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ギルドバトル ギルドバトルは、1日2回行われるギルドVSギルドの対抗戦です。 ギルドによって開戦時間は少し異なりますが、基本的に試合は月曜の0時(日曜の24時)から土曜の夜10時まで行われています。 まった~り温泉ギルドの場合は、1戦目が夜の0時開戦、2戦目が昼の12時開戦です。 日曜日は全ギルド共通の休戦日となっています。 報酬 ギルドバトルに参加すると、報酬でギルドポイントを獲得できます。 貯めたポイントはギルドショップで商品と交換可能、ラインナップはモンスターの進化を楽にする☆4エンジェルモン、光イフリート、などなど(詳しくは ギルドポイントについて を参照)。 是非、ポイントを貯めてアイテムやモンスターをGETしちゃいましょう! ルール説明 ✔ ギルドバトルの参加人数は10人~25人。 ギルドバトルの戦闘はチーム戦、ですが戦闘自体は占領戦と同じく個別戦闘になっています。参加人数は10人~25人、参加メンバーはギルドマスターにより選抜されます。 ✔ 1回のギルドバトル開催につき、攻撃できるのは3回まで。 ギルドバトルの開催時間は開戦から12時間です。各ギルドメンバーはその間に敵の配置した2セットの防衛布陣をそれぞれ攻撃していきます。戦闘は1試合につき、2ラウンド。試合はギルドメンバー1人につき3回までです。 相手ゲージのパーセンテージを勝利条件まで持っていくと、こちら側の勝利が決まります。 ✔ 勝利時に個別戦闘で減らすことができた相手ゲージのパーセンテージ、総数を勝利条件まで持っていくとこちらのギルドの勝利が決まる。 ✓ 勝利条件はギルド員の人数によっても変動する。12時間経過後も勝利条件まで敵のゲージを減らせていない場合、こちらのギルドの敗北となる。(土曜日は22時でバトルが強制終了するためご注意を) 決戦の島 まずは、ギルドバトルが行われている【決戦の島】に行ってみよう。 決戦の島はワールドマップの中央に位置する場所にあり、サマナを起動した後に現れるホーム画面、島から行くことができます(※みんなはお庭って呼んでるよ) 行き方 ここから、下の方にあるボタン【バトル】をタップしてください。 バトルフィールドに移動したら、【決戦の島】に入ります。 左側の【ギルドバトル】を選択します。 ↓こちらがギルドバトルの画面です。ようこそ。 防衛配置 まずは自分の防御配置を設置してみよう。 先ほどのギルドバトルの画面の下にある【防御】ボタンをタップ。 こんな画面が出てきます。 1ラウンド・2ラウンド共に3体まで配置できます。 が、、 まった~り温泉ギルドは基本的に捨て防衛、もしくは単騎防衛(サマナ基礎知識 単騎防衛を参照)と呼ばれる防御配置が多いのです。※その時々で防衛配置の指示が出るので、分からない場合はギルドのみんなに気軽に聞いてくださいね。 単騎防衛のやり方 基本的に下にあるモンスター一覧から、タップした順番に左側から配置されていきます。 一体目はこの子。 その後使わないモンスターで1ラウンド目を埋めます。 その状態で2ラウンド目に置きたいモンスターを設置。 それから1ラウンド目の配置しないモンスター2体をタップして、、 外せば単騎防衛の完成です。 防衛配置はこれでOK。 ちなみに同じモンスターの配置はできません。 攻撃 敵の人数によってパーセンテージは異なりますが、減らした敵のゲージ総数が、上のバーのオレンジのところ(やじるし)を突破すればこちら側の勝利になります。横の黄緑のバーの数字は残り時間。 そのバーの下には剣が3本ありますが、これは1本で1試合を意味していて、勝っても負けても1本消費です。 つまり1人3試合まで。 1回の攻撃で2ラウンド戦います。 これをそれぞれ別の敵で3試合ね。 1度攻撃した敵は勝っても負けても2度と攻撃できないので、気をつけて。 注意しなきゃいけないのが、攻撃で使用したモンスターが倒されてしまった場合、残りの攻撃の時にそのモンスターは使えなくなること。(次のギルドバトルの時にはリセットになります) なので、なるべくモンスターを失わずに勝てる敵から攻撃していきましょう。ただやみくもに攻撃しても、勝ちにくくなります。 