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リヒタルゼンフィールド01(lhz_fild01) リヒタルゼンフィールド02(lhz_fild02) リヒタルゼンフィールド03(lhz_fild03)
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楽天GORAで予約する サニーフィールドゴルフ倶楽部
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バトルファンタジア 機種:AC,PS3,360,PC 作曲者:末村謙之輔 開発元:アークシステムワークス 発売元:タイトー(AC)、アークシステムワークス(PS3/360/PC) 発売年:2007年 概要 アークシステムワークス開発の対戦格闘ゲーム。ゲーム性は2Dの対戦格闘だがキャラや背景は3Dで描写されている。 後の『ストリートファイターIV』や『ザ・キング・オブ・ファイターズXIV』といった3Dで2Dを表現した格闘ゲームの先駆けとなった。 ヒロイックファンタジー風の世界観やキャラクターが特徴で、「HP」や「MP」、「装備」といったRPG的なワードも使っている。 2015年にはSteam版も発売され『Battle Fantasia -Revised Edition-』というタイトルで配信された。 サウンドはスタジオPJが担当しており末村謙之輔氏が全曲を作曲。純ファンタジーの世界観に沿ったオーケストラ系の曲が中心。 サントラは一般販売されているほかSteamでも購入できる。ただし一部の曲は未収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 メインタイトル オープニング キャラクターセレクト キャクターセレクト・ワールドマップ 王立天文台プラテネス ステージBGM 旅立ちの町 アデン ラ・コンコルド フンパーディンクの森 冒険者の店 小寄亭 サライの洞窟 蒸気工房 ドンバルブ 船の墓場 ドゥール砂漠 暗闇の教会 モスカータ 最後の戦い デスブリンガー(第二形態)戦 対決 コンティニュー ゲームオーバー 勝利のファンファーレ エンドクレジット スタッフロール サントラ未収録(仮曲名) メインメニュー ギャラリーモード ローゼリア サウンドトラック バトルファンタジア オリジナルサウンドトラック
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エンブレムフィールド 概要(公式) 紋章術士(エンブレムマスター)上級アビリティ 戦場の地面に巨大な紋章を描き、全員の鎧強度(心)を増強します。 また、アビリティ「紋章筆記」を活性化していると、自動的に紋章筆記の使用回数も消費され、エンブレムフィールドの効果が増加します。 説明(プレイヤー視点) 依頼で『敵の心攻撃が強い』とわかっていれば、かなり役立つアビリティ。 ただ、敵味方全ての心鎧強度が上がるため、味方の術士は行動が回復・補助に限定されてしまう。 味方を救うが、同時に制限する諸刃のアビリティ。 効果 未完成 射程 :10m全周の戦場 効果 :心鎧+25(+50) 持続時間 :1戦闘中 制限 :援護、【領域LV】、紋章筆記併用で( )に強化 基本 射程 :10m全周の戦場 効果 :心鎧+27(+54) 持続時間 :1戦闘中 制限 :援護、【領域LV】、紋章筆記併用で( )に強化 改 射程 :10m全周の戦場 効果 :心鎧+29(+59) 持続時間 :1戦闘中 制限 :援護、【領域LV】、紋章筆記併用で( )に強化 奥義 射程 :10m全周の戦場 効果 :心鎧+31(+63) 持続時間 :1戦闘中 制限 :援護、【領域LV】、紋章筆記併用で( )に強化
