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クエスト クエストの攻略参考ページです。ネタバレを多く含むので閲覧の際には注意して下さい。 大抵のクエストはクエスト途中に出る文章を読んだり、マーカーに従うだけでクリアできます。 メインクエスト メインクエスト ギルドクエスト 戦士ギルド 魔術師ギルド 盗賊ギルド 闇の一党 闘技場 サブクエスト 帝都(Imperial City) アンヴィル(Anvil) ブラヴィル(Bravil) ブルーマ(Bruma) シェイディンハル(Cheydinhal) コロール(Chorrol) レヤウィン(Leyawiin) スキングラード(Skingrad) スキルトレーナー 神像クエスト(デイドラの秘宝) その他 (ヴァンパイア治療他) 小ネタ(クエストにならない小イベント) 追加プラグインクエスト 九大神の騎士 シヴァリング・アイルズメインクエスト サブクエスト Horse Armor Pack:日本語版未配信 Repairing the Orrery(Orrery):日本語版未配信 Frostcrag Spire(Wizard s Tower):日本語版未配信 Deepscorn Hollow(Vile Lair):日本語版未配信 Dunbarrow Cove(Thieves Den):日本語版未配信 Unearthing Mehrunes Razor(Mehrunes Razor):日本語版未配信 Spell Tomes:日本語版未配信 Battlehorn Castle(Fighter s Stronghold):日本語版未配信 翻訳記事 クエストを受けるタイミング
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ドラクエ歴代キャラクター3 TOP キャラクター ドラクエ歴代キャラクター3 [#h6e35a06] マリベル [#n6f60152] ミレーユ [#t2d8eba7] トルネコ [#b63795a4] ビアンカ [#c1f93cd8] キーファ [#iab4fd3d] 歴代シリーズに登場したキャラクター達。今作ではゲストキャラとして登場し、Wi-Fi接続をするとリッカの宿屋に現れる。 当ページでは、2010年01月〜03月に配信されたキャラについて記述する。 本編のキャラクターは、こちら。 本編クリア後に登場するキャラクターは、こちら。 2009年07月〜09月に配信されたキャラクターは、こちら。 2009年10月〜12月に配信されたキャラクターは、こちら。 2010年04月〜に配信されたキャラクターは、こちら。 配信のキャラクターからもらえるアイテム一覧は、こちら。 Prev: pgid マリベル DQ7に登場。漁村フィッシュベルの網元、アミットのお嬢様。10/01/15から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 フィッシュベルの村の漁師の息子で幼馴染みである主人公と、グランエスタード城の王子キーファがこっそり両方の親に隠れて行っていた石版集めに興味を持ち、オルゴ・デミーラによって封印された世界を取り戻す旅をすることになる。しかし、アミットが彼女を心配するあまりに倒れてしまった事から一時離脱する。その後、現代にて復活した神(正体はオルゴ・デミーラ)によりエスタード島までもが封印されてしまった事によりパーティに復帰。しかし、精霊によって神の正体が明らかになると「家が心配だから」とちゃっかり逃げ帰ってしまう。 性格は一見わがままで、今で言う典型的なツンデレ。だが、多くのプレイヤーからは「口が悪すぎる」等と評価され、印象は決して良いとは言えなかった。これは、DQ7発売当時(2000年)はツンデレという言葉とその意味が認知されていなかった事情もあり、結果的にただの悪口娘という印象を植え付けてしまった。しかし、よく彼女の言葉を聞けば、口が悪い中でも明らかに主人公に対する好意が垣間見え、エンディングではグレーテ姫にキスされた主人公に対してやきもちを焼くなど、現在ではこの性格が好みであるというプレイヤーからは、概ね好評価を得ている。パーティー人数が4人以上になった時、自宅での待機時にはネグリジェの姿になっている。 エンディングではフィッシュベル村に戻り、主人公の初めての漁について行った。 藤原カムイ作「ドラゴンクエスト エデンの戦士たち」ではキーファに好意を持っている。 職業は魔法使いという印象があるが、DQ7のシステム上明確な分類はない。魔法使い向きのステータスをしている為、つい彼女に回復、補助を任せきりにしがちだが、いざ彼女が抜けたとき回復役がいなくなって四苦八苦したプレイヤーは数知れない。更に復帰した直後は自由に世界が回れない状況なので装備品が揃わない等、何かとプレイヤーを四苦八苦させるキャラである。 ラスト付近では家に逃げ帰るが、マリベルの家で誰かと交代させる事が出来る。その際、離脱したキャラは近くに本来の住居があるガボやアイラであろうと何故かマリベルの家に居つく。この事を4コマ漫画のネタにされたことも(主にメルビン)。また、7では量産が比較的容易なメタルキング系の装備が彼女のみ一切装備できない事から外される事も多い。 藤原カムイ作では転職の設定がないと言う事情もあり、メラを連発する他、しっぺ返しで十倍返ししている。 原作での習得呪文、特技(Lvアップのみ):メラ、ルカニ、しっぺ返し、ラリホー、リレミト、ホイミ、マヌーサ 余談だが、藤原カムイ作「ドラゴンクエスト エデンの戦士たち」はコミックスで「休載」と書かれているが、事実上の打ち切りである。この理由としては「エデンは正直、打ち切られたというより、打ち切った。すでに完成されたものに対してオリジナル要素を加えることに異常な拒否反応を示す向きの方もおられるのも確かで、そうした煩わしさから逃れたい気持ちがあったから」とHPで明かしている。 ミレーユ DQ6に登場。占い師グランマーズのもとで働く、謎の女性。10/01/28から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 他の人間から姿が見えなくなって四苦八苦している主人公とハッサンの前に突然現れ、主人公達をグランマーズの館へ誘う。夢見のしずくを取りにいく際、選択肢によってついてくるか、こないかが決定する。ただし、ついてきても戦闘には参加しない。リメイク版ではこの時も戦闘に参加するが、完全なNPC扱いで命令はできず、Lvアップ、装備の変更等も一切出来ない。主人公達の姿が見えるようになった後、正式に仲間になる。 正体はテリーの姉。ガンディーノ城下町で暮らしていたが、当時城下町を支配していたならず者集団(要はヤクザ)のギンドロ組によって、好色で知られる先代ガンディーノ王に奴隷として売られてしまう。ところが美しすぎた為王妃の嫉妬を買い、地下牢での重労働を科せられる。囚人の一人によって逃がされた後、どういう経緯かは不明だが、主人公とハッサンの仲間となりムドー討伐へ向かうが、精神と肉体を分離させられる。その後、これまた経緯は不明だがグランマーズと出会い、主人公とハッサンとの再会を待っていた。と言うように肩書きどおり、経緯に謎が多い。DS版でこれらの経緯の補完が期待されたが、結局謎のままだった。 エンディングではかつて自分を売ったガンディーノ城下町の義父、義母と和解し、グランマーズの館で夢占い師を務めている(グランマーズの元で修行しつつ占いをしている)。 神崎まさおみ作「ドラゴンクエスト幻の大地」でも性格は変わっていないが、若干お茶目な所もあり、多少天然。ハッサンにべた惚れされているが、全く気づいていない。ボッツに色々と頼っている面があり、バーバラに悪夢を見せた事も。テリーの事は弟と気づいていたが、グランマーズから暗黒道に堕ちる運命にあることを聞かされていた為、名乗り出る事が出来ず、結果としてテリーが破壊の剣によって暗黒道へ堕ちてしまう。テリーとの戦いで「あなたはそんな子じゃないでしょ」と声をかけ、弟を救った。 ドラゴンクエストモンスターズシリーズにも登場。1ではマルタの国代表として決勝戦にて弟テリーと激戦を繰り広げる。タイジュでは「毛むくじゃらで目が3つ」「倒した相手のモンスターをバリバリ食べてしまう」等、何故だか恐ろしい噂が飛び交っている。使用モンスターはコアトル、にじくじゃく、メタルキング。1ターン目のマダンテ、ライデイン、イオナズンに為す術無く倒されたり、メタルキングの防御を貫けずライデインとイオナズンで削られて倒されたプレイヤーは数多い。2でもクリア後にゲスト出演。パーティは1の時と同じ。 原作での能力は魔法使い向き。習得呪文は回復、補助、攻撃とバランスよく習得する。彼女のスクルト無くしてムドー戦の勝利はほぼありえない。 神崎まさおみ作では魔法使いに転職。一度だけヒャダルコを使っているが、その後は9巻まで、ヒャダルコより威力の低いイオが切り札という事になっている(演出担当のアシスタントがイオ系好きというのが理由)。9巻以降の切り札はマヒャドと、テリーとの協力魔法イオナズン。メダル王から奇跡の剣をもらった際、魔法剣士を目指すといいと言われたが、結局ミレーユは使わず、雷鳴の剣を失ったテリーの愛剣になった(雷鳴の剣はデュランに砕かれている)。 原作での習得呪文(Lvアップのみ):ホイミ、スカラ、キアリー、マヌーサ、リレミト、ヒャド、ラリホー、ベホイミ、イオ、スクルト トルネコ DQ4に登場。世界一の武器屋を夢見る商人。トルネコの大冒険シリーズでは主役を務める。10/02/05から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 田舎町レイクナバのしがない雇われ商人であったが、ある時一念発起して故郷を出る。様々な冒険を経て、エンドールで念願の出店。自分の店を持つも、究極の武器の噂を聞き、ブランカへのトンネルを開通させて再び旅に出る。トンネルを開通させた事で魔族に狙われる身となるも、あきらめずに船を建造。