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Battlefield 1 Battlefield1 攻略 BF1 Wiki Battlefield 2 BATTLEFIELD2 Wiki Battlefield Online - 「Battlefield 2」リメイク作品。 Battlefield 3 BATTLEFIELD 3 Wiki - BF3 Wiki Battlefield 3 Aftershock Battlefield 4 BATTLEFIELD 4 Wiki - BF4 Wiki Battlefield 5 Battlefield 1942 Battlefield1942 Wik Battlefield 1943 Battlefield 1943@wiki http //wiki.denfaminicogamer.jp/ps3trophies/Battlefield_1943 Battlefield 1943 - PS3トロフィーまとめwiki XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki - Battlefield 1943 Battlefield 1943 Battlefield Wiki Fandom powered by Wikia - 英語表記のみ。 Battlefield 2042 Battlefield 2142 BATTLEFIELD2142 Wiki Battlefield Bad Company Battlefield:BAD COMPANY@wiki Battlefield Bad Company 2 Battlefield Bad Company 2@wiki Battlefield Bad Company 2 iOS Battlefield Hardline Battlefield Hardline BFH Wiki 【BFH】Battlefield Hardline 攻略 Wiki Battlefield Hardline Wiki 【攻略・Wiki】Battlefield Hardline(バトルフィールドハードライン)【まとめ】 - NAVER まとめ バトルフィールド ハードライン -PS/Xbox攻略サイト- バトルフィールド ハードライン Battlefield Hardline 攻略サイトWikiまとめ - ゲーム攻略総合まとめWiki Battlefield Heroes 「ファーストパーソン・シューティング」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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マップについて ワールドマップとフィールドマップに分ける。 DQ風ならワールドもフィールドも同じタイルマップで、両方共敵出るか。どうしよう 予定(作れるかな 街マップ2つくらい ダンジョン4,5くらい 最悪自動マップ生成使います。 素材 いまは作れる能力無いから借り物使います。
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名:ガートルード・チェスターフィールド(死亡) (元PC 山崎 洋一) 種族:人間 レベル調整値:±0 性別:男 生年月日:5996年1月7日 サイズ:中型 身長:184 体重:73 眼:黒 髪 黒 肌 白 身体的特徴: 神格:アルケリオン 適性:パラディン4 CL:4 属性:秩序にして善 言語:ヤファール語、クルー語 所属陣営:一角獣亭友の会、アルケリオン教会 HP:43=(4D10+3×4):Min16 Max52 移動速度:30フィート イニシアチブ:±0 AC:18=0+6(鎧)+2(盾) 立ちすくみ:18 接触:10 筋 敏 耐 知 判 魅 19 10 16 12 16 17 +4 ±0 +3 +1 +3 +3 容姿/15 頑健 反応 意志 10=4+3+3 4=1+0+3 7=1+3+3 基本攻撃ボーナス:+4 近接:+7 遠隔:+3 組み付き修正:8=4+4(筋)+(サイズ) 名称 命中 ダメージ クリティカル領域 射程 武器1 ロングソード 9=4+4+1 1d8+4 19~20/×2 ― 武器2 ダガー 8=4+4 1d4+4 19~20/×2 ― 武器3 コンポジット・ショートボウ 4=0+4 1d6 20/×3 ― 防具 