何故かって? 上の画像の番号の横にあるゲージを見比べると分かると思いますが、それぞれ減り方が違います。 7⃣が満タンですね。 1⃣がすっからかん。 2⃣・3⃣・4⃣・6⃣が半分減っています。 7⃣は1度も攻撃していない。 もしくは攻撃したけど敗北した状態です。 1⃣は5回攻撃をし、勝利しています。 そして、2⃣・3⃣・4⃣・6⃣はそれぞれ1度しか攻撃していない。 もしくは引き分けが2回です。 ギルドバトルは敵の陣地を完全に破壊すると勝利ではなく、敵の総陣地のゲージを何%減らしたかによって勝敗が決まります。 1⃣の陣地を5回攻撃するより、他の陣地を満遍なく1回ずつ攻撃する方が、相手ギルドのゲージを減らせるのです。 +6ルール(サマナ基礎知識 +6ルールを参照)などを考慮しつつ、できるだけ敵全員の陣地のゲージが平均になるように攻撃していきましょう。 ↓いい感じですね! かといって、勝てない敵に向かい無駄にエネルギー消費する必要はありません。まった~り温泉ギルドはガチ勢ではなくエンジョイ勢なので、必ず剣消費しろとか、無理な敵に攻撃しろとかは言いません(・∀・) 楽しんでいきましょう! 勝利です!! [ギルドバトルに勝利しました] と出ていても、剣が残っていればバトルできますので、ギルドポイントを稼ぎたい方はぜひ。
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ミルフィーユ ミルフィーユ アイテムカード 使用代償:青白 誘発このアイテムを装備したとき、このキャラを未行動状態にする。そのキャラに防+200する。(1ターンに1回まで誘発) 「……神々しいオーラを感じない?絶対美味しいよこれ、見ればわかるもん」 Version/カード番号 Ver8.0/0694 レアリティ R コメント コメントの入力。必須ではない。
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クリスティーナ・ブルーフィールド ■プロフィール ▼年齢:32 ▼性別:♀ ▼血液型:A ▼髪:ブロンド 瞳:青 肌:白 ▼言語:英語/日本語 ▼リワードポイント上限:4 ▼信念:挑戦(強靭、運動、精神力、サバイバル) ▼PCの特徴 多趣味 ▼余暇(〇を選択) 〇射撃訓練:ハンドガン スロット:2 500 〇スキル訓練:市街行動 スロット 1 250 〇スキル訓練:状況把握 スロット 1 250 ▼経歴 元はテロリストが集めていた少年兵の一人。 粗末なハンドガンしか触らせてくれないまま、軍の解放作戦により救出された。 そのまま暫く軍で世話になっていたが、空気が合わず退役。 なんとなく募集の有った船員に応募し、暫く世界をふらついていたが、陸が恋しくなって大阪に貴公した時に下船。 隔離に巻き込まれることになった。 テロリスト:市街行動、市街行動 軍人(兵士):格闘、格闘 船乗り:状況把握、状況把握 ■キャラクタークラス メイン:ガンファイター:ハンドガン、ハンドガン、運動 サブ:ガンファイター:ハンドガン、運動 ■能力値 筋力:10 器用:5 敏捷:10 知力:5 感覚:5 魅力:5 体格:8 外見:7 耐久力:(筋10+体格8)*3=54 移動力:敏10+運動Lv5=15m 慎重移動:15/2(切り上げ)=8m 全力移動:移動力15*2+20=50m ■スキル(ボーナス:格闘、市街行動、状況把握) ▼射撃系:30+20+筋10+器5+知5+感5=75 ハンドガンLv5=125 ▼格闘系:15+15+筋10*3+敏10=70 格闘Lv3=100 ▼運動系:20+15+敏10*3+筋10=75 市街行動Lv3=105 運動Lv5=125 ▼知覚系:10+10+感5*3+知5=40 状況把握Lv3=70 ▼交渉系:10+10+魅5*3+知5=40 ▼教養系:10+10+知5*3+魅5=40 ▼技術系:10+10+器5*3+知5=40 ■クラスアーツ ▼メイン・サブ ガンアクション:再行動 シュアショット:成功率+20% フェータルショット:達成値+7 ワンシルバーダラー:非貫通ダメージに バレットバレエ:命中-55%、回避行動+55%(運動or状況把握/10端数切捨×5) ガンスリンガー:S