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メニュー>メインクラス>パラディン>ホーリーフィールド 【タイミング セットアップ、判定 自、対象 自、射程 、コスト 15、SL上限 1】【物理防御力】【魔法防御力】+【精神】R中 -- 名無しさん (2012-02-02 11 34 09) ☆☆☆☆一枠で防御力の上昇値がかなり大きくダンサーをまわらない攻撃型パラディンもせめて2T目からはこれぐらいは使っておきたい。 -- 名無しさん (2012-02-02 18 53 10) [Sup,-,U,-,15,1/Py・MgDf+精(~Rd)]Sp ☆☆☆ 効果はそれなりだがコストが高い。防御型なら《カバーリング》《プロテクション》《ヒール》のMPは常に維持しなければならず、これに割き続ける余裕があるかどうかは難しいところだ。危険なラウンドを凌ぐ保険としては優秀かも知れないが基本的には取らずに済ませるべきだと思う。 あるいは、《ウィッシュ》が頼れるようならクライマックスだけ使うと割り切って組むのも手だ。この辺はギルドのMP消費の足並みにもよるだろうし、良く相談していただきたい。 -- 灯 (2012-02-15 18 04 46) 「防御力を増加させる」「魔術」である。《アーマーブースト》の対象になる 合わせて《エフェクトエクステンド》も使えばシーン持続化は一応可能 ……なのだが、それだけではいささか厳しい。《ホーリーアーマー》なり別途、防御力を増加する魔術と併用したいところである ただでさえ《プロテクション》が伸ばしにくいのがパラディンである。ダメージコントロールは身を挺して行うのも視野に入るが それで神官が死んでしまっては元も子もない。カバーに走るビルドであればしっかりと防御力は確保しておきたいものである ……貫通攻撃? もうそれはあきらめよう。プリーストだって軽減不可攻撃をもらえば慌てるのだ、似たようなものである 見かける頻度の差からは目をそらす必要があるが -- 名無しさん (2019-07-18 16 58 44) 名前 コメント
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〔ショッピングフィールド〕 結界 コスト4/月 味方怪異がオーブを穢したとき→ カード1枚を引く。 開幕☆魔法決闘で登場のコスト4の月の結界。 味方怪異がオーブを穢したとき、1ドローする能力を持つ。 《シェラ・アンジェリカ LV1》などの結界版である。 能力としては強力であるものの、結界を使用してまで使いたい能力かというと微妙なところ。 素直に《シェラ・アンジェリカ LV1》を採用すれば、コスト4まで待つ必要もなく、必要な時に1ドローを利用できる。 このカードは1ターンのうちにオーブを穢せば穢すだけ1ドローできる点で優れるものの、結界としての制圧力にはいまいちかける。 終盤ではほとんど意味のない能力になってしまうのも、結界としての役割から考えると厳しい。 カード情報 フレーバー・イラストレーター さぁ、急げ!セールが始まるぞ! illust 佐々木光乃介 収録 開幕☆魔法決闘 BP01-136 U 公式Twitterより
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ビフレスト03F:龍亞:D・フィールド展開! 解説:レベル21/レシピ代0420DP 【ディフォーマー】デッキ。 攻略 ※旧作のコピー。編集・スペルチェック待ち。 合計40枚+03枚 上級01枚 サイバー・ドラゴン 下級20枚 ガジェット・ドライバー 巨大ネズミ×2 D・キャメラン×2 D・パッチン×3 D・ボードン×3 D・モバホン×3 D・ラジオン×3 D・ラジカッセン×3 魔法13枚 大嵐 オーバーロード・フュージョン 強制転移×3 サイクロン 死者蘇生 団結の力 D・スピードユニット×2 D・フィールド×2 リミッター解除 罠06枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- D・ゲイザー×2 D・バリア×2 エクストラ03枚 パワー・ツール・ドラゴン×3