ボーナス 判定ペナルティ 移動速度 重量 バンデット・メイル +6 -6 20(ft) 35(pd) 鋼鉄製ヘヴィ・シールド +2 -2 - 15(pd) ー技能ー ポイント 28=3×8+1×4 <騎乗> 9=0+7+2 <真意看破> 9=3+6 <知識:貴族及び王族> 5=1+4 <治療> 9=3+6 <動物使い> 9=3+6 ー特技ー 騎乗戦闘(ボーナス) 武器熟練(ロングソード) 駆け抜け攻撃 ー特殊能力ー 悪を討つ一撃1/日 善のオーラ ディテクト・イーヴル 癒しの手(12hp) 信仰の恩寵 健全なる肉体 勇気のオーラ アンデット退散 信仰呪文発動 ー家族構成ー 祖父:フレデリック・チェスターフィールド 祖母:ソフィー・チェスターフィールド 父:ウィンストン・チェスターフィールド 母:エレノア・チェスターフィールド 長女:イレーヌ・ギルデンスタン 長男:ローウェル・チェスターフィールド 次男:本人 三男:エルバート・チェスターフィールド ―背景― 5989年雪降るガーウェンの街に赤ん坊の泣き声一つ。ガートルード誕生。 6093年両親の影響もあって、心の清い子に育つ。教会の中を元気に走り回るのが名物になる。 6095年いわゆるガキ大将。猪口才な事や、難しいことを考えるのは苦手だったが、決断力とその人格から、老若男女関係なく好かれる。 6097年両親はなんとか彼に学を与えたが、結局人並み程度までだった。反面、身体能力は年上と比べても遜色ないものだった。 6004年魔王討伐の神託を授かる。一刻も早く王に伝える為に、両親は時期尚早だと反対するもガーウェンを発つことを決意。旅のことなら冒険者と考え、一角獣亭の門を叩く。モノロス兄弟に多大な恩を受け、準備を整える。しかし、王城で彼のような一般市民、それも年端もいかない子供の意見がそうやすやすと通るはずもなく、門前払いにあう。 6005年ガーウェンに帰還した後、両親の希望に従い、しばらくは教会での活動に専念する。 6012年王城の門を堂々と通れる名声と実力を得るため、冒険者になることを決める。ならばモノロス兄弟への恩返しもと思い立ち、再び一角獣亭の門を叩いた。 ー性格分析(能力)ー 筋力: 敏捷力: 耐久力: 知力: 判断力: 容姿: ー性格分析(神格)ー ー性格分析(属性)ー ー成長方針ー ープレイングガイドー 行動理念: 会話傾向: 戦闘傾向:
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混沌のバリア-カオス・フィールド-(アニメ) 通常罠 相手フィールド上に2体以上のモンスターが存在する場合、 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する攻撃力が最も高いモンスターと 攻撃力が最も低いモンスターで戦闘を行いダメージ計算を行う。 その後、バトルフェイズを終了する。 罠
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コンボ検索画面に戻る マジックフィールド左/非火 使用可能職:ウォーロック 次の技能 セイクリッドレイ セイクリッドレイ右/魔 使用可能職:エクソシスト 次の技能 バニッシュ バニッシュ左/聖印 使用可能職:エクソシスト ★サイコブラスト ★サイコブラスト右/魔 使用可能職:ソーサラー(400)/サイキック 次の技能 なし 前の技能 なし
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【キャットフィールド】構築例 オススメの必殺技 基本的な動き このデッキの弱点 コメント 【キャットフィールド】 構築例 後列 中列 前列 カミムスヒ アマテラス&ツクヨミ オニャンコポン - - ① - - - ①に入るカード ニュクス スセリビメ オススメの必殺技 スピードブレイク→2T 基本的な動き 恒常持ちを多く採用し、1ターン目に相手の妨害を受けづらくしている。2ターン目以降はアマテラス&ツクヨミのフィールドステータスで強化し、カミムスヒのロック、オニャンコポンのダメージフィールドで戦う。ニュクスを入れた場合は相手の行動をさらに阻害し、スセリビメを入れた場合はダメージを効率よく与えられるようになる。 このデッキの弱点 テスカトリポカなどの1ターン目から強力な攻撃をしてくるカードに弱い。また、恒常持ちが多いためにマンスラから大ダメージを受けてしまう。 コメント ねこねこから名称統一のために移転 -- 2016-03-09 11 01 36 移転ありがとうございます -- 2016-03-09 17 47 25 マンスラ -- 2016-04-18 14 06 03 コメント すべてのコメントを見る