大灯台の魔物のせいで船が出せないので大灯台に赴くも手に負えず、同じ目的で来た勇者に任せてあっさり自分は逃げ帰るちゃっかりした所も。その後、勇者達の仲間になる。 プライベートでは一児の父親である。一見、冴えないおっさんにしか見えない彼が何故美人のネネと結婚できたかは永遠の謎である。ちなみに、ネネはトルネコが旅立った後は預かり所(リメイクではゴールド銀行)を切り盛りしている。 世界を救った後はエンドールに戻ったが、不思議のダンジョンとその奥に眠る誰も見たことのない究極の宝の噂を聞きつけると店をたたんで不思議のダンジョンへ。これがトルネコの大冒険シリーズの始まりである。王様の許しを経て、不思議のダンジョンへ挑み、ついに究極の宝「幸せの箱」を持ち帰り、城のような店を持つに至った。しかし、そのことで不思議のダンジョンには幸せの箱と対を為す「邪悪な箱」が生まれてしまい、町周辺の地域が不思議のダンジョン化してしまう。その事態に再びパワーアップした不思議のダンジョンへ挑み、邪悪な箱を封印し、事態を収めた。 その後、息子ポポロの誕生日には南の島へ赴くも、そこで不思議な島「バリナボ島」へ流れ着く。ポポロの原因不明の睡眠状態を回復する為、不思議のダンジョン地形を通り、バレイナ島の占い師に治療してもらう。その後はバレイナ島に支店を開く事を許されるが、突如魔王ヘルジャスティスが復活。討伐に行ったトルネコは石にされてしまう。この時はポポロがヘルジャスティスを撃破し、バレイナ島に平和が戻った。これらの事からトルネコは「ダンジョンマスター」と呼ばれるようになり、ヤンガスと不思議のダンジョンではヤンガスにダンジョン攻略をレクチャーする。 DQ4では商人となっているが、戦闘中、勝手に転んで武器が敵にぶつかり会心の一撃を出す、魔物の口をふさいで呪文の詠唱を妨害するなどの行動を取る等、遊び人に近い。FC版ならば元から命令が出来ないためそれほどの問題は起こらないが、リメイク版では命令させろでもこれらの行動を取る事から扱いにくさは全キャラ中トップクラス。能力もそれほど高くないので万年馬車キャラ扱いされ、4コマ漫画でのネタとしては定番である。しかしFC版では「モンスター闘技場に乱入して、魔物の口を塞いで妨害した」、「初回プレイでトルネコが呼んだ商人軍団でラスボスの止めを刺した」と言う投稿もそこそこあった。 一応「仲間をかばう」も存在しているが、これもお目にかからない行動の1つである。 しかし、トルネコの大冒険ではなんと主役に抜擢。このトルネコの大冒険は大ベストセラーとなり、続編の他、風来のシレン、ポケモン不思議のダンジョン、チョコボの不思議なダンジョン等、数々の派生作品を生み出した。1では普通の商人のみだが、2では戦士、魔法使いに転職できる。戦士では魔法系のアイテムが使えない代わりに満腹度と武器の破損の可能性を引き換えに特技を使用可能。魔法使いでは武器、盾が使えない代わりにHPを消費して魔法が使える。3では再び商人のみ。代わりにポポロは魔物使いの資質を持っている。 ドラゴンクエストモンスターバトルロード2では、DQ8のヤンガスが使うおっさん呼びをとどめの一撃に使う。ヤンガスとの違いは登場する一部のキャラクターに、DQ4と8の中年以上の男性キャラクターが登場すること。馬車の演出も細かい所にお笑い要素がある。 ビアンカ DQ5に登場。アルカパの宿屋の娘で、5主人公の幼馴染。10/02/26から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 主人公より2歳年上の幼馴染。主人公が幼い頃から一緒に遊んでいたようだが、それについての描写はゲーム内では無い。アルカパの町で男の子たちに虐められていたネコの様な動物(後にキラーパンサーの幼生であるベビーパンサーと判明する)を助けるため、西にあるレヌール城に行き、そこに住み付いていた悪いお化けを退治した。アルカパの町に帰った後は、助けたベビーパンサーを主人公に託し、ここで一旦彼女とは別れる。子供の頃は、いささかお転婆で男勝りな性格で、年下の主人公をグイグイと引っ張っていく面が強い。が、後にこれは年上である事を意識した子供特有の強がりだったと判明。基本的には常識的で優しい性格の様である。 その後、主人公は目の前で父親であるパパスを殺された上に、十数年(リメイクでは十年)にわたり奴隷として大神殿の建設を強いられる。この間に、彼女は父親のダンカンが体調を崩した事から、アルカパの宿屋を売り払い、温泉地である山奥の村へと引っ越す。主人公とはそこで再会を果たし、水のリングを探すために、半ば強引に水の洞窟へ同行する。サラボナの町へ戻った主人公は大富豪ルドマンの娘であるフローラの結婚相手として認められるが、フローラからは彼女は主人公の事を好きなのではないかと見抜かれ、その結果、主人公は彼女かフローラ(DS版ではデボラも含めた3人)のいずれかを結婚相手として選ぶ事になる。 フローラ姉妹と異なり、結婚前にはダンカン夫妻の本当の娘ではないことが判明する。晴れて主人公に結婚相手として選ばれると正式にパーティーの一員となり、世界中を旅する事となる。リメイクでの会話システムを実行するとよく分かるが、特に結婚後は主人公の事が好きでしょうがない様子。子供の髪の色はビアンカと同じ金色になる。公式イラストや、モンスターバトルロードIIでも金髪。結婚しなかった場合は山奥の村でダンカンとの二人暮らしに戻る。主人公の事が忘れられないのか、主人公の結婚から10年経っても自身は結婚していない。 気がつかない人も多いが、上記通り年齢は主人公よりも2歳上であるが、成人ビアンカ(他の花嫁候補も含む)が離脱するイベントからストーリーを進めると、復帰後には主人公と同じ年齢になる。 SFC版では、フローラと比較して、発売前から存在が紹介され、序盤からプレイヤーキャラとして登場し、結婚相手選び前夜や結婚後のアルカパの宿屋などの印象的なイベントが多々用意されているなど、ストーリー面でかなり優遇されているため、当時は結婚相手に彼女を選ぶプレイヤーが圧倒的に多かった。リメイク版ではフローラ(DS版のデボラも)にもイベントが追加されたが、それでも現在に到るまで根強い人気を誇る。また、公式ノベライズの久美沙織作「小説ドラゴンクエスト5」や外伝コミックスである幸宮チノ作「ドラゴンクエスト天空物語」でも5主人公の妻はビアンカになっていたり、双子の公式イラストも金髪であるなど、スクウェア・エニックス自身も、ほぼ『5の正ヒロイン』扱いをしている。 職業は魔法使いに相当。メラ系とギラ系の呪文全部と一部の補助魔法を覚えるが、フローラが使えるイオナズンや、デボラが使えるザキやメダパニは覚えない。また、ルドマンの援助も当然貰えない(天空の盾は別)ので、前半の装備面が不利。その代わり、終盤になれば5では最強の兜であるメタルキングヘルムが装備できる。メラゾーマも覚えられるので戦力としては十分役立つ。 原作での習得呪文:メラ、マヌーサ、ルカナン、ギラ、ラリホー、バイキルト、ベギラマ、トラマナ、マホカンタ、メラミ、ザラキ、ベギラゴン、メラゾーマ キーファ DQ7に登場。グランエスタード城の王子。DQモンスターズキャラバンハートでは主人公。10/03/19から配信。 darr以下原作での活躍。原作未プレイの人の為に反転文字にて記載。 王子でありながら冒険に憧れ、幼馴染の主人公と共に遺跡の謎を解き、世界を取り戻すきっかけを作る。その後も王の反対を振り切って旅を続けるが、ユバールの地で出合ったライラに惚れ、ユバールの守り手になる事を選び、主人公たちと別れる。後に子孫であるアイラが仲間になる。別れた後も主人公とは親友だと言う手紙を残し、エンディングの最後にてその石版が発見される。 モンスターズキャラバンハートでは主人公を務める。子供時代、マガルギの力で、ドラゴンクエスト2の数百年後の世界へと飛び、キャラバンリーダーとなった。 藤原カムイ作ではロトの子孫であるような描写になっている。これはエスタード城の地下に王者の剣=ロトの剣がある為、そうしたとの事。マリベルと恋愛描写がある為、別れた理由も夢のお告げでその血筋を残す為という設定になっている。 職業は完全な戦士タイプで、Lvが上がってもMPは0のままで呪文は一切使えない。しかし、転職前にパーティから外れ、その後一切仲間に加わらないのでその点では特に問題は起こらない。Lvアップはパーティ中で最も早く、HP、攻撃力が高いので外れるまでは前衛としてとても頼りになる。優秀なキャラであるゆえに種などで補強したくなるが、離脱した後は二度とパーティーには復帰しない上に、彼にドーピングした種は戻ってこない。発売当時、この罠のため離脱時に別の意味で涙したプレイヤーは数知れず。彼の特技である、かえんぎりは子孫であるアイラに受け継がれている。 原作での習得特技:かえんぎり、うけながし、きあいため、ゾンビ斬り、しんくうぎり Next: pgid
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スーツ攻略[ドラゴンクエスト系捕獲専用スーツ] ■No 1159 メタルスライム(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 5 500 255 200 200 5 0 0 0 0 - 2000000 300 200 スーツ特殊能力 - ■No 1160 はぐれメタル(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 7 500 255 200 200 50 0 0 0 0 - 2000000 300 200 スーツ特殊能力 - ■No 1161 メタルキング(DQシリーズ) HP MP 防御 速さ 命中 重量 地上 水中 市街 空中 タイプ ポイント 名声 レベル 10 500 255 200 200 200 0 0 10 10 - 200000 500 100 スーツ特殊能力 2##4##6##9##10##82