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ワールド1 概要 最初のワールドと言うことで、控えめな難易度となってます。 ステージ自体も短めで、全体で一番早く回れる区間です。 ◆目安タイム 4時間 → 30分 3時間半 → 25分 3時間 → 22分 ボーナスゲームはスクラッチとカードめくり。 スクラッチを引いてしまうと大幅なタイムロスとなってしまう為、極力避けたい所です。 + 0-0「ここは ヨッシーアイランド」 0-0「ここは ヨッシーアイランド」 チュートリアルステージです。 スタートセレクトできますので、会話が終わったら脱出。 + 1-1「タマゴをつくって なげろ」 1-1「タマゴをつくって なげろ」 はじめのステージですがRTA的には実は結構難しいステージです。 まず、スタート直後の上空にあるフラワーと赤コインですが 少々ふんばりがシビアですが、赤丸のヘイホーを踏んで左上に踏ん張ることによって橋を出さずに高台に上ることが出来ます。 また、このステージにはチューリップがありますが、スターのはてな雲が4つありますので 出来れば時間のかかるチューリップを使うことは避けたい所です。 4つ全てのはてな雲を回収するか、雲3つと反射3回で補うかのどちらかになると思います。後者の方が時間は少しかかりますが難易度は低いです。 反射生成候補地 4箇所挙げましたが、3箇所で十分なのでやりやすい所で良いと思います。 + 1-2「きょだいワンワンちゅうい」 1-2「きょだいワンワンちゅうい」 1MAP目はワンワンに落とされないように注意してください。普通に進めたらはてな雲と中間ゲートでスターが25になるはず。 その後の壁の上にあるコイン(赤コイン4枚)ですが以下の二種類のどちらかで投げるとスムーズに取れるかと思います。 左の画像は軌道的にカスってないですが、左端ぎりぎりに反射させれば取ることが出来ます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2MAP目の最初の踏み切りは理解してないと難しいと思いますが 「ヨッシーが天井に頭をぶつけた後Bボタンを押しっぱなしにしていると1回だけ自動でふんばりをしてくれる」 と言う仕様を理解していれば出来ると思います。 また、ここで崖ぎりぎりで踏み切ることによってフラワーを取りながら対岸に渡ることが出来ます。 フラワーが取れなかった場合一度対岸に渡ってから卵なりジャンプなりで取れば良いと思います。 黄色丸の位置で踏み切り、赤丸あたりの位置で頭をぶつけます。 右とBボタンを押しっぱなしにするだけの簡単なお仕事。 次のフラワーも少し曲者です。 ただ卵を投げるだけではフラワーの当たり判定が発生しないので、視点を上に向ける必要があります。 上ボタンを押して視点を上にするのが楽ですが、それより早い方法があるのでそちらを紹介します。 詳しい解説はややこしくなるので省きますが、この坂の途中で踏み切ると自然と視点が上に行ってくれます。 その後ふんばりつつ右に進んで行き この位置で上に向かって卵を投げます。そのまま右のおたまを踏んで右上の足場に乗れるのが理想です。 厳しい場合一度卵を投げてから下の足場に降りても良いと思います。 最終MAPにはてな雲がありますのでそれでスターを30にしてゴールです。 リカバリーが厳しいので被弾すると詰みやすいです。 + 1-3「プチパックンの どうくつ」 1-3「プチパックンの どうくつ」 木箱+中間ゲート+はてな雲 で30にします。 杭の赤コインは見た目だとわからないので覚えれないならメモするのが良いと思います。 ↓画像の位置は卵で取った方が早いです。 下まで降りてもいいし、上から取ってもいいしお好みで。 ただフラワーで止まるので2個投げる必要あり。 洞窟出口付近の高い所にある赤コインはワンワン岩ではなくヘイホーを踏んで取ります。 フラワーは卵で取ると早いですが、少し難しいです。 ステージ後半にははてな雲が存在しないのでもし被弾した場合は下のどちらかでリカバリーするのが良いかと思います。 + 1-4「ビッグドンブリの とりで」 1-4「ビッグドンブリの とりで」 スターは中間ゲートが2つあり、ボス前にもはてな雲があるので問題ないと思います。 