめてかかると、思わぬ痛手を受けるので注意する事。 時折り使ってくるマホトーンも侮れない。強力な全体攻撃を受けた上に、回復役を無力化させられると辛い。 回復役はミラーシールドで呪文を防ぐか、特技「ふとうふくつ」を覚えておこう。エルフのおまもりで耐性を上げたり、「ハッスルダンス」役を入れておくのもいい。 瞑想も使うが、これはあまり気にしなくていいだろう。 準備と対策さえ怠らなければ負ける相手ではないので、強力な攻撃を連発して一気に倒せば問題は無い。 アルマの塔(クエスト162) 名前 アルマトラ 分類 けもの系 パラメータ HP 5600 MP 60 攻撃力 352 守備力 340 すばやさ 185 攻撃方法 2回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・かみつく 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・飛びかかる 誰か1人が通常より大きなダメージを受ける ・こごえるふぶき 全員が氷属性のダメージを受ける(盾ガード不可能、みかわしで回避可能) ・じひびき 全員が土属性のダメージを受ける EXP 46800 ゴールド 5120G お宝(100%入手) 竜のうろこ 攻略目安 Lv50 弱点属性 闇、光(150%) 耐性属性 炎、氷、風、雷、土(75%) <解説、攻略法> フォロボシータと違って2回行動。痛恨の一撃、凍てつく波動も無い。全体的にギャングアニマルに近い、というか行動が全く一緒。 攻撃力は高いが、凍える吹雪や地響きもそれほどのダメージにはならない。 HPはフォロボシータよりも高いが、フォロボシータを倒せるならスクルトなどで固めながらライト、ダークフォースをかけて殴れば問題なく倒せる。 関連ページ クエスト 121〜 / 141〜 / 161〜 BOSS攻略 船入手前 / 船入手後 / 終盤 / 宝の地図
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クエスト攻略 クエストは全52個の模様。 クエスト攻略こわれた ピチューのウクレレ でんきのない パチリス チークのもりに あらたなみちを ろうふうふの くちげんか だいじな あかいきのみ つりのがした おおもの むすこの おべんとう ぼくの おべんとう ねむれない おばあさん ラーフの めいあん! きんじられた わらべうた しょうねんの もんだい とべ! ムックル レンジャーコンテスト! やさしいマンキー いえでしょうねんを さがせ サンゴのおまもり あばれだす からさ! ロコンの いせきたんけん そらとぶこうぐを おえ しゃしんかの おねがい ポケモンのワナを ぶっこわせ! かえってこない ピンプク ビッパを たすけて! かえってこない ブニャット ミミロルに あったかごはんを つりびとの いかり! かなしげな スイクン ようきな みちあんない めいたんていレンジャー まわれ! カポエラー キケンながけの あに ソルベラスやまの キュウコン ゆめにでた エレキブル おかねに かえられないもの もりの ビークイン ゴロゴロ ゴローン ファルデラかざんの ポッチャマ そらからの なきごえ つりびとの おとしたゴミ ミロンダじまの ナゾのいわ レインボじまに にもつを いせきマニアの ほうこくしょ ミロンダじまの ナゾのいわ2 かわいいかわいい ワタッコ フワンテを あつめて! いせきマニアの てがみ たのしい そらのドライブ ドロップじまの ピチューたち ハービーの くさけんきゅう パネマのために でんりょくを オブリビア ゴーゴー! こわれた ピチューのウクレレ 依頼者:ブッカー(レインボじま ココナむら:ブッカーの家) 発生タイミング:ミッション「ナッパーズを もりからおいはらえ!」クリア後 内容:ドロップ島の切り株にある材料を取ってくる ヒマナッツが6体同時に現れるのでキャプチャ開始。 一箇所に集まったら一気に囲んでしまえばOK。 