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各トレイン攻略メモシングルトレイン用ポケモン ダブルトレイン用ポケモン 要注意ポケモンメモ 各トレイン攻略メモ シングルトレイン用ポケモン とにかく長丁場になりがちなので、技の威力だけでなく命中にも気を使うこと。 命中70~95の技は外れる時は外れるので、同タイプの選択肢があるなら威力を多少犠牲にしてでも命中100の技に変えるのも手。特にサブウェイマスターや各7両目等で外して負ける、となると目も当てられない。 ポケモンを出す順番も鍵になり、先発には「天候変化技ポケモン」や「攻撃範囲の広いポケモン」等を選択するなど順番にも気をつけよう。 これは昔からの伝統だが、CPUの使う光の粉やせんせいの爪などの運ゲーアイテム、影分身や絶対零度などの運ゲー技、麻痺の行動不能などが 異常なまでの成功率(通称サブウェイクオリティ、前作でのタワークオリティ)を叩き出し、なすすべもなく負けることもあるので注意。 技にスペースがあるのであれば、補助系ポケモンの対策としてちょうはつ、回避率を上げる技や、光の粉やのんきのおこうの対策として必中技があるといい。先制技もいざというときに役にたつ。 CPUはどれだけ不利な状況でも基本的に交代はしない。下準備はいるが、やどりぎやアンコール等で簡単にハマってくれる。 ポケモンの組み合わせによっては交代したり、とんぼがえりを使ったりする事は有るので注意。 また、初手で電磁波や鬼火を使うタイプの場合、みがわりを置いてもひたすら使い続ける事が多い。 ねむる持ちに呪いをかけるとねむるを使い続け機能が停止する。 スカーフトリックで攻撃できなくなると高確率で交換してくる(絶対ではない)。 攻撃技を縛れば交換はしないので、半減のポケモンで受け続けることはできる。 またもう一度繰り出した時にも補助技を使って自滅したりするので、有利なことには変わりない。 ただし、前作で可能だった「相手のこだわりトリックに対し自分のこだわり持ちを出して永遠にトリックさせ続ける」ことは出来なくなった(今作はトリックした方がもう一度技を選べる)。 具体的には変化技か効果の無い攻撃技をこだわった状態になると交代してくるもよう、トリックも例外ではなく こだわりトリックを守る等で回避すると次のターンはトリック(変化技)しか出せない状態になるのでトリックを続けずに交代してくることがある。 逆にカウンター・ミラーコートは攻撃技なのでこだわっても交代してこない。 レベルは強制的に50に揃えられる。 レベル1頑丈を使った戦術は出来ないので注意。 めざめるパワーはジャローダとリグレー以外使ってこないため、サンダースを地面で完封できたりする(いばるを覚えていることもあるが)。 が、遺伝技や前作限定の教え技、マシン技はガンガン使ってくる。 現時点で入手不可能な木の実(カムラ、チイラ、イバン等)も当然のごとく使ってくる。 隠れ特性を備えたポケモンはいない。 対人戦の感覚でカイリューにねこだましをしたりしないよう注意したい。 しんかのきせきを持ったポケモンはいないため、ポリゴン2等もそこまで脅威ではない。 またPP増強はしていないので、プレッシャーで粘るのもあり。 BWで出てくるポケモン ペンドラー 持ち物:こうかくレンズ、いのちのたま、たつじんのおび など技構成:メガホーン/どくづき/じしん/いわなだれ すばやさが高く、高威力な技も覚えられるので等倍以上が取れさえすれば一撃で落とせる相手も多い。弱点自体は多く、自分よりも速い相手にはあっさりと倒されたりするので過信は禁物。また、メガホーンを外すとかなり厳しい。とはいえ、クリア前では屈指の速攻物理アタッカー。 オノノクス 持ち物:こだわりハチマキ、ドラゴンジュエル など技構成:げきりん/りゅうのまい/ハサミギロチン/じしん など 圧倒的な攻撃力と技のお陰で、等倍以上が取れさえすれば一撃で倒せることが多い。しかし、耐久力や素早さはそこまで高くないので、努力値次第ではあっさり落ちることも。コマンド入力が少なくなるため、BP稼ぎにもオススメ。 ガマゲロゲ 持ち物:たべのこしなど技構成:じしん、なみのりなど スーパーでないほうのサブウェイマスター対策。水地面タイプが一匹いるだけで、ほぼ完封可能。こおり技を使えないのが辛いところ ダイケンキ 持ち物:たべのこしやしんぴのしずく、たつじんのおびなどお好みで技構成:なみのり、くさむすび、メガホーン、アクアテール、アクアジェット、ふぶきなど 安定した種族値と広い攻撃範囲のおかげで、扱いやすい。クリア後は冷凍ビームも使えるようになる。物理・特殊技いずれも威力高めなので、二刀流の運用も可能。鈍足とまでは言えないが素早さは平凡なので、速めな草/電気相手には分が悪い。水・氷・草・虫と結構広い攻撃範囲を持つため、達人の帯と相性が良い。 エルフーン 持ち物:食べ残し技構成:コットンガード/やどりぎのタネ/みがわり/アンコール 先発で使う、アンコールの回数を増やしておくと便利。炎・氷・草が苦手、そのためシャンデラと組み合わせると吉 シャンデラ 持ち物:こだわりスカーフ技構成:かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/エナジーボール 特殊アタッカーとしては優秀だが素早さが微妙なのでスカーフ推奨。弱点も多いが耐性も多い為、交代を使用しないサブウェイでは相手を選べる。育てる場合は闇の石が必要、ストーリ用ポケに使うのはもったいない。 ゾロアーク 持ち物:きあいのタスキ 技構成:ふいうち/きあいだま/ナイトバーストorあくのはどう/かえんほうしゃ イリュージョンで化けることにより隙を作りやすい。特に格闘タイプに化けた場合、相手は無効の表示が出てもエスパー技を使ってくるのでお勧め。耐久は期待できないのできあいのタスキを持たせておくといいだろう。 ローブシン 持ち物:たべのこし、おおきなねっこ など技構成:マッハパンチ/ドレインパンチ/アームハンマー/じしん/ストーンエッジ/しっぺがえし/ビルドアップなど 遅いポケモンだが攻撃面・耐久面ではどちらも優秀。ビルドアップで強化してドレインパンチを使うとかなり居座れる。ただし、攻撃範囲はかなり狭い。 初回クリア後(全国図鑑入手後) スターミー 持ち物:いのちのたま、ジュエル、たつじんのおび など技構成:なみのり/10まんボルト/サイコキネシス/れいとうビーム 初代からのテンプレ構成。野生(水泡)でゲット可能。育成ポケが揃うまでは十分使って行ける。育成ポケが揃った後も攻撃範囲の広さで十分戦える。ただし、弱点が多いため耐久が少し不安。一から作る場合は、今作入手が面倒な「みずのいし」が必要 メタグロス 持ち物:メタルコート、ラムのみ、オッカのみ など技構成:コメットパンチ/バレットパンチorしねんのずつき/じしん/だいばくはつ コメットパンチの命中がやや安定しなかったり、大爆発の威力が大きく下がったなどちょっと不遇。ただし野生で出てくるため即戦力。育成ポケを使えるようになるまでのお供に。育成ポケが揃っても、600族という高い種族値で十分使える。今作は強い炎タイプが増えたので、それらに強いポケモン(特性 もらいび持ちなど)を用意すると安心。 ヘラクロス 持ち物:こだわりスカーフ技構成:メガホーン/インファイト/ストーンエッジ/じしんorつじぎり 相手にスカーフ持ちが少ないので3タテも容易。じしんとつじぎりは控えポケモンの技構成次第で選択。タイプ一致メガホーン、相性補完に優れるストーンエッジはどちらも強力だが命中に難有り。安定性を重視するならどちらも外してしまうのも手。 パルシェン 持ち物:きあいのタスキ技構成:つららばり/ロックブラスト/ハイドロポンプ/からをやぶる特性:スキルリンク からをやぶるによる超強化+頑丈・タスキ貫通のスキルリンク連続技で準伝ポケすらも一撃で倒す。でんじはや先制技に弱いので、それらを持ったポケモンが出て来たら交換推奨。ちなみにオススメの性格はむじゃきで努力値は、A252、C100、S156が適正(いずれも個体値は31)。素早さはからやぶり後、準速スカーフテラキオン抜き。こいつより早いポケモンはガブリアスでOK。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換,ホワイトフォレスト,PDW) ハッサム 特性 テクニシャン持ち物:ラムのみ、オッカのみ など技構成:バレットパンチ/むしくいorシザークロス/つるぎのまい/おいうちorばかぢからorつばめがえしorアクロバット 恵まれた耐性と攻撃力からゴリ押しが出来る。パーティに1匹いると安定する。氷が弱点のドラゴンなどと組ませると、受けで出した後に舞って無双することも可能。難点はむしくいはHGSSのみでしか習得できず、新規から入手が困難であることか。シザークロスでも十分対応可能なので、面倒ならこちらでどうぞ。不意の炎技に対応する為オッカが安定する。※修行の岩屋エンカウントのクチートが稀に所持 ガブリアス 持ち物:こだわりハチマキ、ヤチェのみ、ラムのみ、ドラゴンジュエル、いのちのたま技構成:げきりん/じしん/だいもんじ/つるぎのまい/つばめがえし/ストーンエッジ タイプ一致のげきりんとじしんで、ほとんどのポケモンを力押しで突破できる。氷技は4倍弱点なので、特に気をつけよう。ただ、ミロカロスのれいとうビームぐらいは耐えたりする上、ヤチェなら大体安全。吹雪は厳しい。スーパー中盤以降の虫鋼タイプの出現率が高いため炎技はほぼ必須だが、パーティに炎技を持つポケモンがいればそちらに任せてもいい。スーパーシングルの本気ノボリはガブリアスが先頭なら、相手が誰が先発で来てもほぼ確実に勝てる。拘りの場合、一致技だけで範囲は十分なので万が一の為につばめがえしが欲しい。 ゴウカザル 持ち物:いのちのたま、きあいのタスキ、ほのおのジュエル技構成:インファイト/だいもんじorオーバーヒート/マッハパンチorしんくうは/ストーンエッジorじしんorくさむすびorシャドークロー etc... すばやさが高くタイプ一致の格闘・炎技で、1~2体程度ならゴリ押しでいける。