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J-194 DIO J-194 ST ヒーロー [[スターダストクルセイダース]] 『君は…普通の人間にはない特別な能力を持っているそうだね?』 自分の手札の「ゲブ神/クヌム神/トト神/アヌビス神/バステト女神/セト神/オシリス神/アトゥム神/ホルス神」のスタンドカードを、バトルフェイズ開始時に使用キャラと登場コストを無視して好きなだけ味方に付けることができる。この効果で付けたスタンドはバトルフェイズ終了時に捨て札になる。 出典:JC27巻 表紙 スタンドが限定されてるとは言え、コストもキャラも無視して自由にスタンドを付ける事が出来る便利なヒーロー。しかしバトルフェイズ終了時に破棄されてしまう為、そのターンに使用する事で意味がなければ無駄になってしまう。 あえて捨て札にする事で、BABY STAND+「弓と矢」のコンボを狙う事も出来る。 J-279 ゲブ神 S-2となるだけのマイナス効果。スタンドを付けるという以外特に意味は無いだろう。 J-280 クヌム神 攻撃力の高いキャラがアタックして来ても、スタンドが付いていないのならば生き残る事が出来る。 J-281 トト神 山札サーチ用。行動完了になっても構わないキャラに付けると良い。 J-282 アヌビス神 ある意味無コスト石仮面。攻撃力がTでさえ無ければ誰に付けてもOK。バトルフェイズ終了後に破棄される為、相手に奪われる心配も無い。 J-283 バステト女神 やっかいな相手を引きずり出せる。行動完了になっても(以下略 J-284 セト神 アタックが通る事が確定していればよし。そうでなくても優先してブロックさせるように誘導する事が出来る。 J-285 オシリス神 味方キャラにチップが乗っていなければ意味が無い。今の所キャラにチップを置く手段はJ-247 ダニエル・J・ダービーのみなので、このスタンドはまずダニエルに付く事になるだろう。更なる攻撃力アップ効果を狙う為に使うぐらいか。 J-286 アトゥム神 相手キャラにチップ乗って(以下略。相手ターンのみ有効な点に注意。 J-287 ホルス神 J-294 DIOの館が必要&P限定という点でJ-282 アヌビス神に劣る J-324 ホルス神 タロット「ホルス神、アトゥム神」が必要。攻撃力の高いキャラに付けて、一時的な回復手段として用いると良いだろう。 J-325 クヌム神 タロット「クヌム神」が必要。他の九栄神スタンドの能力を行動完了せずに使用できる。つまり同時に他の九栄神スタンドが存在している必要がある。 J-326 トト神 タロット「審判、トト神」が必要。除外されたキャラ/スタンドを戻す能力なので、それらが除外されてなければ使う意味は無い。 J-327 アヌビス神 タロット「セト神、アヌビス神、オシリス神、アトゥム神」が必要な上に、味方にチップが乗ってなければいけない。これを使うなら最初からそういうコンセプトでデッキを組むほうが良い。 J-328 アトゥム神 タロット「ゲブ神、クヌム神、トト神、バステト女神、セト神、アヌビス神、オシリス神、アトゥム神、ホルス神」が必要。どうせほぼ一回限りの能力なので破棄されても問題はない。 J-410 ゲブ神 J-411 オシリス神 J-412 アトゥム神 J-413 ホルス神 J-414 アヌビス神 J-619 アヌビス神
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ヴォルフィード 【ゔぉるふぃーど】 ジャンル 陣取りパズル 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1989年7月 配信 アーケードアーカイブス【Switch/PS4】2024年3月28日Switch 838円/PS4 837円(税込) 判定 良作 概要 特徴 スコア稼ぎについて 評価点 問題点 総評 その他 概要 『QIX』と同じタイトー制作の陣取りゲーム。 陣取りゲームの基本ルールは「フィールド上で自機を動かして陣地を占領し、一定割合以上の領域を確保するとクリア」というもの。 自機は最初はフィールドエリアの外周4辺の上しか移動できないが、ボタンを押しながら画面内に向かって移動させると軌跡上にラインが引かれ、そのラインで領域を切り取るとそこを占領する事ができる。 