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登録日:2011/07/09 Sat 18 37 18 更新日:2024/07/04 Thu 15 56 07NEW! 更新日: 約 3 分で読めます ▽タグ一覧 おジャ魔女の後継作 ここで決めなきゃ女がすたる! ダンス ナージャ ヒロイン プラチナブロンド プリキュア ロンドンはどんより 不幸 主人公 小清水亜美 悲劇 新人声優のデビュー作が主役 明日のナージャ 昼ドラ 最凶の敵はローズマリー 笑っていいとも! 結構重い過去持ち 芸人魂 苦悩の連続 麺よりパエリア ナージャ・アップルフィールド CV 小清水亜美 アニメ「明日のナージャ」の主人公。 変身はしないがダンスを踊る。 【概要】 父はフランス人、母はオーストリア人のハーフ。 歌とダンスの才能に恵まれている。 また、形見のブローチ、ドレス、日記帳を大切にしている。 天真爛漫で純粋。意外と行動的で、人を疑う事がない。 更に、行く先々で男からやたらモテる。 孤児院で育つが、13才の誕生日を迎える頃に母親が生きている事を知る。 母親を探す為、孤児院を飛び出す。 そこで出会った旅芸人のダンデライオン一座に踊り子として加わり、ヨーロッパ諸国を巡り芸人魂を発揮しながら、母親探しの旅をする。 作品の時代設定や自身の出生の関係で、かなり不幸な目に遭いやすい。 更に男からもよく狙われる。 行く先々で形見のブローチを狙われる 双子からの求愛に戸惑う かつての親友(ローズマリー)に裏切られる 母親探しを妨害される 育ての親の死 牢屋に閉じ込められる 名前を悪用される 両親が身分違いの悲恋(母が貴族、父が作曲家) 他にもあるが、何かと悲惨な目に遭う。 そこ、昼ドラとか言うんじゃない! しかし、そこは少女向けアニメ。 最後はちゃんとハッピーエンドで終わる。 最後には母親に会え、自分は公爵の実の孫という真実を知る。 しかし母親と家に残る事を拒否し、再び旅芸人として世界を巡る事にした。 【余談】 作品自体も不遇。 変身物からダンスに方向転換したが、見事に失敗した。 もしそんな事がなかったら、シリーズ化していた可能性もある。 逆に作品の舞台となった欧州では非常に高い人気を誇り、その年におけるJASRACの国際部門では本作のOPが堂々の一位を獲得している。 ちなみに、中の人である小清水亜美は一度笑っていいとも!で悲劇にあった。 周りが古谷徹、田中真弓等、ベテラン声優ばかりだったから仕方ないが… そんなエピソードも、今や立派なセミベテラン声優に名を連ねる事になった小清水氏にとっては良い思い出話に…あまりなっていない模様で、小清水氏はこのことをネタにされることを嫌がっているため、安易に触れない様に注意しよう。 そんなナージャもついにプリキュアに転生した。しかも、相方が同じダンデライオン一座の歌姫・シルヴィーだったりする。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 欧州では日本での不人気が嘘のように大人気だったとか。 -- 名無しさん (2013-06-26 22 47 13) OPのクオリティは正直プリキュア以上だと思った。これNHK土曜6時半あたりでやってたら普通にアリだったんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-16 23 00 59) やっぱ時間帯と局って大事だよねぇ……内容は面白いけど、確かに幼児向けではなかった。 -- 名無しさん (2013-12-04 18 35 56) モブキャラが葉巻吸うのに、ちゃんとギロチン(喫煙道具)使う描写を入れる女児向け番組。 -- 名無しさん (2013-12-21 23 39 33) 中の人の悲劇って何? -- 名無しさん (2013-12-21 23 51 55) ↑その話題は禁句な。知りたければ自分でググれ。 -- 名無しさん (2013-12-21 23 55 13) 俺はホセ関連と話は好きだなでも朝8時30分にやる内容じゃなかった -- 名無しさん (2014-01-07 01 06 15) ゲスト声優で矢薙が出たのが良かったけどな -- 名無しさん (2014-02-11 01 37 22) 妹は昔見てたけど、今聞いてみると「詰まらなかった」って言ってた。 -- 名無しさん (2014-05-29 00 39 35) アバレン、555、ナージャの鬱コンボ -- 名無しさん (2014-05-31 21 02 19) 個人的には好きだったがな。ダンデライオン団長のオッサンいいよな。 -- 名無しさん (2014-06-20 19 44 32) 本田美奈子が亡くなったあと、OPのCDがAmazonからヤフオクまで目玉飛び出すようなプレミア額で取引されていた。