でんきのない パチリス 依頼者:おんなのこ(レインボじま ココナむら:広場右上) 発生タイミング:最初の時渡りイベント終了後 内容:野生のパチリスを連れて行く チークのもりに あらたなみちを 依頼者:おじいさん(レインボじま ココナむら:時渡りの石碑前) 発生タイミング:最初の時渡りイベント終了後 内容:チークの森にある「きのさく」を壊す きのさくを壊すには、きる2のフィールドわざが必要となる。 ヤスリ洞窟でズバットを捕まえてターゲットクリア。 ろうふうふの くちげんか 依頼者:おじさん(レインボじま ココナむら:広場左下) 発生タイミング:最初の時渡りイベント終了後 内容:老夫婦の喧嘩を何とかする 広場左下の家に行き事情を聞くと、ヤスリ洞窟の「うごくいわ」の正体を調べることになる。 ドラピオンの石版前にある「いしのかたまり」をターゲットクリア。 だいじな あかいきのみ 依頼者:ブッカー(レインボじま ココナむら:ブッカーの家) 発生タイミング: 内容:赤い木の実を持ってくる 赤い木の実はアサヒの遺跡裏口にある木に体当たりすることで手に入る。 つりのがした おおもの 依頼者:おじさん(レインボじま ラプラスビーチ) 発生タイミング:ミッション「しずんだユーフォーをひきあげろ!」クリア後 内容:釣り逃したという大物を調査する。 サンゴの海に行きサニーゴがいる場所を上にいく。 むすこの おべんとう 依頼者:おばあさん(レインボじま ココナむら:広場左下家) 発生タイミング:ブッカー大橋が崩壊した後 内容:無線基地にいる息子にお弁当を届ける。 息子は無線基地の前に立っている青年。 ぼくの おべんとう 依頼者:おにいさん(レインボじま むせんきち) 発生タイミング:クエスト「むすこの おべんとう」クリア後 内容:ポッポに取られたお弁当を取り返す ポッポは無線基地の風が吹いている階(最初の電流地帯をまっすぐ行った場所)にいる。 ねむれない おばあさん 依頼者:おばあさん(ミロンダじま ナナメむら:キケンながけ入り口手前の家) 発生タイミング:ミッション「ふるいやしきを ちょうさせよ!」終了後、ナナメむらでのイベント後 内容:眠れないおばあさんのためにヨルノズクを連れてくる ラーフの めいあん! 依頼者:ニック(レインボじま ココナむら:ブッカーの家) 発生タイミング: 内容:ニックの作った橋の名前についてラーフを追いかける きんじられた わらべうた 依頼者:タルガ(レインボじま タルガのいえ) 発生タイミング: 内容:隠された童謡を記した本を見つける 古い屋敷の書斎(ベイリーフがいる場所)の本棚を調べると、「きんじられた わらべうた」を見つける。 それをタルガに届けるとイベント発生。 導かれるままにシクレレ島に行き、ラティアス(男主人公時)/ラティオス(女主人公時)をキャプチャ。 しょうねんの もんだい 依頼者:しょうねん(レインボじま ココナむら:ブッカーの家横) 発生タイミング: 内容:少年の出す問題の答えとなるポケモンを連れてくる 「ふわふわ浮いていて×マークがある紫のポケモン」を連れてくる。 進化前・進化後どっちでも可? (筆者は両方連れて行ったが、進化前しか反応しなかった) とべ! ムックル 依頼者:おじいさん(レインボじま ココナむら:時渡りの石碑前) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:ムックルを追いかける レンジャーコンテスト! 依頼者:イマチ(ミロンダじま ナナメむら:ユニオン号前) 発生タイミング: 内容:指定されたポケモンを一度に連れてくる 指定されたポケモンと出現場所を以下に記す。 ドンカラス:上空(アクアリゾート上空にランダムに出現) トゲキッス:上空(アクアリゾート上空にランダムに出現) ダイノーズ:ミロンダ街道(アサヒの遺跡裏口付近) カブトプス:キケンな崖 ヌオー :古い屋敷(屋敷東の池中央) ヘラクロス:カナルの遺跡 チェリム :ラトラト山道(フシギバナがいる場所で吼える) やさしいマンキー 依頼者:おばさん(ミロンダじま ナナメむら:右下の家) 発生タイミング:ミッション「ふるいやしきを ちょうさせよ!」終了後、タルガに報告した後 内容:古い屋敷にいるマンキーの様子を見てくる 屋敷入口の西側でムウマに追われているマンキーを助け出す。 