自機はラインを引いている間以外はバリアを展開していて、敵と接触してもミスにならない。ただし、時間が経過するとバリアの通じない敵などが湧いてくるため、いつまでも安全ではいられない。 『QIX』は抽象的でテーマ性の見えにくいアブストラクトゲームとして完成されていたが、『ヴォルフィード』はそれとほぼ同じルールを踏襲しつつ、SF設定などを付加させて世界観に奥行きを持たせている。また、ボスに個性を持たせ、様々な姿や攻撃方法でプレイヤーを楽しませる工夫がこらされている。 特徴 グラフィック演出が向上し、全16ステージにそれぞれ異なる大型のボス敵が1体(+ボスの縮小版のような姿をした雑魚が数匹)ずつ存在する。ボスは一定時間動くとしばらく静止して弾を撃ってくる。 ボスは見た目だけでなく、動きも攻撃方法も独自のものを持っている。 フィールドを自機のラインで分断した場合「ボスのいない側」を占領できる、と覚えておくとよい。 『QIX』では、ラインを引く際の速度を高速・低速の2種類(それぞれ領域獲得時のスコアが異なる)から選べたが、本作の自機の速度は1種類のみ。 エネルギーブロックが出現している時に陣地で囲むと、アイテムが出現する事がある。 自機の引いたラインに敵が接触してもすぐにはミスにならず、接触部分から発生したスパークに当たった時にミスとなる。 スコア稼ぎについて 占領した陣地の割合が画面全体に対して99.9%に近づくほど、クリアボーナスは高得点になる。 ボスのサイズが大きいので一見すると99.9%など無理に思えるが、ボスのサイズは動ける領域の広さに合わせて小さくなっていく。少しずつ狭めていけば、残り0.1%に収まるサイズまで小さくなる。 ザコをまとめて倒すと高得点。上記と合わせると、ボスとザコを上手く分離してからボスを狭い領域に閉じ込めてクリアすれば得点は大きくなる。 アイテムによる攻撃でボスを破壊すると10万点。 最初に引いたライン1本で20%以内の領域にボスを閉じ込める事に成功すると、特別ボーナス100万点が入る。 ラインに敵が触れても即死せず、ボスが瞬間的に隙を見せるという本作の仕様ならではの稼ぎ方と言える。 ボスがどのように動き、どのタイミングでどの位置に止まるかを把握しないと実行不能だが、パターンさえ確立すれば実は最も効率よくスピーディにクリアできる方法でもある。 ただし、ボスの動きは自機との位置関係にある程度左右されるため、一口にパターン化と言ってもただ待ってればいいというほど簡単な話ではない。 ちなみに一発囲みを積極的に狙った場合だと、スコアが7桁しかないのでほぼ半分の面で一発囲みに成功した時点でカウンターストップになる。また、一回も一発囲みを行わずにカウンターストップを達成することも可能。 ステージ16のみ、一発クリアの成否に関わらずクリアした時点で100万点。 設定にもよるが2万/4万/12万/48万でエクステンドして行くため、コンテニューが出来ない仕様上スコアを稼ぐ事は攻略に直結する。 評価点 点稼ぎが熱い。 スコアは稼ぎ方の難易度が高いほど指数関数的に上がっていくため、苦労が数字に反映される。 攻略自体も熱い。 ボスの動きや攻撃がステージごとに変わり、同じ陣取りルールでも戦略性が異なってくる。 ぐりぐり動いては止まってドカンと弾を放つ緩急あるボスの動きと、細かく動き続けるザコの動きの絡み方も、シンプルなルールの上に一筋縄でいかない歯応えを持たせている。 見た目が華やか。 陣取りゲームはだいたい地味路線になりがちだが、その中ではハデな方。生物をモチーフにした機械的なデザインのボスたちも印象的である。さすがにお色気路線には勝てないが。 問題点 サウンドが少なく、無機質な環境音の中でのプレイが大半となる。見た目は華やかだが、こっちは徹底的に地味。 その代わり、どこか不安さを感じさせるバリア展開中や、一気に緊張感が走る線を引いている間の音、見た目と同じく個性的な各ボスの攻撃音など、効果音周りは出来が良い。スタッフロールを見るに、本作の音響を担当したのはOGRこと小倉久佳氏。 コンティニューがない。そのため、先のステージを見るには「頑張る」以外に方法がない。 ボスの動きは基板によって2パターンあるらしく、一方で通じた攻略法が他方で通じないという事態が起こりうる。 4方向レバー式。そのため、ちゃんと取り扱い説明書を読まずに他のゲームと同じように8方向レバーのまま稼働させてしまうと、斜め入力では自機が止まってしまうためゲームにならない。 スコアの桁数が足りない。