他2体のタイプに合わせて、融通の利く攻撃範囲の広さは魅力。 ゲンガー 持ち物:きあいのタスキ技構成:シャドーボール/10まんボルト/エナジーボールorきあいだまorサイコキネシス/みちづれ 先発適性が高く、タスキで耐えつつ二発で先発ポケモンを落とす。その後みちづれ連打で二匹目を持っていければ最高。ふいうち、先制技やイバンorジャポの実持ちのポケモンには注意。 ポリゴン2 持ち物:しんかのきせき技構成:(れいとうビーム、めざめるパワー(炎)、10まんボルト、サイコキネシス)から2つ選択/どくどく/じこさいせい しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。格闘さえ来なければ、ほとんど突破されない。特に氷ポケモンやドラゴンポケモンは格闘技を使ってこないので、カモにさえできてしまう。BWだけでは図鑑に載らないポリゴンとアップグレードが必要なため、入手難易度はやや高め。 ラッキー 持ち物:しんかのきせき技構成:ちいさくなる/たまごうみ/みがわり/ちきゅうなげ(GBA Em,XD教え技)orどくどく しんかのきせきで、驚異的な耐久力を得た。基本戦略は一度ちいさくなるを積んで、回復とちいさくなるを繰り返し積みきったら、攻勢に移る。ちきゅうなげはエメラルドorXD限定の教え技。ただし、ちきゅうなげもゴースト相手に有効打がない。どくどくとの差は、有効打のない敵の違いなので、どくどくでも可。何よりもこのキャラの強みは、ほとんどのポケモンをPP切れまで持ち込めること。時間はかかるが倒せない敵は少ない。ちなみに一撃必殺対策にみがわり推奨。さらに素早さはトドゼルガ抜き調整で86以上が適正(個体値31なら努力値124振り) ラティオス 持ち物:こだわりメガネorいのちのたま技構成:りゅうせいぐん(いのちのたまならりゅうのはどう推奨)/10まんボルト/れいとうビーム/特殊技 バトルサブウェイで相手が出すポケモンのタイプは偏っているので、こだわり系だと楽に3タテできる。HGSSのジョウト側クリア後、もしくはRSEクリア後に入手してから第四世代経由と若干手間がかかるのが難点。 ニドキング 持ち物:いのちのたま、たつじんのおびなど技構成:特殊技色々 特性は勿論夢特性。厳選には夢特性のニドラン♀が必要。技のデパートがちからずくを搭載して帰って来た。多くの等倍を高威力で突けるのは汎用性が非常に高い。自パーティの穴埋め等に大活躍。珠の反動なしが気になる人は帯を持たせればOK。候補はだいちのちから/ヘドロウェーブ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/かえんほうしゃorだいもんじ/シャドーボール/きあいだま/めざめるパワー(草)/なみのり/ふいうちなど。ちからずくが乗らない技(めざパ、ふいうち等)を使うと普通に珠の反動を受ける。恩恵を受ける物理技は少ないため特殊型の方が活躍出来る。 ダブルトレイン用ポケモン シングルとは違って多少のタイプ相性の不利はごり押しで何とかなってしまう場合がある。 また、あまり全体攻撃や2体攻撃は使ってこない。 ポケモンさえダブル用に整えてやれば49連勝はさほど難しいものではないと思われる。 ただ、いわゆるサブウェイクオリティは健在で スカーフ装備で岩なだれ連発→ひるみをかまして来る奴もいて厄介ではある。 BWで出てこないポケモン(要ポケシフター,通信交換) サンダー 特性 プレッシャー持ち物:ラムのみ、ヨロギのみ など技構成:ほうでん/ねっぷう/めざめるパワー/はねやすめorみきり ダブルでも高性能な準伝説ポケほうでんを撃つ場合は味方に地面タイプを置くか、守る持ちを置くかすれば気にせず連打できる味方の地面タイプへのほうでんが無効で、逆にじしんはこちらに無効地面タイプと組み合わせてほうでんとじしんを連打するだけでも相手は次々と倒れていくめざパは電気にありがちな氷か草で ガブリアス 特性 すながくれ持ち物:こだわりスカーフ、こだわりハチマキ など技構成:じしん/げきりん/だいもんじ/りゅうせいぐん シングルでも強いがダブルでも活躍できるこだわりアイテムを持って突撃させるだけでも十分ロシアンルーレットとなる逆鱗や味方に当たる地震の性質を理解して使用する必要はある ボーマンダ 特性 いかく持ち物:ドラゴンジュエル、こうかくレンズ、いのちのたまetc技構成:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ/いわなだれorストーンエッジorじしんorハイドロポンプ 対応範囲と特性が優秀な600属。じしんを使えるが、こちらもじしん無効のため遠慮なく使える氷が特に危険だが、サブの岩やドラゴンでも危険サブとして物理技もあるとジュエル持ちでも小回りが利くいかくで物理半減など至る面で頼りになる ラグラージ 特性 げきりゅう持ち物:こだわりハチマキ技構成:じしん/れいとうパンチ/アームハンマー/いわなだれorストーンエッジ こだわりじしんの威力が強力な御三家ポケじしんを撃つ場合は当然味方は飛行か浮遊を置くじしんが無効な飛行タイプには冷凍パンチや岩技で相性補完をアームハンマーはカビゴンやハピナスを意識草技にさえ注意すれば一撃で倒されることはまずない ムクホーク 特性 いかく持ち物:こだわりスカーフ技構成:ブレイブバード/インファイト/とんぼがえり/でんこうせっかなど ダブルでの高性能特性いかくを持ち、素早さ・火力・攻撃範囲も一級品。地震無効もグッド。とんぼ返りで交換しながら威嚇を撒くもよし、ブレバで突撃するもよし。スーパーでは抜かれる相手も多いためスカーフ推奨。ガブリアスやサンダーの苦手な氷ポケを粉砕したり、威嚇で岩なだれの威力を弱めたり頼りになるポケモン。 プテラ 特性 きんちょうかんorプレッシャー持ち物:いのちのたま、各種ジュエル技構成:いわなだれ/うちおとす/かみくだく/フリーフォールorつばめがえし ダブルバトルで使い易い岩雪崩を覚えているのが強みのプテラ。特に、ガブリアスと組んだ場合地面無効なので地震をガンガン撃たせまくれる。特性はきんちょうかんを推奨。(♀夢特性プテラが必要)相手の木の実を封じることが出来るのも強み。(主に厄介なみがカムやはらカム、チイラ持ち、ねむカゴ、イバン大爆発を封じれる。) 要注意ポケモンメモ 今作はCPUのポケモンも技や持ち物がガチ構成のものが多い。努力値もしっかり振ってある。素早いポケモンを見たらまず最速だと思ったほうがいい。かみなりやふぶきなど、こちらは外すリスクが怖くて使えないような高威力技をバンバン撃ってくるので結構厄介。追加効果、状態異常技持ち全般にも注意したほうがいいが、なるべくならそれらの技を使われる前に潰すことを心がけたい。 このポケモンを見たら危険、というポケモンを書いていってください。 詳細データについては、ポケモンの友さんの バトルサブウェイのポケモン を参考に検索して補完してください。 トドゼルガ 持ち物:のんきのおこう 技構成:ぜったいれいど/じわれ/ねむる/ねごと 毎作恒例の恐怖の一撃必殺特化ポケモン。さっさと倒さないと一撃必殺の餌食。こちらの技をサブウェイクオリティ(のんきのおこう)が阻んだりなど、今作でも最大級の脅威の一つ。これ以外の型もドラゴンタイプのポケモンでは厳しいので格闘や鋼タイプ、頑丈で要対策。 キノガッサ 持ち物:どくどくだま 技構成:みがわり/まもる/やどりぎのタネ/きあいパンチ キノガッサは色々な型があるが、この型で特性ポイズンヒールなら相当やっかい。みがわりからのきあいパンチや、みがわりからのまもる連打による体力回復に注意。胞子なら余裕だが、いつもの感覚で殴って不意の状態異常に見舞われることも。 マタドガス 持ち物:カゴのみ 技構成:どくどく/おにび/たくわえる/ねむる 非常に出て欲しくない地雷型。ハッサムやスカーフガブリなど有効打を与えられないポケモンや、鬼火で止まるポケモンを出しているときに当たると、蓄える&眠るであっという間に手も足も出なくなる。ゲンガーでみちづれ連打などしようものなら鬼火でちくちく削られてやられます。素早い特殊ポケのエスパー技があれば問題ない上、ヒードランやマジックガード、ちょうはつ、眠る等で止まるため、対策しておくのが吉挑発すると悪あがきを始めるので楽勝になる。また、ダブルならうちおとす→じしんのコンボでも対処できる。オノノクスの特性型破りじしんでもおk。 ヨノワール 持ち物:たべのこし 技構成:どくどく/おにび/まもる/かげぶんしん 非常に出て欲しくない地雷型その2。上のマタドガスと同じく止まるポケモンをことごとく止めてくるそしてこちらは影分身+プレッシャーを使ってくる為、恐ろしく性質が悪い。対策しておくべし。努力値はとくぼうに振ってあるため、鬼火は怖いが物理悪霊を使うのも手マタドガス同様、挑発すると悪あがきを始める。 デスカーン 持ち物:たべのこし 技構成:おにび/どくどく/たたりめ/めいそう 火傷で物理半減、瞑想で特防上昇と、高火力で一気に倒さないと手も足も出なくなる。攻撃技はゴーストのみなのでノーマルタイプで対策可能だが、こちらからも決定打を与えられない。挑発やどくどくなどで対策を。 ウルガモス 持ち物:たべのこし 技構成:ちょうのまい/むしのさざめき/ねっぷう/ぼうふう 防御特化型であり、ガブリアスの地震でも3発当てないと倒せない。モタモタしていると舞われて、なす術もなく3タテされる危険性大。ガブリアスのストーンエッジなら一発で倒せる。積まれる前に素早く倒したい。 ハピナス 持ち物:ヨプのみ 技構成:どくどく/ちいさくなる/どろばくだん/タマゴうみ ずぶといBD全振りの、恐るべきピンクの悪魔。特殊で倒すのはほぼ無理で、ガブリアスのげきりんも余裕を残して耐えてくる。ちいさくなるを積まれるともはや何も当たらなくなり、嬲り殺されるのを待つしかない。格闘もヨプで耐えてくる上、毒鋼タイプもどろばくだんのせいで油断できない。