W M500 ハンター選択 マカロニ:射撃関係のみ移動ペナ軽減 フェイバリットウェポン:S W M500 ハンター選択、振り直し オフハンドトレーニング:逆手ペナ無効 クイックドロー:抜き打ちペナ無効 ■財産 ▼貯蓄:104480 ▼維持費:1450 ▼生活ランク:C ▼報酬 ■装備 ▼武器 狙い撃ち:急所 -40% ダメージ防御値引いた後倍 ダメペナ-5 ●ハンドガン S W M500 ハンター 1500 2×3 | 5 ダブル -10/-10/-50/-70 +5 5d6/5d6+5 片手-30% 2射 抜打× ├ダットサイト 100 1×1 近まで命中+10% └弾倉 9 1つ20 S W M500 ハンター 1500 | 5 ダブル -10/-10/-50/-70 +5 5d6/5d6+5 片手-30% 2射 抜打× └レーザーサイト 65 近まで命中+10%、ON/OFF簡易 S W M29 6.5インチ 400 └ 6 ダブル -7/-7/-47/x +3 3d6-1/3d6+4 ●格闘 打 -10/0/-/- 2d6+3/3d6+3 [ショック]-10% 投 -10/-30/-/- 2d6+3防御値無効 [転倒]+[朦朧判定] 極 0/-20/-/- [拘束]他 ●ボディーアーマー Lv2 450 12/0 ヘッドプロテクター 100 12/0 ▼その他 迷彩服 市街用 50 ナイトビジョン 1500 マガジンポーチ ハンドガン(2) 17本 60 1×1 ハンター用11本、M29用6本 バックパック大 100 バックパック小 30 簡易手錠 200 4セット ▼コネクション 武器商人 250 医者 100 ハッカー 100 ▼倉庫 バックパック中 50 マガジンポーチ ライフル(2) 1本 25 1×2 デザートイーグル.50AE 700 2×2 | 7 セミ -7/-7/-47/- +3 3d6/3d6+6 片手-20% ├レーザーサイト 65 近まで命中+10%、ON/OFF簡易 └弾倉 1 5 H K P46 UCP 700 1×2(消音5、サイレント用) | 20 セミ 0/0/-40/- +3 1d6/2d6+2 ├レーザーサイト 65 近まで命中+10%、ON/OFF簡易 ├サプレッサー(ショート) 700 └弾倉 1 10 ●ライフル SIG SG551-2 アサルトカービン 2×3 1500 | 30 セミ/バースト/フル -30/-15/-2/-25 +5 2d6+3/3d6+4 ├レーザーサイト 65 近まで命中+10%、ON/OFF簡易 └弾倉 2 20 ■CP管理表 S W M29 ダット S W M29 バクパ 小 S W M500 ハンター マガポH マガポH バクパ 小 S W M500 ハンター マガポH バック パック 大 S W M500 ハンター マガポH バック パック 大 S W M500 ハンター マガポH バック パック 大 バックパック大 野 営 セット サバイバルキット 野 営 セット ライト マガポH マガポH マガポH ナイト マガポH マガポH マガポH ビジョン バックパック小 マガポH マガポH マガポH マガポH マガポH マガポH ■成長 ▼参加シナリオ数:8 ▼経験点:累計36/残0 ▼消費:27 ハンドガン3→4:4 マカロニ:3 ハンドガン4→5:5 フェイバリットウェポン:3 運動2→3:3 フェータルショット:3 オフハンドトレーニング:3 クイックドロー:3 運動3→4:4 運動4→5:5 ▼シナリオ中買い物 S W M29×2 マガジンポーチ ハンドガン×8 ▼予定 運動3→5 キャパシティアップ アウトフィット ガンスリンガー:S W M29 感覚 知力 器用 感知 ガンアクション2つ目 状況把握
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年齢:14歳誕生日:黄金蝶の月23日所在:シェルフィールドクラス:術士系使用武器:火術肩書き/通称: 童話に出てくるような「親切な魔法使いのお婆さん」に憧れ、「親切な魔法使いのお姉さん」になることを夢見る少女。 明るく活発だが、少々ドジな面もある。 伝説の赤い魔女・ミュカレの手記を手に入れる事を目指している。 所有AF:
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フィールドマップ上で使用できるカードです。 使用することで、自分や相手のユニット、マスターなどに様々な変化を与えます。 一番初めに使うカード 効果は大きいが使いどころが難しい
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※今後の流れによっては多少変動の可能性があります。 ※史実と同様の用語が出てきますが内容は史実と異なる場合があります。 歴史年表 西暦 できごと 1922 ワシントン海軍軍縮条約 ・18インチ以上の砲20門以上搭載の戦艦を"超戦艦"と規定、各国一隻までの保有制限へ ・条約逃れの巨大潜水艦計画が流行 ・日本政府、条約に引っかかる八八艦隊計画艦の一部をタイ海軍向けとして建造続行 ・その後も戦時の編入を見据えてタイ海軍の増強を図る 1930 ロンドン海軍軍縮条約 ・タイは加入を迫られたが拒否 ・巨大潜水艦の保有制限が検討されたが時既に遅し 新規建造のみ規制へ 1935 第二次ロンドン海軍軍縮会議 萱場製作所が日本陸海軍へ「成層圏飛行機進言書」を提出 1936 海軍軍縮会議を日伊が脱退 米英仏で締結される 1938 エスカレータ条項により無条約時代へ ・米国で巨大対潜空母計画が開始 ・英国に米国の計画が伝わり英国でも航空戦艦が計画される ・日本では高速対潜艦が計画される(のちの雨氷型) 1939 第二次世界大戦開戦 1940 「雨氷型駆逐艦」配備開始 1941 日本参戦 1942 マンハッタン計画着手 ・米国の巨大対潜空母計画は新型爆弾搭載機の運用向けに変化 1945 ドイツ降伏 広島・長崎への原爆投下 東京への原爆投下が阻止される 日本陸軍特殊爆撃機「とびうを」3機による原爆生産施設爆撃が二度実施される ・これによりアメリカは3年間原爆製造が困難となる ・以降散発的に「とびうを」での拠点爆撃が実施される 1947 連合軍、「とびうを」運用拠点を特定 「ディズニーボム」を使用しこれを破壊する 1948 連合軍、艦上核攻撃機「AJ」開発完了、巨大空母へ配備 日本降伏 1952 海上警備隊(のちの海上自衛隊)発足 艦船年表 西暦 艦級/艦名 備考 1907~1910? 近江 ドレッドノート級(1906)より後 麒麟級戦艦 ティルマンの巨大戦艦検討が1912~ 1922~1936 アズラーイール級潜水砲艦 ワシントン海軍軍縮条約(1922)以降 潜水戦艦ベルーガ 同上 1936~ アリス級軽巡洋艦 タウン級(1936)前後 ~1937 巡洋戦艦大峯 軍縮条約脱退(1936)後 1938 貨客船しおん丸 1938~ 戦艦ハドリアヌス UP41計画(1938)以後 1939 鹵獲艦ヴォーパル WW2開戦直後 1939~ ラウンドテーブル級航空戦艦 エスカレータ条項(1938)以後 しおん丸→潜水母艦ウンシュトルト改装 重巡洋艦戸隠 最上型重巡化(1939)以降 軽巡洋艦アドミラル・パリウ チャパエフ級(1939)以降 ~1940 モルトケ級戦艦 ビスマルク級(1940)ベースだが史実より早め 日高見型戦艦 大和型(1941)より前 1940~ 雨氷型駆逐艦 島風型(1943)ベースだが史実より早め ~1942 巨大空母アパラチア マンハッタン計画開始(1942)と同時期か 1942~ 隅田型防空巡洋艦 阿賀野型(1942)ベース 雨竜型軽巡洋艦 大淀型(1943)ベース 1TL型戦時標準船相生丸 同型船史実進水時期 軽巡洋艦サン・フェアリー・アン 雨氷型の事前計画情報より建造 グレート・プレーンズ級空母 ミッドウェー級(1945)ベースだが史実より早め セント・ローレンス級航空戦艦 アイオワ級(1943)ベース 戦艦サン・ローラン 同上 巨大空母ゴッドウィン=オースティン ジブラルタル級(1945)ベースだが史実より早め 1945~ コーンフィールド級重巡洋艦 デモイン級(1948)ベースだが史実より早め コットンフィールド級戦車揚陸艦 同上 1945末 (雨雪) (雨氷型45番艦) 1952~1954 もちゆき 保安庁設立(1952)後 幻海灘 現実における沖ノ鳥島あたりの海域です。 雨氷型世界観における第二次世界大戦後半の激戦区となります。