ボス1発囲み100万点の膨大なボーナスがあるにもかかわらずスコアの上限が9,999,999点であるため、ボス1発囲みを10回決めるとカンストしてしまう。 その結果、雑誌上でのスコア集計で初回の時点でスコアカンスト達成者が続出し、スコア集計が打ち切られる事態になった。 総評 陣取りゲームは地味だ。その地味さの範囲内で、スコア稼ぎや個性的なボス敵といったマニアックな華やかさを盛り込み、ゲーマーのためのゲームとしての完成度を上げて生まれ変わったのが本作である。 「面白い地味ゲー」とは得体の知れない魅力や中毒性を持っているものだが、本作がまさにそれであり、純粋にゲームとしての面白さ一本勝負でも名作と呼ばれるほどの存在感を放っている。『QIX』の派生でありながら、オリジナルを超えたと言っていいだろう。 その他 PCEやMDにアレンジ移植版が出ている。 アーケード版と違い、引いたラインに敵が触れると即アウトになる。また、触れなくても、完成させない状態で長時間経つとスパークが発生して追ってくる仕組みに変更されている。 また、ステージが全40ラウンドに大幅増加。 MD版はオプションでミス条件等のルールをAC版ベース・PCE版ベース・『QIX』ベースの3種類から選択可能。 FM TOWNS版はCD-DAによるBGMが追加されていたり、フィールドの外に占拠状況がドット単位で表示される等のガジェットが追加されていたりする。 PS『SIMPLE1500シリーズ Vol.80 THE 陣取り』として家庭用移植された他、PS2『タイトーメモリーズII 下巻』に収録されている。 2024年3月28日に『アーケードアーカイブス』(ハムスター)シリーズの1作品としてPS4、Switch向けに配信。 OLDとNEWの2バージョン収録のほか、こだわり設定でスコアカンストの上限設定(*1)、モニター画面反転時での敵の挙動変化の再現、プレイ中のバージョン及びこだわり設定情報の表示が設定可能。
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※概要にない記載のみ 東エリア西エリア ドラゴン生息地帯 サミュエル・トの本拠地の城在り 南エリア 北エリア 主なドラゴン生息地帯 《上空生物に関しては 北 に赴けば存在するかもしれません。頑張って冒険の1歩を踏み出してくださいね》 《モンスターについて ドラゴン生息地帯 ドラゴンは基本的に北と西に住んでいます。 特に北に8割は住んでいるとされ、かのドラゴンロードがその原種を70%既に発見済です。西に2割生息しています。 残り東と南ではサモナーやテイマーにより飼育されているドラゴンしか見ることはありません》 《例外としてイベント、またクエストにおいて特殊ドラゴンは見られることがあります》 《かなりメタいことなのであれですが、純血のドラゴン種は山奥の自然が厳しい場所に生息しており早々普通のレベルで行ける土地ではないのであしからず》 《裏について 新情報 裏の最も最初の関門、第10階層では自身の裏側、平行世界にいるもう一人の自分と戦っていただきます。 現在の自分を2倍した強さですので、自分を超えるという意味で頑張ってください》 《強さ換算です。実際のレベルではないので、ご注意ください。》 《裏側に住む 自分 について 課金制度適応 1人につき2課金でお答えします。スキルについては追加で2課金。そのスキルデータ展開には課金は必要ありません》Q.アモル警護総括について詳しく伺えますでしょうか? A.《アモル…《東エリア》に位置する多くの人間が住まう国家であり始まりの都市よりも上位のアイテムや装備を購入することができる商人が行き交い、 盗賊がよく出没することで有名。よって東エリア総括国家より任命された警備部隊編成隊長ということです》 Q.グランドマスターへの弟子入りってチュートリアルみたいにみんながやってるものなの? 役職が違うのに同じ人、もしくはその人とランク違いの人に弟子入りできるの? A.《チュートリアルです。飛ばす人もいます》 《役職が違う場合は不可能です。ランク違いの方にも不可能です》
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プラズマフィールド プラズマジェネレーターによって生成したプラズマによって発生させた障壁 荷電粒子を含む気体・プラズマによる障壁は、その高熱で銃弾程度ならば瞬時に溶解させ レーザーやビームなどの光学兵器に対しても、荷電粒子が阻害効果を発揮して威力を減退させる 関連項目 XM-106 ボルティ プラズマジェネレーター