毒無効のポケで積んで一撃で倒すか、ゲンガーや眠る持ちで対策する必要アリ ドンファン 持ち物:せんせいのツメ 技構成:じしん/ストーンエッジ/タネばくだん/じわれ 特性頑丈の上道具の効果で先制して地割れをしてくる本当にどうしようもないやつ。飛行か頑丈が一体はいないと詰む。飛行にはエッジ、多くの頑丈には地震で抜群をとられるので要注意。 ゾロアーク 持ち物:きあいのハチマキ 技構成:まもる/カウンター/あくのはどう/きあいだま 気合いの鉢巻で耐えてカウンターをしてくる。化けていて判らないので特殊技かこちらも襷にするぐらいしか対処法がない。 メガニウム 持ち物:カゴのみ 技構成:くさぶえ/かげぶんしん/ねむる/みがわり もはや何がやりたいのか理解できないメガニウム。狙いはPP切れ以外のなにものでもないので、こちらもPP合戦をするか挑発か。ただ、ダブルで出ると非常に厄介なサポートではある。 ルンパッパ もちもの たべのこし技構成 あまごい/まもる/やどりぎのタネ/ギガドレイン 特性があめうけざらの場合、高威力の技で1~2ターンで倒さないと回復4重苦に悩まされる。1回守られただけでも相当量回復される。努力値はHP、ぼうぎょ、とくこうに振ってあるが、とくぼうが素でも高い(サザンドラのりゅうのはどうくらいは余裕で耐える)ので物理技を使うと仕留めやすい。特性がすいすいだった場合でも、雨の中先制でタネをまかれたりすることがあったりするのでけっこう厄介者。挑発を先制で撃ったり、そうしょくやどくどくなどである程度対策可能。 モロバレル 持ち物:たべのこし 技構成:ギガドレイン/かげぶんしん/ねをはる/キノコのほうし シングルトレイン最悪の地雷型。必中キノコの胞子からの運ゲーで、早めに手を打たないと手も足もでなくなる。不一致弱点を一発耐える耐久を持ち合わせ、さらに特性の胞子で麻痺眠りなど、危険な要素が満載。粉持ちもいる。ノーマルシングルだと思って油断しているとこいつの餌食になる。くれぐれも注意。ラム挑発で対処可能。 ラムパルド 持ち物:こだわりスカーフ技構成:もろはのずつき/じしん/かわらわり/かみなりパンチ 非常に厄介なフルアタ構成ラムパルド。特にもろはのずつきはタイプ不一致でもHP半分くらい持ってかれるため、要注意。それ以外にも地面・格闘・電気、と技のバリエーションが豊富。攻撃V全振りハッサムのバレパンやグロスのコメットパンチで対処可能。(個人的にはグロスのコメット推奨。ハッサムのバレパンだと確1に出来ず返り討ちにあう可能性が高い。) フリージオ 持ち物:オッカのみ技構成:こごえるかぜ/ラスターカノン/ふぶき/ぜったいれいど 最速フリージオ。シングルだとそれほどでもないが、ダブルでサンダー+地でごり押ししてると浮遊で地震が効かず、最速ガブでも抜かれるので吹雪でまとめて落とされる。熱風もオッカで楽々耐え切る。吹雪の命中が低いのが救いだが、ユキノオーと組まれると更に危険になる。相方をラグラージにしておけば弱点は突かれず、アームハンマーや岩技で対処可能。 ラティオス 持ち物:こだわりメガネ技構成:りゅうせいぐん/かみなり//サイコキネシス/エナジーボール 最悪のフルアタ構成ラティオス。タイプのバリエーション豊富で強敵だが、特にタイプ一致メガネりゅうせいぐんorサイコキネシスが一番脅威的。すばやさ種族値110という驚異的な速さのせいで抜けるポケモンが少ない。りゅうせいぐんorサイコキネシスはタイプ不一致でも、頑丈or襷持ちでない限り殆ど一撃でやられる。襷orスカーフ持ちゲンガーや最速or準速アギルダーで対処可能。(それでも確1にするには特攻V確定。アギルダーは性格控えめ準速でも抜けるので個人的にはそっちを推奨。)シングルならこれで対処できるがダブルで不意打ちやジャポorミクルの実持ちポケが相方で来られると非常に危険。 ラティオス 持ち物:いのちのたま技構成:りゅうせいぐん/げきりん/じしん/りゅうのまい ラティオスその2。↑のラティとは真逆の物理構成。特殊ではないからって舐めてると酷い目にあう。攻撃もそこそこ高いので竜舞からの逆鱗や地震が厄介。舞う前に倒せば良いが耐久もガブに匹敵するので(特に特防は)不一致特殊で弱点突いても倒せないことがある。一致でない技は危険。また、一致でも80、90程度だと落とせず返り討ちにあう。一致竜技や氷技でさっさと倒しておきたい。特防の高さは脅威なので物理推奨。舞われるとほぼ手も足も出なくなる。(こちらがスカーフならまだ対抗できるが…。)幸い相手は性格意地っ張り準速なのでガブやサザンといった多くの竜タイプなら抜ける。 レジギガス 持ち物:たべのこし技構成:ワイドガード/かげぶんしん/あやしいひかり/どくどく あやしいひかりで混乱させ、その隙にかげぶんしんを積んでくる最高にウザイ相手。挑発持ちがいないとほぼ確実に積む。努力値をHP・防御に振っているため物理型で倒すのはほぼ無理。(但しカイリキーのノーガードスカーフならどうにかなる。)持久戦に持ち込もうなら、どくどくでちくちく削られる。 ホエルオー 持ち物:フォーカスレンズ技構成:ハイドロポンプ/ふぶき/じわれ/はかいこうせん 恐怖のフルアタホエルオー。威力120の技が2つ、150の技が1つ、一撃必殺技が1つと絶対に対峙したくない厄介な技構成。鈍足さを利用してフォーカスレンズを活用してくる。従って攻撃が外れろ、という期待は無意味。シングルなら襷や頑丈持ちでゴリ押し、もしくは道連れで自分もろとも相手を瀕死にさせるなりして対策できるがダブルでトリパと組まれたらトリックルームを使ってくる前にトリパを倒さない限り勝ちは絶望的。メガネジュカインやジャローダのリーフストームならトリパを倒さなくとも確1に出来る。メガネラティオスや襷ゲンガーの10万ボルトも効果的。 ゲンガー 持ち物:ラムのみ技構成:ヘドロばくだん/10まんボルト/シャドーボール/みちずれ とにかく恐ろしく早い。よほど厳選をしていないと先手はまず取られると思っていい。そこから高い特攻でタイプ一致シャドーボールをぶっ放してくるので、こっちが耐久型じゃないならまず落とされる。幸いにも防御面は弱く相性抜群タイプ不一致技でも落としやすいので、ダブルなら片方を無視して2匹で早めに集中砲火で落とそう。 ユキメノコ 持ち物:きあいのタスキ技構成:ふぶき/こごえるかぜ/シャドーボール/みちずれ ゲンガー程じゃないもののこちらも恐ろしく早く、かなり先手を取られやすい。高い特攻から放たれるふぶきに対して600属ドラゴンなんて使おう物ならまず耐えられない。しかもダブルならそれがこちらの2体同時に飛んでくるのでふぶき1発で2体落とされたなんて事も。しかも防御は貧弱なもののタスキ持ちなので、1発は耐えてくる。幸いでも何でもないが、同じふぶき使いでSA,S特化にタスキ持ちじゃないユキメノコもいるのでそちらに当たる事を祈ろう。しかしそっちはそっちでちょうはつ持ちなので、耐久型には辛い。 全体的に挑発に弱いので、挑発が最善か? すばやさの高いひるみわざを持つポケモン いわなだれ プテラ,アーケオス,ガブリアス,アイアント,ランドロス(スカーフ),エアームド(スカーフ) エアスラッシュ ココロモリ,メガヤンマ こだわりスカーフを持つポケモンバリヤード、ドダイトス、ムクホーク、カイリキー、リザードン、バクフーン、エアームド、ラムパルド、ガブリアス、ライボルト、カイロス、テラキオン、ランドロス、エンテイ、ヒードラン抜けると思っていた相手から思わぬ攻撃を受けることがある。上記のポケモンは火力が高いものが多いので、先制で一撃で落とされることもある。こちらもスカーフで臨むか、CPUの交代しない性質を利用して上手く対処したい。 イバンのみを持つポケモンカイリュー、ハリテヤマ、ハピナス、ドダイトス、ダイケンキ、ナットレイ、ギガイアス、カメックス、フォレトス、ビークイン、スカタンク、ミカルゲ、シュバルゴ、フワライド、ネンドール、レジロックこちらも不意の先制攻撃を仕掛けてくる。無警戒だと、今作で威力が下がったとはいえ大爆発されて2体落とされることも。体力を半端に残すような攻撃をせず、発動させずに仕留めるのが一番だろう。また、相手にきのみを使わせないわざやとくせいで対処するのも一つの手である(例:ハッサムのむしくい等)。ギガイアスやフォレトスは、頑丈イバン爆発というどうしようもないものをかましてくるので、爆発読みでゴーストタイプに変えるか最初に少しだけ削っておく必要がある トリックルームを持つポケモンヤドラン、ヤドキング、ムシャーナ、ドータクン、ランクルス、ヨノワール、デスカーン、ナッシー、ブルンゲル、クレセリアこれらのポケモンがトリックルームを使ってきたら、十中八九トリパ(トリックルームパーティ)。こちらも素早さの低いポケモンや、耐久タイプを持っていれば問題ないのだが、素早さ重視で組んでいるとゴリ押しされる可能性が高い。 通常トレインレベルでは、後続はトリクル用に特化されていることは少ないが、そもそも進化前が多いため抜かれることは多い。 ちなみにトリックルームの状態で、こちらが先手をとれるようになると(先制技等は除く)、相手はトリックルームをつかって、トリックルームを解除してくる。 準伝説ポケモン一匹目が準伝説ならその対戦相手は高確率で残りも伝説に類するポケモンを使用する。当然ながら鬼のように強い。記録殺し。こちらも伝説or600族(ガブリアスなど)を持っていないと相当厳しい。 5周目からのジェントルマン、マダムは100%、4周目ラストからのベテラントレーナーは8人中4人が準伝説ポケを使ってくる。 5周目から清掃員、パイロットも一部準伝説を使う。サンダーやファイヤーなどの飛行タイプが多い。フリーザーは出現しない(要検証)。稀に作業員のコレチカ(鉱山)がテラキオン、レジロック、ランドロス。エリートトレーナーのサエモンorパームがレジアイスを使うこともある