まだYouTubeもなかった頃 -- 名無しさん (2014-07-02 06 56 03) ごめんなさい。この時間帯はチャンネル変えてソニックXを見ていた俺。 -- 名無しさん (2014-07-28 15 14 45) ローズマリーの強かさの印象が強すぎて・・・ -- 名無しさん (2014-07-28 15 36 30) プラチナブロンドに碧眼の美少女だからモテたり? -- 名無しさん (2014-08-06 05 36 02) カイザドライバーは今だとヤバイ値段するのにナージャの玩具は今も当時の価格のまま -- 名無しさん (2014-12-14 20 46 28) 最初のAA人によっては不快なネタだし、中の人も嫌がってるみたいだし消した方が良いんじゃないか? -- 名無しさん (2014-12-14 22 10 58) 最初のAAmo -- 名無しさん (2015-09-23 02 56 50) ネタのつもりか知らんが漫画版を貶めるような書き方はどうなん -- 名無しさん (2015-09-23 02 59 46) 世界名作劇場で流しても違和感ないよな。つーかむしろニチアサで流したのが間違いだったか? -- 名無しさん (2015-09-23 08 57 17) 完走できた分ナージャの方がましだが、なんだかネクサスみたいだw -- 名無しさん (2015-09-23 09 13 11) むしろストーリーだけ見ると何故ニチアサでも受けると思ったんだろうかってレベルの昼ドラ感 -- 名無しさん (2015-09-23 09 36 12) それまでは他に見るものなかったからおジャ魔女見てたけどこの頃から裏でソニックやってたからそっち見てた -- 名無しさん (2015-09-23 09 55 15) ↑その放送後に鉄腕アトムを見てたな -- 名無しさん (2015-11-20 11 34 40) このころのニチアサキッズは草加雅人やアバレキラー等アンチ〇〇が輝いていた時期 -- 名無しさん (2016-03-15 13 31 53) フランス人とオーストリア人のハーフなのに名前はロシア系な謎 -- 名無しさん (2016-03-15 13 43 52) ナージャだろ ソニックxだろ 鉄腕アトム 当時のラインナップ -- 名無しさん (2016-09-01 12 40 45) なんか作品内でタイプライターみたいなアイテム出てなかったっけ? -- 名無しさん (2017-01-18 14 09 55) ちょうど5歳あたりにこれやってて世代ドンピシャだったせいか好きだったなあ...。でも、周りはセーラームーンとか見ててナージャ嫌いな子しかいなくてごっこ遊びは常にひとりだったwwもちろん、おジャ魔女やプリキュアも大好きだけど、こっちも雰囲気的に好みなんだよね。 -- 名無しさん (2017-07-29 02 11 00) ネタにされることを嫌がっているためやめようね、と言いながら記事内でネタにしてるのはどうなのよ。 -- 名無しさん (2021-07-16 21 21 46) 名前 コメント
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/24(土) 04 10 45.84 終了時間:2007/11/25(日) 01 33 41.76 VIC東海のACT+RPG EPISODEⅡ 暗黒神への挑戦 とある EPISODEⅠは不明 ストーリー その昔、ここガルドリア大陸の戦乱は ガルス卿とその臣下バックヴァイザー率いる義勇軍の手により平定された。 ガルス卿は平定後この地にガルドレド王国を建設したが バックヴァイザーは何故か一人息子と共に国外に旅立っていった。 その後20年間平和と繁栄が続いたガルドレド王国だったが ある日、国王ガルスI世が何者かの手によって暗殺されてしまう 王の亡き後、ゲモン将軍が恐怖政治をしいていたが 人々はガルスI世の暗殺に、ゲモンが絡んでいる事を噂していた。 王妃ライザと王女カレンは危険を感じた老騎士ガゼムの手によって 王の旧友バックヴァイザーの住むチェスター・フィールド島へ向かった。 チェスター・フィールド島はガルドレド王国の南西にある島だ だが島に向かう途中3人の乗った船は、ゲモン配下の海賊の襲撃に遭い 王妃ライザは殺され王女カレンは海賊達に連れ去られてしまった。 瀕死の重傷を負いながら、ようやく島に漂着したガゼムを助けたのは バックヴァイザーの一人息子ケインだった。 