いえでしょうねんを さがせ 依頼者:おばさん(ミロンダじま ナナメむら:キケンながけ入り口上) 発生タイミング:ミッション「ブルーアイのさくせんをそしせよ!」終了後 内容:家出した少年を探しにアサヒの遺跡に向かう サンゴのおまもり 依頼者:モアナ(レインボじま ラプラスビーチ) 発生タイミング: 内容:サンゴの海に流れたお守りを見つける あばれだす からさ! 依頼者:しょうじょ(レインボじま クルリのいりえ) 発生タイミング: 内容:唐辛子パンを食べた4匹のポケモンをなだめる ロコンの いせきたんけん 依頼者:おにいさん(ミロンダじま アサヒのいせき) 発生タイミング: 内容:アサヒの遺跡に入っていったロコンを探しに行く そらとぶこうぐを おえ 依頼者:おじさん(レインボじま むせんきち:施設内) 発生タイミング: 内容:ダンバルの磁力に持っていかれた工具を取り返す しゃしんかの おねがい 依頼者:ヨヨーギー(ソピアナじま ソピアナかいどう:ソルベラス山入口前) 発生タイミング: 内容:野生のノコッチを連れて行く ポケモンのワナを ぶっこわせ! 依頼者:おばあさん(ミロンダじま ナナメむら:右上の家前) 発生タイミング:ミッション「ブルーアイのさくせんをそしせよ!」クリア後 内容:ミロンダ島に仕掛けられたワナを破壊する ワナの場所は以下の通り。 キケンな崖:コロトックがいる場所 古い屋敷:屋敷東の池付近 ミロンダ街道:ブビィがいるあたり ワナは全て「きる1」でターゲットクリアすることで破壊できる。 かえってこない ピンプク 依頼者:おじさん(ミロンダじま ミロンダかいどう) 発生タイミング: 内容:サマヨイの森に行ったピンプクを連れ戻す ビッパを たすけて! 依頼者:おとこのこ(レインボじま ココナむら:広場中央) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:グレッグルに追われているビッパを助け出す かえってこない ブニャット 依頼者:おねえさん(ミロンダじま ナナメむら:キケンながけ入口付近) 発生タイミング: 内容:いなくなったブニャットを探し出す ブニャットは古い屋敷の中(皿が飛んでくる部屋)にいる ミミロルに あったかごはんを 依頼者:しょうじょ(ソピアナじま ソピアナかいどう) 発生タイミング: 内容:ソルベラス山にいるミミロルを集める つりびとの いかり! 依頼者:つりびと(ミロンダじま ふるいやしき:屋敷西部) 発生タイミング: 内容:ナッパーズに取られたポケモンを取り返す かなしげな スイクン 依頼者:スチュ(ソピアナじま アクアリゾート:広場西の家) 発生タイミング: 内容:スイクン・エンテイ・ライコウの石碑を修復する それぞれの石碑はカナルの遺跡・アサヒの遺跡・ヤスリ洞窟にある。 ようきな みちあんない 依頼者:おばあさん(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:カナルの遺跡にいるルンパッパを連れてくる めいたんていレンジャー 依頼者:おじいさん(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:ニューラに取られたブローチを取り戻す まわれ! カポエラー 依頼者:おじさん(ソピアナじま ソピアナかいどう) 発生タイミング: 内容:まわり方を忘れたカポエラーをキャプチャする キケンながけの あに 依頼者:おねえさん(ミロンダじま ナナメむら:キケンながけ入口付近) 発生タイミング: 内容:キケンな崖にいる兄の様子を見てくる ソルベラスやまの キュウコン 依頼者:おじいさん(ソピアナじま ソルベラスやま) 発生タイミング: 内容:氷柱の洞窟に迷い込んだキュウコンを助け出す クエストクリア後、野生のキュウコンが同じ場所に出現する ゆめにでた エレキブル 依頼者:おじいさん(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:夢で見たエレキブルを連れてくる おかねに かえられないもの 依頼者:おばあさん(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:東の海に落ちた荷物を探してくる もりの ビークイン 依頼者:おばさん(ソピアナじま ソピアナかいどう) 発生タイミング: 内容:ビークインに追われているナッパーズを助け出す ゴロゴロ ゴローン 依頼者:おじさん(レインボじま ドンツキみさき:ナゾノクサのそば) 発生タイミング:ミッション「ふるいやしきを ちょうさせよ!」