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影ミッション アルパサーバーで行われる1PTミッションクエスト。 各PTごとに専用のMAPに飛ばされ、天候や時間が指定されていることが多い。 また、参加人数によって敵の数も調整される。 報酬は、クリア後の宝箱から支給され、ギルドPが含まれている。 ランダム報酬はもらえないときもある。 クエスト受注はアルパサーバー内軍事拠点から。 影ミッション 実験の確認 敵偵察部隊の撃破 大型兵器の破壊 敵野営の撃破 実験の確認 【人数目安】1~2人 【対象エリア・天候】魔法都市・夜間 【ミッション内容】 ≪堕されし影≫の一部が何らかの実験を行っている。。 制圧された魔法都市に侵入し、手がかりを入手せよ。 【予想される出現エネミー】 ウィザードシャドー アルケミストシャドー プリーストシャドー 【報酬】 固定 7500G ギルドP:100 ランダム ステータスポーション 降魔の杖(スロ3 改造3 召喚時間延長) 名前 コメント 敵偵察部隊の撃破 【人数目安】3~6人 【対象エリア・天候】草原・夕方雨天 【ミッション内容】 ≪堕されし影≫の偵察部隊が、草原エリアに侵入したとの情報が入った。 王都周辺の防御陣の情報を探りに来たと思われる。 速やかに撃破せよ。 【予想される出現エネミー】 ナイトシャドー ウォーリアシャドー ウィザードシャドー アーチャーシャドー プリーストシャドー 【報酬】 固定 12000G ギルドP:200 ランダム 金属インゴット*5 木材*5 宵闇のローブ 名前 コメント 大型兵器の破壊 【人数目安】3~6人 【対象エリア・天候】影の森林・夜間 【ミッション内容】 ≪堕されし影≫の部隊が、大型の破城兵器を準備中である 夜間の隙を突いて襲撃、これを破壊せよ。 尚、破壊用に工作スキル所持者のみ使用可能な設置型爆弾が支給される。 威力は工作スキルに比例する。 【予想される出現エネミー】 ナイトシャドー ウォーリアシャドー アーチャーシャドー プリーストシャドー 【ターゲット】 大型投石器:4機 大型破城槌:2機 【報酬】 固定 18000G ギルドP:250 ランダム 木材*10 量産魔剣シャドウイーター(スロット4・改造4) (ランダム報酬無しの場合もある) 名前 コメント 敵野営の撃破 【人数目安】1~3人 【対象エリア・天候】草原・夜間 【ミッション内容】 ≪堕されし影≫の下っ端が野営をしている。 速やかに撃破せよ。 【予想される出現エネミー】 ???シャドー 【報酬】 固定 10000G ギルドP:100 攻略上の注意 クエスト情報をみる限りきわめて単純なミッションであるが 実はこの下っ端のような一体はサモナーシャドーである。 一定距離にPCが進入すると、大型モンスターを召喚するムービーが流れる。 そしてムービー中に自分が召喚したボスに喰われる。 名前 コメント
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Vanity Arkのメインストーリーを各章に分けて掲載しています。 ギルドのクエストについては、クエスト攻略を参照して下さい。 序章 プロローグ 第1章 軋み始めた歯車 第2章 それぞれの運命 第3章 戦士達の旅立ち 第4章 崩壊の真十文字 第5章 龍神たちの息吹 第6章 魔導器を継ぐ者 第7章 蘇える負の遺産 最終章 夢の終わりに… トップページへ Ads by Google クリア後のおまけ トップページへ
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村上位クエスト攻略★6 ★7 ★8 ★9 村緊急 村上位クエスト攻略 ★6 「ジャギィノスの群れを狩れ」 ジャギィノス自体は強いわけでも無いので、片手剣や散弾ボウガンなどの動きの軽快な武器が良いだろう。 徘徊するイビルジョーとの戦闘を避けたければ、自動マーキングとこやし玉名人(合流した場合の保険)を発動させておく方が安心。 この時点で港クエを進めていないなら、初見でイビルジョーを倒すのは少々面倒。クエストクリアするだけならば倒す必要は無いので素直に回避した方が得策だろう。 「水没林に咲く」 出現エリアはエリア7から。召還するモンスターがイビルジョーなので、戦闘するつもりが無ければ音爆弾とこやし玉は用意しておこう。 クルペッコ亜種はエリア移動が早いので、自動マーキングやふさふさのお面が便利。もしくは、千里眼の薬を用意しておきたい。 ライトボウガンに弱点特効をつけて散弾をばらまくのが効果的。ほどよくクチバシ付近に集中して当たる。また、音爆弾への対応も早い。 「渓流に舞う桜の女王」 体力がちょっと高めに設定されている為か、原種よりも硬く感じるだろう。 原種にはない固有行動としてツイストサマーがあり、有効範囲はやや狭いものの足元に張り付いていたら受けてしまう。また、威力も非常に高く、下位防具のままではひとたまりもないので注意。 かみつきは強化されていて反時計回りに範囲攻撃となっているので、避けるのなら時計回りに。 「紫毒に染まる渓流」 上位最初の緊急クエスト。 ほぼロアルロドス原種と攻撃方法は変わっていないが、水弾→毒弾となっており、これを受けるとかなりのスピードで体力を奪われてしまう。 解毒薬は是非とも用意する事。緊急時はモドリ玉でもBC回復もあり。装備面ではフロギィ装備で毒の無効化を計る手段もある。 ★7 「ガノトトス襲来!」 毒耐性が低めなので、毒属性武器か、火/雷属性武器が有効。 初出はエリア10なので、発覚される前ならば、釣りカエル(ケロロフェイク)による釣り上げが確実に行えるので、序盤戦はこれでダメージを誘う。 釣りカエルはエリア10の石から採取出来るので、先の戦闘で採取しておくと時間効率が良い。なお、釣りカエルが無い状態で開始しても早めに採取出来れば時間的には間に合う。釣り上げて落下する場所は固定(石の採取位置と釣り場所の中間あたり)なので、爆弾と落とし穴を設置しておけば釣り上げ後に爆弾ダメージを即入れられる。設置の際、落とし穴の位置は多少ずれても良いが、爆弾はダメージが通る位置に設置する事。ガノトトスも同エリアの沖合いに居るので、こちらに近付いて発覚するする前にこれらの前準備を整えておく。 釣り上げアクションが始まったら、視点解除(スタートボタンorパネル)してすぐにガノトトスへと移動できる様にしておくと良い。 大タル爆弾の起爆後は武器による大ダメージ攻撃や睡眠ビンによる睡眠爆破などで追加ダメージを加える。まだ落とし穴に落ちていない場合は、そちらへ誘導して罠にはめて大タル爆弾を再設置後に起爆。ボマー+猫飯の火薬術を発動しておけば、大タル爆弾2回分+釣り上げ効果の時点で、ガノトトスの半分以上の体力を既に奪っている。 捕獲可能レベルになると、エリア10とエリア11を行き来してしまう場合があるので、シビレ罠の設置には注意が必要。捕獲する場合は閃光玉で足止めしてからが確実だろう。 希に釣り場所の対岸側に上陸してしばらくウロウロしている事がある。オトモが妙な行動を取らず、そのまま釣り場所で釣り継続していれば、ガノトトスは水中に戻るので釣り上げられるが、運悪く発覚してしまった場合でもあきらめずに罠にはめて戦闘継続しよう。 「雪原のスノーダンパー」 「ビリビリするらしいです」 よく咆吼するので高級耳栓装備があると難易度も下がるのだが、この時点ではおそらく作れない。 剣士は、心眼スキル(もしくは、弾かれ無効攻撃)があるとストレス無く戦える。ガンナーは属性攻撃によるダメージが良いだろう。 原種の嫌らしい毒ダメージはない代わりに麻痺効果のある雷属性攻撃を多用する。麻痺した後に追撃を受ける事が多いので雷耐性-の防具の方は要注意。 麻痺弾は3WAYで放出され回避しにくいので、よく麻痺になるなら麻痺無効のブナハ装備を着ていくと安定感が出る。 雑魚ではあるが、ギィギも意外と厄介な相手なので注意したい。巣は優先的に壊してしまっても良いだろう。 捕食攻撃持ちなのでこやし玉を忘れなく。 「落石注意!?」 2頭同時クエストという事で、こやし玉は是非とも用意する事。 シビレ液で麻痺した後は大ジャンプ落下攻撃による大ダメージがほぼ確定してしまうので、麻痺無効を付けるか、無理ならば回避ミスを無くそう。ラングロトラ自体はそれほど強敵という事は無いのだが、この大ダメージと悪臭ガスによる回復不可状態が重なると厄介なので消臭玉も忘れずに。 ★8 「最高のお面を取り戻せ!」 火属性の火球は受けると痛いので、防具の耐性がマイナスならば猫飯で消しておこう。 「大海の王・ラギアクルス!」 出現エリアはエリア11から。BCからでもエリア8経由で行けばエリア11での戦闘になるが、若干の差でエリア10へと移動、以降はエリア10と11を行き来する。 エリア10でも11でも水中戦という中での戦いにくさには大差無いが、酸素補給はエリア10の方が若干楽か。 エリア10の岸に上がる事もあるが、ほとんどが水中戦だと思っても良いのでその為の準備しよう。 2段階のタックルが驚異的、1段目をガードしても裏から2段目でダメージを受けてしまうから、この時は回避優先。 気絶無効や雷耐性【大】、回避性能や回避距離や耳栓で防御面を強化した方が結果的にはクリアしやすい。 「≪食材探索≫敢然たる連続狩猟」 チャナガブル(麻痺)・ドスフロギィ(毒)・ラギアクルス(気絶)の水中戦と陸上戦の連続狩猟。最後のラギアクルスで手こずる場面が多い。その為、最後のラギアクルスに効果的な装備・スキルを組むのが良いだろう。 チャナは討伐か捕獲、ドスフロギィは討伐、ラギアクルスは捕獲というペース配分がおおよその目安。捕獲の見極めスキルがあると便利。 水中戦ではLV3通常弾の効果が高いので、機動力の高いライトボウガンか、シールド付きヘビィボウガンあたりが比較的安定して倒せる。ライトならば、睡眠+毒+火炎弾も撃てる吹吹チャガンマンや大鬼ヶ島、ヘビィなら妃竜砲【姫撃】やペコキッシュサンダーあたりがオススメ。睡眠爆破はもちろん、毒によるダメージも効果的。 上記武器で、チャナはLV3通常弾、ドスフロギィはLV2通常弾、ラギアクルスはLV3通常弾 火炎弾を主とし、弾の調合分も持ち込もう。 「爆砕! ブラキディオス!」 モンスターも厄介だが、こちらの攻撃が届かなくなる地形も厄介。