ガゼムは王国に何が起こったかをケインに伝えると、静かに息をひきとった。 「カレンを助け ゲモンを倒さなければならない!!」 青年騎士ケインは、王女カレンを助け、ゲモンを倒し そして、ゲモンを操る者の正体を暴く為 一人、チェスター・フィールド島を後にした。 操作方法 十字ボタン…移動、ハシゴの昇降、↑で建物に入る セレクトボタン…メニュー スタートボタン…アクション面でアイテムを使う Aボタン…ジャンプ、メニュー画面でアイテム選択を出す Bボタン…攻撃、メニュー画面でアイテム選択を消す アイテム ポーション 赤色薬ビン:HP 30回復 これ買うなら↓買ったほうがいい ポーションオブヒーリング 黄色薬ビン:HP100回復 これでアイテム埋め尽くしてもいい せいすい 青色薬ビン:一定時間敵攻撃を無効化 クラッグショット 赤色呪文書:画面上の敵を一掃する タイムストッパー 青色呪文書:画面上の敵の動きを止める イベントで… ダンジョンワープ 白色呪文書:地下迷宮から脱出する イベントで… じゅうじか 隠アイテム:一定時間敵を出現させない ひょうろう 隠アイテム:一定時間敵攻撃を無効化 ちゃづつ 隠アイテム:一定時間ジャンプ力減少 りゅうのつばさ ホワイトドラゴンを召喚し、空中移動が可能 まじゅつしのたましい ゴールドドラゴンの無敵状態を解除する おうのたんけん 王女カレンにかけられた呪縛を解除する ロケハン結果 ゲーム進行の方針は、ステージに必ず1つ存在する迷宮内で宝箱を取ってステージボスを倒してステージ最後にいる老人に話すと次のステージへ行ける ちなみに老人の先へ進むかという問いに「No」と答えると前のステージに戻れるので 買い忘れや安く買いたい薬があるなら戻ろう ケインのHPはスタート時100だが、雑魚から薬やハートを取ればMAX200まで上げられる 経験値100毎にクラスアップ、1ステージで2クラス程上がって後は経験値99でカンストなのでさっさと次のステージに行こう 迷宮は敵の配置は一定だが、ループ、一方通行だらけなのでマップを書かないとクリアは難しいだろう 城内は隠し通路が多々あるので、詰まったら、天井にジャンプしたり、落ちられるところを探そう、壊れる壁の中に店があったりするのでめんどくさくても壊すべし ゲームオーバー直後STARTを行うとHP100、ステージ,クラス,アイテム,EXPはそのままで、METALだけ半減され冒険再開 パスワードは、宿屋に泊まる事でお姉さん教えてもらう事ができる。最初の「おやすみになる?」の質問に「NO」と答える事で「おとまり?」の質問に変わり「YES」と答えれば15メタル程割高だが教えてもらえる パスワード入力画面で何度も間違えると・・・ アイテムは8個まで持てるが、8個持ってると、アイテム入手に関わるイベントボスが現れないので、アイテムは7個で抑えたほうが良い 物を売っている店で買い物したり、「NO」と選んだ後に「TALK」を選ぶと情報を訊きだせる、ステージをクリアするのに重要な情報もあるので聞き逃せない 薬は持ってるとHPが0になったとき自動で使う、後のステージ程高くなるので序盤に買い溜めしとこう 既出のループと一方通行が最大の難点である。ゲームとしてはビック東海のタイトル中最悪の部類。 主3雑感: 結局ハマりにハマって11時間ちょい… キツイ戦いですた…(´・ω・`) とりあえず懸念されていた迷宮のループは、比較的法則性みつけるのが楽だったので すぐ越せたのですが、問題は5面移行の動く足場ゾーン(ヽ ω`) 何度落ちたことか… あとは最終迷宮の白鎧自重(ヽ ω`) おにゃのこの画像はいいかんじですた(;´Д`)ハァハァ ボス出現前。 六芒星がいびつ…(;´∀`) ボス出現! するも…楽勝…そしてブルースクリーン(ぇ 平和になりました的な内容です。 もちろん定番でヒロインと結婚しました。 出会って少ししかたってないのにネ。 もちろん提供はVIC東海がお送りしました…(#^ω^)ビキビキ The End