終了後、タルガに報告した後 内容:怯えているゴローンの様子を見てくる ファルデラかざんの ポッチャマ 依頼者:おじさん(ファルデラじま ファルデラかざん) 発生タイミング: 内容:ポッチャマを安全な場所に誘導する そらからの なきごえ 依頼者:おねえさん(レインボじま ココナむら) 発生タイミング: 内容:ドロップ島上空あたりを飛んでいるトゲキッスをキャプチャする つりびとの おとしたゴミ 依頼者:つりびと(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング: 内容:カナルの遺跡のネオラントの様子を見てくる ミロンダじまの ナゾのいわ 依頼者:コタロ(ミロンダじま ナナメむら:西側の家前) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:サマヨイの森にある邪魔な岩を全て取り除く レインボじまに にもつを 依頼者:おばさん(レインボじま ブッカーおおはし) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:ハービー(ココナむら広場右下の家)に荷物を届ける いせきマニアの ほうこくしょ 依頼者:いせきマニア(ソピアナじま カナルのいせき) 発生タイミング: 内容:マリルリに取られた報告書を取り戻す ミロンダじまの ナゾのいわ2 依頼者:コタロ(ミロンダじま ナナメむら:西側の家前) 発生タイミング: 内容:サマヨイの森にある邪魔な岩を全て取り除く かわいいかわいい ワタッコ 依頼者:しょうねん(ミロンダじま ミロンダかいどう) 発生タイミング:ミッション「ミナミ/ナツヤを たすけだせ!」クリア後 内容:ナッパーズの女性に追われているワタッコを助け出す フワンテを あつめて! 依頼者:おじさん(ミロンダじま キケンながけ) 発生タイミング: 内容:フワンテを追いかけて一箇所に集める いせきマニアの てがみ 依頼者:いせきマニア(ソピアナじま カナルのいせき) 発生タイミング: 内容:フローゼルに取られた手紙を取り戻す たのしい そらのドライブ 依頼者:パネマ(レインボじま タルガのいえ) 発生タイミング: 内容:パネマと空のドライブをする ダダブライの攻撃を避ける ドロップじまの ピチューたち 依頼者:ブッカー(レインボじま ココナむら:ブッカーの家) 発生タイミング: 内容:オブリビア地方に散らばったピチューを集める ピチューの出現場所については、よくある質問を参照。 ハービーの くさけんきゅう 依頼者:ハービー(レインボじま ココナむら:広場右下家) 発生タイミング: 内容:指定されたポケモンを一度に連れてくる ポケモンとその出現場所については以下の通り。 ラフレシア:カナルの遺跡(要もやす3以上) マスキッパ:ソピアナ街道 フシギバナ:ラトラト山道(スイクンで川を渡った先にある花畑) パネマのために でんりょくを 依頼者:パネマ(レインボじま タルガのいえ) 発生タイミング: 内容:指定されたポケモンを一度に連れてくる ポケモンとその出現場所については以下の通り。 エレキブル:ライウン山 サンダース:無線基地頂上 ライボルト:ライウン山 デンリュウ:ライウン山 マルマイン:ライウン山 このクエストをクリアすることで、ボスポケモン等と再戦が可能になる。 オブリビア ゴーゴー! 依頼者:マネージャー(ソピアナじま アクアリゾート) 発生タイミング:上記51クエストをクリアした後 内容:ゴーゴー4のヤライ ユウキ ユウジを見つける。 ユウキはソルベラス山、ヨウジはブッカー大橋、ヤライはオブリビア遺跡にいる。 クリア後にルカリオがオブリビア遺跡に出現。