ある程度の機動力が無いと攻撃するチャンスが減らされる。 機動力が生かされる片手剣は相性も悪くない。尻尾の切断や、頭や拳の部位破壊狙いならば大剣も向いている。 何はともあれ、抗菌スキルにつきる。特に機動力の低いガンスは付けられた粘菌を転がって消す事が簡単には出来ない。 離れていてもジャンプで一気に距離を詰められるが、その場合は相手に向かって飛び込んだ方が安全に回避出来る。 罠と爆弾は出し惜しみをしない方が良い。怒り時には大タル爆弾を適当に設置してワザと殴らせてダメージを稼ぐ方法もあり。 ★9 「砂原で発生、風牙竜巻」 竜巻は一定時間残るので発生させられたら場所を意識して立ち回ろう。当たり判定も残っていてダメージも受ける。 この竜巻を利用した空中突進が素早く回避しにくい。竜巻に近い場所なら裏に抜けるなどできるが、中距離でターゲットされていると回避距離+の装備がほしくなる。 「月下雷鳴」 電撃を纏うと厄介だが一定ダメージ(怯み3回)で剥がせる事ができ、電撃チャージ中にも畳み掛けると潰せるのでチャンスを見極めたい。 「天と地の領域!」 リオレウス亜種・リオレイア亜種の同時討伐クエスト。片方が怒ったり・ピンチになるともう片方が察知してエリア移動してくるため、こやし玉による分断が難しい。 片方を集中攻撃して倒して単体状態にするまで非常に辛い戦いを強いられる。HPも低く・空中からの強襲が厄介なレウスを優先したい。 合流されそうになったらすぐに、ペイント+こやし玉するか、片方か両方を閃光玉・罠で拘束して時間を稼ぐようにする。 合流時は二頭を同時に視界に収めるような位置どりを心がけ、ブレスや突進をしてきたらもう片方の体を盾にすると楽になる。 耳栓は必須、自動マーキング、風圧無効、毒無効などもあるとさらに良い。火耐性は高いほどいい。 武器は弱点が龍で共通だが、爆破でもいい。 ペイントボール、こやし玉、閃光玉、罠、戻り玉、回復薬、強走薬などは片方を倒すまでは出し惜しみせずに使っていくべき。 村緊急 「双界の覇者」 ここまで挑んだモンスターの中では体力も高く長期戦を余儀なくされる。 蓄電済みの雷纏い突進は非常に厄介で抜刀状態だと武器によっては回避距離がないと躱せない場合がある。威力も高くなにより雷やられになるのが厄介。かわすかウチケシの実で消すか雷耐性20にし雷やられを無効にするかしておきたい。 弱点は近接武器は背中、ガンナーは尻尾ではあるものの、近接は大ひるみした時しか狙えずガンナーもくねくね動く尻尾を狙撃するのはソロでは難しい。現実的には近接は胸・後脚、ガンナーは背中を撃って体力を削っていこう。 蓄電は腹に張り付いていると非常に躱しにくいが、威力自体はそう高くない(ただし雷やられは厄介)大放電は予備動作が長いのでそのうちに回避2-3回で効果範囲外に出てしまおう。 「イビルジョーの狩猟」 巨体から繰り出される攻撃は非常にリーチが長く慣れるまでは非常に厄介。地ならしを受けてしまうと、その後の攻撃で大ダメージを受けてしまう。耐震やガードでしっかりと防ごう。 龍ブレスは少し後ろに下がって撃つので足元まで上手く潜り込めば攻撃チャンスになる。近づけなかった場合でも回避性能+があれば回避するのはそう難しくない。 基本は左足の辺りでひたすら脚を狙い転がったら頭や腹などの柔らかいところを狙う。ガンナーは正面から貫通属性で射貫くのが一番効果的だろう。 「英雄の証明」 G級レベルのラギアクルス亜種に、ブラキディオスとリオレウス亜種との同時出現な為、上位装備では非常に苦戦を強いられる。単にクリア目的ならば、G級装備を整えてから立ち向かった方が得策とも言える。武器と防具は3体のモンスターと対峙するのに一番得意とする装備で良いが、爆破武器や毒武器による効果が比較的万能だろう。 オトモは防御力の高い「最高のお面」で囮とし、「攻撃頻度の高いお面」に「毒or爆破攻撃の印」を共に付けて主武器の補助とする組み合わせが効果的。 回復や準備の為のモドリ玉(調合分)と、後記戦術の為の大タル爆弾(調合分)はどの装備でも用意する事、また調合ミスを起こさない準備もしておく事。 スキルは、2頭同時に備えての耳栓は必須。火力スキルよりも納刀術や回避スキル、スタミナ急速回復など立ち回りを重視した方がよい。各装備向けスキルに加えて、ボマー(+火薬術)は是非とも欲しい。爆弾設置に有効な罠師や、手っ取り早く捕獲するつもりならば捕獲の見極めも良い。 まずは、ラギアクルス亜種を20分を目安で倒す。この時点で1~2死してしまった場合は、この後の2体同時がより厄介なのでリタイアするのも手。倒した後は、「支給品専用閃光玉」や「回復薬グレート」「生命の粉塵」をスロットの空きがある限り補充しておく。 続いて、ブラキディオスとリオレウス亜種。2頭同時という事もあり必然的に事故死の機会も増えてしまうので、危険と思ったらすぐにモドリ玉推薦。リオレウス亜種のバインドボイスを耳栓で防がないと、ブラキの攻撃をまともに受けてしまう。序盤は基本的にモンスターに対して直接攻撃を控え、ブラキディオスとリオレウス亜種との同士討ちを狙う。 brその為、逃走術の発動や強走薬グレートを常用しつつ、1.ブラキディオスが怒るまで軽い攻撃を当てつつ逃げ回り、2.怒ったらブラキディオスとの間にリオレウス亜種を挟むように様に走り回りつつ3.リオレウス亜種を罠か閃光玉で足止めし、ブラキの盾にして反対側からレウスを殴る。(余裕があれば足下に大タル爆弾を設置、どちらかの敵が勝手に自爆してくれる)、4.ブラキの攻撃や爆弾で怯んだら、さらにレウスの脚を叩いてこけさせる。5.危なくなったらモドリ玉で仕切りなおす。という事を続ける。 リオレウス亜種の体力が低い&ブラキディオスの攻撃力が高いので、こちらからほとんど攻撃をしなくとも倒せる。その後は、ブラキディオスとの1対1で通常と全く変わらないので、気を抜かずに仕留めればよい。 それ以外にも閃光玉をブラキの足止め(閃光めまい状態だとその場からほぼ動かない)に使ってその隙にレウスの体力を削ればチャチャンバ+ブラキが止めを刺してくれたりもする事がある。 「煌黒龍アルバトリオン」
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関連リンク:公式サイト 開催期間:2016年6月29日(水曜日)10 00~2016年7月5日(火曜日)27 59まで 参加条件:称号「大まどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★×4.5 ターン数:10 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) たいりょくのめやす:?以上(公式orゲーム画面上に記載) 特別ルール:MPの最大値が999固定になり、MPが回復できないよ。 クエスト説明:【緊急クエスト】に『大雨びっくり天気予報(極辛?)』が登場!非常に難しく見えるけど、何かいつもと違うような……。 色々と不思議な感じのクエストだよ! クエスト詳細:※雨やどりジャァーンの[GR][SR][UR]のドロップは無し※ 報酬初Sランククリアで「[GRことわりの書]」獲得 クエスト進行度20%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度80%で「[SR]あおい月ぷよ」獲得 クエスト進行度100%で「[UR]王冠ぷよ」獲得 クリア報酬ゴールド:5000(マッチングボーナス+?) 経験値:150(マッチングボーナス+48) ランク S A B C 平均れんさ 7.0以上 6.9~6.0 5.9~ ~ ターン数 ~6(※) 7 8 9~ ゆうじょうスター 以上 クエスト進行度 +7% +4% +% ※ターン数Sは、「ステージ1を3ターン以内、合計6ターン以内、ノーコンティニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 クールミステリア ウンディーネ HP 50000 40000 こうげき / ぼうぎょ 1000 / 0 1200 / 0 ドロップアイテム [GR]でんせつの宝箱、[GR]ことわりの書 ターン数 ターン詳細 右記よりランダム 強化攻撃 1300(+300) 強化攻撃 1500(+300) おじゃまぷよ 6 ステージ2 敵 雨やどりジャァーン シグレ HP(強ボス) 1200000 230000 HP(弱ボス) 600000 150000 こうげき / ぼうぎょ(強ボス) 2000 / 0 1000 / 0 こうげき / ぼうぎょ(弱ボス) 1200 / 0 700 / 0 ドロップアイテム [SR]こうふくの宝箱、[SR]各色月ぷよ [G]シグレ [GR]でんせつの宝箱、[GR]ことわりの書※4ドロップあり GR]でんせつの宝箱、[GR]ことわりの書※2ドロップあり ターン数 ターン詳細 先制 全プレイヤーの全カードのダメージ+5000する(永続)自分自身のHPを半分にする(120万→60万に)(※1回のみ※) 変換 1色→青 ランダム? 回復:15000 おじゃまぷよ 6 強化攻撃 2700(+700)※弱ボスは 1900(+700) おじゃまぷよ 10 変換 1色→青 残りHPが半分以下になった時(1回のみ) - - - 溜め攻撃 9999(+8999)弱ボスは?(+?)※強ボスは6万程度、弱ボスは4万程度で解除可 +攻撃の説明(敵をタッチし続けると出るやつ) キャラクター 行動/効果 説明 クールミステリア 「パワーアップ…」強化攻撃 1300(+300) クールにパワーアップ!ダメージを少しアップした。 「おじゃまぷよ…」おじゃまぷよ 6 さらっとおじゃまぷよこうげき。おじゃまぷよがすこし落ちてきた。 ウンディーネ 「雨ガフッテキタヨ!」強化攻撃 1500(+300) 雨が降ってきてうれしいみたい。ダメージを少しアップした 「プヨモフッテキタヨ!」おじゃまぷよ 6 雨にまざっておじゃまぷよが降ってきた。おじゃまぷよがすこし落ちてきた。 雨やどりジャァーン 「じゃじゃじゃーん!」