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2013/06/30(日) 16 43 26.21 終了時間:2013/06/30(日) 17 28 56.61 参加人数:1 タイトルの関係上、最後にやることになるのが新日闘強導夢シリーズ2作目。 使用出来るキャラは裏技を除くと20人。 技を仕掛けるタイミングは、組んだ瞬間。(厳密には組んで手が下がった瞬間) 掛けた方が相手を押すアニメーションが入った時に、押し負けた方が組み技ボタンを押すと技を返せる切り返しというシステムもある。 パワーゲージを消費してA+Bで必殺技を使用することが出来る。 キャラにより、組んだ時やグラウンド時など使える場面が異なる。 上れるトップロープは上側の2つのみ。 BATTLE FIELD IN 闘強導夢モードは、シングル19試合またはタッグ9試合の勝ち抜き戦、コンテあり。 G1 CLIMAXモードは、9試合のリーグ戦。 IWGP王座決定トーナメントモードは、4試合または5試合のトーナメント戦、コンテなし。 VS BATTLEモードは、1試合のみのエキシビジョンマッチ。 この4つのモードの内、VS BATTLE以外はスタッフロールが流れるためクリアはどれでも可。 優勝して貰える物が違うので、残り2つは補完で試してみても良いだろう。 難易度変更やノーコンによるEDの変化はなし。 通常 組み中 ダッシュ中 相手ダウン中 バック トップロープ X リングを出る/戻るタッチ(タッグ時) 相手を起こす A 攻撃 (十字キー+)技 攻撃 技 技 技 B 攻撃 (十字キー+)技 攻撃 技 技 技 Y ダッシュ ロープへ振る 止まる ダッシュ その他:LRボタンは通常時パフォーマンス、相手がダウンしている時はピンフォール タイトル画面 前作同様、藤波辰爾を使用し IWGP王座決定トーナメントモードを攻略しました トーナメント優勝画面 スタッフロール 雑感 前作に引き続いてプレイをしてみました。 ドロップキックのハメが使えなかった(ドロップキックの出し方が分からなかった)為、当初の意図とは異なりガチでの戦いを強いられる事態となりましたが、思ったより簡単に攻略することが出来ました。 またプロレスゲーは、体力ゲージを削り切ってから長びくことが多いように思われますが、本作は見えている分だけを削れば良いので戦術が立て易く、精神的にも大分楽な印象を受けます。 今回の戦法としては、組み技からダウンを奪った後、絞め技でパワーゲージを稼いでいき、ゲージが溜まったら必殺技で大きく削っていくという、基本に忠実なスタイルとなりました。 組み技のタイミングを掴むのに若干慣れが必要ですが、そこさえクリア出来れば、攻略は比較的容易だと思います。
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【武装名】 GNステルスフィールド 【読み方】 じーえぬすてるすふぃーるど 【保有MS】 GNW-003 ガンダムスローネドライ 【詳細】 GNW-003 ガンダムスローネドライの持つ機能。 バックパックや各部GNコンデンサーに蓄積した膨大なGN粒子を開放して広範囲に散布し、広大なジャミングフィールドを形成する。 このフィールドの中においては既存のレーダーが一切通じなくなるためガンダムの位置が判別できなくなるばかりか、味方の位置さえも判別が不可能となる。 スローネドライのものに関しては、高性能アンテナを有するガンダムはこの中においても問題なく行動することが可能。 ただし、GNW-20000/J ヤークトアルケーガンダムやGNW-20003 アルケーガンダムドライ、特に後者の強化されたステルスフィールドの影響下では、太陽炉搭載機であってもセンサーに障害が発生したり、粒子拡散によるビーム兵器の使用制限を課されてしまう。
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【ガンドゥーム外苑】 【血塗られた草原】 【裏切りの渓谷】 【盗賊の抜け道】 【絶望の荒野】 【最果ての地】 【罪人たちの祭壇】 【ガンドゥーム外苑】 外苑の分岐道 【血塗られた草原】 暴虐の屠殺場 ・悪魔の狩場 ・異形の洞窟入口 【裏切りの渓谷】 緑の中原 ・正邪の門 ・緋色の谷 【盗賊の抜け道】 安堵の道 ・脱却の関所 ・ガルド収容所入口 ・原初の樹(クリア後、壊れた橋の先) 【絶望の荒野】 堕落の広間 ・無法者地帯 ・大罪の分岐路 【最果ての地】 隠遁の道 ・断絶の幽谷 ・荒野の最果て 【罪人たちの祭壇】 砂塵の狭間 ・熱砂の狩場 ・囚人洞窟入口 コメント 序盤の地名のみひとまずアップ。詳しいものが出来たら差し替えてもらって構わナイツ。 - 名無しさん 2013-05-30 10 39 50 盗賊の抜け道は『忘却の関所』じゃなく『脱却の関所』じゃね。 - 名無しさん 2013-05-31 22 06 00 指摘サンクス!直しました。 - 名無しさん 2013-06-01 10 59 07 絶望の荒野→最果ての地のとこが間違ってるね - 名無しさん 2013-06-05 16 42 44 ↑うっかりしてました。ありがとう - 名無しさん 2013-06-12 09 29 39 名前