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ワールド1 概要 最初のワールドと言うことで、控えめな難易度となってます。 ステージ自体も短めで、全体で一番早く回れる区間です。 ◆目安タイム 4時間 → 30分 3時間半 → 25分 3時間 → 22分 ボーナスゲームはスクラッチとカードめくり。 スクラッチを引いてしまうと大幅なタイムロスとなってしまう為、極力避けたい所です。 +0-0「ここは ヨッシーアイランド」 0-0「ここは ヨッシーアイランド」 チュートリアルステージです。 スタートセレクトできますので、会話が終わったら脱出。 +1-1「タマゴをつくって なげろ」 1-1「タマゴをつくって なげろ」 はじめのステージですがRTA的には実は結構難しいステージです。 まず、スタート直後の上空にあるフラワーと赤コインですが 少々ふんばりがシビアですが、赤丸のヘイホーを踏んで左上に踏ん張ることによって橋を出さずに高台に上ることが出来ます。 また、このステージにはチューリップがありますが、スターのはてな雲が4つありますので 出来れば時間のかかるチューリップを使うことは避けたい所です。 4つ全てのはてな雲を回収するか、雲3つと反射3回で補うかのどちらかになると思います。後者の方が時間は少しかかりますが難易度は低いです。 反射生成候補地 4箇所挙げましたが、3箇所で十分なのでやりやすい所で良いと思います。 +1-2「きょだいワンワンちゅうい」 1-2「きょだいワンワンちゅうい」 1MAP目はワンワンに落とされないように注意してください。普通に進めたらはてな雲と中間ゲートでスターが25になるはず。 その後の壁の上にあるコイン(赤コイン4枚)ですが以下の二種類のどちらかで投げるとスムーズに取れるかと思います。 左の画像は軌道的にカスってないですが、左端ぎりぎりに反射させれば取ることが出来ます。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2MAP目の最初の踏み切りは理解してないと難しいと思いますが 「ヨッシーが天井に頭をぶつけた後Bボタンを押しっぱなしにしていると1回だけ自動でふんばりをしてくれる」 と言う仕様を理解していれば出来ると思います。 また、ここで崖ぎりぎりで踏み切ることによってフラワーを取りながら対岸に渡ることが出来ます。 フラワーが取れなかった場合一度対岸に渡ってから卵なりジャンプなりで取れば良いと思います。 黄色丸の位置で踏み切り、赤丸あたりの位置で頭をぶつけます。 右とBボタンを押しっぱなしにするだけの簡単なお仕事。 次のフラワーも少し曲者です。 ただ卵を投げるだけではフラワーの当たり判定が発生しないので、視点を上に向ける必要があります。 上ボタンを押して視点を上にするのが楽ですが、それより早い方法があるのでそちらを紹介します。 詳しい解説はややこしくなるので省きますが、この坂の途中で踏み切ると自然と視点が上に行ってくれます。 その後ふんばりつつ右に進んで行き この位置で上に向かって卵を投げます。そのまま右のおたまを踏んで右上の足場に乗れるのが理想です。 厳しい場合一度卵を投げてから下の足場に降りても良いと思います。 最終MAPにはてな雲がありますのでそれでスターを30にしてゴールです。 リカバリーが厳しいので被弾すると詰みやすいです。 +1-3「プチパックンの どうくつ」 1-3「プチパックンの どうくつ」 木箱+中間ゲート+はてな雲 で30にします。 杭の赤コインは見た目だとわからないので覚えれないならメモするのが良いと思います。 ↓画像の位置は卵で取った方が早いです。 下まで降りてもいいし、上から取ってもいいしお好みで。 ただフラワーで止まるので2個投げる必要あり。 洞窟出口付近の高い所にある赤コインはワンワン岩ではなくヘイホーを踏んで取ります。 フラワーは卵で取ると早いですが、少し難しいです。 ステージ後半にははてな雲が存在しないのでもし被弾した場合は下のどちらかでリカバリーするのが良いかと思います。 +1-4「ビッグドンブリの とりで」 1-4「ビッグドンブリの とりで」 スターは中間ゲートが2つあり、ボス前にもはてな雲があるので問題ないと思います。 このステージのフラワーは卵で取った方が手っ取り早いと思います 画像の位置のフラワーは下のシーソーから上を向き視点が移動してる途中でジャンプして投げます。 その流れで4つ目のフラワーも卵で取りつつ右の足場に飛び移ります BOSS:ビッグドンブリ 卵をぶつけたあと点滅して一定時間無敵になりますので、無敵解除のタイミングを狙ってぶつける感じで。 6発当てると撃破です。余裕があれば卵を沢山持った状態で倒せると良いですがあまり気にしなくてもいいかも。 なお、左右の溝は完全な安置ではありませんので過信しないように。。 +1-5「ちくわゆか アスレチック」 1-5「ちくわゆか アスレチック」 スクロールステージです。 スクロール速度自体はゆっくりなので、落ち着いていけば問題ないと思います。 がんばって赤卵を作って中間をカットすれば若干早くなりますが、そこまで変わらないので無理しなくて良いかと思います。 気になる方は動画等で見てみると良いかも。 ボーナスは一見、画面最前線で切ると当たるので運ゲーに見えますが はずす方法があるのでボーナス外しの項目を参考にしてみてください。 +1-6「たけうまにのったヘイホー」 1-6「たけうまにのったヘイホー」 中間1個とはてな雲2つで30にします。 ただし、はてな雲の一つはゴール前にあり、ルーレットの軌道が狂う可能性が高いので 出来ればスター5個分は赤卵で稼ぐのが理想です。 生成箇所は色々ありますが、1-5から赤卵を持ってくる事により少し楽が出来るので慣れたら意識してみると良いかも知れません。 点滅タマゴはミスすると取り返しがつかないので慎重に。 卵を使うパターンを組んでおくと同じところで赤コインを生成できるのでオススメです。 1個目のフラワーはジャンプする前にロックオンしておき、右上にジャンプしながら卵を投げると取りやすいです。 動きながら卵を投げるので難しいですが慣れればそこそこ出来るようになると思います。 最後のフラワー&赤コインは右上の角を利用するとスムーズに取れます。 赤いリフトから右上に踏み切って投げると良いと思います。 ゴール前のはてな雲で30にする場合ゴールゲートの切り方を固定してボーナス調整するのが良いと思います。 +1-7「さわるとふらふらワタボー」 1-7「さわるとふらふらワタボー」 中間ひとつとはてな雲スターが4箇所ありますのでお好みで。 このステージも点滅タマゴが2つありますので扱いに注意が必要です。 1つ目のフラワーは即投げくらいの鋭い角度なら木を貫通して取れます ワタボーの配置はランダムなので運が悪いと道を塞がれてしまいます。 当たってもダメージにはならないですが、ヨッシーがふらふら状態になります。 2MAP目には隠し部屋がありますので注意 このMAPは豆の木を出さずに視点移動+ジャンプで下から赤コインを取ることも可能ですが、難易度は高いので 慣れるまでは豆の木チャートでも良いと思います。豆の木カットチャートの方は動画等を参考に。 +1-8「ビッグスライムの おしろ」 1-8「ビッグスライムの おしろ」 中間が2つあるのでスターは問題ないと思います。 最初の赤コインは卵が2個以上あれば即投げで取ると早いです。 水場の右上の部屋も卵に余裕があればスター雲を壊して2個目の中間の時間の短縮を狙います。 卵が1~2個ならやらない方がいいです。 次のMAPは、↓画像の位置で卵を投げることにより、赤い足場をひっくり返します。 4個目、5個目のフラワーは卵で取ります。 BOSS:ビッグスライム ボス本体にはダメージ判定はなく、ボスに卵をHITさせたり天井から落ちてくる小さいスライムに注意が必要です。 まず開幕にジャンプ水平投げ×2。このボスは多段HITするのでそれを狙います。 2回投げたくらいでスライムが無敵状態になるのでその間に小さいスライムを2匹ほど卵にして補給します。 その後、同じようにジャンプ水平投げを3回程。卵の精度とスライムの動き次第ではこの3発で撃破できます。 残った場合・・・特にスライムが小さくなった場合は、卵を投げるよりスライムを「吐き出し」て当てる方が効率的なこともあります。 +1-SP「このバカイヌといわないで」 1-SP このバカイヌといわないで 普通に進むとすごく時間のかかるスクロールステージですが、RTAではスクロールキャンセルを使用します。 開始位置からあまり右に行くとスクロールが始まってしまうので、注意します。 1-8をクリア後にここに来ている場合卵が少ないと思うのでこうもりを食べつつ、はてな雲を即投げで壊します。 その後こうもりを踏んでのふんばり上昇を利用し、真上に上昇していきます。 こうもりは画面全体で3匹までしか出ないので若干ツンとデレで差が生じます。 画像の縁?みたいなものが見えたら高度的には十分です(実際はもう少し低くても大丈夫ですが) 高度を維持しつつ右に進んでいき、1つ目の壁を上から越えた後下に降ります。 ここで一度左の壁にぶつかっておくことにより、その後しばらくこうもりがでなくなり安定させることが出来ます。 また、こうもりを消さなかった場合スプライトオーバーで赤コインやフラワーが消滅することもあるので、消しておいた方が無難です。 1個目と2個目のフラワーは卵で取り、その流れでキラーを踏み上の高台に乗ります。 キラーを踏んで、上の赤コインを取った後、右の岸に向かってマグマを越えていきますが ポチを利用するのは若干怖いので、ふんばっていきます。 この際画像の位置に頭をぶつけてB押しっぱなしの自然ふんばりを利用すると安定します。 回転バーの真ん中にある赤コイン3枚は手前から卵で取ります。 回転バーはポチに乗った状態ではしゃがんでいれば当たりません。 ここまでにスター30にしておきたいですが、足りない場合ゴール前にスターのはてな雲が2つあるのでそこで補充します。 1-SPは特殊でボーナスのルーレットが100%外れます。 トップページ
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バトルフロンティアとはエメラルドに登場するバトルフロンティアと同じようなものらしい バトルフロンティアには5つの施設が存在し、現在2つの施設が公開されている ・バトルタワー これは前作D・Pに登場するバトルタワーと似たようなもの D・Pとも通信で遊ぶことができる ブレーンはD・Pと同じでライバルの父、クロツグ ・バトルファクトリー これはEMに登場したバトフロの施設と同じく、ポケモンをレンタルし、勝ち進んでいくというもの。 ブレーンは ・バトルルーレット ルーレットを回して様々なイベントが発生する。 詳しくはバトルルーレット ブレーンはネジキ。 ・バトルキャッスル CPというこの施設だけのポイントでポケモンを回復させたり 敵のポケモンを事前に見たりできる施設 1戦目の前に必ず10CPをくれる。 ブレーンはコクラン(カトレア) ・バトルステージ ポケモン1匹だけでどこまで勝ち抜けるかの施設 戦う前に相手のポケモンのタイプを指定できる。
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エンブレムフィールド(新) 概要(公式) 紋章術士上級アビリティ 戦場の地面に、紋章の力を集約した巨大な紋章を描くアビリティです。 エンブレムフィールドの中では、敵味方を問わず、全員の心鎧強度が上昇します。 この効果は数分持続します。 ※かつての「紋章筆記による威力の強化」が自動的に上乗せされるようになりました。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :10m全周の戦場 効果 :心鎧+54 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】 活性化CP :204 改 射程 :10m全周の戦場 効果 :心鎧+58 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】 活性化CP :306 奥義 射程 :10m全周の戦場 効果 :心鎧+62 持続時間 :1戦闘中 制限 :【領域LV】 活性化CP :408