このステージのフラワーは卵で取った方が手っ取り早いと思います 画像の位置のフラワーは下のシーソーから上を向き視点が移動してる途中でジャンプして投げます。 その流れで4つ目のフラワーも卵で取りつつ右の足場に飛び移ります BOSS:ビッグドンブリ 卵をぶつけたあと点滅して一定時間無敵になりますので、無敵解除のタイミングを狙ってぶつける感じで。 6発当てると撃破です。余裕があれば卵を沢山持った状態で倒せると良いですがあまり気にしなくてもいいかも。 なお、左右の溝は完全な安置ではありませんので過信しないように。。 + 1-5「ちくわゆか アスレチック」 1-5「ちくわゆか アスレチック」 スクロールステージです。 スクロール速度自体はゆっくりなので、落ち着いていけば問題ないと思います。 がんばって赤卵を作って中間をカットすれば若干早くなりますが、そこまで変わらないので無理しなくて良いかと思います。 気になる方は動画等で見てみると良いかも。 ボーナスは一見、画面最前線で切ると当たるので運ゲーに見えますが はずす方法があるのでボーナス外しの項目を参考にしてみてください。 + 1-6「たけうまにのったヘイホー」 1-6「たけうまにのったヘイホー」 中間1個とはてな雲2つで30にします。 ただし、はてな雲の一つはゴール前にあり、ルーレットの軌道が狂う可能性が高いので 出来ればスター5個分は赤卵で稼ぐのが理想です。 生成箇所は色々ありますが、1-5から赤卵を持ってくる事により少し楽が出来るので慣れたら意識してみると良いかも知れません。 点滅タマゴはミスすると取り返しがつかないので慎重に。 卵を使うパターンを組んでおくと同じところで赤コインを生成できるのでオススメです。 1個目のフラワーはジャンプする前にロックオンしておき、右上にジャンプしながら卵を投げると取りやすいです。 動きながら卵を投げるので難しいですが慣れればそこそこ出来るようになると思います。 最後のフラワー&赤コインは右上の角を利用するとスムーズに取れます。 赤いリフトから右上に踏み切って投げると良いと思います。 ゴール前のはてな雲で30にする場合ゴールゲートの切り方を固定してボーナス調整するのが良いと思います。 + 1-7「さわるとふらふらワタボー」 1-7「さわるとふらふらワタボー」 中間ひとつとはてな雲スターが4箇所ありますのでお好みで。 このステージも点滅タマゴが2つありますので扱いに注意が必要です。 1つ目のフラワーは即投げくらいの鋭い角度なら木を貫通して取れます ワタボーの配置はランダムなので運が悪いと道を塞がれてしまいます。 当たってもダメージにはならないですが、ヨッシーがふらふら状態になります。 2MAP目には隠し部屋がありますので注意 このMAPは豆の木を出さずに視点移動+ジャンプで下から赤コインを取ることも可能ですが、難易度は高いので 慣れるまでは豆の木チャートでも良いと思います。豆の木カットチャートの方は動画等を参考に。 + 1-8「ビッグスライムの おしろ」 1-8「ビッグスライムの おしろ」 中間が2つあるのでスターは問題ないと思います。 最初の赤コインは卵が2個以上あれば即投げで取ると早いです。 水場の右上の部屋も卵に余裕があればスター雲を壊して2個目の中間の時間の短縮を狙います。 卵が1~2個ならやらない方がいいです。 次のMAPは、↓画像の位置で卵を投げることにより、赤い足場をひっくり返します。 4個目、5個目のフラワーは卵で取ります。 BOSS:ビッグスライム ボス本体にはダメージ判定はなく、ボスに卵をHITさせたり天井から落ちてくる小さいスライムに注意が必要です。 まず開幕にジャンプ水平投げ×2。このボスは多段HITするのでそれを狙います。 2回投げたくらいでスライムが無敵状態になるのでその間に小さいスライムを2匹ほど卵にして補給します。 その後、同じようにジャンプ水平投げを3回程。卵の精度とスライムの動き次第ではこの3発で撃破できます。 残った場合・・・特にスライムが小さくなった場合は、卵を投げるよりスライムを「吐き出し」て当てる方が効率的なこともあります。 + 1-SP「このバカイヌといわないで」 1-SP このバカイヌといわないで 普通に進むとすごく時間のかかるスクロールステージですが、RTAではスクロールキャンセルを使用します。 