プレイヤーのダメージ +5000(永続) じゃじゃじゃーん!とビックリさせてきた!プレイヤーのダメージが5000アップ(永続) 「ビックリしたでごじゃる!」ジャァーンのHP 50%減 パワーアップしたのが想定外だったみたい。おどろいてジャァーンのHPが半分に。 「手を巨大化でごじゃる!」 強化攻撃 +700 手が巨大化!ふやけてないでごじゃるよ。ダメージをアップした! 「雨のちぷよでごじゃる!」おじゃまぷよ 10 雨と一緒におじゃまぷよが降ってきた! 「○ぷよを…」色変換 1色→青※○には青以外の各色が入る ○ぷよでおどろかせようとしているみたい。○ぷよがあおぷよに変わった。 「恵みの雨でごじゃる!」回復:15000 雨がふって体力かいふく!HPがそれなりにかいふくした。 シグレ 「てんきよほう!」色変換 1色→青 ○ぷよのちあおぷよになるでしょう。○ぷよがあおぷよに変わった。※○には青以外の各色が入る 「おじゃまぷよ降らし」おじゃまぷよ 6 雨の代わりにおじゃまぷよを降らしてきた! 「忍耐の極意」溜め攻撃 +8999 超強力なためこうげき!大ダメージを与えればキャンセルできるかも! 挑む前に(準備など) HP2801以上を用意かつ毎ターン2000程度の回復を確保したうえで、だいだげき要員を入れたパーティーにする。 +攻略 オススメPT 全員に100%の確率でだいだげきが出る緑単 (イベント前半の超激辛および極辛で使用していたパーティーそのままで構わない) オススメおとも HP回復系やこうげきアップ系等 ※MPが回復出来ないので、回復できるものは使用しない事※ だいまほう みんなのかご ※MPが回復出来ないので、回復できるものは使用しない事※ ステージ攻略 前座 倒せないとおじゃまぷよを降らせてくることがあるため、1ターン目で必ず1体は倒しておくこと。 強ボス HP120万の雨やどりジャァーンとHP23万のシグレが登場する。 一見すると極辛レベルに感じられるが、先制でジャァーンが自分自身の手でHPを60万まで削ってくれ、しかも、 毎ターン2万ダメージ(初ターンは4万ダメージ)が付与されるため、きちんと連鎖を組めばクリアは難しくない。 1ターン目は色変換があるため、誤爆しないように気を付けること。そして、必ずシグレを先に倒すこと。 というのも、シグレは溜め攻撃以外では永遠におじゃまぷよを降らせてくるため、ジャァーンが放つおじゃまぷよと 重複すると火力が大幅に削られ、Sクリアが不可能になってしまうからである。 シグレを倒した後は強化2700に耐えられるHPを確保しつつ、ジャァーンをひたすら攻撃すればよい。 ソロクリア 弱ボス(一般向け) 万が一ソロになった場合は前座にわざと4ターンかけて弱ボスを登場させること。 今回、COMの攻撃は超強力であるがジャァーンしか狙ってくれないため、シグレは自分一人で倒す必要がある。 そのため、ボス戦に入る時には既に溜まっているフィーバーゲージは、シグレが溜め攻撃に入るまで温存しておくこと。 もし、おじゃまぷよが嫌なのであれば、(持っているなら)URピコを入れておけばよい。 強ボス(上級者向け) ソロになった場合でも、極辛で適正レベルであれば、強ボスをソロでクリアすることが可能である。 まず、前座の1ターン目に4万ダメージを出してウンディーネを必ず倒すこと。 (もし倒せないと最大2800ダメージを受け、ボス戦1ターンでCOMが落ちてクリアが非常に厳しくなる) ボス戦に入ったら弱ボスの場合と同じようにシグレを狙い、遅くとも3ターン目には倒すこと。 残りのターンで35万程度を削る必要があるが、全消しをしていればターンオーバーすることはない。 強ボス(Sクリア狙い) 基本的には上と同じだが、シグレをWフィーバーなしで2ターンで倒す必要があることや COMを1ターンでも長く生存させるために、だいまほうを「みんなのちゆ」にする点でソロ専用で挑む必要がある。 また、敵の行動やCOMの属性という運の要素で難易度に大きな差が生じるため、腕と資産に自信がある人以外にはオススメできない。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 ここのクエストでGを100万ぐらい一気に稼いだ - 名無しさん 2016-07-13 16 35 29 連鎖7以上でS、6でA。、体力不足で何人か死んでたから、銀プレの人はHP3000近く+1500以上の回復+SRがなければGRでもいいから緑入れてきてほしい - 名無しさん 2016-06-30 15 01 51 今回は明らかに緑単のほうが火力が出る。SR、URの虹とGR緑単が同じぐらいに見えるほどに補正が働くからエメル、リーン等の緑大打撃がかなり重要カードになる。 - 名無しさん 2016-06-30 21 31 35 平日でもほぼ4人マッチするね、チャレイベより参加人数多いんじゃないか? - 名無しさん 2016-06-30 14 57 33 久々に面白いイベントだと思った。現行の低ランクお断りイベントじゃ無く楽しめて爽快。見たこと無いダメージを入れられてストレスもない。ドロップも美味しい。こんなイベントがいいんだよ。 - 名無しさん 2016-06-30 12 49 28 とりあえず攻略手順としては 1ステージ目 2ターンかけていいから倒す 2ステージ目 下を先に全力で倒す あとは回復を切らさないように全力を殴る でいいのかな 加護☆1が4人いれば回復退魔士だっけ?程度で十分に回る ptによるけどMP999だからってmp消費-とかつけなくていいってわけじゃない気がする マッチによるけどギリギリになるかも - 名無しさん 2016-06-30 07 55 28 もちろんだいまほうはかご、ねがいで来ないようにw。しかしドロップいいね、月も落ちる可能性あるし - 名無しさん 2016-06-29 22 48 49 かごは可能なら3がいいけど1でもok。4人かご1でも最大の2700攻撃から1620ぐらいになる - 名無しさん 2016-06-30 20 52 22 死んではいけないのでHP3001 回復2000くらいは欲しい。それが最低条件でその後に大打撃、連鎖その他の順に必要。死ぬと味方に多大な迷惑がかるが欲を出して死んでいく大まどうしが多いので超激辛より下のレベルの人はとりあえず生存が大切。 - 名無しさん 2016-06-29 22 01 30 死んだらどうなるかkwsk - 名無しさん 2016-06-30 01 28 08 全員に設定されるダメージ+5000が消滅して1ターン辺り20000ダメージが減る。 - 名無しさん 2016-06-30 11 29 06 設定ミス?でボス1ターン目はダメージが+10000される模様 - 名無しさん 2016-06-29 17 21 13 多分下を1ターンで倒せるようにという配慮だと思う 修正されたら大まどうしはお断り状態になる - 名無しさん 2016-06-30 07 48 41 クエスト内容は、極辛と同じと思っていいのでしょうか?(超激辛レベルでの認識ではNG?) - 奈々氏 2016-06-29 16 22 41 進行度ブーストは+2%。永続でこちらの攻撃+5000なのでソロでもクリア可能かも - 名無しさん 2016-06-29 14 50 47 攻撃じゃないダメージだwただしHP3000ぐらいないとシグレ撃ち漏らした場合死ぬかも - 名無しさん 2016-06-29 14 52 54 情報部分には「ステージ○のドロップ~を確認」「強ボスは●ターン以内、超強ボスもいる」など、ステージに関する情報を記載 +攻略コメント 名前 だいまほうはクエストの設定上やそれなりにデカいダメージがとんでくるから加護がおすすめ、 - 名無しさん 2016-06-29 12 11 08 攻略部分には「だいまほうはかごがよい」「いや、ねがいだ」「青単PTはひっさつ技封印が来るからPTに入れちゃダメ」など 主観が入りそうなものを記載
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+ 定期イベント一覧 定期イベント一覧 月例イベント|勝手にコラボ|コボルト冒険記 曜日限定クエスト|素材採取クエスト|狩猟クエスト|小判稼ぎクエスト|暁天のアイテム狩り|月夜のアイテム狩り 救出クエスト|ネコゲットクエスト 高難度【聖獣狩りクエスト|荒ぶるクエスト|逆襲クエスト|迷宮クエスト】 + 不定期イベント一覧 不定期イベント一覧 錬金祭り|ざくざくゴールドハント|天地降臨|オリハルコンフェス|コボルトとドロップチャレンジ 幼少シリーズ|超アイテムドロップクエスト|ぼくとネコ大感謝祭 + その他イベント一覧 その他イベント一覧 3周年記念イベント|正月限定 羽根つきチャレンジ|エイプリルフール|GWイベント 解放クエスト|マジックルーン獲得クエスト 救出クエスト 「あやつられた~」というタイトルのイベントクエスト。 毎月特定の日付に開催され、クリアすれば特定のキャラクターがドロップする。 キャラ名 開催日 備考 戦士 毎月5日 初期所持 ベビーアーチャー 毎月15日 初期所持 ベビー戦士 毎月20日 初期所持 魔法使い 毎月25日 初期所持 コノハ 毎月10日 つつみネコ 毎月30日 ビシャモン 毎月4日 メインクエストでのドロップミッションも入手可 フクロウ 毎月8日 メインクエストでのドロップミッションも入手可 ベンテン 毎月12日 メインクエストでのドロップミッションも入手可 イザナギ 毎月16日 メインクエストでのドロップミッションも入手可 マカラ 毎月20日 メインクエストでのドロップミッションも入手可 ホ・テイ 毎月24日 メインクエストでのドロップミッションも入手可 カノープス 毎月28日 メインクエストでのドロップミッションも入手可
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ストーリー攻略 幼少期 オープニング~お化け屋敷まで 妖精の世界~幼少期終了まで 青年期前半