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2012/12/21 ~ 2012/12/24 開催 12月21日 19 30~21 00 22 30~24 00 12月22日 12 00~13 30 19 30~21 00 22 30~24 00 12月23日 12 00~13 30 19 30~21 00 22 30~24 00 12月24日 12 00~13 30 15 00~16 30 19 30~21 00 22 30~24 00 ※バトルフェス期間中は12回ギルドバトルを開催します!! 終了時刻になると、対戦中もしくは宣戦布告中であっても、ギルドバトルは強制的に終了になります。 炎 メタトロン(SSレア) 炎 ソロネ(Sレア) 森 ラミエル(ハイレア) 攻4720 防3620 魔力32 攻3770 防3480 魔力29 攻2640 防3440 魔力25 スキル 《超絶神炎剣》効果 炎・森属性の攻 極大アップ スキル 《ロード・オブ・ロンド》効果 炎・森属性の攻/防 特大アップ スキル 《エノクズ・スペル》効果 森・炎属性の防 大アップ 勝利数報酬 バトルフェスイベント期間中に、7~9勝したギルドに所属するギルドメンバーには、 ニケー (ハイレア)×1枚とプチスキルゲル(ハイノーマル)×1枚プレゼント バトルフェスイベント期間中に、10勝以上したギルドに所属するギルドメンバーには、 ニケー (ハイレア)×1枚とスキルゲル(レア)×1枚プレゼント 報酬について ランキングの報酬の付与はイベント終了後に集計を行い、配布の準備が整い次第配布いたします。 報酬の配布が完了した際にお知らせします。 総合ギルドランキング報酬 所属しているギルドのバトルフェスptでランキングを競います ランキング上位のギルドに所属するギルドメンバーに報酬が付与されます 個人のバトルフェスptが一定以下のギルドメンバーは、報酬がもらえません ・1位 メタトロン(SSレア)×3枚 スキルゲル(レア)×1枚 ・2位~5位 メタトロン(SSレア)×2枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 ・6位~20位 メタトロン(SSレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 ・21位~75位 ソロネ(Sレア)×1枚 ハイレア以上確定ガチャチケット×1枚 ↑1位~75位までの報酬は、個人バトルフェスptが30000以上のギルドメンバーがもらえます。 個人バトルフェスptが500以上30000未満なら76位の報酬となります。 ・76位~250位 ラミエル(ハイレア)×3枚 レジェンドガチャチケット×1枚 プチスキルゲル(ハイノーマル)×1枚 ・251位~500位 ラミエル(ハイレア)×2枚 レジェンドガチャチケット×1枚 プチスキルゲル(ハイノーマル)×1枚 ・501位~1000位 ニケー(ハイレア)×1枚 レジェンドガチャチケット×2枚 ・1001位~1250位 レジェンドガチャチケット×2枚 聖水×10個 ・1251位~1500位 レジェンドガチャチケット×2枚 聖水×5個 ・1501位~1700位 レジェンドガチャチケット×1枚 聖水×3個 ・1701位~1850位 レジェンドガチャチケット×1枚 ・1851位~2000位 聖水×2個 ・2001位~2250位 聖水×1個 ↑76位~2250位までの報酬は、個人バトルフェスptが500以上のギルドメンバーがもらえます。 個人ランキング報酬 個人で獲得したバトルフェスptのランキング上位に報酬が付与されます。ギルドと重複して報酬がもらえます。 ・1位~10位 メタトロン(SSレア)×2枚 スキルゲル(レア)×1枚 ・11位~100位 メタトロン(SSレア)×1枚 スキルゲル(レア)×1枚 ・101位~300位 ソロネ(Sレア)×1枚 スキルゲル(レア)×1枚 ・301位~700位 ラミエル(ハイレア)×4枚 プチスキルゲル(ハイノーマル)×1枚 ・701位~1500位 レジェンドガチャチケット×3枚 ・1501位~5000位 レジェンドガチャチケット×2枚 ・5001位~10000位 レジェンドガチャチケット×1枚 ・10001位~15000位 月の砂×1個