開始位置からあまり右に行くとスクロールが始まってしまうので、注意します。 1-8をクリア後にここに来ている場合卵が少ないと思うのでこうもりを食べつつ、はてな雲を即投げで壊します。 その後こうもりを踏んでのふんばり上昇を利用し、真上に上昇していきます。 こうもりは画面全体で3匹までしか出ないので若干ツンとデレで差が生じます。 画像の縁?みたいなものが見えたら高度的には十分です(実際はもう少し低くても大丈夫ですが) 高度を維持しつつ右に進んでいき、1つ目の壁を上から越えた後下に降ります。 ここで一度左の壁にぶつかっておくことにより、その後しばらくこうもりがでなくなり安定させることが出来ます。 また、こうもりを消さなかった場合スプライトオーバーで赤コインやフラワーが消滅することもあるので、消しておいた方が無難です。 1個目と2個目のフラワーは卵で取り、その流れでキラーを踏み上の高台に乗ります。 キラーを踏んで、上の赤コインを取った後、右の岸に向かってマグマを越えていきますが ポチを利用するのは若干怖いので、ふんばっていきます。 この際画像の位置に頭をぶつけてB押しっぱなしの自然ふんばりを利用すると安定します。 回転バーの真ん中にある赤コイン3枚は手前から卵で取ります。 回転バーはポチに乗った状態ではしゃがんでいれば当たりません。 ここまでにスター30にしておきたいですが、足りない場合ゴール前にスターのはてな雲が2つあるのでそこで補充します。 1-SPは特殊でボーナスのルーレットが100%外れます。 トップページ
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フィールド・クラック [解説] 上位土魔法で、地面に無数の地割れを発生させる。 地割れの発生する範囲は任意の地点から半径数百mと広範囲、十数の大きな裂け目となる。 裂け目は機兵が頭まで入ってしまうくらい深い。 無数の裂け目ができる事で地表面での移動が困難になり、また、裂け目に落下すれば身動きが取れなくなる。 エーテル消費量も多い為、基本的に魔装兵でなければ発動出来ない。 詠唱は「亀裂よ走れ 縦横に歪み 砕き 引き裂き 大地よ割れろ 全て飲み込む裂け目となれ フィールド・クラック」
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《カオス・フィールド》 フィールド魔法 1ターンに1度、自分フィールドの「CNo.」と名のついたモンスターエクシーズのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手のエクストラデッキから「No.」と名のついたモンスターエクシーズ1体を ランダムに選択して自分フィールド上に特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃できない。 さらにこのモンスターは、このターンに以下の効果を発動しなかった場合に破壊される。 ●このカードの効果で相手のエクストラデッキから特殊召喚したモンスターエクシーズ1体を対象として発動できる。 選択したモンスターよりもランクが1つ高い「C(カオス)」と名のついたモンスター1体を自分のエクストラデッキから、 選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚できる。 原作・アニメにおいて 「遊馬vsNo.96」戦においてNo.96が使用。 遊馬のエクストラデッキから《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》と《No.92 偽骸神龍Heart-earth dragon》を特殊召喚し、それぞれを《CNo.69 紋章死神カオス・オブ・アームズ》と《CNo.92 偽骸虚龍 Heart-earth chaos dragon》へランクアップさせた。