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びぃえふに登場する数々の兵器が、現実ではとんなものだったのかなぁという疑問に次第にマニアックに答えていくコーナー。 第六回では第四回の専攻に惜しくも漏れた連合スナイポと工兵(無印)の友達、No.4を取り上げることにする。 イギリスの兵器運用思想と併せて、この銃を解説していこう。 この銃の正式な名称は「リー・エンフィールドNo.4」。原型となるのは1873年にアメリカのジェームス・パリス・リーが開発した「リー・メトフォードライフル」で、エンフィールド社が改良を加えた「MLE(マガジン・リー・エンフィールド)」というモデルが1895年に英軍の制式ライフルとなる。 「マガジン」の名の通り、この銃はボルトアクション方式ながら脱着可能な箱型弾倉を持っていた。これはあくまで弾薬を収めておくための部分に過ぎず、装填をする際には他のライフル同様にクリップを用いて上部から挿し込む方式である。とはいえマガジンという弾薬収納の専用部位を持つことで、当時のライフルとしては破格の装弾数10発を実現した(注:ドイツのGew-98やソ連のモシン・ナガンなどは5発程度)。 この銃も当時の例に漏れず、120cmを越す長い銃身を持っていた。そして他国のライフルが短銃身化していくのに倣って、1903年に「SMLE(ショート・マガジン・リー・エンフィールド)」こと「No.1」が開発された(ちなみにエンフィールド社はこのナンバリングを自社開発銃器の名称としてつけている。No.2はリボルバー式拳銃である。No.3は不肖ながら該当資料が発見できなかったため不明である)。 このNo.1ライフルは1939年、本格化する戦争に備えて改良を加えられる。こうして誕生したのがNo.4ライフルである。No.1と比較して素材などのコストを押さえつつも各所を補強し、実践的な仕上がりになっている。 ここで注目すべきは、その開発年にある。1939年というと、既にソ連はセミオートライフルを実戦投入直前にあり、ドイツも対抗して鋭意開発中であった。アメリカでも制式な装備とするべく開発が進んでいた時期である。その中にあってイギリスは独自の路線を貫いた。実戦においては精密な新機構よりも、シンプルかつタフな構造が効果を発揮すると考えていたのである。熟成した技術を最新の思想で運用するそのスタイルは、当時の英海軍が艦上戦闘機として複葉機を使っていたことにも現れている(単に頑固なだけだとか、先進性が無いとか、変態だと言われる由縁でもあるが)。 ともあれその堅牢さは前線で好評を得、手入れが行き届かなくても十分な作動を発揮したという。また、ボルトのストロークが短い上にレバーが後ろ寄りに配置されていたことで装填が素早く、装弾数の多さも相まって時にセミオート並みの火力を発揮していた。 反面タフな構造、翻せば大雑把な造りゆえに狙撃銃としての評価には疑問が残るのも事実である。とりわけトリガープルに関してはかなり重く、精度もさほど高いものではなかった。専用のスコープはマウント部分と合わせると一キロ弱もあり、携行性に劣っていた(ただし、銃が重い分には反動を抑えやすくなる利点もあるので、これはあながち欠点とは言えないかもしれない)。 初代No.1から60年近くも主力ライフルとして使用され、主力を退いた後も訓練用・狙撃用ライフルとして90年代初頭まで現役だった。この長寿もイギリスの思想あってのものだろう。 現在は軍用としては完全に退役したこの銃だが、今でもハンティング用として人気の高いモデルである。原型設計のリーが「軍用ライフルは人殺しの武器でしかなく、狩猟用ライフルにも劣る最悪の道具だ」という言葉を遺していることを考えると、皮肉なような幸せのような隠居生活ではなかろうか。