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ミルフィーユ ミルフィーユ アイテムカード 使用代償:青白 誘発このアイテムを装備したとき、このキャラを未行動状態にする。そのキャラに防+200する。(1ターンに1回まで誘発) 「……神々しいオーラを感じない?絶対美味しいよこれ、見ればわかるもん」 Version/カード番号 Ver8.0/0694 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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太平洋作戦より格闘家の方が難しかった -- (名無しさん) 2009-07-12 20 01 49 「ビークルマニア」の飛行機キルは爆撃でも解除されましたよ~^^v -- (名無しさん) 2009-07-12 21 54 54 ビークルマニアは空爆でも飛行機の一回としてカウントされるんですかね? -- (名無しさん) 2009-07-14 08 22 33 ゴールドトロフィーの解除簡単すぎる -- (名無しさん) 2009-07-19 11 03 50 合計ラウンド数みれないのかな・・・ -- (名無しさん) 2009-08-13 13 41 48 トップページにある英語版公式サイト(下の)にログインして、MY SOLDIERを選べば自分の戦歴が見られる。 -- (名無しさん) 2009-08-13 22 13 16 ツール・ド・フィールドは途中参加で最後まで戦っても解除されるんですか? -- (名無しさん) 2009-09-18 20 26 00 さあね? -- (名無しさん) 2009-09-19 00 18 52 ビークルマニアの車両で轢いてもカウントされるみたい -- (屍人) 2011-02-23 21 55 27 ビークルマニア取って無いのに、ホイールマン取得したのだけれど・・・どゆこと?? -- (サーシャ) 2011-09-30 15 53 01 ↑ ホイールマンは誤訳、全乗り物合せて50キルだ 多分、車両とかで1キルもしてなくて、他の全乗り物で50キルに 達したんだろう -- (名無しさん) 2011-09-30 18 27 55 ↑ なるる^^ 返答ありり^^ -- (サーシャ) 2011-10-02 12 26 08
https://w.atwiki.jp/uhyoclass-destroyer/pages/98.html
※今後の流れによっては多少変動の可能性があります。 ※史実と同様の用語が出てきますが内容は史実と異なる場合があります。 歴史年表 西暦 できごと 1922 ワシントン海軍軍縮条約 ・18インチ以上の砲20門以上搭載の戦艦を"超戦艦"と規定、各国一隻までの保有制限へ ・条約逃れの巨大潜水艦計画が流行 ・日本政府、条約に引っかかる八八艦隊計画艦の一部をタイ海軍向けとして建造続行 ・その後も戦時の編入を見据えてタイ海軍の増強を図る 1930 ロンドン海軍軍縮条約 ・タイは加入を迫られたが拒否 ・巨大潜水艦の保有制限が検討されたが時既に遅し 新規建造のみ規制へ 1935 第二次ロンドン海軍軍縮会議 萱場製作所が日本陸海軍へ「成層圏飛行機進言書」を提出 1936 海軍軍縮会議を日伊が脱退 米英仏で締結される 1938 エスカレータ条項により無条約時代へ ・米国で巨大対潜空母計画が開始 ・英国に米国の計画が伝わり英国でも航空戦艦が計画される ・日本では高速対潜艦が計画される(のちの雨氷型) 1939 第二次世界大戦開戦 1940 「雨氷型駆逐艦」配備開始 1941 日本参戦 1942 マンハッタン計画着手 ・米国の巨大対潜空母計画は新型爆弾搭載機の運用向けに変化 1945 ドイツ降伏 広島・長崎への原爆投下 東京への原爆投下が阻止される 日本陸軍特殊爆撃機「とびうを」3機による原爆生産施設爆撃が二度実施される ・これによりアメリカは3年間原爆製造が困難となる ・以降散発的に「とびうを」での拠点爆撃が実施される 1947 連合軍、「とびうを」運用拠点を特定 「ディズニーボム」を使用しこれを破壊する 1948 連合軍、艦上核攻撃機「AJ」開発完了、巨大空母へ配備 日本降伏 1952 海上警備隊(のちの海上自衛隊)発足 艦船年表 西暦 艦級/艦名 備考 1907~1910? 近江 ドレッドノート級(1906)より後 麒麟級戦艦 ティルマンの巨大戦艦検討が1912~ 1922~1936 アズラーイール級潜水砲艦 ワシントン海軍軍縮条約(1922)以降 潜水戦艦ベルーガ 同上 1936~ アリス級軽巡洋艦 タウン級(1936)前後 ~1937 巡洋戦艦大峯 軍縮条約脱退(1936)後 1938 貨客船しおん丸 1938~ 戦艦ハドリアヌス UP41計画(1938)以後 1939 鹵獲艦ヴォーパル WW2開戦直後 1939~ ラウンドテーブル級航空戦艦 エスカレータ条項(1938)以後 しおん丸→潜水母艦ウンシュトルト改装 重巡洋艦戸隠 最上型重巡化(1939)以降 軽巡洋艦アドミラル・パリウ チャパエフ級(1939)以降 ~1940 モルトケ級戦艦 ビスマルク級(1940)ベースだが史実より早め 日高見型戦艦 大和型(1941)より前 1940~ 雨氷型駆逐艦 島風型(1943)ベースだが史実より早め ~1942 巨大空母アパラチア マンハッタン計画開始(1942)と同時期か 1942~ 隅田型防空巡洋艦 阿賀野型(1942)ベース 雨竜型軽巡洋艦 大淀型(1943)ベース 1TL型戦時標準船相生丸 同型船史実進水時期 軽巡洋艦サン・フェアリー・アン 雨氷型の事前計画情報より建造 グレート・プレーンズ級空母 ミッドウェー級(1945)ベースだが史実より早め セント・ローレンス級航空戦艦 アイオワ級(1943)ベース 戦艦サン・ローラン 同上 巨大空母ゴッドウィン=オースティン ジブラルタル級(1945)ベースだが史実より早め 1945~ コーンフィールド級重巡洋艦 デモイン級(1948)ベースだが史実より早め コットンフィールド級戦車揚陸艦 同上 1945末 (雨雪) (雨氷型45番艦) 1952~1954 もちゆき 保安庁設立(1952)後 幻海灘 現実における沖ノ鳥島あたりの海域です。 雨氷型世界観における第二次世界大戦後半の激戦区となります。
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レフィーナ・エンフィールド →(汎用台詞) 通常(OG1) 攻撃 対戦艦「あの艦は本艦で抑えます!」 「敵艦は本艦に任せてください!」 対キラーホエール「総員、対潜水艦戦闘、用意!」 「総員、対潜雷撃戦闘、用意!」 対アードラー「ここでDCとの決着をつけます!」 対セプタギン「この戦い、負けることは許されません!総員の奮戦を期待します!」 「総員!最後の審判者に最後の捌きを下すのです!」 被弾 対エアロゲイター「この艦を…冥王星の時と同じ目に遭わせるわけにはいきません!」 対マイヤー「私達の本当の敵はエアロゲイターのはず…!」 「くっ…!統合軍の方が、一枚上手だと言うの…!?」 回避 援護攻撃 ハガネレフィーナ「ハガネの援護を!」→ユン「ドラゴン2よりスティール2へ!これより援護します!」 援護防御 ハガネ「ハガネを守るのです!」 通常(OG2) 攻撃 対アインスト「前方のアインスト群に対し、攻撃を開始します!」 「攻撃目標、アインスト!」 対ヴィンデル、ウェンドロ、シュテルン・ノイレジセイア「この戦い、負けることは許されません!総員の奮戦を期待します!」 「多くの人々の想いを無駄にしないためにも…!」 対インスペクター「彼らは友軍ではない・・・!」 「彼らにホワイトスターを渡すわけには・・・!」 「前方のインスペクター機に対し、攻撃を!」 「インスペクター指揮官機に対し、攻撃の集中を!」 「攻撃目標、艦前方のインスペクター機!」 対シャドウミラー「これ以上、彼等の暗躍を許すわけにはいきません…!」 被弾 対インスペクター「こ、ここでインスペクターに屈するわけには…!」 「くっ!インスペクター機の迎撃を急いで下さい!」 被弾(中破) 対シャドウミラー「各砲座、シャドウミラー機の迎撃を」 回避 援護攻撃 クロガネ「これよりクロガネを援護します!」 レフィーナ「クロガネの援護を!」ユン「ドラゴン2よりアイアン3へ!これより援護します!」 援護防御 クロガネ「クロガネのカバーに入ります!」 通常(OG2.5) 攻撃 対バルトール「攻撃目標、艦前方のバルトール群!」 「前方のバルトール群に対し、攻撃を!」 被弾 回避 援護攻撃 援護防御